1914 Twilight in the East
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1914 —-Twilight in the East 1914 Twilight in the East Von Dirk Dahmann Geschichtliches Kaiserreich, das sich nach umfangrei- chen Vorkriegsplanungen mehr oder Es ist Anfang August 1914, und in Euro- weniger gezielt auf einen modifizierten pa gehen buchstäblich langsam die Schlieffen-Plan mit Schwerpunkt im Lichter aus. Die unseligen weltpoliti- Westen festgelegt hatte. Im Osten ver- schen Ereignisse sollten weitgehend traut man hier auf drei Dinge: 1. Auf die bekannt sein. Der Mord am österreichi- Schlagkraft einer einzigen Armee, die schen Thronfolger, das Ultimatum der der 8., die im Wesentlichen im Bereich Donaumonarchie an Serbien, das trotz Ostpreußen konzentriert ist. Sie soll vor sehr weitreichenden Zugeständnissen allem defensiv agieren. 2. auf die Belgrads aufrecht erhalten wird, die „bekannt“ langsame und wenig effektive hilflosen Versuche, doch noch die große Mobilisierungsfähigkeit der zaristischen Katastrophe zu verhindern und schließ- Armee und 3. auf sein Glück, denn man anderen vier (3., 4., 5. und 8.) sollen die lich der GAU, Mobilmachungen und kann hier schon vom Mut zur Lücke Kriegserklärungen in schneller Folge sprechen. Alles hängt maßgeblich von k.u.k.-Truppen niederringen. Rein nu- und als Resultat Zweifrontenkriege für der Schnelligkeit und Effektivität des merisch kann also von einer zahlenmä- Deutschland und Österreich, denn auch Vormarsches im Westen ab, denn nach ßigen Überlegenheit der russischen Wien muß einen nicht unerheblichen einem Sieg gegen Frankreich (die Eng- Seite ausgegangen werden, diese ist zu Anteil seiner Truppen für den länder hat man eigentlich nicht wirklich diesem Zeitpunkt allerdings nicht wirk- „Spaziergang nach Belgrad“ abstellen. auf der Rolle), sollen schnell die nicht lich so groß, als daß man von einem Frankreich ist voller Hoffnung, Elsaß- mehr benötigten Truppen gegen die dramatischen Kriegsverlauf mit Einkes- Lothringen wiederzugewinnen und Armee des Zaren zum Einsatz gebracht selungen und Vernichtung großer Ver- Großbritannien bereitet sich auf ein werden. bände der Mittelmächte ausgehen kann. Eingreifen zugunsten der Neutralität Nun, mindestens eine der drei Voraus- Genau dies sieht jedoch die strategische Belgiens vor. Italien, die Türkei, Bulga- setzungen kann man getrost bereits Planung der zaristischen Heeresleitung rien und Rumänien warten noch; den nach wenigen Tagen vergessen. Die vor. Wunsch und Wirklichkeit klaffen fernen Osten klammern wir mal aus. Schnelligkeit der russischen Mobilma- auch hier weit auseinander, doch die Während die Situation im Westen dank chung, die Dislokation der Truppen des Operationen werden dann in Unkennt- ihrer Dynamik, die an der Marne ihren Zaren und ihr Angriffsgeist überraschen nis der genauen Lage und dem berech- vorläufigen Höhepunkt findet und dann die Deutsche Oberste Heeresleitung in tigten Vertrauen auf die eigene schnelle in einen unsäglichen Grabenkrieg jeder Hinsicht ziemlich umfassend. Im Mobilisierung genau in diesem Geist, scheinbar ohne Perspektive mündet, übrigen führte dann diese überraschen- also offensiv, vorgetragen. vielfach beschrieben und auch im Simu- de Stärke der russischen Seite ja auch Es ist vielleicht etwas übertrieben aus- lationsspiel oft gewürdigt worden ist, bekanntermaßen dazu, daß sich das gedrückt, doch auch die russische Seite besteht nach Eindruck des Rezensenten deutsche Oberkommando schnell ve- hat ihren eigenen Zweifrontenkrieg zu hinsichtlich der nicht minder aufregen- ranlaßt sehen wird, vom oben zitierten führen, denn eine echte Koordinierung den Ereignisse an der Ostfront vielfach Mut zur Lücke wieder abzuweichen und des Kampfes gegen die deutsche und die eine weitgehende Unkenntnis. Daher immerhin zwei Korps aus dem Westen k.uk.-Seite ist während des Jahres 1914 soll hier etwas ausführlicher auf die abzuziehen. Die werden dann sowohl nicht zu erkennen. Noch schlimmer: der Ereignisse im Sommer-Herbst 1914 dort, als auch zur Entscheidungs- Chef der 1. Armee, von Rennenkampf, eingegangen werden. schlacht bei Tannenberg im Osten feh- und der der 2. Armee, Samsonov (ich Drei Akteure sind an der Front zwi- len, doch dazu später mehr. benutze hier einmal die englische schen Ostpreußen und der rumänischen Im Süden schließen sich die österrei- Transkription der kyrillischen Namen), Grenze aktiv. Zum einen das deutsche chisch-ungarischen Truppen weitge- sind Intimfeinde. Konsequenz: Auch die hend (aber eben nicht völlig) nahtlos an 1. und die 2. Armee, die gemeinsam die der deutschen Flanke an. Österreich gegen Ostpreußen operieren sollen, hat sich entschlossen, insgesamt 3 Ar- zeigen keinerlei Koordination ihrer Ak- meen und zwei kleinere Flankenverbän- tivitäten. de an der russischen Front in Stellung Die Konstellation der russisch- zu bringen. Der Rest der Truppen wird österreichischen Front ist ebenfalls gegen Serbien konzentriert, doch dieser hochinteressant. Zwar kann an der so- Kriegsschauplatz spielt in 1914 TitE, genannten Südwestfront (russische keine Rolle und soll daher hier auch Sicht), durchaus von einer numerischen nicht diskutiert werden. Überlegenheit der zaristischen Armee Dem gegenüber stehen insgesamt 6 ausgegangen werden, doch besteht die- russische Armeen. Zwei von ihnen, die se gerade dort, wo es zu sofortigen 1. und 2. sind bereit, über Ostpreußen Kriegshandlungen kommen wird, näm- in Richtung Berlin vorzustoßen, die lich im Bereich westliches Galizien süd-
1914 —-Twilight in the East lich im Bereich westliches Galizien süd- in allem geht hier der Punktsieg klar an ihn beeindruckt haben. Diese Attacke lich von Lublin, gerade nicht. Hier ste- die russische Seite. Dennoch, die Aus- geht jedoch voll daneben und führt hen sich etwa gleich starke österreichi- gangssituation war alles andere als ein- nach russischen Gegenangriffen sogar sche und russische Verbände gegen- seitig, und gewonnen hat schließlich die dazu, daß von Prittwitz einen bedeuten- über, örtlich besteht sogar eine lokale Seite mit der besseren Führung. den Rückzug befiehlt und daß die 8. Überlegenheit des „Kameraden Schnür- Im Norden ist ebenfalls ein klarer Sie- Armee mehrere tausend Gefangene schuh“ (um hier einmal meinen Groß- ger zu verzeichnen. Langsam und me- verliert. vater zu zitieren, der maßgeblich, näm- thodisch rückt von Rennenkampf mit Von Moltke, der (noch) deutsche Ober- lich im Bereich der Versorgungstruppe, der ersten Armee frontal nach Westen befehlshaber, ist nicht amüsiert von an der Sache beteiligt war. Zitat: „Sieg vor: Ziel Königsberg. Gleichzeitig avan- diesem aus seiner Sicht unnötigen oder Tod! Wir fahren Brot!“). ciert von Süden Samsonov nach Norden Rückzug und kassiert von Prittwitz. Beginnen wir mit diesem Frontab- mit dem Ziel, die Ostsee zu erreichen Nun kommt der große Auftritt von Hin- schnitt. Mehr oder weniger gleichzeitig und dabei, wenn es geht, die gegenüber- denburg. Ihm wird das Kommando schlagen zwei österreichische und zwei stehende 8. deutsche Armee zwischen über die 8. Armee übertragen, sein russische Armeen frontal gegeneinan- Hammer und Amboß zu zerreiben. Die- Stabschef wird ein gewisser Ludendorff, der los. Es kommt zu örtlichen bedeu- se ist jedoch nicht passiv. In einer ers- der sich soeben im Westen bei der Er- tenden k.u.k. Anfangserfolgen, doch ten scharfen Attacke greift dabei das 1. oberung von Lüttich Meriten erworben nicht zur Vernichtung der schwer ge- Korps der 8. Armee unter der Leitung hatte. Von Hindenburg ist so schnell im schlagenen russischen 4. Armee von von Francois, die russische erste Osten, daß die 8. Armee den Rückzugs- (Schlacht von Galizien, ca. 22. 8. bis 9. Armee an (17. 8.; Schlacht von Stallupo- befehl noch nicht in vollem Umfang 9. 1914). Im Gegenzug gelingen ver- nen) und fügt der eine schmerzhafte vollzogen hat. Von Hindenburg, Luden- schiedene russische Manöver, und man Niederlage zu; die jedoch angesichts des dorff und der 1. Generalstabsoffizier schafft es, durch schnelle Truppenverle- Kräfteverhältnisses diesen Großverband Oberstleutnant Hoffmann (letzterer gungen die anfangs bestehende lokale nicht wirklich lange aufhalten kann. vermutlich der eigentliche Autor des Unterlegenheit in eine deutliche Überle- Interessant ist, daß dies ohne den Be- Plans) beschließen, nicht ganz Ostpreu- genheit umzuwandeln. Schließlich be- fehl des Armeebefehlshabers (von Pritt- ßen aufzugeben, sondern stattdessen ginnt, etwa ab dem 4. 9. 1914, eine witz) geschieht. Drei Tage später, am die 8. Armee nach Süden gegen Samso- machtvolle russische Gegenoffensive, 20. 8. (Schlacht von Gumbinnen) führt novs 2. Armee antreten zu lassen. die mit schweren österreichischen Ver- dann die gesamte 8. Armee unter der Ein besonders bedeutsames Detail ist lusten endet, aber ebenfalls nicht die Leitung von Prittwitz‘ einen Schlag ge- dabei die Verlegung des gesamten 1. Vernichtung von Großverbänden, wie in gen von Rennenkampf, denn der An- Korps mit der Eisenbahn nach Süden in der Planung vorgesehen, erreicht. Alles fangserfolg seines Untergebenen muß die linke Flanke der avancierenden rus- sischen 2. Armee. Desr Chef des 1. Korps, von Francois, mißachtet mindes- tens 2 direkte Befehle Ludendorffs zum vorzeitigen Angriff und sammelt statt- dessen Kräfte. Mehrere Kommunikatio- nen zwischen der 1. und 2. russischen Armee werden deutscherseits abgefan- gen, und das deutsche Oberkommando erfährt auf diese Weise, daß von Ren- nenkampf sich einen Dreck um Samso- novs Schicksal schert. Das Ergebnis geht als Schlacht von Tannenberg in die Geschichte ein. Resultat: Fast die ge- samte 2. Armee wird eingeschlossen und vernichtet (etwa 25. bis 28. 8. 1914), nur 10000 der 150000 russi- schen Truppen schaffen es zurück. Sam- sonov nimmt sich das Leben. Der russi- sche Vormarsch nach Ostpreußen ist ein für alle Mal beendet. Das Spiel 1914 TitE deckt im Übrigen zeitlich auch noch die folgenden Mona- te des Jahres 1914 ab. Doch soll es hier mit der Schilderung der historischen Gegebenheiten genug sein. Das Material Wir sind es ja gewohnt, bei GMT von hohen Standards auszugehen. 1914 TitE ist keine Ausnahme, denn Counter, Re- geln und vor allem der Spielplan sind nicht nur funktional (was bei der schie-
1914 —-Twilight in the East ren Masse und insbesondere auch den versuchte, The Cossacks are Coming nicht so bedeutend wie weiland vor ungewöhnlichen Regeln nicht selbstver- (von People‘s War Games) auf die ge- Moskau 1941. ständlich ist). Zumindest die Karte wird samte Ostfront auszudehnen, mithin vom Rezensenten jedoch darüber hin- das System von Home before the Leaves Der russische Zug aus schlicht als bildschön empfunden. Fall auf den Osten zu übersetzen. Als Nun beginnt der russische Turn mit Da dies aber Geschmackssache ist, mö- ich zu Beginn der Rezension diese Be- allerlei Organisatorischem. Hier wird es ge der Leser sich angesichts des abgebil- merkungen las, sträubten sich mir die einerseits ungewohnt, andererseits rele- deten Ausschnittes selbst eine Meinung Nackenhaare, denn das verdeckte Zie- vant, denn man legt nicht mehr und bilden. hen der gewaltigen Pöppelmassen führ- nicht weniger als die Organisations- Schon wahr, es gibt durchaus kleinere te für mich einfach dazu, daß beide er- struktur seiner Armeen UND deren Errata, einige Counter tragen falsche wähnten Spiele mir keinen Spaß ma- Operationsfeld fest. Hierüber wird noch Farben, die extrem kompakte Darstel- chen. Hier also die wichtigste Informa- zu sprechen sein. Auch die Organisation lung der Orders of Battle ist nicht so tion vorweg: 1914 funktioniert „offen“, des Nachschubs gehört hierher. Wäh- kundenfreundlich, wie sie sein könnte, das heißt, daß man insbesondere die rend in vielen Situationen Supply eini- doch funktioniert alles. Und das Ding eigenen Truppen sehen kann, allerdings germaßen den Fortgang der Aktivitäten IST ein klassisches Monster mit 2240 nur die oberste Einheit eines gegneri- regelt, ist seine Rolle in 1914 gar nicht Countern, 4 großen Karten (sowie ein schen Stacks, und die Stackreihenfolge wichtig genug einzuschätzen. Hier re- paar kleineren zum dranlegen), eine ist NICHT frei wählbar. Unter die Sta- gelt der Supply schlicht ALLES, insbe- davon für ein kleineres Szenario mit pel schauen ist NICHT gestattet. Somit sondere die Möglichkeiten, Angriffe einer bedruckten Rückseite versehen, hat der Designer zwar einen Teil des vorzutragen. Da eigentlich nur über die einem 48 seitigen Regelheft und einem Fog of War Gefühls herübergerettet, vorhandenen Eisenbahnen ein operati- etwa gleich starken Szenarioheft aber nicht soviel bürokratische Hinder- ver Geländegewinn nachhaltig durch (letzteres mit vielen Beispielen und nisse geschaffen, daß es keinen Spaß Nachschub zu sichern ist, beschreiben Kommentaren). Daneben hat es um- mehr macht. diese Eisenbahnlinien exakt, wo es zu fangreiche Organisationscharts für Ar- bedeutenden und nachhaltigen Kampf- meen (dazu später mehr) und Tabellen handlungen überhaupt kommen kann. etc. Wo keine Eisenbahnlinie ins eigene Es gibt online Vassal und Cyberboard, Reich hinein führt, muß keine wirklich leider kein ADC II mehr, doch muß man gefährliche gegnerische Aktivität ge- hier bereits sagen, daß sich das Ganze fürchtet werden. Man geht etwas zurück nicht besonders fürs pbem anbietet, und läßt den Aggressor an diesen Stel- man muß zu viel an Details beachten, so len schlicht buchstäblich ohne Nach- daß man zuviele Einzelmails hin und schub im Raum verhungern. Supply her schicken muß, um es „flüssig“ spie- kann nun aus rückwärtigen, immer an len zu können. Dies tut dem ftf Spiel- einer Eisenbahn liegenden, Armee- spaß hingegen, ohne der Abschlußwer- Depots gezogen werden oder auch über tung vorzugreifen, keinen Abbruch. Es freies Feld (besser über möglichst funk- hat insgesamt neben dem kompletten Alles in allem muß man 1914 als ziem- tionsfähige Straßen) mittels Pferdefuhr- Campaigngame mit 47 Zügen mehrere lich komplex beschreiben. Die Sequence werk von einem Depot über eine be- Szenarien. Das Lernszenario 1 be- of Play, die zugegebenermaßen ausführ- stimmte Reichweite zu einem Korps- schreibt die 1. Schlacht in Masuren im lich formuliert ist (sie stellt beim Spie- Train (Zitat meines Großvaters: Anschluß an den Sieg von Tannenberg, len die wichtigste Spielhilfe dar und „Träng!“). Von da besteht dann eine die den deutschen Angriff auf die Armee wird immer wieder benutzt werden) bestimmte Reichweite (einfach oder von Rennenkampf und deren Zurück- füllt eine komplette Seite dreispaltig extended - letztere mit negativer Wir- drängen simuliert (Kommentar: Einmal aus. Dies auch nur deshalb, weil die kung) zu den Einheiten des betreffen- aufbauen, zwei bis drei Züge machen, symmetrischen Player Turns nur einmal den Korps selbst. Dabei sollte man drin- um die reinen Kampfmechanismen zu reproduziert werden (ansonsten käme gend auch beachten, daß der Supply vor lernen, dann ein für alle Mal vergessen). man locker auf zwei Seiten). Das Spiel allem NACH der eigenen Movement- Daneben gibt es noch die Schlacht von hat gleich mehrere grundlegende Inno- Phase benötigt werden wird. Lublin, die auf dem Teil einer Karte vationen zu bieten, über die im Folgen- Für mich liegt hier der erste und bedeu- gespielt wird und ebenfalls noch redu- den zu sprechen sein wird. Doch zu- tende Erkenntnisgewinn über den Ver- zierte Regeln hat. Die macht bereits nächst die Grundstruktur eines typi- lauf der Kampfhandlungen an der Ost- Spaß, wird aber ebenfalls nur einmal schen Turns: front im ersten Weltkrieg, da man die gefallen, da sie zu viele künstliche Ein- möglichen Angriffsrichtungen sofort schränkungen für ein wirklich freies Zwischenturnphase anhand des Eisenbahnnetzes erkennen Operieren erfordert. Der Rest (inklusive In einer simultanen Zwischenphase kann. Wenn ich also plane, dem Gegner Tannenberg selbst, vor allem aber The verbuchen beide Spieler die jeweiligen empfindliche Schläge zu versetzen, Great Battle for Galicia) ist echtes Spiel. jetzt zur Verfügung stehenden Eisen- dann muß dies so geschehen, daß meine bahn- und Replacementpunkte. Dann Stoßrichtung mehr oder weniger ent- Die Simulation geht es in den eigentlichen Turn, der lang einer vorhandenen Eisenbahnlinie Wir haben es hier mit einer typischen mit der Wetterfeststellung beginnt. Da geht. Natürlich haben wir hier wieder Labour of Love zu tun. Der Designer wir uns zwischen Hochsommer, norma- die nette Situation wie zwischen den beschreibt, wie es (natürlich) in einer len Temperaturen und Starkregen be- Straßenbahnen von Duisburg (Breit- Garage in Kalifornien losging, als er wegen, ist der Wettereinfluß allerdings spur) und Essen (Normalspur), wo-
1914 —-Twilight in the East Funktion der oben beschriebenen Pre- pared Assaults zum Tragen: Aus denen kann man nämlich nicht einfach in der Coutermovementphase herausziehen, sondern ist als Verteidiger quasi fixiert. Was genau hier simuliert wird, entzieht sich meinem Verständnis. Der Designer führt aus, „so etwas (einfach aus einer bevorstehenden Schlacht wegziehen) hätte man damals nicht getan“. Sei‘s drum, mit Prepared Assaults kann man wichtige gegnerische Einheiten festna- geln, die man dann vernaschen kann (eh, wenn es dem Gegner nicht gelingt, Verstärkungen heranzuführen, siehe oben). Jetzt endlich kommt es zum Kampf. Dieses ist nun ein weiteres absolutes Highlights des 1914-Systems. Zunächst wird, wie üblich, die angreifende und durch das Umspuren eine wichtige Ak- aus diesem Vehikel ein- und aussteigen, angegriffene Truppe identifiziert. Zu- tivität der eigenen Eisenbahnpioniere Schanzen (auch dies kann länger als sätzlich wird die Artillerieunterstützung wird. (NB: Damit will ich nicht un- einen kompletten Zug dauern), Repla- beider Seiten festgestellt. Dabei kann es terstellen, daß zwischen diesen beiden cement-Punkte inkorporieren (siehe intrinsische Divisionsartillerie sein, die Ruhrgebietsstädten Kampfhandlungen oben), insbesondere aber sogenannte agiert, oder Korpsartillerie mit eigenen bevorstehen, so etwa wie zwischen Prepared Assault Marker legen. Hier Einheiten. Dabei ist der Supplystate der Dortmund und Gelsenkirchen) [Anm. wird also der Grundstein für einen er- Ari wichtig, was ihre Stärke anbetrifft. der Red.: DAS wäre doch mal ein Co- folgreichen Angriff in der ausstehenden Aber nicht nur dies. Es muß auch ge- sim wert!!]. Kampfphase gelegt. Das gibt einerseits prüft werden, WIE der Supply, sprich Die Eisenbahnlinien können natürlich positive Modifier, andererseits insbe- die Granaten, zum Geschütz kommt. auch benutzt werden, um bedeutende sondere Siegpunkte. Vereinfacht: Wenn es direkt ein Armee- Truppenbewegungen durchzuführen Eine wichtige Quelle dieser begehrten depot ist, das versorgt, dann kommen (siehe oben, die Beschreibung des histo- Pünktchen ist die Durchführung solcher die Granaten in unbegrenzter Menge. rischen deutschen Sieges bei Tannen- Prepared Assaults; im übrigen ein ele- Wenn allerdings ein Panjewagen das berg). Die logistischen Aspekte von 1914 ganter Kunstgriff, um die Spieler mit letzte Bein der Versorgungskette von werden erstklassig, man ist versucht zu dem 1914 in allen beteiligten Armeen einem Korps-Train aus darstellt, dann sagen meisterhaft, simuliert. Ein Bei- vorhandenen Angriffsgeist auszurüsten muß man die Munitionspunkte nach- spiel, das Zugfahren wird säuberlich in (wenn man den noch nicht von Natur halten. Ein längeres Gefecht unter die- Zeitinkremente aufgeteilt. Ich brauche aus hat). Die gescheite Planung eines sen Bedingungen führt alsbald zum Zeit, an einem Bahnhof (nur da!) in den Angriffs findet hier statt, wobei vor al- Schweigen der Geschütze (siehe oben Zug einzusteigen und dann, abhängig lem die Plazierung der Artillerie eine zur Bedeutung des Supplies und der von der Qualität der Linien, eine be- überragende Bedeutung hat, siehe dazu Eisenbahnlinien). stimmte Strecke zu fahren. Wenn ich später mehr. Wer allerdings das groß- Erst jetzt stellt der Angreifer im Übri- das nicht in einem Turn schaffe: kein räumige Operieren guderianscher Pan- gen auch fest, was GENAU sich in dem Problem. Dann lege ich auf jeden Fall zerverbände im Sinn hat, wird bei 1914 Stack, den er vor sich hat und angreifen meinen Zielbahnhof fest (ich kann also übrigens auf Normalmaß zurückge- will, verbirgt (Fog of War). Nun wird nicht, wie in vielen Spielen, die Einhei- stutzt. Die Bewegungsraten der Infante- das Verhältnis ermittelt, Artillerie wird ten auf der Eisenbahn ohne konkrete rie führen zu vielleicht drei bis 4 Fel- dabei eingerechnet, anschließend kön- Fahrplanung „parken“) und berechne, dern Geländegewinn in einem typischen nen wie üblich bestimmte Faktoren (z. wie lange die komplette Fahrt (inklusive Turn, die man so vorrücken kann, Ka- B. Gelände) die Verhältnisse verändern. Aussteigen) dauert. Wenn dann noch vallerie ist etwas schneller. Jetzt werden 2d6 gewürfelt und auf der Movement Allowance übrig ist, wird Um so dümmer guckt dann der Gegner, Combat Results Table ein erstes Ergeb- diese der betreffenden Einheit zur Ver- wenn auf einmal in der Flanke ein kom- nis des Kampfes ermittelt. Da können fügung gestellt. Das Ganze IST ziemlich plettes Korps aus dem Zug steigt (siehe beispielsweise Rückzüge herauskom- detailliert, es läßt sich nach einiger Zeit oben). Jetzt der Kampf? Halt, da war men, aber auch noch vieles andere aber gut bewältigen und führt nach mei- noch was. Die gegnerische Countermo- mehr; vorzugsweise Modifikationen für nem Empfinden NICHT zu einer Über- vementphase mit halber Bewegungs- das, was noch kommt. frachtung. reichweite, die VOR dem Kampf noch Fertig? Weit gefehlt. Nun kommt die Zurück zur SOP: Nun kommt die russi- eingeschaltet wird. Hier werden die Step Loss Result Table. Abhängig von sche Bewegungsphase. Wie schon ange- schönsten 4:1 Angriffe auf ein gesundes der Größe des Gefechtes, also der An- deutet, werden Bewegungspunkte nicht 1:2 herabgestuft, - wenn man als Vertei- zahl der beteiligten Truppen, der Betei- nur zum einfachen Ziehen über Grund diger denn noch herankommt an die ligung von Artillerie auf der Gegenseite verwendet, sondern auch zu allerlei Schlacht (passiert leider sehr selten). (ja, hier wird die Ari ein zweites Mal anderen Aktivitäten, wie Zugfahren und Übrigens kommt hier nun eine dritte bedeutsam), der zuvor ermittelten Mo-
1914 —-Twilight in the East difikation (-2 bis +3) und vielen ande- mit 5:1 angreifen. Andererseits: Quali- des passiven Spielers kommen kann. ren netten Bedingungen wird mit je tätsvoll mit der Garde (hohe Effective- Auch dies eine geniale Idee, denn man einem Würfel die Zahl der Step Losses ness!) gegen eine Landwehreinheit, kann diese Gegenangriffe ja wie oben für jede Seite ermittelt und sofort ein- kann auch bei 1:1 gutgehen. Sehr wich- dargelegt in der Countermovementpha- zeln auf den Einheiten vermerkt. Hier tig allerdings ist eine andere Konse- se vorbereiten. Zu ungestümes Angrei- haben wir also nicht die Division in quenz. Ein wesentliches taktisches Mo- fen kann durch einen beherzten gegne- „voll“ oder „halb“, nein, jeder einzelne ment ist die kontinuierliche Attacke, rischen Gegenangriff vielleicht in der Step Loss zählt. Fertig? Nein, denn jetzt das heißt, man sollte immer versuchen, Flanke durchaus schmerzhafte Überra- wird es wirklich heftig. Jetzt kommt einen geschlagenen Gegner weiter zu schungen produzieren. erneut für beide Seiten der Post Combat verprügeln, denn es wird immer leich- Wohl gemerkt, die beschriebene SOP Effectiveness Check. Jede Einheit hat ter, ihm katastrophale Verluste beizu- stellt nur die wesentlichsten Aktivitäten nämlich eine Anfangsmoral (in der Ge- bringen. Die Möglichkeit eines Prob- dar. Es gibt durchaus noch Relevantes gend von etwa 9). Jeder Step Loss aus lems mit der Effektivität UND dessen am Rande. So kann sich Kavallerie zum dem laufenden Gefecht kostet hier dop- Ausmaß steigt nicht proportional, son- Beispiel unmittelbar zurückziehen, pelt, also 2 Punkte Moralverlust. Nun dern wegen des Wahrscheinlichkeitsef- wenn eine gegnerische Einheit in deren wird, nachdem die letzten Step Losses fektes (die „7“ ist halt bei 2d6 der wahr- ZOC zieht (und genau dafür mehr Be- alloziiert sind, mit 2d6 (!) für jeden Sta- scheinlichste Wurf) immer stärker, wegungspunkte zahlt). Eine ausgespro- pel gegen die Effectiveness gewürfelt. denn die ursprünglich bei 9 oder höher chen elegante Simulation des Kavalle- WW kleiner oder gleich Effectiveness liegende Moral des Gegners geht ja mit rieschleiers, der dazu gedacht war, die heißt: gestanden. Je nachdem, wie hoch steigender Geschwindigkeit nach jedem Bewegungen des Gegners im Vorfeld zu man es hier verreißt, können weitere Kampf herunter. Etwas problematisch, behindern. Ach ja, aufklären kann man Rückzüge bzw. andere katastrophale aber einen Panzerfahrer nicht wirklich mit Kavallerie auch. Ereignisse wie Demoralisation die Folge behindernd, ist die Tatsache, daß auch sein. die eigene Moral dabei in den Keller Der deutsche Zug Pro Kampf werden also insgesamt 5 geht (wenn auch hoffentlich nicht so Nun kommt der Deutsche Zug mit spie- Würfelwürfe benötigt. Ergebnis ist: stark). gelbildlicher Reihenfolge der obigen Kein Kampf ist wie der andere. Man Ist das ein Problem? Vielleicht ja, denn Aktionen. Und hier liegt jetzt ein beson- kann bestenfalls ahnen, wie es ausgeht. nun kommt die gegnerische (hier die derer Pfiff. Man kann nämlich einen 3:1 Angriffe mit Rout für den Angreifer, deutsche) Gegenangriffsphase. In der eigenen Hauptangriff durch einen vor- aber (wahrscheinlicher) für den Vertei- Tat haben wir hier die ungewöhnliche herigen Gegenangriff in der Phase des diger können vorkommen. Also besser Spielsituation, daß es zu einem Angriff Gegners vorbereiten und so direkt zwei-
1914 —-Twilight in the East mal hintereinander angreifen (sofern sivgeist nahezu aller Kont- alles so klappt, wie man sich das denkt). rahenten wiederzugeben. Alles in allem kann man das taktische Unvernünftig? Die Frage ist System nur als ausgesprochen reich berechtigt, denn der Gra- bezeichnen. Und das allerbeste ist, es benkrieg der späteren spielt sich nach ganz kurzer Eingewöh- Kriegsjahre des 1. Weltkrie- nungsphase ausgesprochen flüssig. ges mit der überragenden Bedeutung der Defensive Die Organisationsstruktur war noch nicht erfunden in So weit die Sequence of Play. Ich habe Europa. Man hatte die Lek- jedoch noch ein wesentliches Spielele- tionen von Petersburg, Vir- ment unterschlagen: Die Organisations- ginia, zur Kenntnis genom- struktur der Heere selbst. Die handeln- men, aber noch nicht verin- de Einheit ist zunächst einmal die Ar- nerlicht. Präsent war hinge- mee. Jede Armee (siehe historischer gen der Verlauf des Krieges Überblick) hat „Platz“ für eine bestimm- zwischen Preußen und te Zahl Korps, die ihrerseits aus Divisio- Frankreich 1870/1871, der nen und „Korpstruppen“ (z. B. einzelne ein ganz anderes Bild, be- Brigaden etc.) bestehen. In bestimmten stimmt durch den Bewe- Grenzen kann man zu Beginn jeden gungskrieg, geboten hatte Zuges die Organisationsstruktur der oder geboten zu haben Armeen verändern. So kann man zum schien. Beispiel ein komplettes Korps aus der 1914 TitE besitzt ja, wie österreichischen 2. in die 3. Armee um- bereits beschrieben, den widmen. Dazu bedarf es aber eines ge- ziemlich entscheidenden wissen Aufwandes. So hat jede Armee Mechanismus, daß man einen vom Spieler zugewiesenen Opera- Siegpunkte vor allem durch tionsraum, der auf der Karte durch Prepared Assaults bekommt. Daneben sogar noch vor der eingeplanten Zeit. Pappleisten zu Zugbeginn markiert gibt es diese für das Erreichen bestimm- Umgekehrt gibt es Punktabzüge, wenn wird. Nur in ihm können Operationen ter geographischer Ziele. Vor allem aber man den Befehl verweigert, und zwar befohlen werden. Wenn ein Korps nun bleibt man deshalb offensiv, weil man umso mehr, je eher dies geschieht. Eine zu einer Nachbararmee soll, dann müs- immer das Gefühl hat, den soeben tak- wirklich originelle Art und Weise, die sen diese Einheiten zu Fuß oder per tisch geschlagenen Gegner (meist ein grandiosen Siegespläne, die im Großen Bahn dorthin. Im nächsten Zug kann Korps, aber auch eine Division) nur Generalstab vor Eintritt des Ernstfalles man sie dann umorganisieren, d. h. die noch einmal richtig annagen zu müssen, und ohne den lästigen Gegner zu be- entsprechenden Organisationsmarker damit dessen Moral völlig in die Knie rücksichtigen, entwickelt worden wa- auf den Armeedisplays verlegen, wenn geht. Dann nämlich werden unmittelbar ren, ins Spielgeschehen einzuplanen. die Organisationskapazität der neuen Stärkeverluste produziert. Die Einheit Der Spielspaß kommt aus der gleichen Armee dazu ausreicht. Im Übrigen be- löst sich buchstäblich auf. Im Übrigen Richtung. Ein Beispiel: Die österreichi- steht hier eine wesentliche Stärke der hat genau dieser Effekt Samsonov dazu sche Nordwestfront sieht zu Beginn deutschen Armeen, sie können bedeu- verführt, kontinuierlich gegen Norden eine leichte taktische Überlegenheit der tend mehr Korps verwalten, als zum und die dortigen deutschen Truppen Schnürschuhe (siehe historische Hin- Beispiel die russischen. vorzugehen und dabei das in der Flanke tergründe). Nun geht es darum, die auftauchende 1. Korps bei Tanneberg einzelne im Weg stehende russische Wie spielt es sich? „nur noch dies eine Mal“ zu ignorieren. Armee so gut zu verprügeln, daß man 1914 TitE stellt die faszinierende Mi- Da war der Sack dann aber zu! einerseits vielleicht bis zum Operations- schung einer erlesenen Simulation mit Zusätzlich gibt es noch einen weiteren ziel (Lublin) kommt und dabei mög- ganz großem Spiel-Spaß dar. Warum ist genialen Einfall des Designers, der noch lichst auch noch Kleinholz (und zwar das eigentlich so? Wie schafft es 1914 nicht erwähnt wurde. Die Heere treten RICHTIGES Kleinholz) aus dieser Ar- TitE, einem das Gefühl zu geben, die nämlich mit fertigen operativen Plänen mee macht. Also heißt es: Dran bleiben realen Ereignisse (endlich?) etwas bes- an. Mit Spielbeginn haben die jeweili- und nicht nachlassen. (Zitat meines ser zu verstehen, und warum macht das gen einzelnen Armeen feste Vorgaben, Großvaters: „Immer feste druff!“) Dabei Ganze dann auch noch solchen Spaß? welche geographischen Ziele sie zu er- geht die eigene Cohesion zwar auch vor Ich habe bereits oben darauf hingewie- reichen haben. Die sind teilweise realis- die Hunde, aber vielleicht hält der Flan- sen, wie sehr die Logistik den realen tisch, zum Teil aber aberwitzig und na- kenverband, der die russischen Entsatz- Kriegsverlauf vor allem mit der überra- hezu unerreichbar. Man ahnt es schon: truppen (immerhin das Gardekorps) genden Bedeutung der Eisenbahn be- Samsonov müßte in der Tat sehr weit blockieren soll, ja lange genug, damit herrscht. Dies deutlich zu machen wäre kommen, um sie zu erreichen. Genial ist dieses Ziel erreicht werden kann. Diese allein sicher schon ein großes Verdienst aber nun, daß man als Armeechef von Designvorgabe mit diesen langsamen des Designs. Es hat aber noch weitaus diesen Plänen abweichen darf. In die Verbänden hinzukriegen, ist einfach mehr zu bieten. Tonne mit dem Befehl, der Widerstand Spitze. Da ist zunächst einmal die Frage, wie ist zu stark. Richtig dicke Siegpunkte Die größte Schwierigkeit vor dem ei- das Spiel es anstellt, den aus unserer gibt es allerdings, wenn man die Ziele gentlichen Spiel liegt jedoch unzweifel- heutigen Sicht „unvernünftigen“ Offen- wirklich erreicht, und das vielleicht haft darin, sich einmal durch die Regeln
Marne 1918 zu kämpfen, zusätzlich vielleicht noch und zwar idealerweise im Teamplay, für fokussierte Simulationen (etwa nach Art darin, Mitspieler dazu zu motivieren. das sich 1914 TitE besonders gut eignet. der Card Driven Games) Wert legen Die Regeln sind zwar gut geschrieben, Wenn alles normal läuft, wird man SI- (oder wegen Platz- und Zeitmangel le- aber einfach unglaublich umfangreich. CHER beim nächsten Hexacon mindes- gen müssen). Dazu kommt, daß man ständig vor neu- tens eine solche Partie sehen. Ihr WW1 The Monster is back and it is here to en Spielkonzepten steht, die es zunächst Fanatiker da draußen, die Ihr in diesem stay! einmal zu verdauen gilt. Man sollte also Jahr die entsprechenden Monster ge- durchaus mit dem Introductory Szena- prügelt habt: Hier ist ein wirklich loh- rio beginnen, das es einem erlaubt, rela- nendes Objekt für Eure Begierde! tiv direkt in das taktische System einzu- tauchen. Dazu braucht man etwa 2 Zü- ge, dann hat man es gefressen, denn es Abschlußwertung ist zwar alles ungewohnt, „fühlt sich Diese kann kurz ausfallen: Wer auch aber richtig an“ und ist damit besonders nur das mindeste Interesse am ersten leicht intuitiv zugänglich. Danach kann Weltkrieg hat, der muß dieses Spiel man noch das zweite Einführungsszena- haben und spielen. Wer viel Spaß an rio versuchen (Battle of Lublin), in dem ausgefeilten und langwierigen Simulati- noch ein paar Regeln dazukommen onen und an der „epischen Breite“ hat, (zum Beispiel Anfänge des Eisenbahn- der muß dieses Spiel haben und spielen. wesens). Ich empfehle aber, jetzt auf Es ist vielleicht weniger geeignet für die The Great Battle for Galicia zu gehen Leute, die ausschließlich auf kurze und
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