Zusammenarbeit in virtuellen Welten - Umgebungen, Avatare und Tools - Virtuell-augmentiertes Training für die Aus- und Weiterbildung in

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Zusammenarbeit in virtuellen Welten - Umgebungen, Avatare und Tools - Virtuell-augmentiertes Training für die Aus- und Weiterbildung in
Zusammenarbeit in virtuellen Welten – Umgebungen,
               Avatare und Tools
                       eQualification 2021 – Workshop
                           Dr. Guillermo Carbonell

     Virtuell-augmentiertes Training für die Aus- und Weiterbildung in
                  der interprofessionellen Notfallversorgung
Zusammenarbeit in virtuellen Welten - Umgebungen, Avatare und Tools - Virtuell-augmentiertes Training für die Aus- und Weiterbildung in
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Agenda Workshop

       Uhrzeit                         Programmpunkt                   Verantwortlich
     13:00 – 13:10       Technische Einarbeitung                            TriCAT
     13:10 – 13:20       Begrüßung                                   Hochschule Hannover
                                                                     Johanniter Akademie
     13:20 – 13:40       Demo: Interprofessionelle Zusammenarbeit   Hanse Institut Oldenburg
                                                                      Malteser Hilfsdienst
     13:40 – 14:05       Workshop                                       Fraunhofer IESE
     14:05 – 14:30       Zusammenfassung                                Fraunhofer IESE

      eQualification 2021 - Workshop                                                           März 2021
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                                            Virtuell-augmentiertes Training für die Aus- und Weiterbildung in der
                                            interprofessionellen Notfallversorgung

                                                                   •   Ziel: Interprofessionelles, haptisch-augmentiertes
                                                                       Trainingssystem für angehende NotfallsanitäterInnen
                                                                       und Notfallpflegekräfte
                                                                        ‐ Verbrennungsszenario
                                                                        ‐ Kollaborative Virtual Reality & Serious Games
                                                                        ‐ Einbindung virtuelles Training in haptische
                                                                          Trainingsumgebung
                                                                   •   Fördergeber: BMBF (VRARBB)
                                                                   •   Laufzeit: März 2019 - Februar 2022
                                                                   •   Budget: 2.7 Mio. € / 2.4 Mio. € gefördert
                                                                   • www.vitawin.info
Das Projekt ViTAWiN (01PV18006) wird aus Mitteln des
Bundesministeriums für Bildung und Forschung (BMBF) gefördert.     •   Anschluss an Projekt EPICSAVE (2016-2019)
                                                                       www.epicsave.de

   eQualification 2021 - Workshop                                                                                         März 2021
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Iteratives Projekt & interdisziplinäres Konsortium
   Notfallsanitäter/-pflege                                          Projektmanagement
       Arbeitsplatz- &
     Zielgruppenanalyse

          Didaktisches
         Konzept & Ziele

                                                  Produktion des
                                                                                         Implementation in die     Evaluation von
                                               VR/AR-Trainingssystems
                                                                                          berufliche Ausbildung    Lerneffekten &
                                                                                                                  Media Experience
     Haptische augmentierte
        virtuelle Realität                      Modul 1                Modul 2
                                        Funktionales Szenario       Interprofessionell
                                        professionell evaluiert        evaluiert mit
                                         Nach 21 Projektm.        augmentierter Haptik
                                                                       und sozialer
                                                                        Interaktion
                                                                  Nach 32 Projektm.

                                     Iterative & interdisziplinäre Forschung, Entwicklung und Testung               Dissemination und
                                                                                                                         Transfer
              eQualification 2021 - Workshop                                                                                      März 2021
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Ziele des Projekts ViTAWiN

• Entwicklung einer haptisch augmentierten virtuellen Mehrbenutzer-Lern- und
  Trainingsumgebung.
• Schaffung von komplexen, realitätsnahen Entscheidungssituationen durch innovative
  Augmentierung von haptischen Simulationspuppen
   ‐ auf dynamisch veränderliche, visuelle Darstellung aller Leitsymptome
   ‐ in einer bestehenden hoch interaktiven Mehrbenutzer-VR-Simulationsumgebung

• Erstmalige Ermöglichung von interprofessionellem Lernen und Training beruflicher
  Handlungskompetenzen
   ‐ in variantenreichen Szenarien
   ‐ für Notfallfachpflegekräfte und Rettungsfachpersonal

                  Optimierung der Versorgung eines großen Bereichs aller Notfälle

             eQualification 2021 - Workshop                                           März 2021
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Trainingsszenario in der virtuellen Welt von ViTAWiN

                    Präklinik           Übergabe   Klinik

       eQualification 2021 - Workshop                       März 2021
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Haptische Augmentierung

• Einbindung der Trackingfunktionalität
  in den Prototypen
• Projektion der Daten bzw. Koordinaten
  der getrackten Puppe im Realraum in
  die virtuelle Umgebung
• Ansteuerung der Emotionsdarstellung

           eQualification 2021 - Workshop   März 2021
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Haptische Augmentierung

       eQualification 2021 - Workshop   März 2021
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Zusammenarbeit in virtuellen Welten – Umgebungen, Avatare und Tools

• Der Workshop zielt darauf ab, die Interaktion und Erkundung in virtuellen Welten zu
  ermöglichen, wodurch die Reflexion über die digitale Transformation am Arbeitsplatz und an
  Bildungseinrichtungen ermöglicht wird.
• Sie können:
   ‐ in einer virtuellen Welt mit anderen Teilnehmenden interagieren
   ‐ Funktionen ausprobieren
   ‐ sich in einer virtuellen Raum durch einen Avatar bewegen

             eQualification 2021 - Workshop                                                März 2021
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Zusammenarbeit in virtuellen Welten – Umgebungen, Avatare und Tools

                                          Programmpunkt
                             Technische Einarbeitung
                             Begrüßung                                  Projektsicht
                             Demo: Interprofessionelle Zusammenarbeit
                             Workshop
                             Zusammenfassung

        eQualification 2021 - Workshop                                                 März 2021
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Zusammenarbeit in virtuellen Welten – Umgebungen, Avatare und Tools

                                          Programmpunkt
                             Technische Einarbeitung
                             Begrüßung                                    Projektsicht
                             Demo: Interprofessionelle Zusammenarbeit
                             Workshop
                                                                        Workshopsicht
                             Zusammenfassung

        eQualification 2021 - Workshop                                                   März 2021
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Workshop - Gruppenarbeit

  Interprofessionalität                Medizinische Anwendungen                   Gamification                   Exploration Anwendungen

     Christian Elsenbast                    Priv.-Doz. Dr. Thomas Luiz   Prof. Dr. Jonas Schild & Anna Tarrach      Dr. Guillermo Carbonell
      Fraunhofer IESE                             Fraunhofer IESE                Hochschule Hannover                Hochschule Hannover

                eQualification 2021 - Workshop                                                                                                März 2021
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Agenda Workshop

       Uhrzeit                              Event                      Verantwortlich
     13:00 – 13:10       Technische Einarbeitung                            TriCAT
     13:10 – 13:20       Begrüßung                                   Hochschule Hannover
                                                                     Johanniter Akademie
     13:20 – 13:40       Demo: Interprofessionelle Zusammenarbeit   Hanse Institut Oldenburg
                                                                      Malteser Hilfsdienst
     13:40 – 14:05       Workshop                                       Fraunhofer IESE
     14:05 – 14:30       Zusammenfassung                                Fraunhofer IESE

      eQualification 2021 - Workshop                                                           März 2021
Demo – Interprofessionelle
          Zusammenarbeit

          •      Silvia Sommer & Dr. Jan Landherr: Hanse Institut Oldenburg
          •      Andreas Franke: Johanniter Akademie Niedersachsen/Bremen
          •      Johannes Pranghofer: Malteser Hilfsdienst

eQualification 2021 - Workshop                                                März 2021
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Demo: Interprofessionelle Zusammenarbeit

         Präklinik                      Übergabe           Klinik

                                        Live-Übertragung
                                        ViTAWiN-Prototyp

                 Video                                      Video

       eQualification 2021 - Workshop                               März 2021
16
Agenda Workshop

       Uhrzeit                              Event                      Verantwortlich
     13:00 – 13:10       Technische Einarbeitung                            TriCAT
     13:10 – 13:20       Begrüßung                                   Hochschule Hannover
                                                                     Johanniter Akademie
     13:20 – 13:40       Demo: Interprofessionelle Zusammenarbeit   Hanse Institut Oldenburg
                                                                      Malteser Hilfsdienst
     13:40 – 14:05       Workshop                                       Fraunhofer IESE
     14:05 – 14:30       Zusammenfassung                                Fraunhofer IESE

      eQualification 2021 - Workshop                                                           März 2021
eQualification 2021
- Workshop: Gruppe VR- bzw. AR-basierte
  Trainingsumgebungen in der Medizin
         Moderation: Priv.- Doz. Dr. med. Thomas Luiz,
 Forschungsbereich Digital Health, Fraunhofer IESE, Kaiserslautern
                       Version 23.02.2021
18
Zum Arbeitsauftrag

  Diskutieren Sie, anhand Ihrer Eindrücke bei der gerade erfolgten Demonstration des
     Projekts ViTAWiN, aber auch, falls vorhanden, aufgrund Ihrer diesbezüglichen
    Vorkenntnisse, den Einsatz von VR- bzw. AR-basierten Trainingssystemen in der
                                        Medizin.

 Betrachten Sie dabei nicht nur Ihre eigene Arbeitsumgebung oder Profession, sondern
 das Gebiet der Medizin insgesamt. Entwickeln Sie Ideen und geben Sie Anregungen für
   Weiterentwicklungen. Bitte fassen Sie am Ende des Workshops die wesentlichen
              Ergebnisse Ihrer Diskussion für das Plenum kurz zusammen.

         ViTAWiN – VR- bzw. AR-basierte Trainingsumgebungen in der Medizin         März 2021
19
Leitfragen

Ich möchte Ihnen dazu folgende „Leitfragen“ an die Hand geben:
1. Worin liegen aus Ihrer Sicht die Vorzüge solcher Systeme, im Vergleich zu
   anderen, etablierten, Simulations- und Trainingsmethoden in der Medizin?
2. Für welche Anwendungsfelder im Bereich der Medizin eignen sich VR- bzw.
   AR-basierte Trainingssysteme besonders?
3. VR- und AR-basierte Trainingssysteme stellen vielerorts noch Neuland dar.
   Welche Bedingungen müssen vorliegen, umsolche Systeme zur Aus-, Fort-
   und Weiterbildung in der Medizin sinnvoll und flächendeckend einsetzen zu
   können?

         ViTAWiN – VR- bzw. AR-basierte Trainingsumgebungen in der Medizin   März 2021
eQualification 2021
- Workshop: Gruppe Interprofessionalität -

          Vorbereitet: Christian Elsenbast
                   Fraunhofer IESE
                  Version 23.02.2021
21
Zum Arbeitsauftrag

  Liebe Teilnehmende, anbei erhalten Sie einen Arbeitsauftrag, der Ihnen bei Bedarf als
 roter Faden im Workshop dienen kann. Ziel des Workshops ist, dass Sie die Möglichkeit
  haben, durch Gruppendiskussion das Thema „Interprofessionalität im Digital Learning
 (DL)“ tiefer zu diskutieren. Bitte berücksichtigen Sie, dass es keine falschen Antworten
      geben kann. Am Ende fassen wir das, was Sie besonders bewegt hat mit Ihnen
    zusammen. Da uns dafür jedoch nur ein begrenzter Zeitansatz zur Verfügung steht,
   werden wir nur das Wichtigste extrahieren (Aufgabe 4, nächste Seite). Der Workshop
  dient also vor allem dem Austausch, der Diskussion und der Entwicklung Ihrer Ideen.

         ViTAWiN – Workshop Interprofessionalität                                     März 2021
22
  Leitfragen
1. Identifizieren Sie die Kernelemente eines erfolgreichen interprofessionellen Trainings (z.B. im Rahmen einer
   Weiterbildung) im Digital Learning (DL). Kernfrage: Wenn Sie gerade an einem gelungenen, effektiven
   interprofessionellen Training teilgenommen hätten. Was wären die wichtigsten Elemente gewesen? Woran könnte
   man dieses erfolgreiche Training erkennen?

2. Interprofessionelle Trainings sind in der beruflichen Bildung der Gesundheitsfachberufe rar gesät. Analysieren Sie
   mögliche Gründe für die Zustand und entwerfen Sie erste Lösungsansätze, die auch vor dem pandemischen
   Hintergrund resilient sind. Sie müssen sich bei dieser Frage natürlich nicht nur auf DL-Kontexte beziehen.
   Kernfrage: Welche Gründe sehen Sie darin und wie lassen sich die Hürden überwinden?

3. Optional (falls Sie noch genügend Zeit zu Verfügung haben): Eine Bildungsmaßnahme hat keinen Selbstzweck,
   sondern dient auch der Generierung von Outcomes, die z.B. in Lernzielen, Qualifikation und Kompetenzen
   ausgedrückt werden können. Legen Sie ein oder mehrere Outcome(s) fest, die Sie sich von einer
   interprofessionellen Bildungsmaßnahme im DL wünschen. Kernfrage: Welche Lernziele und Kompetenzen sollten
   aus Ihrer Sicht im Fokus der interprofessionellen Bildung stehen?

4. Fassen Sie Ihre Erkenntnisse in wenigen Sätzen zusammen. Kernfrage: Was waren die wichtigsten Outcomes aus
   diesem Workshop?

                ViTAWiN – Workshop Interprofessionalität                                                       März 2021
eQualification 2021
- Workshop: Gruppe Exploration weiterer
             Anwendungen

          Moderation: Guillermo Carbonell
              Hochschule Hannover
24
Zum Arbeitsauftrag

  Diskutieren Sie, anhand Ihrer Eindrücke bei der gerade erfolgten Demonstration des
     Projekts ViTAWiN, aber auch, falls vorhanden, aufgrund Ihrer diesbezüglichen
      Vorkenntnisse, den Einsatz von virtuellen Welten in vielfältigen Szenarien.

 Entwickeln Sie Ideen und geben Sie Anregungen für Weiterentwicklungen. Bitte fassen
    Sie am Ende des Workshops die wesentlichen Ergebnisse Ihrer Diskussion für das
                               Plenum kurz zusammen.

         ViTAWiN – Workshop Exploration weiterer Anwendungen                       März 2021
25
Leitfragen

Ich möchte Ihnen dazu folgende „Leitfragen“ an die Hand geben:
1. Worin liegen aus Ihrer Sicht die Vor- und Nachteile solcher virtuellen
   Welten im Vergleich zu durch die Pandemie bekannten Medien (z.B.:
   Zoom, MS Teams, Skype, Big Blue Button, etc.)?
2. Für welche Anwendungsfelder eignen sich VR-basierte Systeme
   besonders?
3. Sind die virtuellen Welten eine Lösung für die jetzigen Umständen oder
   können sich solche Systemen nach der Pandemie durchsetzen? Trend oder
   Hype?

         ViTAWiN – Workshop Exploration weiterer Anwendungen                März 2021
eQualification 2021
      - Workshop: Gamification -

Moderation: Prof. Dr. Jonas Schild & Anna Tarrach, M.Sc.
                 Hochschule Hannover
27
Zum Arbeitsauftrag

  Effektivität und Effizienz von Prozessen verbessern, Mitarbeiter motivieren, Kunden
   binden – diese und weitere Einsatzmöglichkeiten bietet Gamification. Das heißt, es
 werden spielerische Elemente in einen sonst spielfremden Zusammenhang übertragen.

             Ihre Aufgabe ist es, an zwei kurzen Minispielen teilzunehmen,
            um einen Einblick in die Möglichkeiten der Gamification in einem
                             virtuellen Raum zu bekommen.
                   Minispiel 1: Lernen Sie sich untereinander kennen
                       Minispiel 2: Zeigen Sie Ihre kreative Seite

       Anschließend nutzen wir die restliche Zeit für eine kurze Diskussionsrunde.

         ViTAWiN – Workshop Gamification                                             März 2021
28
Minispiel 1

Stellen Sie sich in die Nähe der Skala. In der Präsentation stellen wir Ihnen
einfache Fragen, die Sie über die Skala auf dem Boden beantworten sollen.
Schauen Sie sich um, was Ihre Mitstreiter geantwortet haben und tauschen
Sie sich auch gerne aus.
Was fördert dieses Spiel?
• Kennenlernen & Teambuilding

         ViTAWiN – Workshop Gamification                                    März 2021
29
Minispiel 2

Jeder von Ihnen sucht sich einen Platz im Raum. Ihre Aufgabe ist es, innerhalb
von wenigen Minuten mit den Mitteln, die Ihnen im Editor zur Verfügung
stehen, einen Arbeitsplatz nach Ihrem Geschmack zu erstellen.
Experimentieren Sie mit Objekten, Farben und Formen. Nach Ablauf der Zeit
können Sie Ihren Ansatz gerne kurz erläutern. Anschließend wählt jeder
seinen Favoriten (nicht seine eigene Arbeit).
Was fördert dieses Spiel?
• Kreativität
• Aufschluss über Interessen/Vorlieben der MitarbeiterInnen

         ViTAWiN – Workshop Gamification                                  März 2021
30

                                  Minispiel 1

                                    „Kennenlernen“

ViTAWiN – Workshop Gamification                      März 2021
31
Minispiel 1 | Beispiel: Trinken Sie lieber Kaffee oder Tee?

                           Beispiel:           Beispiel:
                           „Kaffeetrink        „Teetrinke
                           er“                 r“

        ViTAWiN – Workshop Gamification                       März 2021
32
Frage 1

                40 h                                30 h
                                            oder
               Woche                               Woche

          ViTAWiN – Workshop Gamification                  März 2021
33
Frage 2

               Einzel-                             Großraum-
                                            oder
                büro                                  büro

          ViTAWiN – Workshop Gamification                      März 2021
34
Frage 3

              Strand-                              Wander-
                                            oder
              urlaub                                urlaub

          ViTAWiN – Workshop Gamification                    März 2021
35
Frage 4

                 Hund                       oder   Katze

          ViTAWiN – Workshop Gamification                  März 2021
36
Frage 5

               Extra-                               Intro-
                                            oder
              vertiert                             vertiert

          ViTAWiN – Workshop Gamification                     März 2021
37
Frage 6

            Früh-                                   Lang-
                                            oder
          aufsteher                                schläfer

          ViTAWiN – Workshop Gamification                     März 2021
38

                                  Minispiel 2

                                    „Arbeitsplatz“

ViTAWiN – Workshop Gamification                      März 2021
39
Minispiel 2 | Bedienung

             Editor ein-
             und
             ausblenden
                                                  Beispiel:
                                                  Grundelemente

                            Objekte
                            verschiedener
                            Kategorien einfügen

       ViTAWiN – Workshop Gamification                            März 2021
40
Minispiel 2 | Objektkategorien
Medienobjekte                                Tische

           ViTAWiN – Workshop Gamification            März 2021
41
Minispiel 2 | Objektkategorien

Stühle                                     Messe

         ViTAWiN – Workshop Gamification           März 2021
42
Minispiel 2 | Objektkategorien

Dekoration                                     Avatare

             ViTAWiN – Workshop Gamification             März 2021
43
Bedienung | Objekt anpassen

                                                Jedes Objekt hat
                                                unterschiedliche
                                                Bearbeitungsmöglichkeiten,
                                                z. B:Dupliziere
                                                   n
                                                 Drehe
                                                 n                                Lösche   Skaliere
 Stuhl                                                                            n        n
 bearbeiten

                                                         Färbe               Verschiebe
                                                         n                   n

              ViTAWiN – Workshop Gamification                                              März 2021
44

                         Diskussionsrunde

ViTAWiN – Workshop Gamification             März 2021
45
Agenda Workshop

       Uhrzeit                              Event                      Verantwortlich
     13:00 – 13:10       Technische Einarbeitung                            TriCAT
     13:10 – 13:20       Begrüßung                                   Hochschule Hannover
                                                                     Johanniter Akademie
     13:20 – 13:40       Demo: Interprofessionelle Zusammenarbeit   Hanse Institut Oldenburg
                                                                      Malteser Hilfsdienst
     13:40 – 14:05       Workshop                                       Fraunhofer IESE
     14:05 – 14:30       Zusammenfassung                                Fraunhofer IESE

      eQualification 2021 - Workshop                                                           März 2021
46
Herzlichen Dank

Kontakt:

www.vitawin.info - Konsortialleitung: konsortialleitung@vitawin.info

                                             Guillermo Carbonell: guillermo.carbonell@hs-hannover.de

                                             Christian Elsenbast: christian.elsenbast@iese.fraunhofer.de

                                             Markus Neuberger: markus.neuberger@tricat.net

            eQualification 2021 - Workshop                                                                 März 2021
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