Arbeiten in der Games-Branche - Kreativität trifft Technologie - game - Verband der ...
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4 Liebe Schüler, Studierende, Eltern und kreative Köpfe, 14 folgende Frage höre und lese ich immer wieder: „Wie werde ich Spiele-Entwickler/in und was muss ich dafür mitbringen?“ Das ist auf die Schnelle gar nicht so leicht zu beantworten. Das Arbeiten in der Games-Branche ist unglaublich vielfältig und genauso zahl- reich sind auch die Wege, die dahinführen. Ich hoffe, dieser Guide wird Euch als Starter-Kit helfen, eine erfolgreiche Karriere in der deutschen Games-Branche zu beginnen. Die folgenden Seiten geben eine Übersicht zu den Einstiegs- und Ausbildungsmöglichkeiten, den 40 unterschiedlichen Berufsbildern und all den Dingen, die die Games- Branche so besonders (großartig) machen. Spiele-Entwicklung ist ein kreativer Prozess an der Schnittstelle von Kultur, Technologie und Unterhaltung. Deshalb sind viele unterschiedliche Talente gefragt und mit Sicherheit besitzt Ihr einige davon! Games werden von Auto- 46 ren und Game-Designern erdacht, ihre grundlegenden Systeme von Programmierern entwickelt und ihre Welten von Grafik-, Animations- und Sound-Designern zum Leben erweckt. Darüber hinaus werden ·4 Spielemarkt: Von Bits & Bytes · 14 Berufsbilder der Spielebranche neben dem klassischen Marketing- oder Sales-Manager Berufe wie zur Hochtechnologie 16 Game Design der Community-Manager immer wichtiger, denn er steht in direktem 12 Arbeitsmarkt Kontakt mit den Spielern. Für einige Berufe gibt es bereits duale Aus- 18 Grafikdesign bildungsangebote, für andere, besonders im kreativen Bereich, ist ein · 40 Frauen in der Games-Branche 20 Level/Content Design Studium mit Games-Bezug die beste Voraussetzung. Darüber hinaus 42 Nicht alle entwickeln ein Spiel: 22 Writer/Storyteller gilt: Kommt zu „jobs & karriere“ auf der gamescom und zu einem Andere Berufe der Games-Branche 24 Game Producer „Tag der offenen Tür“, wie ihn viele Hochschulen anbieten, und stellt 44 Ein Ziel, viele Wege – Tipps der dort Eure Fragen. Seid neugierig und tauscht Euch untereinander 26 Programmierer HR-Manager zum Einstieg aus. Dann steht einer Karriere im Games-Bereich nichts mehr im 28 Sound/FX Designer · 46 Übersicht der Hochschulen/ 30 Localisation Manager Wege. Wir freuen uns auf Euch, denn Ihr seid die Zukunft der Games! gamecampus 50 Über den game 32 Technical Artist Impressum 34 QA Manager 36 Produkt Manager Felix Falk Foto: Dirk Mathesius 38 Community Manager Geschäftsführer game 2 Inhalt Editorial 3
Milliardenschwerer Zukunftsmarkt „Computer- und Videospiele sind Computer- und Videospiele sind das Leitmedium als Kulturgut, als Innovationsmotor der Digitalgesellschaft. Sie sind Kulturgut, sie sind und als Wirtschaftsfaktor von Innovationstreiber. Und der Games-Markt wächst allergrößter Bedeutung.“ schneller als jeder andere Medienmarkt. Bundeskanzlerin Angela Merkel Die Wahrnehmung von Computer- und Videospielen hat sich seit den 1980er- und frühen 1990er-Jahren stark gewandelt: Wurden damals Games vornehmlich in Kinder- und Jugendzimmern vermutet, bildet heute die Altersgruppe 50+ die größte Spieler-Gemeinde in Deutschland. Politische Debatten handelten damals vor allem von möglichen Gefahren der digitalen Spiele. Heute hingegen besucht die Bundeskanzlerin die gamescom und im Regierungsprogramm wird die Förderung der Spiele-Entwicklung ebenso beschlossen wie die Anerkennung von Esport als Sportart. 100 Mrd. Dollar Umsatz weltweit Heute sind die digitalen Spiele ein globaler Milliardenmarkt. Ein 100-Milliarden-Dollar- Markt, um genau zu sein. Je nach Markt- forschungsinstitut liegt der Umsatz, der weltweit mit digitalen Spielen aller Art erwirtschaftet wird, aktuell noch knapp unter oder schon über der beeindruckenden Marke von 100 Milliarden US-Dollar. Und zumindest Politik schaut zu in diesem Punkt sind sich alle Marktforscher 2017 besuchte Kanzlerin Angela einig: Der Markt hat seinen Höhepunkt lange Merkel erstmals die gamescom. Foto: Koelnmesse nicht erreicht. Der Umsatz steigt weiter. Weil Ihr Besuch zeigt, wie wichtig Games als Hochtechnologie immer mehr Menschen digitale Spiele nutzen. auch für den Industriestandort Wachstumstreiber sind natürlich Schwellen- Deutschland sind. länder wie China, Indien oder Brasilien. 4 Spielemarkt Spielemarkt 5
Umsatzerlöse in Deutschland in den einzelnen Unterhaltungsmärkten 5295 Mio. € 5100 Mio. € 4903 Mio. € 4585 Marktforscher sind sich einig: Videospiele Mio. € Der Markt hat seinen Höhepunkt 4195 noch lange nicht erreicht. Mio. € 3689 Mio. € 3950 3989 3901 Mio. € Mio. € 3747 3823 Mio. € 3673 Mio. € Mio. € Mio. € Das dortige starke Wirtschaftswachstum marktungsmodells. Deutschland liegt damit beflügelt nicht zuletzt den Konsum von voll im Trend. Auch in den anderen Industrie- Games. Doch auch in den Industriestaaten ländern schrumpft das Geschäft mit Daten- wie Deutschland wächst der Markt. Laut trägern und boomt der Digitalvertrieb. Für Daten des game – Verband der deutschen Kreative eröffnen sich dadurch neue Chan- Games-Branche und der Gesellschaft für cen. Musste man früher Datenträger für viel Musikmarkt Konsumforschung (GfK) spielen in Deutsch- Geld produzieren und in jedem Land in die land über 34 Millionen Menschen. Die meisten Regale der Händler liefern lassen, ist heute davon spielen regelmäßig, also einmal im der Kunde auf der anderen Seite der Welt nur Monat oder öfter. einen Klick entfernt. Der Digitalvertrieb birgt eigene Herausforderungen, die durchaus Unterhaltungsmedium für alle nicht zu unterschätzen sind, aber er bringt Die größte Spieler-Gruppe stellen längst Entwickler und Gamer näher zusammen. Das Kinomarkt die über 50-Jährigen. Mittlerweile ist der macht Spiele in der Regel besser und ist eine durchschnittliche Spieler 36,1 Jahre alt – mit wichtige Voraussetzung, damit um ein Spiel 1186 1184 1190 1191 1202 weiter zunehmender Tendenz. Und bei eine Community entsteht, die langfristig 1111 Mio. € Mio. € Mio. € Mio. € Mio. € Mio. € einem Frauenanteil von 47 Prozent lässt in Bestand hat. Denn nur so können Entwickler 1229 Quelle: PwC German Entertainment and Media Outlook 2017 – 2021 der Branche schon lange niemand mehr die das Spiel für die Spieler weiterentwickeln. Gamerinnen außen vor. Der Umsatz steigt 1093 Mio. € 955 1014 Mio. € ebenfalls: in Deutschland um stolze 15 Pro- Digitaler Wandel demokratisiert die Mio. € 860 Mio. € zent 2017 im Vergleich zum Vorjahr (Quelle: Spiele-Entwicklung 763 Mio. € Gfk). Gleichzeitig vollzieht sich ein Wandel Dass aus solchen Communitys ein ganz Mio. € in der Spiele-Branche. Der Umsatz mit eigener Markt entstehen kann, zeigt der physischen Datenträgern stagniert je nach Esport. Er füllt Arenen mit Tausenden Internetvideo Segment oder geht zurück. Der Digitalver- von Zuschauern und zieht via Stream ein kauf nimmt zu. Auch die Mikrotransaktionen Millionenpublikum in seinen Bann. Weltweit boomen. Das liegt vor allem am Erfolg von erkennen immer mehr Länder Esport als Mobile Games und des Free-to-Play-Ver- Sportart an. In Deutschland wird politisch 2016 2017 2018 e 2019 e 2020 e 2021 e 6 Spielemarkt Spielemarkt 7
eine Anerkennung unterstützt und sogar eine olympische Perspektive in Aussicht gestellt. Der Esport zählt zu den größten Wachs- tumsfeldern innerhalb der Games-Branche. Vereine aus der Ersten Bundesliga gründen Esport-Abteilungen. Konzerne wie Mercedes Benz, aber auch typisch deutsche Unterneh- men wie die Bausparkasse Wüstenrot treten Spaß an der Arbeit als Sponsoren auf. Und Fernsehsender testen Die Entwicklung von Games ist ein kreativer Akt, bei dem Esport mit Sendungen wie „ran“ auf ihren Teamwork, Einsatz, aber Spartenkanälen, etwa ProSieben Maxx, um auch Spaß eine wichtige sie bei entsprechendem Erfolg schnell auf Rolle spielen. den Hauptsender hieven zu können. Ein anderes großes Wachstumsfeld bei Games ist VR, Virtual Reality. Ob Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR oder PlaySta- tion VR – es sind einmal mehr die Spiele, die begeistern und die Verbraucher dazu bringen, neue Technologie zu kaufen. Doch es geht hier um mehr als Spielerei im virtuellen Raum. Es geht um die nächste Evolutionsstufe des Computings. Nicht nur Facebook-Gründer Mark Zuckerberg ist überzeugt, dass nach dem Heim-PC und dem Mobile Computing die Mixed Reality das nächste „große Ding“ sein wird. Mixed Reality umfasst alle Misch- formen von echter und virtueller Realität, also von VR bis AR (Augmented Reality). Games helfen neuen Technologien wie VR zum Durchbruch Spiele sind dabei Türöffner und technolo gische Speerspitze zugleich. „Software sells hardware“ ist keine Worthülse. Computer- spiele pushen bis heute die Grenzen der Leis- tungsfähigkeit von Haupt- und Grafikprozes- soren. Sie bringen auf diese Weise Millionen von Menschen dazu, sich immer wieder neue Hardware zu kaufen. Konsolen verhalfen Technologien wie DVD oder Blu-ray zum Durchbruch. Spiele-Apps sind bis heute die Hauptumsatzträger im Apple- und im Google Foto: Jacob Ammentorp Lund (1) Play Store. Und Spiele werden auch VR und AR zum Durchbruch verhelfen. Gleichzeitig sind Games seit jeher Innovationstreiber 8 Spielemarkt Spielemarkt 9
Deutscher Games-Markt 216 202 Werbung 188 175 751 PC-Spiele 164 717 688 639 155 1038 Konsolenspiele 631 1027 1021 627 1016 1016 1005 3005 3154 3289 Social/Casual Games 2755 2382 1901 2016 2017 2018 e 2019 e 2020 e 2021 e Umsatzentwicklung des deutschen eSports-Markts nach Segmenten 9 Merchandising und Ticketverkäufe 8 8 6 Werbeerlöse Zukunftstechnologien 51 und Sponsoring Industriefirmen wie VW 4 46 3 39 nutzen Know-how 33 aus der Games-Branche. 27 Verkauf von Premium 20 Content und Einnah- 26 32 16 20 men aus der Rechte 9 12 vermarktung 2016 2017 2018 e 2019 e 2020 e 2021 e und Vorreiter für andere Anwendungen. Die Games haben sich von der Pixelunterhaltung Darstellung von 3D-Welten am Computer zu einem Stück Hochtechnologie weiterent- in Echtzeit wurde zunächst maßgeblich für wickelt. Das erkennt man zunehmend auch Games entwickelt. Heute ist sie in der Archi- in Deutschland. Deshalb schickte VW sein tektur ebenso zu finden wie in der Medizin. Digital Lab als Aussteller auf die games- Umsatzentwicklung Virtual Reality Entwickler von Online-Spiele haben an weekberlin. Deshalb bauen immer mehr in Deutschland Quelle: PwC German Entertainment and Media Outlook 2017 – 2021 Client-Server-Technologien gearbeitet, lange Universitäten Game-Development-Studien- nach Segmenten 13 12 VR Apps bevor dezentrales Arbeiten in der Digitalge- gänge auf. Deshalb sind sich mittlerweile alle 16 sellschaft überhaupt ein Thema war. Und das Parteien einig, dass die Rahmenbedingungen 26 314 VR Videos Know-how eines Game Designers, beispiels- für die Games-Branche in Deutschland drin- 285 243 weise wie man Menschen zum Weiterspielen gend verbessert werden müssen. Games sind 187 motiviert, hält heute unter dem Begriff „Ga- eine Schlüsseltechnologie der Digitalisierung. 12 mification“ Einzug in zahlreiche klassische Wer hier nicht mitspielt, läuft Gefahr, dass 1 97 299 VR Gaming 13 243 246 278 Industrien. es auch in anderen technologiegetriebenen 21 124 Wirtschaftszweigen irgendwann „Game over“ heißt. 2016 2017 2018 e 2019 e 2020 e 2021 e Foto: Microsoft 10 Spielemarkt Umsatz in Mio. Euro Spielemarkt 11
Starker (Arbeits-) Verteilung der Unternehmen nach Bundesländern hinsichtlich Markt mit Potenzial ihrer Anzahl und ihrer Umsätze Anzahl der Unternehmen Schleswig- 0–5 Als zentraler Bestandteil der Kultur- und Kreativ- Holstein Mecklenburg- wirtschaft in Deutschland ist die Games-Industrie Vorpommern 5–25 auch als Arbeitsumfeld interessant. Inklusive der Bremen 26–100 Hamburg Brandenburg angrenzenden Bereiche wie Handel, Medien oder 100+ Wissenschaft sichert sie fast 29.000 Arbeitsstellen. Niedersachsen Berlin Sachsen- Anhalt Gesamtumsatz Umsatz ohne Niederlassungen Seit 2012 liegt die Zahl der Beschäftigten den USA waren 2016 rund 66.000 Menschen Nordrhein- ausländischer Konzerne Westfalen Sachsen in der Kultur- und Kreativwirtschaft bei mit der Entwicklung oder Vermarktung von Thüringen konstant über einer Million. Doch nur ein sehr Games beschäftigt. In Kanada waren es rund 500 Mio. € von digitalen Computer- und Videospielen 21,5 Mitarbeiter bei deutschen Spielefirmen Bayern beschäftigt. Daneben gibt es viele Tausen- beschäftigt. Die Studie selbst wurde von Baden- Württemberg de Arbeitnehmer, deren Job mittelbar mit der Hamburg Media School durchgeführt Games in Verbindung stehen. Dazu zählen und vom Bundeskulturstaatsministerium Quelle: Studie zur Computer- und Videospielindustrie in Deutschland beispielsweise Videospielredakteure, aber finanziert. In den USA sind laut dem dortigen (n=658) und Branchenumfrage der HMS (hinsichtlich der Umsätze, n=255) auch die Professoren der Games-Studien- Verband ESA im Schnitt 26,7 Mitarbeiter pro gänge an den Universitäten, die für Games Firma beschäftigt. Und in Kanada sind es zuständigen Referenten in der Politik oder sogar 43,2 Mitarbeiter pro Firma. Der unge- auch die Verkäufer der Gamesabteilung bei wöhnlich hohe Schnitt in Kanada erklärt sich sind fest angestellt. Von diesen sind 87 Pro- chend sitzen in den Teams auch Mutter- Media Markt, Saturn oder GameStop. Be- durch die diversen Großstudios dort, allen zent in Vollzeit, 13 Prozent in Teilzeit beschäf- sprachler bspw. um die Communitys in den zieht man sie mit ein, dann steigt die Zahl voran Ubisoft Montreal („Assassin’s Creed“, tigt. Der Anteil ausländischer Mitarbeiter jeweiligen Ländern zu betreuen. Die Arbeits- der Menschen, die ihr Geld mit oder wegen „Far Cry“, „Tom Clancy’s: Splinter Cell“), EA beträgt aktuell rund 23 Prozent. Ein Hinweis, sprache in diesen Firmen ist dann auch – wie Games verdienen auf rund 28.700 an. Canada („FIFA“, „NHL“, „EA Sports UFC“) dass der Bedarf an qualifizierten Fachkräf- fast überall in der Games-Branche – Englisch. und BioWare („Baldur’s Gate“, „Mass Effect“, ten nicht auf dem deutschen Arbeitsmarkt Last not least gibt es in der Games-Branche Ballung in den Medienzentren „Dragon Age“). Sie entstanden vor allem gedeckt werden kann. Allerdings erklärt sich die Tendenz zu regionalen Zentren, in denen Deutschland liegt mit diesen Werten in dank der massiven staatlichen Förderung. der Anteil auch durch die internationale Aus- viele Firmen ihren Sitz haben. Abseits dieser etwa gleichauf mit Großbritannien. Von Die Analyse des deutschen Arbeitsmarkts richtung der Firmen. Wooga, InnoGames, Zentren sind Games-Firmen nur vereinzelt den Zahlen der USA oder Kanada, die zu zeigt, dass etwa 76 Prozent aller Beschäftig- Goodgame Studios, Travian, Gameforge zu finden. Keine Überraschung ist, dass die den größten Games-Produzenten der Welt ten in sozialversicherungspflichtigen Arbeits- oder Upjers steuern aus Deutschland heraus Zentren oft deckungsgleich mit den großen zählen, ist Deutschland aber weit entfernt. In verhältnissen beschäftigt sind. 72 Prozent sämtliche Aktivitäten weltweit. Entspre- Metropolen sind. 12 Arbeitsmarkt Arbeitsmarkt 13
Berufsbilder in der Spielebranche Game Design Grafikdesign Spiele-Produktionen sind komplexe Projekte, Game Producer an denen Spezialisten mit unterschiedlichen Level & Skills arbeiten. Das macht den Beruf des Spiel Programmierer Content Design entwicklers vielseitig und facettenreich. Localisation Technical Manager Artist Natürlich gibt es sie, die großen Ausnahmen. wären Games blutleer. Und doch sind Spiele Writer QA Manager Markus „Notch“ Persson hat „Minecraft“ zu- nächst als Ein-Mann-Projekt entwickelt. Und dank der Interaktivität mehr. Das macht sie zum Leitmedium des 21. Jahrhunderts, & Storyteller Dong Nguyen hat mit „Flappy Bird“ im Al- zur Speerspitze der Digitalisierung und zum leingang einen Welthit erschaffen. Die Regel sind solche Einzelgänger-Erfolge aber nicht. Innovationstreiber der Kreativwirtschaft. Nicht selten arbeiten deshalb Teams von Sound & Product Manager Spiele-Entwicklung ist eine Teamaufgabe. mehreren Dutzend Entwicklern zusammen. FX Design Bei großen Produktionen wie „Assas- Bei den Großproduktionen geht die Zahl der sin’s Creed“ von Ubisoft oder „Star Wars: Beteiligten in den dreistelligen Bereich. Jeder Battlefront II“ von Electronic Arts sind oft hat fest definierte Aufgabengebiete, wobei Community Manager sogar mehrere Teams beteiligt, die rund um die Gebiete selbst von Projekt zu Projekt den Globus verteilt sind. Ubisoft zelebriert unterschiedlich weit gefasst sind. Das macht die dezentrale Entwicklung wie kaum ein Spiele-Entwicklung auch so spannend. Kein anderes Unternehmen. Und selbst bei den Spiel ist wie das andere, keine Entwicklung Projekten, bei denen das gesamte Team an wie die andere, und dank der technologi- genannten Engines an das jeweilige Projekt der Games-Branche auch zahlreiche Berufe, einem Standort sitzt, gibt es viele Spezia- schen Weiterentwicklung lernt man jeden an. Oder sie entwickeln Engines selbst. die nur indirekt mit der eigentlichen Erstel- listen, die sehr unterschiedliche Aufgaben Tag hinzu. Doch egal, wie flexibel Mitarbeiter Dabei handelt es sich um jene Software- lung des Spiels zu tun haben, deren Feed- wahrnehmen. bei einer Spiele-Entwicklung sein müssen, technologien, die im Spiel die Berechnung back für Entwickler aber unverzichtbar ist. gewisse grundlegende Disziplinen gibt es bestimmter Aufgaben übernehmen, sei Community Manager haben beispielsweise Kein Medium wie alle anderen dennoch. es die grafische Darstellung, das korrekte das Ohr ganz nah am Gamer. Lokalisierer Dass es den einen Beruf des Spiele-Ent- physikalische Verhalten – beispielsweise sorgen dafür, dass jedes Spiel in jedem Land wicklers nicht gibt, sondern dass sich viele Beruf ist nicht gleich Beruf eines Fußballs oder einer Gewehrkugel – oder ein klein wenig anders, aber immer so ist, wie verschiedene Berufe dahinter verbergen, Als Writer entwirft man natürlich die Story wie Gegner im Spiel agieren. Dazu gibt es sich die Spieler es wünschen. Auf den folgen- hat viele Gründe. Spiele zeichnen sich durch und charakterisiert die Protagonisten im zahlreiche übergreifende Funktionen wie den Seiten werden deshalb die wichtigsten Kreativität und Technologie aus. Und sie ver- Spiel. Die Grafikdesigner entwerfen je nach etwa den Game-Produzenten, der das große Berufsgruppen in der Spiele-Entwicklung einen alle bisherigen Medienformen in einem Fachrichtung Charaktere, Umgebungs Ganze im Blick behalten muss und ohne den vorgestellt, und es kommen Menschen zu Produkt. Text, Bild, Bewegtbild, Sound – ohne grafiken oder den Aufbau der einzelnen eine Spiele-Entwicklung schnell zur „never- Wort, die genau diesen Job machen. die Elemente aus Buch, Foto, Film und Musik Level. Die Programmierer passen die so ending story“ wird. Und schließlich gibt es in 14 Berufsbilder Berufsbilder 15
Game Design Ideen entwickeln und kreativ umsetzen Wie bist Du zur Branche gestoßen? Nach meiner Ausbildung zum Game Designer habe ich ein Praktikum als Level Designer begonnen, das in eine Fest anstellung übergegangen ist. Nach dieser Zeit habe ich für einige Projekte als Freelancer im Bereich Level Design gearbeitet, bevor ich dann den Sprung ins Game Design gewagt habe. Was genau sind Deine Aufgaben Christian Schneider als Game Designer? Senior Game Designer, Ubisoft Generell ist der Aufgabenbereich im Game Design breit Blue Byte, hat eine zweijährige gefächert. Man kann sich als Game Designer auf verschie- Ausbildung zum Game Designer dene Bereiche spezialisieren, wie zum Beispiel auf narrative an einer privaten Hochschule Elemente, Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung oder, gemacht. wie in meinem Fall, auf S pielmechaniken. Meine Hauptaufga- ben betreffen unter anderem die Konzeption, die Erstellung und das Ausbalancieren von Spielmechaniken und Spielinhal- ten. Als Designer bereite ich Ideen so auf, dass sie bewertet, geplant und umgesetzt werden können, und begleite diese Implementierung bis zum finalen Produkt. Mediengestalter, Game Design, Medieninformatik, Was reizt Dich an Deinem Job? Ausbildungsberufe Kommunikationsdesign, Game Art und 3D-Animation, Ich finde es besonders spannend, aus Ideen funktionierende & Studiengänge Motion Design, Film, Filmregie u.a. und umsetzbare Konzepte zu entwickeln. Dass ich dabei täg- lich neuen Herausforderungen begegne, die ich zusammen mit meinen Teamkollegen auf kreative und möglichst elegan- Der Game Designer ist kreativer Kopf eines Spiels und te Art und Weise lösen kann, bereitet mir große Freude. Wenn erschafft die grundlegende Spielmechanik, die für Spiel- daraus am Ende ein Produkt entsteht, mit dem ich anderen spaß sorgen soll. Seine Aufgabe ist es, eine Spielidee Typische Menschen Freude bereiten kann, empfinde ich das als beson- in Regeln zu übertragen, die einen Spielablauf ergeben Aufgaben ders belohnend. und diese Spielidee/Vision ähnlich einem Regisseur so zu vermitteln, dass ein ganzes Team auf dasselbe Ziel Was sollte ein Game Designer mitbringen? hinarbeitet. Sehr gute Kommunikations- und Teamfähigkeit, vor allem in Englisch, ist eine Grundvoraussetzung für die Arbeit als Kreativität; analytisches, strukturiertes, logisches Game Designer. Dabei hilft es aus meiner Erfahrung beson- Denken; mathematisches Verständnis; Programmier- ders, ein guter Zuhörer zu sein. Für den Bereich des Spiel Benötigte mechanikdesigns braucht man neben sehr guten analytischen kenntnisse von Vorteil; inspirierend und kommunikativ; Fähigkeiten Fähigkeiten, logischem Denk- und Abstraktionsvermögen vor Fähigkeit, Konzepte durch Prototypenentwicklung schnell zu testen. allem die Fähigkeit zur kreativen Problemlösung. Hilfreich sind überdies Kenntnisse in Psychologie und ein gutes Ein- fühlungsvermögen. 16 Berufsbilder Berufsbilder 17
Grafikdesign Der Wille zum Gestalten zählt Welche Ausbildung hast Du gemacht? Nach dem Fachabi habe ich Medienproduktion studiert, meine Bachelorarbeit war ein Browsergame und ziemlich buggy: Man musste Insekten und Spinnen in einem Haus finden. Anschließend absolvierte ich mein Diplom an der Filmakademie Baden-Württemberg. „The Inner World“ war mein Diplomprojekt, ein 2D-Point-and-Click Adventure. Wie bist Du zur Branche gekommen? Mareike Ottrand Gemeinsam mit meinen Studienkollegen Sebastian Mittag Art Director & Gründerin, Studio und Alexander Pieper wagte ich, Teil dieser verrückten Fizbin, errang 2014 mit ihren Branche zu werden. Wir haben gemeinsam beschlossen, Kollegen für „The Inner World“ „Studio Fizbin“ zu gründen und Spiele zu machen, eine Ent- den Deutschen Computerspiel- scheidung, die unser aller Leben auf den Kopf gestellt hat. preis in der Kategorie „Bestes deutsches Spiel“. Was sind Deine Aufgaben als Grafikdesignerin bzw. Art Director? Momentan vor allem die Lehre. An der HAW in Hamburg unterrichte ich „Interaktive Illustration und Games“ und bilde Art-Direktoren, Illustratoren und Designer aus. Hier lege ich besonders viel Wert auf die künstlerische Konzep- Mediengestalter, Kommunikationsdesign, Medien tion, die Ästhetik und das Visual Development der Charak- Ausbildungsberufe informatik, Game Design, Grafikdesign, Illustration, tere und der Welt. & Studiengänge Digital Art u.a. Was reizt Dich an Deinem Job ganz besonders? Die Möglichkeit, alles ausprobieren zu können, in einem Der Grafikdesigner gibt dem Spiel sein Aussehen. Als Format, das lebendig ist und in dem es noch viel zu Concept Artist überträgt er die Idee und Vision des entdecken gibt. Grafikdesigners und Writers in eine sichtbare Dimension, erschafft einen visuellen Stil, der zu dem Spiel passt. Typische Was sollte ein Grafikdesigner mitbringen? Weitere Grafikdesigner setzen die Konzepte dann im Aufgaben Gestaltungswille. Talent wird überbewertet. Spiel um. Grafikdesigner können sich in vielen Bereichen spezialisieren, z.B. 3D-Modelle (für Objekte, Charaktere, Welche Tipps hast du für Leute, die gern Effekte u.a.), Animationen, Texturen, 2D-Hintergründe, deinen Beruf ausüben möchten? Interface Design u.v.m. Habt keine Angst davor, Fehler zu machen. Probiert aus, experimentiert mit Materialien, versucht, spielerisch zu Kreativität; Geschwindigkeit und Belastbarkeit; sein. Beschäftigt euch nicht nur mit Games. Inspiration Benötigte Fähigkeit, Verbales in Visuelles umzusetzen und um- findet man auch im Museum, in Filmen, in Büchern. Fähigkeiten gekehrt; Software-Kenntnisse, insbesondere 3D Studio Entwickelt einen kritischen Blick auf euch selbst und das MAX, Maya, Photoshop etc. Medium, aber bleibt optimistisch. 18 Berufsbilder Berufsbilder 19
Level/Content Design Kein Tag ist wie der andere Wie bist Du zur Branche gestoßen? Es war schon immer mein Ziel, an Spielen mitzuwirken. Da ich früher wie auch heute sehr gern Computerspiele spiele, wollte ich damals unbedingt mein eigenes Spiel entwickeln. Denn wer kennt dieses Gefühl nicht: Man spielt gerade ein Spiel und denkt sich: „O mein Gott, was soll das … Das hätte ich aber anders gemacht!“ Gesagt, getan. Zusammen mit einem Kumpel haben wir während meiner Ausbildung unser erstes Spiel geschaffen. Dieses Spiel war Matthias Kummer dann 2001 mein Einstieg in die Games-Branche. Senior 3D Artist, Rockfish, ist über eine Ausbildung als Was genau sind Deine Aufgaben als Glaser/Kunstglaser und ein Senior 3D Artist? anschließendes Praktikum als Hauptsächlich setze ich 2D Concept Arts in 3D um, welche 2D/3D-Grafiker in die Branche gekommen. dann in mehreren Schritten mit unserem Art Director be- sprochen und angepasst werden. Um nicht in den Details zu versinken, ist Zeitmanagement und eigenverantwort- liches Arbeiten eine Voraussetzung in unserem kleinen Team. Was reizt Dich an Deinem Job ganz besonders? Medieninformatik, Gamedesign, Kommunikationswissen- Mich reizt besonders, Dinge zu erschaffen, an denen Ausbildungsberufe schaften, Journalistik, Publizistik, Germanistik, Literatur- andere Menschen ihre Freude haben, und dass ich mich in & Studiengänge wissenschaften, Theaterwissenschaften mit passendem kurzen Zeitabständen neuen Herausforderungen stellen Schwerpunkt oder fachbezogener Berufserfahrung. kann. Des Weiteren finde ich es sehr interessant, wie sich die Technologie und die Software ständig weiterentwi- ckelt, welche uns bei der Entwicklung zur Verfügung steht. Der Level Designer gestaltet die digitalen Welten, in In der Spiele-Entwicklung ist eben kein Tag wie der andere. denen sich die Spieler bewegen. Er setzt dabei das Game Design im Rahmen des Grafikdesigners in erlebbare Was, meinst Du, sollte jemand mitbringen, Typische Spielabschnitte um, die wir in Spielen erkunden, und der im Bereich Level/Content Design bei der Aufgaben sorgt damit für entscheidende Spielmomente, indem er Spiele-Entwicklung arbeiten will? je nach Genre auf Balance, Dramaturgie, Performance, Eine große Leidenschaft für Spiele im Allgemeinen muss Story, Interaktion und viele weitere Anforderungen auf jeden Fall vorhanden sein. Wenn du in diesem Bereich achtet. arbeiten willst, dann weißt du das im Grunde schon sehr früh. Daher solltest du schon frühzeitig damit anfangen, eigene 3D-Assets zu erstellen, und dich mit einigen Grafik- Benötigte Kreativität; räumliches Denken; Verständnis von programmen vertraut machen. Wenn deine künstlerische Fähigkeiten Gameplay-Erfordernissen und Spielerführung. Ader einmal gezuckt hat, dann bringst Du das nötige Engagement bereits mit. 20 Berufsbilder Berufsbilder 21
Writer & Storyteller Kreative Freiheit wie sonst nirgends Wie bist Du zur Branche gekommen? Als praktischer Teil meiner Abschlussarbeit ist die Rohfassung meines ersten Computerspiels, „Edna bricht aus“, entstan- den. Mein Diplomvater Gunther Rehfeld lud zu meinem Diplomkolloquium Mitte 2016 einen gewissen Carsten Fichtel- mann ein, der damals Marketingdirector des Hamburger Publishers DTP war. Im Anschluss an die Präsentation, noch im August desselben Jahres, unterbreitete mir Carsten das Angebot, ein Praktikum in seiner Abteilung zu absolvieren. Jan Müller-Michaelis Bereits nach wenigen Wochen weihte er mich in seine Pläne Creative Director, Daedalic, hat ein, eine eigene Firma zu gründen. Das taten wir dann auch. sein Studium der Medientechnik Gerade mal ein halbes Jahr nach unserem Kennenlernen war mit einer Arbeit zum Thema „Das die Daedalic GmbH geboren. Computerspiel als nichtlineares Erzählmedium“ abgeschlossen. Was genau sind Deine Aufgaben als Storyteller und Creative Director? Nach nur zehn Jahren Firmengeschichte arbeite ich bereits an meinem zehnten Spiel als Autor und Lead Game Desig- ner. Diese Arbeit umfasst in meinem Fall das Erdenken der Geschichte mit allen Charakteren, Orten, Subkonflikten etc., das Segmentieren der Story in die Spielabschnitte, das de- Journalist, Publizistik, Medienwissenschaften, Germanis- taillierte Ausarbeiten des Spielablaufs vom Lösungsweg bis Ausbildungsberufe tik, Sprach- und Literaturwissenschaften, Theaterwissen- hin zu jeder einzelnen Aktion, die der Spieler ausführen kann, & Studiengänge schaften, Politikwissenschaften, Unternehmenskommuni- das Designen von Minispielen, das Storyboarden sowohl von kation, Marketingkommunikation, Film, Filmregie u.a. spielbaren Szenen als auch von selbst ablaufenden Sequen- zen und schließlich auch das Texten der Dialoge. Parallel habe ich die kreative Gesamtleitung meiner Projekte. Der Writer ist ein Autor, d.h. er entwickelt die Geschichte eines Spiels, erschafft die Handlung, die Hintergründe Was reizt Dich an Deinem Job besonders? und die Dramaturgie. In seinem Kopf entstehen Welten Der seltene Luxus, sich kreativ derart frei austoben zu kön- und Charaktere, die möglichst glaubhaft und interessant Typische nen, dürfte eine ziemliche Singularität innerhalb der Bran- sein sollten, um die Spieler zu fesseln. Dabei bieten ihm Aufgaben che darstellen, was sich gar nicht bewusst genug genießen digitale Spiele einzigartige Möglichkeiten im Vergleich lässt. Hinzu kommt die Vielfalt von Aufgaben innerhalb einer zum Film, Fernsehen oder Funk: Spiele sind interaktiv und Produktion, die das Arbeiten sehr abwechslungsreich und können sehr umfassend sein, d.h. der Raum für Geschich- aufregend taktet, sodass so etwas wie ein „grauer Arbeitsall- ten ist mitunter größer als in herkömmlichen Medien. tag“ gar nicht erst aufkommt. Der Prozess, die eigenen Ideen in einem talentierten Team aus Künstlern aller Disziplinen zum Leben zu erwecken, könnte befriedigender und erfüllen- Die Freiheiten der Erzählung in Einklang bringen mit den der kaum sein. Schließlich empfinde ich es als unverschämtes Benötigte Limitierungen durch das Gamedesign; Phantasie; Glück, einen so unmittelbaren Draht zu einer treuen, kreati- Fähigkeiten Kreativität; Rhetorik. ven und sympathischen Fancommunity zu haben. 22 Berufsbilder Berufsbilder 23
Game Producer Teamplayer gesucht Was macht ein Game-Produzent? Anders als etwa in der Filmindustrie gibt es in unserer trotz allem ja immer noch recht jungen Branche in vielen Bereichen noch keine exakt festgelegten Aufgabenbeschreibungen. Ein Game-Produzent kann selbst innerhalb eines einzigen großen Unternehmens wie zum Beispiel Electronic Arts unterschied- liche Funktionen wahrnehmen, je nachdem, auf welchem Pro- jekt er gerade ist und ob er in den USA sitzt oder bei EA Dice in Schweden. Grundsätzlich unterscheide ich immer zwischen Ralf C. Adam zwei Rollen: dem internen Produzenten und dem externen Eigentümer Tiger Team bzw. Publisher Produzent. Der interne Produzent ist Teil des Productions, programmierte Entwicklerteams/-studios und kümmert sich als Projektleiter bereits als Jugendlicher Spiele um das Tagesgeschäft. Er sorgt dafür, dass jeder im Team je- und ist per Zufall in der Branche derzeit weiß, was zu tun ist. Der externe Produzent dagegen gelandet. Er war der vierte Festangestellte bei „Anno“- arbeitet auf Publisherseite. Sein Blick auf das Projekt erfolgt Entwickler Sunflowers. aus einer etwas „größeren Flughöhe“, sprich, er überprüft vor allem die Milestones und den generellen Fortschritt. Darüber hinaus ist er die Schnittstelle zwischen Publisher und Ent- wickler, sorgt für einen reibungslosen Kommunikationsablauf zwischen beiden Parteien und kümmert sich außerdem um die diversen Services des Publishers. Was reizt Dich an diesem Job? Medienkaufmann, Wirtschaftswissenschaften, Medien- Kein Projekt ist wie das andere – und kein Team ist wie das Ausbildungsberufe management, Medienwissenschaften, Medieninformatik, andere, weshalb ich mich in den letzten 25 Jahren noch kein & Studiengänge Game Design u.a. einziges Mal in meinem Beruf auch nur ansatzweise ge- langweilt habe. Die Herausforderungen, vor die man immer wieder gestellt wird, sind teilweise enorm, aber es gibt nichts Der Producer sorgt für die Fertigstellung des Spiels, Schöneres, als wenn man am Ende ein Spiel veröffentlicht, idealerweise unter Berücksichtigung von Zeit, Kosten auf das jeder im Team stolz ist. Als Produzent muss man Typische und Qualität. Er überwacht den Umfang, koordiniert alle manchmal recht harte Entscheidungen im Sinne des Spiels Aufgaben involvierten Abteilungen und behält dabei stets das Ziel treffen. Doch ich glaube, das schönste Lob, das man als Pro- im Auge. Bei Projekten mit externen Entwicklern ist er die duzent bekommen kann, ist, wenn das Team am Ende sagt: zentrale Schnittstelle zwischen Team und Publisher. Ohne deine Hilfe und deinen Support hätten wir das niemals geschafft. Organisationstalent; analytisches, kaufmännisches Denken und Handeln; Verständnis für Komplexität und Was sollte jemand mitbringen, der Game Produzent Benötigte werden will? Interdependenzen der Spiele-Entwicklung; Kommuni- Fähigkeiten Er sollte sich auf jeden Fall zunächst mal sehr gut mit Spielen kationstalent; Durchsetzungsfähigkeit; Teamführung; Begeisterungsfähigkeit; Belastbarkeit. auskennen. Außerdem kann es nicht schaden, wenn er zu- mindest Grundkenntnisse in möglichst allen Bereichen der Spiele-Entwicklung mitbringt, und er muss ein absoluter Teamplayer sein. 24 Berufsbilder Berufsbilder 25
Programmierer Hang zum analytischen Denken Wie bist Du in die Branche gekommen? Nach dem Studium habe ich mich einfach auf alle mög- lichen offene Stellen beworben. Die erste Zusage gab es als Tools-Programmierer bei einem Entwicklerstudio in Frankfurt. Was genau sind Deine Aufgaben als Programmierer? In meiner aktuellen Position bei Deep Silver Fishlabs kümme- re ich mich um die UI-Programmierung und die Umsetzung von konzeptionierten Screen-Designs in funktionierende Paul Evers Ingame-Screens. Aber auch die Gameplay-Programmierung Programmer, Deep Silver Fish- und das Einbringen von 3rd-Party-SDKs halten mich regel labs, hat an der Universität mäßig auf Trab. Darüber hinaus bin ich in die Sprintplanung Ulm Diplom-Medieninformatik involviert und arbeite eng mit unseren QA-, UI-Art- und studiert. Game-Design-Abteilungen zusammen sowie mit anderen Programmierern aus den Bereichen UI, Core-Tech, Backend und Gameplay. Was reizt Dich an Deinem Job? Durch mein Engagement wirke ich aktiv an der Gestaltung der Benutzeroberfläche mit und trage so zur User-Experience sowie zum „Look & Feel“ der Titel bei. Fachinformatiker Anwendungsentwicklung, Fachinfor- Ausbildungsberufe matiker Systemintegration, Informatik, Technische Infor- Was meinst Du sollte jemand mitbringen & Studiengänge matik, Medieninformatik, Web-Develpoment, Computer der Programmierer werden will? Science, Mathematik, Physik u.a. Ganz wichtig sind meiner Meinung nach ein reges Interesse und eine „professionelle“ Neugier daran, wie Dinge im Detail funktionieren. Ein Hang zum analytischen Denken ist eben- Der Programmierer überträgt das Game Design in einen falls unabdingbar. Damit die Arbeit im Team funktioniert, Programm-Code, der das Spiel spielbar macht. Er arbei- sind außerdem gute Kommunikationsfähigkeiten sehr hilf- tet direkt am Motor (der Engine), der das Spiel antreibt reich. Und zu guter Letzt möchte ich noch ein hohes Maß an Typische und funktional macht. Dies können Grafik-, Physik- oder Geduld nennen sowie die Bereitschaft, geschriebenen Code Aufgaben Netzwerk-Engines, sowie die Künstliche Intelligenz, Da- wieder wegzuwerfen. tenbanken oder auch Tools sein. Häufig eingesetzte Tools und Middleware sind u.a. Level Editoren oder Engines wie Welche Tipps hast du für Leute, die gerne deinen Unity, die Unreal Engine oder die CryEngine. Beruf ausüben möchten? „Learning by doing“ ist in unserer Branche das A und O. Programmiersprachen; Verständnis von Spielabläufen; Geht eigene Projekte im Bereich Gaming an und setzt Benötigte technischen Anforderungen von Spieleplattformen (Kon- diese um – auch wenn das Ergebnis hier und da noch etwas Fähigkeiten solen, Smartphones, etc.); Kenntnis gängiger Middleware holprig ist! Ihr müsst dabei nicht zwangsläufig Programmier wie Unity, Unreal, CryEngine; Teamfähigkeit. aufgaben übernehmen – hilfreich wäre es aber allemal. 26 Berufsbilder Berufsbilder 27
Sound/FX Designer Brücke zum Sound der realen Welt Wie bist Du in die Branche gekommen? Ein Zeitungsartikel über interaktives Sounddesign in Videospielen und die Arbeit des Audio Director Stefan Strandberg hatten mich damals beeindruckt und meine Entscheidung gefestigt, in diesem Bereich Fuß zu fassen. Durch ein Praktikum konnte ich mein Können unter Beweis stellen und bin in meinem Traumberuf geblieben. Was genau sind Deine Aufgaben als Tino Schleinitz Audio Designer? Audio Designer, Ubisoft Blue Anders als ein Sound Designer für lineare Medien, sprich Byte, arbeitete bereits in der Film und Video, kann ich in den meisten Fällen nicht genau Schulzeit als Tontechniker am wissen, was und in welcher Reihenfolge der Konsument Theater und absolvierte später am Ende den Klang wahrnimmt. Daher ist für uns Audio eine Ausbildung zum Medien gestalter für Bild und Ton. Designer – neben dem Sound Design selbst – auch ein hohes Maß an logischem Denken Voraussetzung, da wir durch Systeme das Verhalten des Sounds unserer realen Welt nachempfinden. Audio Designer schlagen damit eine Brücke zwischen den Aufgaben eines Programmierers und dem Wissen über kreative Möglichkeiten eines Sound designers. Mediengestalter Ton und Film, Audiodesign, Audio Ausbildungsberufe Engineering, Musikproduktion, Musik, Medien- Was reizt Dich an Deinem Job ganz besonders? & Studiengänge psychologie u.a. Die Vielzahl der Möglichkeiten, die einem eine interaktive Spielewelt bietet, erlauben mir u nendliche Möglichkeiten, aus vorhandenen Parametern meine auditive Wahrneh- Der Sound/FX Designer gibt dem Spiel seinen Klang und mung der Welt möglichst exakt abzubilden. Die Balance dem Spieler akustisches Feedback zu seinen Aktionen. Typische zwischen Realismus und Gestaltung, also die absolut Er erschafft Geräusche aller Art und erzeugt damit Aufgaben glaubhafte Klangimmersion, aber auch die gezielte Beein- Stimmungen, welche den Eindruck und die Wirkung einer flussung des Spielers durch Sound sind der größte Reiz für Spielwelt maßgeblich transportieren. mich, in diesem Beruf zu arbeiten. Was, meinst Du, sollte jemand mitbringen, der Kreativität; Kenntnisse im Umgang mit Audio Tools und Audio Designer werden will? Benötigte Middleware; Verständnis über den Umgang mit Game Zunächst ist die Kenntnis der eigenen Materie, sprich des Fähigkeiten Engines. Sounddesigns, Pflicht. Vorkenntnisse aus der Arbeit mit linearen Medien und somit auch mit Studiotechnik sind dementsprechend wichtig. Darüber hinaus ist es klar von Vorteil, mindestens Interesse, im besten Fall Wissen über Programmierung und/oder den Umgang mit visuellem Programmieren mitzubringen. 28 Berufsbilder Berufsbilder 29
Localisation Manager Vermittler zwischen den Kulturen Welche Ausbildung oder welches Studium hast Du absolviert? Ich bin ursprünglich Diplom-Übersetzerin, allerdings übersetze ich schon viele Jahre nicht mehr selbst. Wie bist Du in die Branche gekommen? Zunächst habe ich freiberuflich gearbeitet und dann als Übersetzerin bei Electronic Arts angefangen. Michaela Bartelt Was genau sind Deine Aufgaben als Senior Senior Director Worldwide Localization Director? Localization, Electronic Arts, ist Ich leite die weltweite Lokalisierung für Electronic Arts, Diplom-Übersetzerin und sorgt das bedeutet, dass ich konkret für die Team- und Res- mit ihrem Team dafür, dass sourcenplanung sowie Projektabläufe verantwortlich bin. EA-Spiele ohne Sprachbarrieren erlebt werden. Darüber hinaus sorge ich dafür, dass wir für die zukünfti- gen Entwicklungen in den Games und in der Technologie gut aufgestellt sind. Was reizt Dich an Deinem Job ganz besonders? Ich bin stolz darauf, dass mein Team dafür sorgt, dass Spieler aus der ganzen Welt unsere Spiele ohne Sprach- Dolmetscher/Übersetzer, Technisches Übersetzen, barrieren erleben können. Ausbildungsberufe Sprach- und Literaturwissenschaften, Kulturwissen- & Studiengänge schaften, International Management etc. Was sollte jemand mitbringen, der Localization Manager werden will? Kenntnisse im internationalem Management und Ein Spiel entsteht zumeist in einer Sprache, doch es Sprachen. Das sind gute Grundlagen für meinen Beruf. wird weltweit in vielen unterschiedlichen Ländern mit unterschiedlichen Sprachen vermarktet. Der Localisation Welche Tipps hast du für Leute, die gern deinen Manager sorgt dafür, dass ein Spiel in allen gewünschten Typische Beruf ausüben möchten? Sprachen erscheint, die Inhalte dabei möglichst immer Aufgaben Offenheit und Flexibilität anderen Kulturen gegenüber, gleich verständlich und bedeutend sind, wobei die jewei- Neugier darauf, was andere Kulturen unterhaltsam fin- ligen, regionalen Spezifika durchaus berücksichtigt wer- den, und Interesse an Technologie. den sollten, denn Humor oder Begriffe werden je nach kulturellem Hintergrund ganz unterschiedlich verstanden. Benötigte Organisationstalent; Sprachgefühl; technisches Fähigkeiten Verständnis; Teamplayer; Fremdsprachenkenntnisse. 30 Berufsbilder Berufsbilder 31
Technical Artist Profi in zwei Welten Wie bist Du in die Branche gekommen? Ich habe lange in der Filmbranche gearbeitet und dort 3D-Grafiken erstellt. Als auch die Games-Industrie mehr und mehr auf 3D umstellte, bin ich in die Spiele-Entwick- lung gewechselt. Dabei habe ich schnell gemerkt, dass die Programme, die es auf dem Markt gab, nicht alle An- forderungen, die ich hatte, erfüllen konnten und ich habe bereits früh in meiner Karriere begonnen, selbst welche zu entwickeln. Markus Tessmann Technical Artist bei InnoGames, Was sind Deine Aufgaben als Technical Artist? hat mangels anderer Ausbil- Kurz und knapp gesagt unterstütze ich die Grafiker, wenn dungsmöglichkeiten das Fach sie vor Herausforderungen stehen, die sie mit ihrer Soft- „Multimedia“ studiert und sagt, ware wie Photoshop oder Maya nicht lösen können. Im dass sein Werdegang heute ver- mutlich ein anderer wäre. Detail bedeutet dies Programme zu entwickeln, die den 2D- und 3D-Grafikern bei ihrer Arbeit helfen. Ich erstelle zum Beispiel so genannte „Shader“ und Grafikeffekte, um besondere Oberflächen im Spiel darzustellen oder es einfacher zu machen, Grafiken für die Verwendung auf mobilen Endgeräten zu rendern. Dabei verwende ich Pro- Fachinformatiker Anwendungsentwicklung, Fach grammiersprachen wie C#, Python, HLSL und JavaScript Ausbildungsberufe informatiker Systemintegration, Informatik, Technische und bin auch mit der Game Engine Unity vertraut. & Studiengänge Informatik, Medieninformatik, Web-Development, Mathematik, Physik u.a. Was reizt Dich an Deinem Job ganz besonders? Ich mag es sehr, jeden Tag sowohl mit den Entwicklern, als auch mit den Grafikern der Spiele zusammenzuarbeiten. Der Technical Artist (auch Visual FX Artist genannt) ist Außerdem liebe ich es, Spezialeffekte und „Shader“ zu ein typisches Beispiel für die interdisziplinäre Verknüp- erstellen. fung von Fachgebieten in der Spiele-Entwicklung. Der Technical Artist überträgt z.B. Grafiken der Grafikde- Typische Was meinst Du sollte jemand mitbringen, der signer ins Programm und übergibt sie an die Level De- Aufgaben Technical Artist in der Spielebranche werden will? signer. Er implementiert zugelieferte Materialien in das Wie man bereits am Jobtitel sieht, sollte der Technical Spiel, entwickelt und programmiert grafische Effekte. Im Artist ein gutes Verständnis von Grafikerstellung und Alltag benötigt er für seine Tätigkeit ca. 70% Program- Programmierung haben, um mit seinem Wissen beide mierkenntnisse und 30% Know-how im Grafikdesign. Aspekte im Berufsalltag zu verbinden. Der typische Tech Artist hat belastbare Kenntnisse in 3D-Grafik und kennt Programmiersprachen; Verständnis von Spielabläufen, sich gleichzeitig gut mit Photoshop aus. Um erfolgreich zu technischen Anforderungen von Spieleplattformen (Kon- sein, verfügt der Tech Artist dazu über solide Kenntnisse Benötigte in der Programmierung und kann mit unterschiedlichen solen, Smartphones, etc.); Kenntnis gängiger Middleware Fähigkeiten Programmiersprachen arbeiten. wie Unity, Unreal Engine, CryEngine o.Ä.; Kenntnisse gängiger Grafikprogramme z.B. Photoshop u.a. 32 Berufsbilder Berufsbilder 33
QA Manager Ein Job für echte Gamer Wie bist Du in die Branche gekommen? Vor und während meiner Ausbildung war ich mehrere Jahre ehrenamtlich als Redakteur bei einem Online-Ma- gazin für Computerspiele tätig. Über die Kontakte in der Branche wurde mir dann während meines Studiums eine Stelle bei einem Publisher angeboten. Was genau sind Deine Aufgaben als QA & Submission Manager? Tim-Oliver Siegwart Als QA Manager begleiten wir alle Spiele spätestens ab QA- und Submission Manager, der frühen Alpha-Phase und prüfen sie auf Bugs und tech- Kalypso Media, ist ausgebildeter nische Probleme. Alle Probleme sammeln wir in sogenann- Mediengestalter und hat später ten Bugtrackern und kommunizieren hier dann direkt mit Technischer Redakteur studiert. den Programmieren bei den Entwicklerstudios. Außerdem bin ich für die Koordination der externen Teststudios ver- antwortlich. Große, plattformübergreifende Spiele können heutzutage nicht mehr von einem einzigen Studio gewis- senhaft getestet werden – dafür ist der Umfang und die möglichen Fehlerquellen einfach zu enorm. Als Submission Manager steht man mit den sogenannten First Partys – Microsoft, Sony, Nintendo etc. – in Kontakt. Wir prüfen die Medienkaufmann, Fachinformatiker Anwendungs Produkte anhand vorgegebener Testcases auf Fehler und entwicklung, Mediengestalter Online, Ton und Film, laden die Spiele auf deren Plattformen. Anschließend be- Ausbildungsberufe Medienmanagement, Medieninformatik, Marketing gleiten wir die namensgebende Submission, stehen hierbei & Studiengänge kommunikation, Kommunikationsdesign, Gamedesign, in direktem Kontakt mit unseren Account Managern bei Web Development, Motion Design u.a. Microsoft, Sony etc. Das bedeutet eine Menge Papierkram und Formulare. Am Ende des Prozesses stellen wir die Spiele dann Live und machen somit den Downloadbutton Digitale Spiele folgen einerseits typischen Spielmecha für die Kunden verfügbar. niken und setzen andererseits auf technischen Platt- formen auf. Daher müssen sie eine umfassende und Was reizt Dich an Deinem Job ganz besonders? Typische intensive Qualitätssicherung durchlaufen, die sicherstellt, In erster Linie bin ich Gamer und liebe Videospiele und Aufgaben dass sowohl die Spielmechanismen als auch die Tech- mache hier mein Hobby zum Beruf. In der Games-Branche nik funktionieren (auf allen Plattformen, Bildschirmen, ist kein Tag wie der andere und speziell in der QA gibt es Sprachen usw.) sowie Vorgaben der Plattformhersteller jeden Tag neue Herausforderungen, jedes Spiel ist anders eingehalten werden. und hat seine eigene Entstehungsgeschichte. Ein Teil davon zu sein macht einfach sehr viel Spaß. Der Kontakt mit Personen auf und aus der ganzen Welt gestaltet den Technisches Verständnis; Abstraktionsvermögen; Alltag besonders reizvoll. Benötigte Neugier; Sorgfalt; Grundverständnis von Game Design Fähigkeiten und Funktionalität. 34 Berufsbilder Berufsbilder 35
Product Manager Die Stimme des Spiels Was genau sind Deine Aufgaben als Game Director? Im Groben sind es drei Aufgaben: Zum einen bin ich für die Titel zuständig, die von unseren Tochterstudios entwickelt werden. Eine Art übergeordneter Product Manager, wenn man will. Uns ist der Spagat zwischen individueller Hand- schrift der Studios auf ihren Produkten und bestmöglicher Nutzung zentraler Infrastruktur sehr wichtig. Dazu passend bin ich für unsere sogenannten Serviceabteilungen zustän- dig, die den Spielen bei der Entwicklung mit Rat und Tat zur Frederik Hammes Seite stehen: Games User Experience, Localisation und Art Game Director, Travian Games. Direction. Daneben bin ich noch eng in eine sehr spannende Formal führte sein Weg in die interne Neuentwicklung involviert. Branche über ein BWL-Stu- dium. Doch nach seinen eigenen Was reizt Dich an Deinem Job? Worten begann seine Ausbildung 1985 mit „Zaxxon“ (C64). Mit Menschen an der Verwirklichung einer Vision zu arbei- ten. Klingt kitschig? Ist aber so. Die wenigsten sind in der Games-Branche, weil Versicherungen gerade niemand ein- stellen. Man kann und muss sich zwar viel mit Zahlen, KPIs, Budgets, Strategien und Plänen beschäftigen. Auf was es am Ende aber immer wieder hinausläuft, sind Menschen, Teams und deren Vision von einem Produkt, das Menschen Medienkaufmann, Wirtschaftswissenschaften, Medien- unterhalten soll. Da macht es keinen Unterschied, ob Ein- Ausbildungsberufe management, Medienwissenschaften, Medieninformatik, Mann-Handygame oder 200-Personen-Mammutprojekt. & Studiengänge Kommunikationswissenschaften u.a. Was sollte ein Product Manager mitbringen? Das Gleiche was einen Journalisten auf seinem Feld aus- Der Produkt Manager ist die Schnittstelle zwischen zeichnet: er hat von allem etwas Ahnung, aber von nichts Entwicklung, Produktion, Marketing und Vertrieb. Er richtig. Dafür gibt es Experten. Weil man gerade bei On- Typische beaufsichtigt und steuert die termingerechte Fertig linegames als Product Manager eine sehr zentrale Stelle Aufgaben stellung aller benötigten Informationen und Assets und innehat, besteht der Job darin, Informationen und Leute sorgt so für die optimalen Voraussetzungen für die maximal effektiv zu verknüpfen. Man hat eine Idee, gibt eine Vermarktung des Produkts. KPI-Analyse in Auftrag, deren Ergebnis die Richtung eines neuen Features für die Designer vorgibt. Ist der Commu- Organisationstalent; Kommunikationsfähigkeit; nity Manager mit dem Stimmungsbild der Kernspieler bis Benötigte Marketing-Verständnis; Marktforschung und Analyse- zum Producer durchgedrungen, damit dieser das Bugfixing Fähigkeiten Fähigkeiten; Verständnis von Game Design und Spiele- priorisiert? Ist die Vision des Spiels noch scharf genug? Im Entwicklung. Chor der vielen Mitwirkenden ist man die Stimme des Spiels selbst, das unterhalten will, sich vermarkten will, gut aus- sehen will, lange überleben und Nachfolger zeugen will. Je kleiner das Team, desto mehr Aufgaben muss der PM über- nehmen. 36 Berufsbilder Berufsbilder 37
Community Manager Gamerin durch und durch Welche Ausbildung bzw. welches Studium hast Du absolviert? Ich habe eine Ausbildung in Marketing-Kommunikation ge- macht und Soziale Arbeit studiert – ihr werdet lachen, aber als Community Managerin ist das nicht die schlechteste Vorbereitung. Wie bist Du in die Branche gekommen? Durch einen Aushilfsjob bei der Firma bitComposer. Mein Eva Sykora Kontakt zu ZeniMax entstand auf dem Community-Event für Community Managerin, ZeniMax „The Evil Within“, zu dem ich als Fan eingeladen wurde. Deutschland, empfiehlt, beim Job als Community Manager Was genau sind Deine Aufgaben als authentisch zu sein, aufgeschlos- Community Managerin? sen und natürlich Social-Media- begeistert. Als Community Managerin ist es meine Aufgabe, Bindeglied zwischen den Spielern und dem Publisher zu sein. Ich be- obachte aktuelle Trends und Diskussionen in der Community und trage Feedback, Probleme, aber natürlich auch Lob und konstruktive Kritik weiter. Im Team arbeiten wir dann aktiv damit. Außerdem betreue ich unsere Social-Media-Kanäle und bin bei der Organisation von Community Events ganz Community Manager, Call- und Contact-Center vorn mit dabei. Ausbildungsberufe manager, Kommunikationswissenschaften, Journalist, & Studiengänge Marketingkommunikation, Medienwissenschaften u.a. Was reizt Dich an Deinem Job ganz besonders? In meinem Job dreht sich, genau wie in meiner Freizeit, nahe- zu alles um Spiele. Das macht für mich als Spieler den be- Der Community Manager sorgt für das Wachstum und sonderen Reiz aus – ist aber gleichzeitig auch oft die Heraus- die Betreuung der Spielerschaft. Er hält den direkten forderung. Die Kommunikation mit Gleichgesinnten und die Kontakt zu den Spielern, sammelt ihr Feedback zu tollen Menschen, die man als Community Manager kennen- Typische Optimierungen und Wünschen und sorgt dafür, dass die lernt, machen meinen Job zu etwas ganz Besonderem. Aufgaben Spieler eine glückliche Gemeinschaft sind. Zudem vertritt er die Firma gegenüber der Spielerschaft und ist somit Was meinst du, welche Voraussetzungen sollte Sprachrohr und Schnittstelle zwischen Spieler und man mitbringen? Entwickler. Wer Community Manager werden will, sollte selber Gamer sein und Videospiele einfach lieben. Ich wage zu behaupten, dass es schwer ist, Spieler zu verstehen, wenn man selbst Organisationstalent; Kommunikationstalent (in Wort keiner ist. Und natürlich sollte man Spaß an Kommunikation Benötigte und Schrift); Verständnis von Gameplay und Game haben. Ob von Angesicht zu Angesicht oder im Internet, Kom- Fähigkeiten Design; Empathie. munikation ist der Schlüssel zum Erfolg. Starke Nerven und Spaß an organisatorischen Aufgaben sind außerdem hilfreich. 38 Berufsbilder Berufsbilder 39
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