Digitale Grundbildung - Coding - Robotik - Mechatronik - 2022Pädagogen unterstützen - Austro Tec

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Digitale Grundbildung - Coding - Robotik - Mechatronik - 2022Pädagogen unterstützen - Austro Tec
Digitale Grundbildung
Coding - Robotik - Mechatronik

                        2022Päda
Digitale Grundbildung - Coding - Robotik - Mechatronik - 2022Pädagogen unterstützen - Austro Tec
Makeblock Education hat es sich von Anfang an zum Ziel gesetzt, den Menschen
    dabei zu helfen, ihre Ideen in der Praxis umzusetzen. Mit Hilfe von leistungsstarken
    Innovationen und Technologien macht es Makeblock immer mehr Menschen möglich,
    ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen. Jedes Bauteil ist sorgfältig geplant, damit die
    Lehrer die notwendigen Tools bei der Hand haben, um den kreativen Prozess ihrer
    Schüler zu fördern und sie zu Erfindern und Unternehmern zu machen.

                                                          Unsere Aufgabe ist es, Lehrern eine
               Die Lösungen von Makeblock
                                                           Reihe von Lösungen an die Hand
             Education sollen dazu beitragen,               zu geben, mit deren Hilfe Sie die
            die Problemlösungsfähigkeiten von             Computerwissenschaften und das
                                                          die Bereiche Wissenschaft, Technik,
          Studierenden aus aller Welt zu fördern,
                                                       Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik
             die das 21. Jahrhundert benötigt.           umfassende Bildungskonzept STEAM
                                                      allen Schülern und Studenten erschließen
                                                                        können.

                                                                 Unsere
                 Unser Ziel                                     Aufgabe
2
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INHALT
Über uns                            4    mBot2 NEU26
Überblick6                               Blockbasiert & Python Kodierung 28
                                          Blockbasiert & Arduino
Frühförderung                       6    mBot34
mTiny Discover                      8    mBot Ranger                     36
Primarstufe                         12   Ultimate 2.0                    37
Codey Rocky                         14   Programmieren | Projekte        38
Neuron Plattform                    16   Innovation Space   42
Blockbasiertes Programmieren        17   Konzept44
Sekundarstufe        20                  Makerspace Set     46
Blockbasiert & Python                     Laserbox Pro       48
CyberPi22                                mCreate 3D Drucker 50
mBuild Plattform     24                  MakeX Spark Wettbewerb         52

                           30°

                                 =

                                                                                3
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Makeblock Education
    Überblick

                                                   Primarstufe
    ANHALTENDER                           Frühe Kindheit
    LERNPROZESS
    Wir bei Makeblock Education sind
    uns der Tatsache bewusst, dass in       Software
    jeder Lernstufe unterschiedliche                                mBlock 5
    Fähigkeiten gefördert werden
    müssen, um kontinuierlich dazu
    beizutragen, einen Schüler
    auf die nächste Ebene seines
                                                                    Scratch/
    Entwicklungsprozesses zu                  Tangible
    führen. Unsere Lösungen sind
                                                                     Python
    miteinander verbunden, wodurch
    ein kontinuierlicher Lernprozess      mTiny Discover          Codey Rocky
    entsteht, der sie von ihren
    ersten Schritten in der Welt der
    Wisschenschaft, Technologie,
    Ingenieurskunst und Mathematik
    (STEAM) an begleitet und ihnen den
    Weg zum eigenständigen kreativen
    Prozess ebnet.
                                             DIY-Teile            Mechanische
    Unsere Lösungen sind nicht auf den                               Teile
    Lernenden beschränkt, sondern
    bieten auch den Pädagogen die
    notwendige Unterstützung, um
    ihre Schüler beim Lernprozess                                    Neuron
    zu begleiten. Unsere Soft- und
                                                                    Plattform
    Hardware geht mit Aktivitäten und
    Unterrichtsplänen einher, die zudem
    durch Übungen und Workshops
    ergänzt werden, welche von
    unseren pädagogischen                 mTiny Discover       Codey Rocky
    Partnern in aller Welt                Frühe Lese- und      Kodieren, Logik,
    durchgeführt werden.                  Schreibfähigkeit,    künstliche Intelligenz
                                          Mathematik, Logik,   (AI), Internet der Dinge
                                          Musik & Kunst        (IoT), Data Science,
                                                               Musik und Kunst
                                          Kodieren ohne        Scratch, Python
4                                         Bildschirm
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Sekundarstufe
                                                       Alle Niveaus

Scratch/microPython, Python 3/                  Laserbox            mCreate
Arduino C, AI, IoT, Data Science                Software             Plugin

     Scratch/              Scratch/
      Python               Arduino C
                                                                    Smart
                                                 Smart           3D-Drucker &
     CyberPi                  mBot

                                                                                  Überblick
                                              Laser-Cutter       Laser-Graveur
     mBot 2

               Strukturteile
             Motoren/Antriebe
                                             Laserbox Pro         mCreate 2.0
              Bewegungsteile

     mBuild              RJ25 Arduino
    Plattform             Plattform

CyberPi                mBot                 Laserbox Pro        mCreate 2.0
Kodieren, AI, IoT,     Kodieren, AI,        Kunst, Basteln,     Kunst, Basteln,
Data Science,          Engineering,         Engineering         Engineering
Engineering            Robotik

Scratch, Python        Scratch, Arduino C   Laserbox Software   mCreate Plugin
                                                                für Cura             5
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Frühförderungs-
    pädagogik

    FRÜH-
    FÖRDERUNG
     Die Frühförderung setzt den Grundstein
     für einen lebenslangen Lernprozess
     und Wohlbefinden und bereitet auf die
     Primarstufe vor. Sie konzentriert sich auf
     die sozialen, emotionalen, kognitiven und
     körperlichen Entwicklungsbedürfnisse
     junger Lernender.

6
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G

                                                          Frühförderung
    Die Makeblock Frühförderungslösung verwendet
    eine spielerische Basiskodierungsanwendung, um
    die Neugier, die Fantasie, die Rechendenkfähigkeit,
    die Problemlösungsfähigkeiten und die
    kognitiven Fähigkeiten sowie die soziale und
    emotionale Entwicklung des Kindes zu fördern.
    Die verschiedenen Lektionen ermöglichen die
    Erkundung eines Themenbereichs in einem
    kollaborativen und kommunikationsorientierten
    Umfeld.

                                                               7
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Frühförderung
    mTiny Discover

                              Frühe Kindheit
                              Pädagogischer
    Schlüsselfunktionen
                              Roboter
                              mTiny ist ein Roboter mit einem Stiftcontroller, der die
      Lernen durch Spielen
                              Computerprogrammierung in das Leben der Kinder
           Interaktiv
                              einführt. Kodierkarten und unterschiedliche interaktive
            Greifbar
                              Themenkarten begleiten das Kind anhand hochgradig
                              interaktiver, anregender und fröhlicher Gruppenspiele bei
                              der Entdeckung sowie der Entwicklung seiner räumlichen
                              Wahrnehmung und Kreativität.
    Unterrichtsmaterial
        Nutzerhandbuch        Die soziale und emotionale Entwicklung ist einer der
     Berufliche Entwicklung   wichtigsten Entwicklungsfaktoren der frühen Kindheit.
     Einführungsaktivitäten   Positive Erfahrungen bei den Interaktionen der Kinder
                              spielen für eine gesunde soziale und emotionale
                              Entwicklung eine wichtige Rolle.

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MULTIPLE
INTELLIGENZEN
von Prof. Dr. Howard Gardner,
                                                                                                              Algorithmisches
                                                  Rollenspiele
                                                                                                                  Denken
                                               Geschichten spielen
                                                                                                                Mathematik
Harvard University                                                                          Logisch-
                                                                         Linguistik
                                                                                          mathematisch

mTiny wurde auf der Grundlage         Aufmerksamkeit
                                    Selbständiges Denken                                                                   Richtungen
der Theorie der multiplen            Aufbau von Resilienz
                                     Gefühl der Erfüllung   Zwischenmenschlich
                                                                                                  Räumlich-visuell
                                                                                                                           Geometrie

Intelligenzen entwickelt.                                                        Multiple
                                                                              Intelligenzen
Logische Denk- und                                              Musikalisch
                                                                                                    Körperlich-
                                                                                                 bewegungstechnisch

Problemlösungsfähigkeiten              Musikalische                                                                       Puzzlespiele
                                        Interaktion                                                                      Fernbedienung
lassen sich durch interaktive        Partiturerkennung                                    Wissenschaft -              Bewegungserkennung

Spiele entwickeln, die ganz auf                                      Zwischenmenschlich    Entdeckung

das Niveau und die Fähigkeiten                  Aktivitäten für Kinder
                                                                                                           High Tech kompatibel
von Kleinkindern abgestimmt                     sowie für Kinder und
                                                     Erwachsene                                               Hervorragend
                                                                                                            entwickelte Karten
sind.                                                Multiplayer

                                                                                                                                           mTiny Discover
                             Haptisches Programmieren
                             Beim bildschirmlosen, haptischen Programmieren
                             werden die jüngsten Lernenden mit Hilfe von gerätelosen
                             Kodierkarten und Themenkarten in die Welt der
                             Programmierung eingeführt. Die Lernenden tasten sich
                             in die Welt der Programmierung vor, indem sie Schritt für
                             Schritt Algorithmen erstellen und ihre rechnerischen und
                             Problemlösungsfähigkeiten entwickeln, um Aufgaben zu
                             erledigen und ihre Ziele zu erreichen.

                             Soziale und emotionale
                             Kompetenzen
                             mTiny ist ein extrem interaktives pädagogisches Tool
                             zur Entwicklung sozialer und emotionaler Kompetenzen,
                             dessen unterschiedliche Figuren mit dem Lernenden durch
                             Bewegung, Töne, Licht und sehr ausdrucksstarke Augen in
                             Kontakt treten.

                                                                                                                                                9
Digitale Grundbildung - Coding - Robotik - Mechatronik - 2022Pädagogen unterstützen - Austro Tec
Frühförderung
     mTiny Discover

             mTiny Discover Set

            Kodierungskarten &
            Marker inbegriffen!

     mTiny
     Discover Set
     40102.270.021
     € 193,80 brutto (€ 161,50 netto)

             Marker
                                        FUNKTIONSWEISE

         mTiny
         Marker
         40102.270.082
         € 8,40 brutto (€ 7,00 netto)

10
Frühförderung
                                             mTiny Discover
      Kodierkarten
(mit Aufbewahrungsbox)

                     编程小卡片(36款)
                     料号:KW010083000
                     材质:面400g单粉卡+底3张400g单粉
                     尺寸:190*186mm
                     工艺:CMYK+双面哑胶+扎纸带+4款一套

mTiny
Kodierkarten
40102.270.081

                                                                               mTiny Discover
€ 27,60 brutto (€ 23,00 netto)

     Kartenpacks

mTiny                                          mTiny
„Stadt- & Wiese“                               „Welt- & Schätze“
Ergänzungsset                                  Ergänzungsset
Artikelposition:                               Artikelposition:
40102.270.080                                  40102.270.079
€ 54,00 brutto (€ 45,00 netto)                 € 76,20 brutto (€63,50 netto)

                                                                                 11
Primarstufe

     PRIMARSTUF

     Die Primarstufe bildet den ersten
     offiziellen Schritt zur Vorbereitung der
     Schüler auf ihre pädagogische Zukunft.
     Die Schüler erwerben grundlegende
     Fähigkeiten wie Lesen, Rechnen und
     grundlegende wissenschaftliche
     Kenntnisse; gleichzeitig werden digitale,
     soziale und bürgerliche Fähigkeiten
     ebenfalls wichtig.

12
FE

                                                               Primarstufenpädagogik
     Die pädagogischen Lösungen von Makeblock
     Education für Schüler der Primarstufe sollen das
     Interesse der Schüler für die Wissenschaften, die
     Technik, die Ingenieurskunst und die Mathematik
     betreffende Themenbereiche, kurz STEAM, wecken
     und ihre Fähigkeiten anhand von projekt- und
     kollaborationsbasierten Lernprojekten zur Erhöhung
     ihrer analytischen Problemlösungskompetenzen
     erweitern. Rechnerisches Denken ist für die Entwicklung
     der vier grundlegenden Kompetenzen, nämlich
     Aufgliederung, Mustererkennung, Abstraktion und
     Algorithmen, weiterhin von entscheidender Bedeutung.

                                                                13
Primarstufenpädagogik
     Codey Rocky

                               DER Kodierpartner
     Schlüsselfunktionen       Codey Rocky ist der Roboter, der das Erlernen von
                               Computerwissenschaften, technologischen Kenntnissen
        Lernen durch Spielen
                               und Kompetenzen des 21. Jahrhunderts zum Kinderspiel
              Interaktiv
                               macht.
     Integriertes WLAN-Modul
                               Beginnen Sie sofort nach dem Auspacken mit dem
                               Programmieren - keine Montage erforderlich. Codey
                               Rocky unterstützt blockbasiertes und Python-
     Unterrichtsmaterial       Programmieren sowie hochmoderne Technologien wie
         Nutzerhandbuch        künstliche Intelligenz und das Internet der Dinge.
      Berufliche Entwicklung
      Einführungsaktivitäten   Rechnerisches Denken ist weiterhin von entscheidender
                               Bedeutung und beinhaltet die folgenden vier
                               grundlegenden Kompetenzen: Aufgliederung,
                               Mustererkennung, Abstraktion und Algorithmen,

14
IR-Sender und -Empfänger

         6-Achsen-
         Gyroskop

                                                                     LED-Matrix
         Schaltknopf

                                                               RGB LED-Anzeige
         Lautsprecher

                                                          Licht- & Stimmensensor

         3 Tasten

                                                                    Integriertes WLAN & Bluetooth

                                                                                   IR-Sender

                                                                               IR-Empfänger
         Duale DC-Motoren                                                      RGB-Anzeige

                                                                                   Lichtsensor

                                                                                          LED

                                                                                                    Codey Rocky
Kodieren lernen
Der ideale Roboter für Anfänger mit Schwerpunkt
Programmierung und Computerwissenschaften.

Leistungsstark und intelligent
Kleiner Roboter mit einer großen Bandbreite an
eingebauten Sensoren und Hardware, inklusive Infrarot-,
Bluetooth- und WLAN-Anschlüssen.

Künstliche Intelligenz, Internet der
Dinge und Data Science
Praktische Anwendung und Lehre dank hochmoderner
Technologie, wie künstliche Intelligenz, Internet der Dinge,
und Data Science.

                                                                                                    15
Primarstufenpädagogik
     Neuron-Plattform

     Mit intelligenten
     Bausteinen Erfindergeist
     entfachen
     Neuron ist eine Plattform bestehend aus elektronischen
     Bausteinen zur Förderung der logischen Kreativität und
     intuitiven Programmierung. Die Plattform enthält mehr
     als 30 unterschiedliche elektronische Sensoren und
     Aktoren.

     •   Mehr als 30 Elektronikmodule

     •   Kompatibel mit Codey Rocky

     •   Hochwertige Smart Sensoren

     •   Programmierbare Module mit voreingestellten
         Funktionen

     •   Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe-Prinzip

     •   Magnetisches Montageprinzip

     •   Sicheres, ergonomisches Design

16
mBlock 5 Editor
                                               blockbasiert

                                           Blockbasiertes
                                           Programmieren
                                           mBlock wurde eigens entwickelt,
                                           um den Schülerinnen und
                                           Schülern ein Grundverständnis für
                                           Programmierkonzepte zu vermitteln;
                                           das Programmieren erfolgt durch das
                                           Verschieben von Blöcken und wird
                                           somit ebenso intuitiv und einfach wie
                                           das Spielen mit Bausteinen.

                                                                                   Neuron | mBlock 5

Programmieren von Codey Rocky und Neuron
Dank mBlock 5 ist Codey Rocky sowohl    Die Neuron Plattform-Module lassen
blockbasiert als auch mit microPython   sich in mBlock 5 auf blockbasiertes
programmierbar. Die blockbasierte       Programmieren einstellen.
Programmierung ist eine speziell zum
                                        Codey Rocky kann mit der Neuron-
Erlernen der Programmiergrundlagen
                                        Plattform als externe elektronische
entwickelte Sprache, die auf dem
                                        Sensoren und Aktoren erweitert und in
Verschieben von Blöcken basiert.
                                        mBlock 5 sowohl für das blockbasierte
                                        als auch microPython Programmieren
                                        eingestellt werden.

                                                                                    17
Primarstufenpädagogik
     Codey Rocky

            Codey Rocky        Codey Rocky
             Einzelpack        Bluetooth Dongle Edition
                               40102.270.001
                               € 129,00 brutto (€ 107,50 netto)

                                Wireless Dongle
                                40102.270.071
                                € 17,40 brutto (€ 14,50 netto)

            Codey Rocky             Kabelloser
           Pädagogikpaket            Betrieb
                                       Ideal für
                    [6 in 1]          Computer

                                Codey Rocky
                                Pädagogikpaket
                                40102.270.002
                                € 849,60 brutto (€ 708,00 netto)

18
Primarstufenpädagogik
                                            Neuron

                                              Neuron
                                        Kreativlabor-Set 2.0

                                                               Codey Rocky | Neuron

Neuron
Kreativlabor-Set 2.0
40102.270.015
€ 796,20 brutto (€ 663,50 netto)

                                                                19
Sekundarstufe

     In der Sekundarstufe werden die
     Interessen und die Persönlichkeit der
     Schüler wie gute Lerngewohnheiten,
     kognitive Fähigkeiten und gesunde
     soziale und emotionale Kompetenzen
     weiterentwickelt. Sie bereitet die
     Schülerinnen und Schüler darauf vor,
     unabhängig ihre zukünftige Karriere
     zu wählen und zu planen.

     SEKUNDARSTU

20
Sekundarstufenpädagogik
UFE
      Die pädagogischen Lösungen von Makeblock Education
      für die Sekundarstufe sollen den Schülerinnen und
      Schülern dabei helfen ihr abstraktes Denken und ihre
      Kodierfähigkeiten weiterzuentwickeln. Sie beinhalten
      umfassende Unterrichtsressourcen und hochentwickelte
      Programmierprojekte und unterstützen das kritische
      Denken und die Problemlösungsfähigkeit der Schüler.
      Die Schüler werden dazu angeleitet, selbst zu Erfindern
      und Unternehmern zu werden. Das Produktsortiment
      ist ideal für praxisorientierte Projekte und aktiv-
      entdeckendes Lernen und lässt sich auch für komplexe
      wissenschaftliche und technologische Themen einsetzen.

                                                                 21
Sekundarstufenpädagogik
     CyberPi

     Unterrichtsmaterial       Netzwerkfähiger
         Nutzerhandbuch        Mikrocontroller zur
      Berufliche Entwicklung
      Einführungsaktivitäten   Unterrichtung von
                               Computerwissenschaften
                               und künstlicher Intelligenz
                               CyberPi wurde zur generellen Vermittlung der
                               Computerwissenschaften und anderer wissenschaftlicher,
                               technologischer, ingenieurstechnischer oder mathematischer
                               Bereiche entwickelt und ist ein Einplatinencomputer,
                               der mit einer Fülle elektronischer Sensoren, Aktoren und
                               Kommunikationsmodulen ausgestattet ist.
                               •   Hochleistungs Dual-Core-Prozessor
                               •   Integriertes WLAN-Modul für örtliche und Internet-
                                   Nutzung
                               •   Vierfarbiges LCD-Display zur Illustration
                               •   Hochpräziser 3-Achsen-Bewegungssensor
                               •   Open-source
                               •   Erweiterbar mit mBuild Plattform, Arduino usw.

22
Mikrofon
                                                  Licht-
                                                                      1.44” Vollfarben-Display
                                                  sensor
                                                                      [128x128 Pixel]

              5-Wege-Joystick
                                                                                         Taste A
                                                                                         [zurück]

  3-Achsen-Gyroskop und
  Beschleunigungsmesser

 ESP32-Prozessor           14-Pin
 [integriertes WLan &      Erweiterungsport
 Bluetooth]
                                                    5 RGB LED-Streifen                                  Home-
                                                                                                        Taste
                                                                                     Lautsprecher

                                                                             Taste B             USB-C Port
                                                                             [bestätigen]        [Power und Data]

   Struktur-Sockel        mBuild elektronischer
                          Serienanschluss

                                                                                                                    CyberPi
Kodieren lernen
Zusammen mit mBlock 5 stellt CyberPi eine integrierte Lösung
zur Vermittlung von Lerninhalten mit Hardware und Software
dar. Es bietet den Lehrenden die Möglichkeit, mehrere
Kodiersprachen, vom blockbasierten Programmieren bis hin zu
microPython und Python 3 zu unterrichten.

Leistungsstark und kompakt
Als leistungsstarker Einzelplatinencomputer kann CyberPi zur
Unterrichtung zahlreicher Themenbereiche wie beispielsweise
künstliche Intelligenz, Data Science, Netzwerke und Internet
der Dinge verwendet werden. Bewegungssensoren, Joystick,
Vollfarben-Display und viele weitere Module werden zusammen
mit WLAN-Anschlussmöglichkeiten in einem kompakten
Design vereint.

Flexibel
CyberPi ist zusammen mit seinem Pocket Shield sowohl mit
mBuild Modulen als auch mit zahlreichen elektronischen
Drittkomponenten (z.B. Arduino Sensoren, Antriebselementen,
DC-Motoren, usw.) kompatibel und ist somit für vielseitige
Klassenzimmeranwendungen und Unterrichts-Szenarien
geeignet.

                                                                                                                    23
Sekundarstufenpädagogik
     mBuild Plattform

                      Intelligente
                      Elektronikmodulplattform
                      der nächsten Generation
                      mBuild ist eine Elektronikmodulplattform der
                      nächsten Generation zur Unterrichtung von
                      Computerwissenschaften und Technologie und
                      Förderung der Kreativität.

                      •   Mehr als 60 Elektronikmodule
                      •   Mit CyberPi und Halocode kompatibel
                      •   Hochwertige Smart Sensoren
                      •   Programmierbare Module mit voreingestellten
                          Funktionen
                      •   Leicht zu verbindende und Chain-Module
                      •   Leicht zu montierende Sockel.

24
mBuild Plattform
Intelligent und leistungsstark
Dank einer in jedem Modul eingebauten Mikrocontroller-
Einheit werden Anschlüsse erleichtert und komplexe
Schaltkreise vermieden. Sie können sogar einfache
Operationen offline durchführen.

Einfache Nutzung
Bis zu 10 unterschiedliche Module lassen sich in
Serie schalten, ohne die Leistung des Systems zu
beeinträchtigen.

Dank ihres strukturierten Aufbaus lassen sie sich leicht
montieren.

                                                           25
Sekundarstufenpädagogik
     mBot2

                               Netzwerkfähiger pädagogischer
     Unterrichtsmaterial       Roboter zur Unterrichtung von
         Nutzerhandbuch        Computerwissenschaften und
      Berufliche Entwicklung   aller anderen STEAM-Fachbereiche
      Einführungsaktivitäten
                               mBot2 ist ein pädagogischer Roboter der nächsten Generation,
                               der für die Sekundarstufenpädgogik entwickelt wurde und
                               ab einem niedrigen Einstiegsniveau bis hin zur Vermittlung
                               komplexer Lerninhalte einsetzbar ist.
                               Er wird von CyberPi, einem pädagogischen Mikrocontroller
                               betrieben, der zusätzlich mit Netzwerkkapazitäten, einer
                               präzisen Steuerung und vielem mehr ausgestattet ist.
                               mBot2 wurde für die Sekundarstufe 1 entwickelt und dient
                               der Durchführung interaktiver, intelligenter und motivierender
                               Unterrichtseinheiten, die spielerisch praxisorientierte
                               Anwendung anhand von fortschrittlichen Technologien wie
                               Robotik, künstliche Intelligenz, Internet der Dinge und Data
                               Science vermitteln.
                               Dank der fortschrittlichen mBlock Kodierlernmethode
                               bietet mBot2 Schülerinnen und Schülern und Pädagoginnen
                               und Pädagogen die Möglichkeit, mit der blockbasierten
                               Kodierstrategie zu beginnen und danach nahtlos im gleichen
                               Umfeld zum objektorientierten Kodieren mit Python
                               überzugehen.
26
CyberPi

       mBot2 Abschirmung mit Batterie

                                                                    Aluminium-Fahrgestell

       Ultraschall-Sensor 2

                                                                          Encodermotoren

       Vier-Farben-Sensor

                                                                                            mBot 2
Angetrieben durch CyberPi
CyberPi ist ein leistungsstarker und vielseitiger Mikrocontroller
zu Lehrzwecken. Dank seiner integrierten Sensoren, seines
Vollfarb-Displays und seiner WLAN-Kommunikationsfähigkeit
ist er für zahlreiche Unterrichtsthemen in den Bereichen
Computerwissenschaft, Robotik, Data Science und künstliche
Intelligenz sowie andere Fächer des Lehrplans wie Mathematik,
Physik, usw. einsetzbar.

Präzise Steuerung
Die Encodermotoren des mBot2 lassen sich durch ihre
Rotation, Geschwindigkeit und Lage sehr genau steuern,
was wiederum die Integration von Mathematik, Physik und
Ingenieurswissenschaften möglich macht.

Erweiterungsmodule
mBot2 beinhaltet hochmoderne Ultraschalltechnologien
mit Beleuchtung und Vierfarben RGB-Sensoren zur
Farberkennung und Verfolgung von Linien an vier Punkten
gleichzeitig, was wiederum eine sehr genaue Leistung und
Kohärenz gewährleistet. Es ist zudem eine Erweiterung mit
dem vielseitigen intelligenten mBuild Elektronikmodulen und
Strukturbausteinen von Makeblock Education möglich.

                                                                                            27
mBlock 5 Editor
     blockbasiert

            Blockbasiertes Programmieren
                                                        mBlock wurde eigens entwickelt,
                                                        um den Schülerinnen und
                                                        Schülern ein Grundverständnis für
                                                        Programmierkonzepte zu vermitteln;
                                                        das Programmieren erfolgt durch das
                                                        Verschieben von Blöcken und wird
                                                        somit ebenso intuitiv und einfach wie
                                                        das Spielen mit Bausteinen.

     blockbasiertes Programmieren mit CyberPi
     Der nahtlose Übergang vom blockbasierten        in Echtzeit verfolgen um so einen nahtlosen
     Programmieren zu microPython erleichtert        Übergang vom blockbasierten Programmieren
     das Erlernen hochkomplexer objektorientierter   zum Programmieren mit microPython zu
     Sprachen.                                       vollziehen.

     Nachdem die Schülerinnen und Schüler            Bei der Verwendung von CyberPi und dessen
     das blockbasierte Programmieren erlernt         Pocket Shield kann es mit unterschiedlichen
     haben, bietet mBlock die Möglichkeit zu einer   Komponenten wie beispielsweise mit der
     Umstellung auf microPython in nur einem         mBuild Plattform, Arduino Sensoren, DC-
     Klick. Sie erkennen die Beziehungen zwischen    Motoren, Antrieben, LED-Streifen, usw.
     den zwei Sprachen, können Veränderungen         verbunden und programmiert werden.

28
mBlock 5 Editor
                                                                                 Python
                                                     Erkunden Sie die leistungsstarke Python
     Python 3                                        3 Programmiersprache in den Bereichen
     Programmierung                                  künstliche Intelligenz, Internet der
                                                     Dinge und Data Science, werden Sie
                                                     ein unschlagbarer Problemlöser und
                                                     unabhängiger Denker.
                                                     Sobald Sie bereit für eine
                                                     Programmierung mit einer allein
                                                     textbasierten Programmiersprache sind,
                                                     bietet der mBlock Python Editor ein mit
                                                     zahlreichen Funktionen ausgestattetes
                                                     Umfeld, um sich mit der Python-
                                                     Programmierung vertraut zu machen.

                                                                                                            mBlock 5
Python 3 + CyberPi
Der mBlock 5 Python Editor bietet die
einzigartige Möglichkeit, mit CyberPi die
Python-Programmierung zu erlernen. Der
Python Editor bietet das volle Python 3
Erlebnis und beinhaltet zudem CyberPi
als Framework zur Programmierung mit
einer Vielzahl anderer Frameworks, die
von der Python Community bereitgestellt
werden, wie beispielsweise das AI-
Framework TensorFlow und das Grafik-
Framework TurtleDraw.

mBlock Programmierprozess
                                  Blockbasiert             Micro-Python                  Python3
       FUNKTIONEN
                              (Upload/Live-Modus)         (Upload-Modus)               (Live Modus)

                              Windows, OSX, Linux,     Windows, OSX, Linux,
  Plattform-Kompatibilität                                                       Windows, OSX, Linux, Web
                               Chromebook, Web          Chromebook, Web

  mBlock 5 – blockbasierter
                                      Ja                        Ja                          –
           Editor

  mBlock 5 – Python Editor             –                        Ja                         Ja

       mLink for Web                  Ja                        Ja                         Ja

    Frameworks Dritter        mBlock Erweiterungen     CyberPi Erweiterungen        Python Frameworks

          CyberPi             Upload & Live-Modus               Ja                         Ja

                                                                                                            29
Sekundarstufenpädagogik
     CyberPi

          CyberPi Starterset

                                                         CyberPi
                                                         Starterset
                                                         40102.270.074
                                                         € 70,80 brutto (€ 59,00 netto)

         Klassenzimmer
         Kodierset [4 in 1]                                              Zubehör

                                                             Smart
                                      CyberPi                Camera
                                      Klassenzimmer-
                                      Kodierset              40102.270.085
                                      [4 in 1]               € 73,80 brutto (€ 61,50 netto)
                                      40102.270.078
                                      € 151,80 brutto
                                      (€ 126,50 netto)
                                                                                    Kabelloser
                                                             Wireless Dongle         Betrieb
                                                                                      Ideal für
           Innovation                                        40102.270.071           Computer

           Zusatzpack                                        € 17,40 brutto (€ 14,50 netto)

     CyberPi
     Innovation
     Zusatzpaket
                                                            Pocket Shield
     40102.270.083                                          40102.270.084
     € 54,60 brutto (€ 45,50 netto)                         € 33,00 brutto (€ 27,50 netto)

30
Sekundarstufenpädagogik
                                                     mBuild
                                                  AI & IoT
                                                  Kreatives Zusatzpaket
                                                  40102.270.030
                                                  € 228,00 brutto
                                                  (€ 190,00 netto)

                                            AI & IoT
                                     Kreatives Zusatzpaket

                                                                          CyberPi | mBuild
                                           AI & IoT
AI & IoT                              Wissenschaftliches
Wissenschaftliches Zusatzpaket           Zusatzpaket
40102.270.031
€ 261,60 brutto (€ 218,00 netto)

  AI & IoT                                 AI & IoT
  Unterrichtsset - Zusatzpaket          Unterrichtsset -
  40102.270.032                          Zusatzpaket
  € 477,60 brutto (€ 398,00 netto)

                                                                           31
Sekundarstufenpädagogik
     mBot2

            mBot2
       netzwerkfähiger
           Roboter

                              mBot2
                              40102.270.019
                              € 143,40 brutto (€ 119,50 netto)

                         Kabelloser
                          Betrieb
                           Ideal für
                          Computer

                              Wireless Dongle               Smart Camera
                              40102.270.071                 40102.270.085
                              € 17,40 brutto                € 73,80 brutto
                              (€ 14,50 netto)               (€ 61,50 netto)

32
Spezifikationen
Vergleich zwischen mBot und mBot2

                                                                       mBot2
                                                                     Angetrieben
                                                                        durch
                                                                       CyberPi

PRODUKTSPEZIFIKATIONEN            mBot v1.1                          mBot2

                                                                                                               mBot versus mBot2
Hauptsteuerung                    mCore                              CyberPi

Prozessor                         ATmage328/P                        ESP32-WROVER-B

Taktgeschwindigkeit               20MHz                              240MHz

ROM                               1KB                                448KB

Kabellose Kommunikation           Bluetooth oder 2.4G IR Broadcast   Bluetooth + WLAN, WLAN

Input                             Taste, Reset-Taste                 5-Wege-Joystick, Taste × 2, Reset-Taste

                                                                     Lichtsensor, Mikrophon.
Integrierte Sensoren              Lichtsensor
                                                                     Gyroskop, Beschleunigungsmesser

                                                                     1.44’’ Vollfarb-Display, Lautsprecher,
Output                            Buzzer, RGB LED × 2
                                                                     RGB LED × 5

Support Multithreading            Nein                               Ja

Wie viele Programme lassen sich
                                  1                                  mehr als 8
speichern

Kodieren                          blockbasiert, Arduino C            blockbasiert, microPython + Python3

Kodiermotor-Schnittstelle         0                                  2

DC-Motor-Schnittstelle            2                                  2

Digitale Antriebsschnittstelle    0                                  4

Batterie                          Nicht inbegriffen                  Inbegriffen LiPo aufladbar

Drehgeschwindigkeit               47~118RPM±10%                      1~207RPM

Drehgenauigkeit                   /                                  ≤5°

Empfindlichkeit                   /                                  1°

Material der Antriebswelle        Kunststoff                         Metall

Kurvenfahrverhalten                                                  Genaues Kurvenfahren

                                                                     ≤2% Abweichung, der Befehl
                                  Es steht nur der Befehl“ xx Sek.
Geradeaus-Bewegung                                                   “xx mm weiterbewegen” steht zur
                                  geradeaus bewegen” zur Verfügung
                                                                     Verfügung

                                                                                                               33
Sekundarstufenpädagogik
     mBot

                                                    Unterrichtsmaterial
                                                        Nutzerhandbuch
                                                     Berufliche Entwicklung
                                                     Einführungsaktivitäten

                      Erstes Roboterset
                      für jeden
                      mBot ist ein für eine erste praktische Robotik- und
                      Programmier-Erfahrung konzipierter Roboter, der auch
                      für den Unterricht in den STEAM-Fächern Wissenschaft,
                      Technologie, Ingenieurskunst und Mathematik geeignet
                      ist. Dieses auf Arduino basierende Set lässt sich
                      problemlos mit nur einem Schraubenzieher montieren!

                      Neben einer besonders problemlosen Montage und
                      Programmierung bietet mBot den Vorteil, dass er aus
                      Bauteilen von industrieller Qualität besteht, weshalb er
                      besonders langlebig ist und seine Nutzung für praxisnahe
                      Anwendungen im Mechanik- und Elektronikbereich
                      geeignet ist.

34
mBot
Einfache Nutzung
mBot lässt sich dank der visuellen Anweisungen
problemlos mit nur einem Schraubenzieher montieren.

Farbkodierung
Dank der farbkodierten Module ist der Anschluss der
Sensoren und Aktoren ein Kinderspiel.

Verlässlich
Materialien von industrieller Qualität gewährleisten
praxisnahe Anwendungen und Langlebigkeit.

                                                       35
Sekundarstufenpädagogik
     mBot Ranger

                                                                3 Bauformen
                                                                  STEAM SET

     ausgewogenes Robotik-
     Set für pädagogische
     Zwecke und Autodidakten
     Der mBot Ranger ist ein Roboterbausatz mit Anleitungen
     für drei unterschiedliche Modelle. Entfalten Sie mit den
     mechanischen und Elektronikteilen von industrieller
     Qualität und dem leistungsstarken Auriga-Kern ihre
     Kreativität.
     mBot Ranger ist eine perfekt für das Engineering
     und andere Fachbereiche wie Wissenschaft, Technologie,
     Ingenieurswissenschaften und Mathematik geeignete
     Allround-Lösung.

     •   Auf Arduino Mega basierender Controller

     •   Drei unterschiedliche Projekte inbegriffen

     •   Encodermotoren für eine präzise Bewegung

     •   Integrierter 3-Achsen-Bewegungssensor
                                                                    Auriga
     •   Kompatibel mit 12V Motoren und Antrieben
36
Sekundarstufenpädagogik
                                                    Ultimate 2.0

                                                                                Ranger | Ultimate 2.0
                                                             Fortschrittliche
                                                             10-in-1 Projekte

Fortschrittliches Roboterset
Ultimate 2.0 ist unser fortschrittlichstes 10-in-1
Pädagogik-Roboterset mit mehr als 550 mechanischen
Teilen und elektronischen Modulen, mit deren Hilfe Sie aus
einem Set mehr als 10 Modelle bauen können.

Ultimate 2.0 punktet mit einer überragenden
Motorsteuerung und einer hervorragenden Kompatibilität
mit Arduino und Raspberry Pi, damit Sie eine große
Bandbreite komplexer Designs erstellen können.

                                                                  Megapi

                                                                                37
mBlock 5 Editor
     blockbasiert

                                                  Blockbasiertes
                                                  Programmieren
                                                  mBlock wurde eigens entwickelt, um
                                                  den Schülerinnen und Schülern ein
                                                  Grundverständnis für die wichtigsten
                                                  Programmierkonzepte zu vermitteln;
                                                  das Programmieren erfolgt durch das
                                                  Verschieben von Blöcken und wird
                                                  somit ebenso intuitiv und einfach wie
                                                  das Spielen mit Bausteinen.

     Kodieren mit mBot
     mBot mit mBot Ranger und Ultimate 2.0,    anbietet, verwendet die textbasierte
     lässt sich blockbasiert und textbasiert   Programmierung die leistungsstarken
     (Arduino C) in mBlock 5 programmieren.    Funktionen objektorientierter
                                               Programmiersprachen.
     Während sich blockbasiertes
     Programmieren besonders für               mBlock 5 von Makeblock Education
     das Erlernen und Einüben der              stellt Lehrern beide Kodierkonzepte zur
     Programmiergrundlagen durch               Unterstützung des Lernprozesses durch
     das Verschieben von grafischen            interne Differenzierung zur Verfügung.
     Anweisungsdarstellungen (Blöcken)

38
mBot
                Projekte
Rennwagen

              Jeep

Tischlampe

                              mBlock 5 | Projekte
             3D Maze

Schlagzeug

              Pfau

                              39
Sekundarstufenpädagogik
     mBot                                                               mBot
                                                                     Explorer Set

     mBot
     Explorer Set
     40102.270.003
     € 108,60 brutto (€ 90,50 netto)

                                                             Kabelloser
                        Roboterwissenschaft                   Betrieb
                                                                Ideal für
                                                               Computer

                                                                  Wireless Dongle
                                                                  40102.270.071
                                                                  € 17,40 brutto
                        STEAM Pädagogik-Set                       (€ 14,50 netto)
                        Robotik
                        Artikelposition: P1010108
                                                                  AI & IoT

      Smart Camera
                                        AI & IoT
      40102.270.085
                                        Roboter Pädagogikset
      € 73,80 brutto
                                        40102.270.012
      (€ 61,50 netto)
                                        € 364,20 brutto (€ 303,50 netto)
40
Sekundarstufenpädagogik
                                                             mBot
   mBot Ranger

           mBot Ranger
           3 in 1 Roboterset
           40102.270.007
           € 171,00 brutto (€ 142,50 netto)

                                                                    mBot
                                              Ultimate 2.0

Ultimate 2.0
10 in 1 Roboterset
40102.270.008
€ 398,40 brutto (€ 332,00 netto)

                                                                    41
Makeblock Education
     Innovationsbereich

     INNOVATIONS-
     BEREICH

42
Was ist der
Makeblock Innovation
SPACE?
Makeblock Innovation Space (MIS) ist ein
Klassenraum zur Erleichterung innovativer
Lernprozesse. Hier werden Schülerinnen und Schüler
optimal auf die 21th Century Skills vorbereitet.

                                                                                 Innovationsbereich
                                                 Lernprozesse für das 21.
                                                      Jahrhundert
                                                        Kritisches Denken
                                                         Problemlösung
                                                     Kreativität & Innovation
                                                         Kommunikation
                                                        Zusammenarbeit

                                                     Innovatives Lernen
                                                           Praxis- und
                                                    forschungsorientiertes,
                                                    projektbasiertes Lernen
                                                 Raumkonzepte und didaktische
                                                   Kriterien unterstützen sich
                                                           gegenseitig

                                                                                 43
Makeblock
     Innovation Space

                                                                   Schulen
                                                                 helfen Einen
                                                                 Unterschied
                                                                   machen

     Um die Schüler auf eine bislang             Der Makeblock Education
     unbekannte Zukunft vorzubereiten und        Innovationsbereich (MIS) ist eine die
     ihnen die notwendigen Tools an die Hand     Konzeptualisierung fördernde Innovation,
     zu geben, um die Gesellschaft von morgen    die forschungsbasiertes Lernen
     voranzutreiben, schafft Makeblock           unterstützt und die Schüler dazu anregt,
     Education Innovationsbereiche für Schulen   ihre eigenen Projekte zu schaffen. Er
     in aller Welt.                              stellt ein Umfeld zur Verfügung, in dem
                                                 Lehrer und Schüler für das 21. Jahrhundert
                                                 relevante Fähigkeiten einüben können und
                                                 bringt so den Unterricht auf ein bislang
                                                 unerreichtes Level

                       Wie lässt sich
              innovatives Lernen unterstützen

              Erwerb neuer                                               Denken
              Fähigkeiten                                                – Wachstumsorientiertes
              – Praktische Fähigkeiten      Denken                         Denken
              – Logisches Denken                                         – Globale Vision
              – Analytisches Denken                                      – Weltbürger
              – Problemlösung             Erwerb neuer                   – Soziale Verantwortung
              – Kreativität                Fähigkeiten
              Verwendung von Tools                                       Erwerb neuer Kenntnisse
              Digitale Tools                                             – Kodieren
              – Software                                                 – Mathematik
              – Internet                                                 – Physik
                                          Erwerb neuer                   – Biologie
              Materielle Tools             Kenntnisse                    – Chemie
              – Mechanische Werkzeuge                                    – Engineering
              – 3D Drucker                                               – AI & IoT
              – Laser Cutter

                                         Verwendung von
                                         Werkzeugen und
                                           Materialien
44
Auf die Bedürfnisse der Schulen
abgestimmtes Konzept
•   Unterstützt moderne Lehrmethoden und
    eigenständiges, praxisorientiertes Lernen der Schüler
•   Bereitstellung einer Schüler-/Schüler-, Schüler-/
    Lehrer- und Lehrer-/Lehrer-Einheit
•   Anwendung der Lernprozesse des 21. Jahrhunderts

Macht Schule attraktiver
•   Fördert die Wissenschaftler und Ingenieure von
    morgen
•   Wird ein kreativer Hub und unterstützt den
    bereichsübergreifenden Unterricht
•   Erweckt STEAM-Fächer zum Leben

Öffentlichkeitswirksam

                                                                                                                                                      Innovationsbereich
•   Stellt Verbindungen zum Gemeinwesen her
•   Stellt Verbindungen zu anderen Schulen her
•   Erweitert das Spektrum außerschulischer Aktivitäten
•   Lern-Workshops für Erwachsene in STEAM-Fächern
    sowie im Kodierbereich

                                                                      Sekundarstufe

                                   Primärstufe

                  Frühförderung                                                                                 Alle Niveaus

                                                            Strukturteile

      DIY-Teile

                                         Neuron                                                                              Smart
                                                               mBuild            RJ25 Arduino     Intelligenter Laser
                                        Plattform                                                                         3D Drucker &
                                                              Plattform           Plattform              Cutter
                                                                                                                         Laser-Graveur

                                                                                                                                           Geräte
                                         Scratch/             Scratch/             Scratch/         Laserbox Pro          mCreate 2.0
                                          Python               Python              ArduinoC

      Wichtige       Greifbar          Codey Rocky             CyberPi                mBot
      Sets                                                     mBot2
                  mTiny Discover

                                                     Scratch, Python, Arduino C                       Laserbox              mCreate
                                       Künstliche Intelligenz, Internet der Dinge, Data Science                                            Software
                                                                                                      Software           Plugin für Cura
                                                     mBlock Software Plattform

                                             Make X Global Competition (Spark, Starter, Challenge, Premier)                                Make X

                                                                                                                                                      45
Innovationsbereich
     Makerspace Sets

                        Grüne                                      Gelb
                  Elektronikmodule                           Motoren & Antriebe

                          Blaue                                    Rot
                       Strukturteile                           Bewegungsteile

     170 Modultypen                    40 Sensoren              28 Getriebeteile
     einschließlich:
                                       26 Verbindungsanschlüsse 20 Motoren & Antriebe
                                       23 Antriebswellen        19 Arten von
                                                                    Bewegungsteilen

46
Konzeptorientierter Innovationsbereich

                                          Gratnells
                                          Speicher

                                                           Forschen

    Entwickeln

                                                                         Innovationsbereich
                                         Interagieren

      Präsentieren

                                                              Kreieren
Entworfen von Gratnells

 Gestalten Sie Ihren Bereich
 Innovative Lernbereiche können keine Standardprodukte
 sein - sie müssen auf die Wünsche und Anforderungen der
 jeweiligen Unterrichtseinrichtung angepasst werden.

 Wir freuen uns darauf, Ihren Makeblock Education
 Innovationsbereich zu entwickeln!

                                                                         47
Innovationsbereich
     Digitale Geräte

     Laserbox Pro
     Smart Desktop
     Laser Cutter
     Laserbox Pro wurde speziell für die Lehre entwickelt
     und unterstützt in jedem pädagogischen Umfeld die
     Kreativität - beispielsweise mit einem Makerspace. Dank
     seiner nutzerfreundlichen Auslegung und leistungsstarken
     Software bietet es den Lehrern die Möglichkeit,
     effizienter zu unterrichten und und ihre Projekte und
     Unterrichtseinheiten mit leicht zu entwickelnden Lösungen
     zu bereichern. Laserbox macht Kreativität für die Schüler
     leicht, unterhaltsam und sicher.

     •   Integrierte Hochauflösungskamera und AI-Autofocus.

     •   Störungsfreier Setup

     •   Problemloser Anschluss mit Ethernet, WLAN und USB
                                                                 Unterrichtsmaterial
     •   Mit der Design-Software werden Pläne zum Leben
         erweckt                                                    Nutzerhandbuch
                                                                 Berufliche Entwicklung
     •   Echtzeit-Vorschau während der Entwicklung               Einführungsaktivitäten
     •   Automatische Materialerkennung

     •   Rasches und genaues Gravieren und Schneiden

     •   Optimiertes Sicherheitsdesign

     •   Intelligente Anzeige des Filterstands

          Service in nächster Nähe dank der
          Makeblock Partner
          Unsere Partner bieten Ihnen maßgeschneiderte Lösungen von der Installierung und
          Unterweisung bis hin zum Service und der Bereitstellung von Verbrauchsmaterial.

48
5 MP Kamera mit Ultra-Weitwinkel
    Arbeitsplattform                                                          – Visueller Algorithmus für künstliche Intelligenz
    – Speziell ausgearbeitet                                                  – Visueller Betrieb
    – Keine Farbveränderung

                                                                                         Intelligenter Rauchreiniger
                                                                                         – Umweltfreundlich
                                                                                         – Selbsteinstellbare
                                                                                           Lautstärke

   Mulde
   – Auffangen von Spänen
   – Leicht zu reinigen

                                                                                                                                   Laserbox Pro
                                              Ringförmige Lichttaste
Laserbox Pro                                  – Kein kompliziertes Steuerboard
                                              – Kreieren per Knopfdruck
40102.270.023
€ 5.670,00 brutto (€ 4.725,00 netto)
PRODUKTSPEZIFIKATIONEN         Laserbox Pro

Art und
                               40W CO2 Laser
Leistung der Laserröhre

Abmessungen                    958x528x268mm

Gewicht                        40kg

Arbeitsbereich                 500mm×300mm

Höhe der Z-Achse               25mm

Maximale
                               600mm/Sek.
Schnittgeschwindigkeiten

Genauigkeit                    0,05mm

Sichtbarer Arbeitsbereich      490mmx290mm

Maximale Schnittdicke          15mm

                               Materialerkennung/Materialeinstellung/visueller
Autofocus
                               Autofocus

Verbindung                     WLAN, USB, Internet

                               PS, AI, CorelDRAW, AutoCAD, Solidworks,
Design-Software
                               AutoDraw, usw.

Dateiformate                   JPG, PNG, TIF, BMP, DXF, SVG, CR2, usw.

Betriebssysteme                Windows, macOS

                               Papier, Wellpappe, Holz, Acryl, Tuch, Leder,
                               Spanplatte, ABS-basiertes Farbpaneel, PET,
Materialeignung
                               Gummi, Glasfaser, Kunststoff, Corian sowie
                               dutzende anderer Materialien

                                                                                                                                   49
Innovationsbereich
     Digitale Geräte

     mCreate 2.0
     Vielseitiger 3D-Drucker mit
     Smart Assist Technologie
     mCreate ist der vielseitige 3D-Drucker, den Sie
     im Innovationsbereich Ihrer Schule benötigen. Mit
     seiner innovativen intelligenten Nivelliertechnik und
     anderen leistungsstarken Fähigkeiten bietet mCreate
     bemerkenswerte Erfolgsraten für Druck und Qualität
     und hilft den Schülern dabei, ihre kreativen Ideen
     zu konkretisieren. Er unterstützt ein problemloses
     Umschalten zwischen 3D-Druck und Lasergraviermodus
     und wird zahlreichen Bedürfnissen der STEAM-Pädagogik
     gerecht.

     •   Auf künstlicher Intelligenz beruhendes Nivelliersystem
         für einen störungsfreien Setup

     •   Flexible magnetische Druckplattform mit Heizbett

     •   Automatische Wiederaufnahme der Arbeit nach einer
         Unterbrechung

     •   Hochpräzises Düsensystem

     •   Wechsel zwischen 3D-Druck- und Laser-
         Gravierfunktion mit nur einem Klick

     •   Aluminiumrahmen in Luftfahrtqualität

     •   Großes Volumen

     •   Optimiertes Sicherheitsdesign

     •   Qualitativ hochwertiges Schutzgehäuse

50
mCreate 2.0
mCreate
40102.270.022
€ 865,00 brutto (€ 721,00 netto)

PRODUKTSPEZIFIKATIONEN        3D Druck

Additiver Fertigungsprozess   Fused Deposition Modeling

Erstellungsvolumen [LxBxT]    220x220x295mm

Filament                      1,75mm

Schichtauflösung              50-300μm

Schneidsoftware               Cura

Unterstützte Dateityp(en)     stl, obj, x3d, 3mf, png, jpg, gif, bmp, usw.

Dateikennung                  GCODE

Unterstützte Materialien      PLA und Derivate, TPU, PP, usw.

Düsentemperatur               260°C [Max]

Heizbett                      80°C [Max]

PRODUKTSPEZIFIKATIONEN        Laser-Graveur

Arbeitsbereich                225x225mm

Laserleistung                 500mW

Software                      Laserbox für mCreate

Unterstützte Dateityp(en)     svg, dxf, jpg, jpeg, png, bmp, pdf, tif, cr2, usw.

                              Pappe, Holz, Bambus, Gummi, Leder, Textil, Acryl,
Materialeignung               anodisiertes Metall, lackiertes Metall, Kunststoff,
                              usw.

                                                                                    51
Makeblock Education
     MakeX Spark
                                                                                 Lernen & Forschung

                                                                     1           • Erwerb von Hardware- und
                                                                                    Software-Grundlagen
                                                                                 • Workshop-Teilnahme
                                                                                 • Themensuche

     was ist
     Makex Spark?                            Projektentwicklung
     Der MakeX Spark Online-Wettbewerb       & -aufbau
                                                                                  3
     ist ein projektbasiertes kreatives
     Design-Programm für Schüler und
                                             • Mögliche Lösungen schaffen
                                             • Eine Lösung auswählen
                                             • Programmieren und die
                                                                                                                 4
     Studenten im Alter zwischen                Struktur erstellen
     6 und 13 Jahren.                        • Testen und verbessern
                                             • Ihr Poster entwerfen
     Die Teams müssen sich auf ein
     spezielles Thema konzentrieren                                          Online-Antrag
     und mit Hilfe der Software-                                             • In der mBlock Community
                                                                                veröffentlichen
     Programmierung und Hardware-                                            • Projekt einreichen und online
     Montage eine Lösung entwerfen.                                             stellen

     Die Lösung ist ein Vorführprojekt
     und ein Poster, auf dem
     der Forschungsansatz, der
     Entwicklungsprozess, der Aufbau
     und das Ergebnis zusammengefasst
     werden. Die Teilnehmer haben die
     Möglichkeit, an der praktischen
     Umsetzung teilzunehmen und ihre
     Projekte in allen STEAM-Bereichen
     vorzustellen.

            Auszeichnungen
     Young All-Rounder, Young Designer,
     Young Innovator, Young Engineer, Best
     Demonstration,
     Excellent Mentor,
     Excellent Organsation
                                             was man
                                             MakeX Competition Program
     1. Wettbewerb
     Thema: Gesundheitskodex
                                             verwenden kann
     2. Wettbewerb                           •    CyberPi
     Thema: Familienversorgung               •    Alle anderen Makeblock-Produkte

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¥ Young All-Round winners qualified to
                                               2021¥ MakeX
                                                       YoungWorld   Championship
                                                               All-Round  winners qualified to

                        What  is required?
                                             ¥ Special2021
                                                         Award   winners
                                                             MakeX Worldeligible to apply
                                                                           Championship
                                               for the 2021  World  Robot Contest
                                                     ¥ Special Award winners eligible to apply
         Ihre Reise durch Makex                        for the 2021 World Robot Contest

                     Grundlegende Workshops
          2          • Spezielle Betreuung durch Industrie-Experten
                     • Für alle offen                                                   2021 MakeX World
                                                                                         Championship
                                                                                         • Young All-Rounder Gewinner
                                                                                           haben sich für das MakeX World
                                                                                           Championship 2021 qualifiziert
                                                                                         • Spezielle Gewinner einer
                                                                                            Teilnahmeberechtigung am 2021
                                                                                            World Robot Contest

                                                      mBlock                                               CyperPi Go Kit              Cyb
                                                                                                                                         A
                                                    5
                                                   What you win?

                                                                                                                                    MakeX Spark
Pi Innovation
CyberPi
       Bewertung & Auszeichnung
d-on Pack  Innovation
       • Bewertung durch die Preisrichter
                                                    Awards:
                                                        Other Makeblock
                                                             Other Makeblock
                                                            Products
   Add-on     Pack
       • Online Preisverleihung                     Young All-Rounder,
                                                                Products Young Designer, Yo
                                                    Demonstration, Excellent Mentor, Excellent O
         Nähere Infos unter:
                                Prizes:
         https://spark.makex.io/2021-makex-spark-code-for-health/
                                                                 mBot2
                            Networkable robot
 ng Innovator, Young Engineer,     Best
 Young wasInnovator,
                man  Young Engineer,
                            for educationBest
 ganization
nt Organization
         GEWINNEN
            kann!
                                                                                                                                       1
                                                                                             Termine

                                                                Cyber Pi Starterset                                mBot2

                                                                CyperPi Go Kit                           1. Match        mBot2
                                                                                                         15. Mai - 25. Mai 2021
                                                                                                         26. Mai - 15. Juni 2021
                                                                                                         16. Juni - 18. Juni 2021
                                                                                                         30. Juni 2021

                                                                                                         2. Match
                                                                                                         8. Okt. – 18. Okt. 2021
                                                                                                         19. Okt. – 9. Nov. 2021
                                                                                                         10. Nov. – 12. Nov. 2021
              E-Zertifikat & STEAM Bericht                  Young All-Rounder Medaille                   28. Nov. 2021
    E-certificate & STEAM report                        Young All- Rounder Medal
            E-certificate & STEAM report                      Young All- Rounder Medal                                              53
AGB

     Liefer- und Zahlungsbedingungen
     Alle Lieferungen und Leistungen der Firma AustroTec GmbH, Technische Medien für die Schule, 4710 Grieskirchen erfolgen mangels besonderer Vereinbarung ausschließlich auf-
     grund der nachstehend aufgeführten Geschäftsbedingungen. Diese gelten mit der Abgabe der Bestellung als angenommen. Änderungen bedürfen der schriftlichen Bestätigung durch
     die AustroTec GmbH.

     § 1 Geltungsbereich
         Für die Geschäftsbeziehung zwischen der AustroTec GmbH und dem Besteller gelten ausschließlich die nachfolgenden Allgemeinen Geschäftsbedingungen. Abweichende
         Bedingungen des Bestellers erkennt die AustroTec GmbH nicht an, es sei denn, die AustroTec GmbH hätte ausdrücklich schriftlich ihrer Geltung zugestimmt.

     § 2 Vertragsschluss
         Der Kaufvertrag wird durch die Zustellung der Auftragsbestätigung per E-Mail oder stillschweigend durch die Warenlieferung rechtskräftig geschlossen. Mit dem Öffnen der
         Originalverpackung und/oder der Versiegelung erkennt der Kunde den Urheberrechtsschutz, die Gewährleistungsbedingungen sowie die Lizenzbedingungen der Hersteller an.
         Unsere Angaben und Angebote hinsichtlich der von uns vertriebenen Produkte und unsere Produktbeschreibungen sind freibleibend - Druckfehler und Irrtümer vorbehalten.

     § 3 Preise und Zahlungsbedingungen
     3.1 Für die Lieferung gelten die Preise zum Zeitpunkt der Bestellung der Ware. Die Währung der im Web, im Katalog und in sonstigen Werbemedien angeführten Preise ist Euro.
         Die Preise im Online-Shop beinhalten die gesetzliche Mehrwertsteuer. In den Rechnungen werden neben dem Brutto-/Nettopreis die ergänzenden Leistungen ausgewiesen:
         Porto, Versicherung und Verpackung sowie die zum Zeitpunkt der Rechnungsstellung gültige Mehrwertsteuer.
     3.2 Preisänderungen, die aufgrund von Herstellerpreisänderungen notwendig werden, bleiben vorbehalten.
     3.3 Bei Lieferung gegen Rechnung ist diese ohne Abzug fällig, zahlbar innerhalb von 21 Tagen nach Rechnungsdatum. Bei Zahlung innerhalb von 10 Tagen (Zahlungseingang nach
         Rechnungsdatum) gewähren wir 2 % Skonto.
     3.4 Der Besteller kann den Kaufpreis auch per Vorauskasse zahlen. Die Auslieferung der bestellten Ware erfolgt unmittelbar nach Zahlungseingang. Versandkosten, Verpackung
         und Versicherung bleiben von dem Rabatt unberührt. Die gewünschte Zahlungsart muss in der Bestellung eingetragen werden (Pflichtfeld).
     3.5 Auftragsbestätigungen und Rechnungen werden grundsätzlich als E-Mail verschickt. Für die fristgerechte Öffnung der Mails und Zahlung haftet der Rechnungsempfänger.
     3.6 Für Neukunden besteht eine Bestellhöchstgrenze von 100,-- EUR, bis zu welcher der Kauf auf Rechnung möglich ist. Kommt der Besteller in Zahlungsverzug, so ist AustroTec
         GmbH berechtigt, Verzugszinsen in Höhe von 5 % über dem von der Europäischen Zentralbank bekannt gegebenen Basiszinssatz p. a. zu fordern. Falls der AustroTec GmbH
         ein höherer Verzugsschaden nachweisbar entstanden ist, ist AustroTec GmbH berechtigt, diesen geltend zu machen.

     § 4 Besonderheiten beim Kauf auf Rechnung
         Zahlung auf Rechnung ist nur für Besteller ab 18 Jahren möglich. Die Lieferadresse, die Hausanschrift und die Rechnungsadresse müssen identisch sein und innerhalb Öster-
         reichs liegen. Für Leistungen, die online (z.B. Software zum Download) übermittelt werden sowie für den Kauf von Gutscheinen ist die Zahlung nur per Vorauskasse möglich.
         Bei allen Lieferungen werden Kosten für Porto, Verpackung und Versicherung berechnet. Der Besteller wird vor Vertragsschluss stets gesondert darüber informiert, wie hoch die
         Kosten sind. Diese sind u. a. von dem Gewicht und der Größe des Produkts abhängig.

     § 5 Widerruf und Rückgaberecht
     5.1 Die AustroTec GmbH gewährt das gesetzliche Rückgaberecht, wenn der Kunde die Ware binnen einer Frist von zwei Wochen nach Erhalt unter Übernahme der Rücksendekos-
         ten und Gefahr zurücksendet. Zur Fristwahrung genügt die rechtzeitige Absendung an die AustroTec GmbH.
     5.2 Das Rückgaberecht besteht nicht bei versiegelter Ware (Software auf Datenträgern aller Art, Bücher, Videos) sofern die Versiegelung geöffnet/beschädigt wurde. Des Weiteren
         besteht kein Rückgaberecht bei individuell konfigurierten Produkten, die nach Kundenspezifikationen (z.B. Personenlizenzierung) hergestellt bzw. beschafft wurden, angepasster
         Soft- und Hardware, Dienstleistungen und Downloads.
     5.3 Die Rückgabe muss im Originalzustand in der unbeschädigten Original-/ Verkaufsverpackung erfolgen. Bei wesentlichen Verschlechterungen (z.B. Verschmutzung, Beschädi-
         gungen, beschädigter Verkaufsverpackung, beschädigter Dokumentation, unvollständiger Rückgabe) behalten wir uns ausdrücklich vor, Ersatz zu verlangen. Dies kann dazu
         führen, dass Sie zur Zahlung des vollen Kaufpreises verpflichtet sind. Bewahren Sie in jedem Fall alle Nachweise einer ordnungsgemäßen Rücksendung auf.
     5.4 Unfrei eingesandte Rücksendungen werden nicht angenommen. Unter Berücksichtigung der vorgenannten Punkte erstattet die AustroTec GmbH dem Kunden nach Eingang der
         Ware den Kaufpreis.

     § 6 Lieferung
     6.1 Sofern nicht anders vereinbart, erfolgt die Lieferung ab Lager an die vom Besteller angegebene Lieferadresse. Angaben über die Lieferfrist sind unverbindlich, soweit nicht
         ausnahmsweise der Liefertermin verbindlich zugesagt wurde.
     6.2 Falls der Lieferant von der AustroTec GmbH trotz vertraglicher Verpflichtung die AustroTec nicht mit der bestellten Ware beliefert, ist die AustroTec GmbH zum Rücktritt berech-
         tigt. In diesem Fall wird der Besteller unverzüglich darüber informiert, dass das bestellte Produkt nicht zur Verfügung steht. Der bereits bezahlte Kaufpreis wird unverzüglich
         erstattet.
     6.3 Die AustroTec GmbH ist zu Teillieferungen berechtigt, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes vereinbart wurde. Teillieferungen gelten für Zahlungsverpflichtungen, Gefahrüber-
         gang und Gewährleistungspflichten als selbständige Lieferungen. Der Besteller ist nicht berechtigt, Teillieferungen zurückzuweisen.
     6.4 Sendungen ins Ausland werden nach effektivem Aufwand berechnet. Die Belieferung ist nur nach Vorauskasse möglich.
     6.5 Sämtliche Lieferungen werden durch uns versichert. Der Empfänger ist verpflichtet, die Sendung bei Erhalt auf äußere Unversehrtheit zu überprüfen. Sollte ein Transportscha-
         den eingetreten sein, ist eine sofortige Bestätigung durch den Anlieferer zu erstellen. Bei verdeckten Schäden wenden Sie sich bitte an unsere Serviceabteilung.
     6.6 Bei Rücksendungen von Waren an die AustroTec GmbH trägt der jeweilige Versender das Transportrisiko sowie sämtliche anfallenden Kosten.

     § 7 Aufrechnung, Zurückbehaltung
         Ein Recht zur Aufrechnung steht dem Besteller nur zu, wenn seine Gegenansprüche rechtskräftig festgestellt oder von der AustroTec GmbH anerkannt sind. Außerdem ist er zur
         Ausübung eines Zurückbehaltungsrechts nur insoweit befugt, als sein Gegenanspruch auf dem gleichen Vertragsverhältnis beruht.

     § 8 Eigentumsvorbehalt
         Die gelieferte Ware bleibt bis zur vollständigen Bezahlung im Eigentum von der AustroTec GmbH.

     § 9 Mängelhaftung
     9.1 Liegt ein Mangel der Kaufsache vor, kann der Besteller Nacherfüllung (Mängelbeseitigung oder Ersatzlieferung) verlangen. Schlägt die Nacherfüllung fehl, kann der Besteller bei
         einem nicht unerheblichen Mangel vom Vertrag zurücktreten, den Kaufpreis mindern oder Schadensersatz geltend machen.
     9.2 Soweit sich nachstehend nichts anderes ergibt, sind weitergehende Ansprüche des Bestellers -- gleich aus welchen Rechtsgründen -- ausgeschlossen. Die AustroTec GmbH
         haftet deshalb nicht für Schäden, die nicht am Liefergegenstand selbst entstanden sind; insbesondere haftet die AustroTec GmbH nicht für entgangenen Gewinn oder für
         sonstige Vermögensschäden des Bestellers. Soweit die Haftung von der AustroTec GmbH ausgeschlossen oder beschränkt ist, gilt dies auch für die persönliche Haftung von
         Arbeitnehmern, Vertretern und Erfüllungsgehilfen.
     9.3 Vorstehende Haftungsbeschränkung gilt nicht, soweit die Schadensursache auf Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit beruht oder ein Personenschaden vorliegt. Sie gilt ferner
         dann nicht, wenn der Besteller Ansprüche aus §§ 1, 4 Produkthaftungsgesetz geltend macht.
     9.4 Sofern die AustroTec GmbH fahrlässig eine vertragswesentliche Pflicht verletzt, ist die Ersatzpflicht für Sachschäden auf den typischerweise entstehenden Schaden beschränkt.
     9.5 Die Verjährungsfrist beträgt vierundzwanzig Monate, gerechnet ab Lieferung.

     § 10 Datenschutz
          Ihre freiwilligen Angaben werden von der AustroTec GmbH für die Auftragsabwicklung und für Zwecke der eigenen Werbung erhoben, verarbeitet und genutzt. Wenn Sie dies
          nicht wünschen und von Ihrem Widerspruchsrecht Gebrauch machen wollen, schreiben Sie einfach an: info@austro-tec.at. Alle persönlichen Daten werden selbstverständlich
          vertraulich behandelt.

     § 11 Verschiedenes
     11.1 Als Erfüllungsort für alle beiderseitigen, aus dem Vertrag geschuldeten Leistungen, einschließlich evtl. Rückgewährleistungsansprüche, wird 4710 Grieskirchen vereinbart.
     11.2 Mehrfach übermittelte, gleich lautende Bestellungen (Mail/Tel./Fax/ Briefpost/ Wiederholungen) aus welchem Grund auch immer, sind deutlich als solche zu kennzeichnen, da
          andernfalls diese evtl. mehrmals ausgeführt werden. In solchen Fällen trägt der Besteller die angefallen Kosten.
     11.3 Sollten einzelne der vorstehenden Bestimmungen unwirksam sein oder werden, so treten an die Stelle der unwirksamen Bedingungen solche Regelungen, die dem wirtschaftli-
          chen Zweck des Vertrages unter angemessener Wahrung beiderseitiger Interessen am nächsten kommt. Die anderen Bestimmungen werden durch die Unwirksamkeit einzelner
          oder mehrerer Klauseln nicht berührt.

     § 12 Gerichtsstand
          Ausschließlicher Gerichtsstand ist 4710 Grieskirchen oder ein anderer gesetzlicher Gerichtsstand nach Wahl von der AustroTec GmbH.

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Bestellschein                                               Rechnungsanschrift/KD-Nr.
Faxen oder schicken an:                                     Name/Vorname: ____________________________________________

                                                            Schule: ___________________________________________________

                                                            Anschrift: __________________________________________________

                                                            _________________________________________________________

                                                            PLZ/Ort: __________________________________________________

AustroTec GmbH                                              Telefon/Fax: _______________________________________________

Oberer Stadtplatz 16                                        E-Mail Schule: _____________________________________________

A-4710 Grieskirchen                                         E-Mail persönlich: ___________________________________________

                                                                                                               makeblock 2021

Tel.: 07248 63098                                                                          www.austro-tec.at
Fax: 07248 63098 - 89                                                                      info@austro-tec.at

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  Artikelnummer                               Bezeichnung                               Menge
                                                                                                 Einzelpreis    Gesamtpreis

                                                                                                 Summe

Datum: __________________________ Unterschrift:__________________________________
                                                                                                                                55
Ihr Partner in Österreich.

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