UPDATE-DATENBLOCK Q1 2023

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UPDATE-DATENBLOCK Q1 2023
UPDATE-DATENBLOCK
                                                             Q1 2023
             Dieses Dokument enthält die gesammelten Q1-Regelupdates zur Verbesserung der Ausgewogenheit.
                                                                                *
                                 Neue Einträge sind mit einem Sternchen ( ) markiert.

                 GRUNDREGELN                                                           AUSRÜSTUNG
• Neue Grundregel: Manche Regeln erlauben dir, Kämpfer nach-        • D
                                                                        u kannst jeden Ausrüstungsgegenstand mit der Sonderregel In-
   einander zu aktivieren, bevor dein Gegner aktivieren kann. Un-      direkt (etwa Dynamit, Sprenggranate, Fusionsgranate) nur ein-
   abhängig von solchen Regeln kannst du im selben Wendepunkt          mal pro Gefecht wählen. Wenn ein befreundeter Kämpfer, der
   niemals mehr als zwei Kämpfer in Folge aktivieren, bevor dein       für die Aufstellung gewählt wird, bereits mit einem solchen
   Gegner die Gelegenheit hatte, einen bereiten Kämpfer zu akti-       Ausrüstungsgegenstand ausgerüstet ist (z. B. Späher-Sturm­
   vieren oder Abwehrfeuer zu geben.                                   grenadier), zählt dies als deine Wahl.
• Neue Grundregel: Der Bewegungswert kann nicht auf we-
   niger als 2 modifiziert werden (selbst wenn der Kämpfer
   verletzt ist).

                                                                                       ERSETZTE ARMEELISTEN
                                                                    Mit der Zeit werden bestimmte neue Armeelisten eingeführt, die ähn-
                                                                    liche aus dem Kompendium ersetzen. Wir empfehlen, dass die neuere
                                                                    Liste die ältere ersetzt, wenn es auf Ausgewogenheit ankommt, spe-
                                                                    ziell im organisierten Spiel wie bei einem Turnier. Jene Armeelisten
                                                                    und ihr jeweiliger Ersatz sind wie folgt:

                                                                    JAGDKLADE ersetzt FABRIKWELT

                                                                    WARPZIRKEL ersetzt THOUSAND SONS

                                                                    SCHIMMERTÄNZER-ENSEMBLE ersetzt ENSEMBLE

                                                                                       KRITISCHE OPERATIONEN 2022
                                                                     * Jeder Spieler kann während des Gefechts durch das Missionsziel
                                                                        insgesamt nicht mehr als 16 Siegespunkte erhalten (statt insge-
                                                                        samt nicht mehr als 12).

                                                                                                                                           1
UPDATE-DATENBLOCK Q1 2023
SAISON EINS
                  KILL TEAM KOMPENDIUM                                          KILL TEAM: CHALNATH
SPACE MARINE & GREY KNIGHT                                   SPÄHER
    ämpferauswahl: Jeder Trupp außer SCOUT und TAKTISCHER
 • K                                                          * Taktische List Ein würdiges Ziel: 2 BP. Du kannst dies nur einmal
   MARINE kann 1 zusätzlichen KRIEGER-Kämpfer wählen.            pro Gefecht einsetzen und nur, wenn du nicht die Initiative hast.
                                                              • SPÄHER-STURMGRENADIER-Kämpfer: Streiche den letzten
                                                                 Satz der Fähigkeit Grenadier.
DEATH GUARD                                                   • Vorteil von 5+ Zielmarkern: Im Schritt Infrage kommendes Ziel
 • Kämpferauswahl: SEUCHENMARINE-Trupp:                          wählen jener Fernkampfattacke wird der feindliche Kämpfer be-
   ○ Kann 1 zusätzlichen KRIEGER-Kämpfer wählen.                 handelt, als hätte er einen Offensivbefehl, sofern er sich nicht in
   ○ CHAMPION-Kämpfer wird anstelle von 1 KRIEGER-Kämpfer       Deckung durch hartes Gelände befindet.
      gewählt, nicht zusätzlich.                              * Kämpferauswahl: Du musst 1 Kämpfer weniger wählen.

WELTENSCHIFF                                                 NOVIZINNEN
 • K
    ämpferauswahl: Jeder Trupp kann 1 zusätzlichen           • Ausrüstung Autogeißel: 2 AusrP.
   ­K RIEGER-Kämpfer wählen.                                  • Glaubensakte können nicht eingesetzt werden, um Würfel zu än-
                                                                 dern, die du wiederholt hast.

GRUFTWELT
 • A LBTRAUM-Kämpfer: Addiere 1 auf beide Schadenswerte
    der Albtraumklauen.
 • Taktische List Reanimationsprotokolle: 0 BP.
                                                                                KILL TEAM: NACHMUND
                                                             LEGIONEN
                  KILL TEAM: OCTARIUS                         * Strategische List Mutagenes Fleisch: Bis zu einem Minimum von
                                                                 3 (statt 2).

KOMMANDO                                                     STERNWUNDEN-KORSAREN
 * Kämpferauswahl: Wenn du einen BUMMSQUIG-Kämpfer           * Der Shredder des STERNWUNDEN-SCHÜTZEN erhält die
   wählst, kannst du zusätzlich noch einen KOMMANDOGROT-         Kritische-Treffer-Regel Rüstungsbrechend.
   Kämpfer wählen (und umgekehrt), sodass du insgesamt 11
   Kämpfer hast (statt 10).

                                                                                                                                       2
UPDATE-DATENBLOCK Q1 2023
SCHIMMERTÄNZER-ENSEMBLE
                   KILL TEAM: MOROCH                                        • S trategische List Cegorachs Streich: Ändere den entsprechenden
                                                                               Teil des ersten Satzes wie folgt: „[…] kannst du im Schritt Erfolg-
                                                                               reiche Treffer abhandeln jenes Nahkampfs, wenn dein Gegner
                                                                               mit einem normalen Treffer zuschlägt […]”.
PHOBOS-EINSATZTEAM                                                          • Saedath-Fähigkeit: Streiche den dritten Punkt der E­ ffekte für das
 • Kann die folgende Strategische List einsetzen:                              Hinzufügen des vierten Punkts auf deine Aufführungsliste.
                                                                            • Strategische List Domino-Feld: 1+ BP. Diese Strategische List kos-
                                                                               tet 1 zusätzlichen Befehlspunkt für jedes vorangegangene Mal,
TÖDLICHE SCHÜTZEN                                              1 BP            dass du sie während des Gefechts eingesetzt hast (z. B. 1 BP
Bis zum Ende des Wendepunkts erhalten die Boltwaffen befreunde-                beim ersten Einsatz, 2 BP beim zweiten usw.).
ter PHOBOS-EINSATZTEAM -Kämpfer die Kritische-Treffer-Regel
D 1. Diese Regel wirkt sich nicht auf Waffen aus, die bereits die Son-
derregel DS X oder D X haben.                                              WARPZIRKEL
                                                                            • F ähigkeit Rubrica-Herr: Ändere die maximale Entfernung zu
 • E XTERNATOR-Aktion Terror: 0 AP.                                            (statt ).
 • INCURSOR-Fähigkeit Multispektraler Auspexapparat: Ände-                • Ehrenabzeichen Rubrica-Affinität: Streiche die maximale Entfer-
     re den ersten Punkt wie folgt: „Das vorgesehene Ziel darf nicht           nung für die Fähigkeit Rubrica-Herr (der RUBRICA-MARINE-
     verdeckt sein.“                                                           Kämpfer muss nur sichtbar sein).
 • Aktion Guerrilla-Kriegsführung und ANFÜHRER-Aktion                      • Füge der Strategischen List Erhabene Marines das Folgende
     Strategie entwerfen: Ändere die Distanz zu        (statt ).               hinzu: „Außerdem kann bis zum Ende des Wendepunkts jedes
 * Ehrenabzeichen Guerilla: Ändere dies zu „solange er sich in Nah-           Mal, wenn ein befreundeter RUBRICA-MARINE-Kämpfer akti-
     kampfreichweite um einen feindlichen Kämpfer befindet (statt              viert wird, jener Kämpfer zwei Aktionen Schießen in jener Ak-
     innerhalb von )“.                                                         tivierung ausführen, sofern er in jener Aktivierung keine Akti-
 * Füge der Strategischen List Vorhut hinzu: „Er kann missionsspezi-          on Kämpfen ausführt. Ist der Kämpfer ein SCHÜTZE-Kämpfer,
     fische Aktionen und die Aktion Aufsammeln für 1 AP weniger                muss ein zusätzlicher AP subtrahiert werden, um die zweite Akti-
     ausführen (bis zu einem Minimum von 0 AP).“                               on Schießen auszuführen.“

                                                                           GELLERPOCKENWIRTE
                                                                            • F ähigkeit Technofluch: Für GLITCHLING-Kämpfer ändert sich die

                   KILL TEAM KOMPENDIUM 2022                                   Entfernung zu      (statt ), und für Kämpfer zu  (statt ).
                                                                            • Fähigkeit Abscheulich zäh: GLITCHLING- und GELLERPOCKEN-
                                                                               MUTANT-Kämpfer ignorieren verlorene Lebenspunkte bei einer
                                                                               6 (statt bei 5+).
JAGDKLADE                                                                   * Fähigkeit Anführer der Infektion von VULGRAR DEM DREI-
 • D
    octrina-Imperative können in jedem Wendepunkt gewählt wer-                FACH VERFLUCHTEN: Du kannst diese Fähigkeit nur einmal pro
    den (statt nur zweimal pro Gefecht).                                       Gefecht einsetzen.
 • Ignoriere während des ersten Wendepunkts, in dem ein Impera-
    tiv während des Gefechts für dein Kill Team aktiv ist, die Ineffizi-
    enz jenes Imperativs.                                                  ELUCIAS STERNWANDERER
 • Kämpferauswahl:                                                         • Aktionen Voltageistfeld und Voltageistaufladung des
    ○ Dein Kill Team kann nicht mehr SICARIANER-Kämpfer als                   ­L ECTRO-MEISTERS: 0 AP.
       JÄGER- und STRAHLENKRIEGER-Kämpfer zusammen ent-                     * Freibeuter-Unterstützungsmittel Archäotech-Strahl: Verbessere
       halten (aber die gleiche Anzahl).                                        den Wert BF um 1.
    ○ Wenn dein Kill Team nicht mehr als vier SICARIANER-                  * Strategische List Furchtlose Entdecker: Das erste Mal, wenn ein
       Kämpfer enthält, kannst du einen zusätzlichen JÄGER- oder                befreundeter ELUCIAS-STERNWANDERER -Kämpfer im Nah-
       STRAHLENKRIEGER-Kämpfer aufnehmen (sodass du auf ins-                    kampf kämpft oder eine Fernkampfattacke gegen ihn ausgeführt
       gesamt 11 Kämpfer kommst).                                               wird (statt jedes Mal). Schaden wird halbiert (aufgerundet) bis
                                                                                zu einem Minimum von 2.

                                                                                                                                                     3
UPDATE-DATENBLOCK Q1 2023
SAISON ZWEI
                   KILL TEAM: IN DIE FINSTERNIS                                            KILL TEAM: SCHATTENKAMMERN
FERNPIRSCHER-SIPPENSCHAR                                                HIEROTEK-ZIRKEL
 • K ämpferauswahl: Du kannst 1 zusätzlichen Kämpfer wählen             * Fähigkeit Reanimationsprotokolle: Handle dies vor der Fähigkeit
    (keinen Todeshändler).                                                  Lebendes Metall ab. Der Kämpfer erhält W3+3 verlorene Lebens-
 • Beschleunigerbogen des KROOT-BOGENJÄGERS: Verbessere                    punkte zurück und kann mit einem Befehl deiner Wahl innerhalb
    den BF-Wert um 1 (alle Profile).                                        von      um jenen Reanimationsmarker platziert werden (aber
 • Kroot-Pistolenpaar des KROOT-PISTOLENSCHÜTZEN: Verbes-                  nicht in Nahkampfreichweite um einen feindlichen Kämpfer).
    sere den BF-Wert um 1.                                               * Aktion Beschleunigen des PLASMAZYTE-BESCHLEUNI-
 • Kroot-Jagdgewehr des KROOT-FERNSCHÜTZEN: Verbessere                     GERS: 0 AP und innerhalb von        (statt innerhalb von ).
    den BF-Wert um 1.                                                    * Fähigkeit Reanimationsstrahl des PLASMAZYTE-REANIMA-
 • Strategische List Halsabschneider: Bis zu einem Maximum von 5           TORS: Ziehe dafür nicht 1 von der APG dieses Kämpfers ab.
    Attacken (statt 4).                                                  * K RYPTOMANT-, DESPOTEK- und HILFSTEK-Kämpfer: Erhö-
 • Ändere die AusrP folgender Ausrüstung zu: Fleisch [1 AusrP], Tro-       he den Lebenspunktewert um 2 und verbessere den Wert BF/KG
    phäe [3 AusrP].                                                         der Waffen auf diesen Datenkarten um 1.
 • Füge der Fähigkeit Mit allen Wassern gewaschen Folgendes hin-        * Aktion Befehl der KRYPTOMANTEN und Aktion Verlangen
    zu: „Außerdem hat bei jeder Fernkampfattacke gegen diesen               des DESPOTEKS: 0 AP.
    Kämpfer die Sonderregel Keine Deckung keinen Effekt.“                • Taktische List Reanimation einleiten: 0 BP.
                                                                         • Aktion P  hasenokular (Ausrüstung): 0 AP.
                                                                         * Kryptomant-Aktionen der KRYPTOMANTEN: Wo diese Aktio-
ENTERTRUPPEN DER IMPERIALEN KRIEGSFLOTTE                                    nen bis zum Ende des Wendepunkts oder zum Beginn des nächs-
 * Füge der Taktischen List Blitz hinzu: „Wenn du eine der beiden          ten Wendepunkts wirken, wirken sie stattdessen bis zum Beginn
    Optionen ausführst, kannst du die restlichen Attackenwürfel             der nächsten Aktivierung dieses Kämpfers, bis dieser Kämpfer
    nicht wiederholen.“                                                     kampfunfähig ist oder bis ein anderer befreundeter Kämpfer die-
 * N AVIS-GRENADIER-Kämpfer: Streiche den letzten Satz der                 se Aktion ausführt (was immer davon zuerst eintritt).
    Fähigkeit Grenadier.
 * Strategische List Auf Gegenangriff vorbereiten: Bis zu einem Mi-
    nimum von 3 (statt 2).                                              KASRKIN
                                                                         * Erhöhe den Lebenspunktewert jedes Kämpfers um 1.
                                                                         * Füge der Fähigkeit Elite hinzu: „Füge deinem Pool in jeder Strate-
                                                                            giephase 2 Elitepunkte hinzu.“
                                                                         * Füge den folgenden Ausrüstungsgegenstand hinzu:

                   INTERCESSIONSTRUPP                                   KAMPFMESSER [3 AusrP]
                                                                        Dieser Kämpfer ist für das Gefecht mit der folgenden Nahkampfwaf-
                                                                        fe ausgerüstet. Beide Schadenswerte profitieren von der Taktischen
INTERCESSIONSTRUPP                                                      List Für Cadia!.
 * Ordenstaktik Hart: Wurde in der INTERCESSIONSTRUPP -
    Armee­liste überarbeitet (Download auf der Warhammer-­              Name                                         A       KG      SW
    Community-Website).
                                                                        Kampfmesser                                  3      4+      3/4

                                                                                                                                                 4
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