DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - HEFT 450 -APRIL 2013 ISSN 0257-361X 37. Jahrgang - Spielemuseum
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HEFT 450 -APRIL 2013 ISSN 0257-361X 37. Jahrgang DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at IN DIESER AUSGABE BERICHTEN WIR VON DER MESSE „PLAY“ AUS MODENA
UNSER BERICHT u PLAY Modena 2013 CHEFREDAKTEUR DAGMAR DE CASSAN PLAY Modena Ein Bericht aus Modena in Italien Nach einer Pause in 2012 sind wir heuer und Turniere. wieder nach Süden gefahren, Modena lockte mit neuen Spielen und der Aussicht auf ein wenig Frühling; gefunden haben Albe Pavo wir beides! Die erste Neuerung gab es gleich am Freitag, PLAY XL war eine Spielsession im Obergeschoß der Hallen, Als Prototyp auszuprobieren war wir haben Besuch aus Deutschland Carnival Zombie von Matteo Santos und getroffen, Mac Gerdts war da mit Peter Jocularis, für 1-6 Spieler ab 13 Jahren, ein Dörsam und seinem Prototyp von Oppida / kooperatives Spiel mit Thema Karnival in Concordia, und wir haben auch eine Partie Giza von Mayfair gespielt. Die Hallen waren wieder ein wenig anders zugeordnet, auch in der zweiten großen Halle B, die früher für Modellbauer reserviert war, gab es nun Brettspiele und Foto v.l.n.r.: Angelo Porazzi (Area Autoproduzione) dazu viel Spielfläche und auch Angelo und Andrea Ligabue (Club TreEmme) Porazzi mit seiner Area Autoproduzione war dort zu finden. In der Halle A gab es geteilt in Tag und Nacht, wer am vierten wie gewohnt rundherum am Rand die Tag nicht aus Venedig geflüchtet ist, Stände der Spielefirmen und Spieleclubs verliert; ein Spiel ohne Zufallspunkte, aber und in der Mitte eine Riesenspielfläche für dafür teils gesteuert von Stresspunkten! Brettspiel, Rollenspiel und auch Prototypen Venedig, aber mit Zombies, vier Tage sind 2 HEFT 450 / APRIL 2013 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 40 und 41 erklärt www.spielejournal.at
PLAY Modena 2013 / 40 ZEILEN FÜR MEEPLES t UNSER BERICHT ihre Prototypen oder auch schon fertig Alex Games produzierten Spiele dem interessierten Publikum vorzustellen. So wie in den Vorjahren zeigte Bolognia Medievale Le Due Torri ist ein Allessandro Dolcetta seine Spiele, auch Stadtbauspiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren aus den Vorjahren, er hatte keine Neuheit von Giovanni Nicolazzo, präsentiert unter mitgebracht. Groß präsentiert wurde dem Firmennamen Omniteca Lab, man Sócc‘Mel –um Unglücksfälle daheim, im baut die Stadtmauern und berühmten Büro und auf der Straße, man spielt eine zwei Türme von Bologna. Carte Binaire, ein System von Spielkarten, war ebenso wie in den Vorjahren wieder Katastrophe zum nächsten Spieler, dieser 40 Zeilen für Meeples reagiert mit einer passenden und gibt Dagmar de Cassan, Chefredakteur beide Karten weiter usw., wer nicht mehr reagieren kann und auch kein Schimpfwort vertreten, Ein Kartendeck mit vier Farben Modena, die Stadt der schnellen Autos, ja, spielen kann, um den Ärger zu verringern, und vier Symbolen, die Ziffern sind in Ferrari, und die Stadt mit dem weltberühm- muss seinen Ärgermarker höher Binärcode angegeben, die Bildkarten ten Essig, und auch eines der weltbesten schieben, wer den Wert 11 erreicht, sind Computer-Zubehör, auf den Restaurants (Platz 3!) liegt hier – Wien liegt verliert. Weitere Titel sind Condominium, Ziffernkarten sind die Farbsymbole in mit dem Steirereck auf Platz 9 – aber für uns ein Spiel um Appartements und deren der entsprechenden Anzahl abgebildet, war Modena ein Wochenende lang die Stadt Bewohner für 2-6 Spieler ab 8 Jahren und falls man mit den Binärzahlen nicht der Spiele in Italien, mit PLAY Modena. Wir Wizards of Soccer, eine Fußballsimulation zurechtkommt. bedanken uns bei Andrea Ligabue für die mit Karten für 2 Spieler ab 6 Jahren und Einladung und wünschen viel Erfolg für die Fantasythema. Luca Cazzani zeigt Dungeon Pig für 2-6 weiteren Jahre, denn diese Veranstaltung ist Spieler ab 6 Jahren, ein Party-Spiel mit diejenige in Italien, wo die Spiele im Vorder- Angelo Porazzi dem Thema Fang das Schwein ein! Klingt einfach, aber das Schwein kann sich auch grund stehen und nicht Teil einer Comicmes- se etc. sind. Games Italien, seine Spieleverlage und seine Spie- leautoren müssen sich nicht verstecken, sie In seinem eigenen Verlag hatte Angelo haben einen festen Platz in der europäischen Porazzi heuer kein neues Spiel mitgebracht, Spieleszene erobert und faszinieren immer in seiner Area Autoproduzione wieder mit neuartigen Ideen. dominierten Prototypen und Eigenverlage. Wir werden daher dieses Jahr am Spielefest Siehe dort. einen eigen italienischen Bereich einrichten! Welche Spiele es speziell aus Italien gibt und Area welche interessant sind, das lesen Sie wie- der in unserem Bericht aus Modena. Diesmal Autoproduzione kommen auch die Spiele für Spieler nicht zu kurz! Area Autoproduzione, initiiert und auf in einen Drachen verwandeln, hält man Siehe auch unsere Spieledatenbank LUDORI- unzähligen Veranstaltung enthusiastisch sich im gleichen Raum auf wie das Schwein UM, unter http://www.ludorium.at. betreut von Angelo Porazzi, bietet Autoren kann man es angreifen und mittels Würfel WIN Das Spiele Journal kann nun auch und Eigenverlagen die Möglichkeit, fangen; man hat zwei Aktionen pro Zug. als eBook und als Kindle gelesen werden (deutsch und englisch) und ist damit noch leichter als ein PDF auf den verschiedensten modernen Geräten zu lesen. Gefällt Ihnen unser WIN, werden Sie unser Abonnent. Wir haben ein PayPal-Konto, so ist die Zahlung von € 6 für ein Jahresabo einfach und sicher, siehe http://www.spielejournal.at Die gedruckte Ausgabe unseres Spielehand- buchs SPIEL FÜR SPIEL 2013 ist fertig und kann im SPIELBOX-SHOP gekauft werden. Infos: http://www.spielehandbuch.at www.spielejournal.at WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook! Alle Informationen dazu finden Sie auf unserer Webseite. HEFT 450 / APRIL 2013 3
UNSER BERICHT u PLAY Modena 2013 Nicola Castellini zeigte wieder sein Siracusa ist ein weiteres Stadtbauspiel, abstraktes Setzspiel Knights für 2 Spieler von Sergio Quattrocchio und Maurizio Ares Games ab 14 Jahren, man bewegt Quader als Pelizzone für 2-4 Spieler, noch ein sehr Offiziere in die Dreiecksflächen und dreht dadurch Soldaten an den Ecken des Der Prototyp eines Kickstarter Projekts Dreiecks in die eigene Farbe, Spielziel ist war zu sehen, Galaxy Defender, ein ein bestimmtes Dreieck zu besetzen. Die kooperatives SciFi Miniaturen-Spiel, bis zu Zugweite wird erwürfelt, hat man nicht drei Soldaten um einen Offizier, ist der Offizier geschlagen und geht vom Brett. Pixel Tactics ist ebenfalls ein Prototyp und ebenfalls ein Kartenspiel, man hat Helden oder Anführer, rekrutiert, greift an usw., früher Prototyp, man nutzt Karten mit Rollen, die Ressourcen bringen oder Bau erlauben. Von Daniele Ferri stammt VEGE tables, fünf Spieler kämpfen gemeinsam gegen schon 2011 kreiert, für 2-5 Spieler ab 10 eine Invasion der Aliens, in einer Reihe Jahren, ein Kartenspiel, in dem man Land von Missionen innerhalb einer von einer Geschichte gesteuerten Kampagne. Dast@Work die Karten haben Markierungen für die einzelnen Nutzungsbereiche. Ganz neu ausgepackt und von mir sofort Giacomo Doni hatte sein Spiel Punto 180 eingepackt – C.O.A.L., kurz für Combat mitgebracht, ein abstraktes Setzspiel für 2 Oriented Armored League, ein Spiel zum Thema Kampf dampfbetriebener Einheiten genannt Steambots von Stefano Castelli für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Das Spielsystem, für erwirbt und Samen sät, der wächst und gedeiht und sich in Früchte und Gemüse verwandelt, man soll seine Ernte einfahren, den Traktor nutzen und die Arbeit der Gegner behindern. Yummell von Alessandro Ivanoff für 2-8 Spieler ab 12 Jahren spielt in einer Fantasy- Welt namens Kfoorp, man führt einen der Spieler mit Thema Patienten befreien, einer spielt Ärzte und Patienten, der andere Wächter. Auch Salernum von Mara Montagnani das man 8 Piloten zur Auswahl hat, verlangt für 2-4 Spieler ist ein Spiel zu einer Stadt, eine Mischung aus Bluff und Planung Salerno; vier Völker wollen Salerno und offeriert verschiede Spielmodi und Varianten und auch Deck-Bau-Regeln. dv Giochi acht Charaktere entlang der Rennstrecke Wir konnten einen Prototyp von Bang Das und nutzt dazu dessen Eigenschaften, Würfelspiel für 3-8 Spieler probieren, eine konfrontiert und besiegt Kreaturen und ausgesprochen gelungene Umsetzung des bewältigt Ereignisse, wofür man dann auf Karten-Bestsellers, mit wenigen Würfeln der Rennstrecke je nach Ergebnis vorwärts und ganz wenigen Regeln werden Flair oder rückwärts zieht. und Feeling transportiert! Man würfelt besiedeln und erobern, man arbeitet sich höchstens drei Mal, legt wie üblich hinaus, durch die Stadt zur Burg hoch, wer in der Dynamit muss man behalten, mit 1 und Burg übrigbleibt, gewinnt die Belagerung 2 schießt man auf den unmittelbaren und hat Salerno erobert. Nachbarn oder den zweiten, das kostet 4 HEFT 450 / APRIL 2013 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 40 und 41 erklärt www.spielejournal.at
PLAY Modena 2013 / GABIS t UNSER BERICHT GAMES BUYER INFORMATION SYSTEM - GABIS Ghenos Games AUFBAU Jede Spielbeschreibung enthält auch eine Wertung, die hel- fen kann, das Spiel zu finden, das dem eigenen Geschmack Neben den in Essen gezeigten Neuheiten am besten entspricht. Die Farbe beim Titel des Spieles steht Wild Oltrenatura, Swordfish und Lupin 3rd für die Zielgruppe. Die Kopfzeile enthält außerdem Icons zu Alter und Spielerzahl. Die LEISTE in der Wertungsbox zeigt Expansion 1 gab es als Gast am Stand das Farbcodes für die 10 Vorlieben in einem Spiel. Programm von Giovani nel Tempo. ZIELGRUPPE Wir benennen 4 Zielgruppen (Farbe der Kopfzeile). Kinder: Giovani nel Tempo Spiele für Kinder sowie Lernspiele. Erwachsene können begleitend mitspielen. Lebenspunkte, und jeder hat noch den Familien: Geheimauftrag entsprechend seines Kinder und Eltern spielen miteinander, alle haben gleiche Charakters, Sheriff, Renegade oder Die Firma bringt eine Reihe von Spielen, Gewinnchancen und Spaß. Freunde: Banditen. gedacht für Senioren, aber auch Kinder, Jugendliche (nach Entwicklung) und Erwachsene spielen Mitnehmen konnte ich eine zur Verbesserung von Konzentration gleichberechtigt miteinander. Experten: Spiele mit komplexeren Regeln und höheren Einstiegs- schwellen. Speziell für Vielspieler. Für die Zielgruppen Kinder, Familien und Freunde gilt: Kinder, die gerne spielen, können ihrem Alter voraus sein! Anzumerken ist, dass wir mit der Zielgruppe „Familien“ nicht den klassischen Begriff „Familienspiele“ meinen. Ebenso verlaufen die Grenzen der Zielgruppen fließend, daher ist keine exakte Trennung möglich. Die Wahl der richtigen Spiele richtet sich immer nach Ihren Spielpartnern und Ihrem Spielspaß! Zusätzlich werden Spiele, die sich gut für 1 Spieler, 2 Spie- ler oder viele Spieler eignen, mit dem entsprechenden Icon gekennzeichnet. VORLIEBEN Themenausgabe von Anno Domini, das und Merkvermögen, es gibt derzeit drei Jedes Spiel spricht andere Vorlieben eines Spielers an, auf Italienisch bei dV Giochi erscheint, Titel, Mentabile von Mirella Cerato mit daher ist nicht jedes Spiel für jeden Spieler geeignet. Wir haben folgende 10 Vorlieben erarbeitet, aufgrund derer Avvenimenti Bizzari – Ungewöhnliche Bildkärtchen, Verba Volant von Ennio sich Spieler für Spiele entscheiden. Nur wenn sich die Ereignisse, wie gewohnt für 2-8 Spieler ab Peres um Buchstaben und Worte und Non Vorlieben des Spielers im Spiel wiederfinden, wird das Spiel 10 Jahren, in der Serie One Fun Family. c’e 2 … senza 3! von Leo Colovini und Spaß machen. Bei Lernspielen wird der hervorgehobene Bereich gefördert. Carlo A. Rossi, ein Merkspiel mit Bilder-Trios. Der Farbcode markiert bei jedem Spiel die entsprechenden Vorlieben, die Anzahl bedeutet: Dynamix Leere Felder: Diese Vorliebe ist vernachlässigbar oder nicht vorhanden Ein farbiges Feld: Diese Vorliebe ist vorhanden, aber nicht Narrativa entscheidend Zwei farbige Felder: Diese Vorliebe ist vorhanden und Autor Cristian Piovano präsentiert Teledar wichtig für das Spiel für 1-6 Spieler ab 9 Jahren; das Königreich Drei farbige Felder: Diese Vorliebe ist dominant wurde mit einem Fluch belegt, der König Neben dem schon in Essen vorgestellten Zufall: Beeinflussung des Spieles durch Würfeln, Karten oder jede Bacchanalia gab es eine Reihe von Art von Zufallgenerator Rollenspielen, besonders beworben Taktik: wurde Fantasmi Assassini von D. Vincent Entscheiden, kurzfristige Planung, Zugbasierende Planung Strategie: Baker, im Original Murderous Ghosts, Vorausschauen, langfristige Planung, Planung über viele Züge Kreativität: Worte, Bilder und andere kreative Schöpfungen muss der Spieler selbst beitragen Wissen: Erlerntes und kulturelles Wissen, Langzeit-Gedächtnis Gedächtnis: Erinnern, Merken, Kurzzeit-Gedächtnis Kommunikation: Miteinander reden, verhandeln, informieren Interaktion: hat seine Heilkraft verloren und Monster Gegenseitige Beeinflussung, Bluff, Versteigern Geschicklichkeit: überrennen das Königreich; die Spieler Feinmotorik, Fingerspitzengefühl müssen das Portal des Bösen schließen Aktion: und dazu mindestens einen Schlüssel Körperliche Reaktion auf Ereignisse, Balance und Bewe- gung finden. eine Mischung aus Rollenspiel und Abenteuerbuch für 2 Spieler ab 12 Jahren. WEITERE ANGABEN Version: Die der Besprechung zugrunde liegende Ausgabe des Spiels Regeln: Hier wird angegeben, in welcher Sprache die Regeln für das Spiel vorliegen oder dem Spiel beiliegen, oft kann man im Internet noch weitere Übersetzungen finden. Text im Spiel: Ein JA kennzeichnet ein Spiel mit sprachab- hängigem Material, das nicht ohne entsprechende Sprach- kenntnisse oder Übersetzung gespielt werden kann. www.spielejournal.at WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook! Alle Informationen dazu finden Sie auf unserer Webseite. HEFT 450 / APRIL 2013 5
UNSER BERICHT u PLAY Modena 2013 über Würfel ab, der General der Truppe Personal Studio gibt Befehle, werden sie nicht befolgt, erleidet er Vertrauensverlust. Collapsible D beschäftigt sich mit den letzten Minuten Im Bereich Autoproduzione zeigt Marco der Titanic, die Rettungsboote werden Pieri unter dem Logo seiner Firma zu Wasser gelassen – Collapsible D als Personal Studio ein Spiel namens Board letztes Boot - und die Passagiere versuchen of Dreams für 2 Spieler ab 10 Jahren, einen Platz darin zu ergattern, es gibt unterschiedliche Passagierklassen und nicht jedes Boot nimmt jeden Passagier, Frauen und Kinder haben Priorität, das Raven Spiel ist fertig produziert. Distribution Vitacraft Der Vertrieb und Großhändler hatte ein neues Kartenspiel namens Ready To Rock von Tommaso Bonetti anzubieten, 2-9 So wie in Essen 2011 zeigte der Hersteller für Tiernahrung und Tierpflegeprodukten seine Spiele unter dem Übertitel eine Baseballsimulation mit Plänen für Champion, groß präsentiert wurde verschiedene Stadien wie San Francisco Champion of the Horse Race, der oder New York; man nutzt 10 von 50 neueste Titel. Mit Standardmechanismen Spielern und hat Decks für Angriff und Verteidigung. Placentia Games Stefano Groppi hatte neben seiner Essen- Spieler ab 14 Jahren versuchen in diesem Neuheit Ark & Noah den Prototyp für Partyspiel der erste Rocker zu sein, der die Florenza Das Kartenspiel mitgebracht, Konzertbühne erreicht. gedacht für 2-4 Spieler ab 14 Jahren. Wie Sir Chester bewegt man sich über den Plan, bewältigt Cobblepot Hindernisse, beantwortet Fragen und versucht mit seinem Pferd das Rennen zu Nun unter diesem Namen vertreten, gewinnen; es gibt auch Spiele zu Hunden gab es erneut Battle of Ravenna von und Katzen, alles gespielt aus der Sicht der Gianluca Sanpietro, Franzosen gegen Tiere. Alliierte Spanien/Italien und andere, 2 Spieler bewegen ihre Figuren über Punkte oder Würfel und wickeln die Schlacht Zizzi Pierluca im Brettspiel soll man mit gesammelten Auch heuer hatte der Autor von Asgard, Ressourcen Gebäude bauen, gegenüber Caligula, Defence for Agarthi und Arcanum der im Vorjahr gespielten Version kamen einen interessanten Prototyp mitgebracht, Familienkarten dazu, die das Nutzen von The Lion’s Empire für 2-5 Spieler ab 14 Ressourcen verändern. Jahren thematisiert die Eroberung des Hethiter-Reiches, auf zwei konzentrischen Rädern bewegt man sich von innen nach Politecnico di Milano außen und sammelt darauf Güter, man baut auch Gebäude und Armeen, dazu kommen noch Götter und Jagd, im Grunde Ein interessantes Projekt gab es noch gibt es vier Hauptstrategien, Güter & vom Polytechnikum Mailand, als Teil Götter, Armee, Gebäude oder Regenten. des Ausbildungsprogramm zum Thema Spieltheorie und auch Spiel Design wurden Prototypen von insgesamt neun Spielen präsentiert, am Stand gab es kaum Information zu den Spielen, sondern eher zum Projekt selbst. 6 HEFT 450 / APRIL 2013 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 40 und 41 erklärt www.spielejournal.at
PLAY Modena 2013 / TERRA MYSTICA t UNSER BERICHT AUS BERG MACH SEE TERRA MYSTICA BESIEDLUNG EINER FANTASYWELT Terra Mystica ... das bedeutet 20 Seiten Re- zuwandeln als in einen See. Damit hätten geln wollen erstmal gelesen werden. Man wir auch schon eines der zentralen und na- liest von Terraforming und Spielvorberei- mensgebenden Spielelemente. Um dieses Damit ist unser Rundgang beendet; tung und irgendwann ergibt das ganze Landschaft umwandeln (= Terraforming) neben den vielen Ständen von Lego, einen Sinn. Was ich damit ausdrücken will? und dem damit verbundenen Möglichkei- Spielehändlern und auch Spieleclubs, Man muss schon einige Zeit investieren um ten der Ausbreitung am Spielplan dreht die ein breite Palette schon erschienener sich das Regelwerk zu erarbeiten und die sich alles. Spiele zum Ausprobieren anboten, haben unzähligen Holzspielsteine und Karton- wir auch noch Besuch aus Polen gesehen, plättchen könnten einem fast Angst ma- Der eigentliche Spielablauf ist relativ ein- Ignacy Trzewiczek präsentierte die Spiele chen. fach. von Portal Publishing. Ein Dankeschön gilt Andrea Ligabue für die Gastfreundschaft Also wenn möglich sollte man es sich bes- Es werden 6 Runden gespielt. In jeder Run- bei PLAY, Pietro Cremona für einen ser erklären lassen, wofür aber auch eine de bekommen alle Völker Ressourcen für wunderschönen Abend mit traditioneller gute halbe Stunde einkalkuliert werden gebaute Gebäude. Dann machen die Spie- regionaler Modena Küche und Mac und sollte. Dabei sind die Spielregeln eigentlich ler reihum ihre Aktion bis alle gepasst ha- Peter für die nette Gesellschaft! richtig gut geschrieben. Ich wüsste nicht ben. Wer zuerst passt wird Startspieler für wie ich es besser machen sollte. Man findet die nächste Runde. auch recht schnell die richtige Stelle, wenn man mal etwas nachlesen möchte. Die möglichen Aktionen sind: Durchaus beachtlich wenn man bedenkt 1. Umwandeln und Bau dass mit Feuerland Spiele ein neu gegrün- Zu eigenen Feldern benachbarte Felder deter Verlag verantwortlich dafür ist. Aber dürfen durch Abgabe von Arbeitern umge- man merkt dass erfahrene Leute dahinter wandelt werden und, so dadurch eine Hei- stecken, unter anderem Uwe Rosenberg. Al- matlandschaft erzeugt wurde auch gleich lerdings nicht als Autor, denn die sind Helge mit einem eigenen Wohnhaus bebaut wer- Ostertag und Jens Drögemüller. Letzterer den, was Ressourcen (Geld und Arbeiter) ist mir als Autor von Zepter von Zavandor, kostet. Bebaute Felder gehören dem jewei- eines meiner absoluten Lieblingsspiele ein ligen Spieler und können von anderen Spie- Begriff. lern nicht mehr umgewandelt und somit auch nicht bebaut werden. Bei Terra Mystica übernimmt jeder der 2-5 Spieler die Geschicke eines Fantasyvolks. 2. Fortschritt bei der Schifffahrt Insgesamt gibt es 14 Völker, die, dank ver- Um über Flüsse expandieren zu können schiedener Spezialfähigkeiten, zum Aus- muss ein Volk Kenntnisse in der Schifffahrt probieren einladen. Diese Völker gilt es im haben. Durch die Abgabe von Ressourcen Laufe des Spiels zu entwickeln, sei es durch (Geld und Priester) kann dieses Wissen er- Expansion, Städtebau oder Kultur. worben oder verbessert werden. Jedes Volk hat eine Heimatlandschaft. Nur 3. Fortschritt beim Umwandeln auf Feldern der Heimatlandschaft können Fortschritt beim Umwandeln erlaubt es neue Wohnhäuser gebaut werden. Da dem Volk fortan billiger Landschaften um- zuwandeln. Durch die Abgabe von Ressour- Markus Wawra cen (Geld, Arbeiter und Priester) kann dieses 14 verschiedene Völker, sehr viele Möglichkeiten, ich bin Wissen verbessert werden. fast enttäuscht dass sich nach ein paar Spielen doch eine gewisse Routine einstellt. Trotzdem, ein durchwegs gelun- 4. Aufwerten eines Gebäudes genes Spiel das bei mir gerne auf den Tisch kommt. Durch die Abgabe von Ressourcen (Geld und Arbeiter) können Gebäude in bessere diese aber nur sehr begrenzt verfügbar, aufgewertet werden. beziehungsweise nicht immer erreichbar sind, ist es notwendig andere Landschaf- 5. Einen Priester in den Orden eines Kultes ten in die eigene umzuwandeln. Dies kann einsetzen auf verschiedenen Weisen erreicht werden Priester können eingesetzt werden um in und ist, abhängig von der „Nähe“ der Land- einem der vier Kulte voranzuschreiten. Für schaftstypen unterschiedlich aufwändig. So diesen Fortschritt gibt es unterschiedliche ist es billiger eine Wüste in ein Ödland um- Belohnungen im Laufe des Spiels, vor allem www.spielejournal.at WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook! Alle Informationen dazu finden Sie auf unserer Webseite. HEFT 450 / APRIL 2013 7
UNSERE REZENSION u TERRA MYSTICA aber Siegpunkte am Ende des Spiels. sich erfreulicherweise sehr unterschiedlich Im ersten Spiel wird man von den vielen und machen das Spiel erst interessant. 6. Machtaktionen Möglichkeiten erschlagen und weiß nicht Macht ist die vierte Ressource im Spiel (ne- recht was man tun soll. Aber schon nach ein Markus.Wawra ben Geld, Arbeitern und Priestern). Macht paar Spielen stellt sich eine gewisse Routi- kann genutzt werden um Landschaften ne ein. Man weiß was man will. Die Frage ist INFORMATION SPIELER: umzuwandeln, Brücken über Flüsse zu nur wann man was will, was vor allem von Autor: H. Ostertag, J. Drögemüller 2-5 bauen oder in andere Ressourcen umge- den lieben Mitspielern und den variablen Grafik: Dennis Lohausen ALTER: wandelt zu werden. Letzteres kann man je- Zusatzpunkten der Wertungsplättchen ab- 12+ Preis: ca. 60 Euro derzeit machen, nicht nur als eigenständige hängt. Die Überlegungen sind eher takti- Verlag: Feuerland Spiele 2012 DAUER: Aktion. Ist dann allerdings teurer. scher denn strategischer Natur. Man muss 150+ www.feuerland-spiele.de auf die Aktionen der Mitspieler reagieren 7. Sonderaktionen und aufpassen dass man am Spielplan nicht Auf verschiedenen Wegen können wäh- eingesperrt wird. BEWERTUNG rend des Spiels Sonderaktionen erworben Aufbauspiel werden, die verschiedenstes ermöglichen. Terra Mystica kann auf jeden Fall als abend- Für Experten Beispielsweise Terraforming, das kostenlose füllend bezeichnet werden. Pro Spieler sollte Version: de Bauen oder Aufwerten von Gebäuden oder man etwa eine halbe Stunde einkalkulieren. Regeln: de/en Text im Spiel: nein den Fortschritt in einem Kult. Regeltechnisch gibt es aber keinerlei Unter- schiede zwischen zwei und fünf Spielern. Kommentar: Professionelle Gestaltung * Üppige 8. Passen Ausstattung * 14 verschiedene Völker Wer passt beendet seine Runde. Dabei Die Spielgrafiken sind von Dennis Lohau- * Viel Interaktion am Spielplan * Gute aber lange Spielregel wählt man eine Rolle. Die Rollen bringen zu- sen hübsch und professionell gestaltet. Das sätzliche Ressourcen, Sonderaktionen oder Spielmaterial insgesamt ist, wie eingangs Vergleichbar: Siegpunkte für die nächste Runde. schon angedeutet, geradezu opulent. Siedler von Catan, Zepter von Zavandor Andere Ausgabe: Neben den Rollen gibt es auch jede Runde Zusammenfassend würde ich Terra Mystica Ausgaben in mehreren Sprachen angekün- Wertungsplättchen die unterschiedliche als sehr gelungenes Spiel für Vielspieler be- digt Aktionen mit Siegpunkten belohnen und zeichnen, das einen genaueren Blick sicher den Fortschritt in bestimmten Kulten mit Wert ist. Für dem Spieleolymp reicht es mir Zusatzaktionen oder Ressourcen belohnen. persönlich nicht ganz. Dazu fehlt es mir an Meine Einstufung: Nach der sechsten Runde gibt es noch eine strategischen Möglichkeiten. Die Strategie Schlusswertung für das größte zusammen- wird durch das Volk mehr oder weniger vor- hängende Gebiet, jeden der vier Kulte und gegeben. Trostpunkte für übrige Ressourcen. Wer dann am meisten Punkte hat gewinnt das Der Wiederspielreiz liegt für mich vor allem Spiel. in den verschiedenen Völkern. Diese spielen 8 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS HEFT 450 / APRIL 2013 werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 40 und 41 erklärt www.spielejournal.at
CO2 t UNSERE REZENSION später. Dann muss man noch jedem Konti- STOPPT UMWELTVERSCHMUTZUNG! nent einen Marker für Regionale Anliegen CO2 MACHEN WIR DIE ERDE BESSER! zuteilen, die einfach an die drei Arten grüner Kraftwerke erinnern die man dort errichten kann und welche Art davon die wichtigste ist. Jeder Kontinent bekommt auch eine An- zahl KEZe entsprechend der Anzahl „leerer“ Energiebedarfsfelder (Anmerkung: Das ers- Die Umweltverschmutzung nimmt zu; war- Verschmutzung ist hässlich, blass, hinterhäl- te dieser Felder enthält bereits ein Fossiles um versuchen wir nicht, die Erde ein wenig tig und …. tödlich, woran einige Totenschä- Kraftwerk) und zwei KEZe kommen in den besser zu machen? del auf Brett und Markern immer erinnern!!!) Markt. Ein Spiel über Umweltverschmutzung muss Was bedeutet, dass die grafische Gestaltung Schließlich bekommt jeder zufällig und ge- man sorgfältig anschauen … und ein neues einen sofort in die Atmosphäre versetzt heim eine Konzern-Ziel-Karte, sie zeigt wie Spiel von Vital Lacerda umso sorgfältiger, (und das ist für dieses Spiel genau das rich- man extra SP bei Spielende verdienen kann, nach all der Zeit die man seinem ersten tige Wort), also gut gemacht! Hässlich, blass, sowie fünf LOBBY Karten mit speziellen Spiel Vinhos gewidmet hat. aber … gut gemacht! Vorteilen für den Spielverlauf. Alle UN-Ziel- Karten liegen auf einer Seite des Bretts of- Ich muss gleich dazu sagen, es ist nicht Die Spieler sind Präsidenten multinationaler fen aus; man kann sie für SP nehmen, wenn leicht, dieses Spiel jemandem nahezubrin- Energie-Konzerne die sich dem steigenden gen, der es nie gespielt hat; also bitte ich Bedarf nach “grünen” Energiequellen stel- Pietro Cremona um Nachsicht falls ich langweiliger als sonst len, um die Erde vor der Verschmutzung Ein sehr anspruchsvolles Spiel, das alle Konzentration und sein sollte. CO2 ist ein Spiel, das man eini- zu retten. Wenn diese nicht zeitgerecht alle Neuronen erfordert! ge Male gespielt haben muss bevor man gestoppt wird, verlieren ALLE gemeinsam. es schätzen lernt und ich würde alle gerne Aber das ist kein weiteres kooperativ/ge- man deren Bedingungen erfüllt (zum Bei- verstehen lassen wie es funktioniert. meinschaftliches Spiel, da man noch immer spiel: Hat man schon ein Sonnen- und ein einzeln mit mehr Siegpunkten (SP) als die Biomasse-Kraftwerk kann man die entspre- Wenn man die Schachtel aufmacht, ist man anderen Präsidenten bei Spielende gewin- chende UN-Karte nehmen und bekommt von der Anzahl Spielfiguren und dem Brett nen will. In ihrem Job müssen sie ständig vier Siegpunkte). Zuletzt legt man noch die beeindruckt; letzteres wirkt auf den ersten auf den Verschmutzungsgrad achten und EREIGNIS Karten auf den Plan und deckt die Blick so richtig hässlich; man sieht heute so daher versuchen, in Kontinente zu „investie- beiden ersten auf; die erste ist das aktive Er- viele schöne Spielpläne dass man beinahe ren“, denen mit Grünen Kraftwerken gehol- eignis, die zweite das kommende Ereignis nicht glauben kann, dass ein Verlag sowas fen werden muss. danach; jedes Ereignis betrifft einen Konti- produziert. Eine runde Wertungsleiste, nent und zeigt eine regionale Katastrophe sechs Gebiete namens Europa, Nordameri- CO2 wird in DEKADEN gespielt (1970-1980- die passiert wenn der CO2 Level 350 ppm ka, Südamerika, Afrika, Asien und Ozeanien 1990-2000-2010-2020); jede Dekade hat erreicht. mit je drei Plätzen für neue Projekte und eine bestimmte Anzahl RUNDEN (fünf zu Kraftwerken, von drei in Afrika bis sechs in zweit bis zwei zu fünft); jede Runden erlaubt Die erste RUNDE beginnt mit dem ersten Asien, und in der Mitte der Markt für KEZ einen ZUG für jeden Spieler und einige Ak- ZUG des ersten Spielers, gefolgt von den (Kohlenstoffdioxid Emissionszertifikate) tionen. Es wird ein weinig dauern um dies ersten Zügen aller anderen Spieler usw. und die Orte für Internationale Gipfeltref- genau zu verstehen, da die Regeln nicht Jeder Spieler muss eine von drei Aktionen fen. Man hat sich „scheinbar“ nicht bemüht, eindeutig sind und manchmal Dekaden, wählen: ansprechendere Grafik zu kreieren. Runden und Zug bei den Erklärungen ver- mischt werden. 1 – Ein Projekt vorschlagen: Man wählt ein Das sonstige Material: 5 Sätze farbiger Holz- Kraftwerksprojekt (Aufforstung, Sonne, scheiben und Figuren (Ein Satz pro Spieler), Beim Spielbaubau bekommt jeder eine Kalte Fusion, Biomasse oder Wiederverwer- 40 lila Holzscheiben (KEZs), Pappmünzen Figur (Wissenschaftler) und alle Scheiben tung) und setzt es in eines der verfügbaren (1-2-5-10 Dollar), eine Unmenge an Papp- seiner Farbe, Münzen (3-4-4-5-5) und zwei Projektfelder vor einem der sechs Kontinen- Markern (neue Projekte, fossile Kraftwerke, KEZe. Der Dekaden Marker steht auf dem te. Man legt das Projekt verdeckt aus, da es grüne Kraftwerke, Regionalanliegen, Gipfel- Feld 1970, der Rundenmarker auf dem Feld noch ein „Vorschlag“ und noch nicht geneh- treffen usw.), 51 Karten (Lobbys, Ziele, Ereig- passend zur Spielerzahl, und EIN Fossiles migt ist. Man bekommt sofort den „Ertrag“ nisse), einige Spezialmarker (weiße Quader Kraftwerk wird zufällig gewählt und auf das dieses Projekts: GELD (eine Münze pro für Technologie, Verschmutzungsanzeiger, erste der Energiebedarfsfelder der sechs noch verfügbarer KEZ dieses Kontinents) Dekaden-, Runden Zähler usw.) sowie fünf Kontinente gesetzt. Dann addiert man den oder 2 TECHNOLOGIERESSOURCEN (weiße Spielhilfekarten mit einer Zusammenfas- CO2 Ausstoß-Wert aller fossilen Kraftwerke Quader) oder eine FORSCHUNGSZUSAM- sung der Aktionen in einem Zug. Es dauert und setzt den Verschmutzungsmarker auf MENARBEIT (man kann einen weiteren Wis- ein paar Minuten, bis man die Marker un- das entsprechende Feld der Verschmut- senschaftler aus der Reserve auf die Hand terscheiden kann, da die Materialliste keine zungsleiste auf dem Spielplan. nehmen oder einen schon vorhandenen Zeichnungen hat, wie sonst heute in vielen am Brett bewegen). Spielen üblich, also muss man die Regel Dann kommen die ersten Gipfeltreffen Mar- nach dem richtigen Kapitel durchsuchen, ker auf den Plan: Jeder Marker nennt eine 2 – Ein Projekt umsetzten: Man wählt ein wo die Teile gezeigt werden. Die Gestaltung Großstadt und die Argumente, die dort VORGESCHLAGENES Projekt (auch das ei- ist die gleiche wie beim Brett, blass … aber diskutiert werden (Kernkraftwerke, Sonnen- nes anderen Spielers), deckt es auf und passt zur Atmosphäre des Spiels, in dem kraftwerke, Wiederverwertungskraftwerke zahlt ein KEZ an die Bank. Nun bekommt man Verschmutzung bekämpfen muss und etc.); um ihre Anwendung kümmern wir uns man den Ertrag des Projekts: 2 KEZ für Auf- www.spielejournal.at WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook! Alle Informationen dazu finden Sie auf unserer Webseite. HEFT 450 / APRIL 2013 9
UNSERE REZENSION u CO2 forstung, 3 weiße Quader für Solar, 5$ und Kontinents legen. Dann nutzt man den kos- - LOBBY Karten bieten zwei Möglichkeiten: einen weißen Quader für Kalte Fusion, 3 $ tenlosen Zug um einen Wissenschaftler zu Einen sofortigen Vorteil (unten auf der Karte und einen weißen Quader und 1 KEZ für bewegen; entweder aus der Hand auf einen angeführt – Quader, Münzen, 1x KEZ usw.) Biomasse oder 5 $ plus 1 KEZ für Wiederver- Projektmarker oder von einem Projekt zum oder einen bedingten, geknüpft an einen wertung. anderen oder von einem Projekt zu einem Kontinent (zum Beispiel drei Münzen für ei- Gipfeltreffen. Die Wissenschaftler sind wich- nen Projektvorschlag in Europa). 3 – Ein Kraftwerk bauen: Man wählt ein UM- tig, da sie einiges an Möglichkeiten liefern: - UN ZIEL Karten bringen SP für den ersten GESETZTES Projekt und baut das entspre- Spieler der “X” Grüne Kraftwerke baut (zum chende Kraftwerk. Dazu muss man über - Will jemand ein Kraftwerk mit einem Pro- Beispiel 7 SP wenn man als erster ein So- Geld und Technologie entsprechend dem jektmarker bauen, auf dem man einen Wis- lar-, ein Aufforstungs- und ein Kalte Fusion Kraftwerkmarker und auch über das FACH- senschaftler stehen hat, zahlt er dafür eine Kraftwerk). WISSEN für diese Energiequelle verfügen. Münze und man nimmt den Wissenschaft- Für das Fachwissen muss man die entspre- ler zurück und gewinnt einen Fachwissen- FACHWISSEN PUNKTE sind essentiell für chende Leiste auf dem Spielbrett überprü- Punkt dieser Energiequelle oder schickt ihn den Kraftwerksbau, daher muss man auf fen. Ist der Marker in einer Position gleich zu einem Gipfeltreffen mit dieser Energie- die diversen Leisten am Brett achten. Be- oder höher der Anzahl weißer Quader auf quelle. kommt man den ersten Fachwissen Punkt dem Kraftwerksmarker, kann man das Kraft- - Am Ende seines Zugs bekommt man einen in einer der Grünen Energien, setzt man werk bauen; wenn nicht, dann nicht, auch Fachwissen-Punkt wo man einen Wissen- eine seiner Scheiben auf des erste Feld der wenn man schon das Geld und die weißen schaftler hat, nach eigener Wahl. entsprechenden Leiste; wann immer man Quader verfügbar hat. Wie man auf den - Wenn ein Gipfeltreffen endet (alle Argu- weitere Punkte für diese Leiste bekommt, entsprechenden Fachwissen-Leisten voran- mente werden von einem Wissenschaftler zieht man die Scheibe weiter und bekommt kommt, sehen wir später. vertreten) gewinnt man einen Fachwissen- dann auch zusätzliche Vorteile wie auf Fel- Punkt in der Energiequelle des eigenen Wis- dern angegeben, zum Beispiel eine Stufe In seinem Zug kann man auch immer drei senschaftlers plus einen Punkt nach Wahl in Fortschritt auf einer anderen Leiste oder kostenlose Aktionen ausführen: einer der diskutierten Quellen. Technologiequader usw. - Einen Wissenschaftler bewegen Man verdient Fachwissen Punkte mit: - KEZ auf dem Markt kaufen oder verkaufen Der Besuch des KEZ MARKTS erlaubt Kauf - Einem Wissenschaftler in einem Projekt am - Eine Karte spielen oder werten eines neuen KEZ Markers aus der Reserve in Ende des Zuges (ein Punkt nach Wahl) Jede Aktion darf man nur einmal pro Zug der Mitte der Preisleiste oder Verkauf einer - Bau eines neuen Grünen Kraftwerks (ein machen. KEZ an den Vorrat mit Reduktion des Preises Punkt für diese Leiste) um eine Stufe. Ist die Reserve leer, stellt die - Ende eines Gipfels Man beginnt das Spiel mit einem verfügba- Bank zwei KEZ zur Verfügung und erhöht - Rücknahme eines Wissenschaftlers wenn ren Wissenschaftler, aber es gibt drei weite- den Preis um eine Stufe. jemand anders dessen Projekt wählt re pro Farbe im Vorrat. Um einen davon zu Fachwissen Leisten sind auch wichtig für bekommen muss man ein Projekt auf das SPIELEN EINER KARTE bringt einige zusätz- die Münzzuteilung am Beginn des Zugs ab Forschungs-Zusammenarbeits-Feld eines liche Vorteile: Zug 2. 10 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS HEFT 450 / APRIL 2013 werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 40 und 41 erklärt www.spielejournal.at
CO2 t UNSERE REZENSION GIPFELTREFFEN bringen auch Fachwissen baut, passiert nichts; wenn nicht, dann muss tens einen zusätzlichen Wissenschaftler in Punkte, aber sie blockieren Wissenschaft- dieses Feld mit einem zufällig aus der Reser- der ersten Dekade, da diese sehr wichtig für ler bis zur Komplettierung des Gipfels. Man ve gezogenen neuen Fossilen Kraftwerk die Fachwissen Punkte zum Bau von Kraft- kann keinen Wissenschaftler von einem besetzt werden und der CO2 Gehalt muss werken sind. Womit endgültig klar ist, dass Gipfel wegbewegen. Zu Beginn brauchen entsprechend angepasst werden Wer den man im Voraus die Strategie entscheiden alle Gipfel nur zwei Wissenschaftler und Kontinent kontrolliert muss ein KEZ an de muss um die Wissenschaftler bei den richti- sind leicht zu komplettieren, vor allem Bank zahlen. Sollte der CO2 Gehalt 350 ppm gen Projekten einzusetzen. wenn Spieler zusammenarbeiten. erreichen oder überschreiten, kommt es zu einer oder mehreren Katastrophen auf dem Denken Sie daran dass man ohne KEZe Ist ein Gipfeltreffen komplett, gehen die Kontinent, der auf der aktuellen Ereigniskar- keine Kraftwerke bauen kann, daher sollte Wissenschaftler zu ihren Besitzern zurück te angegeben ist, und alle Spieler, die kein man sie früh im Spiel kaufen, wenn sie am und der Gipfel wird abgeworfen; ein neuer Grünes Kraftwerk dort haben zahlen einen Markt für wenig Geld (1 Münze) verfügbar Gipfel als Ersatz wird zufällig gezogen. Gip- Technologie Quader oder verlieren 2 SP. sind, da sie gegen Ende des Spiels entschei- fel können bis zu vier verschiedene Themen dend sind. Und wenn man die Kontrolle haben, und diese Kärtchen sind nicht leicht Erreicht der CO2 Gehalt 50 ppm ist die Erde über einen Kontinent erlangt, sollte man zu komplettieren, daher muss man sich gut tot und alle Spieler verlieren das Spiel. Rech- dessen KEZe nutzen um neue Kraftwerke zu überlegen, einen Wissenschaftler zu ent- nen Sie damit, die ersten paar Spiele zu ver- bauen und die eigenen KEZe auf der Hand senden, da er für lange Zeit blockiert sein lieren, aber machen Sie sich nichts daraus, als Reserve behalten. könnte. dies ist normal, wenn man sich CO2 erarbei- tet. Lassen Sie sich nicht entmutigen und Vergessen Sie nicht ihre Kraftwerke im Hin- Hat man die nötigen Mittel für den Bau versuchen Sie es erneut, denn sie werden blick auf eine UN-Ziel-Karte zu überprüfen; eines Kraftwerks beisammen, kann man bald die Verschmutzung besiegen und das diese bieten ziemlich viele SP, also planen diese Option wählen: Man wirft dazu den Spiel schätzen lernen. Sie Ihr neues Projekt sorgfältig! entsprechenden Projekt Marker ab und legt den Marker für das entsprechende Grüne Wenn die Verschmutzung nicht gewinn Ich liebe dieses Spiel, da ich im allgemeinen Kraftwerk auf das erste verfügbare Feld des wenn der letzte Zug der letzten Runde der Spiele mit Langzeit-Strategien mag, die alle gewählten Kontinents und markiert ihn letzten Dekade gespielt ist, endet das Spiel meine Neuronen beanspruchen, aber ich mit einer eigenen Farbscheibe. Der Preis mit dem Berechnen der Siegpunkte. Jeder kann es auf keinen Fall für Durchschnitts- für ersten beiden Kraftwerke jeden Typs ist Spieler sammelt die KEZe der Kontinente spieler, Gelegenheitsspieler oder Familien billiger als für die folgenden drei und das die er kontrolliert und verkauft sie an den empfehlen! zwingt die Spieler ihre Anfangsstrategien Markt und dann bekommt man Pietro Cremona und Käufe genauestens zu Planen. Ist die Leiste eines Kontinents voll kann man nur - X SP wenn man die Bedingungen der Kon- INFORMATION dann ein Kraftwerk bauen wenn es noch zern-Ziel-Karte erfüllt SPIELER: Fossile Kraftwerke gibt; man wirft das Fos- - 1 SP für je 2 Münzen Autor: Vital Lacerda 1-5 sile Kraftwerk ab, ersetzt es mit dem neuen - 3 SP als Spieler mit den meisten weißen Grafik: G. Tappainer, P. Simonetti ALTER: Kraftwerk und reduziert den Wert der CO2 Quadern auf der Hand Preis: ca. 50 Euro 12+ Leiste. - 3 SP als Spieler mit den meisten gewerte- Verlag: Giochix 2012 DAUER: ten UN-Ziel-Karten www.giochix.it 150+ Jeder Kontinent hat einen Regionskont- rollmarker der zeigt, welche Arten Grüner CO2 ist ein anspruchsvolles Spiel, absolut Kraftwerke dort gebaut werden können; nicht gedacht für den Gelegenheitsspieler BEWERTUNG kontrolliert man meisten Arten kontrolliert da man Langzeit-Strategien braucht, nor- Strategisches Ressourcenmanagement man den Kontinent und das erlaubt, die malerweise auf Basis der Ziel und Lobby Für Experten Version: multi KEZe des Kontinents auszugeben anstatt Karten die man zu Spielbeginn bekommt. Regeln: de en fr it + ru die eigenen. Bei Spielende kann man auch Zu Beginn sind die Biomasse- und Wieder- Text im Spiel: nein die letzten verfügbaren KEZe des Konti- verwertungs-Kraftwerke billig und sind Kommentar: nents als Siegpunkte zur Gesamtsumme daher interessant um die höchstmögliche Eigenwillige, gewöhnungsbedürftige dazuzählen. Anzahl Ressourcen und Münzen auf den Grafik * Anspruchsvolle Mechanismen * Entscheidung über Strategie schon Fachwissen Leisten zu bekommen, aber zu Beginn notwendig Haben alle Spieler ihren Zug beendet, wird sie liefern recht wenig SP. Solar- und Kal- Vergleichbar: der Rundenmarker ein Feld weitergesetzt te Fusions-Kraftwerke sind vermutlich die Thematisch alle Umweltspiele, ansonsten Res- und alle haben einen weiteren Zug. Wenn besten Kraftwerke da sie ein gutes Preis/ sourcenmanagement mit Langzeitstrategie die letzte Runde komplett ist, setzt man den SP-Verhältnis haben: Aufforstung ist die lu- Andere Ausgabe: Dekaden Marker ein Feld weiter und be- krativste Art Kraftwerk, sie ist nicht nur am Stronghold Games, USA ginnt die NACHSCHUBPHASE für die nächs- häufigsten auf dem Plan vertreten, sondern te Dekade. bringt auch doppelt so viel SP wie Biomas- se und Wiederverwertung, sind aber auch Meine Einstufung: Zuerst verteilt man EINKOMMEN (die doppelt so teuer! Die meisten der Regions- Spieler an erster und zweiter Stelle jeder Kontroll-Marker haben Aufforstung an der Fachwissen Leiste bekommen die dort Spitze, was die Kontrolle des Kontinents im angegebene Anzahl Münzen), dann muss Fall eines Gleichstands auf der Kraftwerks- man den VERSCHMUUTZUNGSGRAD jedes leiste sichert. Kontinents bestimmen; wurde ein neues Grünes Kraftwerk auf jedem Kontinent ge- Um flexibler zu sein, braucht man mindes- www.spielejournal.at WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook! Alle Informationen dazu finden Sie auf unserer Webseite. HEFT 450 / APRIL 2013 11
UNSERE REZENSION u DIE SIEDLER VON CATAN In allen Szenarien die mit dieser Erweite- AUF ZU NEUEN GESTADEN rung gespielt werden, entstehen vor dem DIE SIEDLER VON CATAN ENTDECKER & PIRATEN Spiel immer 2 Inseln, deren Landschaftsfel- der verdeckt liegen und erst mittels Schif- fen erreicht und somit aufgedeckt werden können. Es gibt Landschaftsfelder deren Deckblatt Die neueste Erweiterung zu Die Siedler von nen. entweder einen grünen oder orangefar- Catan führt die Spieler in fünf Szenarien benen Punkt zeigen. Weiters gibt es grüne die mit einander kombinierbar sind. Diese Vorweg, für mich als Rezensentin ist es un- und orangefarbene Zahlenchips, diese wer- Erweiterung kann jedoch ohne Grundspiel möglich alle möglichen Szenarien- Kombi- den verdeckt neben dem Spielplan bereit nicht gespielt werden. nationen mit bestehenden Erweiterungen gelegt. zu beschreiben, da die Vielzahl der Mög- Szenario 1 „Land in Sicht“ ist einfach und lichkeiten fast schon unbegrenzt erscheint, In diesem Szenario gibt es keinen Räuber, dient nur zum Kennenlernen der neuen daher habe ich mich in dieser Rezension auf jedoch müssen die Spieler bei einer 7 wie Gebäude, Spielfiguren und neuen Land- die ersten beiden Szenarien in Kombination im Basisspiel, wenn sie mehr als 7 Rohstoffe schaftsfeldern. mit dem Basisspiel beschränkt und erwäh- besitzen die Hälfte der Rohstoffe abgeben. ne für die weiteren Szenarien nur wichtige Szenario 2 „Die Piratenlager“ befasst sich Aspekte. mit dem Entdecken und Erobern von Pira- Maria Schranz tenlandschaftsfeldern. In der Spielschachtel befindet extrem viel Für erfahrene Siedlerfans fast ein ABSOLUTES MUSS, für neues Spielmaterial, von dem hier von mir alle sonstigen Siedlerfans und andere erfahrene Spieler eine interessante Abwechslung. Im Szenario 3 „Fische für Catan“ versuchen nur beispielhaft die wichtigsten neuen er- die Spieler Fischwärme zu entdecken und wähnt werden: Hafensiedlungen, Einheiten, diese in weiterer Folge zu fangen. Schiffe, Siedler, Piratenschiffe, Fischschwär- Der Spielablauf gestaltet sich wie üblich, me, Gewürzsäcke, sowie die Landschafts- der aktive Spieler würfelt und die Spieler er- In Szenario 4 „Gewürze für Catan“ kommen felder „Piratenlager“, „Fischfelder“ und „Ge- halten Rohstoffe entsprechend ihrer Land- die neuen Gewürzlandschaftsfelder zum würzfelder“. schaftsfelder. Wenn keine 7 gewürfelt wur- Einsatz. de und ein Spieler trotzdem keine Rohstoffe Für unser erstes Spiel haben wir das einfa- erhält, bekommt er als Ausgleich 1 Gold. Szenario 5 ist dann das eigentliche „Ent- che Szenario „Land in Sicht“ gestartet. decker & Piraten“ Szenario und stellt die Für 2 Gold kann man 1 Rohstoff erwerben, Kombination der drei Szenarien „Die Pira- In diesem Szenario erhält jeder Spieler aus das darf ein Spieler 2x in einem Spielzug tenlager“, „Fische für Catan“ und „Gewürze dem Basisspiel die 5 Siedlungen und 15 durchführen, wenn er über entsprechend für Catan“ dar. Straßen seiner gewählten Spielfarbe, weiter viel Gold verfügt. erhält jeder Spieler aus dieser Erweiterung 4 Hier gleich ein erster Hinweis: Die immer Hafensiedlungen, 3 Schiffe und 2 Siedler in In dem Spiel gibt es keine Häfen, da die Rah- schwieriger werdenden Szenarien sind zu seinen Vorrat. menteile des Basisspiels so gelegt werden, Beginn durchaus auch für die Zielgruppe das die Häfen nicht sichtbar sind. Generell Freunde geeignet, Szenario 5 „Entdecker Vom Basisspiel werden noch die beiden ist es jedoch dafür in diesem Spiel erlaubt & Piraten“ richtet sich meiner Meinung je- Würfel, die Landschaftsfelder, die Zahlen- 3:1 zu tauschen. Die Spielrunde beginnt doch nach dann doch bereits an Experten, chips, die 6 langen Rahmenteile und alle also wie gehabt mit der Ertragsphase, da- insbesondere wenn man dieses Szenario Rohstoffkarten benötigt. nach kommt ebenfalls wie im Basisspiel die mit anderen Siedler-Erweiterungen kombi- Phase „Handel-Bauen“, wobei man dies hier niert. Die Entwicklungskarten, die Sondersieg- wie im Basisspiel in beliebiger Reihenfolge punktkarten „Längste Handelsstraße“ und durchführen. Denn es ist möglich diese Szenarien mit „Die Größte Rittermacht“ werden nicht be- allen bereits erschienen Erweiterungen zu nötigt. Neu ist, dass in dieser Phase Hafenstädte, kombinieren und somit immer wieder an- Siedler und Schiffe gebaut werden können. dere Spielsituationen zu erhalten. Wir haben uns an die im Szenario angege- Hafenstadt: bene Beispielaufstellung der Insel Catan Bei einigen Erweiterungen wird eine Kom- gehalten und die entsprechenden Land- Eine Hafenstadt zählt so wie eine Stadt im bination nicht einfach bzw. auch sinnvoll schaftsfelder und Zahlenchips des Basis- Basisspiel 2 Siegpunkte und kann nur durch sein – wie zum Beispiel mit „Seefahrer“. Auf spiels aufgelegt. Auch unsere Siedlungen, Überbauen einer Siedlung geschaffen wer- seiner Homepage www.catan.de hat Klaus Hafensiedlungen, Siedler und Schiffe haben den, Voraussetzung ist das sich die Siedlung Teuber eine Übersicht veröffentlicht, wel- wir entsprechend diesem Beispiel gesetzt. an einer Meeresküste befindet. Siedlungen che die Kombinierbarkeit dieser Erweite- Für das Einsetzen der Startsiedlung erhalten die keine Meerküste haben können nicht rung mit den bereits bestehenden Erweite- die Spieler die Rohstoffe der entsprechen- überbaut bzw. aufgewertet werden. Im Ge- rungen beurteilt bzw. Hinweise zum Einsatz den Landschaftsfelder. gensatz zu einer Stadt bringt jedoch eine von Spielmaterial geben. Prinzipiell schreibt Hafensiedlung weiterhin nur einen Ertrag er jedoch auch auf seiner Homepage, dass Zu Beginn dieses Szenarios besitzt jeder von 1 Rohstoffkarte für an sie angrenzende dies keine bindenden Regeln sind, sondern Spieler 1 Siedlung, 1 Hafensiedlung mit 1 Landschaftsfelder. Der Bau einer Hafensied- die Spieler selbst Regeln für bestimmte Siedler und 1 Schiff ebenfalls mit 1 Siedler. lung kostet 2 Erz und 2 Getreide. Die Hafen- Kombinationen festlegen sollen bzw. kön- siedlung besitzt ein Hafenbecken in dem 12 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS HEFT 450 / APRIL 2013 werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 40 und 41 erklärt www.spielejournal.at
DIE SIEDLER VON CATAN t UNSERE REZENSION www.spielejournal.at WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook! Alle Informationen dazu finden Sie auf unserer Webseite. HEFT 450 / APRIL 2013 13
UNSERE REZENSION u DIE SIEDLER VON CATAN entweder 1 Siedler oder 2 Einheiten oder 2 lung auf das entsprechende Eckfeld. mer: Wer mehr als 7 Rohstoffe besitzt muss Gewürze platziert werden können. die Hälfte abgeben. Der erste Spieler der Wenn ein Spieler bereits eine Siedlung auf eine „7“ würfelt, setzt sein Piratenschiff auf Schiffe: einem entdeckten Landschaftsfeld gebaut ein Meerfeld. Er darf das Piratenschiff nicht Der Bau eines Schiffes kostet 1 Holz und 1 hat, darf er auf diesem auch Straßen bauen, auf Meerfelder setzen, das direkt an ein Feld Wolle. Wenn der Spieler ein Schiff gebaut aber er darf keine Straßen an Kanten bauen, der „Startinsel Catan“ grenzt. Danach – im- hat, setzt er es neben einer seiner Hafen- die an noch unentdeckte Landschaftsfelder mer wenn ein Spieler eine 7 würfelt, ver- siedlungen ein und zwar so dass eine Spit- grenzen. setzt er entweder sein eigenes Schiff wenn ze des Schiffes auf die Hafensiedlung zeigt. dieses auf einem Meerfeld steht oder gibt Das Schiff verfügt über einen Laderaum in Das Entdecken von Landschaftsfeldern ist das Piratenschiff eines anderen Spielers an dem Siedler, Einheiten, Gewürze und Fisch- nur mit einem Schiff möglich. Nur wenn diesen zurück und setzt dafür seines auf ein schwärme platziert werden können. Im Landschaftsfelder bereits entdeckt sind erlaubtes Meerfeld. Szenario „Land in Sicht“ werden die Fisch- können mittels Straßenbau – normale Ab- schwärme nicht benötigt. standsregel – weitere Siedlungen auf der Immer wenn ein Spieler mit seinem Schiff Insel gebaut werden. Der Bau einer Sied- die Kanten eines Meerfeldes benutzen will, Siedler: lung an der Küste mittels Schiff und Siedler in dem das Piratenschiff eines anderen Spie- Der Bau eines Siedlers kostet genau so ist immer möglich sofern die Abstandsregel lers steht, muss er diesem 1 Gold als Tribut viel wie der Bau einer Siedlung (1 Holz, 1 eingehalten wird. zahlen, damit er das Schiff auf bzw. über Lehm, 1 Getreide und 1 Wolle). Ein errich- dieses Meerfeld ziehen darf. Dies gilt auch, teter Siedler kann entweder auf ein freies Das Szenario „Land in Sicht“ gewinnt der wenn sein Schiff bereits zu Beginn der Be- Hafenbecken einer Hafensiedlung oder in Spieler der als Erster 8 Siegpunkte erreicht. wegung auf dem gleichen Meerfeld steht den freien Laderaum eines Schiffes, das mit Da jeder Spieler mit 3 Siegpunkten (1 Sied- wie das Piratenschiff. einer seiner Spitzen auf eine Hafensiedlung lung und 1 Hafensiedlung) beginnt, dauert zeigt, gestellt werden. dieses Szenario im Gegensatz zu den noch Piratenlager: enthaltenen Szenarien nicht sehr lange und Wenn ein Spieler mit seinem Schiff ein Pira- Ein Siedler bringt kein Einkommen und kann von geübten Siedlerspielern oft inner- tenlager entdeckt wird auf diesem zunächst keine Siegpunkte. Er dient lediglich zur halb 30 bis 45 Minuten gewonnen werden. verdeckt ein Piratenzahlenchip gelegt. Die- Gründung einer neuen Siedlung auf den ses Piratenlager kann nun von allen Spielern unentdeckten Landschaftsfeldern der un- Im Szenario 2 „Die Piratenlager“ kommen erobert werden. Ein Piratenlager ist erobert bekannten Inseln. für jede der beiden Inseln je 3 zusätzliche wenn 3 Einheiten darauf platziert wurden. Landschaftsfelder „Piratenlager“ und ent- Dabei ist es zunächst für die Eroberung un- Wenn der aktive Spieler seine Phase „Han- sprechende Piratenzahlenchips ins Spiel, erheblich ob diese 3 Einheiten 1 oder meh- del-Bauen“ abgeschlossen hat, kommt die dazu noch die Einheiten und das Piraten- reren Spielern gehören. Bewegungsphase. In dieser Phase darf der schiff. aktive Spieler alle seine Schiffe bewegen. Diese Frage ist nur für die Ermittlung wich- Die Schiffe bewegen sich auf den Kanten Die „Piratenlager“ werden entsprechend tig, welcher Spieler seinen Markierungs- zwischen den einzelnen Meeresfeldern, in ihrem grünen oder orangefarbenen Punkt stein wie viele Schritte auf der Missionskarte beliebiger Richtung. Für jedes seiner Schif- mit den gleichfarbigen Landschaftsfeldern vorwärts bewegen darf. Dazu würfelt jeder, fe besitzt der aktive Spieler dabei 4 Bewe- gemischt und als verdeckte Insel aufgelegt, der mindestens eine Einheit zur Eroberung gungspunkte und er darf für jedes seiner wodurch natürlich größere Inseln entstehen beigetragen hat, und addiert das Ergebnis Schiffe 2 Bewegungspunkte kaufen. Ein Be- und zusätzliche Rahmen und Meerfelder zur Anzahl seiner beteiligten Einheiten. wegungspunkt kostet 1 Wolle oder 2 Gold. benötigt werden. Be- und Entladen eines Schiffes kostet keine Der Spieler mit dem höchsten Ergebnis Bewegungspunkte. Die Spieler beginnen auch dieses Szenario darf seinen Markierungsstein um 2 Felder mit 1 Siedlung, 1 Hafensiedlung mit Siedler vorwärts bewegen, alle anderen um 1. Bei Wenn ein Schiff mit seiner Spitze auf ein und 1 Schiff mit Siedler. Alle Einheiten, das Gleichstand zieht der Spieler 2 Felder weiter, verdecktes Landschaftsfeld zeigt, so wird Piratenschiff, die restlichen Siedlungen und der mehr Einheiten gestellt hat. dieses Landschaftsfeld aufgedeckt. Ist es ein Hafensiedlungen bilden ihren Vorrat. Landschaftsfeld der grünen Insel, wird ein Der Spieler dessen Markierungsstein am grüner Zahlenchip offen auf dieses Land- Weiters wird für dieses Szenario die Missi- weitesten vorne ist erhält das Siegpunkt- schaftsfeld gelegt. onskarte für das Erobern der Piratenlager kärtchen „Größter Piratenschreck“. und das Siegpunktplättchen „Größter Pira- Ein Spieler muss ein Landschaftsfeld auf- tenschreck“ (1 Siegpunkt) benötigt. Jeder Zum Gewinnen benötigt man bei diesem decken, wenn eine Spitze seines Schiffes Spieler bekommt einen Markierungsstein Szenario 12 Siegpunkte. auf dieses noch verdeckte Landschaftsfeld und setzt ihn auf das Startfeld auf der Missi- zeigt. Wenn ein Schiff mit 1 Siedler mit ei- onskarte. Die Missionskarte zeigt eine Skala Zu den weiteren Szenarien ist zu sagen, dass ner seiner Spitzen auf ein Eckfeld eines ent- von 8 Feldern, 1 Startfeld sowie 7 Felder für diese immer komplexer werden und somit deckten Landschaftsfeldes zeigt, darf der Eroberungen von Piratenlagern. Dabei brin- auch immer mehr Möglichkeiten bieten. Spieler dort eine Siedlung gründen, dies ist gen Markierungssteine auf Feld 1 und 2 1 Das Szenario 5 „Entdecker & Piraten“ ist auch erlaubt, wenn er dieses Landschafts- Sondersiegpunkt, auf Feld 3 bis 5 2 Sonder- wirklich nur mehr für sehr erfahrene Spieler feld eben erst entdeckt hat. siegpunkte und für Feld 6 und 7 je 3 Sonder- geeignet. siegpunkte. Damit er eine Siedlung gründen kann, Die grafische Gestaltung der neuen Land- nimmt er sein Schiff inklusive Siedler in Das Piratenschiff ersetzt quasi den Räuber. schaftsfelder und des übrigen Spielmate- seinen Vorrat zurück und stellt dafür 1 Sied- Wenn eine „7“ gewürfelt wird gilt wie im- rials ist ausgezeichnet und hilft weniger 14 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS HEFT 450 / APRIL 2013 werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 40 und 41 erklärt www.spielejournal.at
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