UPDATE-DATENBLOCK Q1 2023
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UPDATE-DATENBLOCK Q1 2023 Dieses Dokument enthält die gesammelten Q1-Regelupdates zur Verbesserung der Ausgewogenheit. * Neue Einträge sind mit einem Sternchen ( ) markiert. GRUNDREGELN AUSRÜSTUNG • Neue Grundregel: Manche Regeln erlauben dir, Kämpfer nach- • D u kannst jeden Ausrüstungsgegenstand mit der Sonderregel In- einander zu aktivieren, bevor dein Gegner aktivieren kann. Un- direkt (etwa Dynamit, Sprenggranate, Fusionsgranate) nur ein- abhängig von solchen Regeln kannst du im selben Wendepunkt mal pro Gefecht wählen. Wenn ein befreundeter Kämpfer, der niemals mehr als zwei Kämpfer in Folge aktivieren, bevor dein für die Aufstellung gewählt wird, bereits mit einem solchen Gegner die Gelegenheit hatte, einen bereiten Kämpfer zu akti- Ausrüstungsgegenstand ausgerüstet ist (z. B. Späher-Sturm vieren oder Abwehrfeuer zu geben. grenadier), zählt dies als deine Wahl. • Neue Grundregel: Der Bewegungswert kann nicht auf we- niger als 2 modifiziert werden (selbst wenn der Kämpfer verletzt ist). ERSETZTE ARMEELISTEN Mit der Zeit werden bestimmte neue Armeelisten eingeführt, die ähn- liche aus dem Kompendium ersetzen. Wir empfehlen, dass die neuere Liste die ältere ersetzt, wenn es auf Ausgewogenheit ankommt, spe- ziell im organisierten Spiel wie bei einem Turnier. Jene Armeelisten und ihr jeweiliger Ersatz sind wie folgt: JAGDKLADE ersetzt FABRIKWELT WARPZIRKEL ersetzt THOUSAND SONS SCHIMMERTÄNZER-ENSEMBLE ersetzt ENSEMBLE KRITISCHE OPERATIONEN 2022 * Jeder Spieler kann während des Gefechts durch das Missionsziel insgesamt nicht mehr als 16 Siegespunkte erhalten (statt insge- samt nicht mehr als 12). 1
SAISON EINS KILL TEAM KOMPENDIUM KILL TEAM: CHALNATH SPACE MARINE & GREY KNIGHT SPÄHER ämpferauswahl: Jeder Trupp außer SCOUT und TAKTISCHER • K * Taktische List Ein würdiges Ziel: 2 BP. Du kannst dies nur einmal MARINE kann 1 zusätzlichen KRIEGER-Kämpfer wählen. pro Gefecht einsetzen und nur, wenn du nicht die Initiative hast. • SPÄHER-STURMGRENADIER-Kämpfer: Streiche den letzten Satz der Fähigkeit Grenadier. DEATH GUARD • Vorteil von 5+ Zielmarkern: Im Schritt Infrage kommendes Ziel • Kämpferauswahl: SEUCHENMARINE-Trupp: wählen jener Fernkampfattacke wird der feindliche Kämpfer be- ○ Kann 1 zusätzlichen KRIEGER-Kämpfer wählen. handelt, als hätte er einen Offensivbefehl, sofern er sich nicht in ○ CHAMPION-Kämpfer wird anstelle von 1 KRIEGER-Kämpfer Deckung durch hartes Gelände befindet. gewählt, nicht zusätzlich. * Kämpferauswahl: Du musst 1 Kämpfer weniger wählen. WELTENSCHIFF NOVIZINNEN • K ämpferauswahl: Jeder Trupp kann 1 zusätzlichen • Ausrüstung Autogeißel: 2 AusrP. K RIEGER-Kämpfer wählen. • Glaubensakte können nicht eingesetzt werden, um Würfel zu än- dern, die du wiederholt hast. GRUFTWELT • A LBTRAUM-Kämpfer: Addiere 1 auf beide Schadenswerte der Albtraumklauen. • Taktische List Reanimationsprotokolle: 0 BP. KILL TEAM: NACHMUND LEGIONEN KILL TEAM: OCTARIUS * Strategische List Mutagenes Fleisch: Bis zu einem Minimum von 3 (statt 2). KOMMANDO STERNWUNDEN-KORSAREN * Kämpferauswahl: Wenn du einen BUMMSQUIG-Kämpfer * Der Shredder des STERNWUNDEN-SCHÜTZEN erhält die wählst, kannst du zusätzlich noch einen KOMMANDOGROT- Kritische-Treffer-Regel Rüstungsbrechend. Kämpfer wählen (und umgekehrt), sodass du insgesamt 11 Kämpfer hast (statt 10). 2
SCHIMMERTÄNZER-ENSEMBLE KILL TEAM: MOROCH • S trategische List Cegorachs Streich: Ändere den entsprechenden Teil des ersten Satzes wie folgt: „[…] kannst du im Schritt Erfolg- reiche Treffer abhandeln jenes Nahkampfs, wenn dein Gegner mit einem normalen Treffer zuschlägt […]”. PHOBOS-EINSATZTEAM • Saedath-Fähigkeit: Streiche den dritten Punkt der E ffekte für das • Kann die folgende Strategische List einsetzen: Hinzufügen des vierten Punkts auf deine Aufführungsliste. • Strategische List Domino-Feld: 1+ BP. Diese Strategische List kos- tet 1 zusätzlichen Befehlspunkt für jedes vorangegangene Mal, TÖDLICHE SCHÜTZEN 1 BP dass du sie während des Gefechts eingesetzt hast (z. B. 1 BP Bis zum Ende des Wendepunkts erhalten die Boltwaffen befreunde- beim ersten Einsatz, 2 BP beim zweiten usw.). ter PHOBOS-EINSATZTEAM -Kämpfer die Kritische-Treffer-Regel D 1. Diese Regel wirkt sich nicht auf Waffen aus, die bereits die Son- derregel DS X oder D X haben. WARPZIRKEL • F ähigkeit Rubrica-Herr: Ändere die maximale Entfernung zu • E XTERNATOR-Aktion Terror: 0 AP. (statt ). • INCURSOR-Fähigkeit Multispektraler Auspexapparat: Ände- • Ehrenabzeichen Rubrica-Affinität: Streiche die maximale Entfer- re den ersten Punkt wie folgt: „Das vorgesehene Ziel darf nicht nung für die Fähigkeit Rubrica-Herr (der RUBRICA-MARINE- verdeckt sein.“ Kämpfer muss nur sichtbar sein). • Aktion Guerrilla-Kriegsführung und ANFÜHRER-Aktion • Füge der Strategischen List Erhabene Marines das Folgende Strategie entwerfen: Ändere die Distanz zu (statt ). hinzu: „Außerdem kann bis zum Ende des Wendepunkts jedes * Ehrenabzeichen Guerilla: Ändere dies zu „solange er sich in Nah- Mal, wenn ein befreundeter RUBRICA-MARINE-Kämpfer akti- kampfreichweite um einen feindlichen Kämpfer befindet (statt viert wird, jener Kämpfer zwei Aktionen Schießen in jener Ak- innerhalb von )“. tivierung ausführen, sofern er in jener Aktivierung keine Akti- * Füge der Strategischen List Vorhut hinzu: „Er kann missionsspezi- on Kämpfen ausführt. Ist der Kämpfer ein SCHÜTZE-Kämpfer, fische Aktionen und die Aktion Aufsammeln für 1 AP weniger muss ein zusätzlicher AP subtrahiert werden, um die zweite Akti- ausführen (bis zu einem Minimum von 0 AP).“ on Schießen auszuführen.“ GELLERPOCKENWIRTE • F ähigkeit Technofluch: Für GLITCHLING-Kämpfer ändert sich die KILL TEAM KOMPENDIUM 2022 Entfernung zu (statt ), und für Kämpfer zu (statt ). • Fähigkeit Abscheulich zäh: GLITCHLING- und GELLERPOCKEN- MUTANT-Kämpfer ignorieren verlorene Lebenspunkte bei einer 6 (statt bei 5+). JAGDKLADE * Fähigkeit Anführer der Infektion von VULGRAR DEM DREI- • D octrina-Imperative können in jedem Wendepunkt gewählt wer- FACH VERFLUCHTEN: Du kannst diese Fähigkeit nur einmal pro den (statt nur zweimal pro Gefecht). Gefecht einsetzen. • Ignoriere während des ersten Wendepunkts, in dem ein Impera- tiv während des Gefechts für dein Kill Team aktiv ist, die Ineffizi- enz jenes Imperativs. ELUCIAS STERNWANDERER • Kämpferauswahl: • Aktionen Voltageistfeld und Voltageistaufladung des ○ Dein Kill Team kann nicht mehr SICARIANER-Kämpfer als L ECTRO-MEISTERS: 0 AP. JÄGER- und STRAHLENKRIEGER-Kämpfer zusammen ent- * Freibeuter-Unterstützungsmittel Archäotech-Strahl: Verbessere halten (aber die gleiche Anzahl). den Wert BF um 1. ○ Wenn dein Kill Team nicht mehr als vier SICARIANER- * Strategische List Furchtlose Entdecker: Das erste Mal, wenn ein Kämpfer enthält, kannst du einen zusätzlichen JÄGER- oder befreundeter ELUCIAS-STERNWANDERER -Kämpfer im Nah- STRAHLENKRIEGER-Kämpfer aufnehmen (sodass du auf ins- kampf kämpft oder eine Fernkampfattacke gegen ihn ausgeführt gesamt 11 Kämpfer kommst). wird (statt jedes Mal). Schaden wird halbiert (aufgerundet) bis zu einem Minimum von 2. 3
SAISON ZWEI KILL TEAM: IN DIE FINSTERNIS KILL TEAM: SCHATTENKAMMERN FERNPIRSCHER-SIPPENSCHAR HIEROTEK-ZIRKEL • K ämpferauswahl: Du kannst 1 zusätzlichen Kämpfer wählen * Fähigkeit Reanimationsprotokolle: Handle dies vor der Fähigkeit (keinen Todeshändler). Lebendes Metall ab. Der Kämpfer erhält W3+3 verlorene Lebens- • Beschleunigerbogen des KROOT-BOGENJÄGERS: Verbessere punkte zurück und kann mit einem Befehl deiner Wahl innerhalb den BF-Wert um 1 (alle Profile). von um jenen Reanimationsmarker platziert werden (aber • Kroot-Pistolenpaar des KROOT-PISTOLENSCHÜTZEN: Verbes- nicht in Nahkampfreichweite um einen feindlichen Kämpfer). sere den BF-Wert um 1. * Aktion Beschleunigen des PLASMAZYTE-BESCHLEUNI- • Kroot-Jagdgewehr des KROOT-FERNSCHÜTZEN: Verbessere GERS: 0 AP und innerhalb von (statt innerhalb von ). den BF-Wert um 1. * Fähigkeit Reanimationsstrahl des PLASMAZYTE-REANIMA- • Strategische List Halsabschneider: Bis zu einem Maximum von 5 TORS: Ziehe dafür nicht 1 von der APG dieses Kämpfers ab. Attacken (statt 4). * K RYPTOMANT-, DESPOTEK- und HILFSTEK-Kämpfer: Erhö- • Ändere die AusrP folgender Ausrüstung zu: Fleisch [1 AusrP], Tro- he den Lebenspunktewert um 2 und verbessere den Wert BF/KG phäe [3 AusrP]. der Waffen auf diesen Datenkarten um 1. • Füge der Fähigkeit Mit allen Wassern gewaschen Folgendes hin- * Aktion Befehl der KRYPTOMANTEN und Aktion Verlangen zu: „Außerdem hat bei jeder Fernkampfattacke gegen diesen des DESPOTEKS: 0 AP. Kämpfer die Sonderregel Keine Deckung keinen Effekt.“ • Taktische List Reanimation einleiten: 0 BP. • Aktion P hasenokular (Ausrüstung): 0 AP. * Kryptomant-Aktionen der KRYPTOMANTEN: Wo diese Aktio- ENTERTRUPPEN DER IMPERIALEN KRIEGSFLOTTE nen bis zum Ende des Wendepunkts oder zum Beginn des nächs- * Füge der Taktischen List Blitz hinzu: „Wenn du eine der beiden ten Wendepunkts wirken, wirken sie stattdessen bis zum Beginn Optionen ausführst, kannst du die restlichen Attackenwürfel der nächsten Aktivierung dieses Kämpfers, bis dieser Kämpfer nicht wiederholen.“ kampfunfähig ist oder bis ein anderer befreundeter Kämpfer die- * N AVIS-GRENADIER-Kämpfer: Streiche den letzten Satz der se Aktion ausführt (was immer davon zuerst eintritt). Fähigkeit Grenadier. * Strategische List Auf Gegenangriff vorbereiten: Bis zu einem Mi- nimum von 3 (statt 2). KASRKIN * Erhöhe den Lebenspunktewert jedes Kämpfers um 1. * Füge der Fähigkeit Elite hinzu: „Füge deinem Pool in jeder Strate- giephase 2 Elitepunkte hinzu.“ * Füge den folgenden Ausrüstungsgegenstand hinzu: INTERCESSIONSTRUPP KAMPFMESSER [3 AusrP] Dieser Kämpfer ist für das Gefecht mit der folgenden Nahkampfwaf- fe ausgerüstet. Beide Schadenswerte profitieren von der Taktischen INTERCESSIONSTRUPP List Für Cadia!. * Ordenstaktik Hart: Wurde in der INTERCESSIONSTRUPP - Armeeliste überarbeitet (Download auf der Warhammer- Name A KG SW Community-Website). Kampfmesser 3 4+ 3/4 4
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