Blockchain Gaming - Vom Spielplatz zur Revolution - DOAG
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BUSINESS NEWS Blockchain Gaming – Vom Spielplatz zur Revolution Dennis Walz, Code Alliance Berlin Videospiele sind mit einem jährlichen Umsatz von über 140 Milliarden US-Dollar ein relevanter Wirtschaftssektor. Rund fünf Milliarden davon sind allein im deutschen Markt entstanden (Stand 2018, mit einem jährlichen Wachstum von etwa 9% [1]). Neben der rein ökonomischen Rele- vanz kommt der Videospielbranche obendrein eine innovationstreibende Rolle zu: Neue Technologien werden im Rahmen von Spielen erprobt, weiterentwickelt und einer breiten Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Beispiele hierfür sind die rapide Verbesserung von Prozessoren, aber auch schillernde neue Technologien, die geeignet sind, unseren Alltag wieder einmal nachhaltig zu verändern, beispielsweise durch Virtual und Augmented Reality. In diesem Beitrag wollen wir uns daher einmal anschauen, wo und wie Blockchain-Technologie in Videospielen bisher genutzt wird, was wir daraus lernen können und welche Entwicklungen zu erwarten sind. Gaming als Selbstzweck der ter Konditionen. Da es ein Programm ist, kön- Smart Contract in Listing 1 zeigt eine simp- Blockchain nen diese Konditionen recht komplex werden le Version eines Wettvertrags, bei dem Spie- Zunächst betrachten wir den am häufigsten sowie andere, nicht-transaktionsbezoge- ler durch Nutzung der bet()-Funktion auf ein anzutreffenden Spiel-Typ mit Blockchain- ne Logiken umsetzen. Im Beispiel der Wet- $outcome wetten. Wenn das Ergebnis fest- Bezug: Spekulationsspiele und Glücksspiel. te muss ein Smart Contract abbilden, welche steht, bekommen alle Spieler die korrekt ge- Spekulation ist ein inhärentes Thema der Parteien die Wette abschließen, was passiert, wettet haben, den doppelten Betrag durch Blockchain, insbesondere von Kryptowäh- wenn die Wette positiv oder negativ ausgeht, die payout()-Funktion ausgezahlt, die nur rungen [2]. Durch Smart Contracts können und, sofern das möglich ist, welche Logik im durch den Eigentümer des Wett-Smart-Con- Wetten digital gesetzt und erfüllt werden, Fall eines Unentschiedens greift. „Smart“ wird tract ausgelöst werden kann. ohne dass hierfür Vertrauen in die Teilneh- der Vertrag, indem er die Konditionen selbst Earnbet ist mit rund 2000 Nutzern am Tag menden nötig ist. prüfen und die daran geknüpften Folgen ver- das größte Online-Casino im Markt der de- Ein Smart Contract ist ein Programm, das anlassen kann. Im genannten Beispiel stellt zentralen Apps. Es nutzt die WAX-Blockchain, innerhalb der Blockchain adressierbar ist. Die- der „Contract“ also den digitalen Buchmacher um alle Spiele in Form von Smart Contracts ses Programm dient im Kern der Steuerung dar, der auf das Wettergebnis reagiert und durchzuführen und die Nutzer-Interaktion als von Transaktionen auf Grundlage festgesetz- das Geld transferiert. Der Beispielcode eines Transaktionshistorie transparent zu machen. Business News 01/2021 85
Wie verändert Blockchain die Datenanalyse? Die kryptografischen Eigenschaften des Hash Ein Token ist eine kryptografisch abgesi- terlands, Axie Infinity, CryptoBewMaster und in der Blockchain werden als Zufallsgenerator cherte Repräsentation eines Wertes, einer Upland sind die derzeit meistgespielten de- genutzt, sodass die Blockchain den Ausgang Entität oder Funktion innerhalb von Block- zentralen Apps mit Crypto Collectibles [6]. des Glücksspiels bestimmt [3]. Durch den chains. Die bekannteste Anwendung für ein Zugegebenermaßen ist die „Besonder- Smart Contract kann ein Spieler zum einen Token sind Payment Token: Sie repräsentieren heit durch Seltenheit“ von virtuellen Ob- darauf vertrauen, dass der Gewinn ausge- die Kryptowährungen, wie Bitcoin, und wer- jekten, ebenso wie Eigentum an virtuellen zahlt wird, und zum anderen ist die Fairness den daher gerne auch „Coin“ genannt. Im Gütern, kein komplett neues Konzept in Vi- des Spiels durch die Blockchain nachprüfbar. Gegensatz zu Währungs-Token ist ein Non deospielen. Im Gegenteil ist das Sammeln Das Vertrauen beruht also auf dem Verfahren, Fungible Token nicht austauschbar (= non von besonderen virtuellen Gegenständen nicht auf dem Wettpartner beziehungsweise fungible), wodurch es geeignet ist, einen in- ein gewichtiger Teil von nahezu allen aktu- Anbieter. dividuellen, unteilbaren, aber veräußerbaren ell beliebten Onlinespielen: Fortnite, Coun- Die Rolle von Gambling-Anwendungen Eigentumsanspruch im Netzwerk darzustel- ter Strike, Fall Guys, Hearthstone – bei all die- für die Blockchain ist gewissermaßen eine len. Während ich also beispielsweise 0.01 Bit- sen Spielen gibt es seltene Gegenstände, selbsterhaltende: Auch wenn es sonst nichts coin transferieren kann, kann ich beim NFT die zumeist durch sogenannte Lootboxen zu tun gibt, gewettet wird immer. So wundert immer nur das gesamte Token übergeben. Im oder andere Zufallsereignisse erlangt wer- es nicht, dass sich Gambling-Anwendungen Ethereum-Protokoll wurde dieses Non Fun- den können. Die essenzielle Veränderung schnell auf jeder neuen Blockchain (mit Kryp- gible Token mit ERC-721 definiert und durch besteht zum einen in der Dokumentation towährung) etablieren; Casino-Anwendun- ERC-1155, bewusst mit Blick auf Blockchain- der Seltenheit: Ein Spieler sieht in der Block- gen sind also Teil des initialen Anreizes dafür, Gaming, nochmals optimiert [4]. NFT finden chain, dass es das vermeintlich seltene Item neue Blockchains zu beleben. sich aber auch in vielen anderen Protokollen, tatsächlich nur in begrenzter Zahl gibt. Zum zum Beispiel EOS, TRON oder Loom. anderen kann der Spieler seine Token auch Digitale Güterindividualität und Das erste Videospiel, was NFT zur Grundla- außerhalb der Spielwelt veräußern und be- Knappheit ge des Spielgeschehens hatte, ist CryptoKitties halten, selbst wenn die Spiel-Server abge- Bisher gab es für digitale Anwendungen ein [5]. Der Spieler sammelt, „züchtet“, kauft und schaltet werden, das sorgt für tatsächliche grundsätzliches Problem: „Wie kann es eine verkauft hier digitale Katzen. Der Wert einer Eigentümerschaft am virtuellen Objekt. Knappheit von virtuellen Gütern geben, Katze entsteht durch die Seltenheit ihrer At- Panini, der Hersteller der vor allem bei Kin- wenn sich Digitalität gerade durch Repro- tribute. Welche Attribute eine Katze ausprägt, dern beliebten Sticker-Sammelkarten-Päck- duzierbarkeit auszeichnet?“ Der Wert einer hängt wiederum von den „Genen“ der Eltern- chen mit Fußball-, Star-Wars- und anderen Sammelkarte hängt beispielsweise davon Katzen ab, sodass bestimmte Attribute nur Lizenz-Motiven, hat den Trend zum digita- ab, wie viele Kopien davon erstellt wurden. durch bestimmte Katzen gezüchtet werden len Collectible erkannt und probiert sich der- Der Wert eines Sport-Trikots, das von einem können. CryptoKitties erzeugt, wie die meis- zeit am Handel mit Motiven amerikanischer populären Sportler im Finalspiel eines gro- ten NFT-Collectible-Games, Ethereum-Token, Sport-Ligen. Die Preise dieser digitalen Sam- ßen Turniers getragen wurde, ist signifikant wodurch bei jeder Blockchain-relevanten Ak- melkarten reichen bereits von zehn Dollar höher als eine frisch produzierte Version tion tatsächliche Kosten für den Spieler ent- bis zu mehreren Zehntausend Dollar [7]. Im des gleichen Trikots. Mittels Non Fungible stehen. Während CryptoKitties das erste Spiel deutschen Markt hat der FC Bayern München Tokens (NFT) werden diese Konzepte von Ei- dieser Art war, sind andere Collectible Games, in Kooperation mit Stryking [8] einen Versuch gentümerschaft und Güterindividualität in nicht zuletzt wegen eines größeren Spielum- gelauncht, Sammelkarten in Form von NFT, digitale (Spiel-)Welten übertragen. fangs, mittlerweile deutlich beliebter: Splin- gekoppelt an ein Wettspiel, auf der Plattform contract ExampleBet { struct Bet { address player; uint amount; } mapping(uint256 => mapping(address => Bet[])) public betAmounts; uint256 public total; // ... function bet(uint256 outcome) public payable { betAmounts[outcome].push(Bet(msg.sender, msg.value)); total += msg.value; require(total < 2 ** 128); // avoid overflow } function payout(uint256 realoutcome) onlyowner { for(uint x; x < betAmounts[realoutcome].length; x++) { // ! potential overflow betAmounts[realoutcome][x].player.send(betAmounts[realoutcome][x].amount * 2); } } } Listing 1: Beispiel Auszug Smart Contract in Programmiersprache Solidity 86 www.aoug.at • www.doag.org • www.soug.ch
BUSINESS NEWS le und damit auch Herausgeber der Tokens auf, dass eine Vielzahl der Spiele offensichtli- profitieren ebenfalls doppelt: Einerseits ist che Sicherheitsprobleme hat [15]. Besonders der gesamte Handel rund um die Tokens Con- interessant sind hierbei Sicherheitslücken tent, der das Spiel attraktiver macht, und an- und Bugs, die in Smart Contracts gegossen dererseits steigert die Wiederverwendung wurden: Da Smart Contracts auf der Block- von Assets die Kundenbindung. Peer to Peer chain geschrieben sind, ist auch der Inhalt Economies sind die Harmonisierung von des Contract Teil der unveränderlichen Ket- Spieler- und Entwickler-Incentives [10]. te. Was einerseits Vertrauen in die Authen- Der größte Marktplatz für NFT-Collectib- tizität der Programmlogik schafft, führt bei Abbildung 1: Cryptokitty #896775 Dragon (© Crypto- les ist derzeit OpenSea [11]. Das Collectible Sicherheitsmängeln zu großen Problemen. kitties.co https://www.cryptokitties.co/kitty/896775) mit dem höchsten Letztverkaufspreis ist eine Nur 11,63 Prozent der untersuchten 1.311 Drachen-Cryptokitty für 600 Ether (siehe Ab- Contracts waren frei von Bugs (siehe Abbil- bildung 1), das entsprach zum Zeitpunkt der dung 2). Im Smart-Contract-Code aus Listing zu etablieren. Borussia Dortmund lässt sei- Transaktion etwa 172.000 US-Dollar. Ein so 1 habe ich beispielhaft einen kleinen, aber ne Spieler als digitale Karte auf der Plattform hoher Preis ist allerdings die Ausnahme und, fatalen Fehler eingebaut, der so auch in der Swap [9] verbreiten, weitere Vereine werden da dieses Drachen-Kitty keine seltenen Eigen- echten Welt häufig auftritt: Transaktionen auf die ein oder andere Art folgen. Der Ansatz schaften besitzt, im konkreten Fall schwer zu erzeugen in aller Regel Transaktionskosten, dieser „Akteure aus der Offline-Welt“ ist et- erklären. Der durchschnittliche Handelspreis in Ethereum wird zum Beispiel „Gas“ ver- was anders als der von CryptoKitties und Co.: von CryptoKitties liegt bei 40.91 US-Dollar, der braucht. Das verbrauchbare Gas pro Trans- Die Blockchain ist nicht-öffentlich, sie wird als Median bei 2.71 US-Dollar [12]. Zu den Block- aktion ist wiederum durch das Protokoll fest Datenbank und Buchhaltungs-Technologie chain Games mit dem höchsten Transfervolu- limitiert. Da die Beispiel-Funktion „payout()“ eingesetzt, nicht als Marktplatz. Panini erklärt men gehören auch zwei Vorzeige-Projekte, versucht, jedem Spieler Geld auszuzahlen, dazu in den FAQ zum Marktplatz, dass man was Vergesellschaftung und Dezentralisie- steigt die Menge an verbrauchtem Gas pro den Wert der Karte an eine stabile Währung rung der Videospiele(assets) angeht: Decen- User. Sobald mehr Iterationen stattfinden, binden wolle und deshalb keinen Handel in traland [13] und Cryptovoxels [14] als Gas verbrauchbar ist, scheitert der Smart Crypto-Netzen unterstütze. Decentraland und Cryptovoxels sind beides Contract, eine Teiltransaktion findet nicht virtuelle Welten, in denen Spieler sich bewe- statt. In diesem Fall wäre die korrekte Imple- Virtuelle Vergesellschaftung gen und mit der Welt interagieren können. mentation, die Auszahlung der Wettsumme Der besondere Mehrwert von virtuellen Ob- Der Clou ist, dass alle Parzellen dieser Welten durch einen Pull der Teilnehmer auszulösen jekten, die durch ein NFT manifestiert sind, eine Repräsentation als Token in der Block- (= ein Teilnehmer pro Transaktion), anstatt liegt allerdings gerade nicht in der Insel-Lö- chain haben, sodass die Welt von Nutzern proaktiv alle Transaktionen anzustoßen (= n sung einzelner Anbieter, sondern in der po- verwaltet werden kann. Jedes Crypto Token Transaktionen bei n Teilnehmern). tenziellen Interoperabilität der Tokens mithil- verweist auf Assets, die wiederum in einer Transaktionen auf der Blockchain sind fe dezentraler, öffentlicher Blockchains: Wenn dezentralen Datenbank gehalten und vom oft zu langsam für Videospielverhältnis- die erlangten Items, beziehungsweise de- Eigentümer verändert werden können. Ne- se und der Speicher auf der Blockchain ist ren Token, auf einer öffentlichen, etablierten ben den statischen Assets, wie 3D-Objekten, begrenzt, während Videospiel-Assets dazu Kryptowährungs-Blockchain liegen, können Texturen und Sounds, kann auch Programm- neigen, sehr groß zu werden. Das hat bei- sie dezentral gehandelt, es kann damit speku- logik erstellt werden, sodass die Eigentümer spielsweise zur Folge, dass die Bildrepräsen- liert und sie können in anderen Anwendun- von virtuellem Land dieses nach Belieben in tationen der CryptoKitties (wie in Abbildung gen inhaltlich wiederverwendet werden. So eigene Spiele-im-Spiel umbauen können. Der 1) auf zentralen Servern des Spielbetreibers ist beispielsweise denkbar, dass Videospielrei- so geschaffene User-Content sorgt wiederum gelagert werden. Die Crypto Tokens selbst hen ihre Assets wiederverwendbar machen dafür, dass der Wert der Parzelle steigt, wäh- beinhalten lediglich eine URL zum zentral oder aus anderen (beliebten) Spielen impor- rend gleichzeitig Decentraland insgesamt at- gespeicherten Bild, was der dezentralen tieren, sei es als tatsächlich verwendbares traktiver wird, wodurch auch der Wert anderer Struktur der Blockchain widerspricht. In- Item der virtuellen Welt oder als Trophäe im Parzellen steigt. Das Vertrauen in diese Werte teressanter sind daher Lösungen, die auch Spielerprofil – die meisten Spieler lieben es kann inhärent durch die dezentrale Struktur Datenbanken beziehungsweise Speicher zu zeigen, dass sie Veteranen oder besonders und das Vertrauen in die Blockchain nach- dezentral verteilen. Decentraland setzt zum große Fans der Spiele sind [10]. vollzogen werden – Decentraland kann nicht Beispiel auf BitTorrent- und Kademlia-Netze Für den Nutzer von Videospielen ergibt verschwinden, solange es Menschen gibt, die zur Verteilung der Assets. Andere mögliche sich aus solchen öffentlichen NFT-Collectibles ein Interesse an dessen Erhalt haben und die Verteilungsarten sind das Interplanetary File also ein doppelter Mehrwert: Bei der Beendi- Blockchain am Leben halten. Die Welt und System [16] oder Solid Pods. Solid Pods [17] gung des Spielbetriebs bleibt das Invest (sei ihre Werte werden demnach immer sicherer, sind ein Akronym für „personal online data es in Form von Zeit oder Geld) digital erhal- je mehr Menschen zum Stakeholder werden. storage“. Es handelt sich dabei zwar nicht ten, es hat über die Grenzen des Ursprungs- um dezentralen Speicher, aber Pods stellen Kontextes hinaus Verwendungsmöglichkei- Cheating, Bugs, Limitationen und eine Lösung für das Problem dar, dass nicht ten und es entsteht ein direkter monetärer deren Verhinderung alle Daten auf einer dezentralen Struktur Mehrwert durch die Möglichkeit des Handels In einer Studie zur Sicherheit von Video- gehalten werden sollen. Gerade bei persön- und der Spekulation. Die Betreiber der Spie- spielen auf der Blockchain zeigen Min et al. lichen Daten kann durch Pods die Hoheit Business News 01/2021 87
Wie verändert Blockchain die Datenanalyse? Abbildung 2: Piechart der Daten von Min et al.[15] (© GPL Dennis Walz) über eigene Daten bei gleichzeitiger Ein- Contracts auf Session-basierten Fabric Block- rungen von Token-basierten Collectible bindung in dezentrale Strukturen gewähr- chains durchführt [20]. Getestet wurde die Games auf: Kein noch so seltenes Collectible leistet werden [18]. Implementation auf Grundlage von „Doom“ hat einen Wert, wenn es keine Spieler gibt, Zur Verbesserung der Performance müs- (siehe Abbildung 3), einem „fast-paced Shoo- die Interesse daran haben, und gleichzeitig sen Aufgaben aufgeteilt werden – nicht al- ter“. Diese Art Videospiel zeichnet sich durch hängt der auszahlbare Wert des Tokens vom les kann auf der Haupt-Chain stattfinden. besonders schnelle Aktionsabläufe und hohe Kurs der Kryptowährung ab, auf der das To- Eine denkbare Struktur sähe so aus, dass die Anforderung an Synchronizität und Genauig- ken basiert [2]. Für den Erfolg digitaler Coll- Spielteilnehmer eine Session-Blockchain füh- keit aus. Das Problem, dass nicht jeder Spieler ectibles ist daher entscheidend, dass es für ren, in der alle Interaktionen ausgeführt und zu jedem Zeitpunkt den Status der anderen den Nutzer mehr Wert gibt als die reine Par- geloggt werden. Am Ende der Session wer- Spieler kennen soll, wird durch sogenannte tizipation an einem spekulativen Drittmarkt den die Spielergebnisse komprimiert in die Enclaves in Kombination mit den passenden innerhalb des Crypto-Ökosystems. Haupt-Chain geschrieben. Für solche Szenari- Smart Contracts gelöst. Im Falle des Shooters Anhand der Beispiele Decentraland und en schlagen Yuen et al. vor, einen neuartigen darf der Spieler beispielsweise keine Informa- Cryptovoxels zeigt sich gut, wie öffentliche Konsensmechanismus namens „Proof of Play“ tion über die Position des Gegners bekom- Blockchains den Nutzer von Anwendun- einzusetzen [19]. Die Grundidee von Proof of men. Diese Daten müssen daher gekapselt gen noch essenzieller zum Stakeholder der Play ist analog zum üblichen Proof-of-Work- im Smart Contract evaluiert werden, ohne Anwendung machen, als das bisher bereits Consensus, dass Teilnehmer der Blockchain dass unehrliche Spieler die Information aus durch zeitliches, monetäres und emotio- sich das Recht zum Schreiben eines Blocks der Blockchain extrahieren können. Im Ver- nales Invest in die Lieblingsspiele passiert. verdienen müssen. Die These lautet, dass je- such gelang es, das Anti-Cheat-System mit Durch die dezentrale Struktur hängen die der Teilnehmer des Spiels grundsätzlich ein einer Latenz von unter 150 Millisekunden bei Verfügbarkeit und Lebensdauer der Anwen- Interesse daran hat, dass das Spiel fair abläuft. 32 Teilnehmern zu etablieren. „Doom“ ist in dung genauso essenziell von den Nutzern Das „Mining“ soll in Form des natürlichen der Originalversion 1993 erschienen und hat ab wie der Wert virtueller Güter und das Re- Spielens, ausgedrückt durch angemessen dadurch vergleichsweise wenig Umfang be- gelwerk der virtuellen Welt. Dadurch, dass komplexe, nicht durch einen Bot durchführ- züglich zusätzlicher Elemente, die neben dem Blockchains per Definition keine nachträg- bare Aufgaben abgebildet werden. Spieler und Projektilen womöglich ebenso in liche Änderung der Einträge im Register er- Kleine, performante, Session-basierte Si- der Blockchain berechnet werden müssten. lauben, wird die effektive Kontrolle der Ak- dechains bieten außerdem die Möglichkeit, Dennoch zeigt der Versuch, dass ein Einsatz tivitäten von Nutzern möglich, was einen das Spiel effektiv gegen Betrug abzusichern, der Blockchain zur Cheat-Verhinderung jetzt optimalen Schutz gegen Betrug für alle Par- indem jede Spielertransaktion geloggt wird schon möglich ist. teien darstellen kann. Die automatisch ent- und zu jedem Zeitpunkt als Interaktionskette stehende Geschichte einer virtuellen Welt überprüft werden kann. In einem Feldversuch Was uns erwartet kann obendrein weiteren Wert erzeugen: wurde ein Konzept erarbeitet, das die Über- CryptoKitties, als erstes großes Blockchain- Wenn die Besitzhistorie eines Gegenstandes prüfung der User-Interaktionen mittels Smart basiertes Spiel, zeigt zugleich die Limitie- – zum Beispiel eines Hutes – nachvollziehbar 88 www.aoug.at • www.doag.org • www.soug.ch
BUSINESS NEWS ist, dann liegt es nahe, dass dieser Hut be- ßern. Und selbst wenn sie keinen mone- sonderen Wert erlangt, wenn er von einem tären Wert haben: Ein wertloses Token ist populären Spieler getragen wurde. Dies gilt immer noch besser, als alles zu verlieren, auch rückwirkend, so wie im Beispiel des wenn der Spielbetrieb eingestellt wird, und Sport-Trikots aus der analogen Welt. schließlich gibt es immer noch die theoreti- Verteilte, dezentrale Datenbanken und sche Chance, dass ein Token doch nochmal passende Storage-Lösungen für Daten, die an Wert gewinnt. aufgrund des Datenschutzes oder techni- Cheating, oder vielmehr Betrug, ist kein scher Bedingungen wie der Dateigröße kei- exklusives Thema von Videospielen. Tech- nen Platz auf der Blockchain finden, eben- niken, die darauf setzen, eine Ereignisket- so wie die Interoperabilität verschiedener te und deren Teilnehmer gegeneinander Services und unterschiedlicher Blockchain- abzusichern, können auch in Produktions- Protokolle sind relevante Themen, deren Lö- und Lieferketten Anwendung finden. So sung direkten Einfluss auf nicht-videospiel- können für Produzenten und Verbraucher bezogene Anwendungen hat. Im Rahmen gleichermaßen transparente, manipulati- einer Standardisierung werden wir hier eine onssichere Blockchains geführt werden, die Entwicklung von Protokollen und Architek- den Weg eines Produkts von den Rohstof- turen sehen: Besançon et al. schlagen zum fen bis zum Kauf abbilden. Das funktioniert Beispiel eine Schichten-Struktur ähnlich dem besonders gut, wenn die Güter selbst digi- OSI-Modell vor [21]. Zu einem Blockchain- tal nachverfolgbar sind: Ein gutes Beispiel Software-Stack wird in einigen Anwendun- hierfür ist der Strommarkt, der sich durch gen auch die Kombination von (mehreren) erneuerbare Energien dezentralisiert und öffentlichen und privaten Blockchains ge- diversifiziert. Die Blockchain ist geeignet, hören, da sich durch Sidechains Skalierungs- die Teilnehmer zu synchronisieren und Be- probleme lösen lassen und gegebenenfalls trug zu verhindern. Dieser und andere An- weiterhin existierende „Softwaregeheimnis- se“ abgebildet werden sollen. wendungsfälle sind nahezu identisch zu den Abläufen in der virtuellen Welt. Dem- Der grüne Faden für Zugleich wächst der Bedarf, einzelne Komponenten durch neuere, verbesserte zufolge sind die Entwicklungen von Sicher- heitsmechanismen für (dezentrale) Video- Ihre Digitale Evolution beziehungsweise dem Anwendungsfall an- spiele vielversprechend. gemessenere Technik zu ersetzen, wodurch Das Konzept der Interoperabilität und Wir bei PROMATIS folgen einem selbst auch der Markt für Blockchain-Middlewa- Marktfähigkeit von NFT wird auch außer- entwickelten grünen Faden: re größer wird, um genau das zu ermögli- halb von Videospielen weiter Beliebtheit chen. Bestrebungen diesbezüglich werden erlangen. Die Blockchain ist perfekt geeig- Mit professioneller Beratung und innova- beispielsweise von Bifrost [22] entwickelt: net, den Wert von Sammelobjekten zu ma- tiven Digitalisierungslösungen schaffen wir Durch ein vereinheitlichtes Middleware-API nifestieren. Betrachtet man Blockchain als exzellente Geschäftsprozesse: agil, bedarfs- können Blockchain-Mechanismen gewis- digitales Grundbuch, liegt der Einsatz von sermaßen „as a service“ genutzt und die da- NFT zur Repräsentation von anderen Ei- gerecht, intelligent und zukunftssicher. runterliegende Blockchain weitestgehend gentümern, wie Immobilien oder Kraftfahr- Nachhaltige Qualität und Wirtschaftlichkeit ignoriert werden. Durch diese Entwicklun- zeugen, nahe. Die Versuche hierzu sehen sichern wir durch kontinuierliche Verbesse- gen wird die Integration von Blockchains wir in den obigen Ausführungen. Mithilfe rung der eingesetzten Verfahren, Produkte in komplexere Anwendungen, mit für die entsprechender Smart Contracts könnte so und Services. Blockchain eigentlich untypischen Anfor- auch der Eigentumswechsel von Gütern, die derungen wie großen Datenmengen oder aufgrund ihres (gesellschaftlichen) Werts Mit unserer Digitalisierungskompetenz und Real-Time-Kommunikation, unkompliziert durch Grundbuch, Fahrzeugbrief oder an- unseren Best Practice-Lösungen begleiten möglich. Das wiederum bringt die Verbrei- dere Papiere abgesichert werden müssen, wir Sie auf Ihrer Reise in die Oracle Cloud. tung der Blockchain-Technologie voran. reibungsfreier durchgeführt werden, ohne Die Ideen, eine digitale Wertschöp- die gewünschten notariellen Sicherheiten fungskette in die Blockchain zu gießen und zu verlieren. Noch näher liegt die Verwen- Eigentum durch Token auszudrücken, wer- dung von NFT als Abbildung von (digitalen) den wir aufgrund der genannten Vorteile Lizenzen inklusive der Regulation von Ver- in Zukunft öfter sehen. Videospiele haben vielfältigungs- und Veräußerungsrechten. PROMATIS Gruppe sich in breitem Feld bereits von Pay-to-Play- Activision Blizzard, mit rund 6.5 Milliar- Pforzheimer Str. 160 nach Free-To-Play-Modellen entwickelt. den Euro Jahresumsatz einer der Top-10-Vi- 76275 Ettlingen Der nächste logische Schritt steht vor uns: deospiel-Publisher, hat ein Patent angemel- +49 7243 2179-0 www.promatis.de Play-To-Earn bietet dem Spieler die Mög- det, in dem von einer Blockchain-basierten lichkeit, seine erspielten Fortschritte aus Plattform zur Aggregierung von normali- Ettlingen | Hamburg | Berlin | Wien | Zürich | Denver dem Spiel „mitzunehmen“ oder zu veräu- sierten Statistiken und vom Austausch von Business News 01/2021 89
Wie verändert Blockchain die Datenanalyse? Videospielinhalten zwischen verschiede- nen Videospielen die Rede ist [23]. Damit ist klar: Blockchain-Technologie wird in der Spielebranche in naher Zukunft nicht mehr wegzudenken sein. Power to the People Die Revolution entsteht durch die Kombi- nation der genannten Features der Block- chain-Lösungen. Der Nutzer erhält durch De- zentralität, Kollektivität und Persistenz der Blockchain Mündigkeit gegenüber dem Ent- wickler oder Anbieter. Er bekommt die Chan- ce, die Regeln des Systems anhand von Smart Contracts zu kontrollieren und selbst mitzuge- stalten. Er kann als Teilnehmer der Blockchain zu deren Verlässlichkeit beitragen und direkt am Erfolg partizipieren. Er kann Eigentum erwerben, plattformunabhängig veräußern und selbst gestalten. Je populärer diese Mög- Abbildung 3: Doom Chocolate (© https://w w w.chocolate- doom.org/wiki/index.php/File:Chocolate- lichkeiten (durch Videospiele) werden, des- doom.png) to mehr werden die Nutzer gegen klassische Strukturen (auch in anderen Bereichen) revol- [9] https://fantastec-swap.io/ Conference on emerging Networking tieren und ihre Emanzipation, als wichtigste [10] QIAO, D. (2020). This is Not a Game: EXperiments and Technologies (CoNEXT Stakeholder des Produkts, einfordern. Blockchain Regulation and Its Applica- ‘18). Association for Computing Machin- Mit Blick auf die Bugs in Smart Contracts tion to Video Games. ery, New York, NY, USA, 178–190. DOI: ist es begrüßenswert, dass Blockchain-Tech- [11] https://opensea.io/ https://doi.org/10.1145/3281411.3281438 nologie weitläufig im Kontext von „harmlo- [12] Statistik über Crypto Kitty - Verkäufe [21] Besançon, L., Silva, C., & Ghodous, P. sen Videospielen“ erprobt wird, ehe wir uns https://kittysales.co/ (2019). Towards Blockchain Interopera- [13] https://decentraland.org/ bility: Improving Video Games Data Ex- als Gesellschaft abhängig von dieser Tech- [14] https://cryptovoxels.com/ change. 2019 IEEE International Confer- nologie machen. Lassen wir sie erst mal er- [15] Min, T., & Cai, W. (2019). A Security Case ence on Blockchain and Cryptocurrency wachsen werden, lange wird das nicht mehr Study for Blockchain Games. 2019 IEEE (ICBC), 81-85. dauern. Die Aussichten sind, nicht nur für Games, Entertainment, Media Confer- [22] https://thebifrost.io/ Videospiele, verheißungsvoll. ence (GEM), 1-8. [23] US Patent #10765948 [16] https://ipfs.io/ http://patft.uspto.gov/netac- [17] https://solidproject.org/ gi/nph-Parser?Sect1=PTO1&- Quellen [18] Manoharan Ramachandran, Niaz Chow- Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2F- Alle Links wurden das letzte Mal am dhury, Allan Third, John Domingue, netahtml%2FPTO%2Fsrchnum. 04.10.2020 abgerufen. Kevin Quick, and Michelle Bachler. 2020. htm&r=1&f=G&l=50&s1=10765948.PN.& Towards Complete Decentralised Verifi- OS=PN/10765948&RS=PN/10765948 [1] Jahresreport der deutschen Games- cation of Data with Confidentiality: Dif- Branche 2019 ferent ways to connect Solid Pods and https://www.game.de/guides/ Blockchain. In Companion Proceedings jahresreport-der-deutschen-games- of the Web Conference 2020 (WWW ‘20). branche-2019/ Association for Computing Machinery, [2] Serada, Alesja & Sihvonen, Tanja & Har- New York, NY, USA, 645–649. DOI: viainen, J. Tuomas (2020). CryptoKit- https://doi.org/10.1145/3366424.3385759 ties and the New Ludic Economy: How [19] Ho Yin Yuen, Feijie Wu, Wei Cai, Henry C.B. Blockchain Introduces Value, Ownership, Chan, Qiao Yan, and Victor C.M. Leung. and Scarcity in Digital Gaming. Games 2019. Proof-of-Play: A Novel Consensus and Culture. 10.1177/1555412019898305. Model for Blockchain-based Peer-to-Peer [3] https://blog.earnbet.io/en/earnbet-an- Gaming System. In Proceedings of the nounced-as-top-decentralized-casino/ 2019 ACM International Symposium on Dennis Walz [4] https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721 & Blockchain and Secure Critical Infrastruc- dennis@code-alliance.de https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1155 ture (BSCI ‘19). Association for Computing [5] https://www.cryptokitties.co/ Machinery, New York, NY, USA, 19–28. DOI: Dennis Walz ist Medieninformatiker und An- [6] Dapp Toplisten: https://doi.org/10.1145/3327960.3332386 wendungsentwickler bei Code Alliance Berlin https://www.dapp.com/dapps & [20] Sukrit Kalra, Rishabh Sanghi, and Mohan mit dem Schwerpunkt Mobile Development und Schnittstellenarchitektur. Als „Videospiel- https://dappradar.com/ Dhawan. 2018. Blockchain-based re- Native“ begleitet er progressiv den Entwick- [7] Panini Blockchain FAQ al-time cheat prevention and robust- lungsprozess von Enterprise- und Consumer- https://www.paniniamerica.net/blockchain/ ness for multi-player online games. In Anwendungen. [8] https://stryking.io/ Proceedings of the 14th International 90 www.aoug.at • www.doag.org • www.soug.ch
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