1914 Twilight in the East

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1914 —-Twilight in the East

1914 Twilight in the East
Von Dirk Dahmann

Geschichtliches                             Kaiserreich, das sich nach umfangrei-
                                            chen Vorkriegsplanungen mehr oder
Es ist Anfang August 1914, und in Euro-     weniger gezielt auf einen modifizierten
pa gehen buchstäblich langsam die           Schlieffen-Plan mit Schwerpunkt im
Lichter aus. Die unseligen weltpoliti-      Westen festgelegt hatte. Im Osten ver-
schen Ereignisse sollten weitgehend         traut man hier auf drei Dinge: 1. Auf die
bekannt sein. Der Mord am österreichi-      Schlagkraft einer einzigen Armee, die
schen Thronfolger, das Ultimatum der        der 8., die im Wesentlichen im Bereich
Donaumonarchie an Serbien, das trotz        Ostpreußen konzentriert ist. Sie soll vor
sehr weitreichenden Zugeständnissen         allem defensiv agieren. 2. auf die
Belgrads aufrecht erhalten wird, die        „bekannt“ langsame und wenig effektive
hilflosen Versuche, doch noch die große     Mobilisierungsfähigkeit der zaristischen
Katastrophe zu verhindern und schließ-      Armee und 3. auf sein Glück, denn man       anderen vier (3., 4., 5. und 8.) sollen die
lich der GAU, Mobilmachungen und            kann hier schon vom Mut zur Lücke
Kriegserklärungen in schneller Folge        sprechen. Alles hängt maßgeblich von        k.u.k.-Truppen niederringen. Rein nu-
und als Resultat Zweifrontenkriege für      der Schnelligkeit und Effektivität des      merisch kann also von einer zahlenmä-
Deutschland und Österreich, denn auch       Vormarsches im Westen ab, denn nach         ßigen Überlegenheit der russischen
Wien muß einen nicht unerheblichen          einem Sieg gegen Frankreich (die Eng-       Seite ausgegangen werden, diese ist zu
Anteil seiner Truppen für den               länder hat man eigentlich nicht wirklich    diesem Zeitpunkt allerdings nicht wirk-
„Spaziergang nach Belgrad“ abstellen.       auf der Rolle), sollen schnell die nicht    lich so groß, als daß man von einem
Frankreich ist voller Hoffnung, Elsaß-      mehr benötigten Truppen gegen die           dramatischen Kriegsverlauf mit Einkes-
Lothringen wiederzugewinnen und             Armee des Zaren zum Einsatz gebracht        selungen und Vernichtung großer Ver-
Großbritannien bereitet sich auf ein        werden.                                     bände der Mittelmächte ausgehen kann.
Eingreifen zugunsten der Neutralität        Nun, mindestens eine der drei Voraus-       Genau dies sieht jedoch die strategische
Belgiens vor. Italien, die Türkei, Bulga-   setzungen kann man getrost bereits          Planung der zaristischen Heeresleitung
rien und Rumänien warten noch; den          nach wenigen Tagen vergessen. Die           vor. Wunsch und Wirklichkeit klaffen
fernen Osten klammern wir mal aus.          Schnelligkeit der russischen Mobilma-       auch hier weit auseinander, doch die
Während die Situation im Westen dank        chung, die Dislokation der Truppen des      Operationen werden dann in Unkennt-
ihrer Dynamik, die an der Marne ihren       Zaren und ihr Angriffsgeist überraschen     nis der genauen Lage und dem berech-
vorläufigen Höhepunkt findet und dann       die Deutsche Oberste Heeresleitung in       tigten Vertrauen auf die eigene schnelle
in einen unsäglichen Grabenkrieg            jeder Hinsicht ziemlich umfassend. Im       Mobilisierung genau in diesem Geist,
scheinbar ohne Perspektive mündet,          übrigen führte dann diese überraschen-      also offensiv, vorgetragen.
vielfach beschrieben und auch im Simu-      de Stärke der russischen Seite ja auch      Es ist vielleicht etwas übertrieben aus-
lationsspiel oft gewürdigt worden ist,      bekanntermaßen dazu, daß sich das           gedrückt, doch auch die russische Seite
besteht nach Eindruck des Rezensenten       deutsche Oberkommando schnell ve-           hat ihren eigenen Zweifrontenkrieg zu
hinsichtlich der nicht minder aufregen-     ranlaßt sehen wird, vom oben zitierten      führen, denn eine echte Koordinierung
den Ereignisse an der Ostfront vielfach     Mut zur Lücke wieder abzuweichen und        des Kampfes gegen die deutsche und die
eine weitgehende Unkenntnis. Daher          immerhin zwei Korps aus dem Westen          k.uk.-Seite ist während des Jahres 1914
soll hier etwas ausführlicher auf die       abzuziehen. Die werden dann sowohl          nicht zu erkennen. Noch schlimmer: der
Ereignisse im Sommer-Herbst 1914            dort, als auch zur Entscheidungs-           Chef der 1. Armee, von Rennenkampf,
eingegangen werden.                         schlacht bei Tannenberg im Osten feh-       und der der 2. Armee, Samsonov (ich
Drei Akteure sind an der Front zwi-         len, doch dazu später mehr.                 benutze hier einmal die englische
schen Ostpreußen und der rumänischen        Im Süden schließen sich die österrei-       Transkription der kyrillischen Namen),
Grenze aktiv. Zum einen das deutsche        chisch-ungarischen Truppen weitge-          sind Intimfeinde. Konsequenz: Auch die
                                            hend (aber eben nicht völlig) nahtlos an    1. und die 2. Armee, die gemeinsam
                                            die der deutschen Flanke an. Österreich     gegen Ostpreußen operieren sollen,
                                            hat sich entschlossen, insgesamt 3 Ar-      zeigen keinerlei Koordination ihrer Ak-
                                            meen und zwei kleinere Flankenverbän-       tivitäten.
                                            de an der russischen Front in Stellung      Die Konstellation der russisch-
                                            zu bringen. Der Rest der Truppen wird       österreichischen Front ist ebenfalls
                                            gegen Serbien konzentriert, doch dieser     hochinteressant. Zwar kann an der so-
                                            Kriegsschauplatz spielt in 1914 TitE,       genannten Südwestfront (russische
                                            keine Rolle und soll daher hier auch        Sicht), durchaus von einer numerischen
                                            nicht diskutiert werden.                    Überlegenheit der zaristischen Armee
                                            Dem gegenüber stehen insgesamt 6            ausgegangen werden, doch besteht die-
                                            russische Armeen. Zwei von ihnen, die       se gerade dort, wo es zu sofortigen
                                            1. und 2. sind bereit, über Ostpreußen      Kriegshandlungen kommen wird, näm-
                                            in Richtung Berlin vorzustoßen, die         lich im Bereich westliches Galizien süd-
1914 —-Twilight in the East

lich im Bereich westliches Galizien süd-    in allem geht hier der Punktsieg klar an    ihn beeindruckt haben. Diese Attacke
lich von Lublin, gerade nicht. Hier ste-    die russische Seite. Dennoch, die Aus-      geht jedoch voll daneben und führt
hen sich etwa gleich starke österreichi-    gangssituation war alles andere als ein-    nach russischen Gegenangriffen sogar
sche und russische Verbände gegen-          seitig, und gewonnen hat schließlich die    dazu, daß von Prittwitz einen bedeuten-
über, örtlich besteht sogar eine lokale     Seite mit der besseren Führung.             den Rückzug befiehlt und daß die 8.
Überlegenheit des „Kameraden Schnür-        Im Norden ist ebenfalls ein klarer Sie-     Armee mehrere tausend Gefangene
schuh“ (um hier einmal meinen Groß-         ger zu verzeichnen. Langsam und me-         verliert.
vater zu zitieren, der maßgeblich, näm-     thodisch rückt von Rennenkampf mit          Von Moltke, der (noch) deutsche Ober-
lich im Bereich der Versorgungstruppe,      der ersten Armee frontal nach Westen        befehlshaber, ist nicht amüsiert von
an der Sache beteiligt war. Zitat: „Sieg    vor: Ziel Königsberg. Gleichzeitig avan-    diesem aus seiner Sicht unnötigen
oder Tod! Wir fahren Brot!“).               ciert von Süden Samsonov nach Norden        Rückzug und kassiert von Prittwitz.
Beginnen wir mit diesem Frontab-            mit dem Ziel, die Ostsee zu erreichen       Nun kommt der große Auftritt von Hin-
schnitt. Mehr oder weniger gleichzeitig     und dabei, wenn es geht, die gegenüber-     denburg. Ihm wird das Kommando
schlagen zwei österreichische und zwei      stehende 8. deutsche Armee zwischen         über die 8. Armee übertragen, sein
russische Armeen frontal gegeneinan-        Hammer und Amboß zu zerreiben. Die-         Stabschef wird ein gewisser Ludendorff,
der los. Es kommt zu örtlichen bedeu-       se ist jedoch nicht passiv. In einer ers-   der sich soeben im Westen bei der Er-
tenden k.u.k. Anfangserfolgen, doch         ten scharfen Attacke greift dabei das 1.    oberung von Lüttich Meriten erworben
nicht zur Vernichtung der schwer ge-        Korps der 8. Armee unter der Leitung        hatte. Von Hindenburg ist so schnell im
schlagenen russischen 4. Armee              von von Francois, die russische erste       Osten, daß die 8. Armee den Rückzugs-
(Schlacht von Galizien, ca. 22. 8. bis 9.   Armee an (17. 8.; Schlacht von Stallupo-    befehl noch nicht in vollem Umfang
9. 1914). Im Gegenzug gelingen ver-         nen) und fügt der eine schmerzhafte         vollzogen hat. Von Hindenburg, Luden-
schiedene russische Manöver, und man        Niederlage zu; die jedoch angesichts des    dorff und der 1. Generalstabsoffizier
schafft es, durch schnelle Truppenverle-    Kräfteverhältnisses diesen Großverband      Oberstleutnant Hoffmann (letzterer
gungen die anfangs bestehende lokale        nicht wirklich lange aufhalten kann.        vermutlich der eigentliche Autor des
Unterlegenheit in eine deutliche Überle-    Interessant ist, daß dies ohne den Be-      Plans) beschließen, nicht ganz Ostpreu-
genheit umzuwandeln. Schließlich be-        fehl des Armeebefehlshabers (von Pritt-     ßen aufzugeben, sondern stattdessen
ginnt, etwa ab dem 4. 9. 1914, eine         witz) geschieht. Drei Tage später, am       die 8. Armee nach Süden gegen Samso-
machtvolle russische Gegenoffensive,        20. 8. (Schlacht von Gumbinnen) führt       novs 2. Armee antreten zu lassen.
die mit schweren österreichischen Ver-      dann die gesamte 8. Armee unter der         Ein besonders bedeutsames Detail ist
lusten endet, aber ebenfalls nicht die      Leitung von Prittwitz‘ einen Schlag ge-     dabei die Verlegung des gesamten 1.
Vernichtung von Großverbänden, wie in       gen von Rennenkampf, denn der An-           Korps mit der Eisenbahn nach Süden in
der Planung vorgesehen, erreicht. Alles     fangserfolg seines Untergebenen muß         die linke Flanke der avancierenden rus-
                                                                                        sischen 2. Armee. Desr Chef des 1.
                                                                                        Korps, von Francois, mißachtet mindes-
                                                                                        tens 2 direkte Befehle Ludendorffs zum
                                                                                        vorzeitigen Angriff und sammelt statt-
                                                                                        dessen Kräfte. Mehrere Kommunikatio-
                                                                                        nen zwischen der 1. und 2. russischen
                                                                                        Armee werden deutscherseits abgefan-
                                                                                        gen, und das deutsche Oberkommando
                                                                                        erfährt auf diese Weise, daß von Ren-
                                                                                        nenkampf sich einen Dreck um Samso-
                                                                                        novs Schicksal schert. Das Ergebnis
                                                                                        geht als Schlacht von Tannenberg in die
                                                                                        Geschichte ein. Resultat: Fast die ge-
                                                                                        samte 2. Armee wird eingeschlossen
                                                                                        und vernichtet (etwa 25. bis 28. 8.
                                                                                        1914), nur 10000 der 150000 russi-
                                                                                        schen Truppen schaffen es zurück. Sam-
                                                                                        sonov nimmt sich das Leben. Der russi-
                                                                                        sche Vormarsch nach Ostpreußen ist
                                                                                        ein für alle Mal beendet.
                                                                                        Das Spiel 1914 TitE deckt im Übrigen
                                                                                        zeitlich auch noch die folgenden Mona-
                                                                                        te des Jahres 1914 ab. Doch soll es hier
                                                                                        mit der Schilderung der historischen
                                                                                        Gegebenheiten genug sein.

                                                                                        Das Material
                                                                                        Wir sind es ja gewohnt, bei GMT von
                                                                                        hohen Standards auszugehen. 1914 TitE
                                                                                        ist keine Ausnahme, denn Counter, Re-
                                                                                        geln und vor allem der Spielplan sind
                                                                                        nicht nur funktional (was bei der schie-
1914 —-Twilight in the East

ren Masse und insbesondere auch den           versuchte, The Cossacks are Coming           nicht so bedeutend wie weiland vor
ungewöhnlichen Regeln nicht selbstver-        (von People‘s War Games) auf die ge-         Moskau 1941.
ständlich ist). Zumindest die Karte wird      samte Ostfront auszudehnen, mithin
vom Rezensenten jedoch darüber hin-           das System von Home before the Leaves        Der russische Zug
aus schlicht als bildschön empfunden.         Fall auf den Osten zu übersetzen. Als        Nun beginnt der russische Turn mit
Da dies aber Geschmackssache ist, mö-         ich zu Beginn der Rezension diese Be-        allerlei Organisatorischem. Hier wird es
ge der Leser sich angesichts des abgebil-     merkungen las, sträubten sich mir die        einerseits ungewohnt, andererseits rele-
deten Ausschnittes selbst eine Meinung        Nackenhaare, denn das verdeckte Zie-         vant, denn man legt nicht mehr und
bilden.                                       hen der gewaltigen Pöppelmassen führ-        nicht weniger als die Organisations-
Schon wahr, es gibt durchaus kleinere         te für mich einfach dazu, daß beide er-      struktur seiner Armeen UND deren
Errata, einige Counter tragen falsche         wähnten Spiele mir keinen Spaß ma-           Operationsfeld fest. Hierüber wird noch
Farben, die extrem kompakte Darstel-          chen. Hier also die wichtigste Informa-      zu sprechen sein. Auch die Organisation
lung der Orders of Battle ist nicht so        tion vorweg: 1914 funktioniert „offen“,      des Nachschubs gehört hierher. Wäh-
kundenfreundlich, wie sie sein könnte,        das heißt, daß man insbesondere die          rend in vielen Situationen Supply eini-
doch funktioniert alles. Und das Ding         eigenen Truppen sehen kann, allerdings       germaßen den Fortgang der Aktivitäten
IST ein klassisches Monster mit 2240          nur die oberste Einheit eines gegneri-       regelt, ist seine Rolle in 1914 gar nicht
Countern, 4 großen Karten (sowie ein          schen Stacks, und die Stackreihenfolge       wichtig genug einzuschätzen. Hier re-
paar kleineren zum dranlegen), eine           ist NICHT frei wählbar. Unter die Sta-       gelt der Supply schlicht ALLES, insbe-
davon für ein kleineres Szenario mit          pel schauen ist NICHT gestattet. Somit       sondere die Möglichkeiten, Angriffe
einer bedruckten Rückseite versehen,          hat der Designer zwar einen Teil des         vorzutragen. Da eigentlich nur über die
einem 48 seitigen Regelheft und einem         Fog of War Gefühls herübergerettet,          vorhandenen Eisenbahnen ein operati-
etwa gleich starken Szenarioheft              aber nicht soviel bürokratische Hinder-      ver Geländegewinn nachhaltig durch
(letzteres mit vielen Beispielen und          nisse geschaffen, daß es keinen Spaß         Nachschub zu sichern ist, beschreiben
Kommentaren). Daneben hat es um-              mehr macht.                                  diese Eisenbahnlinien exakt, wo es zu
fangreiche Organisationscharts für Ar-                                                     bedeutenden und nachhaltigen Kampf-
meen (dazu später mehr) und Tabellen                                                       handlungen überhaupt kommen kann.
etc.                                                                                       Wo keine Eisenbahnlinie ins eigene
Es gibt online Vassal und Cyberboard,                                                      Reich hinein führt, muß keine wirklich
leider kein ADC II mehr, doch muß man                                                      gefährliche gegnerische Aktivität ge-
hier bereits sagen, daß sich das Ganze                                                     fürchtet werden. Man geht etwas zurück
nicht besonders fürs pbem anbietet,                                                        und läßt den Aggressor an diesen Stel-
man muß zu viel an Details beachten, so                                                    len schlicht buchstäblich ohne Nach-
daß man zuviele Einzelmails hin und                                                        schub im Raum verhungern. Supply
her schicken muß, um es „flüssig“ spie-                                                    kann nun aus rückwärtigen, immer an
len zu können. Dies tut dem ftf Spiel-                                                     einer Eisenbahn liegenden, Armee-
spaß hingegen, ohne der Abschlußwer-                                                       Depots gezogen werden oder auch über
tung vorzugreifen, keinen Abbruch. Es                                                      freies Feld (besser über möglichst funk-
hat insgesamt neben dem kompletten            Alles in allem muß man 1914 als ziem-        tionsfähige Straßen) mittels Pferdefuhr-
Campaigngame mit 47 Zügen mehrere             lich komplex beschreiben. Die Sequence       werk von einem Depot über eine be-
Szenarien. Das Lernszenario 1 be-             of Play, die zugegebenermaßen ausführ-       stimmte Reichweite zu einem Korps-
schreibt die 1. Schlacht in Masuren im        lich formuliert ist (sie stellt beim Spie-   Train (Zitat meines Großvaters:
Anschluß an den Sieg von Tannenberg,          len die wichtigste Spielhilfe dar und        „Träng!“). Von da besteht dann eine
die den deutschen Angriff auf die Armee       wird immer wieder benutzt werden)            bestimmte Reichweite (einfach oder
von Rennenkampf und deren Zurück-             füllt eine komplette Seite dreispaltig       extended - letztere mit negativer Wir-
drängen simuliert (Kommentar: Einmal          aus. Dies auch nur deshalb, weil die         kung) zu den Einheiten des betreffen-
aufbauen, zwei bis drei Züge machen,          symmetrischen Player Turns nur einmal        den Korps selbst. Dabei sollte man drin-
um die reinen Kampfmechanismen zu             reproduziert werden (ansonsten käme          gend auch beachten, daß der Supply vor
lernen, dann ein für alle Mal vergessen).     man locker auf zwei Seiten). Das Spiel       allem NACH der eigenen Movement-
Daneben gibt es noch die Schlacht von         hat gleich mehrere grundlegende Inno-        Phase benötigt werden wird.
Lublin, die auf dem Teil einer Karte          vationen zu bieten, über die im Folgen-      Für mich liegt hier der erste und bedeu-
gespielt wird und ebenfalls noch redu-        den zu sprechen sein wird. Doch zu-          tende Erkenntnisgewinn über den Ver-
zierte Regeln hat. Die macht bereits          nächst die Grundstruktur eines typi-         lauf der Kampfhandlungen an der Ost-
Spaß, wird aber ebenfalls nur einmal          schen Turns:                                 front im ersten Weltkrieg, da man die
gefallen, da sie zu viele künstliche Ein-                                                  möglichen Angriffsrichtungen sofort
schränkungen für ein wirklich freies          Zwischenturnphase                            anhand des Eisenbahnnetzes erkennen
Operieren erfordert. Der Rest (inklusive      In einer simultanen Zwischenphase            kann. Wenn ich also plane, dem Gegner
Tannenberg selbst, vor allem aber The         verbuchen beide Spieler die jeweiligen       empfindliche Schläge zu versetzen,
Great Battle for Galicia) ist echtes Spiel.   jetzt zur Verfügung stehenden Eisen-         dann muß dies so geschehen, daß meine
                                              bahn- und Replacementpunkte. Dann            Stoßrichtung mehr oder weniger ent-
Die Simulation                                geht es in den eigentlichen Turn, der        lang einer vorhandenen Eisenbahnlinie
Wir haben es hier mit einer typischen         mit der Wetterfeststellung beginnt. Da       geht. Natürlich haben wir hier wieder
Labour of Love zu tun. Der Designer           wir uns zwischen Hochsommer, norma-          die nette Situation wie zwischen den
beschreibt, wie es (natürlich) in einer       len Temperaturen und Starkregen be-          Straßenbahnen von Duisburg (Breit-
Garage in Kalifornien losging, als er         wegen, ist der Wettereinfluß allerdings      spur) und Essen (Normalspur), wo-
1914 —-Twilight in the East

                                                                                          Funktion der oben beschriebenen Pre-
                                                                                          pared Assaults zum Tragen: Aus denen
                                                                                          kann man nämlich nicht einfach in der
                                                                                          Coutermovementphase herausziehen,
                                                                                          sondern ist als Verteidiger quasi fixiert.
                                                                                          Was genau hier simuliert wird, entzieht
                                                                                          sich meinem Verständnis. Der Designer
                                                                                          führt aus, „so etwas (einfach aus einer
                                                                                          bevorstehenden Schlacht wegziehen)
                                                                                          hätte man damals nicht getan“. Sei‘s
                                                                                          drum, mit Prepared Assaults kann man
                                                                                          wichtige gegnerische Einheiten festna-
                                                                                          geln, die man dann vernaschen kann
                                                                                          (eh, wenn es dem Gegner nicht gelingt,
                                                                                          Verstärkungen heranzuführen, siehe
                                                                                          oben).
                                                                                          Jetzt endlich kommt es zum Kampf.
                                                                                          Dieses ist nun ein weiteres absolutes
                                                                                          Highlights des 1914-Systems. Zunächst
                                                                                          wird, wie üblich, die angreifende und
durch das Umspuren eine wichtige Ak-          aus diesem Vehikel ein- und aussteigen,     angegriffene Truppe identifiziert. Zu-
tivität der eigenen Eisenbahnpioniere         Schanzen (auch dies kann länger als         sätzlich wird die Artillerieunterstützung
wird. (NB: Damit will ich nicht un-           einen kompletten Zug dauern), Repla-        beider Seiten festgestellt. Dabei kann es
terstellen, daß zwischen diesen beiden        cement-Punkte inkorporieren (siehe          intrinsische Divisionsartillerie sein, die
Ruhrgebietsstädten Kampfhandlungen            oben), insbesondere aber sogenannte         agiert, oder Korpsartillerie mit eigenen
bevorstehen, so etwa wie zwischen             Prepared Assault Marker legen. Hier         Einheiten. Dabei ist der Supplystate der
Dortmund und Gelsenkirchen) [Anm.             wird also der Grundstein für einen er-      Ari wichtig, was ihre Stärke anbetrifft.
der Red.: DAS wäre doch mal ein Co-           folgreichen Angriff in der ausstehenden     Aber nicht nur dies. Es muß auch ge-
sim wert!!].                                  Kampfphase gelegt. Das gibt einerseits      prüft werden, WIE der Supply, sprich
Die Eisenbahnlinien können natürlich          positive Modifier, andererseits insbe-      die Granaten, zum Geschütz kommt.
auch benutzt werden, um bedeutende            sondere Siegpunkte.                         Vereinfacht: Wenn es direkt ein Armee-
Truppenbewegungen durchzuführen               Eine wichtige Quelle dieser begehrten       depot ist, das versorgt, dann kommen
(siehe oben, die Beschreibung des histo-      Pünktchen ist die Durchführung solcher      die Granaten in unbegrenzter Menge.
rischen deutschen Sieges bei Tannen-          Prepared Assaults; im übrigen ein ele-      Wenn allerdings ein Panjewagen das
berg). Die logistischen Aspekte von 1914      ganter Kunstgriff, um die Spieler mit       letzte Bein der Versorgungskette von
werden erstklassig, man ist versucht zu       dem 1914 in allen beteiligten Armeen        einem Korps-Train aus darstellt, dann
sagen meisterhaft, simuliert. Ein Bei-        vorhandenen Angriffsgeist auszurüsten       muß man die Munitionspunkte nach-
spiel, das Zugfahren wird säuberlich in       (wenn man den noch nicht von Natur          halten. Ein längeres Gefecht unter die-
Zeitinkremente aufgeteilt. Ich brauche        aus hat). Die gescheite Planung eines       sen Bedingungen führt alsbald zum
Zeit, an einem Bahnhof (nur da!) in den       Angriffs findet hier statt, wobei vor al-   Schweigen der Geschütze (siehe oben
Zug einzusteigen und dann, abhängig           lem die Plazierung der Artillerie eine      zur Bedeutung des Supplies und der
von der Qualität der Linien, eine be-         überragende Bedeutung hat, siehe dazu       Eisenbahnlinien).
stimmte Strecke zu fahren. Wenn ich           später mehr. Wer allerdings das groß-       Erst jetzt stellt der Angreifer im Übri-
das nicht in einem Turn schaffe: kein         räumige Operieren guderianscher Pan-        gen auch fest, was GENAU sich in dem
Problem. Dann lege ich auf jeden Fall         zerverbände im Sinn hat, wird bei 1914      Stack, den er vor sich hat und angreifen
meinen Zielbahnhof fest (ich kann also        übrigens auf Normalmaß zurückge-            will, verbirgt (Fog of War). Nun wird
nicht, wie in vielen Spielen, die Einhei-     stutzt. Die Bewegungsraten der Infante-     das Verhältnis ermittelt, Artillerie wird
ten auf der Eisenbahn ohne konkrete           rie führen zu vielleicht drei bis 4 Fel-    dabei eingerechnet, anschließend kön-
Fahrplanung „parken“) und berechne,           dern Geländegewinn in einem typischen       nen wie üblich bestimmte Faktoren (z.
wie lange die komplette Fahrt (inklusive      Turn, die man so vorrücken kann, Ka-        B. Gelände) die Verhältnisse verändern.
Aussteigen) dauert. Wenn dann noch            vallerie ist etwas schneller.               Jetzt werden 2d6 gewürfelt und auf der
Movement Allowance übrig ist, wird            Um so dümmer guckt dann der Gegner,         Combat Results Table ein erstes Ergeb-
diese der betreffenden Einheit zur Ver-       wenn auf einmal in der Flanke ein kom-      nis des Kampfes ermittelt. Da können
fügung gestellt. Das Ganze IST ziemlich       plettes Korps aus dem Zug steigt (siehe     beispielsweise Rückzüge herauskom-
detailliert, es läßt sich nach einiger Zeit   oben). Jetzt der Kampf? Halt, da war        men, aber auch noch vieles andere
aber gut bewältigen und führt nach mei-       noch was. Die gegnerische Countermo-        mehr; vorzugsweise Modifikationen für
nem Empfinden NICHT zu einer Über-            vementphase mit halber Bewegungs-           das, was noch kommt.
frachtung.                                    reichweite, die VOR dem Kampf noch          Fertig? Weit gefehlt. Nun kommt die
Zurück zur SOP: Nun kommt die russi-          eingeschaltet wird. Hier werden die         Step Loss Result Table. Abhängig von
sche Bewegungsphase. Wie schon ange-          schönsten 4:1 Angriffe auf ein gesundes     der Größe des Gefechtes, also der An-
deutet, werden Bewegungspunkte nicht          1:2 herabgestuft, - wenn man als Vertei-    zahl der beteiligten Truppen, der Betei-
nur zum einfachen Ziehen über Grund           diger denn noch herankommt an die           ligung von Artillerie auf der Gegenseite
verwendet, sondern auch zu allerlei           Schlacht (passiert leider sehr selten).     (ja, hier wird die Ari ein zweites Mal
anderen Aktivitäten, wie Zugfahren und        Übrigens kommt hier nun eine dritte         bedeutsam), der zuvor ermittelten Mo-
1914 —-Twilight in the East

difikation (-2 bis +3) und vielen ande-       mit 5:1 angreifen. Andererseits: Quali-      des passiven Spielers kommen kann.
ren netten Bedingungen wird mit je            tätsvoll mit der Garde (hohe Effective-      Auch dies eine geniale Idee, denn man
einem Würfel die Zahl der Step Losses         ness!) gegen eine Landwehreinheit,           kann diese Gegenangriffe ja wie oben
für jede Seite ermittelt und sofort ein-      kann auch bei 1:1 gutgehen. Sehr wich-       dargelegt in der Countermovementpha-
zeln auf den Einheiten vermerkt. Hier         tig allerdings ist eine andere Konse-        se vorbereiten. Zu ungestümes Angrei-
haben wir also nicht die Division in          quenz. Ein wesentliches taktisches Mo-       fen kann durch einen beherzten gegne-
„voll“ oder „halb“, nein, jeder einzelne      ment ist die kontinuierliche Attacke,        rischen Gegenangriff vielleicht in der
Step Loss zählt. Fertig? Nein, denn jetzt     das heißt, man sollte immer versuchen,       Flanke durchaus schmerzhafte Überra-
wird es wirklich heftig. Jetzt kommt          einen geschlagenen Gegner weiter zu          schungen produzieren.
erneut für beide Seiten der Post Combat       verprügeln, denn es wird immer leich-        Wohl gemerkt, die beschriebene SOP
Effectiveness Check. Jede Einheit hat         ter, ihm katastrophale Verluste beizu-       stellt nur die wesentlichsten Aktivitäten
nämlich eine Anfangsmoral (in der Ge-         bringen. Die Möglichkeit eines Prob-         dar. Es gibt durchaus noch Relevantes
gend von etwa 9). Jeder Step Loss aus         lems mit der Effektivität UND dessen         am Rande. So kann sich Kavallerie zum
dem laufenden Gefecht kostet hier dop-        Ausmaß steigt nicht proportional, son-       Beispiel unmittelbar zurückziehen,

pelt, also 2 Punkte Moralverlust. Nun         dern wegen des Wahrscheinlichkeitsef-        wenn eine gegnerische Einheit in deren
wird, nachdem die letzten Step Losses         fektes (die „7“ ist halt bei 2d6 der wahr-   ZOC zieht (und genau dafür mehr Be-
alloziiert sind, mit 2d6 (!) für jeden Sta-   scheinlichste Wurf) immer stärker,           wegungspunkte zahlt). Eine ausgespro-
pel gegen die Effectiveness gewürfelt.        denn die ursprünglich bei 9 oder höher       chen elegante Simulation des Kavalle-
WW kleiner oder gleich Effectiveness          liegende Moral des Gegners geht ja mit       rieschleiers, der dazu gedacht war, die
heißt: gestanden. Je nachdem, wie hoch        steigender Geschwindigkeit nach jedem        Bewegungen des Gegners im Vorfeld zu
man es hier verreißt, können weitere          Kampf herunter. Etwas problematisch,         behindern. Ach ja, aufklären kann man
Rückzüge bzw. andere katastrophale            aber einen Panzerfahrer nicht wirklich       mit Kavallerie auch.
Ereignisse wie Demoralisation die Folge       behindernd, ist die Tatsache, daß auch
sein.                                         die eigene Moral dabei in den Keller         Der deutsche Zug
Pro Kampf werden also insgesamt 5             geht (wenn auch hoffentlich nicht so         Nun kommt der Deutsche Zug mit spie-
Würfelwürfe benötigt. Ergebnis ist:           stark).                                      gelbildlicher Reihenfolge der obigen
Kein Kampf ist wie der andere. Man            Ist das ein Problem? Vielleicht ja, denn     Aktionen. Und hier liegt jetzt ein beson-
kann bestenfalls ahnen, wie es ausgeht.       nun kommt die gegnerische (hier die          derer Pfiff. Man kann nämlich einen
3:1 Angriffe mit Rout für den Angreifer,      deutsche) Gegenangriffsphase. In der         eigenen Hauptangriff durch einen vor-
aber (wahrscheinlicher) für den Vertei-       Tat haben wir hier die ungewöhnliche         herigen Gegenangriff in der Phase des
diger können vorkommen. Also besser           Spielsituation, daß es zu einem Angriff      Gegners vorbereiten und so direkt zwei-
1914 —-Twilight in the East

mal hintereinander angreifen (sofern         sivgeist nahezu aller Kont-
alles so klappt, wie man sich das denkt).    rahenten wiederzugeben.
Alles in allem kann man das taktische        Unvernünftig? Die Frage ist
System nur als ausgesprochen reich           berechtigt, denn der Gra-
bezeichnen. Und das allerbeste ist, es       benkrieg der späteren
spielt sich nach ganz kurzer Eingewöh-       Kriegsjahre des 1. Weltkrie-
nungsphase ausgesprochen flüssig.            ges mit der überragenden
                                             Bedeutung der Defensive
Die Organisationsstruktur                    war noch nicht erfunden in
So weit die Sequence of Play. Ich habe       Europa. Man hatte die Lek-
jedoch noch ein wesentliches Spielele-       tionen von Petersburg, Vir-
ment unterschlagen: Die Organisations-       ginia, zur Kenntnis genom-
struktur der Heere selbst. Die handeln-      men, aber noch nicht verin-
de Einheit ist zunächst einmal die Ar-       nerlicht. Präsent war hinge-
mee. Jede Armee (siehe historischer          gen der Verlauf des Krieges
Überblick) hat „Platz“ für eine bestimm-     zwischen Preußen und
te Zahl Korps, die ihrerseits aus Divisio-   Frankreich 1870/1871, der
nen und „Korpstruppen“ (z. B. einzelne       ein ganz anderes Bild, be-
Brigaden etc.) bestehen. In bestimmten       stimmt durch den Bewe-
Grenzen kann man zu Beginn jeden             gungskrieg, geboten hatte
Zuges die Organisationsstruktur der          oder geboten zu haben
Armeen verändern. So kann man zum            schien.
Beispiel ein komplettes Korps aus der        1914 TitE besitzt ja, wie
österreichischen 2. in die 3. Armee um-      bereits beschrieben, den
widmen. Dazu bedarf es aber eines ge-        ziemlich entscheidenden
wissen Aufwandes. So hat jede Armee          Mechanismus, daß man
einen vom Spieler zugewiesenen Opera-        Siegpunkte vor allem durch
tionsraum, der auf der Karte durch           Prepared Assaults bekommt. Daneben          sogar noch vor der eingeplanten Zeit.
Pappleisten zu Zugbeginn markiert            gibt es diese für das Erreichen bestimm-    Umgekehrt gibt es Punktabzüge, wenn
wird. Nur in ihm können Operationen          ter geographischer Ziele. Vor allem aber    man den Befehl verweigert, und zwar
befohlen werden. Wenn ein Korps nun          bleibt man deshalb offensiv, weil man       umso mehr, je eher dies geschieht. Eine
zu einer Nachbararmee soll, dann müs-        immer das Gefühl hat, den soeben tak-       wirklich originelle Art und Weise, die
sen diese Einheiten zu Fuß oder per          tisch geschlagenen Gegner (meist ein        grandiosen Siegespläne, die im Großen
Bahn dorthin. Im nächsten Zug kann           Korps, aber auch eine Division) nur         Generalstab vor Eintritt des Ernstfalles
man sie dann umorganisieren, d. h. die       noch einmal richtig annagen zu müssen,      und ohne den lästigen Gegner zu be-
entsprechenden Organisationsmarker           damit dessen Moral völlig in die Knie       rücksichtigen, entwickelt worden wa-
auf den Armeedisplays verlegen, wenn         geht. Dann nämlich werden unmittelbar       ren, ins Spielgeschehen einzuplanen.
die Organisationskapazität der neuen         Stärkeverluste produziert. Die Einheit      Der Spielspaß kommt aus der gleichen
Armee dazu ausreicht. Im Übrigen be-         löst sich buchstäblich auf. Im Übrigen      Richtung. Ein Beispiel: Die österreichi-
steht hier eine wesentliche Stärke der       hat genau dieser Effekt Samsonov dazu       sche Nordwestfront sieht zu Beginn
deutschen Armeen, sie können bedeu-          verführt, kontinuierlich gegen Norden       eine leichte taktische Überlegenheit der
tend mehr Korps verwalten, als zum           und die dortigen deutschen Truppen          Schnürschuhe (siehe historische Hin-
Beispiel die russischen.                     vorzugehen und dabei das in der Flanke      tergründe). Nun geht es darum, die
                                             auftauchende 1. Korps bei Tanneberg         einzelne im Weg stehende russische
Wie spielt es sich?                          „nur noch dies eine Mal“ zu ignorieren.     Armee so gut zu verprügeln, daß man
1914 TitE stellt die faszinierende Mi-       Da war der Sack dann aber zu!               einerseits vielleicht bis zum Operations-
schung einer erlesenen Simulation mit        Zusätzlich gibt es noch einen weiteren      ziel (Lublin) kommt und dabei mög-
ganz großem Spiel-Spaß dar. Warum ist        genialen Einfall des Designers, der noch    lichst auch noch Kleinholz (und zwar
das eigentlich so? Wie schafft es 1914       nicht erwähnt wurde. Die Heere treten       RICHTIGES Kleinholz) aus dieser Ar-
TitE, einem das Gefühl zu geben, die         nämlich mit fertigen operativen Plänen      mee macht. Also heißt es: Dran bleiben
realen Ereignisse (endlich?) etwas bes-      an. Mit Spielbeginn haben die jeweili-      und nicht nachlassen. (Zitat meines
ser zu verstehen, und warum macht das        gen einzelnen Armeen feste Vorgaben,        Großvaters: „Immer feste druff!“) Dabei
Ganze dann auch noch solchen Spaß?           welche geographischen Ziele sie zu er-      geht die eigene Cohesion zwar auch vor
Ich habe bereits oben darauf hingewie-       reichen haben. Die sind teilweise realis-   die Hunde, aber vielleicht hält der Flan-
sen, wie sehr die Logistik den realen        tisch, zum Teil aber aberwitzig und na-     kenverband, der die russischen Entsatz-
Kriegsverlauf vor allem mit der überra-      hezu unerreichbar. Man ahnt es schon:       truppen (immerhin das Gardekorps)
genden Bedeutung der Eisenbahn be-           Samsonov müßte in der Tat sehr weit         blockieren soll, ja lange genug, damit
herrscht. Dies deutlich zu machen wäre       kommen, um sie zu erreichen. Genial ist     dieses Ziel erreicht werden kann. Diese
allein sicher schon ein großes Verdienst     aber nun, daß man als Armeechef von         Designvorgabe mit diesen langsamen
des Designs. Es hat aber noch weitaus        diesen Plänen abweichen darf. In die        Verbänden hinzukriegen, ist einfach
mehr zu bieten.                              Tonne mit dem Befehl, der Widerstand        Spitze.
Da ist zunächst einmal die Frage, wie        ist zu stark. Richtig dicke Siegpunkte      Die größte Schwierigkeit vor dem ei-
das Spiel es anstellt, den aus unserer       gibt es allerdings, wenn man die Ziele      gentlichen Spiel liegt jedoch unzweifel-
heutigen Sicht „unvernünftigen“ Offen-       wirklich erreicht, und das vielleicht       haft darin, sich einmal durch die Regeln
Marne 1918

zu kämpfen, zusätzlich vielleicht noch      und zwar idealerweise im Teamplay, für       fokussierte Simulationen (etwa nach Art
darin, Mitspieler dazu zu motivieren.       das sich 1914 TitE besonders gut eignet.     der Card Driven Games) Wert legen
Die Regeln sind zwar gut geschrieben,       Wenn alles normal läuft, wird man SI-        (oder wegen Platz- und Zeitmangel le-
aber einfach unglaublich umfangreich.       CHER beim nächsten Hexacon mindes-           gen müssen).
Dazu kommt, daß man ständig vor neu-        tens eine solche Partie sehen. Ihr WW1       The Monster is back and it is here to
en Spielkonzepten steht, die es zunächst    Fanatiker da draußen, die Ihr in diesem      stay!
einmal zu verdauen gilt. Man sollte also    Jahr die entsprechenden Monster ge-
durchaus mit dem Introductory Szena-        prügelt habt: Hier ist ein wirklich loh-
rio beginnen, das es einem erlaubt, rela-   nendes Objekt für Eure Begierde!
tiv direkt in das taktische System einzu-
tauchen. Dazu braucht man etwa 2 Zü-
ge, dann hat man es gefressen, denn es      Abschlußwertung
ist zwar alles ungewohnt, „fühlt sich       Diese kann kurz ausfallen: Wer auch
aber richtig an“ und ist damit besonders    nur das mindeste Interesse am ersten
leicht intuitiv zugänglich. Danach kann     Weltkrieg hat, der muß dieses Spiel
man noch das zweite Einführungsszena-       haben und spielen. Wer viel Spaß an
rio versuchen (Battle of Lublin), in dem    ausgefeilten und langwierigen Simulati-
noch ein paar Regeln dazukommen             onen und an der „epischen Breite“ hat,
(zum Beispiel Anfänge des Eisenbahn-        der muß dieses Spiel haben und spielen.
wesens). Ich empfehle aber, jetzt auf       Es ist vielleicht weniger geeignet für die
The Great Battle for Galicia zu gehen       Leute, die ausschließlich auf kurze und
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