UMGANG MIT DIGITALEN MEDIEN - DER GESUNDE - DAK-Gesundheit

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UMGANG MIT DIGITALEN MEDIEN - DER GESUNDE - DAK-Gesundheit
DER GESUNDE
UMGANG MIT
DIGITALEN MEDIEN
 M E D I E N E R Z I E H U N G & S TÄ R K U N G
      D E R D I GI TA L E N B A L A N C E

                                      Nützliche
                                    Informationen
                                      für Eltern.
                                     Von Andreas
                                        Pauly.

 In Kooperation mit:
UMGANG MIT DIGITALEN MEDIEN - DER GESUNDE - DAK-Gesundheit
INH A LT S V ER Z EICHNIS

                            03   WAS FASZINIERT AN DEN DIGITALEN MEDIEN?

                            07   AB WANN IST ES SUCHT?

                            08   WIE IST ES MIT CYBERMOBBING?

                            09   WAS SIND SCHUTZFAKTOREN?

                            10   KONKRETE TIPPS

                            11   TIPPS & ANGEBOTE DER DAK-GESUNDHEIT
UMGANG MIT DIGITALEN MEDIEN - DER GESUNDE - DAK-Gesundheit
WAS FASZINIERT AN DEN

       digitalen MEDIEN?

                                                                                               3

Jeder dritte Smartphone-User schaut nach dem Aufwachen als Erstes aufs Display, jeder zweite
blickt vor dem Einschlafen noch einmal drauf! Besonders Kinder und Jugendliche nutzen ihr
Smartphone selbstverständlich. Ob im Bus, beim Sport oder im Park – fast immer ist das Handy
dabei oder zumindest griffbereit. Soziale Netzwerke wie TikTok, Snapchat und WhatsApp
ermöglichen den ständigen Kontakt zu Freunden – und der ist besonders in Zeiten wie diesen,
wo die Corona-Restriktionen auch das Leben von Jugendlichen sehr beeinträchtigen, wichtig.
Umso wichtiger ist es für Eltern, den Medienkonsum der Kinder kritisch im Blick zu haben.

                               WAS FASZINIERT AN DEN DIGITALEN MEDIEN?
UMGANG MIT DIGITALEN MEDIEN - DER GESUNDE - DAK-Gesundheit
STUDIE ZU PSYCHISCHEN PROBLEMEN

… durch Handy- und Computernutzung:

• Jungs/Männer neigen bei intensivem Handygebrauch zu
  Schlafstörungen
• Bei häufiger, durchgängiger Computernutzung erhöht sich bei
  Mädchen/Frauen das Auftreten von Schlafstörungen, Stress
  und depressiven Symptomen
• Probanden, die stärker betroffen waren, gaben an, die
  ständige Erreichbarkeit als anstrengend und stressreich
  zu empfinden

                                                                                                                                                                                                  4

                                    MEDIENBESCHÄF TIGUNG IN DER FREIZEIT 2020

                                     Internet*                                                                    89                                               8
                                  Smartphone                                                                       93                                                  4
                                  Musik hören                                                                80                                           13
                                Online-Videos                                                           66                                      24
                                  Fernsehen*                                                 45                                   27
                     Video-Streaming-Dienste                                       35                                       35
                               Digitale Spiele                                          41                                   26
                                       Radio*                                      37                                  21
                                    Tablet-PC                        21                            16
                                       Bücher                 15                              20
          DVDs, Blu-Rays, aufgez. Filme/Serien           7                    15
                         Tageszeitung (online)           7                11
                            Hörspiele/-bücher            7               10
                                Podcast hören            6               11
                                 Tageszeitung        5               11
               Zeitschriften/Magazine (online)       5               9
                       Zeitschriften/Magazine        3           9
                                E-Books lesen        3       6

                                                 0                                      20                   40                    60                80                    100
                                                             Täglich                     Mehrmals pro Woche

                                                 Quelle: eigene Darstellung in Anlehnung an JIM 2020. Angaben in Prozent. *Egal über welchen Verbreitungsweg. Basis: alle Befragten, n = 1.200.

                                                                         WAS FASZINIERT AN DEN DIGITALEN MEDIEN?
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GE R ÄT E BE S I T Z J UGE N DL I C H E R 2 0 2 0

               WLAN (uneingeschränkt)                                                                                                                                                99
                                                                                                                                                                                    98
                       Handy/Smartphone                                                                                                                                            97
                                                                                                                                                                              94
                              Smartphone                                                                                                                                           97
                                                                                                                                                                         92
                         Computer/Laptop                                                                                                              70
                                                                                                                                                           74
                             Fernsehgerät                                                                                                  62
                                                                                                                           50
                                   Laptop                                                                                48
                                                                                                                                52
                     Tragbare Spielkonsole                                                                    42
                                                                                                             41
                        Feste Spielkonsole                                                     32
                                                                                                                            51
                               Radiogerät                                                                    41
                                                                                                       38
                                Tablet-PC                                                             37
                                                                                                        39
        Fernsehgerät mit Internetzugang                                                         34
                                                                                                34
                                Computer                                  21
                                                                                                                   45
                         MP3-Player/iPod                                                        33
                                                                                          30
                                Wearable                                      22
                                                                                     26
        DVD-Player/Festplattenrecorder                                        21
                                                                         19
                            E-Book-Reader                               18
                                                            12
                            Streaming-Box                        14
                                                                   16
                                  Drucker                        14
                                                                   16
               Digitaler Sprachassistent                11
                                                                    17
          Radiogerät mit Internetzugang            6
                                                       10

                                              0                                     20                              40                           60                80                     100
                                                            Mädchen                      Jungen

                                               Quelle: eigene Darstellung in Anlehnung an JIM 2020. Angaben in Prozent. Basis: alle Befragten, n = 1.200.

                                                                                                                                                                                                5

                        E N T W I C K L U N G TÄ G L I C H E O N L I N E - N U T Z U N G 2 0 10 – 2 0 2 0

                                                  Montags bis freitags, Selbsteinschätzung in Minuten
                      270
                                                                                                                                                                          258
                      240

                                                                                                                                                221
                      210                                                                                                                                  214
                                                                                                                   208                                            205
                                                                                                                                     200
                                                                                                    192
                      180
                                                                                   179

                      150
                                 138         134
                      120                                        131

                       90

                       60

                       30

Angaben in Minuten      0
                                2010         2011                2012              2013         2014              2015           2016       2017           2018   2019    2020
                              (n = 1.208) (n = 1.205) (n = 1.201) (n = 1.200) (n = 1.200) (n = 1.200) (n = 1.200) (n = 1.200) (n = 1.200) (n = 1.200) (n = 1.200)

                            Quelle: eigene Darstellung in Anlehnung an JIM 2020. Angaben in Minuten. *Änderung der Fragestellung. Basis: alle Befragten.

                                                                    WAS FASZINIERT AN DEN DIGITALEN MEDIEN?
UMGANG MIT DIGITALEN MEDIEN - DER GESUNDE - DAK-Gesundheit
6

                         GENRES
                                                                                                 WAS IS T T IK TOK?
Online-Medien sind vielfältig. Insbesondere die Genres Social
Media, Gaming und Streaming bringen den Nutzern oft viel
Spaß, Spannung, Ablenkung und Anerkennung.                               • TikTok ist ein chinesisches Videoportal für die
                                                                           Lippen-Synchronisation von Musikvideos und
                                                                           anderen kurzen Videoclips, das zusätzlich Funktionen
Social Media                                                               eines sozialen Netzwerks anbietet
                                                                         • Nutzerzahlen Deutschland: 5,5 Mio. (Mai 2020)
Hierzu gehören beispielsweise WhatsApp, Instagram, TikTok,               • Nutzerzahlen weltweit. 2 Mrd. (Mai 2020)
Snapchat und YouTube.

Streaming-Plattformen                                                       FA S Z IN AT ION DIGI TA L E M E DIE N

Hierzu gehören beispielsweise Netflix, Amazon Prime Video,            • Hohe Selbstwirksamkeit durch Interaktion
Disney+, Joyn, Twitch und Sky.                                        • Anerkennung, Erfolg und Belohnung
                                                                      • Einfache und klare Regeln
                                                                      • Gemeinsames Spielen/Sich-miteinander-Messen
Videospiele                                                           • Erschaffung von Wunschidentitäten
                                                                      • Selbstdarstellung und sofortige Rückmeldung
Hierzu gehören beispielsweise Fifa, Fortnite, Minecraft, Brawl        • Wichtig für die Teilhabe
Stars, Fall Guys und Valorant.                                        • Schnelle und günstige Kommunikation

                                                WAS FASZINIERT AN DEN DIGITALEN MEDIEN?
UMGANG MIT DIGITALEN MEDIEN - DER GESUNDE - DAK-Gesundheit
AB WANN IST ES

                                          Sucht ?

                                                                                         RISIKOFAK TOREN

                                                                       Der Süchtige entzieht sich mehr und mehr der Realität, flieht
                                                                       vor Aufgaben und Problemen und vernachlässigt das reale
                                                                       soziale Umfeld.

                                                                       Individuelle Faktoren
                                                                                                                                       7
                                                                       • Geringes Selbstwertgefühl
                           ICD -11                                     • Ängste
                                                                       • Depressivität
ICD-11 bedeutet „International Classification of Diseases“ der         • Konzentrationsschwäche
WHO und ist somit die 11. Version der internationalen statisti-        • ADHS
schen Klassifikation der Krankheiten und verwandter Gesund-            • Autismus
heitsprobleme.

                                                                       Soziale Faktoren
Punkt 6D11: Computerspielsucht
                                                                       • Probleme in der Schule oder im Beruf
Diese Störung wird als „Muster wiederkehrender oder bestän-            • Familiäre Probleme
diger Spielverhalten (‚digitales Spielen oder Videospielen‘)“          • Ausgrenzungserfahrungen
bezeichnet und unterliegt folgenden drei Kriterien:                    • Hoher Leistungsdruck

• Mangel an Selbstkontrolle, wann und wie häufig gespielt wird
• Die Priorisierung des Spielens über Lebensinteressen                 Konkrete Merkmale
• Die Unfähigkeit, das Spielen einzustellen, selbst wenn es
  schon negative Konsequenzen hatte                                    • Vernachlässigung von realen Hobbys
                                                                       • Vernachlässigung der Schulpflichten
Um diese Diagnose zu stellen, muss dieses Verhalten über zwölf         • Sozialer Rückzug
Monate vorliegen. Es muss sich nicht um eine Abhängigkeits­            • Immer wieder Streit mit den Eltern
störung mit Computerspielen handeln. Der Arzt kann die                 • Vernachlässigung von Sport oder körperlicher Hygiene
Kriterien bei der Diagnosestellung zumindest berücksichtigen.          • Keine Freude außerhalb des Zockens oder der Medien

                                                          AB WANN IST ES SUCHT?
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                                      WIE IST ES MIT

        Cybermobbing ?
                                                                      FAK TEN ÜBER CYBERMOBBING
                        CYBERMOBBING
                                                              • 13 Prozent der Jugendlichen geben an, Opfer einer
                                                                Cyber­mobbing-Attacke gewesen zu sein (1,4 Mio.)
Cybermobbing bezeichnet verschiedene Formen der               • Durch den Vorfall hatten 20 Prozent schon mal suizidale
Verleumdung, Belästigung, Bedrängung und Nötigung               Gedanken bzw. 30 Prozent sind psychisch dauerhaft belastet
anderer Menschen oder Unternehmen mithilfe elektro­           • 13 Prozent waren auch Täter (davon war ein Fünftel vorher
nischer Kommunikationsmittel über das Internet,                 selbst Opfer)
in Chatrooms, beim Instant Messaging und/oder auch
mittels Mobiltelefonen.

                                            WIE IST ES MIT DEM CYBERMOBBING?
UMGANG MIT DIGITALEN MEDIEN - DER GESUNDE - DAK-Gesundheit
WAS SIND

           Schutzfaktoren ?
      RESSOURCEN AUS DER FAMILIE                                                VORSORGE UND REAK TION

• Bindungsförderliches Elternverhalten                             • Stärkung des Selbstbewusstseins von Kindern
• Feinfühligkeit                                                     und Jugendlichen
• Familiäre Stabilität und Zusammenhalt                            • Erwerb von Medienkompetenz
• Gemeinsame Unternehmungen                                        • Problembewusstsein für das Thema wecken
• Routinierte Tagesstruktur                                        • Eltern und Kinder sollten gut miteinander kommunizieren
• Familiäre Rituale                                                • Schulen sollen Verhaltenskodex bereithalten
• Übernahme von Aufgaben, Raum für Eigeninitiative
• Soziales Eingebundensein der Familie                                                                                         9

                                                     WAS SIND SCHUTZFAKTOREN?
UMGANG MIT DIGITALEN MEDIEN - DER GESUNDE - DAK-Gesundheit
KONKRETE

                                                 Tipps
Regeln vereinbaren

• Umgang mit dem Smartphone
• Bei Regelverstoß folgen Konsequenzen
• Erst ab zehn Jahren wird ein eigenes Handy benötigt

Wertfrei herangehen und Faszination verstehen

• Interessieren Sie sich für das, was Ihr Kind macht
• Spielen Sie mit!                                                                                                                  10

Vorbild sein

• Eltern dürfen mehr Zeit mit Medien verbringen
• Planen Sie am besten dennoch mehr Zeit ohne Smartphone
  ein; Ihr Kind wird dies nachahmen

                                                                  Keine Belohnung oder Bestrafung

                                                                  • Setzen Sie das Smartphone nicht als Belohnung
                                                                    oder Bestrafung ein
                                                                  • Das Smartphone wird so noch interessanter

                                                                  Alternativen aufzeigen

                                                                  • Unternehmen Sie gemeinsam mit Ihrem Kind etwas
                                                                  • Ein aktiver Alltag lässt Ihr Kind das Smartphone vergessen,
                                                                    z. B. ein Ausflug in den Wald oder Park bietet Zeit zum Toben
                                                                    und Spaßhaben

                                                         KONKRETE TIPPS
Tipps & Angebote
                         DER DAK-GESUNDHEIT

                                                                                                   Denn uns liegt
                                                                                                 Ihre Gesundheit &             11
                                                                                                 die Ihrer Kinder am
                                                                                                Herzen. Wir begleiten
Tipps der DAK-Gesundheit                                                                            Sie. Ein Leben
                                                                                                         lang.
• www.dak.de/internetsucht
• www.computersuchthilfe.info (Tipps und Hilfen zur pro-
  blematischen Nutzung von Games und Social Media. Inklusive
  Selbsttest und Hilfestellungen für Angehörige und Betroffene.)
• www.dak.de/gaming-coach (die Gaming-App „Die Retter                                     D A K - G E S U N D H E I T:
  der Zukunft“ sensibilisiert junge Menschen spielerisch für das                         DIE FAMILIENK ASSE
  Thema Medienkompetenz)
• www.dak.de/smart4me (Resilienz-App „DAK Smart4Me“                   Sie wollen mehr über unsere ausgezeichneten Leistungen
  zur Stärkung der seelischen Gesundheit)                             und Bonusprogramme für Groß und Klein erfahren?
• www.dak.de/nico (Dieses Online-Programm hilft mit Sorgen
  und Konflikten umzugehen, wie Mobbing, Bodyshaming,                 Das Bonusprogramm speziell für Kinder und Jugendliche,
  Onlinesucht u.v.m.)                                                 z. B. 1.650 Euro Prämie fürs gesunde Aufwachsen:
• www.magazin.dak.de (Tipps im Online-Magazin fit!)                   www.dak.de/bonus

Engagement der DAK-Gesundheit
                                                                                                A NSPRECHPA R T NERIN
• Niceones-Jugendkampagne: www.niceones.de
  (Jugendkampagne gegen Hate, Shame, Mobbing im Netz –
  als gesellschaftliche Initiative für ein gesundes Miteinander)         Nadine Glonner
• fit4future: www.fit-4-future.de (in Zusammenarbeit mit                 freut sich auf Ihren Anruf oder Ihre Mail
  der Cleven Stiftung in Kooperation mit Kitas & Schulen – bis           0162 25 35 205
  19 Jahren. Ziel: auf spielerische Weise sollen Lebensgewohn-           nadine.glonner@dak.de
  heiten positiv und nachhaltig geändert werden)

                                                 TIPPS UND ANGEBOTE DER DAK-GESUNDHEIT
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