TRENDS, INSPIRATIONEN, INSIGHTS UND NEUIGKEITEN AUS DEM KINDER- UND FAMILIENMARKETING - FAMILY AFFAIRS Q3/2021

 
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TRENDS, INSPIRATIONEN, INSIGHTS UND NEUIGKEITEN AUS DEM KINDER- UND FAMILIENMARKETING - FAMILY AFFAIRS Q3/2021
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

                         TRENDS, INSPIRATIONEN, INSIGHTS UND NEUIGKEITEN
                             AUS DEM KINDER- UND FAMILIENMARKETING
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                  Im Anschluss an das Webinar werden alle Inhalte online
                  zur Verfügung stehen - der Link kommt per E-Mail.

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                    Sollte man als Familienmarke nicht einen weiten Bogen
                    um Social Media machen?

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WIE SCHÄDLICH IST INSTAGRAM
FÜR TEENAGER WIRKLICH?

Laut Wall Street Journal ist eine konzerninterne
Studie von Facebook zu dem Ergebnis gekommen,
dass die Nutzung von Instagram „Körperwahr–
nehmungsprobleme bei drei von zehn Mädchen“
verschlimmert. 13% der befragten Jugendlichen in
Großbritannien mit Suizid-Gedanken führten diese
auf Instagram zurück.
Das Bekanntwerden der Studie führte zu Stürmen
der Entrüstung bei Medien und Politiker:innen,
sodass das Projekt „Instagram for Kids“
mittlerweile gestoppt wurde.
 Wall Street Journal; Instagram

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TIKTOK ZEIGT JUGENDLICHEN SEX-
UND DROGEN-VIDEOS

Recherchen des Wall Street Journal zufolge, bietet
TikToks Algorithmus auch 13-Jährigen nach kurzer
Zeit basierend auf entsprechendem
Nutzerverhalten Videos zu Inhalten an, die nicht
jugendfrei sind. Dass die für das Experiment
verwendeten Accounts ihr Alter als 13-15
angegeben hatten, verhinderte nicht, dass
hunderte Videos in ihren Feeds erschienen, die
explizit nicht für diese Altersgruppe freigegeben
waren.

Wall Street Journal

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                    1. Social Media wurde ursprünglich nicht für Kinder
                    entwickelt. Sie sind aber dort, damit gilt es
                    verantwortungsvoll umzugehen.

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AMAZON MACHT ALEXA
KINDERZIMMERTAUGLICH

Amazon bietet (in UK und den USA) eine
Kinderversion seines Smart Speakers Echo Dot im
Tiger- oder Pandadesign an. Mit Zugang zu
Content von Amazon Kids+ z.B. von Disney, Harry
Potter oder dem Grüffelo, der Möglichkeit, Alexa
Fragen zu Hausaufgaben zu stellen oder
vorgegebene Personen anzurufen und einem
automatischen Filter für „explicit lyrics“ in Musik.
Zu den umfangreichen Einstellung, die Eltern
verwalten können, gehört auch, dass Kinder von
Alexa gelobt werden, wenn sie „please“ sagen.
Amazon

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GOOGLE WEITET SICHERHEITS–
EINSTELLUNGEN FÜR KINDER AUS

Auf Google und YouTube sollen Kinder und
Jugendliche künftig sicherer unterwegs sein. Das
Entfernen von Bildern aus der Google-Suche soll
für Minderjährige und Erziehungsberechtigte
einfacher werden.
Außerdem werden Jugendliche auf YouTube
künftig regelmäßig daran erinnert, Pausen zu
machen und es wird nicht mehr automatisch das
nächste Video gestartet. Insgesamt möchte Google
so einen Beitrag zum „Digital Wellbeing“ leisten.
YouTube; Google

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INSTAGRAM MACHT
ALTERSANGABE VERPFLICHTEND

Um die Plattform sicherer für Jugendliche zu
machen, werden Nutzer:innen Instagram künftig
nicht mehr verwenden können, ohne ihr
Geburtsdatum anzugeben. Auch Accounts, die vor
der Regeländerung eröffnet wurden, sind davon
betroffen. Außerdem arbeitet Instagram an einer
KI-Lösung, die das Alter der Nutzer:innen anhand
ihres Nutzungsverhaltens einschätzt, um
eingreifen zu können, wenn das angegebene Alter
stark vom errechneten Alter abweicht.

Instagram

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TIKTOK’S NEUER „LEITFADEN FÜR
ERZIEHUNGSBERECHTIGTE“

TikTok bietet Eltern Unterstützung im Umgang mit
der Plattform - und mit ihren TikTok-nutzenden
Kindern. Auf der Website werden Grundlagen und
Funktionen erklärt, der „Begleitete Modus“ für
Eltern und Kinder erläutert und es gibt „5 Tipps
von Teenagern.“

TikTok

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LEGO BEFASST SICH MIT
SICHERHEIT IM NETZ

Mit einer neuen „Build & Talk“ Aktivität bietet Lego
Eltern eine Gelegenheit, mit ihren Kindern über
Sicherheit und Wohlergehen im Internet zu
sprechen. Kinder sind aufgefordert, Figuren aus
Legosteinen zu bauen, während ihre Eltern ihnen
eine Abenteuergeschichte vorlesen, die Vorschläge
zu Gesprächseinstiegen für wichtige Themen
bietet, wie das Erstellen sicherer Passwörter oder
was man besser nicht im Netz teilt.

Lego

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                    2. Das Thema kindersicheres Internet ist endlich bei allen
                    Beteiligten auf der Agenda und wird mit Hochdruck
                    bearbeitet – und nicht nur Online-Player können einen
                    Beitrag leisten.

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EINE PLATTFORM ZUM THEMA
DEPRESSIONEN BEI JUGENDLICHEN

Ich bin alles ist ein Infoportal zu Depression und
psychischer Gesundheit bei Kindern und
Jugendlichen. Initiiert von der Beisheim Stiftung in
Zusammenarbeit mit der Kinder- und
Jugendpsychiatrie der Uni München, bietet es
Informationen und Hilfestellung für Betroffene,
ihre Freunde sowie Eltern und andere Erwachsene
Bezugspersonen. Kanäle auf Facebook, Instagram
und TikTok sowie eine Social-Media-Kampagne
machen auf das Projekt aufmerksam.

ich-bin-alles.de

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                    3. Social Media birgt für Jugendliche Herausforderungen,
                    teilweise auch Gefahren. Social Media kann aber gerade
                    für diese Zielgruppe auch den Zugang zu benötigter Hilfe
                    bieten.

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                    Welche Entwicklungen gibt es in der Mediennutzung
                    Jugendlicher?

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MEDIENNUTZUNG UNTERSCHEIDET                       Drei Viertel der täglichen Videonutzungszeit entfällt auf TV-Inhalte. Junge Leute
                                                  widmen Streamingdiensten die meiste Zeit, beim Publikum 30+ liegt TV vorne.

SICH DRAMATISCH NACH ALTER
                                                  Bewegtbild – Anteilige Nutzungsdauern an Bewegtbild Gesamt (brutto) in Prozent | 2021

                                                                 Gesamt                     das laufende Fernsehprogramm                                                aufgenommene Fernsehsendungen

                                                                                            Fernsehsendungen/ Videos in Mediatheken                                     Sendungen/ Videos von TV-Sendern auf YouTube
                                                            69                  3
                                                                                            Videos/ Livestreams bei Streamingdiensten                                   andere Videos/ Livestreams auf YouTube
                                                                            2
                                                                                16          Videos/ Livestreams auf Social Media                                        Videos bei anderen Anbietern im Internet
                                                                 222 Min.           5       DVD oder Bluray
                                                                                        2

Während bei Unter-30-Jährigen fast 80% der                  14-29 Jahre                                30-49 Jahre                                       50-69 Jahre                                        70+ Jahre

Videonutzungszeit auf digitale Anbieter wie
                                                                   100
                                                                    44                                          2 43                                        86                                                    97
                                                        4                                         53                     26

Streamingdienste und YouTube entfallen,
                                                       2
                                                                            16
                                                  22                          3                                                                                                   4
                                                                                                                              7                                                    5
                                                                 182 Min.      7                            193 Min.              2                         242 Min.                                           277 Min.
                                                                                                                                      2

verbringen die Älteren noch die meiste Zeit mit   Drei Viertel der täglichen
                                                                                              Erhebung über Abfrage im Tagesablauf (5-24 Uhr) | Angaben zur Nutzungsdauer in Minuten sind Netto-Werte | Angaben zu Nutzungsdaueranteilen
                                                                         in Prozent Audionutzung
                                                                                    berechnet auf Basis der Bruttosumme.entfällt auf Radio. Hörfunk dominiert in

Fernsehen. Insgesamt verbringen die Jüngeren
                                                                         Grundgesamtheit: Deutschsprachige Wohnbevölkerung ab 14 Jahren, 70,67 Mio., n=2.001   17
                                                  allen Gruppen ab 30 Jahren, die 14- bis 29-Jährigen hören mehr im Internet.

auch weniger Zeit mit Bewegtbildmedien. Bei der
                                                  Audio – Anteilige Nutzungsdauern an Audio Gesamt (brutto) in Prozent | 2021

Audionutzung zeigt sich das gleiche Bild.
                                                                  Gesamt
                                                                                                  Radio                                       Radiosendungen/ Beiträge                    Podcasts
                                                                                                                                              daraus auf Abruf im Internet
                                                             75                                   Musik über YouTube                          Musik über Streamigdienste                  Musik über CDs, LPs, mp3,
                                                                                4                                                                                                         Download
                                                                                 14
                                                                 177 Min.                         Hörbucher / Hörspiele über
                                                                                  22              CDs, LPs, mp3, Download

ARD                                                          14-29 Jahre                                30-49 Jahre                                         50-69 Jahre                                      70+ Jahre

                                                                  3 15                                                                                       88                                                   96
                                                                                                       71
                                                                                                                         23
                                                   41                       38                                            4
                                                                                                                              16
                                                                                                                               2                                                6
                                                             169 Min.                                   174 Min.                 3                          189 Min.                32                         166 Min.              2

                                                                                              Erhebung über Abfrage im Tagesablauf (5-24 Uhr) | Angaben zur Nutzungsdauer in Minuten sind Netto-Werte | Angaben zu Nutzungsdaueranteilen
                                                                                              in Prozent berechnet auf Basis der Bruttosumme.
                                                                                              Grundgesamtheit: Deutschsprachige Wohnbevölkerung ab 14 Jahren, 70,67 Mio., n=2.001                                                        27

                                                                                                                                                                                                                                              16
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

JUNGE MENSCHEN FINDEN
ÖFFENTLICH-RECHTLICHE WICHTIG

Laut der Studie „Massenkommunikation Trends     Junge Menschen sehen den öffentlich-rechtlichen Rundfunk bei Qualität und
                                                gesellschaftlicher Relevanz noch stärker vorn als die Gesamtbevölkerung.
2021“ halten junge Menschen die öffentlich-     Öffentlich-rechtlicher Rundfunk – Leistungsbewertung medienübergreifend* (Angaben in Prozent) | 2021
rechtlichen Medien für wichtig und qualitativ
hochwertig - finden sie aber weder persönlich
                                                   trifft eher auf öffentlich-rechtlichen Rundfunk zu (Gesamt)                         trifft eher auf öffentlich-rechtlichen Rundfunk zu (14-29 Jahre)

                                                                     bietet Themen aus meiner Region                                                                                                                73
                                                                                                                                                                                                             69

relevant noch unterhaltsam. ARD und Co. haben        bietet Inhalte, die für die Gesellschaft wichtig sind                                                                                                        71
                                                                                                                                                                                                                            77

beim jungen Publikum kein Image-Problem, sehr                  bietet eine hohe journalistische Qualität

                                                                                                                                                                                                             69
                                                                                                                                                                                                               70
                                                                                                                                                                                                                       74

wohl aber ein inhaltliches.
                                                          ist wichtig für die politische Meinungsbildung
                                                                                                                                                                                                                         76

                                                   bietet zuverlässige und glaubwürdige Informationen                                                                                                     67
                                                                                                                                                                                                                    73

                                                                 bietet Inhalte, die für mich wichtig sind                                                                                        60
                                                                                                                                                                                      52

                                                                                bietet gute Unterhaltung                                                   31
                                                                                                                                        16

ARD                                                          wird durch zu viel Werbung unterbrochen                         8
                                                                                                                                         17

                                                                                        *Abfrage medienübergreifend: „In Deutschland kann man zwischen öffentlich-rechtlichen und privaten Medienanbietern unterscheiden. […] Sagen Sie
                                                                                        mir bitte jeweils, ob eine Eigenschaft Ihrer Meinung nach eher auf den öffentlich-rechtlichen oder eher auf den privaten Rundfunk zutrifft.“
                                                                                        Grundgesamtheit: Deutschsprachige Wohnbevölkerung ab 14 Jahren, 70,67 Mio., n=2.001                                                           46

                                                                                                                                                                                                                                           17
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

WIE FUNKTIONIERT EIN MAGAZIN
AUF INSTAGRAM?

Social-Media-Agentur „We Are Social“ veröffentlicht
ein Magazin auf Instagram. Jeden Tag erscheint
unter „the feed“ ein „Artikel“ inklusive Bildern,
Videos und (vergleichsweise) langem Text. Der
Agentur zufolge hat sich Instagram inzwischen zur
richtigen Plattform für Long-Form-Content
entwickelt.

the feed

                                                      18
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

                    Das Medienkonsumverhalten bleibt im ständigen
                    Wandel. Um junge Zielgruppen zu erreichen, sollten
                    immer wieder neue Formate entwickelt und getestet
                    werden.

                                                                         19
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

MESSI GIBT ERSTES INTERVIEW NACH
WECHSEL BEI TWITCH-STREAMER

Der spanische Streamer Ibai Llanos war der erste,
dem Lionel Messi nach seinem Wechsel zu Paris
Saint-Germain ein Interview gab. Mit 7,9 Mio
Followern gehört er zu den populärsten Streamern
weltweit, hinzu kommen 5,5 Mio Follower auf
Instagram und 7 Mio auf YouTube. Bereits zuvor
hatte Ibai Videos veröffentlicht, in denen er mit
Agüero und Laporte Fortnite spielt oder sich
entspannt mit Altstar Ronaldinho unterhält.

YouTube; omr

                                                    20
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

BT SPORT BRINGT „HYPE MODE“ IN
DIE PREMIER LEAGUE

Wer die englische Premier League über die App
des britischen Fernsehsenders BT Sport schaut,
kann optional den „Hype Mode“ einschalten. Das
comic-inspirierte Feature soll helfen, Live-Fußball
vor allem für die jüngsten Zuschauer attraktiver zu
machen. Die App enthält noch weitere Modi mit
Anleihen aus der Welt der Videospiele.

BT Sport

                                                      21
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

BUNDESLIGA ENTWICKELT APP FÜR
JUGENDLICHE UND KINDER

Pünktlich zum Start der neuen Bundesliga-Saison
ist die App „Bundesliga NEXT“ erschienen. In
Social-Media-Anmutung gibt es in der App Videos,
Quizzes und weiteren Content der den
Sehgewohnheiten von 8-18-Jährigen
entgegenkommt: Von ganzen
Spielzusammenfassungen bis zu kleinen Snippets
witziger Szenen - alles natürlich blitzschnell like-
und teilbar.

Bundesliga

                                                       22
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

                    Kinder und Jugendliche sitzen nicht Samstagabends vor
                    Sportschau oder Prime-Time-TV. Wer diese Zielgruppe
                    trotzdem für seinen Sport, seinen Verein, sein
                    Unterhaltungsangebot begeistern will, muss sich ihren
                    Lebenswelten anpassen.

                                                                            23
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

                    Welche Rolle kann Gaming im Marketing spielen?

                                                                     24
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

DAS SMARTPHONE ÜBERNIMMT
DEN GAMES-MARKT

Fast die Hälfte des globalen Umsatzes mit
Videospielen entfällt mittlerweile auf Smartphones.
Insgesamt wird mit einem leichten
Umsatzrückgang gegenüber 2020 gerechnet - was
allerdings auch pandemiebegünstigt ein
Rekordjahr war. Konsolen wie die neue PS5 leiden
zudem weiterhin unter unterbrochenen
Lieferketten und Chipmangel.

Statista

                                                      25
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

CARREFOUR BIETET GESUNDE
STÄRKUNG AUF FORTNITE

Der französische Supermarkt Carrefour hat in
Fortnite eine „Healthy Map“ eingerichtet, wo
Spieler ihre Avatars „heilen“ können, indem sie
Obst, Gemüse oder Fisch aus einem virtuellen
futuristischen Supermarkt essen.

YouTube

                                                  26
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

ITALIEN WIRBT PER MOBILE GAME
UM TOURISTEN

Anstelle von TV-Spots oder eine Plakatkampagne
setzt das italienische Außenministerium auf ein
kostenloses Mobile Game, um das Land
potentiellen Besuchern schmackhaft zu machen.
Das Spiel verbindet beliebte Puzzlespiele mit einer
virtuellen Rundreise zu Orten italienischen
Kulturerbes in ansprechendem visuellem Design.

Italiana; App Store

                                                      27
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

VW MACHT DIE
WERBEUNTERBRECHUNG SPIELBAR

Volkswagen Australien nutzt das „Second-Screen“-
Verhalten von Fernsehzuschauern: Per Scan des
QR-Codes im TV-Spot wird ein Online-Game
gestartet, in dem man für den Rest der
Werbeunterbrechung live mit anderen Zuschauern
um die Wette fährt. Wer die nötige
Qualifikationszeit erreicht, kann einen neuen Golf
GTI gewinnen. Außerhalb der „Rennzeit“ kann auf
der Website „trainiert“ werden.

YouTube; Volkswagen

                                                     28
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

                    Gaming und Gamification stellen heute ein wichtiges
                    Mittel im Marketing dar – und eine Möglichkeit, gerade
                    junge Zielgruppen dort zu erreichen, wo sie sehr viel Zeit
                    verbringen.

                                                                                 29
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

                    Wie muss sich der stationäre Handel anpassen?

                                                                    30
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

KALIFORNIEN VERBIETET SPIELZEUG-
LÄDEN GESCHLECHTERTRENNUNG

In Kalifornien werden Spielzeuggeschäfte ab 2025
ihr Sortiment nicht mehr nach Geschlecht
anbieten dürfen. Die Mehrzahl der angebotenen
Produkte müssen so platziert sein, dass sie nicht
als „für Mädchen“ oder „für Jungen“ zugeordnet
sind. Das Gesetz gilt auch für Kinderkleidung und
auch im Online-Handel.

LA Times

                                                    31
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

WARNER BROS ERÖFFNET HARRY
POTTER FLAGSHIP-STORE

In New York hat der erste Harry Potter Flagship
Store eröffnet. Neben viel Merchandise gibt es auf
21.000 Quadratmetern VR Experiences,
hochgradig Instagram-taugliche Foto-Hintergründe
und eine strikt thematische Bar aus der Wizarding
World.

The Drum

                                                     32
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

IKEA ZIEHT ES IN DIE INNENSTADT

Das Möbelhaus plant Medienberichten zufolge,
das Gebäude zu kaufen, in dem bislang der
Flagship Store der mittlerweile insolventen
Modemarke Topshop zu finden war. Die
prominente Lage am Londoner Oxford Circus ist
für Ikea sehr untypisch und weist darauf hin, dass
hier eine andere Art von Shopping-Erlebnis
geplant ist, als in den bisherigen Ikea-Geschäften.

The Guardian

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FAMILY AFFAIRS Q3/2021

AMAZON ERMÖGLICHT EVENTBESUCH
PER HANDFLÄCHEN-SCAN

Amazon setzt seine Identifikationstechnologie
„Amazon One“ erstmalig bei einem externen
Partner ein. Besucher des Red Rock Amphitheater
in Denver, Colorado können statt eines Tickets
einfach ihre Handfläche scannen lassen, um
Einlass zu erhalten - sofern sie sich im Voraus für
das Programm registriert haben, was auch vor Ort
erledigt werden kann.

Amazon

                                                      34
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

                    Einer Generation, für die Online-Bestellungen,
                    Lieferdienste und Fingerabdrucks-, Gesichts-, oder
                    Handflächenerkennung selbstverständlich sind, muss der
                    stationäre Handel ein völlig neues Shopping-Erlebnis
                    bieten.

                                                                             35
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

                    Welche Trends gibt es fürs diesjährige
                    Weihnachtsgeschäft?

                                                             36
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

AMAZON VERÖFFENTLICHT „TOYS WE
LOVE LIST“ FÜR WEIHNACHTEN

Amazon hat seine jährliche Liste mit
Geschenktipps veröffentlicht. Die Liste umfasst
mehr als 150 Spielwaren, die nach Alter und
anderen Kategorien gefiltert werden können. Die
Hälfte der Artikel ist exklusiv bei Amazon erhältlich.
Der Online-Händler will mit der Veröffentlichung
der Liste zum frühzeitigen Geschenke-Shopping
für Weihnachten anregen.

Amazon

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FAMILY AFFAIRS Q3/2021

DREI TRENDS BEI SPIELZEUG IN DER
VORWEIHNACHTSZEIT

The Insights Family hat aus ihren Befragungen drei
Trends für die Spielzeugbranche fürs diesjährige
Weihnachtsgeschäft identifiziert:
  Kinder wollen eigene, personalisierte
  Erlebniswelten erschaffen und weiterentwickeln
  Es gibt ein Comeback von Spielzeug unter
  Tweens und Teens
  Die traditionellen Kategorien der Branche
  verschwimmen durch Innovationen zusehends
Spielwarenmesse

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FAMILY AFFAIRS Q3/2021

YOUTUBE-INFLUENCER RAYFOX
BRINGT BRETTSPIEL HERAUS

Der YouTuber RayFox (1,5 Mio. Abonnenten) hat
zusammen mit Ravensburger ein
Gesellschaftsspiel herausgebracht. „Selfie Fox“
ahmt Verhaltensweisen aus Social Media „in real
life“ nach. So müssen die Spieler Begriffe in Selfies
oder „Boomerangs“ darstellen oder „Challenges“
erfüllen.

Ravensburger; RayFox

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FAMILY AFFAIRS Q3/2021

                    Im Weihnachtsgeschäft 2021 zeichnet sich ein
                    Verschmelzen von Tradition und Innovation sowohl im
                    Handel als auch bei den Spielwaren ab.

                                                                          40
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

AMAZON FINANZIERT
ANGESTELLTEN DAS STUDIUM

Amazon bietet Angestellten in den USA an, die
Gebühren für ein College-Studium vollständig und
im Voraus zu übernehmen und stellt dafür $1,3
Mrd. bereit. Auch in Deutschland läuft aktuell eine
Employer Branding Kampagne von Amazon. Seit
Beginn der Corona-Pandemie hat das
Unternehmen allein in den USA 400.000 neue
Mitarbeiter eingestellt.

Amazon

                                                      41
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

DAS MEISTE TASCHENGELD WIRD
FÜR SÜßES AUSGEGEBEN

Süßigkeiten, Eis, Getränke und Fast Food werden
von Kindern am häufigsten mit ihrem Taschengeld
                                                                          Geld & Konsum
                                                                                                                                            Naschkatzen und Leseratten: Wofür Kinder
                                                                                                                                            ihr Taschengeld ausgeben:
gekauft. Zeitschriften u.ä. schaffen es im Ranking
laut Kinder Medien Monitor immerhin auf Platz 2.                                                                                                    68%

Dabei sind Kinder eine ausgesprochen                                                                                                                               48%

                                                                                                                                                                            38%

finanzstarke Zielgruppe. Jährlich verfügen sie
                                                                                                                                                                                   35%
                                                                                                                                                                                               29%        28%
                                                                                                                                                                                                                    22%
                                                                                                                                                                                                                              19%

insgesamt über 3,3 Milliarden Euro.
                                                                                                                                                                                                                                         16%
                                                                                                                                                                                                                                                   10%       10%       10%        8%        8%        7%

                                                                                                                                                   Süßig- Zeitschriften,    Eis   Getränke     Essen     Salzige   Sticker, Spielzeug, Sammel-    Bücher   Geschenke Kleidung, Kosmetik,   Schul-   Spiele für
                                                                                                                                                   keiten Magazine,                          unterwegs, Knabber-   Sammel-   Spiele     figuren                      Schmuck, Körper-      sachen   Konsole
                                                                                                                                                            Comics                           Fast Food sachen       karten                                            Uhren     pflege

VDZ
                                                     Fragestellung: Wofür gibst Du Dein Geld normalerweise aus? Abgefragt wurden 22 Items.
                                                     Basis: 7,47 Mio. Gesamt 4-13 Jahre. 4- bis 5-Jährige: Antworten der Eltern. 6- bis 13-Jährige: Antworten der Kinder.                                                                                                                                 36

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 42
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

DER KLIMAWANDEL BEREITET
KINDERN SORGEN

Laut einer Befragung von Cartoon Network unter
4000 Kindern zwischen 6 und 12 Jahren in EMEA
machen sich 91 % der Kinder Sorgen wegen des
Klimawandels. 83 % sagen, sie würden gerne mehr
tun, um den Planeten zu schützen und zwei Drittel
(66 %) suchen aktiv nach Möglichkeiten, dies zu
tun.
Im Juni startete die Initiative „Climate Champions“
von Cartoon Network, die Kindern tägliche
„Challenges“ zum Thema Umweltschutz anbietet.

Cartoon Network Climate Champions

                                                      43
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

BRICKIT HILFT, DIE LEGOKISTE
AUFZURÄUMEN

Die App Brickit kann Legosteine scannen und
schlägt einem dann per Algorithmus vor, welche
Kreationen mit diesen Steinen gebaut werden
könnten. Mittels AR hilft sie sogar dabei, die
passenden Steine Schritt für Schritt zu finden.

Brickit

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FAMILY AFFAIRS Q3/2021

                  Im Anschluss an das Webinar werden alle Inhalte online
                  zur Verfügung stehen - der Link kommt per Email.
                  Wir freuen uns über Feedback - in der anschließenden
                  Befragung oder auf direktem Weg per Mail, Telefon,
                  LinkedIn…

                                                                           45
FAMILY AFFAIRS Q3/2021

                                              DANKE
                  INGO KEßLER – STRATEGY DIRECTOR / INGO.KESSLER@KBUNDB.DE / +49 40 767 94 50-15
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