Spielanleitung Les règles du jeu Regolamento Rules of play Handleiding

 
WEITER LESEN
Spielanleitung
Les règles du jeu
Regolamento
Rules of play
Handleiding
                    
Die Sounds ertönen dann direkt hintereinander, so dass alle Spieler sie
                                                                             ihren Sound-Karten zuordnen können. Mit dem Drücken der Soundtaste
                                                                             startet das Spiel noch nicht.
                                                                             Diese 8 Sounds gibt es: Schiffshorn, Fanfare, Kirchturmglocke, Kikeriki,
                                                                             Kuckucksuhr, Telefon, Elefant, Trommelwirbel.

                     für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren                           Die gut gemischten Action-Karten werden in die Speed Machine
                                                                             gelegt (s. Abb.). Dazu ziehen Sie bitte die kleinere Hälfte der Speed
                                                                             Machine etwas heraus, stecken die Action-Karten hinein und lassen sie
Inhalt: 1 Speed Machine, 1 Ligretto-Spiel (160 Karten) mit Ligretto-         im entstandenen Schlitz bis zum Gehäuseboden fallen. Dann schieben
Anleitung, 8 Sound-Karten und 24 Action-Karten, 1 Speed Machine-             Sie die kleinere Hälfte wieder in ihre ursprüngliche Position zurück.
Anleitung
In dieser Anleitung wird der Ablauf einer Partie Ligretto mit der Ligretto
Speed Machine erklärt. Wenn Sie noch nicht wissen, wie Ligretto
gespielt wird, lesen Sie bitte zunächst die Ligretto-Anleitung, die sich
in der Kartenschachtel befindet.

                           Vorbereitung
Trennen Sie zunächst die 24 Action-Karten von den 8 Sound-Karten.
Verteilen Sie die Sound-Karten gleichmäßig an die Spieler. Falls Sound-
Karten übrig bleiben, werden diese beiseite gelegt.
Bei zwei Spielern bekommt jeder Spieler 4 Sound-Karten, bei vier
Spielern jeder 2.
Bei drei Spielern bekommt jeder Spieler 2 Sound-Karten, die übrigen 2
Karten werden beiseite gelegt.
Jeder Spieler legt seine Sound-Karten neben seine Reihe auf den Tisch,
damit er während des Spiels jederzeit schnell überprüfen kann, welche
er hat.
Um die 8 Sounds kennen zu lernen, drücken Sie die blaue Soundtaste.
                                                                             Die Speed Machine wird mit 3 Mignon-Batterien (AA) betrieben – das
                                                                             Batteriefach befindet sich auf der Unterseite. Stellen Sie den On/Off-
                                                                             Schalter unter der Speed Machine auf „On“. Die Speed Machine wird so
                                                                             auf den Tisch gestellt, dass die Karten schräg in die Tischmitte fliegen.

                                                                                                                                                   
Auf Los geht´s los!                                  Der Spieler hat so lange Zeit, sich die aktuelle Action-Karte zu nehmen,
                                                                            bis die nächste aus der Speed Machine geflogen kommt. Ist der Spieler
Sobald alles für die Ligretto-Partie aufgebaut ist (siehe Ligretto-         nicht schnell genug oder vergisst, sich die aktuelle Action-Karte zu
Anleitung), drücken Sie die grüne Starttaste                                nehmen, bevor der nächste Sound ertönt, darf sie dann jeder andere
                                                                            Spieler nehmen. Wer am schnellsten zugreift, darf dann die Karte
                                                                            benutzen.
                                                                            Ausnahme: Ertönt ein Sound zu einer Sound-Karte, die gerade nicht im
und es geht los!                                                            Spiel ist (weil sie wegen der Spieleranzahl beiseite gelegt wurde), darf
Während die normale Ligretto-Partie läuft, fliegen – begleitet von einem    sofort jeder beliebige Spieler die herausfliegende Action-Karte greifen
Ticken - in unregelmäßigen Abständen Action-Karten aus der Speed            und verwenden.
Machine auf den Tisch. Bei jeder Action-Karte ertönt einer der 8 Sounds.    Die benutzten Action-Karten (außer die „Joker“) werden neben dem
Wer die zugehörige Soundkarte hat, darf sich die aktuelle Action-Karte      Ligretto-Stapel des Spielers abgelegt.
nehmen, egal, wo sie hingeflogen ist. Er kann sie sofort verwenden und
das sollte er auch, denn: Alle Action-Karten helfen, schneller fertig zu    Erhält ein Spieler eine Action-Karte „Jede Zweite“ zum wiederholten
werden!                                                                     Mal, hat sie keine weitere Bedeutung. Er legt sie neben seinem Ligretto-
                                                                            Stapel ab.
              Diese 5 Action-Karten gibt es:
                                                                            Spielende
              1. Joker: Kann beliebig gelegt werden (auf einen beliebigen
              Zahlenstapel in der Tischmitte und als beliebige Zahl). Der   Sobald alle 24 Action-Karten aus der Speed Machine herausgeflogen
              Spieler kann ihn auch auf seinem Ligretto-Stapel „ p arken“   sind, stoppt sie. Falls die Partie noch nicht zu Ende ist, wird sie ohne
              und später verwenden.                                         weitere Action-Karten fortgesetzt (zum Spielende siehe Ligretto-
                                                                            Anleitung). Ist das Spiel vorher vorbei, können Sie die Speed Machine
                                                                            mit der Taste stoppen.
              2. Karte weg! Der Spieler darf eine Karte aus seiner Reihe
              aus dem Spiel nehmen. Er legt sie verdeckt neben seinen
              Ligretto-Stapel und kann sie sofort durch eine Karte von
              seinem Ligretto-Stapel ersetzen.                              Wer nach der Ligretto-Wertung die meisten Punkte hat, gewinnt!
                                                                            Ist bei Spielende auf einem Ligretto-Stapel ein Joker „geparkt“, zählt
              3. Bitteschön: Der Spieler darf die oberste Karte seines      dieser in der Abrechnung 2 Minuspunkte.
              Ligretto-Stapels auf den Ligretto-Stapel eines Mitspielers    Für eine neue Partie legen Sie wieder alle 24 Action-Karten wie oben
              legen.                                                        beschrieben in die Speed Maschine ein und drücken die Starttaste.
                                                                            Bitte stellen Sie den On/Off-Schalter auf der Unterseite der Speed
              4. Jede Zweite: Der Spieler darf ab sofort jede zweite        Machine nach dem Spiel wieder auf „Off“. So verlängern Sie die
              seiner Handkarten anschauen und ggfs. legen (lt. Ligretto-    Funktionsdauer der Batterien.
              Regeln dürfte er nur jede dritte anschauen).                  Die „stille“ Variante:
                                                                            Wenn die Speed Machine beim Auswerfen der Karten keine Sounds
              5. Eine geht noch: Der Spieler darf ab sofort eine            machen soll, drücken Sie die Soundtaste, während die Speed Machine
              zusätzliche Karte in seiner Reihe liegen haben.               tickt. Dann werden alle Sounds für diese Partie ausgeschaltet.
                                                                            Herausfliegende Karten darf derjenige Spieler nehmen und verwenden,
                                                                            der sie als Erstes greift.

                                                                                                                                                 
An einer Partie Ligretto mit der Speed Machine können bis zu 8 Spieler                                       Kurzanleitung
teilnehmen. Dazu benötigen Sie ein weiteres Ligretto-Spiel (rote, blaue
oder grüne Packung), das im Handel erhältlich ist. Jeder Spieler erhält
dann nur eine Sound-Karte, die restlichen werden gegebenenfalls           1. Sound-Karten verteilen
beiseite gelegt.
                                                                          2. Action-Karten in die Speed Machine legen
Ligretto mit der Speed Machine ist nicht mit den Karten von „Junior
Ligretto“, „Ligretto 2“ oder „Fußball Ligretto“ spielbar.                 3. Soundcheck: blaue Taste

                              Hinweise                                    4. Ligretto-Karten für alle vorbereiten (Ligretto-Stapel, Reihe,
• Um Batterien einzulegen, öffnen Sie bitte das Batteriefach auf der 		      Handkarten)
  Unterseite der Speed Machine.
• Die Batterien sollten von einem Erwachsenen eingelegt und 			           5. Die grüne Starttaste drücken und Ligretto spielen!
  entnommen werden.
• Nur Batterien Typ 1,5 Volt Mignon LR6 (AA) verwenden.
• Keine Batterien verschiedenen Typs (Alkali- und Zink-Kohlenstoff)
  bzw. entladene und neue Batterien oder nicht aufladbare mit
  aufladbaren gemeinsam einlegen.                                         6. Herausfliegende Action-Karten aus der Speed Machine sind
• Batterien müssen mit der richtigen Polarität eingelegt werden. 		          jeweils für den Spieler, der die Sound-Karte zum jeweils
  Achten Sie bitte auf die Anordnung von Plus- und Minuspol.                 gleichzeitig erklingenden Sound besitzt.
• Akkus vor dem Laden aus der Speed Machine nehmen und unter
  Aufsicht Erwachsener laden.                                             7. Nach 24 Action-Karten stoppt die Speed Machine.
• Nicht wiederaufladbare Batterien dürfen auf keinen Fall aufgeladen 		      Die Ligretto-Partie wird gegebenenfalls noch zu Ende gespielt.
  werden.
• Entladene Batterien bitte sofort aus der Speed Machine nehmen und
  an den entsprechenden Sammelstellen abgeben.                            Art.-Nr. 01001
• Batterien niemals in ein Feuer werfen, da Explosionsgefahr besteht.
• Die Zuleitungspole dürfen nicht kurzgeschlossen werden.
                                                                          Redaktionelle Entwicklung: SpielStart (Jürgen Valentiner-Branth)

                                                                          Technische Entwicklung: NPD Toys

                                                                          Box Design: rayhle designstudio

                                                                          © 2007 Schmidt Spiele GmbH
Werfen Sie die elektrischen Bestandteile des Spiels nicht in den
Hausmüll, sondern geben Sie sie in der Rückgabestelle für Elektrogeräte
                                                                          Postfach 47 07 37
ab. Erkundigen Sie sich in Ihrer Gemeinde nach den Möglichkeiten der      D-12313 Berlin
Rückgabe oder Sammlung von Altgeräten, die durch die kommunalen
Entsorger zur Verfügung gestellt werden.                                  ® registered trademarks
                                                                          Schmidt Spiele GmbH
                                                                          Postfach 470737
                                                                          D-12313 Berlin
                                                                                                                                             
Les bruits se font entendre l’un après l’autre. Ainsi, tous les joueurs
                                                                                peuvent y associer leurs cartes bruit correspondantes. Mais la partie
                                                                                n’est pas encore commencée.
                                                                                Voici la liste des 8 bruits : corne d’un bateau, cloche, cocorico, pendule
                                                                                à coucou, téléphone, éléphant, roulement de tambour.

                  Pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
                                                                                Mélangez les cartes action et placez-les dans la Speed Machine (voir
                                                                                l’illustration). Pour cela, tirez légèrement la petite moitié de la Speed
                                                                                Machine vers l’extérieur, placez les cartes action dedans et laissez-les
Contenu 1 Speed Machine, jeu de cartes « Ligretto » (160 cartes) avec
                                                                                tomber sur le fond par la fente. Ensuite, repoussez la moitié plus petite
les règles de Ligretto, 8 cartes bruit et 24 cartes action, 1 règle pour la
                                                                                dans sa position initiale.
Speed Machine
Ces règles décrivent le déroulement d’une partie de « Ligretto » avec la
Speed Machine. Si vous ne connaissez pas encore le jeu de Ligretto, lisez
d’abord les règles de Ligretto qui se trouvent dans la boîte des cartes.

                              Préparatifs
Séparez d’abord les 24 cartes action des 8 cartes bruit.
Répartissez les cartes bruit également entre les joueurs. S’il reste des
cartes bruit, on les met à l’écart.
S’il y a deux joueurs, chacun reçoit 4 cartes bruit. Dans la partie à quatre,
chacun en reçoit 2.
S’il y a trois joueurs, chacun reçoit 2 cartes bruit et on met de côté les 2
cartes restantes.
Chaque joueur place ses cartes bruit à côté de sa rangée sur la table afin
de pouvoir, à tout moment de la partie, vérifier quelles cartes bruit il
possède.
Pour connaître les 8 bruits, pressez la touche de bruit bleue .
                                                                                La Speed Machine fonctionne avec 3 petites piles électriques (AA).
                                                                                Le compartiment à piles se trouve sous la Speed Machine. Allumez la
                                                                                Speed Machine en plaçant le commutateur sur « On ». Placez-la sur la
                                                                                table de manière à ce que les cartes « volent » au milieu de la table.
                                                                                                                                                       
C’est parti !                                     Le joueur peut prendre une carte action jusqu’à l’instant où la Speed
                                                                               Machine lance la carte suivante. Si le joueur est trop lent ou oublie
Quand tout est prêt pour la partie de Ligretto (voir les règles du jeu),       de prendre la carte action actuelle avant que le bruit suivant se fasse
pressez la touche de départ verte                                              entendre, tous les autres joueurs peuvent la saisir. C’est celui qui prend
                                                                               la carte le plus vite qui a le droit de l’utiliser.
                                                                               Exception : si la Speed Machine émet un bruit correspondant à une
                                                                               carte bruit qui n’est pas en jeu à ce moment-là (car on l’a mise à l’écart
… et c’est parti !                                                             à cause du nombre de joueurs), chaque joueur peut immédiatement
Pendant la partie de Ligretto normale, la Speed Machine lance des              saisir cette carte action pour l’utiliser.
cartes action sur la table, à intervalles irréguliers et au son d’un « tic-    On place les cartes action utilisées (sauf les « jokers ») à côté de sa pile
tac ». A chaque carte action l’un des 8 bruits se fait entendre. Celui qui     Ligretto.
possède la carte bruit correspondante peut saisir la carte action au vol–
indépendamment de l’endroit de la table où elle atterrit. Le joueur peut       Un joueur ne peut utiliser qu’une seule carte-action « Une carte sur
l’utiliser tout de suite – et il a tout intérêt à le faire, car chaque carte   deux ». S’il en reçoit une seconde, il la place à côté de sa pile Ligretto.
action l’aide à terminer la partie plus rapidement !
               Voici les différentes cartes action :                           Fin de la partie
               1. Joker : on peut le placer partout (sur une pile quel-        Quand la Speed Machine a lancé l’ensemble des 24 cartes action, elle
               conque au milieu de la table, sur un chiffre quelconque).       s’arrête. Si la partie n’est pas encore terminée, on continue à jouer sans
               Le joueur peut aussi garder le joker, le placer sur sa pile     nouvelles cartes action (voir le chapitre « Fin de la partie » dans les
               Ligretto et l’utiliser plus tard.                               règles de Ligretto). Si la partie se termine plus tôt, vous pouvez arrêter
                                                                               la Speed Machine en pressant la touche.
               2. Enlever une carte ! Le joueur peut écarter une carte
               de sa rangée. Il la place, face cachée, à côté de sa pile
               Ligretto. Ensuite, il peut la remplacer tout de suite par une
               carte de sa pile Ligretto.
                                                                               Le joueur qui a obtenu le plus de points (d’après les règles de comptage
                                                                               de Ligretto) gagne la partie.
               3. Voilà ! le joueur peut poser la première carte de sa pile
               Ligretto sur la pile d’un autre joueur.                         Si, à la fin de la partie, un joueur a encore un joker non utilisé sur sa pile
                                                                               Ligretto, il faut lui défalquer 2 points lors du comptage final.
                                                                               Pour commencer une nouvelle partie, remettez les 24 cartes action dans
               4. Une carte sur deux : le joueur peut regarder une carte       la Speed Machine (comme indiqué ci-dessus) et pressez la touche de
               sur deux des cartes qu’il garde en main et, le cas échéant,     départ.
               la poser (les règles de base autorisent à en regarder une
               sur trois seulement).                                           A la fin de la partie, n’oubliez pas d’éteindre la Speed Machine, en
                                                                               plaçant le commutateur sur « Off ». De cette manière, vous prolongez la
                                                                               durée de vie des piles.
               5. Une carte de plus : le joueur a droit à une carte            La variante « tranquille » :
               supplémentaire dans sa rangée.
                                                                               Si vous préférez que la Speed Machine n’émette pas de bruits en lançant
                                                                               les cartes, appuyez sur la touche de bruit quand la Speed Machine fait

10                                                                                                                                                         11
tic-tac. Dans cette variante, la machine reste silencieuse. Chaque joueur                                     Guide bref
peut saisir au vol la carte action qui vient d’être lancée et le premier à la
prendre peut l’utiliser.
« Ligretto Speed Machine » se joue aussi de 5 à 8 joueurs. Pour cela, il        1. Distribuer les cartes bruit.
vous faut simplement un autre jeu de Ligretto. Trois boîtes de Ligretto
sont en vente : une blue, une verte et une rouge. Chaque joueur reçoit          2. Placer les cartes action dans la Speed Machine.
alors une seule carte bruit et les cartes restantes sont mises de côté.
                                                                                3. Contrôler les bruits : touche bleue
Les cartes des versions « Ligretto Junior », « Ligretto2» et « Ligretto
Football » ne peuvent pas être utilisées pour jouer Ligretto avec la Speed
Machine.
A propos des piles (Informations à conserver soigneusement)
                                                                                4. Préparer les cartes Ligretto pour tous les joueurs (pile Ligretto,
• Pour insérer les piles, ouvrez le compartiment des piles qui se 		               rangée, cartes en main)
  trouve sous la Speed Machine.
• L’insertion et le changement des piles devraient être faits 			               5. Presser la touche de départ verte et jouer à Ligretto !
  exclusivement par des adultes.
• Utilisez exclusivement des piles boutons 1,5 V, LR6, AA ?
• N’utilisez pas ensemble des piles différentes (alcali et zinc-
  carbone), des piles neuves et des piles usagées, des piles
  rechargeables et non rechargeables.                                           6. Les cartes action qui sortent de la Speed Machine sont pour le
• Respectez la polarité quand vous insérez les piles.                              joueur dont la carte bruit indique le bruit que la Speed Machine
• Une fois les piles rechargeables épuisées, enlevez-les de la Speed 		            a fait entendre.
  Machine et faites-les rechargez sous la surveillance d’un adulte.
• N’essayez jamais de recharger des piles qui ne sont pas 			                   7. Après 24 cartes action la Speed Machine s’arrête. Si la partie n’est
  rechargeables.                                                                   pas encore terminée, on continue à jouer sans nouvelles cartes
• Une fois les piles épuisées, enlevez-les tout de suite de la Speed 		            action.
  Machine et portez-les à un point de collecte des piles.
• Ne jetez jamais les piles au feu, elles peuvent exploser.
• Ne court-circuitez pas les raccordements.

                                                                                © 2007 Schmidt Spiele GmbH
Ne jetez jamais les composants électriques de ce jeu dans la poubelle           Postfach 47 07 37
normale, mais déposez-les dans un centre de tri destiné aux appareils           D-12313 Berlin
életriques usagés. Renseignez-vous auprès de la marie sur l’élimination
appropriée de ces déchets.
                                                                                ® registered trademarks
                                                                                Schmidt Spiele GmbH
                                                                                Postfach 470737
                                                                                D-12313 Berlin
12                                                                                                                                                      13
I suoni si udranno subito uno dopo l’altro in modo che tutti li possano
                                                                              associare alle proprie carte Suono. Il gioco non inizia ancora col premere
                                                                              il tasto-Suono.
                                                                              Esistono i seguenti 8 suoni: corno di nave, fanfara, campana di chiesa,
                                                                              chiccherichì, orologio a cucù, telefono, elefante, rullo di tamburo.

                     per 2 - 4 giocatori dai 8 anni
                                                                              Le carte Azioni vanno mischiate per bene e poste nella Speed Machine
                                                                              (v. imm.). Per questo scopo aprite un pò la parte più piccola della Speed
Contenuto 1 Speed Machine (Lancia-carte), 1 gioco Ligretto (160 carte)
                                                                              Machine, inserite le carte Azioni e lasciatele cadere attraverso la fessura
con regolamento, 8 carte Suono e 24 carte Azioni, 1 regolamento per la
                                                                              appena creata fino al fondo della scatola. Poi richiudete la Speed
Speed Machine
                                                                              Machine spingendo la parte aperta nella posizione iniziale.
Nel presente regolamento si spiega lo svolgimento di una partita di
Ligretto con la Speed Machine di Ligretto. Se non sapete ancora come si
gioca a Ligretto, leggete per cortesia il regolamento di Ligretto incluso
nella scatola del gioco di carte.
                             Preparativi
Innanzitutto, separate le 24 carte Azioni dalle 8 carte Suono.
Distribuite le carte Suono in numero uguale ai giocatori. Le carte Suono
eventualmente restanti vanno messe da parte.
Se si gioca in due, ognuno ottiene 4 carte Suono, se si gioca in quattro
ciascuno ne ottiene 2.
Se invece si gioca in tre ognuno ottiene 2 carte Suono, le 2 carte restanti
vanno messe di lato.
Ogni giocatore posa le sue carte Suono accanto alla propria fila sul
tavolo, in modo che gli sia possibile controllare in ogni momento del
gioco quale carte Suono possiede.
Per conoscere innanzitutto gli 8 suoni, premete il tasto-Suono blu .
                                                                              La Speed Machine funziona con 3 pile Mignon (AA) – lo scomparto per le
                                                                              pile è situato sul fondo. Spostate la leva On/Off sul fondo della Speed
                                                                              Machine sulla posizione „On“. Poi posizionate la Speed Machine sul
                                                                              tavolo in modo tale che le carte vengano lanciate in obliquo al centro
                                                                              tavolo.

14                                                                                                                                                    15
Pronti ... via!                                    Il giocatore ha la possibilità di prendere la carta Azione attuale fin
                                                                               quando non esce la prossima carta dalla Speed Machine. Se il giocatore
Non appena avete sistemato tutto per la partita (vd. regolamento               non è abbastanza veloce oppure dimentica di prendere la carta prima
Ligretto), premete il tasto iniziale verde                                     che risuoni il prossimo suono, allora tutti hanno il diritto di prenderla.
                                                                               Chi la pesca per primo la potrà usare.
                                                                               Eccezzione: se udite il suono di una carta Suono che attualmente non
                                                                               è in gioco (perché a causa del numero dei giocatori è stata messa da
e la partita comincia!                                                         parte), immediatamente ognuno dei giocatori può pescare la carta
Mentre la partita normale del Ligretto è in corso, le carte Azioni volano in   Azione lanciata e usarla.
intervalli irregolari dalla Speed Machine al centro tavolo– accompagnate       Le carte Azioni usate (tranne il „Joker“) vanno poste accanto al mazzo
da un ticchettio. Con ogni carta Azione si ode uno degli 8 suoni. Colui che    Ligretto del rispettivo giocatore.
possiede la rispettiva carta Suono può prendere l’attuale carta Azione,
non importa dove sia volata. Egli può subito usarla, e dovrebbe anche          Se un giocatore riceve più volte una carta Azione „Ogni seconda“, essa
farlo – perché ogni carta Azione aiuta a terminare prima la partita!           non ha più nessun effetto. Il giocatore la pone semplicemente accanto
                                                                               al suo mazzo Ligretto.
              Esistono le 5 carte Azioni seguenti:
                                                                               Fine del gioco
              1. Joker (Jolly): può essere deposto ovunque (su un
              mazzetto, ovvero serie di carte, qualunque al centro             Non appena tutte le 24 carte Azioni sono uscite dalla Speed Machine,
              tavolo, al posto di qualsiasi numero). Il giocatore può          essa si ferma. Se la partita non dovesse essere ancora terminata,
              anche farlo „sostare“ sul suo mazzo Ligretto e usarlo più        proseguite senza ulteriori carte Azioni (vd. il regolamento Ligretto su
              in avanti.                                                       come termina la partita). Se il gioco si conclude prima, potete fermare
                                                                               la Speed Machine col tasto .

              2. Via la carta! Il giocatore può escludere dal gioco una
              carta dalla sua fila. Egli la pone coperta accanto al suo
              mazzo Ligretto e la può immediatamente sostituire con            Vince chi, dopo il conteggio del Ligretto, avrà il maggior punteggio!
              una carta del suo mazzo Ligretto.
                                                                               Se alla fine del gioco un „Joker“ „sosta“ su un mazzo Ligretto, esso vale,
                                                                               nel conteggio, 2 punti penali.
              3. Prego: il giocatore può deporre la carta in alto al suo       Per una nuova partita inserite, come sopra descritto, tutte le 24 carte
              mazzo Ligretto sul mazzo Ligretto di un concorrente.             Azioni nella Speed Machine e premete il tasto iniziale.
                                                                               Dopo aver finito di giocare, spingete per cortesia la leva On/Off sul fondo
              4. Ogni seconda: da ora in poi il giocatore può guardare         della Speed Machine sulla posizione „Off“. In tal modo prolungherete la
              ogni seconda carta della sua mano e, se possibile, deporrla      durata delle pile.
              (secondo il regolamenteo Ligretto può guardare soltanto          La variante „silenziosa“:
              ogni terza carta).
                                                                               Se la Speed Machine non deve far nessun suono mentre getta le carte,
                                                                               premete il tasto Suono mentre la Speed Machine fa il suo ticchettio. Di
              5. Un’altra ancora: da ora in poi il giocatore può deporre       tal modo tutti i suoni vengono spenti per la partita attuale. Le carte che
              una carta in più nella sua fila.                                 volano al centro tavolo possono essere prese e usate da chi le afferra
                                                                               per primo.

16                                                                                                                                                     17
Ad una partita di Ligretto con la Speed Machine possono partecipare fino                                  Regole corte
a 8 giocatori. In tal caso vi occorre un ulteriore gioco di carte Ligretto
(cartone rosso, blu o verde) disponibile in vendita. Giocando in più di
4,ogni giocatore otterrà soltanto una carta Suono, quelle restanti vanno      1. Distribuire le carte Suono
messe da parte.
Non si può giocare il „Ligretto Speed Machine“ con le carte di „Ligretto      2. Inserire le carte Azioni nella Speed Machine
Junior“, „Ligretto 2“ oppure „Ligretto - Calcio“.
                                                                              3. Revisione di suoni: tasto blu

Le pile (per cortesia conservare bene questa informazione!)
• Per inserire le pile, aprire lo scomparto delle pile sul fondo della
  Speed Machine.                                                              4. Preparare tutti assieme le carte Ligretto (mazzo Ligretto, fila, mano)
• Le pile devono essere inserite o estratte da un adulto.
• Usare soltanto pile del tipo 1,5 Volt Mignon LR6 (AA).                      5. Premere il tasto iniziale verde
• Non usare contemporaneamente pile di tipo diverso (alcaline e
  zinco-carbone) o pile scariche con pile nuove oppure pile
  ricaricabili con pile non ricaricabili.
• Inserire le pile con le polarità direzionate correttamente.                 e giocare a Ligretto!
• Estrarre dalla Speed Machine le pile ricaricabili prima della ricarica.
  Ricaricare soltanto sotto sorveglianza di un adulto.                        6. Le carte Azioni che saltano fuori dalla Speed Machine sono destinate
• Non ricaricare assolutamente pile non ricaricabili.                         sempre al giocatore che possiede la carta Suono adatta al rispettivo
• Estrarre immediatamente le pile scariche dalla Speed Machine e 		           suono che squilla contemporaneamente.
  consegnarle ai relativi centri di raccolta.
• Non gettare mai le pile nel fuoco, perché potrebbero esplodere.             7. Alla fine delle 24 carte Azioni la Speed Machine si ferma. La partita
• Non cortocircuitare mai i terminali delle pile.                             Ligretto va eventualmente ancora terminata.

Non gettare mai i componenti elettrici di questo gioco nella pattumiera,
ma consegnarle ai relativi centri di raccolta per apparecchi elettrici e ed
elettronici usati. Informatevi presso il vostro comune di residenza sulle     © 2007 Schmidt Spiele GmbH
modalità per il corretto smaltimento di questi prodotti.                      Postfach 47 07 37
                                                                              D-12313 Berlin

                                                                              ® registered trademarks
                                                                              Schmidt Spiele GmbH
                                                                              Postfach 470737
                                                                              D-12313 Berlin

18                                                                                                                                                       19
Now, all 8 sounds can be heard one after another, so that all players can
                                                                            assign them to their sound cards. Pressing the sound button does not
                                                                            start the game.
                                                                            You will hear the following 8 sounds: a ship’s horn, a clock tower’s bell,
                                                                            cock-a-doodle-doo, cuckoo clock, telephone, elephant, a drum’s roll.

                                                                            Place the shuffled action cards into the Speed Machine (see illustration).
               For 2 to 4 players aged 8 years and up                       Pull out the smaller half of the Speed Machine, insert the action cards
                                                                            and let them fall onto the bottom through the opening. Then push the
                                                                            smaller half back into its original position.
Contents 1 Speed Machine, 1 game of Ligretto (160 cards) with rules, 8
sound cards and 24 action cards, 1 set of Speed Machine instructions
These instructions explain how to play the game of Ligretto with the
Speed Machine. If you do not yet know how the game of Ligretto works,
you should first read the Ligretto rules which are contained in the box
of the cards.
                            Preparation
Separate the 24 action cards from the 8 sound cards.
Deal out the sound cards equally to the players. If there are sound cards
remaining, lay them aside.
In the two-player game, each player gets 4 sound cards. In a game of
four, everyone gets 2 cards.
In a game of three, each player gets 2 sound cards, and the remaining
two are laid aside.
Each player places his sound cards next to his row on the table, so that
– during the game – he can always see which cards he has.
For a sound demo, press the blue sound button .
                                                                            The Speed Machine works with 3 mignon batteries (AA). The battery
                                                                            compartment can be found on the bottom side of the Speed Machine.
                                                                            Put the Speed Machine on by pressing the power button on the bottom
                                                                            side (“On”). Place the Speed Machine on the table so that it throws the
                                                                            cards into the middle.
20                                                                                                                                                  21
Let’s rumble!                                     The player may take the current action card until the Speed Machine
                                                                             throws out the next one. If the player is too slow or forgets to take the
                                                                             card before the new sound can be heard, any other player can grab it.
Prepare the normal game of Ligretto (see Ligretto rules), then press the     The first to take the card may use it.
green start button .                                                         Exception: If the Speed Machine emits a sound that corresponds to a
                                                                             sound card which is not in the game (since it has been laid aside because
                                                                             of the number of players), immediately anybody may grab the current
Here we go!                                                                  card and use it.
During the normal game of Ligretto, the Speed Machine throws action          The used action cards (apart from the jokers) are placed next to the
cards onto the table – at irregular intervals and accompanied by a           player’s Ligretto stack.
constant ticking. For each action card the Speed Machine emits one of
the 8 sounds. The player who has the corresponding sound card may            If a player gets more than one action card „Every second“, only the first
take the current action card – no matter where it has landed. He may use     one has an effect. They are placed next to his Ligretto stack.
it at once, and he should do so, since all action cards help to finish the   End of the game
game faster.
                                                                             As soon as the Speed Machine has thrown all 24 action cards, it stops. If
              There are the following 5 action cards:                        the game is not yet over, you continue playing without new action cards
              1. Joker: You can play it as you like (place it on any pile    (see end of the game in the Ligretto rules). If the game is over beforehand,
              in the middle of the table, on any number). You may also       you can stop the Speed Machine by pressing the button.
              keep the joker and place it on your Ligretto stack in order
              to use it later.

              2. Card off! You can choose a card from your row and take
              it off the game. Place it face down next to your Ligretto      After the evaluation, the player who has the most points wins.
              stack. You can immediately replace this card by a new one      If at the end of the game a player still has a joker on his Ligretto stack,
              from your Ligretto stack.                                      two points are deducted from his score.
                                                                             For a new round, place again all 24 action cards into the Machine, as
              3. Here you are: You may take the uppermost card of            described above, and press the start button.
              your Ligretto stack and place it on top of another player’s    Please disconnect the Speed Machine after the game by turning the
              Ligretto stack.                                                power button to “Off”. This will prolong battery life.

              4. Every second: Henceforth, you may look at every             The silent variation:
              second card in your hand and use it, if possible (according
              to the Ligretto rules, you are only allowed to look at every   If you prefer the Speed Machine not to emit any sound while throwing
              third card).                                                   the cards, press the sound button while the Speed Machine is ticking.
                                                                             The next round will then be played without sounds. In this case, anybody
                                                                             may grab the current card. The first one to take the card may use it.
              5. Additional card: Henceforth, you may have an
              additional card in your row.

22                                                                                                                                                    23
Up to 8 players may participate in a game of Ligretto with the Speed                                    Short Rules
Machine. You only have to buy another game of Ligretto (red, blue or
green box). Each player gets one sound card, and the remaining sound
cards are laid aside.                                                       1. Deal out the sound cards.
“Junior Ligretto”, “Ligretto 2” and “Ligretto Football” cards cannot be
used on the Speed Machine.                                                  2. Place the action cards into the Speed Machine.

                                                                            3. Sound check: blue button.
Batteries (Please keep this information!)

• In order to insert batteries, open the battery compartment on the
  bottom side of the Speed Machine.
• Only adults should insert and take out the batteries.                     4. Prepare the Ligretto cards for everyone (Ligretto stack, row, hand).
• Only use mignon batteries type 1.5 volts LR6 (AA).
• Do not use batteries of different types (alkali and zinc carbon). 		      5. Press the green start button
  Do not use discharged and new batteries or rechargeable and non-
  rechargeable batteries together.
• Mind the positioning of the positive and the negative pole.
• Before charging a rechargeable battery (under supervision of an 		        and play Ligretto!
  adult), take it out of the Speed Machine.
• Never charge non-rechargeable batteries.                                  6. Actions cards that the Speed Machine throws out are for the player
• If the batteries are in a discharged condition, take them out of the 		      whose sound card corresponds to the sound the Machine emits.
  Speed Machine and bring them to the corresponding recycling
  facility.                                                                 7. As soon as the Speed Machine has thrown all 24 action cards, it
• Do not throw batteries into a fire – explosion hazard!                       stops. If the game is not yet over, continue playing without new
• Do not short-circuit a battery.                                              action cards.

Do not put any of the game’s electronic components in your household
waste, but take them to the appropriate collection point at your local      © 2007 Schmidt Spiele GmbH
waste disposal site. Please contact your council for further details.       Postfach 47 07 37
                                                                            D-12313 Berlin

                                                                            ® registered trademarks
                                                                            Schmidt Spiele GmbH
                                                                            Postfach 470737
                                                                            D-12313 Berlin
24                                                                                                                                                    25
De sounds klinken dan direkt achter elkaar, zo dat alle spelers ze bij hun
                                                                                 sound-kaarten kunnen indelen. Het spel begint nog niet, als de sound-
                                                                                 toets wordt gedrukt.
                                                                                 Dit zijn de 8 sounds in het spel: Misthoorn, fanfare, klokgelui, kukeleku,
                                                                                 koekoeksklok, telefoon, olifant, tromgeroffel.

                     voor 2 - 4 spelers vanaf 8 jaar
                                                                                 De action-kaarten worden goed geschud en in de Speed Machine
                                                                                 gelegd (zie afb.). Trek daarvoor a.u.b. het kleinere gedeelte van de Speed
Inhoud                                                                           Machine iets uit zodat een spleet ontstaat, plaats de action-kaarten erin
1 Speed Machine                                                                  en laat ze op de bodem van het kastje vallen. Schuif dan het kleinere
1 kaartenspel Ligretto (160 kaarten) met Ligretto-spelregels                     gedeelte weer terug op zijn oorspronkelijke plaats.
8 sound-kaarten en 24 action-kaarten
1 gebruiksaanwijzing Speed Machine

In deze spelregel is verklaard hoe een partij Ligretto met de Ligretto
Speed Machine afloopt. Als u nog niet weet, hoe Ligretto wordt gespeeld,
lees a.u.b. de Ligretto-spelregels, die in de kaartendoos is bijgesloten.

                           Voorbereiding
Scheid eerst de 24 action-kaarten van de 8 sound-kaarten.
Verdeel de sound-kaarten gelijkmatig op de spelers. Als er sound-
kaarten over blijven, worden deze aan een kant gelegd.
Als er twee spelers zijn, krijgt elke speler 4 sound-kaarten, als er vier
spelers zijn, krijgt elke 2.
Als er drie spelers zijn, krijgt elke speler 2 sound-kaarten, de resterende
2 kaarten worden aan een kant gelegd.
Elke speler legt zijn sound-kaarten naast zijn rij op tafel, zodat hij tijdens
het spel altijd snel kan kijken welke hij heeft.
Om de 8 sounds te leren kennen, druk de blauwe sound-toets.
                                                                                 De Speed Machine werkt met 3 AA batterijen – het vak voor de batterijen
                                                                                 is aan de onderkant. Zet de on/off-schakelaar onder de Speed Machine
                                                                                 op “on”. De Speed Machine wordt zodanig op de tafel geplaatst, dat de
                                                                                 kaarten schuin in het midden van de tafel vliegen.
26                                                                                                                                                      27
Klaar? Af!                                      De speler heeft de tijd, om de actuele action-kaart op te nemen, tot de
                                                                              volgende uit de Speed Machine komt gevlogen. Is de speler niet snel
Als alles voor de partij Ligretto is opgebouwd (zie Ligretto-spelregels),     genoeg of vergeet hij, de actuele action-kaart op te nemen vóór de
druk dan de groene start-toets                                                volgende sound klinkt, mag een andere speler ze opnemen. Wie het
                                                                              snelst opneemt, mag dan de kaart gebruiken.
                                                                              Uitzondering: Als er een sound klinkt en de bijbehorende sound-kaart
                                                                              op het moment niet in het spel is (omdat ze wegens het aantal spelers
en begin het spel.                                                            aan een kant is gelegd), mag meteen een willekeurige speler de action-
Tegelijk met een gewone partij Ligretto vliegen – terwijl de machine          kaart uit de Speed Machine opnemen en gebruiken.
tikt – in onregelmatige afstanden action-kaarten uit de Speed Machine         De gebruikte action-kaarten (behalve de “Joker”) worden naast de
op tafel. Met elke action-kaart klinkt er een van de 8 sounds. Wie de         Ligretto-stapel van de speler neergelegd.
bijbehorende sound-kaart heeft, mag de actuele action-kaart nemen,
zonder er op te letten waar ze naar toe is gevlogen. De speler mag de         Als een speler de action-kaart “Elke tweede” nog een keer krijgt, heeft
kaart onmiddelijk gebruiken, en dat is ook aan te raden, want: alle action-   de kaart verder geen betekenis. Hij legt haar naast zijn Ligretto-stapel
kaarten helpen sneller klaar te zijn!                                         neer.
              Dit zijn de 5 action-kaarten in het spel:                       Einde van het spel
              1. Joker: Mag willekeurig worden gelegd (op een                 Als alle 24 action-kaarten uit de Speed Machine zijn gevlogen, stopt
              willekeurig getallen-stapel in het midden van de Tafel, als     deze. Als de partij nog niet afgelopen is, wordt er zonder verdere action-
              willekeurig getal). De speler mag hem ook op zijn Ligretto-     kaarten doorgespeeld (zie “Einde van het spel” in de Ligretto-spelregels).
              stapel “parkeren” en later gebruiken.                           Als het spel eerder is afgelopen, kunt u de Speed Machine met de toets
                                                                              stopzetten.

              2. Kaart weg! De speler mag een kaart uit zijn rij uit het
              spel nemen. Hij legt haar verdekt naast zijn Ligretto-
              stapel. De speler mag deze kaart onmiddelijk door een           Wie volgens de Ligretto-regels de meeste punten heeft, heeft
              van zijn Ligretto-stapel vervangen.                             gewonnen!
                                                                              Als aan het einde van het spel een Joker op een Ligretto-stapel is
              3. Cadeautje: De speler mag de bovenste kaart van zijn          geparkeerd, telt deze bij het afrekenen 2 minpunten.
              Ligretto-stapel op de Ligretto-stapel van een medespeler        Leg voor een nieuwe partij weer alle 24 action-kaarten zoals beschreven
              leggen.                                                         in de machine en druk de start-toets.
                                                                              Stel a.u.b. de on/off-schakelaar aan de onderkant van de Speed Machine
              4. Elke tweede: De speler mag vanaf dit moment elke             na het spel weer op “off”. Op die manier gaan uw batterijen langer
              tweede van zijn handkaarten bekijken en, indien mogelijk,       mee.
              neerleggen (volgens de Ligretto-regels zou hij slechts          De “stille” variant:
              elke derde mogen bekijken).
                                                                              Als u zonder sounds wilt spelen, druk dan de sound-toetsterwijl de
                                                                              Speed Machine tikt. Op die manier worden alle sounds voor deze partij
              5. Eentje kan nog: De speler mag vanaf dit moment één           uitgeschakeld. De uitgeworpen kaarten mag diegene speler opnemen
              kaart meer in zijn rij hebben liggen.                           en gebruiken, die het eerst ernaar grijpt.

28                                                                                                                                                   29
Aan een partij Ligretto met de Speed Machine kunnen tot en met 8 spelers                                 Korte Regels
meedoen. Daarvoor heeft u een tweede Ligretto-spel (rood, blauw of
groen pakje) nodig, dat in de winkel verkrijgbaar is. Elke speler krijgt     1. Verdeel de sound-kaarten.
dan maar een sound-kaart; als er kaarten over blijven, worden deze aan
een kant gelegd.                                                             2. Leg de action-kaarten in de Speed Machine.
Ligretto met de Speed Machine kan niet met de kaarten van “Junior            3. Soundcheck: blauwe toets
Ligretto”, “Ligretto²” of “Voetbal-Ligretto” worden gespeeld.

Batterijen (bewaar deze informatie a.u.b. goed!)
                                                                             4. Bereid de Ligretto-kaarten voor alle spelers voor (Ligretto-stapel, rij,
• Om de batterijen in te zetten, open a.u.b. het vak voor de batterijen 		      handkaarten)
  aan de onderkant van de Speed Machine.
• Het is aan te raden dat een volwassene de batterijen inzet en 		           5. Druk de groene start-toets
  verwijdert.
• Gebruik alleen batterijen van het type 1,5 volt migon LR6 (AA).
• Gebruik geen batterijen van verschillende types (alkaline- en zinc-
  koolstof), doe nooit lege en nieuwe batterijen of niet-opladbare en
  opladbare bij elkaar.                                                        en speel Ligretto!
• De batterijen moeten in de juiste polariteit worden ingezet. Let
  a.u.b. op de rangschikking van plus- en minpool.                           6. De action-kaarten, die uit de Speed Machine vliegen, zijn voor de
• Neem akku's vóór het laden uit de Speed Machine en laad ze onder 		           speler die de passende sound-kaart bij het tegelijk klinkende sound
  toezicht van een volwassene.                                                  heeft.
• Niet opladbare batterijen mogen in geen geval worden opgeladen.
• Neem lege batterijen a.u.b. onmiddelijk uit de Speed Machine en 		         7. Na 24 action-kaarten stopt de Speed Machine. De Ligretto-partij
  lever ze in aan een geschikte verzamelplaats.                                 wordt, indien nodig, doorgespeeld tot aan het einde.
• Gooi batterijen nooit in het vuur, omdat ze kunnen exploderen.
• De toevoer-polen mogen niet worden kortgesloten.

                                                                             © 2007 Schmidt Spiele GmbH
                                                                             Postfach 47 07 37
                                                                             D-12313 Berlin
De Speed Machine moet op de volgende wijze verwijderd worden: De
elektrische onderdelen van dit spel mogen niet bij het huisvuil terecht      ® registered trademarks
maar moeten worden ingeleverd bij een verzamelpunt voor elektrische          Schmidt Spiele GmbH
apparaten. Vraag uw gemeente naar de verzamelpunten.                         Postfach 470737
                                                                             D-12313 Berlin

30                                                                                                                                                    31
1. Joker:
     Kann beliebig (Stapel und Zahl) gelegt oder geparkt werden
     Le placer partout (pile et chiffre) ou garder
     Può essere deposto ovunque (mazzetto e numero) o sostare
     Play it as you like (pile and number) or park
     Mag willekeurig worden gelegd (getallen-stapel en getal)
     of parkeren

     2. Karte weg!
     Eine Karte aus der eigenen Reihe aus dem Spiel nehmen
     Écarter une carte de se propre rangée
     Escludere dal gioco una carta dalla fila
     Take a card from your row off the game.
     Een kaart uit het rij uit het spel nemen.

     3. Bitteschön:
     Die oberste Karte seines Ligretto-Stapels auf den
     Ligretto-Stapel eines Mitspielers legen
     Poser la première carte de le propre pile Ligretto sur la
     pile d’un autre joueur
     Deporre la carta in alto al suo mazzo Ligretto sul mazzo
     Ligretto di un concorrente
     Place the uppermost card of your Ligretto stack on top of
     another player’s Ligretto stack
     De bovenste kaart van het Ligretto-stapel op de
     Ligretto-stapel van een medespeler leggen

     4. Jede Zweite:
     Ab sofort jede zweite Handkarte anschauen
     Regarder une carte sur deux des cartes qu’on garde en main
     Guardare ogni seconda carta della sua mano
     Look at every second card in your hand
     Elke tweede van zijn handkaarten bekijken

     5. Eine geht noch:
     Ab sofort eine zusätzliche Karte in der eigenen Reihe
     Une carte supplémentaire dans le propre rangée
     Deporre una carta in più nella sua fila
     One additional card in your row
     Één kaart meer in het rij hebben liggen

32
Sie können auch lesen