CSR-BERICHT 2020 - Nintendo of Europe

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CSR-BERICHT 2020 - Nintendo of Europe
C S R - B E R I C H T                                    2 0 2 0

Bei dem vorliegenden Bericht handelt es sich um eine verkürzte
Version, die die Haupt-CSR-Aktivitäten von Nintendo zusammenfasst.
Bitte besuchen Sie die Website von Nintendo Co., Ltd., um ausführliche
Informationen zu unseren CSR-Aktivitäten zu erhalten.
Auf unserer Website können Sie uns gerne Ihre Meinung zu diesem
CSR-Bericht 2020 mitteilen.

Unternehmensname
Nintendo Co., Ltd.
                                                                           B E R I C H T   2 0 2 0
Umfang der Berichterstattung
Dieser Bericht umfasst die Aktivitäten und Daten der Nintendo-Gruppe
(Nintendo Co., Ltd. und seine Hauptniederlassungen). Sofern der
Umfang für Informationen in diesem Bericht abweichen sollte, ist dies
ausdrücklich angegeben.
In diesem Bericht wird die Bezeichnung „Nintendo“ für die gesamte
Nintendo-Gruppe verwendet. „Nintendo Co., Ltd.“ wird mit dem voll-
ständigen Namen genannt.

Berichtszeitraum
Dieser Bericht umfasst Aktivitäten des Geschäftsjahres 2019 (von April
2019 bis März 2020). Es wird jedoch Bezug auf einige jüngere Aktivitäten
genommen bzw. werden einige Aktivitäten genannt, die vor dem
Geschäftsjahr 2019 stattfanden.

Veröffentlichungsdatum
Juli 2020
(Nächster Bericht: Juli 2021 Vorheriger Bericht: Juli 2019)

                     Ausführliche Version (Website)

        www.nintendo.co.jp/csr/en
CSR-BERICHT 2020 - Nintendo of Europe
Vorwort
                                                                                                        Fitness-Abenteuer- spiel, Spielfortschritt durch
                                                                                                        Übungen, die den gesamten Körper fordern.

     Nintendos CSR:
                                                                                                        Dieses Spiel wird von einer großen Vielfalt von
                                                                                                        Menschen gespielt, unabhängig von Alter,
                                                                                                        Geschlecht und vergangenen Spielerfahrungen.

     Ein Lächeln auf die Gesichter
                                                                                                            Diese einzigartigen Produkte, die nicht
                                                                                                        durch den Rahmen des Konzepts „Videospiel“
                                                                                                        eingeschränkt sind, entstammen einem Wunsch

     all derer zaubern, die durch                                                                       nach Originalität, welcher tief im Unternehmen
                                                                                                        verwurzelt ist und beständig genährt wird. Wir
                                                                                                        werden weiterhin eine Umgebung schaffen,

     unsere Produkte und Dienst-                                                                        in der unsere Mitarbeiter frei ihre Stärken unter
                                                                                                        Beweis stellen können. Darüber hinaus be-
                                                                                                        mühen wir uns um eine rege Kommunikation

     leistungen mit Nintendo in                                                                         mit unseren Produktionspartnern, um unseren
                                                                                                        Kunden sichere Produkte von hoher Qualität
                                                                                                        anbieten zu können.

     Berührung kommen                                                                                       Weiterhin strebt Nintendo aufgrund seines
                                                                                                        tiefen Verständnisses für den gesellschaftlichen
                                                                                                        Wunsch nach einer nachhaltigen Gesellschaft
                                                                                                        ausgehend von den Zielen zur nachhaltigen
                                                                                                        Entwicklung (SDG – Sustainable Development

N och mehr Menschen
                                                                                                        Goals) danach, zu eben diesem Ziel beizutra-
                                                    Eine nachhaltige Zukunft errei-                     gen, indem wir den Anforderungen unserer
                                                                                                        Zeit durch Initiativen gerecht werden, welche
    den Zugang zu Nintendo-IP                       chen, indem wir ein Lächeln auf                     die besonderen Merkmale unserer Produkte
    ermöglichen                                     die Gesichter all derer zaubern,                    und geschäftlichen Aktivitäten in vollem Maße
        Mit der grundlegenden Strategie „noch       die mit Nintendo in Berührung                       nutzen. In Bezug auf die Umwelt ist ein konk-
                                                                                                        retes Beispiel hierfür die Ausweitung unseres
    mehr Menschen den Zugang zu Nintendo-IP         kommen                                              digitalen Geschäfts, durch das wir auch die
    ermöglichen“ möchte Nintendo den Wert
                                                        Nintendo hat seine Absicht erklärt, ein         Menge des von uns erzeugten Mülls
    des Unternehmens steigern. Wir sind bestrebt,
                                                    Lächeln auf die Gesichter all derer zu zaubern,     reduzieren.
    unseren Kunden mehr Möglichkeiten zu
                                                    die mit dem Unternehmen in Berührung kom-
    bieten, in ihrem Alltag mit Nintendo-                                                               Durch kreative Produkte und
                                                    men. 2018 hat Nintendo drei Prioritätsbereiche
    Charakteren und -Welten in Berührung zu
    kommen. So können nicht nur diejenigen,
                                                    festgelegt: ein Lächeln auf die Gesichter all       Dienstleistungen ein Lächeln
                                                    unserer Kunden, all der Mitarbeiter unserer         auf die Gesichter einer großen
    die schon Nintendo-Spiele gespielt haben,
                                                    Lieferkette und all unserer eigenen Mitarbeiter
    sondern auch jene, die sie noch nie gespielt
                                                    zu zaubern. Die gesamte Gruppe, einschließlich      Vielfalt von Menschen zaubern
    haben, sich mit Nintendo verbunden fühlen
                                                    unserer internationalen Niederlassungen, en-            Seit vielen Jahren strebt Nintendo danach,
    und ihr Interesse verfolgen. Als eine der
                                                    gagiert sich aktiv in diesen Prioritätsbereichen.   ein gutes Verhältnis zu unseren Kunden aufzu-
    Bemühungen, uns diesem Ziel zu nähern,
                                                        Nintendo Switch-Altersbeschränkungen ist        bauen und zu pflegen. Nintendo wird auch in
    haben wir im November 2019 Nintendo
                                                    eine kostenlose App für Smart-Geräte, mithilfe      Zukunft ein Unternehmen sein, das Unterhaltung
    TOKYO eröffnet, unseren ersten offiziellen
                                                    derer Eltern und Erziehungsberechtigte die          schafft, die Menschen ein Lächeln auf ihre
    Nintendo-Shop in Japan. Wir hoffen, dass dies
                                                    Spielaktivitäten ihrer Kinder beaufsichtigen        Gesichter zaubert. Wir werden auch weiter ein
    ein Ort wird, von dem aus sich Informationen
                                                    können. Sie ist ein Beispiel unserer Bemühungen,    Lächeln auf die Gesichter all derer zaubern,
    über Nintendo in Japan verbreiten, und
                                                    unsere Kunden zu unterstützen, damit sie sich       die mit Nintendo in Berührung kommen, indem
    dass dort ein weiterer Berührungspunkt
                                                    beruhigt an unseren Spielen erfreuen können.        wir kreative Produkte und Dienstleistungen
    zwischen Nintendo und seinen Kunden
                                                    Nintendo Labo, welches durch den Bau ver-           anbieten, die außergewöhnlich unterhaltsam
    entsteht.
                                                    schiedenster Controller aus speziellen Papp-        sind und sofort jenes Gefühl der Freude auf
                                                    elementen in Kombination mit der dafür vor-         jeden übertragen, der sie spielt.
                                                    gesehenen Software und Nintendo Switch
                                                    gespielt wird, wird in 100 Grundschulen in den      Nintendo Co., Ltd.
                                                    Vereinigten Staaten eingesetzt. Darüber hinaus      Representative Director and President

                                                    machen Spieler in Ring Fit Adventure, einem im
                                                    Oktober 2019 veröffentlichten

1                                                                                                                                                           C S R- B e r i c h t 2 0 2 0   2
CSR-BERICHT 2020 - Nintendo of Europe
Nintendo-Gruppe – Unternehmensübersicht

        Wir, an den verschiedenen Standorten der weltweit
        agierenden Nintendo-Gruppe, zaubern täglich ein
                                                                                                                                                                                                         Niederlassungen
                                                                                                                                                                                                                                  26                   Mitarbeiter
                                                                                                                                                                                                                                                                                 6,200
        Lächeln auf die Gesichter all unserer Partner.                                                                                                                                                  (zusammengefasst)                         (zusammengefasst)
                                                                                                                                                                                                                                                                                              *as of the end of March 2020

        Hauptstandorte der Nintendo-Gruppe

                                                                                                    Frauen                           Männer                                                            Frauen                          Männer                       Konsolidierter Nettoumsatz (regional)
                                                                                                    452                              1,943                                                             429                               762                                   (1. April 2019–31. März 2020)

                                                                                                    18,9%                             81,1%                                                            36,0%                            64,0%

                                                                                                                                                                                                                                                         Andere
                                                                                                                    Gesamt                                                                                            Gesamt                             115,6 Milliarden Yen                                                    Japan
                                                                                                                                                                                                                                                         8,8%
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 301,1 Milliarden Yen
                                                                                                                    2395                                                                                              1191                                                                                                         23,0%
                 Nintendo of Europe GmbH                                                                                                                                                                                                        Europa
                                                                                                                                                                                                                                                                                         Gesamt
                                                                                                                                                                                                                                                326,6 Milliarden Yen
                                                                                                                                                                                                                                                25,0%                           1.308,5 Milliarden Yen
                                                                                                                                                                                                                                                                                  Anteil Absatz im Ausland
                                                                                                      Nintendo Co., Ltd. – Mitarbeiter                       Nintendo of America Inc.                  Nintendo of America Inc. – Mitarbeiter                                           77,0 %
                                                                                                                (Stand: März 2020)                                                                                (Stand: März 2020)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Nord-, Mittel- und
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Südamerika
                                                                                                                                                                                                                                                                                                               565,0 Milliarden Yen
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                43,2%

                      Frauen                            Männer
                                                                                                                   Nintendo Co., Ltd.
                                                                                                                                                                                                                                                                         Konsolidierter Nettoumsatz
                      325                                 543                                                                                                                                                                                                                  (1. April 2019–31. März 2020)
                      37,4%                              62,6%
                                                                                                                                                                                                                                                                Apps, IP-bezogene Erträge etc.
                                                                                                                                                       Nintendo Switch-Plattform
                                       Gesamt                                                                                                                                                                                                                   51,2 Milliarden Yen                             Andere (Spielkarten etc.)

                                                                                                                                                                                    GJ 2019 – Verkaufte Einheiten                                                                                               3 Milliarden Yen
                                        868
                                                                                                                                                                                    Hardware
                                                                                                                                                                                                21,03 Millionen Einheiten
                                                                                                                                                                                    Sof tware   168,72 Millionen Einheiten
                      Nintendo of Europe GmbH – Mitarbeiter                                                                                                                                                                                                                              Gesamt
                                   (Stand: März 2020)                                                                                                                               Verkaufte Einheiten (kumuliert)                                                             1.308,5 Milliarden Yen
                                                                                                                                                           Nintendo Switch
                                                                                                                      Nintendo Australia Pty Limited
                                                                                                                                                                                    Hardware
                                                                                                                                                                                                55,77 Millionen Einheiten
                                                                 Frauen                             Männer
                                                                 50                                       44
                                                                                                                                                                                    Sof tware   356,24 Millionen Einheiten
                                                                 53,2%                               46,8%

               11-1 Hokotate-cho, Kamitoba,                                                                                                            Nintendo 3DS-Plattform                                                                                               Dezidierte Videospiel-Plattformen
    Standort
               Minami-ku, Kyoto, Japan                                             Gesamt
                                                                                                                                                                                                                                                                                1.254,1 Milliarden Yen
                                                                                                                                                                                    GJ 2019 – Verkaufte Einheiten
Gegründet      September 1889
                                                                                     94
                                                                                                                                                                                    Hardware
                                                                                                                                                                                                0,69 Millionen Einheiten
Eingetragen November 1947
                                                                                                                                                                                    Sof tware   4,99 Millionen Einheiten                                                Nintendo Switch-Plattform.

    Kapital    10.065 Millionen Yen
                                                                                                                                                                                                                                                                        1219,3 Milliarden Yen
                                                                 Nintendo Australia Pty Limited – Mitarbeiter
                                                                               (Stand: März 2020)                                                                                   Verkaufte Einheiten (kumuliert)                                                     Nintendo 3DS-Plattform

                                                                                                                                                             Nintendo 3DS           Hardware
                                                                                                                                                                                                75,77 Millionen Einheiten                                               18 Milliarden Yen

                                                                                                                                                                                    Sof tware   383,11Millionen Einheiten                                               Andere
                                                                                                                                                                                                                                                                        16,7 Milliarden Yen
    Nintendo Co., Ltd. – Übersicht

3                                                                                                                                                                                                                                                                                                C S R- B e r i c h t 2 0 2 0      4
CSR-BERICHT 2020 - Nintendo of Europe
Nintendo of America Inc.

                                                                                                                                                                           Unseren Einsatz
Globales                                                                                                                                                                   für nachhaltige,
                                                                                                                                                                           offene Geschäfts-
Vorwort                                                                                                                                                                    praktiken fort-
                                                                                                                                                                           setzen
                                                                                                       P ho t o b y J a m e s Ma r t i n/Co p y r i g ht © CN E T. c o m

                                                                                      W    ir bei Nintendo of America sind der                                               Geschäftsbeziehungen unterstützen. Zu
                                                                                       Überzeugung, dass Verantwortung unseren                                               diesem Zweck überprüfen wir regelmäßig
                                                                                       Kunden gegenüber einer der wichtigsten                                                unsere Lieferkette.
                                                                                       Werte ist, den wir pflegen können. Unser Ziel ist                                         Ich bin lange durch Nord-, Mittel und
                                                                                       es, unseren vielen und vielfältigen Nintendo-                                         Südamerika gereist und habe in dieser Zeit
                                                                                       Partnern, einschließlich Geschäftspartnern,                                           auch viele Jahre in Mexiko und Venezuela
                                                                                       Kunden und Mitarbeitern in Nord-, Mittel- und                                         gelebt. Daher weiß ich aus eigener Erfahrung,
                                                                                       Südamerika, Überraschungen und Lächeln                                                wie wichtig es ist, anderen Sichtweisen
                                                                                       zu bieten. In der Konsequenz bedeutet dies,                                           zuzuhören und sie zu verstehen. Unser
                                                                                       sicherzustellen, dass wir verantwortliche                                             unglaublich vielfältiger Kundenstamm ist der
                                                                                       Geschäftspraktiken fördern und Menschen-                                              Antrieb für unsere Leidenschaft, Unterhaltung
                                                                                       rechte unterstützen und dass wir auch in                                              zu schaffen, die alle potenziellen Fans an-
                                                                                       Zukunft immer größere Ziele erreichen,                                                spricht. Aus diesem Grund haben wir Trainings-
                                                                                       während wir wachsen und lernen.                                                       programme mit dem Ziel der Förderung einer
                                                                                           Unsere freiwilligen Mitarbeitergruppen                                            inklusiven Belegschaft eingeführt und pflegen
                                                                                       (Employee Resource Groups) unterstützen                                               weiter eine Mitarbeiterschaft, in der Chancen
                                                                                       vielfältige Aktivitäten, einschließlich ehren-                                        wirklich für alle zugänglich sind.
                                                                                       amtlicher Arbeit auf lokaler Ebene und                                                    Sozial verantwortlich zu sein bedeutet,
                                                                                       sozialer Initiativen. Diese haben zum Ziel, das                                       sich ständig flexibel an sich ändernde Zeiten
                                                                                       Bewusstsein für Themen wie Barrierefreiheit                                           anzupassen. Wir werden auch künftig
                                                                                       und Diversität zu erhöhen und sicherzustellen,                                        Änderungen durch unsere Initiativen zur
                                                                                       dass Nintendo of America die Vielfalt der                                             unternehmerischen Gesellschaftsverantwortung
                                                                                       Gesellschaft repräsentiert, der wir dienen.                                           (CSR – Corporate Social Responsibility)
                                                                                       In unserer Verwaltungszentrale in Redmont,                                            vorantreiben. Dabei werden wir weitere
                                                                                       Washington haben wir zudem das Girls Make                                             Wege suchen, um unseren ökologischen
                                                                                       Sommercamp veranstaltet. Dieses einzig-                                               Fußabdruck zu minimieren, die Gesundheit
                                                                                       artige Programm wurde dazu konzipiert, die                                            und das Wohlbefinden unserer Mitarbeiter
                                                                                       nächste Generation von Entwicklerinnen                                                zu fördern und nach einem Arbeitsplatz zu
                                                                                       und Ingenieurinnen zu inspirieren. Ebenso                                             streben, an dem sich alle willkommen fühlen.
                                                                                       konzentrieren wir uns auch künftig darauf,
                                                                                                                                                                                                      Nintendo of America Inc.
                                                                                       dass unsere Geschäftspraktiken sozial
                                                                                                                                                                                                                    President
                                                                                       verantwortliche Beschaffungen und
                                                                                                                                                                                                                   Doug Bowser
Nintendo of America Inc.   Nintendo of Europe GmbH   Nintendo Australia Pty Limited

                                                                                                                                                                                                       C S R- B e r i c h t 2 0 2 0   6
CSR-BERICHT 2020 - Nintendo of Europe
Nintendo of Europe GmbH                          Nintendo Australia Pty Limited

                                                     Ein vielfältiges Team                                                                                      Unsere Mission weiter-
                                                     zusammenstellen, um                                                                                        verfolgen: „Ein Lächeln
                                                     ein Lächeln auf die                                                                                        auf die Gesichter all
                                                     Gesichter all derer                                                                                        derer zaubern, die mit
                                                     zaubern, die mit uns                                                                                       Nintendo in Berührung
                                                     in Berührung kommen                                                                                        kommen“

I       ch wurde im Juli 2018 zum CEO and              CSR-Schwerpunkten unterstützt, zu denen             I   m Geschäftsjahr 2019 hat Nintendo Australia         wir Aktivitäten für Kinder im Grundschulalter
    Chairman von Nintendo of Europe ernannt            derzeit der Umweltschutz, sozial verant-            seinen CSR-Aktivitäten Priorität eingeräumt und         angeboten und im Rahmen unseres Programms
    und arbeite mit den anderen Mitgliedern des        wortliche Beschaffungen, Barrierefreiheit,          dabei eine Vielzahl an Initiativen berücksichtigt,      „Nintendo Labo für Schulen 2019“ landesweit
    Management-Teams an der Umsetzung                  Diversität sowie Beitrag zur Gesellschaft und       die einen Beitrag für die Gesellschaft leisten          mit Grundschulen zusammengearbeitet.
    unserer Firmenziele. Der Ansatz zur Erfüllung      Wohltätigkeit gehören.                              und ein Lächeln auf die Gesichter aller zaubern.            Beliebte Umweltschutzaktivitäten bei
    unserer gesellschaftlichen Verantwortung bei           Wir streben an, unsere CSR-Ziele in unsere          Mit der kürzlich erfolgten Einführung des           Nintendo Australia sind etwa unsere jährliche
    Nintendo of Europe bleibt unverändert: ein         geschäftlichen Aktivitäten zu verankern. Bei-       Australian Modern Slavery Act 2018 im                   Teilnahme am „Clean Up Australia Day“ und
    Lächeln auf die Gesichter derer zu zaubern,        spielsweise haben wir in der Firmenzentrale von     Geschäftsjahr 2019 hat Nintendo Australia               am „Business Tree Planting Day“. Diese
    die mit Nintendo in Berührung kommen.              Nintendo of Europe in Deutschland letztes Jahr      einen besonderen Schwerpunkt auf Über-                  Aktivitäten werden von der örtlichen Gemeinde-
    Hierzu gehören unsere Mitarbeiter, unsere          einen besonderen Schwerpunkt auf Umwelt-            prüfungen der Lieferkette gelegt. Zu diesem             verwaltung organisiert. Beim „Clean Up
    Kunden und alle in unserer Lieferkette.            schutz gelegt und Aktionen für unsere Mit-          Zweck wurden ein Lenkungsausschuss und                  Australia Day“ tun sich Mitarbeiter zusammen,
        Nintendo of Europe hat eine ausge-             arbeiter organisiert, um Aufmerksamkeit für         ein Projektteam zusammengestellt. Darüber               um einen örtlichen Bereich von Müll zu säubern.
    sprochen multikulturelle Mitarbeiterschaft,        dieses zentrale Thema zu wecken.                    hinaus wurden beratende Mitglieder aus un-              Der gesammelte Müll besteht aus Restmüll,
    die alle Altersgruppen, Lebensstile und                Die Mitarbeiter bei Nintendo of Europe          serem Management-Team hinzugezogen, um                  wiederverwertbaren Abfällen wie Plastikflaschen
    Hintergründe umfasst und in der fast 40            schließen sich den Bemühungen des Unter-            weitere Unterstützung in diesem Prozess zu              und Dosen sowie allem anderen, das der
    Nationalitäten zusammenarbeiten. Ich bin           nehmens an, die Umwelt weltweit zu schützen.        leisten. Dies hat wiederum das abteilungs-              Tierwelt und der Umwelt schaden könnte. Beim
    der festen Überzeugung, dass diese Diversität      Unsere Mitarbeiter haben begonnen, von der          und firmenübergreifende Bewusstsein für                 „Business Tree Planting Day“ pflanzen unsere
    in der Zusammenarbeit entscheidend dafür ist,      Firma bereitgestellte, wiederverwendbare            ethisch und rechtlich einwandfreies Geschäfts-          Mitarbeiter gemeinsam mit Mitarbeitern anderer
    sicherzustellen, dass wir unser Ziel erreichen     Dosen fürs Mittagessen und Kaffeebecher zu          verhalten erhöht.                                       Unternehmen Bäume in zugeteilten Gebieten
    und so vielen Menschen wie möglich ein             verwenden, um den Verbrauch von Einweg-                 Da ein großer Teil unserer Kundschaft Kinder        wie etwa einem örtlichen Park. Dies sind weiter-
    Lächeln aufs Gesicht zaubern.                      plastik zu reduzieren. Wir haben auch unseren       sind, hat Nintendo Australia in den letzten             hin gute Maßnahmen zur Förderung des Zu-
        2019 haben wir den Ausschuss für unter-        Einsatz für das Recycling verstärkt, indem wir      Jahren seine CSR-Programme ausgeweitet,                 sammenhalts im Team und zum Schutz der
    nehmerische Gesellschaftsverantwortung             an unserem Firmensitz ein neues System für die      von denen Kinder in den örtlichen Gemein-               Umwelt.
    (CSR-Ausschuss) bei Nintendo of Europe neu         gründliche Trennung von Papier, Plastik, organi-    schaften sowie unsere Mitarbeiter profitieren.              Wir werden kontinuierlich unsere CSR-
    aufgestellt. Dabei haben wir zusätzliche Ver-      schen Abfällen und Restmüll eingeführt haben.       Aus den Gemeinschaften kommt nach wie vor               Programme überprüfen und verbessern und
    treter verschiedener Abteilungen aus dem               Auch in Zukunft werden wir bei all unseren      ein wachsendes Interesse und eine steigende             sinnvolle Möglichkeiten ausloten, um einen
    ganzen Unternehmen mit einbezogen. Dieses          Aktivitäten verantwortlich handeln, um so           Anzahl an Anfragen im Hinblick auf innovative           Beitrag für die Gesellschaft, unsere Mitarbeiter
    Team plant und steuert CSR-Aktivitäten und         weiterhin ein Lächeln auf die Gesichter all         Lernangeboten und Aktivitäten in den Be-                und unsere Umwelt zu leisten.
    führt neue Maßnahmen für unsere Mitarbeiter,       derer zaubern zu können, die mit uns in             reichen Naturwissenschaften, Technik, In-                                     Nintendo Australia Pty Limited
    die Lieferkette und die Umwelt ein.                Berührung kommen.                                   genieurswesen, Kunst und Mathematik. In                                                 Managing Director
        Nintendo of Europes CSR-Ausschuss                                       Nintendo of Europe GmbH    Kooperation mit örtlichen Bibliotheken haben                                                    Takuro Horie
    wird von Unterausschüssen zu unseren                                              CEO and Chairman

                                                                                          Koji Miyake

7                                                                                                                                                                                             C S R- B e r i c h t 2 0 2 0   8
CSR-BERICHT 2020 - Nintendo of Europe
CSR-Management

     Da sich die Unternehmenstätigkeiten von Nintendo auf vielfältige Art
     und Weise auf die Gesellschaft auswirken, beruhen die Aktivitäten zur                                                                 Die drei Prioritätsbereiche von Nintendo
     unternehmerischen Gesellschaftsverantwortung (CSR – Corporate
     Social Responsibility) von Nintendo seit dem Geschäftsjahr 2015 auf
                                                                                                                                                                    Bei Nintendo entwickeln wir Unterhaltung
     einem mittelfristigen CSR-Plan, der sowohl externe als auch interne                                                                                            im Bestreben, fortlaufend neue Über-
     Erwartungen und Fragestellungen adressieren soll.                                                                                                              raschungen und Erfahrungen zu
                                                                                                                                                                    präsentieren.

                                                                                                                                                                       Menschen durch Unterhaltung
Mittelfristiger CSR-Plan                                                                                                                                               ein Lächeln auf ihre Gesichter
  Zusätzlich zur Definition unserer CSR-Ziele hat Nintendo weitere Zielvorgaben festgesetzt, die als Wegweiser dienen. Wir sind                                        zaubern
davon überzeugt, dass es wichtig ist, beständig auf diese Ziele und Zielvorgaben hinzuarbeiten. Aus diesem Grund haben wir im                                          Die zukünftige Generation fördern
Jahr 2015 unseren mittelfristigen CSR-Plan formuliert und darin mittelfristige Ziele hinsichtlich unserer CSR-Aktivitäten festgelegt. Im
Geschäftsjahr 2019 haben wir Aktivitäten auf der Grundlage der Pläne für die jeweiligen Länder durchgeführt sowie daran                                                Produktqualität und -sicherheit
gearbeitet, CSR weiter zu fördern.                                                                                                           Unseren Kunden
                                                                                                                                                                       Kundendatenschutz
                                                                                                                                             ein Lächeln auf ihre
                                                                                                                                             Gesichter zaubern
  Mittelfristiger CSR-Plan (GJ)
                                                                                                                                                                                                        P11-12
                                                               Definition der Prioritätsbereiche

           Phase      1            2015–2017                   Unternehmensweite Information aller Mitarbeiter über die
                                                               CSR-Herangehensweise
                                                               Entscheidung zu und Umsetzung von Strategien für spezifische                                         Wir glauben, dass die Förderung von CSR-Akti-
                                                               Prioritätsbereiche                                                                                   vitäten in unserer gesamten Lieferkette eine
                                                                                                                                                                    Möglichkeit für Nintendo ist, die Durchführung
                                                               Weiterführende Verbesserung in den Prioritätsbereichen                                               von CSR-Aktivitäten bei unseren Produktion-
           Phase      2            2018–2020
                                                               Erhöhung des Engagements in Nintendos Kompetenzbereichen                                             spartnern sowie an deren Produktionsstätten
                                                                                                                                                                    anzuregen. Dies führt zu Verbesserungen in der
                                                                                                                                                                    Stabilität des Betriebs und bei den Arbeitsbe-
                                                               Konzeption weiterführender Initiativen, die unsere Stärken
                                                                                                                                                                    dingungen und zaubert ein Lächeln auf die
           Phase      3            2021–                       unterstreichen, den gesellschaftlichen Anforderungen Rechnung
                                                                                                                                                                    Gesichter der Mitarbeiter in unserer Lieferkette.
                                                               tragen und auf noch viele weitere Gesichter ein Lächeln zaubern
                                                                                                                                                                       Verbesserung des Arbeitsumfelds
                                                                                                                                             Den Mitarbeitern
                                                                                                                                             unserer Lieferkette       Verantwortliche Ressourcen-
Nintendos Methode zur Förderung von CSR                                                                                                      ein Lächeln auf ihre      gewinnung

    Nintendo Co., Ltd. sieht das Vorantreiben von CSR-Aktivitäten nicht nur als Aufgabe einer einzelnen Abteilung.                           Gesichter zaubern
Vielmehr glauben wir, dass sie von allen Abteilungen vorangetrieben werden müssen, indem diese Aktivitäten in ihren                                                                                    P13-14
Tätigkeitsbereichen fördern. Zu diesem Zweck haben wir im Jahr 2007 das CSR-Projekt-Team (CSR Promotion Project Team)
ins Leben gerufen, dessen Aufgabe es ist, CSR-Aktivitäten zu koordinieren und zu fördern. Um zusätzlich sicherzustellen, dass
CSR-Aktivitäten auf globaler Ebene umgesetzt werden, wurden in unseren Hauptniederlassungen CSR-Teams gebildet und                                                  Nintendo vereint Mitarbeiter mit einer großen
CSR-Beauftragte ernannt. Informationen zu weltweiten Aktivitäten werden innerhalb der Gruppe geteilt und ein System zur                                             Bandbreite einzigartiger Talente, die alle
Berichterstattung an die Nintendo Co., Ltd.-Unternehmensführung wurde für den Bedarfsfall etabliert.                                                                daran arbeiten, den Menschen, mit denen
                                                                                                                                                                    sie zu tun haben, ein Lächeln auf ihre
                                                                          Representative Director und                                                               Gesichter zu zaubern.
                                            Vorstand
                                                                         Präsident von Nintendo Co., Ltd.
                                 Regelmäßige Berichterstattung            Berichterstattung bei Bedarf                                                                 Vielfalt, Chancengleichheit und
                                                                                                                                                                       Work-Life-Balance
                   CSR-Projekt-Team                                                                                                                                    Arbeits- und Gesundheitsschutz
                                                       CSR -Koordinierungsteam                         CSR-Teams
                                                         (Nintendo Co., Ltd.)                  (Auslandsniederlassungen)                     Unseren eigenen           Weiterbildungsmöglichkeiten und
                                                                                                                                                                       Karriereentwicklung
                                                                                                                                             Mitarbeitern ein
                                                              Mitarbeiter                              Mitarbeiter                           Lächeln auf ihre
                                                          (Nintendo Co., Ltd.)                 (Auslandsniederlassungen)                     Gesichter zaubern
                                                                                                                                                                                                       P15-16

 9
CSR-BERICHT 2020 - Nintendo of Europe
Our Con s umers

Bei Nintendo entwickeln wir Unterhaltung im Bestreben, fortlaufend neue Überraschungen
und Erfahrungen zu präsentieren.
Mit Nintendo Switch wurde durch die Vereinigung von Hardware und Software eine
ganz neue Spielerfahrung geschaffen und unsere Charaktere, vertreten von Mario, sind
Generationen von Menschen auf der ganzen Welt bekannt. Zusätzlich zum Angebot von                                                                                                                                                Nintendo of America
Spielerlebnissen sind wir auch in neuen Bereichen aktiv und streben danach, Produkte                                                                                                                                                                                             (USA)
und Erlebnisräume zu schaffen, an denen sich alle Kunden unabhängig von Alter,
Geschlecht und vergangenen Spielerfahrungen erfreuen können.
                                                                                          Kontinuierliche Unterstützung der Starlight Children’s Foundation
Darüber hinaus bieten wir Dienstleistungen wie etwa die Nintendo Switch-Altersbe-
                                                                                              2019 haben die Starlight Children’s Foundation (eine Organisation, die sich dafür einsetzt, schwer kranken Kindern und
schränkungen an, mithilfe derer Eltern die Spielaktivitäten ihrer Kinder beaufsichtigen
                                                                                          ihren Familien Freude zu schenken) und Nintendo of America das beliebte Starlight-Gaming-Programm der Stiftung um ein
können. Unser Ziel ist dabei, unseren Kunden in vielfältiger Weise ein Lächeln auf ihre
                                                                                          neues Element ergänzt: die Starlight Nintendo Switch-Spielstation*. Diese neue Spielstation wurde im Kinderkrankenhaus Mary
Gesichter zu zaubern.
                                                                                          Bridge in Tacoma, Washington enthüllt. Dort trafen Patienten mit Kindern und Familien aus der Gemeinschaft zusammen, um
                                                                                          die 27-jährige Partnerschaft zwischen Starlight und Nintendo of America zu feiern.
                                                                                              Seit dem Start der Partnerschaft im Jahr 1992 haben Starlight und Nintendo of America Hunderte von Krankenhäusern in
                                                                                          ganz Nordamerika mit mehr als 7200 Starlight-Spielstationen ausgestattet und über 10 Millionen schwer kranker Kinder ein
                                                                                          Lächeln geschenkt.
                                                                                          * Ein aus einem Videospielsystem und einem Fernseher bestehendes Unterhaltungsgerät, das innerhalb einer Klinik frei bewegt werden kann. Spielstationen können auch neben einem Bett
                                                                                            verwendet werden, um den Kindern so die Möglichkeit zu geben, mit ihrer Familie und ihren Freunden Spiele zu spielen. Das Ziel ist, ihre Ängste zu vermindern und ihnen zu helfen, sich mehr zu
                                                                                            Hause zu fühlen.

                                                                                                                                                                                                                 Nintendo of Europe GmbH
                                                                                                                                                                                                                                              (Vereinigtes Königreich)

                                                                                          Unterstützung für ein Bildungsprogramm der Spieleindustrie
                                                                                             Die Nintendo of Europe GmbH (Vereinigtes Königreich) arbeitet mit dem gemeinnützigen Programm Digital Schoolhouse
                                                                                          zusammen, das von Ukie, einer Organisation der Spieleindustrie im Vereinigten Königreich, betrieben wird. Dieses Programm
                                                                                          bietet Grundschülern kostenlose Computerkurse an.
                                                                                             Die Workshops ermöglichen spielerisches Lernen in Kategorien wie „Algorithmen und Programmieren“ oder
                                                                                          „Kommunikation und das Internet“. Darunter ist auch eine Unterrichtseinheit, in der sich Schüler mithilfe des Nintendo Labo-
                                                                                          Klaviers „Toy-Con“ mit Musik und Programmierung beschäftigen.
                                                                                             Am Ende des Geschäftsjahres 2019 wurden fast 60 000 Kinder durch dieses Programm erreicht, das sich zum Ziel gesetzt
                                                                                          hat, jungen Menschen durch Erfahrungen mit Technik Wissen zu vermitteln.

Unseren Kunden                                                                                                                                                                                                                           Nintendo Co., Ltd.

ein Lächeln auf
                                                                                                                                                                                                                                                                            (Japan)

                                                                                          KidZania-Aktivitäten mit Nintendo Labo

ihre Gesichter
                                                                                              Im Sommer 2019 hat Nintendo Co., Ltd. Spielefirma-Pavillons in KidZania Koshien und KidZania Tokyo eröffnet. KidZania
                                                                                          ist eine Einrichtung, in der Kinder im Alter von 3 bis 15 Jahren mehr über die Funktionsweise der Gesellschaft lernen und
                                                                                          verschiedene Berufe ausprobieren können. Der Pavillon ermöglicht Kindern, eine Zeitlang selbst Spieleentwickler zu werden

zaubern
                                                                                          und einen neuen „Toy-Con“-Controller zu entwerfen. Der Zweck dieses Programms ist es, Kindern Grundwissen und die
                                                                                          Freude an der Entwicklung von Spielen zu vermitteln, die ihre Kreativität herausfordern. Dazu bietet es ihnen Gelegenheit,
                                                                                          einen Beruf auszuprobieren, der Lächeln auf Gesichter zaubert.

                                                                                                                                                                                                                                                        C S R- B e r i c h t 2 0 2 0      12
CSR-BERICHT 2020 - Nintendo of Europe
Our Suppl y C h ain

                                                                                                                 1   CSR-Beschaffungsrichtlinien bei Nintendo Co., Ltd.

                                                                                                                        Um unsere unternehmerische Gesellschaftsverantwortung innerhalb der gesamten Lieferkette
                                                                                                                     zuverlässiger erfüllen zu können, hat Nintendo 2011 die „Nintendo CSR Procurement Guidelines“
                                                                                                                     eingeführt und diese Richtlinien an alle Produktionspartner weitergeleitet.
                                                                                                                        Diese Richtlinien berücksichtigen sowohl den Rat externer Sachverständiger als auch den
                                                                                                                     RBA*-Standard. Unsere Zielsetzung ist es, alle darin aufgeführten Punkte fest zu etablieren.
                                                                                                                     * RBA (Responsible Business Alliance)
                                                                                                                       Eine Organisation, die die Schaffung eines sicheren Arbeitsumfeldes, respekt- und würdevollen Umgang mit Mitarbeitern und nachhaltige Verbesserungen
                                                                                                                       in der Elektronikindustrie fördert.

                                                                                                                 2
                                                                                                                     Erfassen des Status der unternehmerischen Gesellschafts-
                                                                                                                     verantwortung durch schriftliche Fragebögen
                                                                                                                        Um zu verstehen, wie es um die CSR-Verbreitung bei unseren Produktionspartnern bestellt ist,
                                                                                                                     verlangt Nintendo von allen Direktlieferanten einmal im Jahr einen schriftlichen Bericht zusammen
                                                                                                                     mit einem Bericht über ihre finanzielle Lage.
                                                                                                                        Darüber hinaus verlangt Nintendo von den Fabriken, die für die Direktlieferanten tätig sind, einen
                                             Communication with our production partner during an on-site visit       schriftlichen Bericht über den derzeitigen Zustand jeder Fabrik, um auch von dort ein Bild über die CSR-
                                                                                                                     Verbreitung zu erhalten. Auf Grundlage der schriftlichen Antworten wägen wir jedes Jahr ab, ob wir
                                                                                                                     Inspektionen der Betriebe durchführen, um einen persönlichen Eindruck zu erhalten.

     Den Mitarbeitern                                                                                            3
                                                                                                                     Erfassen der Zustände durch
                                                                                                                     persönliche Begehung

     unserer Lieferkette                                                                                                Seit 2008 besuchen Nintendo-Vertreter die Fabriken
                                                                                                                     unserer Produktionspartner, die wir nach der Durchsicht
                                                                                                                     der Fragebögen und gemäß der geschäftlichen Be-

     ein Lächeln auf ihre
                                                                                                                     deutung und eventueller Änderungen der Rahmen-                                                                            Persönliche Begehung

                                                                                                                     bedingungen ausgewählt haben. Zusätzlich zu den
                                                                                                                     Begehungen vor Ort durch die Nintendo-Vertreter

     Gesichter zaubern
                                                                                                                     lassen wir auch Inspektionen durch Dritte durchführen,
                                                                                                                     die zum Ziel haben, die Transparenz CSR-konformer
                                                                                                                     Beschaffung weiter zu verbessern.

     Die Förderung von CSR-Aktivitäten innerhalb unserer gesamten Lieferkette ist
     eine Möglichkeit für Nintendo, die Durchführung von CSR-Aktivitäten bei unseren
     Produktionspartnern sowie an deren Produktionsstätten anzuregen. Dies führt zu

                                                                                                                 4
     Verbesserungen in der Stabilität des Betriebs und bei den Arbeitsbedingungen
                                                                                                                     Folgemaßnahmen
     und zaubert ein Lächeln auf die Gesichter der Mitarbeiter in unserer Lieferkette.                               für Verbesserungen
     Wir sind überzeugt, dass auf diese Art sowohl Mitarbeiterbindung als auch
                                                                                                                        Um Risiken nachzugehen, die durch Fragebögen und Inspektionen vor Ort festgestellt wurden, finden
     Produktivität gefördert, Fertigung und Verkauf von hochwertigen, attraktiven
                                                                                                                     Richtlinien zum weiteren Verfahren Anwendung, welche den CSR Procurement Guidelines entsprechen.
     Produkten ermöglicht und schlussendlich ein Lächeln auf die Gesichter all jener
                                                                                                                        Es ist uns wichtig, dass die Lieferanten Nintendos Sichtweise von unternehmerischer
     Menschen gezaubert wird, welche mit Nintendo in Berührung kommen – allen
                                                                                                                     Gesellschaftsverantwortung durch diese weiterführenden Maßnahmen vertiefen. Darüber hinaus sind wir
     voran unsere Kunden. Auch in Zukunft werden gegenseitiges Verständnis durch
                                                                                                                     davon überzeugt, dass die eigenständige Auseinandersetzung unserer Lieferanten mit dem Thema der
     enge Kommunikation bei der Förderung von CSR-Aktivitäten in Zusammenarbeit
                                                                                                                     unternehmerischen Gesellschaftsverantwortung und die selbstständige Durchführung von Verbesserungen
     mit unseren Produktionspartnern im Mittelpunkt unserer Bemühungen stehen.
                                                                                                                     unverzichtbar dafür sind, ein Lächeln auf die Gesichter der Mitarbeiter unserer Lieferkette zu zaubern.

13                                                                                                                                                                                                                                           C S R- B e r i c h t 2 0 2 0     14
CSR-BERICHT 2020 - Nintendo of Europe
Our Employ ees
                                                                                      Verständnis und Respekt gegenüber einer vielfältigen Belegschaft
                                                                                      So wie die Interessen und Vorlieben der Kunden im Unterhaltungssektor immer vielfältiger werden, so ist es auch unabdingbar,
                                                                                      die Vielfalt der Belegschaft zu fördern, um so die kollektive Unternehmensstärke zu steigern. Nintendo ist sich der Bedeutsamkeit
                                                                                      bewusst, auch zukünftig bei der Auswahl seiner Mitarbeiter auf eine breite Vielfalt an Fähigkeiten zu achten. Wir schätzen die
                                                                                      facettenreichen Talente und Stärken eines jeden unserer Mitarbeiter und bemühen uns, dieses Potenzial voll einzusetzen.

                                                                                                                                                                                                                               Nintendo Co., Ltd.
                                                                                                                                                                                                                                                                 (Japan)

                                                                                          Durch die Implementierung verschiedener Maßnahmen bei Nintendo Co., Ltd. streben wir nach der Schaffung eines
                                                                                      Arbeitsumfelds, das unsere vielfältige Belegschaft unterstützt. So wurde beispielsweise ab September 2019 ein firmenweites
                                                                                      System eingeführt, welches Mitarbeitern die Kontrolle darüber gewährt, wann sie täglich am Arbeitsplatz eintreffen bzw.
                                                                                      diesen verlassen. Auf diese Art wird ihnen weiterhin ermöglicht, ihre eigenen Stärken zu zeigen. Zusätzlich wurde zur Gewähr-
                                                                                      leistung ausreichender Privat- und Erholungszeit ein Arbeitszeitintervallsystem eingeführt, welches nach Abschluss des
                                                                                      Arbeitstags eine neunstündige Pause festlegt.

                                                                                                                                                                                                                           Nintendo of Europe
                                                                                                                                                                                                                                                     (Deutschland)

                                                                                         Nintendo of Europe (Deutschland) ist Arbeitsstätte einer Belegschaft, welche sich aus Bürgern zahlreichen Nationen
                                                                                      zusammensetzt. Sprachkurse für Deutsch, Englisch und Japanisch werden jenen Mitarbeitern angeboten, welche keine
                                                                                      Muttersprachler in den entsprechenden Sprachen sind. Sofern notwendig zur Ausübung der jeweiligen Arbeitsrolle, sind
                                                                                      auch Schulungen in Französisch, Italienisch oder Spanisch möglich. Die Kurse werden im gegenwärtigen Zeitraum von
                                                                                      mehr als 50 Mitarbeitern genutzt. Zusätzlich bietet das Unternehmen auch Aktivitäten zur Förderung der gegenseitigen
                                                                                      Verständigung an, darunter einen Kindertag (Kids Day), ein Sommerfest sowie Videospielturniere für Mitarbeiter.

Unseren eigenen
Mitarbeitern ein                                                                                                                                                                                                       Nintendo of America

Lächeln auf ihre
                                                                                                                                                                                                                                                                      (U.S.)

                                                                                         Die freiwillige Mitarbeitergruppe (Employee Resource Group – ERG*) eNable bei Nintendo of America tritt im Rahmen

Gesichter zaubern
                                                                                      spezieller Veranstaltungen mit Gruppen innerhalb wie auch außerhalb des Unternehmens in Kontakt, um Menschen mit
                                                                                      verschiedenen Behinderungen zu fördern, zu unterstützen und Bewusstsein für sie zu schaffen. Im Mai 2019 veranstaltete
                                                                                      eNable einen Tag des globalen Bewusstseins für Barrierefreiheit („Global Accessibility Awareness Day“), welcher Mitarbeitern
                                                                                      des Unternehmens Gelegenheit zur Weiterbildung im Hinblick auf digitale Zugangsmöglichkeiten und Teilhabe bot. Speziell
                                                                                      eingerichtete Stationen boten Demonstrationen, um die Wichtigkeit von Barrierefreiheit bei Videospielen und Websites
Nintendo vereint Mitarbeiter mit einer großen Bandbreite einzigartiger Talente,
                                                                                      sowie von besonderem Hilfszubehör zur Anpassung des Arbeitsumfelds an den Menschen hervorzuheben.
die alles daransetzen, den Menschen, mit denen sie in Kontakt treten, ein Lächeln
                                                                                         Neben firmeninternen Events legt eNable einen Schwerpunkt auf ehrenamtliche Arbeit in der Gesellschaft. So unternahm
auf ihre Gesichter zu zaubern. Die Etablierung eines Arbeitsumfeldes in dem sich      eNable eine Fahrt mit zahlreichen ehrenamtlichen Helfern zu den Special Olympics in Everett (Washington), wo diese in
jeder frei entfalten kann, ist einer von Nintendos Wettbewerbsvorteilen. Außerdem     verschiedenen Funktionen mit Athleten in Kontakt treten konnten, um den Boccia-Wettkampf zu unterstützen.
ist es für uns als global agierendes Unternehmen sehr wichtig, unseren Mitarbeitern   * Employee Resource Groups (ERG)
ein angemessenes Bewusstsein hinsichtlich der Menschenrechte zu vermitteln.             Employee Resource Groups (ERGs) sind Initiativen zur Steigerung des wechselseitigen Verständnisses unter den Mitarbeitern durch den Austausch über ihre unterschiedlichen Hintergründe,
                                                                                        Erfahrungen und Interessen.

                                                                                                                                                                                                                                             C S R- B e r i c h t 2 0 2 0    16
CSR-BERICHT 2020 - Nintendo of Europe
Globale Umweltaktivitäten

      Als Unternehmen, welches durch die Herstellung von Unterhaltung ein                                                                    Streben nach Nachhaltigkeit an einem neuen Bürostandort
      Lächeln auf die Gesichter vieler Menschen zaubern will, engagiert sich                                                                    Im September 2019 fand der Umzug von Nintendo Ibérica (Spanien) in ein neues Bürogebäude
      Nintendo im Umweltschutz und trägt zur Schaffung einer nachhaltigen                                                 Nintendo Ibérica   statt. Dank verbesserter Tageslichtnutzung und effizienterer Luftzirkulation konnte der Standort eine
      Gesellschaft bei. Zu diesem Zweck werden wir auch zukünftig an der                                                     (Spanien)
                                                                                                                                             Senkung des Energieverbrauchs um 25 % verglichen mit konventionellen Bauten erzielen und wurde im
      Entwicklung umweltfreundlicher Produkte arbeiten und die Auswirkungen                                                                  Rahmen des LEED-Klassifizierungssystems* für Neubauten mit einer Platin-Zertifikation ausgezeichnet.
      auf die Umwelt bei unserer Geschäftstätigkeit berücksichtigen.                                                                            Zusätzlich zu einer erfolgreich vollzogenen Umstellung auf ein papierloses Büro erhalten alle
                                                                                                                                             Angestellten eigene Trinkflaschen zur Nutzung an Wasserautomaten, um Plastikflaschen zu vermeiden
                                                                                                                                             und die körperliche Aktivität von Mitarbeitern zu erhöhen.
                                                                                                                                             * LEED-Klassifizierungssystem
                                                                                                                                               „Leadership in Energy and Environmental Design“ ist ein System zur umfassenden Bewertung von baulicher Gestaltung, Architektur, Betrieb und
                                                                                                                                               Verwaltung in Bezug auf ihre Umweltfreundlichkeit.

                     Umgang mit Zielsetzungen zum Umweltschutz
                        Nintendo Co., Ltd. führt Umweltschutzmaßnahmen auf Abteilungsebene durch und legt für
Nintendo Co., Ltd.
                     diese Ziele fest.
     (Japan)
                        Diese Umweltschutzziele verbinden Wirtschaftspläne mit Aktivitäten aus dem Blickwinkel von
                     Lebenszyklen. So passt die für die Haustechnik zuständige Abteilung beispielsweise Temperatur
                     und Klimatisierung speziell für jeden Arbeitsplatz an, um ein effizientes und angenehmes
                     Arbeitsumfeld zu gewährleisten, während sich die Hardware-Abteilung um die Herstellung
                     umweltfreundlicher Produkte bemüht. Jede dieser Zielsetzungen zum Umweltschutz wird
                     vierteljährlich ausgewertet und angepasst.

                     Prüfung von Verkehrsverlagerung in Europa
                        Bei Nintendo of Europe ist die Abteilung European Operations zuständig für Logistik und
Nintendo of Europe
  (Deutschland)
                     Transport im europäischen Raum. Diese Abteilung plant die Beförderung von Waren vom                                     Minderung des betrieblichen CO2-Ausstoßes
                     Importhafen bis zum Warenlager und von dort bis zu den Kunden.
                                                                                                                            Nintendo of          Neben der Integration von Dachbegrünung in die durch das LEED-Gold-Zertifikat ausgezeichnete
                        Sie berücksichtigen dabei die effizienteste Art, die Produkte zu transportieren, beispielsweise
                                                                                                                             America         Green-Building-Architektur implementierte Nintendo of America mehrere Programme und Prozesse zur
                     durch volle Auslastung von Lastkraftwagen. Sie bemühen sich auch um das passendste
                                                                                                                               (USA)         Senkung des Energieverbrauchs sowie zur Minderung von Kohlenstoffemissionen. Eine seit 2020
                     Transportmittel, etwa indem sie die Verlagerung von unserem traditionellen LKW-Transport
                                                                                                                                             bestehende Partnerschaft zwischen Nintendo of America und einem örtlichen Energieanbieter
                     hin zu Schienenverkehr oder Binnenschifffahrt untersuchen.
                                                                                                                                             gewährleistet die Versorgung des Standorts Redmond sowie eines Versandzentrums am Stadtrand mit
                        Seit der Einführung von Nintendo Switch werden von Nintendo Co., Ltd. importierte
                                                                                                                                             100 % erneuerbarem Strom. Nintendo of America nimmt auch an einem CO2-Ausgleichsprogramm
                     Produkte mit einer effizienten, kohlenstoffarmen Beförderungsmethode vom Hafen zum
                                                                                                                                             teil, um örtliche Aufforstungsprogramme zu unterstützen und das durch Erdgasnutzung in der Kantine
                     internationalen Warenlager transportiert.
                                                                                                                                             und anderen Bereichen freigesetzte CO2 zu kompensieren. Zusätzlich hat Nintendo of America einen
                                                                                                                                             Dreijahresvertrag mit dem örtlichen Energieanbieter geschlossen, um den Energiebedarf durch regel-
                                                                                                                                             mäßige Kontrolle des Verbrauchs, Verbesserung der Gebäudenutzung, Anpassung der Inneneinrichtung
                                                                                                                                             und Schulung der Mitarbeiter in der effizienten Nutzung von Elektrizität zu senken.

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