Programme-PDF August 22, 2018 Congress-Centrum Nord - Änderungen vorbehalten / Subject to modifications

 
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Programme-PDF August 22, 2018 Congress-Centrum Nord - Änderungen vorbehalten / Subject to modifications
Programme-PDF
      August 22, 2018
   Congress-Centrum Nord

Änderungen vorbehalten / Subject to modifications
WEDNESDAY, AUGUST 22

          INNOVATION MIT     KONRAD-         LEBEN MIT          LERNEN MIT        RECHT UND            WIRTSCHAFT UND
          GAMES              ADENAUER-SAAL   GAMES              GAMES             GAMES                GAMES

9:45am

10:00am                      gamescom
                             congress
10:15am
                             Eröffnung
                             10:00 - 11:30
10:30am

10:45am

11:00am

11:15am

11:30am

11:45am Artificial                           Gaming            History for all.    Opening          TBA
          Intelligence and                   Disorder:         How Assassin’s Remarks/Welcome
12:00pm                                                                            The Digital
          the Future of                      Volkskrankheit    Creed
          Games                              oder                            into Single Market –
12:15pm   TBA                                Erinnerungskultur transformed
                                                               Alles                                Welchen
                                                                                   The Digital
                                             Fehldiagnose?     an  educative  tool
          12:15 - 01:00                      in Spielen        Einstellungssache?Content and        Mehrwert haben
12:30pm                                                                            Copyright reform Games für das
                                             12:15 - 01:15     Technischer         Copyright
                                                                                   and consumer
                                                               Jugendschutz                         Wirken von
12:45pm                                                                            Directives
                                                                                   rights:
                                                               als                                  Stiftungen?
                                                                                   Convenience or 12:15 - 01:00
1:00pm                                                         Lösungsansatz
                                                                                   repellent?
                                                               bei Online
1:15pm
                                                                Games
                                                                12:15 - 01:00
1:30pm

1:45pm

2:00pm    Games und                          eSport in          Lehren und         Hooray, we          Games für die
          Health                             Deutschland        Lernen mit         survived GDPR       Logistikbranche
2:15pm
          02:00 - 04:00                      02:00 - 04:00      Computerspielen: Achievement
                                                                                   Day! Here’s what
                                                                Chancen
                                                                Digitale Spiele in happens
                                                                          nutzen   Unlocked:after 25
2:30pm                                                                                                 IoT-basierte
                                                                mit                May
                                                                                   Implement
                                                                der                                    Montage für die
2:45pm                                                          pädagogischem      GDPR
                                                                pädagogischen                          Luftsfahrts- und
                                                                Pragmatismus       02:20 - 03:00
                                                                Praxis: Ein                            Autoindustrie
3:00pm                                                          Wissensvermittlung                     Spiele zum
                                                                Gespräch
                                                                durch Serious                          Anfassen - mehr
3:15pm
                                                                Games im                               als eine Nische?
                                                                Unterricht: Ein
3:30pm                                                                             It’s in the Game:Tech-Firmen
                                                                Erfahrungsbericht Legal Update on   scheitern bei der
3:45pm                                                          aus der Praxis.    Mechanics,       Führungskräfte-
                                                                                   Monetization and Entwicklung
4:00pm
                                                                                   Content
4:15pm                                                                             Broadcasting
                                                                                   03:30 - 04:15 in
                                                                                   eSports
4:30pm    Cryptokitties                      Kunstfreiheit in   Eine Stunde im                      Marketing
          – when                             den Medien         digitalen                           Tacheles: Was
4:45pm                                                                             Deal Trends in
          blockchain and                     04:30 - 05:15      Klassenzimmer                       kostet eine
                                                                                   eSports
          game design                                           04:30 - 05:15                       Influencerin?
5:00pm
          become a hype                                                                                04:30 - 05:15
5:15pm    Multisensorische
          04:30 - 05:15                      Kinderfernsehen Zwischen                                  Teamentwicklung
          Mensch-Technik-                    und Games       Digitalpakt#D                             im Unternehmen
5:30pm
          Interaktion                        05:15 - 06:00   und Realität: Wie                         – das Serious
          05:15 - 06:00                                      Unterricht mit                            Game „Kultur
5:45pm
                                                             Games gelingen                            der Prävention“
6:00pm                                                       kann                                      05:15 - 06:00
                                                                05:15 - 06:00
6:15pm

          INNOVATION MIT     KONRAD-         LEBEN MIT          LERNEN MIT        RECHT UND            WIRTSCHAFT UND
          GAMES              ADENAUER-SAAL   GAMES              GAMES             GAMES                GAMES
Gamescom Congress EN

 F FIRESIDE CHAT       K KEYNOTE             P PANEL          T TALK

AUGUST 22 • WEDNESDAY

 10:00am   P gamescom congress Eröffnung             Konrad-Adenauer-Saal (Congress-Centrum Nord, 51063 Köln, Deutschland)
–            Speakers: Nicola Beer, Michael Kellner, Lars Klingbeil, Annegret Kramp-Karrenbauer, Jörg Schindler
11:30am

 11:45am   T Opening Remarks/Welcome                        Recht und Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
–            Speakers: Konstantin Ewald, Tobias Haar, Joseph Olin, Patrick Sweeney
12:00pm

 11:45am   K Artificial Intelligence and the Future of Games
–            Speakers: Aleissia Laidacker, Brian Schwab Innovation mit Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
12:15pm       Artificial Intelligence will drastically change the way we interact with computers – and within computer games.
              Aleissia Laidacker and Brian Schwab are work at the billion dollar hologram start-up Magic Leap and show what
              games soon will look like.

 11:45am   K History for all. How Assassin’s Creed transformed into an educative tool
–            Speakers: Maxime Durand                       Lernen mit Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
12:15pm       Das Adventure-Spiel Assassin's Creed: Origins spielt im alten Ägypten. Ubisoft hat eine gewaltfreien Modus für
              den Gebrauch an Schulen herausgebracht. Schüler und Schülerinnen können das alte Alexandria besuchen,
              durch das Nildelta Streifen, die Pyramiden erklimmen, und jede Menge lernene über das Leben im Ägyten zur
              Zeit Kleopatras. Maxime Durand hat als historischer Berater für Ubisoft das Projekt geprägt. Hier spricht er über
              die Chancen von Computerspielen zur Wissensvermittlung und den ewigen Kampf zwischen historischer
              Korrektheit und Spielspaß.

 11:45am   K TBA                                                  Wirtschaft und Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
–
12:15pm

 11:45am   P Gaming Disorder: Volkskrankheit oder Fehldiagnose?
–            Speakers: Jens Junge, Maren Schulz          Leben mit Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
12:15pm       Die Aufnahme der sogenannten „Gaming Disorder“ in den Entwurf der Internationalen Klassifikation der
              Krankheiten (ICD 11) der Weltgesundheitsorganisation hat zu zahlreichen Debatten geführt. Die aktuell
              diskutierte Anerkennung einer Sucht nach Computer- und Videospielen als Krankheit ist problematisch, da die
              notwendige wissenschaftliche Basis für eine solch weitreichende Entscheidung fehlt.

 12:00pm   K The Digital Single Market – The Digital Content and Copyright Directives
–            Speakers: Axel Voss                            Recht und Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
12:30pm       The EU is forging ahead with projects to establish a Digital Single Market (DSM). One building block of this
              global initiative is the Digital Content Directive that aims to update and harmonize the law governing contracts for
              the provision of digital content, among other things by creating specific warranty rights and rules for "payment by
              data". Another key element is the Copyright Directive which reforms key aspects of European copyright law. The
              keynote provides an update on the contents of the draft directives.
12:15pm    P Alles Einstellungssache? Technischer Jugendschutz als Lösungsansatz bei Online Games
– 1:00pm     Speakers: Marcus Richter, Elisabeth Secker Lernen mit Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
              Die zunehmende Digitalisierung der Vertriebswege stellt den Jugendmedienschutz vor immer neuen
              Herausforderungen. In der Digitalwelt lässt ein Konsument den deutschen Rechtsraum mit einem Klick hinter
              sich. Hier stoßen die aus der physischen Welt bewährten Systeme schnell an ihre Grenzen. Damit Kinder und
              Jugendliche auch online bedenkenlos spielen können, ist die Anerkennung von Jugendschutzprogrammen in
              geschlossenen Systemen wichtiger Baustein für das Digitalgeschäft der Anbieter. Welchen Beitrag leisten
              Parental Controls für die Stärkung des Jugendmedienschutzes im Online-Bereich? Was können Politik und
              Aufsicht tun, um diese Ansätze voranzutreiben?

12:15pm    P TBA                                                Innovation mit Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
– 1:00pm

12:15pm    P Welchen Mehrwert haben Games für das Wirken von Stiftungen?
– 1:00pm     Speakers: Martin Lorber, Çiğdem Uzunoğlu Wirtschaft und Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
              Stiftungen sind eine Konstante des Philanthropismus, der Wissenschafts-, Bildungs- und Wirtschaftsförderung.
              Aber auch traditionelle Stiftungen suchen nach Entwicklungsmöglichkeiten und neuen Wegen, Menschen zu
              erreichen und ihre langfristigen Ziele zu verfolgen. Dieses Panel soll zeigen, welche Anknüpfungspunkte es an
              die Gamesbranche gibt und wie digitale Spiele für die Stiftungsarbeit genutzt werden können.

12:15pm    P Erinnerungskultur in Spielen                           Leben mit Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
– 1:15pm     Speakers: Andreas Lange, Christian Schiffer
              Historische Szenarios dienen häufig als thematischer Hintergrund für Computerspielwelten – mal das alte
              Ägypten und die Renaissance, mal der Zweite Weltkrieg, und manchmal alternative Realitäten mit eindeutigen
              geschichtlichen Bezügen. Durch ihre weite Verbreitung können Games auch als Erinnerungsmedien dienen. Wir
              diskutieren Computerspiele im Kontext von Erinnerungskultur und gesellschaftspolitischer Verantwortung.

12:30pm    P Copyright reform and consumer rights: Convenience or repellent?
– 1:00pm     Speakers: Ann Becker, Dr. Christian-Henner     Recht und Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
             Hentsch, Prof. Dr. Jan-Bernd Nordemann, Axel Voss, Tiemo Wölken
              Panelists weigh in on expected effects of upcoming EU legislation on games companies, and discuss how
              balanced laws can enhance creators’ and consumers’ rights while simultaneously improving market chances for
              games companies and leveling the playing field without suffocating actors with excessive regulation.

 2:00pm    K Hooray, we survived GDPR Day! Here’s what happens after 25 May
– 2:20pm     Speakers: Dr. Marc Störing                 Recht und Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
              You really thought it was over? With GDPR now in effect, the Keynote takes a look ahead at future trends and
              regulations, such as AI and automated decision-making in games, and the upcoming ePrivacy regulation that will
              fundamentally change online privacy practices – again.

 2:00pm    K Lehren und Lernen mit Computerspielen: Chancen nutzen mit pädagogischem Pragmatismus
– 2:30pm     Speakers: Prof. Dr. Christoph Klimmt      Lernen mit Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
              Lange Zeit hat sich die Forschung und Entwicklung im Bereich „game-based learning“ darauf konzentriert,
              eigenständige Spiel-Software für pädagogische Zwecke zu entwickeln und zu verbessern. Für den Alltagsbetrieb
              gerade in allgemeinbildenden Schulen, aber auch vielen anderen Bildungseinrichtungen, erweisen sich solche
              „High-Tech“-Ansätze oftmals als sperrig, weil sie enorm voraussetzungsreich sind. Im Vortrag wird daher
              ausgehend von der bisherigen Forschung zu „game-based learning“ ein alternativer Trend diskutiert, der es auch
              stark beanspruchten Lehrenden ermöglicht, von Computerspielen für ihre Arbeit zu profitieren. Zentral ist dabei
              der Ansatz, keine eigenen „Lern-Games“ einzusetzen, sondern die jeweiligen Lernenden bei ihren bereits
              vorhandenen Spielerfahrungen und -möglichkeiten „abzuholen“.
2:00pm    T Games für die Logistikbranche                      Wirtschaft und Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
– 2:30pm     Speakers: Sandra Kaczmarek
              Ein Forschungsprojekt der TU Dortmund widmet sich Ansätzen, Spiele zur Kompetenzentwicklung in der
              Logistikbranche nutzbar zu machen. Operative MitarbeiterInnen sollen proaktiv auf ihre neuen logistischen
              Aufgaben vorbereitet werden. Durch den Einsatz virtueller Technologien wird eine realistische
              Lernspielumgebung geschaffen, die komplex ist und gleichzeitig Raum zum experimentellen und kollaborativen
              Lernen ermöglicht.

 2:00pm    P eSport in Deutschland                                  Leben mit Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
– 4:00pm     Speakers: Hans Jagnow, Martin Müller

 2:00pm    T Games und Health                                   Innovation mit Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
– 4:00pm      More information tba.

 2:20pm    P Achievement Unlocked: Implement GDPR                  Recht und Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
– 3:00pm     Speakers: Dr. Axel von Walter
              Participants share lessons learned and experiences with the General Data Protection Regulation (GDPR)
              implementation process, and discuss the new challenges on the path to data protection compliance.

 2:30pm    P Digitale Spiele in der pädagogischen Praxis: Ein Gespräch
– 3:00pm     Speakers: Prof. Dr. Christoph Klimmt, André   Lernen mit Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
             Spang, Benjamin Strobel
              Die Diskussionsrunde greift Themen rund um die Frage auf, wie Computerspiele für den Unterricht genutzt
              werden können.

 2:30pm    T IoT-basierte Montage für die Luftsfahrts- und Autoindustrie
– 3:00pm     Speakers: Lukas Merkel                      Wirtschaft und Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
              "Von papiergebundener zu papierloser Produktion" – so heißt ein vom Fraunhofer IGCV entwickeltes Lernspiel,
              das Mitarbeitern von KMUs wie Großkonzernen die Unterschiede zwischen einer traditionellen papiergesteuerten
              Montage mit Auftragszetteln und einer IoT-basierten Montage mit Tablets und NFC-Technologie erleben lassen
              soll.

 3:00pm    T Spiele zum Anfassen - mehr als eine Nische?
– 3:30pm     Speakers: Benedict Braitsch, Dennis Mendel Wirtschaft und Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
              Ähnlich wie Vinyl-Platten, die einen Popularitätsschub erleben, stehen auch Computerspielen auf physischen
              Trägern hoch im Kurs von Sammlern. Diesen Umstand haben sich Strictly Limited aus Stuttgart zunutze gemacht
              und bringen pro Monat ein ausgewähltes Spiel als limmitierten Sammler-Datenträger raus, aus dem Keller direkt
              in den Versand. Alle 3000 Exemplare sind immer restlos ausverkauft. Der Talk erklärt, wie das deutsche Games-
              Start-Up auf die Idee kam und warum sich die beiden Gründer jetzt auch als Games-Schatzjäger sehen.

 3:00pm    T Wissensvermittlung durch Serious Games im Unterricht: Ein Erfahrungsbericht aus der Praxis.
– 3:30pm     Speakers: Dr. Pia Spangenberger           Lernen mit Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
              Spielentwicklung, methodisch-didaktisches Konzept und erste wissenschaftliche Erkenntnisse zum Einsatz des
              Serious Games "Serena Supergreen" im Unterricht. Es werden Erfahrungen aus der Praxis zum Einsatz des
              Serious Games an Schulen, sowie Erkenntnisse zur Umsetzung des Unterrichtskonzepts durch Lehrkräfte
              thematisiert.
3:30pm    T Tech-Firmen scheitern bei der Führungskräfte-Entwicklung
– 4:00pm     Speakers: David Liebnau                  Wirtschaft und Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
              Der aktuell veröffentliche Global Leadership Forcast 2018 zeigt auf, dass professionelle Führungskräfte-
              Entwicklung Wettbewerbsvorteile im War for Talents sichern kann. Diese groß angelegte Studie von DDI, The
              Conference Board und EY bei der 25.812 Leader aus 2.488 Organisationen befragt wurden, belegt u.a. dass
              sich gerade Tech-Unternehmen besonders schwer damit tun, ihre aufgrund des zunehmenden
              Fachkräftemangels immer schwerer nachzubesetzenden Führungskräfte als engagierte Leistungsträger im
              Unternehmen zu halten. Einer der Hauptgründe dafür ist die in Tech-Unternehmen oft signifikant schlechtere

              Qualität der Entwicklungsangebote und mangelnde Karriere-Planung für Führungskräfte.

 3:30pm    P It’s in the Game: Legal Update on Mechanics, Monetization and Content
– 4:15pm     Speakers: Juliette Auverny-Bennetot, Felix   Recht und Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
             Hilgert, Nicholas Plassaras
              The panel discusses recent European legal developments around what you can and cannot put in your game –
              from the design of in-app purchases and rewarded ads to current age-rating trends and the ubiquitous loot box.

 4:15pm    K Broadcasting in eSports                                  Recht und Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
– 4:45pm     Speakers: William Deller
              Broadcasting has for a long time been a key revenue generator (if not the key revenue generator) in traditional
              sports, and is likely to be in eSports. However, a combination of the position of publishers at the top of each
              eSport and the open eSports ecosystem means that eSports broadcasting tends to operate quite differently from
              the way it does in traditional sports.

 4:30pm    P Kunstfreiheit in den Medien                       Leben mit Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
– 5:15pm     Speakers: Dr. Christian-Henner Hentsch, Prof. Dr. Stefan Sporn, Christiane von Wahlert
              Eines haben alle bekannten Medienformen gemeinsam: den fortwährenden Clinch zwischen Kunstfreiheit,
              Persönlichkeitsrechten und Grundrechten. Siehe: Jan Böhmermanns Schmähgedicht auf Erdogan, Holocaust-
              Vergleiche in deutschen Rap-Lyrics oder verfassungsfeindliche Symbole in Computerspielen.

 4:30pm    T Cryptokitties – when blockchain and game design become a hype
– 5:15pm      Many say blockchain is the biggest revolution         Innovation mit Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
              since, well, the internet. The decentralization of
              data and preocesses is also used to create game experiences in which you breed funny monsters and cute
              kiitens. It's like breeding a Chocobo, albeit the results are determined by an algorithm. Cryptokitties are the
              gamified way of explaining what a decentralizd system is all about. Speaker: Mickey Maher (Axiom Zen)

 4:30pm    T Eine Stunde im digitalen Klassenzimmer                  Lernen mit Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
– 5:15pm     Speakers: Tobias Hübner
              Der Düsseldorfer Gymnasiallehrer Tobias Hübner zeigt, wie er eine Unterrichtsstunde mit digitalen Lehr- und
              Lernmitteln vorbereitet und duchführt. Der praktische Einblick zeigt sowohl, wie die Stunde inhaltlich gestaltet
              werden kann, als auch die minimalen Hardware-Anforderungen.

 4:30pm    T Marketing Tacheles: Was kostet eine Influencerin?
– 5:15pm     Speakers: Christoph Krachten              Wirtschaft und Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
              Matthias Richter und Christoph Krachten sprechen über die Zahlen, die erfolgreiches Influencer-Marketing
              definieren. Welche Reichweiten sagen was aus, wie viel sollte ein Influencer kosten, welche
              Erwartungshaltungen sind realistisch? Das Ganze wird am lebenden Beispiel durchexerziert: nicht nur die
              Manager, auch Influencer stehen dem Publikum Rede und Antwort.
4:45pm    F Deal Trends in eSports                                Recht und Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
– 5:15pm     Speakers: Ryan Morrison, Jas Purewal
              Industry veterans share insights on how money is made and spent in the eSport world.

 5:15pm    P Kinderfernsehen und Games                              Leben mit Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
– 6:00pm      KIKA, der Kinderkanal, wird sein Programm interaktiver gestalten, unter anderem mir kindgerechten
              Computerspielen. Welche Formate sind vorgesehen, wie funktiniert die Verzahnung mit dem linear
              ausgestrahlten Programm.

 5:15pm    P Zwischen Digitalpakt#D und Realität: Wie Unterricht mit Games gelingen kann
– 6:00pm                                                           Lernen mit Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)

 5:15pm    T Multisensorische Mensch-Technik-Interaktion
– 6:00pm     Speakers: Fabian Hemmert                 Innovation mit Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
              Forschung im Bereich Mensch-Computer-Interaktion zeigt auf, welche Formen der digital-physischen Interaktion
              mit virtuellen Inhalten denkbar sind. Zukünftig könnten diese also auch in neuen Game-Konzepten zur
              Anwendung kommen – ähnlich wie die Einbindung des Touchscreens und des Bewegungssensors die das
              Handheld Nintendo DS oder die Heimkonsole Nintendo Wii oder Computer Vision die PlayStation Eye geprägt
              haben. Fabian Hemmert zeigt eine Reihe experimenteller Interaktionsprinzipien und stellt ihren jeweiligen Bezug
              zum Thema "Games der Zukunft" vor.

 5:15pm    T Teamentwicklung im Unternehmen – das Serious Game „Kultur der Prävention“
– 6:00pm     Speakers: Dr. Felix Kapp               Wirtschaft und Games (Congress-Centrum Nord, Köln, Deutschland)
              Teams müssen sich regelmäßig austauschen zu zentralen Themen wie Führung, Kommunikation,
              Fehlermanagement, Sicherheit und Wohlbefinden. „Kultur der Prävention“ greift diese Themen in einem
              rundenbasierten Multiplayer auf. Die Spieler managen als Führungskraft ein Restaurant und müssen dafür
              Personal einstellen, die Gesundheit, Zufriedenheit und die Produktivität der Beschäftigten im Auge behalten und
              Woche für Woche Entscheidungen treffen. Das Spiel richtet sich an Teams zwischen 5 und 20 Personen und
              wird arbeitsbegleitend über einen Zeitraum von 10 Wochen gespielt. Inwiefern sind Games zur Teamentwicklung
              im Unternehmen akzeptiert? Welche Rahmenbedingungen müssen beim Einsatz gegeben sein, und was können
              sie leisten.
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