Blockchain Gaming - Vom Spielplatz zur Revolution - DOAG

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Blockchain Gaming –
Vom Spielplatz zur Revolution
                                                                                                          Dennis Walz, Code Alliance Berlin

Videospiele sind mit einem jährlichen Umsatz von über 140 Milliarden US-Dollar ein relevanter Wirtschaftssektor. Rund fünf Milliarden davon
sind allein im deutschen Markt entstanden (Stand 2018, mit einem jährlichen Wachstum von etwa 9% [1]). Neben der rein ökonomischen Rele-
vanz kommt der Videospielbranche obendrein eine innovationstreibende Rolle zu: Neue Technologien werden im Rahmen von Spielen erprobt,
weiterentwickelt und einer breiten Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Beispiele hierfür sind die rapide Verbesserung von Prozessoren, aber
auch schillernde neue Technologien, die geeignet sind, unseren Alltag wieder einmal nachhaltig zu verändern, beispielsweise durch Virtual
und Augmented Reality. In diesem Beitrag wollen wir uns daher einmal anschauen, wo und wie Blockchain-Technologie in Videospielen bisher
genutzt wird, was wir daraus lernen können und welche Entwicklungen zu erwarten sind.

Gaming als Selbstzweck der                        ter Konditionen. Da es ein Programm ist, kön-    Smart Contract in Listing 1 zeigt eine simp-
Blockchain                                        nen diese Konditionen recht komplex werden       le Version eines Wettvertrags, bei dem Spie-
Zunächst betrachten wir den am häufigsten         sowie andere, nicht-transaktionsbezoge-          ler durch Nutzung der bet()-Funktion auf ein
anzutreffenden Spiel-Typ mit Blockchain-          ne Logiken umsetzen. Im Beispiel der Wet-        $outcome wetten. Wenn das Ergebnis fest-
Bezug: Spekulationsspiele und Glücksspiel.        te muss ein Smart Contract abbilden, welche      steht, bekommen alle Spieler die korrekt ge-
Spekulation ist ein inhärentes Thema der          Parteien die Wette abschließen, was passiert,    wettet haben, den doppelten Betrag durch
Blockchain, insbesondere von Kryptowäh-           wenn die Wette positiv oder negativ ausgeht,     die payout()-Funktion ausgezahlt, die nur
rungen [2]. Durch Smart Contracts können          und, sofern das möglich ist, welche Logik im     durch den Eigentümer des Wett-Smart-Con-
Wetten digital gesetzt und erfüllt werden,        Fall eines Unentschiedens greift. „Smart“ wird   tract ausgelöst werden kann.
ohne dass hierfür Vertrauen in die Teilneh-       der Vertrag, indem er die Konditionen selbst         Earnbet ist mit rund 2000 Nutzern am Tag
menden nötig ist.                                 prüfen und die daran geknüpften Folgen ver-      das größte Online-Casino im Markt der de-
   Ein Smart Contract ist ein Programm, das       anlassen kann. Im genannten Beispiel stellt      zentralen Apps. Es nutzt die WAX-Blockchain,
innerhalb der Blockchain adressierbar ist. Die-   der „Contract“ also den digitalen Buchmacher     um alle Spiele in Form von Smart Contracts
ses Programm dient im Kern der Steuerung          dar, der auf das Wettergebnis reagiert und       durchzuführen und die Nutzer-Interaktion als
von Transaktionen auf Grundlage festgesetz-       das Geld transferiert. Der Beispielcode eines    Transaktionshistorie transparent zu machen.

                                                                                                                    Business News 01/2021         85
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Wie verändert Blockchain die Datenanalyse?

     Die kryptografischen Eigenschaften des Hash                  Ein Token ist eine kryptografisch abgesi-     terlands, Axie Infinity, CryptoBewMaster und
     in der Blockchain werden als Zufallsgenerator            cherte Repräsentation eines Wertes, einer         Upland sind die derzeit meistgespielten de-
     genutzt, sodass die Blockchain den Ausgang               Entität oder Funktion innerhalb von Block-        zentralen Apps mit Crypto Collectibles [6].
     des Glücksspiels bestimmt [3]. Durch den                 chains. Die bekannteste Anwendung für ein             Zugegebenermaßen ist die „Besonder-
     Smart Contract kann ein Spieler zum einen                Token sind Payment Token: Sie repräsentieren      heit durch Seltenheit“ von virtuellen Ob-
     darauf vertrauen, dass der Gewinn ausge-                 die Kryptowährungen, wie Bitcoin, und wer-        jekten, ebenso wie Eigentum an virtuellen
     zahlt wird, und zum anderen ist die Fairness             den daher gerne auch „Coin“ genannt. Im           Gütern, kein komplett neues Konzept in Vi-
     des Spiels durch die Blockchain nachprüfbar.             Gegensatz zu Währungs-Token ist ein Non           deospielen. Im Gegenteil ist das Sammeln
     Das Vertrauen beruht also auf dem Verfahren,             Fungible Token nicht austauschbar (= non          von besonderen virtuellen Gegenständen
     nicht auf dem Wettpartner beziehungsweise                fungible), wodurch es geeignet ist, einen in-     ein gewichtiger Teil von nahezu allen aktu-
     Anbieter.                                                dividuellen, unteilbaren, aber veräußerbaren      ell beliebten Onlinespielen: Fortnite, Coun-
         Die Rolle von Gambling-Anwendungen                   Eigentumsanspruch im Netzwerk darzustel-          ter Strike, Fall Guys, Hearthstone – bei all die-
     für die Blockchain ist gewissermaßen eine                len. Während ich also beispielsweise 0.01 Bit-    sen Spielen gibt es seltene Gegenstände,
     selbsterhaltende: Auch wenn es sonst nichts              coin transferieren kann, kann ich beim NFT        die zumeist durch sogenannte Lootboxen
     zu tun gibt, gewettet wird immer. So wundert             immer nur das gesamte Token übergeben. Im         oder andere Zufallsereignisse erlangt wer-
     es nicht, dass sich Gambling-Anwendungen                 Ethereum-Protokoll wurde dieses Non Fun-          den können. Die essenzielle Veränderung
     schnell auf jeder neuen Blockchain (mit Kryp-            gible Token mit ERC-721 definiert und durch       besteht zum einen in der Dokumentation
     towährung) etablieren; Casino-Anwendun-                  ERC-1155, bewusst mit Blick auf Blockchain-       der Seltenheit: Ein Spieler sieht in der Block-
     gen sind also Teil des initialen Anreizes dafür,         Gaming, nochmals optimiert [4]. NFT finden        chain, dass es das vermeintlich seltene Item
     neue Blockchains zu beleben.                             sich aber auch in vielen anderen Protokollen,     tatsächlich nur in begrenzter Zahl gibt. Zum
                                                              zum Beispiel EOS, TRON oder Loom.                 anderen kann der Spieler seine Token auch
     Digitale Güterindividualität und                             Das erste Videospiel, was NFT zur Grundla-    außerhalb der Spielwelt veräußern und be-
     Knappheit                                                ge des Spielgeschehens hatte, ist CryptoKitties   halten, selbst wenn die Spiel-Server abge-
     Bisher gab es für digitale Anwendungen ein               [5]. Der Spieler sammelt, „züchtet“, kauft und    schaltet werden, das sorgt für tatsächliche
     grundsätzliches Problem: „Wie kann es eine               verkauft hier digitale Katzen. Der Wert einer     Eigentümerschaft am virtuellen Objekt.
     Knappheit von virtuellen Gütern geben,                   Katze entsteht durch die Seltenheit ihrer At-         Panini, der Hersteller der vor allem bei Kin-
     wenn sich Digitalität gerade durch Repro-                tribute. Welche Attribute eine Katze ausprägt,    dern beliebten Sticker-Sammelkarten-Päck-
     duzierbarkeit auszeichnet?“ Der Wert einer               hängt wiederum von den „Genen“ der Eltern-        chen mit Fußball-, Star-Wars- und anderen
     Sammelkarte hängt beispielsweise davon                   Katzen ab, sodass bestimmte Attribute nur         Lizenz-Motiven, hat den Trend zum digita-
     ab, wie viele Kopien davon erstellt wurden.              durch bestimmte Katzen gezüchtet werden           len Collectible erkannt und probiert sich der-
     Der Wert eines Sport-Trikots, das von einem              können. CryptoKitties erzeugt, wie die meis-      zeit am Handel mit Motiven amerikanischer
     populären Sportler im Finalspiel eines gro-              ten NFT-Collectible-Games, Ethereum-Token,        Sport-Ligen. Die Preise dieser digitalen Sam-
     ßen Turniers getragen wurde, ist signifikant             wodurch bei jeder Blockchain-relevanten Ak-       melkarten reichen bereits von zehn Dollar
     höher als eine frisch produzierte Version                tion tatsächliche Kosten für den Spieler ent-     bis zu mehreren Zehntausend Dollar [7]. Im
     des gleichen Trikots. Mittels Non Fungible               stehen. Während CryptoKitties das erste Spiel     deutschen Markt hat der FC Bayern München
     Tokens (NFT) werden diese Konzepte von Ei-               dieser Art war, sind andere Collectible Games,    in Kooperation mit Stryking [8] einen Versuch
     gentümerschaft und Güterindividualität in                nicht zuletzt wegen eines größeren Spielum-       gelauncht, Sammelkarten in Form von NFT,
     digitale (Spiel-)Welten übertragen.                      fangs, mittlerweile deutlich beliebter: Splin-    gekoppelt an ein Wettspiel, auf der Plattform

       contract ExampleBet {
         struct Bet {
       		    address player;
       		    uint amount;
         }
         mapping(uint256 => mapping(address => Bet[])) public betAmounts;
         uint256 public total;
         // ...
         function bet(uint256 outcome) public payable {
       		    betAmounts[outcome].push(Bet(msg.sender, msg.value));
       		    total += msg.value;
       		    require(total < 2 ** 128);   // avoid overflow
         }
         function payout(uint256 realoutcome) onlyowner {
       		    for(uint x; x < betAmounts[realoutcome].length; x++) { // ! potential overflow
       			       betAmounts[realoutcome][x].player.send(betAmounts[realoutcome][x].amount * 2);
       		    }
         }
       }

     Listing 1: Beispiel Auszug Smart Contract in Programmiersprache Solidity

86     www.aoug.at • www.doag.org • www.soug.ch
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                                                        le und damit auch Herausgeber der Tokens           auf, dass eine Vielzahl der Spiele offensichtli-
                                                        profitieren ebenfalls doppelt: Einerseits ist      che Sicherheitsprobleme hat [15]. Besonders
                                                        der gesamte Handel rund um die Tokens Con-         interessant sind hierbei Sicherheitslücken
                                                        tent, der das Spiel attraktiver macht, und an-     und Bugs, die in Smart Contracts gegossen
                                                        dererseits steigert die Wiederverwendung           wurden: Da Smart Contracts auf der Block-
                                                        von Assets die Kundenbindung. Peer to Peer         chain geschrieben sind, ist auch der Inhalt
                                                        Economies sind die Harmonisierung von              des Contract Teil der unveränderlichen Ket-
                                                        Spieler- und Entwickler-Incentives [10].           te. Was einerseits Vertrauen in die Authen-
                                                            Der größte Marktplatz für NFT-Collectib-       tizität der Programmlogik schafft, führt bei
Abbildung 1: Cryptokitty #896775 Dragon (© Crypto-      les ist derzeit OpenSea [11]. Das Collectible      Sicherheitsmängeln zu großen Problemen.
kitties.co https://www.cryptokitties.co/kitty/896775)   mit dem höchsten Letztverkaufspreis ist eine       Nur 11,63 Prozent der untersuchten 1.311
                                                        Drachen-Cryptokitty für 600 Ether (siehe Ab-       Contracts waren frei von Bugs (siehe Abbil-
                                                        bildung 1), das entsprach zum Zeitpunkt der        dung 2). Im Smart-Contract-Code aus Listing
zu etablieren. Borussia Dortmund lässt sei-             Transaktion etwa 172.000 US-Dollar. Ein so         1 habe ich beispielhaft einen kleinen, aber
ne Spieler als digitale Karte auf der Plattform         hoher Preis ist allerdings die Ausnahme und,       fatalen Fehler eingebaut, der so auch in der
Swap [9] verbreiten, weitere Vereine werden             da dieses Drachen-Kitty keine seltenen Eigen-      echten Welt häufig auftritt: Transaktionen
auf die ein oder andere Art folgen. Der Ansatz          schaften besitzt, im konkreten Fall schwer zu      erzeugen in aller Regel Transaktionskosten,
dieser „Akteure aus der Offline-Welt“ ist et-           erklären. Der durchschnittliche Handelspreis       in Ethereum wird zum Beispiel „Gas“ ver-
was anders als der von CryptoKitties und Co.:           von CryptoKitties liegt bei 40.91 US-Dollar, der   braucht. Das verbrauchbare Gas pro Trans-
Die Blockchain ist nicht-öffentlich, sie wird als       Median bei 2.71 US-Dollar [12]. Zu den Block-      aktion ist wiederum durch das Protokoll fest
Datenbank und Buchhaltungs-Technologie                  chain Games mit dem höchsten Transfervolu-         limitiert. Da die Beispiel-Funktion „payout()“
eingesetzt, nicht als Marktplatz. Panini erklärt        men gehören auch zwei Vorzeige-Projekte,           versucht, jedem Spieler Geld auszuzahlen,
dazu in den FAQ zum Marktplatz, dass man                was Vergesellschaftung und Dezentralisie-          steigt die Menge an verbrauchtem Gas pro
den Wert der Karte an eine stabile Währung              rung der Videospiele(assets) angeht: Decen-        User. Sobald mehr Iterationen stattfinden,
binden wolle und deshalb keinen Handel in               traland [13] und Cryptovoxels [14]                 als Gas verbrauchbar ist, scheitert der Smart
Crypto-Netzen unterstütze.                                  Decentraland und Cryptovoxels sind beides      Contract, eine Teiltransaktion findet nicht
                                                        virtuelle Welten, in denen Spieler sich bewe-      statt. In diesem Fall wäre die korrekte Imple-
Virtuelle Vergesellschaftung                            gen und mit der Welt interagieren können.          mentation, die Auszahlung der Wettsumme
Der besondere Mehrwert von virtuellen Ob-               Der Clou ist, dass alle Parzellen dieser Welten    durch einen Pull der Teilnehmer auszulösen
jekten, die durch ein NFT manifestiert sind,            eine Repräsentation als Token in der Block-        (= ein Teilnehmer pro Transaktion), anstatt
liegt allerdings gerade nicht in der Insel-Lö-          chain haben, sodass die Welt von Nutzern           proaktiv alle Transaktionen anzustoßen (= n
sung einzelner Anbieter, sondern in der po-             verwaltet werden kann. Jedes Crypto Token          Transaktionen bei n Teilnehmern).
tenziellen Interoperabilität der Tokens mithil-         verweist auf Assets, die wiederum in einer             Transaktionen auf der Blockchain sind
fe dezentraler, öffentlicher Blockchains: Wenn          dezentralen Datenbank gehalten und vom             oft zu langsam für Videospielverhältnis-
die erlangten Items, beziehungsweise de-                Eigentümer verändert werden können. Ne-            se und der Speicher auf der Blockchain ist
ren Token, auf einer öffentlichen, etablierten          ben den statischen Assets, wie 3D-Objekten,        begrenzt, während Videospiel-Assets dazu
Kryptowährungs-Blockchain liegen, können                Texturen und Sounds, kann auch Programm-           neigen, sehr groß zu werden. Das hat bei-
sie dezentral gehandelt, es kann damit speku-           logik erstellt werden, sodass die Eigentümer       spielsweise zur Folge, dass die Bildrepräsen-
liert und sie können in anderen Anwendun-               von virtuellem Land dieses nach Belieben in        tationen der CryptoKitties (wie in Abbildung
gen inhaltlich wiederverwendet werden. So               eigene Spiele-im-Spiel umbauen können. Der         1) auf zentralen Servern des Spielbetreibers
ist beispielsweise denkbar, dass Videospielrei-         so geschaffene User-Content sorgt wiederum         gelagert werden. Die Crypto Tokens selbst
hen ihre Assets wiederverwendbar machen                 dafür, dass der Wert der Parzelle steigt, wäh-     beinhalten lediglich eine URL zum zentral
oder aus anderen (beliebten) Spielen impor-             rend gleichzeitig Decentraland insgesamt at-       gespeicherten Bild, was der dezentralen
tieren, sei es als tatsächlich verwendbares             traktiver wird, wodurch auch der Wert anderer      Struktur der Blockchain widerspricht. In-
Item der virtuellen Welt oder als Trophäe im            Parzellen steigt. Das Vertrauen in diese Werte     teressanter sind daher Lösungen, die auch
Spielerprofil – die meisten Spieler lieben es           kann inhärent durch die dezentrale Struktur        Datenbanken beziehungsweise Speicher
zu zeigen, dass sie Veteranen oder besonders            und das Vertrauen in die Blockchain nach-          dezentral verteilen. Decentraland setzt zum
große Fans der Spiele sind [10].                        vollzogen werden – Decentraland kann nicht         Beispiel auf BitTorrent- und Kademlia-Netze
    Für den Nutzer von Videospielen ergibt              verschwinden, solange es Menschen gibt, die        zur Verteilung der Assets. Andere mögliche
sich aus solchen öffentlichen NFT-Collectibles          ein Interesse an dessen Erhalt haben und die       Verteilungsarten sind das Interplanetary File
also ein doppelter Mehrwert: Bei der Beendi-            Blockchain am Leben halten. Die Welt und           System [16] oder Solid Pods. Solid Pods [17]
gung des Spielbetriebs bleibt das Invest (sei           ihre Werte werden demnach immer sicherer,          sind ein Akronym für „personal online data
es in Form von Zeit oder Geld) digital erhal-           je mehr Menschen zum Stakeholder werden.           storage“. Es handelt sich dabei zwar nicht
ten, es hat über die Grenzen des Ursprungs-                                                                um dezentralen Speicher, aber Pods stellen
Kontextes hinaus Verwendungsmöglichkei-                 Cheating, Bugs, Limitationen und                   eine Lösung für das Problem dar, dass nicht
ten und es entsteht ein direkter monetärer              deren Verhinderung                                 alle Daten auf einer dezentralen Struktur
Mehrwert durch die Möglichkeit des Handels              In einer Studie zur Sicherheit von Video-          gehalten werden sollen. Gerade bei persön-
und der Spekulation. Die Betreiber der Spie-            spielen auf der Blockchain zeigen Min et al.       lichen Daten kann durch Pods die Hoheit

                                                                                                                              Business News 01/2021           87
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Wie verändert Blockchain die Datenanalyse?

     Abbildung 2: Piechart der Daten von Min et al.[15] (© GPL Dennis Walz)

     über eigene Daten bei gleichzeitiger Ein-               Contracts auf Session-basierten Fabric Block-     rungen von Token-basierten Collectible
     bindung in dezentrale Strukturen gewähr-                chains durchführt [20]. Getestet wurde die        Games auf: Kein noch so seltenes Collectible
     leistet werden [18].                                    Implementation auf Grundlage von „Doom“           hat einen Wert, wenn es keine Spieler gibt,
         Zur Verbesserung der Performance müs-               (siehe Abbildung 3), einem „fast-paced Shoo-      die Interesse daran haben, und gleichzeitig
     sen Aufgaben aufgeteilt werden – nicht al-              ter“. Diese Art Videospiel zeichnet sich durch    hängt der auszahlbare Wert des Tokens vom
     les kann auf der Haupt-Chain stattfinden.               besonders schnelle Aktionsabläufe und hohe        Kurs der Kryptowährung ab, auf der das To-
     Eine denkbare Struktur sähe so aus, dass die            Anforderung an Synchronizität und Genauig-        ken basiert [2]. Für den Erfolg digitaler Coll-
     Spielteilnehmer eine Session-Blockchain füh-            keit aus. Das Problem, dass nicht jeder Spieler   ectibles ist daher entscheidend, dass es für
     ren, in der alle Interaktionen ausgeführt und           zu jedem Zeitpunkt den Status der anderen         den Nutzer mehr Wert gibt als die reine Par-
     geloggt werden. Am Ende der Session wer-                Spieler kennen soll, wird durch sogenannte        tizipation an einem spekulativen Drittmarkt
     den die Spielergebnisse komprimiert in die              Enclaves in Kombination mit den passenden         innerhalb des Crypto-Ökosystems.
     Haupt-Chain geschrieben. Für solche Szenari-            Smart Contracts gelöst. Im Falle des Shooters         Anhand der Beispiele Decentraland und
     en schlagen Yuen et al. vor, einen neuartigen           darf der Spieler beispielsweise keine Informa-    Cryptovoxels zeigt sich gut, wie öffentliche
     Konsensmechanismus namens „Proof of Play“               tion über die Position des Gegners bekom-         Blockchains den Nutzer von Anwendun-
     einzusetzen [19]. Die Grundidee von Proof of            men. Diese Daten müssen daher gekapselt           gen noch essenzieller zum Stakeholder der
     Play ist analog zum üblichen Proof-of-Work-             im Smart Contract evaluiert werden, ohne          Anwendung machen, als das bisher bereits
     Consensus, dass Teilnehmer der Blockchain               dass unehrliche Spieler die Information aus       durch zeitliches, monetäres und emotio-
     sich das Recht zum Schreiben eines Blocks               der Blockchain extrahieren können. Im Ver-        nales Invest in die Lieblingsspiele passiert.
     verdienen müssen. Die These lautet, dass je-            such gelang es, das Anti-Cheat-System mit         Durch die dezentrale Struktur hängen die
     der Teilnehmer des Spiels grundsätzlich ein             einer Latenz von unter 150 Millisekunden bei      Verfügbarkeit und Lebensdauer der Anwen-
     Interesse daran hat, dass das Spiel fair abläuft.       32 Teilnehmern zu etablieren. „Doom“ ist in       dung genauso essenziell von den Nutzern
     Das „Mining“ soll in Form des natürlichen               der Originalversion 1993 erschienen und hat       ab wie der Wert virtueller Güter und das Re-
     Spielens, ausgedrückt durch angemessen                  dadurch vergleichsweise wenig Umfang be-          gelwerk der virtuellen Welt. Dadurch, dass
     komplexe, nicht durch einen Bot durchführ-              züglich zusätzlicher Elemente, die neben dem      Blockchains per Definition keine nachträg-
     bare Aufgaben abgebildet werden.                        Spieler und Projektilen womöglich ebenso in       liche Änderung der Einträge im Register er-
         Kleine, performante, Session-basierte Si-           der Blockchain berechnet werden müssten.          lauben, wird die effektive Kontrolle der Ak-
     dechains bieten außerdem die Möglichkeit,               Dennoch zeigt der Versuch, dass ein Einsatz       tivitäten von Nutzern möglich, was einen
     das Spiel effektiv gegen Betrug abzusichern,            der Blockchain zur Cheat-Verhinderung jetzt       optimalen Schutz gegen Betrug für alle Par-
     indem jede Spielertransaktion geloggt wird              schon möglich ist.                                teien darstellen kann. Die automatisch ent-
     und zu jedem Zeitpunkt als Interaktionskette                                                              stehende Geschichte einer virtuellen Welt
     überprüft werden kann. In einem Feldversuch             Was uns erwartet                                  kann obendrein weiteren Wert erzeugen:
     wurde ein Konzept erarbeitet, das die Über-             CryptoKitties, als erstes großes Blockchain-      Wenn die Besitzhistorie eines Gegenstandes
     prüfung der User-Interaktionen mittels Smart            basiertes Spiel, zeigt zugleich die Limitie-      – zum Beispiel eines Hutes – nachvollziehbar

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Blockchain Gaming - Vom Spielplatz zur Revolution - DOAG
BUSINESS NEWS

ist, dann liegt es nahe, dass dieser Hut be-    ßern. Und selbst wenn sie keinen mone-
sonderen Wert erlangt, wenn er von einem        tären Wert haben: Ein wertloses Token ist
populären Spieler getragen wurde. Dies gilt     immer noch besser, als alles zu verlieren,
auch rückwirkend, so wie im Beispiel des        wenn der Spielbetrieb eingestellt wird, und
Sport-Trikots aus der analogen Welt.            schließlich gibt es immer noch die theoreti-
    Verteilte, dezentrale Datenbanken und       sche Chance, dass ein Token doch nochmal
passende Storage-Lösungen für Daten, die        an Wert gewinnt.
aufgrund des Datenschutzes oder techni-             Cheating, oder vielmehr Betrug, ist kein
scher Bedingungen wie der Dateigröße kei-       exklusives Thema von Videospielen. Tech-
nen Platz auf der Blockchain finden, eben-      niken, die darauf setzen, eine Ereignisket-
so wie die Interoperabilität verschiedener      te und deren Teilnehmer gegeneinander
Services und unterschiedlicher Blockchain-      abzusichern, können auch in Produktions-
Protokolle sind relevante Themen, deren Lö-     und Lieferketten Anwendung finden. So
sung direkten Einfluss auf nicht-videospiel-    können für Produzenten und Verbraucher
bezogene Anwendungen hat. Im Rahmen             gleichermaßen transparente, manipulati-
einer Standardisierung werden wir hier eine     onssichere Blockchains geführt werden, die
Entwicklung von Protokollen und Architek-       den Weg eines Produkts von den Rohstof-
turen sehen: Besançon et al. schlagen zum       fen bis zum Kauf abbilden. Das funktioniert
Beispiel eine Schichten-Struktur ähnlich dem    besonders gut, wenn die Güter selbst digi-
OSI-Modell vor [21]. Zu einem Blockchain-       tal nachverfolgbar sind: Ein gutes Beispiel
Software-Stack wird in einigen Anwendun-        hierfür ist der Strommarkt, der sich durch
gen auch die Kombination von (mehreren)         erneuerbare Energien dezentralisiert und
öffentlichen und privaten Blockchains ge-       diversifiziert. Die Blockchain ist geeignet,
hören, da sich durch Sidechains Skalierungs-    die Teilnehmer zu synchronisieren und Be-
probleme lösen lassen und gegebenenfalls        trug zu verhindern. Dieser und andere An-
weiterhin existierende „Softwaregeheimnis-
se“ abgebildet werden sollen.
                                                wendungsfälle sind nahezu identisch zu
                                                den Abläufen in der virtuellen Welt. Dem-
                                                                                                 Der grüne Faden für
    Zugleich wächst der Bedarf, einzelne
Komponenten durch neuere, verbesserte
                                                zufolge sind die Entwicklungen von Sicher-
                                                heitsmechanismen für (dezentrale) Video-
                                                                                                 Ihre Digitale Evolution
beziehungsweise dem Anwendungsfall an-          spiele vielversprechend.
gemessenere Technik zu ersetzen, wodurch            Das Konzept der Interoperabilität und        Wir bei PROMATIS folgen einem selbst
auch der Markt für Blockchain-Middlewa-         Marktfähigkeit von NFT wird auch außer-
                                                                                                 entwickelten grünen Faden:
re größer wird, um genau das zu ermögli-        halb von Videospielen weiter Beliebtheit
chen. Bestrebungen diesbezüglich werden         erlangen. Die Blockchain ist perfekt geeig-      Mit professioneller Beratung und innova-
beispielsweise von Bifrost [22] entwickelt:     net, den Wert von Sammelobjekten zu ma-
                                                                                                 tiven Digitalisierungslösungen schaffen wir
Durch ein vereinheitlichtes Middleware-API      nifestieren. Betrachtet man Blockchain als
                                                                                                 exzellente Geschäftsprozesse: agil, bedarfs-
können Blockchain-Mechanismen gewis-            digitales Grundbuch, liegt der Einsatz von
sermaßen „as a service“ genutzt und die da-     NFT zur Repräsentation von anderen Ei-           gerecht, intelligent und zukunftssicher.
runterliegende Blockchain weitestgehend         gentümern, wie Immobilien oder Kraftfahr-        Nachhaltige Qualität und Wirtschaftlichkeit
ignoriert werden. Durch diese Entwicklun-       zeugen, nahe. Die Versuche hierzu sehen          sichern wir durch kontinuierliche Verbesse-
gen wird die Integration von Blockchains        wir in den obigen Ausführungen. Mithilfe         rung der eingesetzten Verfahren, Produkte
in komplexere Anwendungen, mit für die          entsprechender Smart Contracts könnte so         und Services.
Blockchain eigentlich untypischen Anfor-        auch der Eigentumswechsel von Gütern, die
derungen wie großen Datenmengen oder            aufgrund ihres (gesellschaftlichen) Werts        Mit unserer Digitalisierungskompetenz und
Real-Time-Kommunikation, unkompliziert          durch Grundbuch, Fahrzeugbrief oder an-          unseren Best Practice-Lösungen begleiten
möglich. Das wiederum bringt die Verbrei-       dere Papiere abgesichert werden müssen,          wir Sie auf Ihrer Reise in die Oracle Cloud.
tung der Blockchain-Technologie voran.          reibungsfreier durchgeführt werden, ohne
    Die Ideen, eine digitale Wertschöp-         die gewünschten notariellen Sicherheiten
fungskette in die Blockchain zu gießen und      zu verlieren. Noch näher liegt die Verwen-
Eigentum durch Token auszudrücken, wer-         dung von NFT als Abbildung von (digitalen)
den wir aufgrund der genannten Vorteile         Lizenzen inklusive der Regulation von Ver-
in Zukunft öfter sehen. Videospiele haben       vielfältigungs- und Veräußerungsrechten.         PROMATIS Gruppe
sich in breitem Feld bereits von Pay-to-Play-       Activision Blizzard, mit rund 6.5 Milliar-   Pforzheimer Str. 160
nach Free-To-Play-Modellen entwickelt.          den Euro Jahresumsatz einer der Top-10-Vi-       76275 Ettlingen
Der nächste logische Schritt steht vor uns:     deospiel-Publisher, hat ein Patent angemel-      +49 7243 2179-0
                                                                                                 www.promatis.de
Play-To-Earn bietet dem Spieler die Mög-        det, in dem von einer Blockchain-basierten
lichkeit, seine erspielten Fortschritte aus     Plattform zur Aggregierung von normali-
                                                                                                 Ettlingen | Hamburg | Berlin | Wien | Zürich | Denver
dem Spiel „mitzunehmen“ oder zu veräu-          sierten Statistiken und vom Austausch von

                                                                                                               Business News 01/2021            89
Wie verändert Blockchain die Datenanalyse?

     Videospielinhalten zwischen verschiede-
     nen Videospielen die Rede ist [23]. Damit
     ist klar: Blockchain-Technologie wird in der
     Spielebranche in naher Zukunft nicht mehr
     wegzudenken sein.

     Power to the People
     Die Revolution entsteht durch die Kombi-
     nation der genannten Features der Block-
     chain-Lösungen. Der Nutzer erhält durch De-
     zentralität, Kollektivität und Persistenz der
     Blockchain Mündigkeit gegenüber dem Ent-
     wickler oder Anbieter. Er bekommt die Chan-
     ce, die Regeln des Systems anhand von Smart
     Contracts zu kontrollieren und selbst mitzuge-
     stalten. Er kann als Teilnehmer der Blockchain
     zu deren Verlässlichkeit beitragen und direkt
     am Erfolg partizipieren. Er kann Eigentum
     erwerben, plattformunabhängig veräußern
     und selbst gestalten. Je populärer diese Mög-    Abbildung 3: Doom Chocolate (© https://w w w.chocolate- doom.org/wiki/index.php/File:Chocolate-
     lichkeiten (durch Videospiele) werden, des-      doom.png)
     to mehr werden die Nutzer gegen klassische
     Strukturen (auch in anderen Bereichen) revol-
                                                      [9] https://fantastec-swap.io/                          Conference on emerging Networking
     tieren und ihre Emanzipation, als wichtigste
                                                      [10] QIAO, D. (2020). This is Not a Game:               EXperiments and Technologies (CoNEXT
     Stakeholder des Produkts, einfordern.                 Blockchain Regulation and Its Applica-             ‘18). Association for Computing Machin-
         Mit Blick auf die Bugs in Smart Contracts         tion to Video Games.                               ery, New York, NY, USA, 178–190. DOI:
     ist es begrüßenswert, dass Blockchain-Tech-      [11] https://opensea.io/                                https://doi.org/10.1145/3281411.3281438
     nologie weitläufig im Kontext von „harmlo-       [12] Statistik über Crypto Kitty - Verkäufe        [21] Besançon, L., Silva, C., & Ghodous, P.
     sen Videospielen“ erprobt wird, ehe wir uns           https://kittysales.co/                             (2019). Towards Blockchain Interopera-
                                                      [13] https://decentraland.org/                          bility: Improving Video Games Data Ex-
     als Gesellschaft abhängig von dieser Tech-
                                                      [14] https://cryptovoxels.com/                          change. 2019 IEEE International Confer-
     nologie machen. Lassen wir sie erst mal er-      [15] Min, T., & Cai, W. (2019). A Security Case         ence on Blockchain and Cryptocurrency
     wachsen werden, lange wird das nicht mehr             Study for Blockchain Games. 2019 IEEE              (ICBC), 81-85.
     dauern. Die Aussichten sind, nicht nur für            Games, Entertainment, Media Confer-           [22] https://thebifrost.io/
     Videospiele, verheißungsvoll.                         ence (GEM), 1-8.                              [23] US Patent #10765948
                                                      [16] https://ipfs.io/                                   http://patft.uspto.gov/netac-
                                                      [17] https://solidproject.org/                          gi/nph-Parser?Sect1=PTO1&-
     Quellen
                                                      [18] Manoharan Ramachandran, Niaz Chow-                 Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2F-
     Alle Links wurden das letzte Mal am
                                                           dhury, Allan Third, John Domingue,                 netahtml%2FPTO%2Fsrchnum.
     04.10.2020 abgerufen.                                 Kevin Quick, and Michelle Bachler. 2020.           htm&r=1&f=G&l=50&s1=10765948.PN.&
                                                           Towards Complete Decentralised Verifi-             OS=PN/10765948&RS=PN/10765948
     [1] Jahresreport der deutschen Games-                 cation of Data with Confidentiality: Dif-
         Branche 2019                                      ferent ways to connect Solid Pods and
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         branche-2019/                                     Association for Computing Machinery,
     [2] Serada, Alesja & Sihvonen, Tanja & Har-           New York, NY, USA, 645–649. DOI:
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     [5] https://www.cryptokitties.co/                     Machinery, New York, NY, USA, 19–28. DOI:      Dennis Walz ist Medieninformatiker und An-
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                                                                                                          und Schnittstellenarchitektur. Als „Videospiel-
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90     www.aoug.at • www.doag.org • www.soug.ch
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