CSR-BERICHT 2020 - Nintendo of Europe
←
→
Transkription von Seiteninhalten
Wenn Ihr Browser die Seite nicht korrekt rendert, bitte, lesen Sie den Inhalt der Seite unten
C S R - B E R I C H T 2 0 2 0 Bei dem vorliegenden Bericht handelt es sich um eine verkürzte Version, die die Haupt-CSR-Aktivitäten von Nintendo zusammenfasst. Bitte besuchen Sie die Website von Nintendo Co., Ltd., um ausführliche Informationen zu unseren CSR-Aktivitäten zu erhalten. Auf unserer Website können Sie uns gerne Ihre Meinung zu diesem CSR-Bericht 2020 mitteilen. Unternehmensname Nintendo Co., Ltd. B E R I C H T 2 0 2 0 Umfang der Berichterstattung Dieser Bericht umfasst die Aktivitäten und Daten der Nintendo-Gruppe (Nintendo Co., Ltd. und seine Hauptniederlassungen). Sofern der Umfang für Informationen in diesem Bericht abweichen sollte, ist dies ausdrücklich angegeben. In diesem Bericht wird die Bezeichnung „Nintendo“ für die gesamte Nintendo-Gruppe verwendet. „Nintendo Co., Ltd.“ wird mit dem voll- ständigen Namen genannt. Berichtszeitraum Dieser Bericht umfasst Aktivitäten des Geschäftsjahres 2019 (von April 2019 bis März 2020). Es wird jedoch Bezug auf einige jüngere Aktivitäten genommen bzw. werden einige Aktivitäten genannt, die vor dem Geschäftsjahr 2019 stattfanden. Veröffentlichungsdatum Juli 2020 (Nächster Bericht: Juli 2021 Vorheriger Bericht: Juli 2019) Ausführliche Version (Website) www.nintendo.co.jp/csr/en
Vorwort Fitness-Abenteuer- spiel, Spielfortschritt durch Übungen, die den gesamten Körper fordern. Nintendos CSR: Dieses Spiel wird von einer großen Vielfalt von Menschen gespielt, unabhängig von Alter, Geschlecht und vergangenen Spielerfahrungen. Ein Lächeln auf die Gesichter Diese einzigartigen Produkte, die nicht durch den Rahmen des Konzepts „Videospiel“ eingeschränkt sind, entstammen einem Wunsch all derer zaubern, die durch nach Originalität, welcher tief im Unternehmen verwurzelt ist und beständig genährt wird. Wir werden weiterhin eine Umgebung schaffen, unsere Produkte und Dienst- in der unsere Mitarbeiter frei ihre Stärken unter Beweis stellen können. Darüber hinaus be- mühen wir uns um eine rege Kommunikation leistungen mit Nintendo in mit unseren Produktionspartnern, um unseren Kunden sichere Produkte von hoher Qualität anbieten zu können. Berührung kommen Weiterhin strebt Nintendo aufgrund seines tiefen Verständnisses für den gesellschaftlichen Wunsch nach einer nachhaltigen Gesellschaft ausgehend von den Zielen zur nachhaltigen Entwicklung (SDG – Sustainable Development N och mehr Menschen Goals) danach, zu eben diesem Ziel beizutra- Eine nachhaltige Zukunft errei- gen, indem wir den Anforderungen unserer Zeit durch Initiativen gerecht werden, welche den Zugang zu Nintendo-IP chen, indem wir ein Lächeln auf die besonderen Merkmale unserer Produkte ermöglichen die Gesichter all derer zaubern, und geschäftlichen Aktivitäten in vollem Maße Mit der grundlegenden Strategie „noch die mit Nintendo in Berührung nutzen. In Bezug auf die Umwelt ist ein konk- retes Beispiel hierfür die Ausweitung unseres mehr Menschen den Zugang zu Nintendo-IP kommen digitalen Geschäfts, durch das wir auch die ermöglichen“ möchte Nintendo den Wert Nintendo hat seine Absicht erklärt, ein Menge des von uns erzeugten Mülls des Unternehmens steigern. Wir sind bestrebt, Lächeln auf die Gesichter all derer zu zaubern, reduzieren. unseren Kunden mehr Möglichkeiten zu die mit dem Unternehmen in Berührung kom- bieten, in ihrem Alltag mit Nintendo- Durch kreative Produkte und men. 2018 hat Nintendo drei Prioritätsbereiche Charakteren und -Welten in Berührung zu kommen. So können nicht nur diejenigen, festgelegt: ein Lächeln auf die Gesichter all Dienstleistungen ein Lächeln unserer Kunden, all der Mitarbeiter unserer auf die Gesichter einer großen die schon Nintendo-Spiele gespielt haben, Lieferkette und all unserer eigenen Mitarbeiter sondern auch jene, die sie noch nie gespielt zu zaubern. Die gesamte Gruppe, einschließlich Vielfalt von Menschen zaubern haben, sich mit Nintendo verbunden fühlen unserer internationalen Niederlassungen, en- Seit vielen Jahren strebt Nintendo danach, und ihr Interesse verfolgen. Als eine der gagiert sich aktiv in diesen Prioritätsbereichen. ein gutes Verhältnis zu unseren Kunden aufzu- Bemühungen, uns diesem Ziel zu nähern, Nintendo Switch-Altersbeschränkungen ist bauen und zu pflegen. Nintendo wird auch in haben wir im November 2019 Nintendo eine kostenlose App für Smart-Geräte, mithilfe Zukunft ein Unternehmen sein, das Unterhaltung TOKYO eröffnet, unseren ersten offiziellen derer Eltern und Erziehungsberechtigte die schafft, die Menschen ein Lächeln auf ihre Nintendo-Shop in Japan. Wir hoffen, dass dies Spielaktivitäten ihrer Kinder beaufsichtigen Gesichter zaubert. Wir werden auch weiter ein ein Ort wird, von dem aus sich Informationen können. Sie ist ein Beispiel unserer Bemühungen, Lächeln auf die Gesichter all derer zaubern, über Nintendo in Japan verbreiten, und unsere Kunden zu unterstützen, damit sie sich die mit Nintendo in Berührung kommen, indem dass dort ein weiterer Berührungspunkt beruhigt an unseren Spielen erfreuen können. wir kreative Produkte und Dienstleistungen zwischen Nintendo und seinen Kunden Nintendo Labo, welches durch den Bau ver- anbieten, die außergewöhnlich unterhaltsam entsteht. schiedenster Controller aus speziellen Papp- sind und sofort jenes Gefühl der Freude auf elementen in Kombination mit der dafür vor- jeden übertragen, der sie spielt. gesehenen Software und Nintendo Switch gespielt wird, wird in 100 Grundschulen in den Nintendo Co., Ltd. Vereinigten Staaten eingesetzt. Darüber hinaus Representative Director and President machen Spieler in Ring Fit Adventure, einem im Oktober 2019 veröffentlichten 1 C S R- B e r i c h t 2 0 2 0 2
Nintendo-Gruppe – Unternehmensübersicht Wir, an den verschiedenen Standorten der weltweit agierenden Nintendo-Gruppe, zaubern täglich ein Niederlassungen 26 Mitarbeiter 6,200 Lächeln auf die Gesichter all unserer Partner. (zusammengefasst) (zusammengefasst) *as of the end of March 2020 Hauptstandorte der Nintendo-Gruppe Frauen Männer Frauen Männer Konsolidierter Nettoumsatz (regional) 452 1,943 429 762 (1. April 2019–31. März 2020) 18,9% 81,1% 36,0% 64,0% Andere Gesamt Gesamt 115,6 Milliarden Yen Japan 8,8% 301,1 Milliarden Yen 2395 1191 23,0% Nintendo of Europe GmbH Europa Gesamt 326,6 Milliarden Yen 25,0% 1.308,5 Milliarden Yen Anteil Absatz im Ausland Nintendo Co., Ltd. – Mitarbeiter Nintendo of America Inc. Nintendo of America Inc. – Mitarbeiter 77,0 % (Stand: März 2020) (Stand: März 2020) Nord-, Mittel- und Südamerika 565,0 Milliarden Yen 43,2% Frauen Männer Nintendo Co., Ltd. Konsolidierter Nettoumsatz 325 543 (1. April 2019–31. März 2020) 37,4% 62,6% Apps, IP-bezogene Erträge etc. Nintendo Switch-Plattform Gesamt 51,2 Milliarden Yen Andere (Spielkarten etc.) GJ 2019 – Verkaufte Einheiten 3 Milliarden Yen 868 Hardware 21,03 Millionen Einheiten Sof tware 168,72 Millionen Einheiten Nintendo of Europe GmbH – Mitarbeiter Gesamt (Stand: März 2020) Verkaufte Einheiten (kumuliert) 1.308,5 Milliarden Yen Nintendo Switch Nintendo Australia Pty Limited Hardware 55,77 Millionen Einheiten Frauen Männer 50 44 Sof tware 356,24 Millionen Einheiten 53,2% 46,8% 11-1 Hokotate-cho, Kamitoba, Nintendo 3DS-Plattform Dezidierte Videospiel-Plattformen Standort Minami-ku, Kyoto, Japan Gesamt 1.254,1 Milliarden Yen GJ 2019 – Verkaufte Einheiten Gegründet September 1889 94 Hardware 0,69 Millionen Einheiten Eingetragen November 1947 Sof tware 4,99 Millionen Einheiten Nintendo Switch-Plattform. Kapital 10.065 Millionen Yen 1219,3 Milliarden Yen Nintendo Australia Pty Limited – Mitarbeiter (Stand: März 2020) Verkaufte Einheiten (kumuliert) Nintendo 3DS-Plattform Nintendo 3DS Hardware 75,77 Millionen Einheiten 18 Milliarden Yen Sof tware 383,11Millionen Einheiten Andere 16,7 Milliarden Yen Nintendo Co., Ltd. – Übersicht 3 C S R- B e r i c h t 2 0 2 0 4
Nintendo of America Inc. Unseren Einsatz Globales für nachhaltige, offene Geschäfts- Vorwort praktiken fort- setzen P ho t o b y J a m e s Ma r t i n/Co p y r i g ht © CN E T. c o m W ir bei Nintendo of America sind der Geschäftsbeziehungen unterstützen. Zu Überzeugung, dass Verantwortung unseren diesem Zweck überprüfen wir regelmäßig Kunden gegenüber einer der wichtigsten unsere Lieferkette. Werte ist, den wir pflegen können. Unser Ziel ist Ich bin lange durch Nord-, Mittel und es, unseren vielen und vielfältigen Nintendo- Südamerika gereist und habe in dieser Zeit Partnern, einschließlich Geschäftspartnern, auch viele Jahre in Mexiko und Venezuela Kunden und Mitarbeitern in Nord-, Mittel- und gelebt. Daher weiß ich aus eigener Erfahrung, Südamerika, Überraschungen und Lächeln wie wichtig es ist, anderen Sichtweisen zu bieten. In der Konsequenz bedeutet dies, zuzuhören und sie zu verstehen. Unser sicherzustellen, dass wir verantwortliche unglaublich vielfältiger Kundenstamm ist der Geschäftspraktiken fördern und Menschen- Antrieb für unsere Leidenschaft, Unterhaltung rechte unterstützen und dass wir auch in zu schaffen, die alle potenziellen Fans an- Zukunft immer größere Ziele erreichen, spricht. Aus diesem Grund haben wir Trainings- während wir wachsen und lernen. programme mit dem Ziel der Förderung einer Unsere freiwilligen Mitarbeitergruppen inklusiven Belegschaft eingeführt und pflegen (Employee Resource Groups) unterstützen weiter eine Mitarbeiterschaft, in der Chancen vielfältige Aktivitäten, einschließlich ehren- wirklich für alle zugänglich sind. amtlicher Arbeit auf lokaler Ebene und Sozial verantwortlich zu sein bedeutet, sozialer Initiativen. Diese haben zum Ziel, das sich ständig flexibel an sich ändernde Zeiten Bewusstsein für Themen wie Barrierefreiheit anzupassen. Wir werden auch künftig und Diversität zu erhöhen und sicherzustellen, Änderungen durch unsere Initiativen zur dass Nintendo of America die Vielfalt der unternehmerischen Gesellschaftsverantwortung Gesellschaft repräsentiert, der wir dienen. (CSR – Corporate Social Responsibility) In unserer Verwaltungszentrale in Redmont, vorantreiben. Dabei werden wir weitere Washington haben wir zudem das Girls Make Wege suchen, um unseren ökologischen Sommercamp veranstaltet. Dieses einzig- Fußabdruck zu minimieren, die Gesundheit artige Programm wurde dazu konzipiert, die und das Wohlbefinden unserer Mitarbeiter nächste Generation von Entwicklerinnen zu fördern und nach einem Arbeitsplatz zu und Ingenieurinnen zu inspirieren. Ebenso streben, an dem sich alle willkommen fühlen. konzentrieren wir uns auch künftig darauf, Nintendo of America Inc. dass unsere Geschäftspraktiken sozial President verantwortliche Beschaffungen und Doug Bowser Nintendo of America Inc. Nintendo of Europe GmbH Nintendo Australia Pty Limited C S R- B e r i c h t 2 0 2 0 6
Nintendo of Europe GmbH Nintendo Australia Pty Limited Ein vielfältiges Team Unsere Mission weiter- zusammenstellen, um verfolgen: „Ein Lächeln ein Lächeln auf die auf die Gesichter all Gesichter all derer derer zaubern, die mit zaubern, die mit uns Nintendo in Berührung in Berührung kommen kommen“ I ch wurde im Juli 2018 zum CEO and CSR-Schwerpunkten unterstützt, zu denen I m Geschäftsjahr 2019 hat Nintendo Australia wir Aktivitäten für Kinder im Grundschulalter Chairman von Nintendo of Europe ernannt derzeit der Umweltschutz, sozial verant- seinen CSR-Aktivitäten Priorität eingeräumt und angeboten und im Rahmen unseres Programms und arbeite mit den anderen Mitgliedern des wortliche Beschaffungen, Barrierefreiheit, dabei eine Vielzahl an Initiativen berücksichtigt, „Nintendo Labo für Schulen 2019“ landesweit Management-Teams an der Umsetzung Diversität sowie Beitrag zur Gesellschaft und die einen Beitrag für die Gesellschaft leisten mit Grundschulen zusammengearbeitet. unserer Firmenziele. Der Ansatz zur Erfüllung Wohltätigkeit gehören. und ein Lächeln auf die Gesichter aller zaubern. Beliebte Umweltschutzaktivitäten bei unserer gesellschaftlichen Verantwortung bei Wir streben an, unsere CSR-Ziele in unsere Mit der kürzlich erfolgten Einführung des Nintendo Australia sind etwa unsere jährliche Nintendo of Europe bleibt unverändert: ein geschäftlichen Aktivitäten zu verankern. Bei- Australian Modern Slavery Act 2018 im Teilnahme am „Clean Up Australia Day“ und Lächeln auf die Gesichter derer zu zaubern, spielsweise haben wir in der Firmenzentrale von Geschäftsjahr 2019 hat Nintendo Australia am „Business Tree Planting Day“. Diese die mit Nintendo in Berührung kommen. Nintendo of Europe in Deutschland letztes Jahr einen besonderen Schwerpunkt auf Über- Aktivitäten werden von der örtlichen Gemeinde- Hierzu gehören unsere Mitarbeiter, unsere einen besonderen Schwerpunkt auf Umwelt- prüfungen der Lieferkette gelegt. Zu diesem verwaltung organisiert. Beim „Clean Up Kunden und alle in unserer Lieferkette. schutz gelegt und Aktionen für unsere Mit- Zweck wurden ein Lenkungsausschuss und Australia Day“ tun sich Mitarbeiter zusammen, Nintendo of Europe hat eine ausge- arbeiter organisiert, um Aufmerksamkeit für ein Projektteam zusammengestellt. Darüber um einen örtlichen Bereich von Müll zu säubern. sprochen multikulturelle Mitarbeiterschaft, dieses zentrale Thema zu wecken. hinaus wurden beratende Mitglieder aus un- Der gesammelte Müll besteht aus Restmüll, die alle Altersgruppen, Lebensstile und Die Mitarbeiter bei Nintendo of Europe serem Management-Team hinzugezogen, um wiederverwertbaren Abfällen wie Plastikflaschen Hintergründe umfasst und in der fast 40 schließen sich den Bemühungen des Unter- weitere Unterstützung in diesem Prozess zu und Dosen sowie allem anderen, das der Nationalitäten zusammenarbeiten. Ich bin nehmens an, die Umwelt weltweit zu schützen. leisten. Dies hat wiederum das abteilungs- Tierwelt und der Umwelt schaden könnte. Beim der festen Überzeugung, dass diese Diversität Unsere Mitarbeiter haben begonnen, von der und firmenübergreifende Bewusstsein für „Business Tree Planting Day“ pflanzen unsere in der Zusammenarbeit entscheidend dafür ist, Firma bereitgestellte, wiederverwendbare ethisch und rechtlich einwandfreies Geschäfts- Mitarbeiter gemeinsam mit Mitarbeitern anderer sicherzustellen, dass wir unser Ziel erreichen Dosen fürs Mittagessen und Kaffeebecher zu verhalten erhöht. Unternehmen Bäume in zugeteilten Gebieten und so vielen Menschen wie möglich ein verwenden, um den Verbrauch von Einweg- Da ein großer Teil unserer Kundschaft Kinder wie etwa einem örtlichen Park. Dies sind weiter- Lächeln aufs Gesicht zaubern. plastik zu reduzieren. Wir haben auch unseren sind, hat Nintendo Australia in den letzten hin gute Maßnahmen zur Förderung des Zu- 2019 haben wir den Ausschuss für unter- Einsatz für das Recycling verstärkt, indem wir Jahren seine CSR-Programme ausgeweitet, sammenhalts im Team und zum Schutz der nehmerische Gesellschaftsverantwortung an unserem Firmensitz ein neues System für die von denen Kinder in den örtlichen Gemein- Umwelt. (CSR-Ausschuss) bei Nintendo of Europe neu gründliche Trennung von Papier, Plastik, organi- schaften sowie unsere Mitarbeiter profitieren. Wir werden kontinuierlich unsere CSR- aufgestellt. Dabei haben wir zusätzliche Ver- schen Abfällen und Restmüll eingeführt haben. Aus den Gemeinschaften kommt nach wie vor Programme überprüfen und verbessern und treter verschiedener Abteilungen aus dem Auch in Zukunft werden wir bei all unseren ein wachsendes Interesse und eine steigende sinnvolle Möglichkeiten ausloten, um einen ganzen Unternehmen mit einbezogen. Dieses Aktivitäten verantwortlich handeln, um so Anzahl an Anfragen im Hinblick auf innovative Beitrag für die Gesellschaft, unsere Mitarbeiter Team plant und steuert CSR-Aktivitäten und weiterhin ein Lächeln auf die Gesichter all Lernangeboten und Aktivitäten in den Be- und unsere Umwelt zu leisten. führt neue Maßnahmen für unsere Mitarbeiter, derer zaubern zu können, die mit uns in reichen Naturwissenschaften, Technik, In- Nintendo Australia Pty Limited die Lieferkette und die Umwelt ein. Berührung kommen. genieurswesen, Kunst und Mathematik. In Managing Director Nintendo of Europes CSR-Ausschuss Nintendo of Europe GmbH Kooperation mit örtlichen Bibliotheken haben Takuro Horie wird von Unterausschüssen zu unseren CEO and Chairman Koji Miyake 7 C S R- B e r i c h t 2 0 2 0 8
CSR-Management Da sich die Unternehmenstätigkeiten von Nintendo auf vielfältige Art und Weise auf die Gesellschaft auswirken, beruhen die Aktivitäten zur Die drei Prioritätsbereiche von Nintendo unternehmerischen Gesellschaftsverantwortung (CSR – Corporate Social Responsibility) von Nintendo seit dem Geschäftsjahr 2015 auf Bei Nintendo entwickeln wir Unterhaltung einem mittelfristigen CSR-Plan, der sowohl externe als auch interne im Bestreben, fortlaufend neue Über- Erwartungen und Fragestellungen adressieren soll. raschungen und Erfahrungen zu präsentieren. Menschen durch Unterhaltung Mittelfristiger CSR-Plan ein Lächeln auf ihre Gesichter Zusätzlich zur Definition unserer CSR-Ziele hat Nintendo weitere Zielvorgaben festgesetzt, die als Wegweiser dienen. Wir sind zaubern davon überzeugt, dass es wichtig ist, beständig auf diese Ziele und Zielvorgaben hinzuarbeiten. Aus diesem Grund haben wir im Die zukünftige Generation fördern Jahr 2015 unseren mittelfristigen CSR-Plan formuliert und darin mittelfristige Ziele hinsichtlich unserer CSR-Aktivitäten festgelegt. Im Geschäftsjahr 2019 haben wir Aktivitäten auf der Grundlage der Pläne für die jeweiligen Länder durchgeführt sowie daran Produktqualität und -sicherheit gearbeitet, CSR weiter zu fördern. Unseren Kunden Kundendatenschutz ein Lächeln auf ihre Gesichter zaubern Mittelfristiger CSR-Plan (GJ) P11-12 Definition der Prioritätsbereiche Phase 1 2015–2017 Unternehmensweite Information aller Mitarbeiter über die CSR-Herangehensweise Entscheidung zu und Umsetzung von Strategien für spezifische Wir glauben, dass die Förderung von CSR-Akti- Prioritätsbereiche vitäten in unserer gesamten Lieferkette eine Möglichkeit für Nintendo ist, die Durchführung Weiterführende Verbesserung in den Prioritätsbereichen von CSR-Aktivitäten bei unseren Produktion- Phase 2 2018–2020 Erhöhung des Engagements in Nintendos Kompetenzbereichen spartnern sowie an deren Produktionsstätten anzuregen. Dies führt zu Verbesserungen in der Stabilität des Betriebs und bei den Arbeitsbe- Konzeption weiterführender Initiativen, die unsere Stärken dingungen und zaubert ein Lächeln auf die Phase 3 2021– unterstreichen, den gesellschaftlichen Anforderungen Rechnung Gesichter der Mitarbeiter in unserer Lieferkette. tragen und auf noch viele weitere Gesichter ein Lächeln zaubern Verbesserung des Arbeitsumfelds Den Mitarbeitern unserer Lieferkette Verantwortliche Ressourcen- Nintendos Methode zur Förderung von CSR ein Lächeln auf ihre gewinnung Nintendo Co., Ltd. sieht das Vorantreiben von CSR-Aktivitäten nicht nur als Aufgabe einer einzelnen Abteilung. Gesichter zaubern Vielmehr glauben wir, dass sie von allen Abteilungen vorangetrieben werden müssen, indem diese Aktivitäten in ihren P13-14 Tätigkeitsbereichen fördern. Zu diesem Zweck haben wir im Jahr 2007 das CSR-Projekt-Team (CSR Promotion Project Team) ins Leben gerufen, dessen Aufgabe es ist, CSR-Aktivitäten zu koordinieren und zu fördern. Um zusätzlich sicherzustellen, dass CSR-Aktivitäten auf globaler Ebene umgesetzt werden, wurden in unseren Hauptniederlassungen CSR-Teams gebildet und Nintendo vereint Mitarbeiter mit einer großen CSR-Beauftragte ernannt. Informationen zu weltweiten Aktivitäten werden innerhalb der Gruppe geteilt und ein System zur Bandbreite einzigartiger Talente, die alle Berichterstattung an die Nintendo Co., Ltd.-Unternehmensführung wurde für den Bedarfsfall etabliert. daran arbeiten, den Menschen, mit denen sie zu tun haben, ein Lächeln auf ihre Representative Director und Gesichter zu zaubern. Vorstand Präsident von Nintendo Co., Ltd. Regelmäßige Berichterstattung Berichterstattung bei Bedarf Vielfalt, Chancengleichheit und Work-Life-Balance CSR-Projekt-Team Arbeits- und Gesundheitsschutz CSR -Koordinierungsteam CSR-Teams (Nintendo Co., Ltd.) (Auslandsniederlassungen) Unseren eigenen Weiterbildungsmöglichkeiten und Karriereentwicklung Mitarbeitern ein Mitarbeiter Mitarbeiter Lächeln auf ihre (Nintendo Co., Ltd.) (Auslandsniederlassungen) Gesichter zaubern P15-16 9
Our Con s umers Bei Nintendo entwickeln wir Unterhaltung im Bestreben, fortlaufend neue Überraschungen und Erfahrungen zu präsentieren. Mit Nintendo Switch wurde durch die Vereinigung von Hardware und Software eine ganz neue Spielerfahrung geschaffen und unsere Charaktere, vertreten von Mario, sind Generationen von Menschen auf der ganzen Welt bekannt. Zusätzlich zum Angebot von Nintendo of America Spielerlebnissen sind wir auch in neuen Bereichen aktiv und streben danach, Produkte (USA) und Erlebnisräume zu schaffen, an denen sich alle Kunden unabhängig von Alter, Geschlecht und vergangenen Spielerfahrungen erfreuen können. Kontinuierliche Unterstützung der Starlight Children’s Foundation Darüber hinaus bieten wir Dienstleistungen wie etwa die Nintendo Switch-Altersbe- 2019 haben die Starlight Children’s Foundation (eine Organisation, die sich dafür einsetzt, schwer kranken Kindern und schränkungen an, mithilfe derer Eltern die Spielaktivitäten ihrer Kinder beaufsichtigen ihren Familien Freude zu schenken) und Nintendo of America das beliebte Starlight-Gaming-Programm der Stiftung um ein können. Unser Ziel ist dabei, unseren Kunden in vielfältiger Weise ein Lächeln auf ihre neues Element ergänzt: die Starlight Nintendo Switch-Spielstation*. Diese neue Spielstation wurde im Kinderkrankenhaus Mary Gesichter zu zaubern. Bridge in Tacoma, Washington enthüllt. Dort trafen Patienten mit Kindern und Familien aus der Gemeinschaft zusammen, um die 27-jährige Partnerschaft zwischen Starlight und Nintendo of America zu feiern. Seit dem Start der Partnerschaft im Jahr 1992 haben Starlight und Nintendo of America Hunderte von Krankenhäusern in ganz Nordamerika mit mehr als 7200 Starlight-Spielstationen ausgestattet und über 10 Millionen schwer kranker Kinder ein Lächeln geschenkt. * Ein aus einem Videospielsystem und einem Fernseher bestehendes Unterhaltungsgerät, das innerhalb einer Klinik frei bewegt werden kann. Spielstationen können auch neben einem Bett verwendet werden, um den Kindern so die Möglichkeit zu geben, mit ihrer Familie und ihren Freunden Spiele zu spielen. Das Ziel ist, ihre Ängste zu vermindern und ihnen zu helfen, sich mehr zu Hause zu fühlen. Nintendo of Europe GmbH (Vereinigtes Königreich) Unterstützung für ein Bildungsprogramm der Spieleindustrie Die Nintendo of Europe GmbH (Vereinigtes Königreich) arbeitet mit dem gemeinnützigen Programm Digital Schoolhouse zusammen, das von Ukie, einer Organisation der Spieleindustrie im Vereinigten Königreich, betrieben wird. Dieses Programm bietet Grundschülern kostenlose Computerkurse an. Die Workshops ermöglichen spielerisches Lernen in Kategorien wie „Algorithmen und Programmieren“ oder „Kommunikation und das Internet“. Darunter ist auch eine Unterrichtseinheit, in der sich Schüler mithilfe des Nintendo Labo- Klaviers „Toy-Con“ mit Musik und Programmierung beschäftigen. Am Ende des Geschäftsjahres 2019 wurden fast 60 000 Kinder durch dieses Programm erreicht, das sich zum Ziel gesetzt hat, jungen Menschen durch Erfahrungen mit Technik Wissen zu vermitteln. Unseren Kunden Nintendo Co., Ltd. ein Lächeln auf (Japan) KidZania-Aktivitäten mit Nintendo Labo ihre Gesichter Im Sommer 2019 hat Nintendo Co., Ltd. Spielefirma-Pavillons in KidZania Koshien und KidZania Tokyo eröffnet. KidZania ist eine Einrichtung, in der Kinder im Alter von 3 bis 15 Jahren mehr über die Funktionsweise der Gesellschaft lernen und verschiedene Berufe ausprobieren können. Der Pavillon ermöglicht Kindern, eine Zeitlang selbst Spieleentwickler zu werden zaubern und einen neuen „Toy-Con“-Controller zu entwerfen. Der Zweck dieses Programms ist es, Kindern Grundwissen und die Freude an der Entwicklung von Spielen zu vermitteln, die ihre Kreativität herausfordern. Dazu bietet es ihnen Gelegenheit, einen Beruf auszuprobieren, der Lächeln auf Gesichter zaubert. C S R- B e r i c h t 2 0 2 0 12
Our Suppl y C h ain 1 CSR-Beschaffungsrichtlinien bei Nintendo Co., Ltd. Um unsere unternehmerische Gesellschaftsverantwortung innerhalb der gesamten Lieferkette zuverlässiger erfüllen zu können, hat Nintendo 2011 die „Nintendo CSR Procurement Guidelines“ eingeführt und diese Richtlinien an alle Produktionspartner weitergeleitet. Diese Richtlinien berücksichtigen sowohl den Rat externer Sachverständiger als auch den RBA*-Standard. Unsere Zielsetzung ist es, alle darin aufgeführten Punkte fest zu etablieren. * RBA (Responsible Business Alliance) Eine Organisation, die die Schaffung eines sicheren Arbeitsumfeldes, respekt- und würdevollen Umgang mit Mitarbeitern und nachhaltige Verbesserungen in der Elektronikindustrie fördert. 2 Erfassen des Status der unternehmerischen Gesellschafts- verantwortung durch schriftliche Fragebögen Um zu verstehen, wie es um die CSR-Verbreitung bei unseren Produktionspartnern bestellt ist, verlangt Nintendo von allen Direktlieferanten einmal im Jahr einen schriftlichen Bericht zusammen mit einem Bericht über ihre finanzielle Lage. Darüber hinaus verlangt Nintendo von den Fabriken, die für die Direktlieferanten tätig sind, einen Communication with our production partner during an on-site visit schriftlichen Bericht über den derzeitigen Zustand jeder Fabrik, um auch von dort ein Bild über die CSR- Verbreitung zu erhalten. Auf Grundlage der schriftlichen Antworten wägen wir jedes Jahr ab, ob wir Inspektionen der Betriebe durchführen, um einen persönlichen Eindruck zu erhalten. Den Mitarbeitern 3 Erfassen der Zustände durch persönliche Begehung unserer Lieferkette Seit 2008 besuchen Nintendo-Vertreter die Fabriken unserer Produktionspartner, die wir nach der Durchsicht der Fragebögen und gemäß der geschäftlichen Be- ein Lächeln auf ihre deutung und eventueller Änderungen der Rahmen- Persönliche Begehung bedingungen ausgewählt haben. Zusätzlich zu den Begehungen vor Ort durch die Nintendo-Vertreter Gesichter zaubern lassen wir auch Inspektionen durch Dritte durchführen, die zum Ziel haben, die Transparenz CSR-konformer Beschaffung weiter zu verbessern. Die Förderung von CSR-Aktivitäten innerhalb unserer gesamten Lieferkette ist eine Möglichkeit für Nintendo, die Durchführung von CSR-Aktivitäten bei unseren Produktionspartnern sowie an deren Produktionsstätten anzuregen. Dies führt zu 4 Verbesserungen in der Stabilität des Betriebs und bei den Arbeitsbedingungen Folgemaßnahmen und zaubert ein Lächeln auf die Gesichter der Mitarbeiter in unserer Lieferkette. für Verbesserungen Wir sind überzeugt, dass auf diese Art sowohl Mitarbeiterbindung als auch Um Risiken nachzugehen, die durch Fragebögen und Inspektionen vor Ort festgestellt wurden, finden Produktivität gefördert, Fertigung und Verkauf von hochwertigen, attraktiven Richtlinien zum weiteren Verfahren Anwendung, welche den CSR Procurement Guidelines entsprechen. Produkten ermöglicht und schlussendlich ein Lächeln auf die Gesichter all jener Es ist uns wichtig, dass die Lieferanten Nintendos Sichtweise von unternehmerischer Menschen gezaubert wird, welche mit Nintendo in Berührung kommen – allen Gesellschaftsverantwortung durch diese weiterführenden Maßnahmen vertiefen. Darüber hinaus sind wir voran unsere Kunden. Auch in Zukunft werden gegenseitiges Verständnis durch davon überzeugt, dass die eigenständige Auseinandersetzung unserer Lieferanten mit dem Thema der enge Kommunikation bei der Förderung von CSR-Aktivitäten in Zusammenarbeit unternehmerischen Gesellschaftsverantwortung und die selbstständige Durchführung von Verbesserungen mit unseren Produktionspartnern im Mittelpunkt unserer Bemühungen stehen. unverzichtbar dafür sind, ein Lächeln auf die Gesichter der Mitarbeiter unserer Lieferkette zu zaubern. 13 C S R- B e r i c h t 2 0 2 0 14
Our Employ ees Verständnis und Respekt gegenüber einer vielfältigen Belegschaft So wie die Interessen und Vorlieben der Kunden im Unterhaltungssektor immer vielfältiger werden, so ist es auch unabdingbar, die Vielfalt der Belegschaft zu fördern, um so die kollektive Unternehmensstärke zu steigern. Nintendo ist sich der Bedeutsamkeit bewusst, auch zukünftig bei der Auswahl seiner Mitarbeiter auf eine breite Vielfalt an Fähigkeiten zu achten. Wir schätzen die facettenreichen Talente und Stärken eines jeden unserer Mitarbeiter und bemühen uns, dieses Potenzial voll einzusetzen. Nintendo Co., Ltd. (Japan) Durch die Implementierung verschiedener Maßnahmen bei Nintendo Co., Ltd. streben wir nach der Schaffung eines Arbeitsumfelds, das unsere vielfältige Belegschaft unterstützt. So wurde beispielsweise ab September 2019 ein firmenweites System eingeführt, welches Mitarbeitern die Kontrolle darüber gewährt, wann sie täglich am Arbeitsplatz eintreffen bzw. diesen verlassen. Auf diese Art wird ihnen weiterhin ermöglicht, ihre eigenen Stärken zu zeigen. Zusätzlich wurde zur Gewähr- leistung ausreichender Privat- und Erholungszeit ein Arbeitszeitintervallsystem eingeführt, welches nach Abschluss des Arbeitstags eine neunstündige Pause festlegt. Nintendo of Europe (Deutschland) Nintendo of Europe (Deutschland) ist Arbeitsstätte einer Belegschaft, welche sich aus Bürgern zahlreichen Nationen zusammensetzt. Sprachkurse für Deutsch, Englisch und Japanisch werden jenen Mitarbeitern angeboten, welche keine Muttersprachler in den entsprechenden Sprachen sind. Sofern notwendig zur Ausübung der jeweiligen Arbeitsrolle, sind auch Schulungen in Französisch, Italienisch oder Spanisch möglich. Die Kurse werden im gegenwärtigen Zeitraum von mehr als 50 Mitarbeitern genutzt. Zusätzlich bietet das Unternehmen auch Aktivitäten zur Förderung der gegenseitigen Verständigung an, darunter einen Kindertag (Kids Day), ein Sommerfest sowie Videospielturniere für Mitarbeiter. Unseren eigenen Mitarbeitern ein Nintendo of America Lächeln auf ihre (U.S.) Die freiwillige Mitarbeitergruppe (Employee Resource Group – ERG*) eNable bei Nintendo of America tritt im Rahmen Gesichter zaubern spezieller Veranstaltungen mit Gruppen innerhalb wie auch außerhalb des Unternehmens in Kontakt, um Menschen mit verschiedenen Behinderungen zu fördern, zu unterstützen und Bewusstsein für sie zu schaffen. Im Mai 2019 veranstaltete eNable einen Tag des globalen Bewusstseins für Barrierefreiheit („Global Accessibility Awareness Day“), welcher Mitarbeitern des Unternehmens Gelegenheit zur Weiterbildung im Hinblick auf digitale Zugangsmöglichkeiten und Teilhabe bot. Speziell eingerichtete Stationen boten Demonstrationen, um die Wichtigkeit von Barrierefreiheit bei Videospielen und Websites Nintendo vereint Mitarbeiter mit einer großen Bandbreite einzigartiger Talente, sowie von besonderem Hilfszubehör zur Anpassung des Arbeitsumfelds an den Menschen hervorzuheben. die alles daransetzen, den Menschen, mit denen sie in Kontakt treten, ein Lächeln Neben firmeninternen Events legt eNable einen Schwerpunkt auf ehrenamtliche Arbeit in der Gesellschaft. So unternahm auf ihre Gesichter zu zaubern. Die Etablierung eines Arbeitsumfeldes in dem sich eNable eine Fahrt mit zahlreichen ehrenamtlichen Helfern zu den Special Olympics in Everett (Washington), wo diese in jeder frei entfalten kann, ist einer von Nintendos Wettbewerbsvorteilen. Außerdem verschiedenen Funktionen mit Athleten in Kontakt treten konnten, um den Boccia-Wettkampf zu unterstützen. ist es für uns als global agierendes Unternehmen sehr wichtig, unseren Mitarbeitern * Employee Resource Groups (ERG) ein angemessenes Bewusstsein hinsichtlich der Menschenrechte zu vermitteln. Employee Resource Groups (ERGs) sind Initiativen zur Steigerung des wechselseitigen Verständnisses unter den Mitarbeitern durch den Austausch über ihre unterschiedlichen Hintergründe, Erfahrungen und Interessen. C S R- B e r i c h t 2 0 2 0 16
Globale Umweltaktivitäten Als Unternehmen, welches durch die Herstellung von Unterhaltung ein Streben nach Nachhaltigkeit an einem neuen Bürostandort Lächeln auf die Gesichter vieler Menschen zaubern will, engagiert sich Im September 2019 fand der Umzug von Nintendo Ibérica (Spanien) in ein neues Bürogebäude Nintendo im Umweltschutz und trägt zur Schaffung einer nachhaltigen Nintendo Ibérica statt. Dank verbesserter Tageslichtnutzung und effizienterer Luftzirkulation konnte der Standort eine Gesellschaft bei. Zu diesem Zweck werden wir auch zukünftig an der (Spanien) Senkung des Energieverbrauchs um 25 % verglichen mit konventionellen Bauten erzielen und wurde im Entwicklung umweltfreundlicher Produkte arbeiten und die Auswirkungen Rahmen des LEED-Klassifizierungssystems* für Neubauten mit einer Platin-Zertifikation ausgezeichnet. auf die Umwelt bei unserer Geschäftstätigkeit berücksichtigen. Zusätzlich zu einer erfolgreich vollzogenen Umstellung auf ein papierloses Büro erhalten alle Angestellten eigene Trinkflaschen zur Nutzung an Wasserautomaten, um Plastikflaschen zu vermeiden und die körperliche Aktivität von Mitarbeitern zu erhöhen. * LEED-Klassifizierungssystem „Leadership in Energy and Environmental Design“ ist ein System zur umfassenden Bewertung von baulicher Gestaltung, Architektur, Betrieb und Verwaltung in Bezug auf ihre Umweltfreundlichkeit. Umgang mit Zielsetzungen zum Umweltschutz Nintendo Co., Ltd. führt Umweltschutzmaßnahmen auf Abteilungsebene durch und legt für Nintendo Co., Ltd. diese Ziele fest. (Japan) Diese Umweltschutzziele verbinden Wirtschaftspläne mit Aktivitäten aus dem Blickwinkel von Lebenszyklen. So passt die für die Haustechnik zuständige Abteilung beispielsweise Temperatur und Klimatisierung speziell für jeden Arbeitsplatz an, um ein effizientes und angenehmes Arbeitsumfeld zu gewährleisten, während sich die Hardware-Abteilung um die Herstellung umweltfreundlicher Produkte bemüht. Jede dieser Zielsetzungen zum Umweltschutz wird vierteljährlich ausgewertet und angepasst. Prüfung von Verkehrsverlagerung in Europa Bei Nintendo of Europe ist die Abteilung European Operations zuständig für Logistik und Nintendo of Europe (Deutschland) Transport im europäischen Raum. Diese Abteilung plant die Beförderung von Waren vom Minderung des betrieblichen CO2-Ausstoßes Importhafen bis zum Warenlager und von dort bis zu den Kunden. Nintendo of Neben der Integration von Dachbegrünung in die durch das LEED-Gold-Zertifikat ausgezeichnete Sie berücksichtigen dabei die effizienteste Art, die Produkte zu transportieren, beispielsweise America Green-Building-Architektur implementierte Nintendo of America mehrere Programme und Prozesse zur durch volle Auslastung von Lastkraftwagen. Sie bemühen sich auch um das passendste (USA) Senkung des Energieverbrauchs sowie zur Minderung von Kohlenstoffemissionen. Eine seit 2020 Transportmittel, etwa indem sie die Verlagerung von unserem traditionellen LKW-Transport bestehende Partnerschaft zwischen Nintendo of America und einem örtlichen Energieanbieter hin zu Schienenverkehr oder Binnenschifffahrt untersuchen. gewährleistet die Versorgung des Standorts Redmond sowie eines Versandzentrums am Stadtrand mit Seit der Einführung von Nintendo Switch werden von Nintendo Co., Ltd. importierte 100 % erneuerbarem Strom. Nintendo of America nimmt auch an einem CO2-Ausgleichsprogramm Produkte mit einer effizienten, kohlenstoffarmen Beförderungsmethode vom Hafen zum teil, um örtliche Aufforstungsprogramme zu unterstützen und das durch Erdgasnutzung in der Kantine internationalen Warenlager transportiert. und anderen Bereichen freigesetzte CO2 zu kompensieren. Zusätzlich hat Nintendo of America einen Dreijahresvertrag mit dem örtlichen Energieanbieter geschlossen, um den Energiebedarf durch regel- mäßige Kontrolle des Verbrauchs, Verbesserung der Gebäudenutzung, Anpassung der Inneneinrichtung und Schulung der Mitarbeiter in der effizienten Nutzung von Elektrizität zu senken. 17 C S R- B e r i c h t 2 0 2 0 18
Sie können auch lesen