Arbeiten in der Games-Branche - Kreativität trifft Technologie - game-Verband

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Arbeiten in der Games-Branche - Kreativität trifft Technologie - game-Verband
Arbeiten
in der
Games-
Branche
Kreativität
trifft Technologie
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                                                                                                            Liebe Schüler,
                                                                                                            Studierende, Eltern
                                                                                                            und kreative Köpfe,
                                         14                                                            folgende Frage höre und lese ich immer wieder: „Wie werde ich
                                                                                                       Spiele-­Entwickler/in und was muss ich dafür mitbringen?“ Das ist
                                                                                                       auf die Schnelle gar nicht so leicht zu beantworten. Das Arbeiten
                                                                                                       in der Games-Branche ist unglaublich vielfältig und genauso zahl-
                                                                                                       reich sind auch die Wege, die dahinführen. Ich hoffe, dieser Guide
                                                                                                       wird Euch als Starter-Kit helfen, eine erfolgreiche Karriere in der
                                                                                                       deutschen Games-Branche zu beginnen. Die folgenden Seiten geben
                                                                                                       eine Übersicht zu den Einstiegs- und Ausbildungsmöglichkeiten, den
         40
                                                                                                       unterschiedlichen Berufsbildern und all den Dingen, die die Games-­
                                                                                                       Branche so besonders (großartig) machen. Spiele-Entwicklung ist
                                                                                                       ein kreativer Prozess an der Schnittstelle von Kultur, Technologie und
                                                                                                       Unterhaltung. Deshalb sind viele unterschiedliche Talente gefragt
                                                                                                       und mit Sicherheit besitzt Ihr einige davon! Games werden von Auto-
                                           46                                                          ren und Game-Designern erdacht, ihre grundlegenden Systeme von
                                                                                                       Programmierern entwickelt und ihre Welten von Grafik-, Animations-
                                                                                                       und Sound-Designern zum Leben erweckt. Darüber hinaus werden
·4      Spielemarkt: Von Bits & Bytes   · 14   Berufsbilder der Spielebranche                          neben dem klassischen Marketing- oder Sales-Manager Berufe wie
        zur Hochtechnologie              16 Game Design                                                der Community-Manager immer wichtiger, denn er steht in direktem
 12 Arbeitsmarkt                                                                                       Kontakt mit den Spielern. Für einige Berufe gibt es bereits duale Aus-
                                         18 Grafikdesign
                                                                                                       bildungsangebote, für andere, besonders im kreativen Bereich, ist ein
· 40    Frauen in der Games-Branche      20 Level/Content Design
                                                                                                       Studium mit Games-Bezug die beste Voraussetzung. Darüber hinaus
 42 Nicht alle entwickeln ein Spiel:     22 Writer/Storyteller                                         gilt: Kommt zu „jobs & karriere“ auf der gamescom und zu einem
    Andere Berufe der Games-Branche
                                         24 Game Producer                                              „Tag der offenen Tür“, wie ihn viele Hochschulen anbieten, und stellt
 44 Ein Ziel, viele Wege – Tipps der                                                                   dort Eure Fragen. Seid neugierig und tauscht Euch unterein­ander
                                         26 Programmierer
    HR-Manager zum Einstieg                                                                            aus. Dann steht einer Karriere im Games-Bereich nichts mehr im
                                         28 Sound/FX Designer
· 46    Übersicht der Hochschulen/
                                         30 Localisation Manager
                                                                                                       Wege. Wir freuen uns auf Euch, denn Ihr seid die Zukunft der Games!
        gamecampus
 50 Über den game                        32 Technical Artist
    Impressum                            34 QA Manager
                                         36 Produkt Manager                                            Felix Falk
                                                                                Foto: Dirk Mathesius

                                         38 Community Manager                                          Geschäftsführer game

 2     Inhalt                                                                                                                                                                   Editorial   3
Arbeiten in der Games-Branche - Kreativität trifft Technologie - game-Verband
Milliardenschwerer
Zukunftsmarkt                                                 „Computer- und Videospiele sind
      Computer- und Videospiele sind das Leitmedium
                                                              als Kulturgut, als Innovationsmotor
      der Digitalgesellschaft. Sie sind Kulturgut, sie sind   und als Wirtschaftsfaktor von
      Innovationstreiber. Und der Games-Markt wächst          allergrößter Bedeutung.“
      schneller als jeder andere Medienmarkt.                 Bundeskanzlerin Angela Merkel

                                                                                                                      Die Wahrnehmung von Computer- und
                                                                                                                      Videospielen hat sich seit den 1980er- und
                                                                                                                      frühen 1990er-Jahren stark gewandelt:
                                                                                                                      Wurden damals Games vornehmlich in
                                                                                                                      Kinder- und Jugendzimmern vermutet,
                                                                                                                      bildet heute die Altersgruppe 50+ die größte
                                                                                                                      Spieler-Gemeinde in Deutschland. Politische
                                                                                                                      Debatten handelten damals vor allem von
                                                                                                                      möglichen Gefahren der digitalen Spiele.
                                                                                                                      Heute hingegen besucht die Bundeskanzlerin
                                                                                                                      die gamescom und im Regierungsprogramm
                                                                                                                      wird die Förderung der Spiele-Entwicklung
                                                                                                                      ebenso beschlossen wie die Anerkennung von
                                                                                                                      eSports als Sportart.

                                                                                                                        100 Mrd. Dollar Umsatz weltweit
                                                                                                                      Heute sind die digitalen Spiele ein globaler
                                                                                                                      Milliardenmarkt. Ein 100-Milliarden-Dollar-­
                                                                                                                      Markt, um genau zu sein. Je nach Markt-
                                                                                                                      forschungsinstitut liegt der Umsatz, der
                                                                                                                      weltweit mit digitalen Spielen aller Art
                                                                                                                      erwirtschaftet wird, aktuell noch knapp unter
                                                                                                                      oder schon über der beeindruckenden Marke
                                                                                                                      von 100 Milliarden US-Dollar. Und zumindest
                                                                                     Politik schaut zu                in diesem Punkt sind sich alle Marktforscher
                                                                                     2017 besuchte Kanzlerin Angela
                                                                                                                      einig: Der Markt hat seinen Höhepunkt lange
                                                                                     Merkel erstmals die gamescom.

                                                                  Foto: Koelnmesse
                                                                                                                      nicht erreicht. Der Umsatz steigt weiter. Weil
                                                                                     Ihr Besuch zeigt, wie wichtig
                                                                                     Games als Hochtechnologie        immer mehr Menschen digitale Spiele nutzen.
                                                                                     auch für den Industriestandort   Wachstumstreiber sind natürlich Schwellen-
                                                                                     Deutschland sind.                länder wie China, Indien oder Brasilien.

4   Spielemarkt                                                                                                                                     Spielemarkt   5
Arbeiten in der Games-Branche - Kreativität trifft Technologie - game-Verband
Umsatzerlöse in Deutschland in den
                                                                                                                                                                    einzelnen Unterhaltungsmärkten                                   5295
                                                                                                                                                                                                                                     Mio. €
                                                                                                                                                                                                                 5100
                                                                                                                                                                                                                 Mio. €
                                                                                                                                                                                                        4903
                                                                                                                                                                                                        Mio. €

                                                                                                                                                                                               4585
      Marktforscher sind sich einig:                                                                                                                                    Videospiele            Mio. €

      Der Markt hat seinen Höhepunkt                                                                                                                                                  4195
      noch lange nicht erreicht.                                                                                                                                                      Mio. €

                                                                                                                                                                    3689
                                                                                                                                                                    Mio. €
                                                                                                                                                                                                                 3950                3989
                                                                                                                                                                                                        3901     Mio. €
                                                                                                                                                                                                                                     Mio. €
                                                                                                                                                                                      3747     3823     Mio. €
                                                                                                                                                                    3673              Mio. €
                                                                                                                                                                                               Mio. €
                                                                                                                                                                    Mio. €
Das dortige starke Wirtschaftswachstum           marktungsmodells. Deutschland liegt damit
beflügelt nicht zuletzt den Konsum von           voll im Trend. Auch in den anderen Industrie-
Games. Doch auch in den Industriestaaten         ländern schrumpft das Geschäft mit Daten-
wie Deutschland wächst der Markt. Laut           trägern und boomt der Digitalvertrieb. Für
Daten des game – Verband der deutschen           Kreative eröffnen sich dadurch neue Chan-
Games-Branche und der Gesellschaft für           cen. Musste man früher Datenträger für viel                                                                            Musikmarkt
Konsumforschung (GfK) spielen in Deutsch-        Geld produzieren und in jedem Land in die
land über 34 Millionen Menschen. Die meisten     Regale der Händler liefern lassen, ist heute
davon spielen regelmäßig, also einmal im         der Kunde auf der anderen Seite der Welt nur
Monat oder öfter.                                einen Klick entfernt. Der Digitalvertrieb birgt
                                                 eigene Herausforderungen, die durchaus
    Unterhaltungsmedium für alle                 nicht zu unterschätzen sind, aber er bringt
Die größte Spieler-Gruppe stellen längst         Entwickler und Gamer näher zusammen. Das
                                                                                                                                                                                                                         Kinomarkt
die über 50-Jährigen. Mittlerweile ist der       macht Spiele in der Regel besser und ist eine
durchschnittliche Spieler 36,1 Jahre alt – mit   wichtige Voraussetzung, damit um ein Spiel                                                                                           1186     1184     1190      1191               1202
weiter zunehmender Tendenz. Und bei              eine Community entsteht, die langfristig                                                                           1111              Mio. €   Mio. €   Mio. €   Mio. €              Mio. €
                                                                                                                                                                    Mio. €
einem Frauen­anteil von 47 Prozent lässt in      Bestand hat. Denn nur so können Entwickler
                                                                                                                                                                                                                                     1229

                                                                                                   Quelle: PwC German Entertainment and Media Outlook 2017 – 2021
der Branche schon lange niemand mehr die         das Spiel für die Spieler weiterentwickeln.
Gamer­innen außen vor. Der Umsatz steigt
                                                                                                                                                                                                                 1093                Mio. €
                                                                                                                                                                                                955     1014     Mio. €
ebenfalls: in Deutschland um stolze 15 Pro-         Digitaler Wandel demokra­tisiert die                                                                                                                Mio. €
                                                                                                                                                                                      860      Mio. €
zent 2017 im Vergleich zum Vorjahr (Quelle:         Spiele-Entwicklung                                                                                              763               Mio. €
Gfk). Gleichzeitig vollzieht sich ein Wandel     Dass aus solchen Communitys ein ganz                                                                               Mio. €
in der Spiele-Branche. Der Umsatz mit            eigener Markt entstehen kann, zeigt der
physischen Datenträgern stagniert je nach        eSport. Er füllt Arenen mit Tausenden
                                                                                                                                                                                                                     Internetvideo
Segment oder geht zurück. Der Digitalver-        von Zuschauern und zieht via Stream ein
kauf nimmt zu. Auch die Mikrotransaktionen       Millionen­publikum in seinen Bann. Weltweit
boomen. Das liegt vor allem am Erfolg von        erkennen immer mehr Länder eSports als
Mobile Games und des Free-to-Play-Ver-           Sportart an. In Deutschland wird politisch                                                                         2016              2017     2018 e   2019 e   2020 e           2021 e

6   Spielemarkt                                                                                                                                                                                                            Spielemarkt        7
Arbeiten in der Games-Branche - Kreativität trifft Technologie - game-Verband
eine Anerkennung unterstützt und sogar eine
olympische Perspektive in Aussicht gestellt.
Der eSport zählt zu den größten Wachs-
tumsfeldern innerhalb der Games-Branche.
Vereine aus der Ersten Bundesliga gründen
eSports-Abteilungen. Konzerne wie Mercedes
Benz, aber auch typisch deutsche Unterneh-
men wie der Bausparkasse Wüstenrot treten                                         Spaß an der Arbeit
als Sponsoren auf. Und Fernsehsender testen                                       Die Entwicklung von Games
                                                                                  ist ein kreativer Akt, bei dem
eSport mit Sendungen wie „ran“ auf ihren
                                                                                  Teamwork, Einsatz, aber
Spartenkanälen, etwa Pro Sieben Maxx, um
                                                                                  auch Spaß eine wichtige
sie bei entsprechendem Erfolg schnell auf                                         Rolle spielen.
den Hauptsender hieven zu können.

Ein anderes großes Wachstumsfeld bei
Games ist VR, Virtual Reality. Ob Oculus Rift,
HTC Vive, Samsung Gear VR oder PlaySta-
tion VR – es sind einmal mehr die Spiele, die
begeistern und die Verbraucher dazu bringen,
neue Technologie zu kaufen. Doch es geht
hier um mehr als Spielerei im virtuellen Raum.
Es geht um die nächste Evolutionsstufe des
Computings. Nicht nur Facebook-Gründer
Mark Zuckerberg ist überzeugt, dass nach
dem Heim-PC und dem Mobile Computing
die Mixed Reality das nächste „große Ding“
sein wird. Mixed Reality umfasst alle Misch-
formen von echter und virtueller Realität,
also von VR bis AR (Augmented Reality).

    Games helfen neuen Technologien
    wie VR zum Durchbruch
Spiele sind dabei Türöffner und technolo­
gische Speerspitze zugleich. „Software sells
hardware“ ist keine Worthülse. Computer-
spiele pushen bis heute die Grenzen der Leis-
tungsfähigkeit von Haupt- und Grafikprozes-
soren. Sie bringen auf diese Weise Millionen
von Menschen dazu, sich immer wieder neue
Hardware zu kaufen. Konsolen verhalfen
Technologien wie DVD oder Blu-ray zum
Durchbruch. Spiele-Apps sind bis heute die
Hauptumsatzträger im Apple- und im Google
                                                 Foto: Jacob Ammentorp Lund (1)

Play Store. Und Spiele werden auch VR und
AR zum Durchbruch verhelfen. Gleichzeitig
sind Games seit jeher Innovationstreiber

8   Spielemarkt                                                                                Spielemarkt         9
Arbeiten in der Games-Branche - Kreativität trifft Technologie - game-Verband
Deutscher Games-Markt
                                                                                                                                                                                                                                             216
                                                                                                                                                                                                                                    202              Werbung
                                                                                                                                                                                                                           188
                                                                                                                                                                                                                  175                        751     PC-Spiele
                                                                                                                                                                                                          164                       717
                                                                                                                                                                                                                           688
                                                                                                                                                                                                                  639
                                                                                                                                                                                        155                                                 1038     Konsolenspiele
                                                                                                                                                                                                          631                       1027
                                                                                                                                                                                                                           1021
                                                                                                                                                                                        627                       1016
                                                                                                                                                                                                          1016
                                                                                                                                                                                       1005

                                                                                                                                                                                                                          3005      3154    3289     Social/Casual Games
                                                                                                                                                                                                                  2755
                                                                                                                                                                                                          2382
                                                                                                                                                                                        1901

                                                                                                                                                                                       2016               2017   2018 e   2019 e   2020 e   2021 e

                                                                                                                                                                                    Umsatzentwicklung
                                                                                                                                                                                    des deutschen eSports-Markts
                                                                                                                                                                                    nach Segmenten                                            9      Merchandising
                                                                                                                                                                                                                                                     und Ticketverkäufe
                                                                                                                                                                                                                                     8

                                                                                                                                                                                                                            8
                                                                                                                                                                                                                   6                                 Werbeerlöse
Zukunftstechnologien                                                                                                                                                                                                                          51
                                                                                                                                                                                                                                                     und Sponsoring
Industriefirmen wie VW                                                                                                                                                                                     4                         46
                                                                                                                                                                                         3                                 39
nutzen Know-how                                                                                                                                                                                                    33
aus der Games-Branche.                                                                                                                                                                                     27
                                                                                                                                                                                                                                                     Verkauf von Premium
                                                                                                                                                                                         20                                                          ­Content und Einnah-
                                                                                                                                                                                                                                     26      32
                                                                                                                                                                                                                   16      20                         men aus der Rechte­
                                                                                                                                                                                         9                 12
                                                                                                                                                                                                                                                      vermarktung

                                                                                                                                                                                       2016               2017   2018 e   2019 e   2020 e   2021 e
und Vorreiter für andere Anwendungen. Die       Games haben sich von der Pixelunterhaltung
Darstellung von 3D-Welten am Computer           zu einem Stück Hochtechnologie weiterent-
in Echtzeit wurde zunächst maßgeblich für       wickelt. Das erkennt man zunehmend auch
Games entwickelt. Heute ist sie in der Archi-   in Deutschland. Deshalb schickte VW sein
tektur ebenso zu finden wie in der Medizin.     Digital Lab als Aussteller auf die games-                                                                                           Umsatzentwicklung Virtual Reality
Entwickler von Online-Spiele haben an           weekberlin. Deshalb bauen immer mehr                                                                                                in Deutschland

                                                                                                                   Quelle: PwC German Entertainment and Media Outlook 2017 – 2021
Client-Server-Technologien gearbeitet, lange    Universitäten Game-Development-Studien-                                                                                             nach Segmenten                  13
                                                                                                                                                                                                                                              12     VR Apps
bevor dezentrales Arbeiten in der Digitalge-    gänge auf. Deshalb sind sich mittlerweile alle
                                                                                                                                                                                                                            16
sellschaft überhaupt ein Thema war. Und das     Parteien einig, dass die Rahmenbedingungen                                                                                                                         26
                                                                                                                                                                                                                                             314     VR Videos
Know-how eines Game Designers, beispiels-       für die Games-Branche in Deutschland drin-                                                                                                                                          285
                                                                                                                                                                                                                           243
weise wie man Menschen zum Weiterspielen        gend verbessert werden müssen. Games sind                                                                                                                         187
motiviert, hält heute unter dem Begriff „Ga-    eine Schlüsseltechnologie der Digitalisierung.                                                                                                             12

mification“ Einzug in zahlreiche klassische     Wer hier nicht mitspielt, läuft Gefahr, dass                                                                                              1                97
                                                                                                                                                                                                                                             299     VR Gaming
                                                                                                                                                                                         13                       243      246      278
Industrien.                                     es auch in anderen technologiegetriebenen                                                                                                21
                                                                                                                                                                                                          124
                                                Wirtschaftszweigen irgendwann „Game
                                                over“ heißt.
                                                                                                                                                                                       2016               2017   2018 e   2019 e   2020 e   2021 e
                                                                                                 Foto: Microsoft

10 Spielemarkt                                                                                                                                                                      Umsatz in Mio. Euro                                                        Spielemarkt   11
Arbeiten in der Games-Branche - Kreativität trifft Technologie - game-Verband
Starker (Arbeits-)                                                                                Verteilung der Unternehmen
                                                                                                  nach Bundesländern hinsichtlich

Markt mit Potenzial
                                                                                                  ihrer Anzahl und ihrer Umsätze

                                                                                                                                                                                  Anzahl der Unternehmen

                                                                                                                            Schleswig-                                                   0–5
       Als zentraler Bestandteil der Kultur- und Kreativ-                                                                    Holstein
                                                                                                                                                     Mecklenburg-

       wirtschaft in Deutschland ist die Games-Industrie                                                                                             Vorpommern                          5–25

       auch als Arbeitsumfeld interessant. Inklusive der                                                           Bremen
                                                                                                                                                                                         26–100
                                                                                                                                    Hamburg          Brandenburg
       angrenzenden Bereiche wie Handel, Medien oder
                                                                                                                                                                                         100+
       Wissenschaft sichert sie fast 29.000 Arbeitsstellen.                                                                 Niedersachsen                           Berlin

                                                                                                                                             Sachsen-
                                                                                                                                              Anhalt                              Gesamtumsatz
                                                                                                                                                                                  Umsatz ohne
                                                                                                                                                                                  Niederlassungen
Seit 2012 liegt die Zahl der Beschäftigten       den USA waren 2016 rund 66.000 Menschen                Nordrhein-
                                                                                                                                                                                  ausländischer Konzerne
                                                                                                        Westfalen                                              Sachsen
in der Kultur- und Kreativwirtschaft bei         mit der Entwicklung oder Vermarktung von
                                                                                                                                         Thüringen
konstant über einer Million. Doch nur ein sehr   Games beschäftigt. In Kanada waren es rund                                                                                                 500 Mio. €
von digitalen Computer- und Videospielen         21,5 Mitarbeiter bei deutschen Spielefirmen
                                                                                                                                               Bayern
beschäftigt. Daneben gibt es viele Tausen-       beschäftigt. Die Studie selbst wurde von                              Baden-
                                                                                                                     Württemberg
de Arbeitnehmer, deren Job mittelbar mit         der Hamburg Media School durchgeführt
Games in Verbindung stehen. Dazu zählen          und vom Bundeskulturstaatsministerium                                                                                             Quelle: Studie zur Computer- und
                                                                                                                                                                                   Videospielindustrie in Deutschland
beispielsweise Videospielredakteure, aber        finanziert. In den USA sind laut dem dortigen                                                                                     (n=658) und Branchenumfrage der
                                                                                                                                                                                   HMS (hinsichtlich der Umsätze, n=255)
auch die Professoren der Games-Studien-          Verband ESA im Schnitt 26,7 Mitarbeiter pro
gänge an den Universitäten, die für Games        Firma beschäftigt. Und in Kanada sind es
zuständigen Referenten in der Politik oder       sogar 43,2 Mitarbeiter pro Firma. Der unge-
auch die Verkäufer der Gamesabteilung bei        wöhnlich hohe Schnitt in Kanada erklärt sich     sind fest angestellt. Von diesen sind 87 Pro-                chend sitzen in den Teams auch Mutter-
Media Markt, Saturn oder GameStop. Be-           durch die diversen Großstudios dort, allen       zent in Vollzeit, 13 Prozent in Teilzeit beschäf-            sprachler bspw. um die Communitys in den
zieht man sie mit ein, dann steigt die Zahl      voran Ubisoft Montreal („Assassin’s Creed“,      tigt. Der Anteil ausländischer Mitarbeiter                   jeweiligen Ländern zu betreuen. Die Arbeits-
der Menschen, die ihr Geld mit oder wegen        „Far Cry“, „Tom Clancy’s: Splinter Cell“), EA    beträgt aktuell rund 23 Prozent. Ein Hinweis,                sprache in diesen Firmen ist dann auch – wie
Games verdienen auf rund 28.700 an.              Canada („FIFA“, „NHL“, „EA Sports UFC“)          dass der Bedarf an qualifizierten Fachkräf-                  fast überall in der Games-Branche – Englisch.
                                                 und BioWare („Baldur’s Gate“, „Mass Effect“,     ten nicht auf dem deutschen Arbeitsmarkt                     Last not least gibt es in der Games-Branche
     Ballung in den Medienzentren                „Dragon Age“). Sie entstanden vor allem          gedeckt werden kann. Allerdings erklärt sich                 die Tendenz zu regionalen Zentren, in denen
Deutschland liegt mit diesen Werten in           dank der massiven staatlichen Förderung.         der Anteil auch durch die internationale Aus-                viele Firmen ihren Sitz haben. Abseits dieser
etwa gleichauf mit Großbritannien. Von           Die Analyse des deutschen Arbeitsmarkts          richtung der Firmen. Wooga, InnoGames,                       Zentren sind Games-Firmen nur vereinzelt
den Zahlen der USA oder Kanada, die zu           zeigt, dass etwa 76 Prozent aller Beschäftig-    Goodgame Studios, Travian, Gameforge                         zu finden. Keine Überraschung ist, dass die
den größten Games-Produzenten der Welt           ten in sozialversicherungspflichtigen Arbeits-   oder Upjers steuern aus Deutschland heraus                   Zentren oft deckungsgleich mit den großen
zählen, ist Deutschland aber weit entfernt. In   verhältnissen beschäftigt sind. 72 Prozent       sämtliche Aktivitäten weltweit. Entspre-                     Metropolen sind.

12   Arbeitsmarkt                                                                                                                                                                             Arbeitsmarkt           13
Arbeiten in der Games-Branche - Kreativität trifft Technologie - game-Verband
Berufsbilder in der
Spielebranche                                                                                                     Game Design
                                                                                                                                                    Grafikdesign
       Spiele-Produktionen sind komplexe Projekte,                                                       Game Producer
       an denen Spezialisten mit unterschiedlichen
                                                                                                                                                               Level &
       Skills arbeiten. Das macht den Beruf des Spiel­                                              Programmierer                                           Content Design
       entwicklers vielseitig und facettenreich.
                                                                                                  Localisation                                                                Technical
                                                                                                   Manager                                                                     Artist

Natürlich gibt es sie, die großen Ausnahmen.    wären Games blutleer. Und doch sind Spiele                                                                              Writer
                                                                                                    QA Manager
Markus „Notch“ Persson hat „Minecraft“ zu-
nächst als Ein-Mann-Projekt entwickelt. Und
                                                dank der Interaktivität mehr. Das macht
                                                sie zum Leitmedium des 21. Jahrhunderts,                                                                             & Storyteller
Dong Nguyen hat mit „Flappy Bird“ im Al-        zur Speerspitze der Digitalisierung und zum
leingang einen Welthit erschaffen. Die Regel
sind solche Einzelgänger-Erfolge aber nicht.
                                                Innovationstreiber der Kreativwirtschaft.
                                                Nicht selten arbeiten deshalb Teams von
                                                                                                              Sound &                               Product Manager
Spiele-Entwicklung ist eine Teamaufgabe.        mehreren Dutzend Entwicklern zusammen.                       FX Design
Bei großen Produktionen wie „Assas-             Bei den Großproduktionen geht die Zahl der
sin’s Creed“ von Ubisoft oder „Star Wars:       Beteiligten in den dreistelligen Bereich. Jeder
Battlefront II“ von Electronic Arts sind oft    hat fest definierte Aufgabengebiete, wobei                                    Community Manager
sogar mehrere Teams beteiligt, die rund um      die Gebiete selbst von Projekt zu Projekt
den Globus verteilt sind. Ubisoft zelebriert    unterschiedlich weit gefasst sind. Das macht
die dezentrale Entwicklung wie kaum ein         Spiele-Entwicklung auch so spannend. Kein
anderes Unternehmen. Und selbst bei den         Spiel ist wie das andere, keine Entwicklung
Projekten, bei denen das gesamte Team an        wie die andere, und dank der technologi-          genannten En­gines an das jeweilige Projekt       Games-Branche auch zahlreiche Berufe, die
einem Standort sitzt, gibt es viele Spezia-     schen Weiterentwicklung lernt man jeden           an. Oder sie entwickeln Engines selbst.           nur in­direkt mit der eigentlichen Erstellung
listen, die sehr unterschiedliche Aufgaben      Tag hinzu. Doch egal, wie flexibel Mitarbeiter    Dabei handelt es sich um jene Software-           des Spiels zu tun haben, deren Feedback für
wahrnehmen.                                     bei ­einer Spiele-Entwicklung sein müssen,        technologien, die im Spiel die Berechnung         Entwickler aber unverzichtbar ist. Commu-
                                                gewisse grundlegende Disziplinen gibt es          ­bestimmter Aufgaben übernehmen, sei              nity Manager haben beispielsweise das Ohr
     Kein Medium wie alle anderen               dennoch.                                           es die grafische Darstellung, das korrekte       ganz nah am Gamer. Lokalisierer sorgen
Dass es den einen Beruf des Spiele-Ent-                                                            physikalische Verhalten – beispielsweise eines   dafür, dass jedes Spiel in jedem Land ein
wicklers nicht gibt, sondern dass sich viele       Beruf ist nicht gleich Beruf                    Fußballs oder eine Gewehrkugel – oder wie        klein wenig anders, aber immer so ist, wie
verschiedene Berufe dahinter verbergen,         Als Writer entwirft man natürlich die Story        Gegner im Spiel agieren. Dazu gibt es zahl-      sich die Spieler es wünschen. Auf den folgen-
hat viele Gründe. Spiele zeichnen sich durch    und charakterisiert die Protagonisten im           reiche über­greifende Funk­tionen wie etwa       den Seiten werden deshalb die wichtigsten
Kreativität und Technologie aus. Und sie ver-   Spiel. Die Grafikdesigner entwerfen je nach        den Game-Produzenten, der das große Gan-         Berufsgruppen in der Spiele-Entwicklung
einen alle bis­herigen Medienformen in einem    Fachrichtung Charaktere, Umgebungs­                ze im Blick behalten muss und ohne die eine      vorgestellt, und es kommen Menschen zur
Produkt. Text, Bild, Bewegtbild, Sound – ohne   grafiken oder den Aufbau der einzelnen             Spiele-Entwicklung schnell zur „never-ending     Wort, die genau diesen Job machen.
die Elemente aus Buch, Foto, Film und Musik     Level. Die Programmierer passen die so­            story“ wird. Und schließlich gibt es in der

14    Berufsbilder                                                                                                                                                               Berufsbilder   15
Arbeiten in der Games-Branche - Kreativität trifft Technologie - game-Verband
Game Design                                                                                 Ideen entwickeln
                                                                                            und kreativ umsetzen
                                                                                              Wie bist Du zur Branche gestoßen?
                                                                                            Nach meiner Ausbildung zum Game Designer habe ich ein
                                                                                            Praktikum als Level Designer begonnen, das in eine Fest­
                                                                                            anstellung übergegangen ist. Nach dieser Zeit habe ich
                                                                                            für einige Projekte als Freelancer im Bereich Level Design
                                                                                            ­gearbeitet, bevor ich dann den Sprung ins Game Design
                                                                                             ­gewagt habe.

                                                                                              Was genau sind Deine Aufgaben
                                                                                                                                                                   Christian Schneider
                                                                                              als Game Designer?                                             Senior Game Designer, Ubisoft
                                                                                            Generell ist der Aufgabenbereich im Game Design breit            Blue Byte, hat eine zweijährige
                                                                                            gefächert. Man kann sich als Game Designer auf verschie-         Ausbildung zum Game Designer
                                                                                            dene Bereiche spezialisieren, wie zum Beispiel auf narrative      an einer privaten Hochschule
                                                                                            Elemente, Benutzeroberfläche und Benutzer­erfahrung oder,                   gemacht.
                                                                                            wie in meinem Fall, auf S
                                                                                                                    ­ pielmechaniken. Meine Hauptaufga-
                                                                                            ben betreffen unter anderem die Konzeption, die ­Erstellung
                                                                                            und das Ausbalancieren von Spielmechaniken und Spielinhal-
                                                                                            ten. Als Designer bereite ich Ideen so auf, dass sie bewertet,
                                                                                            geplant und umgesetzt werden können, und ­begleite diese
                                                                                            Implementierung bis zum finalen Produkt.

                                 Mediengestalter, Game Design, Medieninformatik,              Was reizt Dich an Deinem Job?
             Ausbildungsberufe
                                 Kommunikationsdesign, Game Art und 3D-Animation,           Ich finde es besonders spannend, aus Ideen funktionierende
             & Studiengänge
                                 Motion Design, Film, Filmregie u.a.                        und umsetzbare Konzepte zu entwickeln. Dass ich dabei täg-
                                                                                            lich neuen Herausforderungen begegne, die ich zusammen
                                                                                            mit meinen Teamkollegen auf kreative und möglichst elegan-
                                 Der Game Designer ist kreativer Kopf eines Spiels und
                                                                                            te Art und Weise lösen kann, bereitet mir große Freude. Wenn
                                 erschafft die grundlegende Spielmechanik, die für Spiel-
                                                                                            daraus am Ende ein Produkt entsteht, mit dem ich anderen
                                 spaß sorgen soll. Seine Aufgabe ist es, eine Spielidee
             Typische                                                                       Menschen Freude bereiten kann, empfinde ich das als beson-
                                 in Regeln zu übertragen, die einen Spielablauf ergeben
             Aufgaben                                                                       ders belohnend.
                                 und diese Spielidee/Vision ähnlich einem Regisseur so
                                 zu vermitteln, dass ein ganzes Team auf dasselbe Ziel
                                                                                              Was sollte ein Game Designer mitbringen?
                                 hinarbeitet.
                                                                                            Sehr gute Kommunikations- und Teamfähigkeit, vor allem
                                                                                            in Englisch, ist eine Grundvoraussetzung für die Arbeit als
                                 Kreativität; analytisches, strukturiertes, logisches       Game Designer. Dabei hilft es aus meiner Erfahrung beson-
                                 Denken; mathematisches Verständnis; Programmier-           ders, ein guter Zuhörer zu sein. Für den Bereich des Spiel­
             Benötigte                                                                      mechanikdesigns braucht man neben sehr guten analytischen
                                 kenntnisse von Vorteil; inspirierend und kommunikativ;
             Fähigkeiten                                                                    Fähigkeiten, logischem Denk- und Abstraktionsvermögen vor
                                 Fähigkeit, Konzepte durch Prototypenentwicklung
                                 schnell zu testen.                                         allem die Fähigkeit zur kreativen Problemlösung. Hilfreich
                                                                                            sind überdies Kenntnisse in Psychologie und ein gutes Ein-
                                                                                            fühlungsvermögen.

16   Berufsbilder                                                                                                                                                         Berufsbilder    17
Arbeiten in der Games-Branche - Kreativität trifft Technologie - game-Verband
Grafikdesign                                                                                 Der Wille zum Gestalten zählt

                                                                                                Welche Ausbildung hast Du gemacht?
                                                                                             Nach dem Fachabi habe ich Medienproduktion studiert,
                                                                                             meine Bachelorarbeit war ein Brow­ser­game und ziemlich
                                                                                             buggy: Man musste Insekten und Spinnen in einem Haus
                                                                                             finden. ­Anschließend absolvierte ich mein Diplom an der
                                                                                             Filmakademie Baden-Württemberg. „The ­Inner World“ war
                                                                                             mein Diplomprojekt, ein 2D-Point-and-Click Adventure.

                                                                                                Wie bist Du zur Branche gekommen?
                                                                                                                                                                     Mareike Ottrand
                                                                                             Gemeinsam mit meinen Studienkollegen Sebastian ­Mittag          Art Director & Gründerin, Studio
                                                                                             und Alexander Pieper wagte ich, Teil dieser verrückten            Fizbin, errang 2014 mit ihren
                                                                                             Branche zu werden. Wir haben gemeinsam beschlossen,              Kollegen für „The Inner World“
                                                                                             „Studio Fizbin“ zu gründen und Spiele zu machen, eine Ent-      den Deutschen Computerspiel-
                                                                                             scheidung, die unser aller Leben auf den Kopf gestellt hat.      preis in der Kategorie „Bestes
                                                                                                                                                                     deutsches Spiel“.

                                                                                                Was sind Deine Aufgaben als Grafikdesignerin
                                                                                                bzw. Art Director?
                                                                                             Momentan vor allem die Lehre. An der HAW in Hamburg
                                                                                             unterrichte ich „Interaktive Illustration und Games“ und
                                                                                             ­bilde Art-Direktoren, ­Illustratoren und Desi­gner aus. Hier
                                                                                              lege ich besonders viel Wert auf die künstlerische Konzep-
                                 Mediengestalter, Kommunikationsdesign, Medien­               tion, die Ästhetik und das Visual Develop­ment der Charak-
             Ausbildungsberufe
                                 informatik, Game Design, Grafikdesign, Illustration,         tere und der Welt.
             & Studiengänge
                                 Digital Art u.a.
                                                                                                Was reizt Dich an Deinem Job ganz besonders?
                                                                                             Die Möglichkeit, alles ausprobieren zu können, in einem
                                 Der Grafikdesigner gibt dem Spiel sein Aussehen. Als
                                                                                             Format, das lebendig ist und in dem es noch viel zu
                                 Concept Artist überträgt er die Idee und Vision des
                                                                                             entdecken gibt.
                                 Grafikdesigners und Writers in eine sichtbare Dimension,
                                 erschafft einen visuellen Stil, der zu dem Spiel passt.
             Typische                                                                           Was sollte ein Grafikdesigner mitbringen?
                                 Weitere Grafikdesigner setzen die Konzepte dann im
             Aufgaben                                                                        Gestaltungswille. Talent wird überbewertet.
                                 Spiel um. Grafikdesigner können sich in vielen Bereichen
                                 spezialisieren, z.B. 3D-Modelle (für Objekte, Charaktere,
                                                                                                Welche Tipps hast du für Leute, die gern
                                 Effekte u.a.), Animationen, Texturen, 2D-Hintergründe,
                                                                                                deinen Beruf ausüben möchten?
                                 Interface Design u.v.m.
                                                                                             Habt keine Angst davor, Fehler zu machen. Probiert aus,
                                                                                             experimentiert mit Materialien, versucht, spielerisch zu
                                 Kreativität; Geschwindigkeit und Belastbarkeit;             sein. Beschäftigt euch nicht nur mit Games. Inspiration
             Benötigte           Fähigkeit, Verbales in Visuelles umzusetzen und um-         ­findet man auch im Museum, in Filmen, in Büchern.
             Fähigkeiten         gekehrt; Software-Kenntnisse, insbesondere 3D Studio         Entwickelt einen kritischen Blick auf euch selbst und das
                                 MAX, Maya, Photoshop etc.                                    Medium, aber bleibt optimistisch.

18   Berufsbilder                                                                                                                                                          Berufsbilder    19
Level/Content Design                                                                            Kein Tag ist wie der andere

                                                                                                  Wie bist Du zur Branche gestoßen?
                                                                                                Es war schon immer mein Ziel, an Spielen mitzuwirken.
                                                                                                Da ich früher wie auch heute sehr gern Computerspiele
                                                                                                spiele, wollte ich damals unbedingt mein eigenes Spiel
                                                                                                entwickeln. Denn wer kennt dieses Gefühl nicht: Man spielt
                                                                                                gerade ein Spiel und denkt sich: „O mein Gott, was soll
                                                                                                das … Das hätte ich aber anders gemacht!“ Gesagt, getan.
                                                                                                Zusammen mit einem Kumpel haben wir während meiner
                                                                                                Ausbildung unser erstes Spiel geschaffen. Dieses Spiel war
                                                                                                                                                                    Matthias Kummer
                                                                                                dann 2001 mein Einstieg in die Games-Branche.                   Senior 3D Artist, Rockfish,
                                                                                                                                                               ist über eine Ausbildung als
                                                                                                  Was genau sind Deine Aufgaben als                            Glaser/Kunstglaser und ein
                                                                                                  Senior 3D Artist?                                           anschließendes Praktikum als
                                                                                                Hauptsächlich setze ich 2D Concept Arts in 3D um, welche      2D/3D-Grafiker in die Branche
                                                                                                                                                                       gekommen.
                                                                                                dann in mehreren Schritten mit unserem Art Director be-
                                                                                                sprochen und angepasst werden. Um nicht in den Details
                                                                                                zu versinken, ist Zeitmanagement und eigenverantwort-
                                                                                                liches Arbeiten eine Voraussetzung in unserem kleinen
                                                                                                Team.

                                                                                                  Was reizt Dich an Deinem Job ganz besonders?
                                 Medieninformatik, Gamedesign, Kommunikationswissen-            Mich reizt besonders, Dinge zu erschaffen, an denen
             Ausbildungsberufe   schaften, Journalistik, Publizistik, Germanistik, Literatur-   andere Menschen ihre Freude ­haben, und dass ich mich in
             & Studiengänge      wissenschaften, Theaterwissenschaften mit passendem            kurzen Zeitabständen neuen Herausforderungen stellen
                                 Schwerpunkt oder fachbezogener Berufserfahrung.                kann. Des Weiteren finde ich es sehr in­teressant, wie sich
                                                                                                die Technologie und die Software ständig weiterentwi-
                                                                                                ckelt, welche uns bei der Ent­wicklung zur Verfügung steht.
                                 Der Level Designer gestaltet die digitalen Welten, in
                                                                                                In der Spiele-Entwicklung ist eben kein Tag wie der andere.
                                 denen sich die Spieler bewegen. Er setzt dabei das Game
                                 Design im Rahmen des Grafikdesigners in erlebbare
                                                                                                  Was, meinst Du, sollte jemand ­mitbringen,
             Typische            Spielabschnitte um, die wir in Spielen erkunden, und
                                                                                                  der im Bereich Level/­Content Design bei der
             Aufgaben            sorgt damit für entscheidende Spielmomente, indem er
                                                                                                  Spiele-Entwicklung arbeiten will?
                                 je nach Genre auf Balance, Dramaturgie, Performance,
                                                                                                Eine große Leidenschaft für Spiele im Allgemeinen muss
                                 Story, Interaktion und viele weitere Anforderungen
                                                                                                auf jeden Fall vorhanden sein. Wenn du in diesem Bereich
                                 achtet.
                                                                                                arbeiten willst, dann weißt du das im Grunde schon sehr
                                                                                                früh. Daher solltest du schon frühzeitig damit ­anfangen,
                                                                                                eigene 3D-Assets zu erstellen, und dich mit einigen Grafik-
             Benötigte           Kreativität; räumliches Denken; Verständnis von                programmen vertraut machen. Wenn deine künstlerische
             Fähigkeiten         Gameplay-Erfordernissen und Spielerführung.                    Ader ­einmal gezuckt hat, dann bringst Du das nötige
                                                                                                Engagement bereits mit.

20   Berufsbilder                                                                                                                                                         Berufsbilder    21
Writer & Storyteller                                                                           Kreative Freiheit
                                                                                               wie sonst ­nirgends
                                                                                                  Wie bist Du zur Branche gekommen?
                                                                                               Als praktischer Teil meiner Abschlussarbeit ist die Rohfassung
                                                                                               meines ersten Computerspiels, „Edna bricht aus“, entstan-
                                                                                               den. Mein Diplomvater Gunther Rehfeld lud zu meinem
                                                                                               Diplomkolloquium Mitte 2016 einen gewissen Carsten Fichtel-
                                                                                               mann ein, der damals Marketingdirector des Hamburger
                                                                                               Publishers DTP war. Im Anschluss an die Präsentation, noch
                                                                                               im August desselben Jahres, unterbreitete mir Carsten das
                                                                                               Angebot, ein Praktikum in seiner Abteilung zu absolvieren.
                                                                                                                                                                        Jan Müller-Michaelis
                                                                                               Bereits nach wenigen Wochen weihte er mich in seine Pläne         Creative Director, Daedalic, hat
                                                                                               ein, eine eigene Firma zu gründen. Das taten wir dann auch.       sein Studium der Medientechnik
                                                                                               Gerade mal ein halbes Jahr nach unserem Kennenlernen war          mit einer Arbeit zum Thema „Das
                                                                                               die Daedalic GmbH geboren.                                        Computerspiel als nichtlineares
                                                                                                                                                                  Erzählmedium“ abgeschlossen.
                                                                                                  Was genau sind Deine Aufgaben als Storyteller
                                                                                                  und Creative Director?
                                                                                               Nach nur zehn Jahren Firmengeschichte arbeite ich bereits
                                                                                               an meinem zehnten Spiel als Autor und Lead Game Desig-
                                                                                               ner. Diese Arbeit umfasst in meinem Fall das Erdenken der
                                                                                               Geschichte mit allen Charakteren, Orten, Subkonflikten etc.,
                                                                                               das Segmentieren der Story in die Spielabschnitte, das de-
                                 Journalist, Publizistik, Medienwissenschaften, Germanis-      taillierte Ausarbeiten des Spielablaufs vom Lösungsweg bis
             Ausbildungsberufe   tik, Sprach- und Literaturwissenschaften, Theaterwissen-      hin zu jeder einzelnen Aktion, die der Spieler ausführen kann,
             & Studiengänge      schaften, Politikwissenschaften, Unternehmenskommuni-         das Designen von Minispielen, das Storyboarden sowohl von
                                 kation, Marketingkommunikation, Film, Filmregie u.a.          spielbaren Szenen als auch von selbst ablaufenden Sequen-
                                                                                               zen und schließlich auch das Texten der ­Dialoge. Parallel habe
                                                                                               ich die kreative Gesamtleitung meiner Projekte.
                                 Der Writer ist ein Autor, d.h. er entwickelt die Geschichte
                                 eines Spiels, erschafft die Handlung, die Hintergründe
                                                                                                  Was reizt Dich an Deinem Job besonders?
                                 und die Dramaturgie. In seinem Kopf entstehen Welten
                                                                                               Der seltene Luxus, sich kreativ derart frei austoben zu kön-
                                 und Charaktere, die möglichst glaubhaft und interessant
             Typische                                                                          nen, dürfte eine ziemliche Singularität innerhalb der Bran-
                                 sein sollten, um die Spieler zu fesseln. Dabei bieten ihm
             Aufgaben                                                                          che darstellen, was sich gar nicht bewusst genug genießen
                                 digitale Spiele einzigartige Möglichkeiten im Vergleich
                                                                                               lässt. Hinzu kommt die Vielfalt von Aufgaben innerhalb einer
                                 zum Film, Fernsehen oder Funk: Spiele sind interaktiv und
                                                                                               Produktion, die das Arbeiten sehr abwechslungsreich und
                                 können sehr umfassend sein, d.h. der Raum für Geschich-
                                                                                               aufregend taktet, sodass so etwas wie ein „grauer Arbeitsall-
                                 ten ist mitunter größer als in herkömmlichen Medien.
                                                                                               tag“ gar nicht erst aufkommt. Der Prozess, die eigenen Ideen
                                                                                               in einem talentierten Team aus Künstlern aller Disziplinen
                                                                                               zum Leben zu erwecken, könnte befriedigender und erfüllen-
                                 Die Freiheiten der Erzählung in Einklang bringen mit den      der kaum sein. Schließlich empfinde ich es als unverschämtes
             Benötigte
                                 Limitierungen durch das Gamedesign; Phantasie;                Glück, einen so unmittelbaren Draht zu einer treuen, kreati-
             Fähigkeiten
                                 Kreativität; Rhetorik.                                        ven und sympathischen Fancommunity zu haben.

22   Berufsbilder                                                                                                                                                             Berufsbilder    23
Game Producer                                                                               Teamplayer gesucht
                                                                                               Was macht ein Game-Produzent?
                                                                                            Anders als etwa in der Filmindustrie gibt es in unserer trotz
                                                                                            allem ja immer noch recht jungen Branche in vielen Bereichen
                                                                                            noch keine exakt festgelegten Aufgabenbeschreibungen. Ein
                                                                                            Game-Produzent kann selbst innerhalb ­eines einzigen großen
                                                                                            Unternehmens wie zum Beispiel Electronic Arts unterschied-
                                                                                            liche Funktionen wahrnehmen, je nachdem, auf welchem Pro-
                                                                                            jekt er gerade ist und ob er in den USA sitzt oder bei EA Dice
                                                                                            in Schweden. Grundsätzlich unterscheide ich immer zwischen
                                                                                                                                                                         Ralf C. Adam
                                                                                            zwei Rollen: dem internen Produzenten und dem externen                 Eigentümer Tiger Team
                                                                                            bzw. Publisher Produzent. Der interne Produzent ist Teil des        Productions, programmierte
                                                                                            Entwicklerteams/-studios und kümmert sich als Projektleiter        be­reits als Jugend­licher Spiele
                                                                                            um das Tagesgeschäft. Er sorgt dafür, dass jeder im Team je-      und ist per Zufall in der Branche
                                                                                            derzeit weiß, was zu tun ist. Der externe Produzent dagegen          gelandet. Er war der vierte
                                                                                                                                                                Fest­ange­stellte bei „Anno“-­
                                                                                            arbeitet auf Publisherseite. Sein Blick auf das Projekt erfolgt
                                                                                                                                                                   Entwickler Sunflowers.
                                                                                            aus einer etwas „größeren Flughöhe“, sprich, er überprüft vor
                                                                                            allem die Milestones und den generellen Fortschritt. Darüber
                                                                                            hinaus ist er die Schnittstelle zwischen Publisher und Ent-
                                                                                            wickler, sorgt für einen reibungslosen Kommunikationsablauf
                                                                                            zwischen beiden ­Parteien und kümmert sich außerdem um
                                                                                            die diversen Services des Publishers.

                                                                                               Was reizt Dich an diesem Job?
                               Medienkaufmann, Wirtschaftswissenschaften, Medien-           Kein Projekt ist wie das andere – und kein Team ist wie das
           Ausbildungsberufe
                               management, Medienwissenschaften, Medieninformatik,          andere, weshalb ich mich in den letzten 25 Jahren noch kein
           & Studiengänge
                               Game Design u.a.                                             einziges Mal in meinem Beruf auch nur ansatzweise ge-
                                                                                            langweilt habe. Die Herausforderungen, vor die man immer
                                                                                            wieder gestellt wird, sind teilweise enorm, aber es gibt nichts
                               Der Producer sorgt für die Fertigstellung des Spiels,
                                                                                            Schöneres, als wenn man am Ende ein Spiel veröffentlicht,
                               idealerweise unter Berücksichtigung von Zeit, Kosten
                                                                                            auf das jeder im Team stolz ist. Als Produzent muss man
           Typische            und Qualität. Er überwacht den Umfang, koordiniert alle
                                                                                            manchmal recht harte Entscheidungen im Sinne des Spiels
           Aufgaben            involvierten Abteilungen und behält dabei stets das Ziel
                                                                                            treffen. Doch ich glaube, das schönste Lob, das man als Pro-
                               im Auge. Bei Projekten mit externen Entwicklern ist er die
                                                                                            duzent bekommen kann, ist, wenn das Team am Ende sagt:
                               zentrale Schnittstelle zwischen Team und Publisher.
                                                                                            Ohne deine Hilfe und deinen Support hätten wir das niemals
                                                                                            geschafft.
                               Organisationstalent; analytisches, kaufmännisches
                               Denken und Handeln; Verständnis für Komplexität und             Was sollte jemand mitbringen, der Game Produzent
           Benötigte                                                                           werden will?
                               Interdependenzen der Spiele-Entwicklung; Kommuni-
           Fähigkeiten                                                                      Er sollte sich auf jeden Fall zunächst mal sehr gut mit Spielen
                               kationstalent; Durchsetzungsfähigkeit; Teamführung;
                               Begeisterungsfähigkeit; Belastbarkeit.                       auskennen. Außerdem kann es nicht schaden, wenn er zu-
                                                                                            mindest Grundkenntnisse in möglichst allen Bereichen der
                                                                                            Spiele-Entwicklung mitbringt, und er muss ein absoluter
                                                                                            Teamplayer sein.

24 Berufsbilder                                                                                                                                                             Berufsbilder     25
Programmierer                                                                               Hang zum analytischen Denken

                                                                                              Wie bist Du in die Branche gekommen?
                                                                                            Nach dem Studium habe ich mich einfach auf alle mög-
                                                                                            lichen offene Stellen beworben. Die erste Zusage gab es als
                                                                                            Tools-Programmierer bei einem Entwicklerstudio in Frankfurt.

                                                                                              Was genau sind Deine Aufgaben als Programmierer?
                                                                                            In meiner aktuellen Position bei Deep Silver Fishlabs kümme-
                                                                                            re ich mich um die UI-Programmierung und die Umsetzung
                                                                                            von konzeptionierten Screen-Designs in funk­tionierende
                                                                                                                                                                     Paul Evers
                                                                                            Ingame-Screens. Aber auch die Gameplay-Programmierung          Programmer, Deep Silver Fish-
                                                                                            und das Einbringen von 3rd-Party-SDKs halten mich regel­        labs, hat an der Universität
                                                                                            mäßig auf Trab. Darüber hinaus bin ich in die Sprintplanung    Ulm Diplom-Medieninformatik
                                                                                            involviert und arbeite eng mit unseren QA-, UI-Art- und                   studiert.
                                                                                            Game-Design-Abteilungen zusammen sowie mit anderen
                                                                                            Programmierern aus den Bereichen UI, Core-Tech, Backend
                                                                                            und Gameplay.

                                                                                              Was reizt Dich an Deinem Job?
                                                                                            Durch mein Engagement wirke ich aktiv an der Gestaltung
                                                                                            der Benutzeroberfläche mit und trage so zur User-Experience
                                                                                            sowie zum „Look & Feel“ der Titel bei.
                                 Fachinformatiker Anwendungsentwicklung, Fachinfor-
             Ausbildungsberufe   matiker Systemintegration, Informatik, Technische Infor-     Was meinst Du sollte jemand mitbringen
             & Studiengänge      matik, Medieninformatik, Web-Develpoment, Computer           der Programmierer werden will?
                                 Science, Mathematik, Physik u.a.                           Ganz wichtig sind meiner Meinung nach ein reges Interesse
                                                                                            und eine „professionelle“ Neugier daran, wie Dinge im Detail
                                                                                            funktionieren. Ein Hang zum analytischen Denken ist eben-
                                 Der Programmierer überträgt das Game Design in einen
                                                                                            falls unabdingbar. Damit die Arbeit im Team funktioniert,
                                 Programm-Code, der das Spiel spielbar macht. Er arbei-
                                                                                            sind außerdem gute Kommu­nikationsfähigkeiten sehr hilf-
                                 tet direkt am Motor (der Engine), der das Spiel antreibt
                                                                                            reich. Und zu guter Letzt möchte ich noch ein hohes Maß an
             Typische            und funktional macht. Dies können Grafik-, Physik- oder
                                                                                            Geduld nennen sowie die Bereitschaft, geschriebenen Code
             Aufgaben            Netzwerk-Engines, sowie die Künstliche Intelligenz, Da-
                                                                                            wieder wegzuwerfen.
                                 tenbanken oder auch Tools sein. Häufig eingesetzte Tools
                                 und Middleware sind u.a. Level Editoren oder Engines wie
                                                                                              Welche Tipps hast du für Leute, die gerne deinen
                                 Unity, die Unreal Engine oder die CryEngine.
                                                                                              Beruf ausüben möchten?
                                                                                            „Learning by doing“ ist in unserer Branche das A und O.
                                 Programmiersprachen; Verständnis von Spielabläufen;        Geht eigene Projekte im Bereich Gaming an und setzt
             Benötigte           technischen Anforderungen von Spieleplattformen (Kon-      diese um – auch wenn das Ergebnis hier und da noch etwas
             Fähigkeiten         solen, Smartphones, etc.); Kenntnis gängiger Middleware    holprig ist! Ihr müsst dabei nicht zwangsläufig Programmier­
                                 wie Unity, Unreal, CryEngine; Teamfähigkeit.               aufgaben übernehmen – hilfreich wäre es aber allemal.

26   Berufsbilder                                                                                                                                                      Berufsbilder   27
Sound/FX Designer                                                                        Brücke zum Sound
                                                                                         der realen Welt
                                                                                           Wie bist Du in die Branche gekommen?
                                                                                         Ein Zeitungsartikel über interaktives Sounddesign in
                                                                                         Videospielen und die Arbeit des ­Audio Director Stefan
                                                                                         Strandberg hatten mich damals beeindruckt und meine
                                                                                         Entscheidung gefestigt, in diesem Bereich Fuß zu fassen.
                                                                                         Durch ein Praktikum konnte ich mein Können unter Beweis
                                                                                         stellen und bin in meinem Traumberuf geblieben.

                                                                                           Was genau sind Deine Aufgaben als
                                                                                                                                                               Tino Schleinitz
                                                                                           Audio Designer?                                              Audio Designer, Ubisoft Blue
                                                                                         Anders als ein Sound Designer für lineare Medien, sprich       Byte, arbeitete bereits in der
                                                                                         Film und Video, kann ich in den meisten Fällen nicht genau     Schulzeit als Tontechniker am
                                                                                         wissen, was und in welcher Reihenfolge der Konsument          Theater und absolvierte später
                                                                                         am Ende den Klang wahrnimmt. Daher ist für uns ­Audio          eine Ausbildung zum Medien­
                                                                                                                                                          gestalter für Bild und Ton.
                                                                                         Designer – neben dem Sound Design selbst – auch ein
                                                                                         hohes Maß an logischem Denken Voraussetzung, da wir
                                                                                         durch Systeme das Verhalten des Sounds unserer realen
                                                                                         Welt nachempfinden. Audio Designer schlagen damit eine
                                                                                         Brücke zwischen den Aufgaben eines Programmierers und
                                                                                         dem Wissen über krea­tive Möglichkeiten eines Sound­
                                                                                         designers.
                                 Mediengestalter Ton und Film, Audiodesign, Audio
             Ausbildungsberufe
                                 Engineering, Musikproduktion, Musik, Medien-              Was reizt Dich an Deinem Job ganz besonders?
             & Studiengänge
                                 psychologie u.a.                                        Die Vielzahl der Möglichkeiten, die einem eine interaktive
                                                                                         Spielewelt bietet, erlauben mir u
                                                                                                                         ­ nendliche Möglichkeiten,
                                                                                         aus vorhandenen ­Parametern meine auditive Wahrneh-
                                 Der Sound/FX Designer gibt dem Spiel seinen Klang und
                                                                                         mung der Welt möglichst exakt abzubilden. Die ­Balance
                                 dem Spieler akustisches Feedback zu seinen Aktionen.
             Typische                                                                    zwischen Realismus und Gestaltung, also die absolut
                                 Er erschafft Geräusche aller Art und erzeugt damit
             Aufgaben                                                                    glaubhafte Klangimmersion, aber auch die gezielte Beein-
                                 Stimmungen, welche den Eindruck und die Wirkung einer
                                                                                         flussung des ­Spielers durch Sound sind der größte Reiz für
                                 Spielwelt maßgeblich transportieren.
                                                                                         mich, in diesem Beruf zu arbeiten.

                                                                                           Was, meinst Du, sollte jemand ­mitbringen der
                                 Kreativität; Kenntnisse im Umgang mit Audio Tools und     Audio Designer werden will?
             Benötigte
                                 Middleware; Verständnis über den Umgang mit Game        Zunächst ist die Kenntnis der eigenen Materie, sprich des
             Fähigkeiten
                                 Engines.                                                Sounddesigns, Pflicht. Vorkenntnisse aus der Arbeit mit
                                                                                         linearen Medien und somit auch mit Studiotechnik sind
                                                                                         dementsprechend wichtig. Darüber hinaus ist es klar von
                                                                                         Vorteil, mindestens Interesse, im besten Fall Wissen über
                                                                                         Programmierung und/oder den Umgang mit visuellem
                                                                                         Programmieren mitzubringen.

28   Berufsbilder                                                                                                                                                   Berufsbilder    29
Localisation Manager                                                                        Vermittler zwischen
                                                                                            den Kulturen
                                                                                              Welche Ausbildung oder welches Studium
                                                                                              hast Du absolviert?
                                                                                            Ich bin ursprünglich Diplom-Übersetzerin, allerdings
                                                                                            ­übersetze ich schon viele Jahre nicht mehr selbst.

                                                                                              Wie bist Du in die Branche gekommen?
                                                                                            Zunächst habe ich freiberuflich gearbeitet und dann als
                                                                                            Übersetzerin bei Electronic Arts angefangen.

                                                                                                                                                                 Michaela Bartelt
                                                                                              Was genau sind Deine Aufgaben als Senior                     Senior Director Worldwide
                                                                                              ­Localization Director?                                    Localization, Electronic Arts, ist
                                                                                            Ich leite die weltweite Lokalisierung für Electronic Arts,   Diplom-Übersetzerin und sorgt
                                                                                            das bedeutet, dass ich konkret für die Team- und Res-          mit ihrem Team dafür, dass
                                                                                            sourcenplanung sowie Projektabläufe verantwortlich bin.      EA-Spiele ohne Sprachbarrieren
                                                                                                                                                                  erlebt werden.
                                                                                            Darüber hinaus sorge ich dafür, dass wir für die zukünfti-
                                                                                            gen Entwicklungen in den Games und in der Technologie
                                                                                            gut aufgestellt sind.

                                                                                              Was reizt Dich an Deinem Job ganz besonders?
                                                                                            Ich bin stolz darauf, dass mein Team dafür sorgt, dass
                                                                                            Spieler aus der ganzen Welt unsere Spiele ohne Sprach-
                                 Dolmetscher/Übersetzer, Technisches Übersetzen,            barrieren erleben können.
             Ausbildungsberufe
                                 Sprach- und Literaturwissenschaften, Kulturwissen-
             & Studiengänge
                                 schaften, International Management etc.                      Was sollte jemand mitbringen, der Localization
                                                                                              Manager werden will?
                                                                                            Kenntnisse im internationalem Management und
                                 Ein Spiel entsteht zumeist in einer Sprache, doch es
                                                                                            ­Sprachen. Das sind gute Grundlagen für meinen Beruf.
                                 wird weltweit in vielen unterschiedlichen Ländern mit
                                 unterschiedlichen Sprachen vermarktet. Der Localisation
                                                                                              Welche Tipps hast du für Leute, die gern deinen
                                 Manager sorgt dafür, dass ein Spiel in allen gewünschten
             Typische                                                                         ­Beruf ausüben möchten?
                                 Sprachen erscheint, die Inhalte dabei möglichst immer
             Aufgaben                                                                       Offenheit und Flexibilität anderen Kulturen gegenüber,
                                 gleich verständlich und bedeutend sind, wobei die jewei-
                                                                                            Neugier darauf, was andere Kulturen unterhaltsam fin-
                                 ligen, regionalen Spezifika durchaus berücksichtigt wer-
                                                                                            den, und Interesse an Technologie.
                                 den sollten, denn Humor oder Begriffe werden je nach
                                 kulturellem Hintergrund ganz unterschiedlich verstanden.

             Benötigte           Organisationstalent; Sprachgefühl; technisches
             Fähigkeiten         ­Verständnis; Teamplayer; Fremdsprachenkenntnisse.

30   Berufsbilder                                                                                                                                                      Berufsbilder      31
Technical Artist                                                                             Profi in zwei Welten

                                                                                               Wie bist Du in die Branche gekommen?
                                                                                             Ich habe lange in der Filmbranche gearbeitet und dort
                                                                                             3D-Grafiken erstellt. Als auch die Games-Industrie mehr
                                                                                             und mehr auf 3D umstellte, bin ich in die Spiele-Entwick-
                                                                                             lung gewechselt. Dabei habe ich schnell gemerkt, dass die
                                                                                             Programme, die es auf dem Markt gab, nicht alle An-
                                                                                             forderungen die ich hatte, erfüllen konnten und ich habe
                                                                                             bereits früh in meiner Karriere begonnen, selbst welche zu
                                                                                             entwickeln.
                                                                                                                                                                 Markus Tessmann
                                                                                                                                                          Technical Artist bei InnoGames,
                                                                                               Was sind Deine Aufgaben als Technical Artist?               hat mangels anderer Ausbil-
                                                                                             Kurz und knapp gesagt unterstütze ich die Grafiker, wenn      dungsmöglichkeiten das Fach
                                                                                             sie vor Herausforderungen stehen, die sie mit ihrer Soft-    „Multimedia“ studiert und sagt,
                                                                                             ware wie Photoshop oder Maya nicht lösen können. Im          dass sein Werde­gang heute ver-
                                                                                                                                                             mutlich ein anderer wäre.
                                                                                             Detail bedeutet dies Programme zu entwickeln, die den
                                                                                             2D- und 3D-Grafikern bei ihrer Arbeit helfen. Ich erstelle
                                                                                             zum Beispiel so genannte „Shader“ und Grafikeffekte,
                                                                                             um besondere Oberflächen im Spiel darzustellen oder es
                                                                                             einfacher zu machen, Grafiken für die Verwendung auf
                                                                                             mobilen Endgeräten zu rendern. Dabei verwende ich Pro-
                                 Fachinformatiker Anwendungsentwicklung, Fach­               grammiersprachen wie C#, Python, HLSL und JavaScript
             Ausbildungsberufe   informatiker Systemintegration, Informatik, Technische      und bin auch mit der Game Engine Unity vertraut.
             & Studiengänge      Informatik, Medieninformatik, Web-Development,
                                 ­Mathematik, Physik u.a.                                      Was reizt Dich an Deinem Job ganz besonders?
                                                                                             Ich mag es sehr, jeden Tag sowohl mit den Entwicklern, als
                                                                                             auch mit den Grafikern der Spiele zusammenzuarbeiten.
                                 Der Technical Artist (auch Visual FX Artist genannt) ist
                                                                                             Außerdem liebe ich es, Spezialeffekte und „Shader“ zu
                                 ein typisches Beispiel für die interdisziplinäre Verknüp-
                                                                                             erstellen.
                                 fung von Fachgebieten in der Spiele-Entwicklung. Der
                                 Technical Artist überträgt z.B. Grafiken der Grafikde-
             Typische                                                                          Was meinst Du sollte jemand mitbringen, der
                                 signer ins Programm und übergibt sie an die Level De-
             Aufgaben                                                                          Technical Artist in der Spielebranche werden will?
                                 signer. Er implementiert zugelieferte Materialien in das
                                                                                             Wie man bereits am Jobtitel sieht, sollte der Technical
                                 Spiel, entwickelt und programmiert grafische Effekte. Im
                                                                                             Artist ein gutes Verständnis von Grafikerstellung und
                                 Alltag benötigt er für seine Tätigkeit ca. 70% Program-
                                                                                             Programmierung haben um mit seinem Wissen beide
                                 mierkenntnisse und 30% Know-how im Grafikdesign.
                                                                                             Aspekte im Berufsalltag zu verbinden. Der typische Tech
                                                                                             Artist hat belastbare Kenntnisse in 3D-Grafik und kennt
                                 Programmiersprachen; Verständnis von Spielabläufen,         sich gleichzeitig gut mit Photoshop aus. Um erfolgreich zu
                                 technischen Anforderungen von Spieleplattformen (Kon-       sein, verfügt der Tech Artist dazu über solide Kenntnisse
             Benötigte                                                                       in der Programmierung und kann mit unterschiedlichen
                                 solen, Smartphones, etc.); Kenntnis gängiger Middleware
             Fähigkeiten                                                                     Programmiersprachen arbeiten.
                                 wie Unity, Unreal Engine, CryEngine o.Ä.; Kenntnisse
                                 gängiger Grafikprogramme z.B. Photoshop u.a.

32   Berufsbilder                                                                                                                                                      Berufsbilder    33
QA Manager                                                                                   Ein Job für echte Gamer

                                                                                               Wie bist Du in die Branche gekommen?
                                                                                             Vor und während meiner Ausbildung war ich mehrere
                                                                                             Jahre ehrenamtlich als Redakteur bei einem Online-Ma-
                                                                                             gazin für Computerspiele tätig. Über die Kontakte in der
                                                                                             Branche wurde mir dann während meines Studiums eine
                                                                                             Stelle bei einem Publisher angeboten.

                                                                                               Was genau sind Deine Aufgaben als
                                                                                               QA & Submission Manager?
                                                                                                                                                                Tim-Oliver Siegwart
                                                                                             Als QA Manager begleiten wir alle Spiele spätestens ab         QA- und Submission Manager,
                                                                                             der frühen Alpha-Phase und prüfen sie auf Bugs und tech-      Kalypso Media, ist ausgebildeter
                                                                                             nische Probleme. Alle Probleme sammeln wir in sogenann-       Mediengestalter und hat später
                                                                                             ten Bugtrackern und kommunizieren hier dann direkt mit        Technischer Redakteur studiert.
                                                                                             den Programmieren bei den Entwicklerstudios. Außerdem
                                                                                             bin ich für die Koordination der externen Teststudios ver-
                                                                                             antwortlich. Große, plattformübergreifende Spiele können
                                                                                             heutzutage nicht mehr von einem einzigen Studio gewis-
                                                                                             senhaft getestet werden – dafür ist der Umfang und die
                                                                                             mög­lichen Fehlerquellen einfach zu enorm. Als Submission
                                                                                             Manager steht man mit den sogenannten First Partys –
                                                                                             Microsoft, Sony, Nintendo etc. – in Kontakt. Wir prüfen die
                               Medienkaufmann, Fachinformatiker Anwendungs­                  Produkte anhand vorgegebener Testcases auf Fehler und
                               entwicklung, Mediengestalter Online, Ton und Film,            laden die Spiele auf deren Plattformen. Anschließend be-
           Ausbildungsberufe
                               Medien­management, Medieninformatik, Marketing­               gleiten wir die namensgebende Submission, stehen hierbei
           & Studiengänge
                               kommunikation, Kommunikationsdesign, Gamedesign,              in direkten Kontakt mit unseren Account Managern bei
                               Web Development, Motion Design u.a.                           Microsoft, Sony etc. Das bedeutet eine Menge Papierkram
                                                                                             und Formulare. Am Ende des Prozesses stellen wir die
                                                                                             Spiele dann Live und machen somit den Downloadbutton
                               Digitale Spiele folgen einerseits typischen Spielmecha­
                                                                                             für die Kunden verfügbar.
                               niken und setzen andererseits auf technischen Platt-
                               formen auf. Daher müssen sie eine umfassende und
                                                                                               Was reizt Dich an Deinem Job ganz besonders?
           Typische            intensive Qualitätssicherung durchlaufen, die sicherstellt,
                                                                                             In erster Linie bin ich Gamer und liebe Videospiele und
           Aufgaben            dass sowohl die Spielmechanismen als auch die Tech-
                                                                                             mache hier mein Hobby zum Beruf. In der Games-Branche
                               nik funktionieren (auf allen Plattformen, Bildschirmen,
                                                                                             ist kein Tag wie der andere und speziell in der QA gibt es
                               Sprachen usw.) sowie Vorgaben der Plattformhersteller
                                                                                             jeden Tag neue Herausforderungen, jedes Spiel ist anders
                               eingehalten werden.
                                                                                             und hat seine eigene Entstehungsgeschichte. Ein Teil
                                                                                             davon zu sein macht einfach sehr viel Spaß. Der Kontakt
                                                                                             mit Personen auf und aus der ganzen Welt gestaltet den
                               Technisches Verständnis; Abstraktionsvermögen;                Alltag besonders reizvoll.
           Benötigte
                               Neugier; Sorgfalt; Grundverständnis von Game Design
           Fähigkeiten
                               und Funktionalität.

34 Berufsbilder                                                                                                                                                         Berufsbilder    35
Product Manager                                                                            Die Stimme des Spiels

                                                                                              Was genau sind Deine Aufgaben als Game Director?
                                                                                           Im Groben sind es drei Aufgaben: Zum einen bin ich für die
                                                                                           Titel zuständig, die von unseren Tochterstudios entwickelt
                                                                                           werden. Eine Art übergeordneter Product Manager, wenn
                                                                                           man will. Uns ist der Spagat zwischen individueller Hand-
                                                                                           schrift der Studios auf ihren Produkten und bestmöglicher
                                                                                           Nutzung zentraler Infrastruktur sehr wichtig. Dazu passend
                                                                                           bin ich für unsere sogenannten Serviceabteilungen zustän-
                                                                                           dig, die den Spielen bei der Entwicklung mit Rat und Tat zur
                                                                                                                                                                 Frederik Hammes
                                                                                           Seite stehen: Games User Experience, Localisation und Art      Game Director, Travian Games.
                                                                                           Direction. Daneben bin ich noch eng in eine sehr spannende      Formal führte sein Weg in die
                                                                                           interne Neuentwicklung involviert.                               Branche über ein BWL-Stu-
                                                                                                                                                          dium. Doch nach seinen eigenen
                                                                                              Was reizt Dich an Deinem Job?                               Worten begann seine Ausbildung
                                                                                                                                                             1985 mit „Zaxxon“ (C64).
                                                                                           Mit Menschen an der Verwirklichung einer Vision zu arbei-
                                                                                           ten. Klingt kitschig? Ist aber so. Die wenigsten sind in der
                                                                                           Games-Branche, weil Versicherungen gerade niemand ein-
                                                                                           stellen. Man kann und muss sich zwar viel mit Zahlen, KPIs,
                                                                                           Budgets, Strategien und Plänen beschäftigen. Auf was es
                                                                                           am Ende aber immer wieder hinausläuft, sind Menschen,
                                                                                           Teams und deren Vision von einem Produkt, das Menschen
                                 Medienkaufmann, Wirtschaftswissenschaften, Medien-        unterhalten soll. Da macht es keinen Unterschied, ob Ein-
             Ausbildungsberufe
                                 management, Medienwissenschaften, Medieninformatik,       Mann-Handy­game oder 200-Personen-Mammutprojekt.
             & Studiengänge
                                 Kommunikationswissenschaften u.a.
                                                                                              Was sollte ein Product Manager mitbringen?
                                                                                           Das Gleiche was einen Journalisten auf seinem Feld aus-
                                 Der Produkt Manager ist die Schnittstelle zwischen
                                                                                           zeichnet: er hat von allem etwas Ahnung, aber von nichts
                                 Entwicklung, Produktion, Marketing und Vertrieb. Er
                                                                                           richtig. Dafür gibt es Experten. Weil man gerade bei On-
             Typische            ­beaufsichtigt und steuert die termingerechte Fertig­
                                                                                           linegames als Product Manager eine sehr zentrale Stelle
             Aufgaben             stellung aller benötigten Informationen und Assets und
                                                                                           innehat, besteht der Job darin, Informationen und Leute
                                  sorgt so für die optimalen Voraussetzungen für die
                                                                                           maximal effektiv zu verknüpfen. Man hat eine Idee, gibt eine
                                  ­Vermarktung des Produkts.
                                                                                           KPI-Analyse in Auftrag, deren Ergebnis die Richtung eines
                                                                                           neuen Features für die Designer vorgibt. Ist der Commu-
                                 Organisationstalent; Kommunikationsfähigkeit;             nity Manager mit dem Stimmungsbild der Kernspieler bis
             Benötigte           Marketing-Verständnis; Marktforschung und Analyse-        zum Producer durchgedrungen, damit dieser das Bugfixing
             Fähigkeiten         Fähigkeiten; Verständnis von Game Design und Spiele-­     priorisiert? Ist die Vision des Spiels noch scharf genug? Im
                                 Entwicklung.                                              Chor der vielen Mitwirkenden ist man die Stimme des Spiels
                                                                                           selbst, das unterhalten will, sich vermarkten will, gut aus-
                                                                                           sehen will, lange überleben und Nach­folger zeugen will. Je
                                                                                           kleiner das Team, desto mehr Aufgaben muss der PM über-
                                                                                           nehmen.

36   Berufsbilder                                                                                                                                                     Berufsbilder   37
Community Manager                                                                            Gamerin durch und durch

                                                                                               Welche Ausbildung bzw. welches Studium
                                                                                               hast Du absolviert?
                                                                                             Ich habe eine Ausbildung in Marketing-Kommunikation ge-
                                                                                             macht und Soziale Arbeit studiert – ihr werdet lachen, aber
                                                                                             als Community Managerin ist das nicht die schlechteste
                                                                                             Vorbereitung.

                                                                                               Wie bist Du in die Branche gekommen?
                                                                                             Durch einen Aushilfsjob bei der Firma bitComposer. Mein
                                                                                                                                                                          Eva Sykora
                                                                                             Kontakt zu ZeniMax entstand auf dem Community-Event für           Community Managerin, Zeni­Max
                                                                                             „The Evil With­in“, zu dem ich als Fan eingeladen wurde.            Deutschland, empfiehlt, beim
                                                                                                                                                                 Job als Community Manager
                                                                                               Was genau sind Deine Aufgaben als                              ­authentisch zu sein, aufgeschlos-
                                                                                               Community Managerin?                                             sen und natürlich Social-­Media-
                                                                                                                                                                          begeistert.
                                                                                             Als Community Managerin ist es meine Aufgabe, Bindeglied
                                                                                             zwischen den Spielern und dem Publisher zu sein. Ich be-
                                                                                             obachte aktuelle Trends und Diskussionen in der Community
                                                                                             und trage Feedback, Probleme, aber natürlich auch Lob und
                                                                                             konstruktive Kritik weiter. Im Team arbeiten wir dann aktiv
                                                                                             damit. Außerdem betreue ich unsere Social-Media-Kanäle
                                                                                             und bin bei der Orga­nisation von Community Events ganz
                                 Community Manager, Call- und Contact-Center­                vorn mit dabei.
             Ausbildungsberufe
                                 manager, Kommunikationswissenschaften, Journalist,
             & Studiengänge
                                 Marketingkommunikation, Medienwissenschaften u.a.             Was reizt Dich an Deinem Job ganz besonders?
                                                                                             In meinem Job dreht sich, genau wie in meiner Freizeit, nahe-
                                                                                             zu alles um Spiele. Das macht für mich als Spieler den be-
                                 Der Community Manager sorgt für das Wachstum und
                                                                                             sonderen Reiz aus – ist aber gleichzeitig auch oft die Heraus-
                                 die Betreuung der Spielerschaft. Er hält den direkten
                                                                                             forderung. Die Kommunikation mit Gleichgesinnten und die
                                 Kontakt zu den Spielern, sammelt ihr Feedback zu
                                                                                             tollen Menschen, die man als Community Manager kennen-
             Typische            Optimierungen und Wünschen und sorgt dafür, dass die
                                                                                             lernt, machen meinen Job zu etwas ganz Besonderem.
             Aufgaben            Spieler eine glückliche Gemeinschaft sind. Zudem vertritt
                                 er die Firma gegenüber der Spielerschaft und ist somit
                                                                                               Was meinst du, Welche Voraus­setzungen sollte
                                 Sprachrohr und Schnittstelle zwischen Spieler und
                                                                                               man mitbringen?
                                 Entwickler.
                                                                                             Wer Community Manager werden will, sollte selber Gamer
                                                                                             sein und Videospiele einfach lieben. Ich wage zu behaupten,
                                                                                             dass es schwer ist, Spieler zu verstehen, wenn man selbst
                                 Organisationstalent; Kommunikationstalent (in Wort          keiner ist. Und natürlich sollte man Spaß an Kommunikation
             Benötigte
                                 und Schrift); Verständnis von Gameplay und Game             haben. Ob von Angesicht zu Angesicht oder im Internet, Kom-
             Fähigkeiten
                                 Design; Empathie.                                           munikation ist der Schlüssel zum Erfolg. Starke Nerven und
                                                                                             Spaß an organisatorischen Aufgaben sind außerdem hilfreich.

38   Berufsbilder                                                                                                                                                           Berufsbilder     39
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