Digitale Grundbildung - Coding - Robotik - Mechatronik - 2022Pädagogen unterstützen - Austro Tec
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Makeblock Education hat es sich von Anfang an zum Ziel gesetzt, den Menschen
dabei zu helfen, ihre Ideen in der Praxis umzusetzen. Mit Hilfe von leistungsstarken
Innovationen und Technologien macht es Makeblock immer mehr Menschen möglich,
ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen. Jedes Bauteil ist sorgfältig geplant, damit die
Lehrer die notwendigen Tools bei der Hand haben, um den kreativen Prozess ihrer
Schüler zu fördern und sie zu Erfindern und Unternehmern zu machen.
Unsere Aufgabe ist es, Lehrern eine
Die Lösungen von Makeblock
Reihe von Lösungen an die Hand
Education sollen dazu beitragen, zu geben, mit deren Hilfe Sie die
die Problemlösungsfähigkeiten von Computerwissenschaften und das
die Bereiche Wissenschaft, Technik,
Studierenden aus aller Welt zu fördern,
Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik
die das 21. Jahrhundert benötigt. umfassende Bildungskonzept STEAM
allen Schülern und Studenten erschließen
können.
Unsere
Unser Ziel Aufgabe
2INHALT
Über uns 4 mBot2 NEU26
Überblick6 Blockbasiert & Python Kodierung 28
Blockbasiert & Arduino
Frühförderung 6 mBot34
mTiny Discover 8 mBot Ranger 36
Primarstufe 12 Ultimate 2.0 37
Codey Rocky 14 Programmieren | Projekte 38
Neuron Plattform 16 Innovation Space 42
Blockbasiertes Programmieren 17 Konzept44
Sekundarstufe 20 Makerspace Set 46
Blockbasiert & Python Laserbox Pro 48
CyberPi22 mCreate 3D Drucker 50
mBuild Plattform 24 MakeX Spark Wettbewerb 52
30°
=
3Makeblock Education
Überblick
Primarstufe
ANHALTENDER Frühe Kindheit
LERNPROZESS
Wir bei Makeblock Education sind
uns der Tatsache bewusst, dass in Software
jeder Lernstufe unterschiedliche mBlock 5
Fähigkeiten gefördert werden
müssen, um kontinuierlich dazu
beizutragen, einen Schüler
auf die nächste Ebene seines
Scratch/
Entwicklungsprozesses zu Tangible
führen. Unsere Lösungen sind
Python
miteinander verbunden, wodurch
ein kontinuierlicher Lernprozess mTiny Discover Codey Rocky
entsteht, der sie von ihren
ersten Schritten in der Welt der
Wisschenschaft, Technologie,
Ingenieurskunst und Mathematik
(STEAM) an begleitet und ihnen den
Weg zum eigenständigen kreativen
Prozess ebnet.
DIY-Teile Mechanische
Unsere Lösungen sind nicht auf den Teile
Lernenden beschränkt, sondern
bieten auch den Pädagogen die
notwendige Unterstützung, um
ihre Schüler beim Lernprozess Neuron
zu begleiten. Unsere Soft- und
Plattform
Hardware geht mit Aktivitäten und
Unterrichtsplänen einher, die zudem
durch Übungen und Workshops
ergänzt werden, welche von
unseren pädagogischen mTiny Discover Codey Rocky
Partnern in aller Welt Frühe Lese- und Kodieren, Logik,
durchgeführt werden. Schreibfähigkeit, künstliche Intelligenz
Mathematik, Logik, (AI), Internet der Dinge
Musik & Kunst (IoT), Data Science,
Musik und Kunst
Kodieren ohne Scratch, Python
4 BildschirmSekundarstufe
Alle Niveaus
Scratch/microPython, Python 3/ Laserbox mCreate
Arduino C, AI, IoT, Data Science Software Plugin
Scratch/ Scratch/
Python Arduino C
Smart
Smart 3D-Drucker &
CyberPi mBot
Überblick
Laser-Cutter Laser-Graveur
mBot 2
Strukturteile
Motoren/Antriebe
Laserbox Pro mCreate 2.0
Bewegungsteile
mBuild RJ25 Arduino
Plattform Plattform
CyberPi mBot Laserbox Pro mCreate 2.0
Kodieren, AI, IoT, Kodieren, AI, Kunst, Basteln, Kunst, Basteln,
Data Science, Engineering, Engineering Engineering
Engineering Robotik
Scratch, Python Scratch, Arduino C Laserbox Software mCreate Plugin
für Cura 5Frühförderungs-
pädagogik
FRÜH-
FÖRDERUNG
Die Frühförderung setzt den Grundstein
für einen lebenslangen Lernprozess
und Wohlbefinden und bereitet auf die
Primarstufe vor. Sie konzentriert sich auf
die sozialen, emotionalen, kognitiven und
körperlichen Entwicklungsbedürfnisse
junger Lernender.
6G
Frühförderung
Die Makeblock Frühförderungslösung verwendet
eine spielerische Basiskodierungsanwendung, um
die Neugier, die Fantasie, die Rechendenkfähigkeit,
die Problemlösungsfähigkeiten und die
kognitiven Fähigkeiten sowie die soziale und
emotionale Entwicklung des Kindes zu fördern.
Die verschiedenen Lektionen ermöglichen die
Erkundung eines Themenbereichs in einem
kollaborativen und kommunikationsorientierten
Umfeld.
7Frühförderung
mTiny Discover
Frühe Kindheit
Pädagogischer
Schlüsselfunktionen
Roboter
mTiny ist ein Roboter mit einem Stiftcontroller, der die
Lernen durch Spielen
Computerprogrammierung in das Leben der Kinder
Interaktiv
einführt. Kodierkarten und unterschiedliche interaktive
Greifbar
Themenkarten begleiten das Kind anhand hochgradig
interaktiver, anregender und fröhlicher Gruppenspiele bei
der Entdeckung sowie der Entwicklung seiner räumlichen
Wahrnehmung und Kreativität.
Unterrichtsmaterial
Nutzerhandbuch Die soziale und emotionale Entwicklung ist einer der
Berufliche Entwicklung wichtigsten Entwicklungsfaktoren der frühen Kindheit.
Einführungsaktivitäten Positive Erfahrungen bei den Interaktionen der Kinder
spielen für eine gesunde soziale und emotionale
Entwicklung eine wichtige Rolle.
8MULTIPLE
INTELLIGENZEN
von Prof. Dr. Howard Gardner,
Algorithmisches
Rollenspiele
Denken
Geschichten spielen
Mathematik
Harvard University Logisch-
Linguistik
mathematisch
mTiny wurde auf der Grundlage Aufmerksamkeit
Selbständiges Denken Richtungen
der Theorie der multiplen Aufbau von Resilienz
Gefühl der Erfüllung Zwischenmenschlich
Räumlich-visuell
Geometrie
Intelligenzen entwickelt. Multiple
Intelligenzen
Logische Denk- und Musikalisch
Körperlich-
bewegungstechnisch
Problemlösungsfähigkeiten Musikalische Puzzlespiele
Interaktion Fernbedienung
lassen sich durch interaktive Partiturerkennung Wissenschaft - Bewegungserkennung
Spiele entwickeln, die ganz auf Zwischenmenschlich Entdeckung
das Niveau und die Fähigkeiten Aktivitäten für Kinder
High Tech kompatibel
von Kleinkindern abgestimmt sowie für Kinder und
Erwachsene Hervorragend
entwickelte Karten
sind. Multiplayer
mTiny Discover
Haptisches Programmieren
Beim bildschirmlosen, haptischen Programmieren
werden die jüngsten Lernenden mit Hilfe von gerätelosen
Kodierkarten und Themenkarten in die Welt der
Programmierung eingeführt. Die Lernenden tasten sich
in die Welt der Programmierung vor, indem sie Schritt für
Schritt Algorithmen erstellen und ihre rechnerischen und
Problemlösungsfähigkeiten entwickeln, um Aufgaben zu
erledigen und ihre Ziele zu erreichen.
Soziale und emotionale
Kompetenzen
mTiny ist ein extrem interaktives pädagogisches Tool
zur Entwicklung sozialer und emotionaler Kompetenzen,
dessen unterschiedliche Figuren mit dem Lernenden durch
Bewegung, Töne, Licht und sehr ausdrucksstarke Augen in
Kontakt treten.
9Frühförderung
mTiny Discover
mTiny Discover Set
Kodierungskarten &
Marker inbegriffen!
mTiny
Discover Set
40102.270.021
€ 193,80 brutto (€ 161,50 netto)
Marker
FUNKTIONSWEISE
mTiny
Marker
40102.270.082
€ 8,40 brutto (€ 7,00 netto)
10Frühförderung
mTiny Discover
Kodierkarten
(mit Aufbewahrungsbox)
编程小卡片(36款)
料号:KW010083000
材质:面400g单粉卡+底3张400g单粉
尺寸:190*186mm
工艺:CMYK+双面哑胶+扎纸带+4款一套
mTiny
Kodierkarten
40102.270.081
mTiny Discover
€ 27,60 brutto (€ 23,00 netto)
Kartenpacks
mTiny mTiny
„Stadt- & Wiese“ „Welt- & Schätze“
Ergänzungsset Ergänzungsset
Artikelposition: Artikelposition:
40102.270.080 40102.270.079
€ 54,00 brutto (€ 45,00 netto) € 76,20 brutto (€63,50 netto)
11Primarstufe
PRIMARSTUF
Die Primarstufe bildet den ersten
offiziellen Schritt zur Vorbereitung der
Schüler auf ihre pädagogische Zukunft.
Die Schüler erwerben grundlegende
Fähigkeiten wie Lesen, Rechnen und
grundlegende wissenschaftliche
Kenntnisse; gleichzeitig werden digitale,
soziale und bürgerliche Fähigkeiten
ebenfalls wichtig.
12FE
Primarstufenpädagogik
Die pädagogischen Lösungen von Makeblock
Education für Schüler der Primarstufe sollen das
Interesse der Schüler für die Wissenschaften, die
Technik, die Ingenieurskunst und die Mathematik
betreffende Themenbereiche, kurz STEAM, wecken
und ihre Fähigkeiten anhand von projekt- und
kollaborationsbasierten Lernprojekten zur Erhöhung
ihrer analytischen Problemlösungskompetenzen
erweitern. Rechnerisches Denken ist für die Entwicklung
der vier grundlegenden Kompetenzen, nämlich
Aufgliederung, Mustererkennung, Abstraktion und
Algorithmen, weiterhin von entscheidender Bedeutung.
13Primarstufenpädagogik
Codey Rocky
DER Kodierpartner
Schlüsselfunktionen Codey Rocky ist der Roboter, der das Erlernen von
Computerwissenschaften, technologischen Kenntnissen
Lernen durch Spielen
und Kompetenzen des 21. Jahrhunderts zum Kinderspiel
Interaktiv
macht.
Integriertes WLAN-Modul
Beginnen Sie sofort nach dem Auspacken mit dem
Programmieren - keine Montage erforderlich. Codey
Rocky unterstützt blockbasiertes und Python-
Unterrichtsmaterial Programmieren sowie hochmoderne Technologien wie
Nutzerhandbuch künstliche Intelligenz und das Internet der Dinge.
Berufliche Entwicklung
Einführungsaktivitäten Rechnerisches Denken ist weiterhin von entscheidender
Bedeutung und beinhaltet die folgenden vier
grundlegenden Kompetenzen: Aufgliederung,
Mustererkennung, Abstraktion und Algorithmen,
14IR-Sender und -Empfänger
6-Achsen-
Gyroskop
LED-Matrix
Schaltknopf
RGB LED-Anzeige
Lautsprecher
Licht- & Stimmensensor
3 Tasten
Integriertes WLAN & Bluetooth
IR-Sender
IR-Empfänger
Duale DC-Motoren RGB-Anzeige
Lichtsensor
LED
Codey Rocky
Kodieren lernen
Der ideale Roboter für Anfänger mit Schwerpunkt
Programmierung und Computerwissenschaften.
Leistungsstark und intelligent
Kleiner Roboter mit einer großen Bandbreite an
eingebauten Sensoren und Hardware, inklusive Infrarot-,
Bluetooth- und WLAN-Anschlüssen.
Künstliche Intelligenz, Internet der
Dinge und Data Science
Praktische Anwendung und Lehre dank hochmoderner
Technologie, wie künstliche Intelligenz, Internet der Dinge,
und Data Science.
15Primarstufenpädagogik
Neuron-Plattform
Mit intelligenten
Bausteinen Erfindergeist
entfachen
Neuron ist eine Plattform bestehend aus elektronischen
Bausteinen zur Förderung der logischen Kreativität und
intuitiven Programmierung. Die Plattform enthält mehr
als 30 unterschiedliche elektronische Sensoren und
Aktoren.
• Mehr als 30 Elektronikmodule
• Kompatibel mit Codey Rocky
• Hochwertige Smart Sensoren
• Programmierbare Module mit voreingestellten
Funktionen
• Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe-Prinzip
• Magnetisches Montageprinzip
• Sicheres, ergonomisches Design
16mBlock 5 Editor
blockbasiert
Blockbasiertes
Programmieren
mBlock wurde eigens entwickelt,
um den Schülerinnen und
Schülern ein Grundverständnis für
Programmierkonzepte zu vermitteln;
das Programmieren erfolgt durch das
Verschieben von Blöcken und wird
somit ebenso intuitiv und einfach wie
das Spielen mit Bausteinen.
Neuron | mBlock 5
Programmieren von Codey Rocky und Neuron
Dank mBlock 5 ist Codey Rocky sowohl Die Neuron Plattform-Module lassen
blockbasiert als auch mit microPython sich in mBlock 5 auf blockbasiertes
programmierbar. Die blockbasierte Programmieren einstellen.
Programmierung ist eine speziell zum
Codey Rocky kann mit der Neuron-
Erlernen der Programmiergrundlagen
Plattform als externe elektronische
entwickelte Sprache, die auf dem
Sensoren und Aktoren erweitert und in
Verschieben von Blöcken basiert.
mBlock 5 sowohl für das blockbasierte
als auch microPython Programmieren
eingestellt werden.
17Primarstufenpädagogik
Codey Rocky
Codey Rocky Codey Rocky
Einzelpack Bluetooth Dongle Edition
40102.270.001
€ 129,00 brutto (€ 107,50 netto)
Wireless Dongle
40102.270.071
€ 17,40 brutto (€ 14,50 netto)
Codey Rocky Kabelloser
Pädagogikpaket Betrieb
Ideal für
[6 in 1] Computer
Codey Rocky
Pädagogikpaket
40102.270.002
€ 849,60 brutto (€ 708,00 netto)
18Primarstufenpädagogik
Neuron
Neuron
Kreativlabor-Set 2.0
Codey Rocky | Neuron
Neuron
Kreativlabor-Set 2.0
40102.270.015
€ 796,20 brutto (€ 663,50 netto)
19Sekundarstufe
In der Sekundarstufe werden die
Interessen und die Persönlichkeit der
Schüler wie gute Lerngewohnheiten,
kognitive Fähigkeiten und gesunde
soziale und emotionale Kompetenzen
weiterentwickelt. Sie bereitet die
Schülerinnen und Schüler darauf vor,
unabhängig ihre zukünftige Karriere
zu wählen und zu planen.
SEKUNDARSTU
20Sekundarstufenpädagogik
UFE
Die pädagogischen Lösungen von Makeblock Education
für die Sekundarstufe sollen den Schülerinnen und
Schülern dabei helfen ihr abstraktes Denken und ihre
Kodierfähigkeiten weiterzuentwickeln. Sie beinhalten
umfassende Unterrichtsressourcen und hochentwickelte
Programmierprojekte und unterstützen das kritische
Denken und die Problemlösungsfähigkeit der Schüler.
Die Schüler werden dazu angeleitet, selbst zu Erfindern
und Unternehmern zu werden. Das Produktsortiment
ist ideal für praxisorientierte Projekte und aktiv-
entdeckendes Lernen und lässt sich auch für komplexe
wissenschaftliche und technologische Themen einsetzen.
21Sekundarstufenpädagogik
CyberPi
Unterrichtsmaterial Netzwerkfähiger
Nutzerhandbuch Mikrocontroller zur
Berufliche Entwicklung
Einführungsaktivitäten Unterrichtung von
Computerwissenschaften
und künstlicher Intelligenz
CyberPi wurde zur generellen Vermittlung der
Computerwissenschaften und anderer wissenschaftlicher,
technologischer, ingenieurstechnischer oder mathematischer
Bereiche entwickelt und ist ein Einplatinencomputer,
der mit einer Fülle elektronischer Sensoren, Aktoren und
Kommunikationsmodulen ausgestattet ist.
• Hochleistungs Dual-Core-Prozessor
• Integriertes WLAN-Modul für örtliche und Internet-
Nutzung
• Vierfarbiges LCD-Display zur Illustration
• Hochpräziser 3-Achsen-Bewegungssensor
• Open-source
• Erweiterbar mit mBuild Plattform, Arduino usw.
22Mikrofon
Licht-
1.44” Vollfarben-Display
sensor
[128x128 Pixel]
5-Wege-Joystick
Taste A
[zurück]
3-Achsen-Gyroskop und
Beschleunigungsmesser
ESP32-Prozessor 14-Pin
[integriertes WLan & Erweiterungsport
Bluetooth]
5 RGB LED-Streifen Home-
Taste
Lautsprecher
Taste B USB-C Port
[bestätigen] [Power und Data]
Struktur-Sockel mBuild elektronischer
Serienanschluss
CyberPi
Kodieren lernen
Zusammen mit mBlock 5 stellt CyberPi eine integrierte Lösung
zur Vermittlung von Lerninhalten mit Hardware und Software
dar. Es bietet den Lehrenden die Möglichkeit, mehrere
Kodiersprachen, vom blockbasierten Programmieren bis hin zu
microPython und Python 3 zu unterrichten.
Leistungsstark und kompakt
Als leistungsstarker Einzelplatinencomputer kann CyberPi zur
Unterrichtung zahlreicher Themenbereiche wie beispielsweise
künstliche Intelligenz, Data Science, Netzwerke und Internet
der Dinge verwendet werden. Bewegungssensoren, Joystick,
Vollfarben-Display und viele weitere Module werden zusammen
mit WLAN-Anschlussmöglichkeiten in einem kompakten
Design vereint.
Flexibel
CyberPi ist zusammen mit seinem Pocket Shield sowohl mit
mBuild Modulen als auch mit zahlreichen elektronischen
Drittkomponenten (z.B. Arduino Sensoren, Antriebselementen,
DC-Motoren, usw.) kompatibel und ist somit für vielseitige
Klassenzimmeranwendungen und Unterrichts-Szenarien
geeignet.
23Sekundarstufenpädagogik
mBuild Plattform
Intelligente
Elektronikmodulplattform
der nächsten Generation
mBuild ist eine Elektronikmodulplattform der
nächsten Generation zur Unterrichtung von
Computerwissenschaften und Technologie und
Förderung der Kreativität.
• Mehr als 60 Elektronikmodule
• Mit CyberPi und Halocode kompatibel
• Hochwertige Smart Sensoren
• Programmierbare Module mit voreingestellten
Funktionen
• Leicht zu verbindende und Chain-Module
• Leicht zu montierende Sockel.
24mBuild Plattform
Intelligent und leistungsstark
Dank einer in jedem Modul eingebauten Mikrocontroller-
Einheit werden Anschlüsse erleichtert und komplexe
Schaltkreise vermieden. Sie können sogar einfache
Operationen offline durchführen.
Einfache Nutzung
Bis zu 10 unterschiedliche Module lassen sich in
Serie schalten, ohne die Leistung des Systems zu
beeinträchtigen.
Dank ihres strukturierten Aufbaus lassen sie sich leicht
montieren.
25Sekundarstufenpädagogik
mBot2
Netzwerkfähiger pädagogischer
Unterrichtsmaterial Roboter zur Unterrichtung von
Nutzerhandbuch Computerwissenschaften und
Berufliche Entwicklung aller anderen STEAM-Fachbereiche
Einführungsaktivitäten
mBot2 ist ein pädagogischer Roboter der nächsten Generation,
der für die Sekundarstufenpädgogik entwickelt wurde und
ab einem niedrigen Einstiegsniveau bis hin zur Vermittlung
komplexer Lerninhalte einsetzbar ist.
Er wird von CyberPi, einem pädagogischen Mikrocontroller
betrieben, der zusätzlich mit Netzwerkkapazitäten, einer
präzisen Steuerung und vielem mehr ausgestattet ist.
mBot2 wurde für die Sekundarstufe 1 entwickelt und dient
der Durchführung interaktiver, intelligenter und motivierender
Unterrichtseinheiten, die spielerisch praxisorientierte
Anwendung anhand von fortschrittlichen Technologien wie
Robotik, künstliche Intelligenz, Internet der Dinge und Data
Science vermitteln.
Dank der fortschrittlichen mBlock Kodierlernmethode
bietet mBot2 Schülerinnen und Schülern und Pädagoginnen
und Pädagogen die Möglichkeit, mit der blockbasierten
Kodierstrategie zu beginnen und danach nahtlos im gleichen
Umfeld zum objektorientierten Kodieren mit Python
überzugehen.
26CyberPi
mBot2 Abschirmung mit Batterie
Aluminium-Fahrgestell
Ultraschall-Sensor 2
Encodermotoren
Vier-Farben-Sensor
mBot 2
Angetrieben durch CyberPi
CyberPi ist ein leistungsstarker und vielseitiger Mikrocontroller
zu Lehrzwecken. Dank seiner integrierten Sensoren, seines
Vollfarb-Displays und seiner WLAN-Kommunikationsfähigkeit
ist er für zahlreiche Unterrichtsthemen in den Bereichen
Computerwissenschaft, Robotik, Data Science und künstliche
Intelligenz sowie andere Fächer des Lehrplans wie Mathematik,
Physik, usw. einsetzbar.
Präzise Steuerung
Die Encodermotoren des mBot2 lassen sich durch ihre
Rotation, Geschwindigkeit und Lage sehr genau steuern,
was wiederum die Integration von Mathematik, Physik und
Ingenieurswissenschaften möglich macht.
Erweiterungsmodule
mBot2 beinhaltet hochmoderne Ultraschalltechnologien
mit Beleuchtung und Vierfarben RGB-Sensoren zur
Farberkennung und Verfolgung von Linien an vier Punkten
gleichzeitig, was wiederum eine sehr genaue Leistung und
Kohärenz gewährleistet. Es ist zudem eine Erweiterung mit
dem vielseitigen intelligenten mBuild Elektronikmodulen und
Strukturbausteinen von Makeblock Education möglich.
27mBlock 5 Editor
blockbasiert
Blockbasiertes Programmieren
mBlock wurde eigens entwickelt,
um den Schülerinnen und
Schülern ein Grundverständnis für
Programmierkonzepte zu vermitteln;
das Programmieren erfolgt durch das
Verschieben von Blöcken und wird
somit ebenso intuitiv und einfach wie
das Spielen mit Bausteinen.
blockbasiertes Programmieren mit CyberPi
Der nahtlose Übergang vom blockbasierten in Echtzeit verfolgen um so einen nahtlosen
Programmieren zu microPython erleichtert Übergang vom blockbasierten Programmieren
das Erlernen hochkomplexer objektorientierter zum Programmieren mit microPython zu
Sprachen. vollziehen.
Nachdem die Schülerinnen und Schüler Bei der Verwendung von CyberPi und dessen
das blockbasierte Programmieren erlernt Pocket Shield kann es mit unterschiedlichen
haben, bietet mBlock die Möglichkeit zu einer Komponenten wie beispielsweise mit der
Umstellung auf microPython in nur einem mBuild Plattform, Arduino Sensoren, DC-
Klick. Sie erkennen die Beziehungen zwischen Motoren, Antrieben, LED-Streifen, usw.
den zwei Sprachen, können Veränderungen verbunden und programmiert werden.
28mBlock 5 Editor
Python
Erkunden Sie die leistungsstarke Python
Python 3 3 Programmiersprache in den Bereichen
Programmierung künstliche Intelligenz, Internet der
Dinge und Data Science, werden Sie
ein unschlagbarer Problemlöser und
unabhängiger Denker.
Sobald Sie bereit für eine
Programmierung mit einer allein
textbasierten Programmiersprache sind,
bietet der mBlock Python Editor ein mit
zahlreichen Funktionen ausgestattetes
Umfeld, um sich mit der Python-
Programmierung vertraut zu machen.
mBlock 5
Python 3 + CyberPi
Der mBlock 5 Python Editor bietet die
einzigartige Möglichkeit, mit CyberPi die
Python-Programmierung zu erlernen. Der
Python Editor bietet das volle Python 3
Erlebnis und beinhaltet zudem CyberPi
als Framework zur Programmierung mit
einer Vielzahl anderer Frameworks, die
von der Python Community bereitgestellt
werden, wie beispielsweise das AI-
Framework TensorFlow und das Grafik-
Framework TurtleDraw.
mBlock Programmierprozess
Blockbasiert Micro-Python Python3
FUNKTIONEN
(Upload/Live-Modus) (Upload-Modus) (Live Modus)
Windows, OSX, Linux, Windows, OSX, Linux,
Plattform-Kompatibilität Windows, OSX, Linux, Web
Chromebook, Web Chromebook, Web
mBlock 5 – blockbasierter
Ja Ja –
Editor
mBlock 5 – Python Editor – Ja Ja
mLink for Web Ja Ja Ja
Frameworks Dritter mBlock Erweiterungen CyberPi Erweiterungen Python Frameworks
CyberPi Upload & Live-Modus Ja Ja
29Sekundarstufenpädagogik
CyberPi
CyberPi Starterset
CyberPi
Starterset
40102.270.074
€ 70,80 brutto (€ 59,00 netto)
Klassenzimmer
Kodierset [4 in 1] Zubehör
Smart
CyberPi Camera
Klassenzimmer-
Kodierset 40102.270.085
[4 in 1] € 73,80 brutto (€ 61,50 netto)
40102.270.078
€ 151,80 brutto
(€ 126,50 netto)
Kabelloser
Wireless Dongle Betrieb
Ideal für
Innovation 40102.270.071 Computer
Zusatzpack € 17,40 brutto (€ 14,50 netto)
CyberPi
Innovation
Zusatzpaket
Pocket Shield
40102.270.083 40102.270.084
€ 54,60 brutto (€ 45,50 netto) € 33,00 brutto (€ 27,50 netto)
30Sekundarstufenpädagogik
mBuild
AI & IoT
Kreatives Zusatzpaket
40102.270.030
€ 228,00 brutto
(€ 190,00 netto)
AI & IoT
Kreatives Zusatzpaket
CyberPi | mBuild
AI & IoT
AI & IoT Wissenschaftliches
Wissenschaftliches Zusatzpaket Zusatzpaket
40102.270.031
€ 261,60 brutto (€ 218,00 netto)
AI & IoT AI & IoT
Unterrichtsset - Zusatzpaket Unterrichtsset -
40102.270.032 Zusatzpaket
€ 477,60 brutto (€ 398,00 netto)
31Sekundarstufenpädagogik
mBot2
mBot2
netzwerkfähiger
Roboter
mBot2
40102.270.019
€ 143,40 brutto (€ 119,50 netto)
Kabelloser
Betrieb
Ideal für
Computer
Wireless Dongle Smart Camera
40102.270.071 40102.270.085
€ 17,40 brutto € 73,80 brutto
(€ 14,50 netto) (€ 61,50 netto)
32Spezifikationen
Vergleich zwischen mBot und mBot2
mBot2
Angetrieben
durch
CyberPi
PRODUKTSPEZIFIKATIONEN mBot v1.1 mBot2
mBot versus mBot2
Hauptsteuerung mCore CyberPi
Prozessor ATmage328/P ESP32-WROVER-B
Taktgeschwindigkeit 20MHz 240MHz
ROM 1KB 448KB
Kabellose Kommunikation Bluetooth oder 2.4G IR Broadcast Bluetooth + WLAN, WLAN
Input Taste, Reset-Taste 5-Wege-Joystick, Taste × 2, Reset-Taste
Lichtsensor, Mikrophon.
Integrierte Sensoren Lichtsensor
Gyroskop, Beschleunigungsmesser
1.44’’ Vollfarb-Display, Lautsprecher,
Output Buzzer, RGB LED × 2
RGB LED × 5
Support Multithreading Nein Ja
Wie viele Programme lassen sich
1 mehr als 8
speichern
Kodieren blockbasiert, Arduino C blockbasiert, microPython + Python3
Kodiermotor-Schnittstelle 0 2
DC-Motor-Schnittstelle 2 2
Digitale Antriebsschnittstelle 0 4
Batterie Nicht inbegriffen Inbegriffen LiPo aufladbar
Drehgeschwindigkeit 47~118RPM±10% 1~207RPM
Drehgenauigkeit / ≤5°
Empfindlichkeit / 1°
Material der Antriebswelle Kunststoff Metall
Kurvenfahrverhalten Genaues Kurvenfahren
≤2% Abweichung, der Befehl
Es steht nur der Befehl“ xx Sek.
Geradeaus-Bewegung “xx mm weiterbewegen” steht zur
geradeaus bewegen” zur Verfügung
Verfügung
33Sekundarstufenpädagogik
mBot
Unterrichtsmaterial
Nutzerhandbuch
Berufliche Entwicklung
Einführungsaktivitäten
Erstes Roboterset
für jeden
mBot ist ein für eine erste praktische Robotik- und
Programmier-Erfahrung konzipierter Roboter, der auch
für den Unterricht in den STEAM-Fächern Wissenschaft,
Technologie, Ingenieurskunst und Mathematik geeignet
ist. Dieses auf Arduino basierende Set lässt sich
problemlos mit nur einem Schraubenzieher montieren!
Neben einer besonders problemlosen Montage und
Programmierung bietet mBot den Vorteil, dass er aus
Bauteilen von industrieller Qualität besteht, weshalb er
besonders langlebig ist und seine Nutzung für praxisnahe
Anwendungen im Mechanik- und Elektronikbereich
geeignet ist.
34mBot
Einfache Nutzung
mBot lässt sich dank der visuellen Anweisungen
problemlos mit nur einem Schraubenzieher montieren.
Farbkodierung
Dank der farbkodierten Module ist der Anschluss der
Sensoren und Aktoren ein Kinderspiel.
Verlässlich
Materialien von industrieller Qualität gewährleisten
praxisnahe Anwendungen und Langlebigkeit.
35Sekundarstufenpädagogik
mBot Ranger
3 Bauformen
STEAM SET
ausgewogenes Robotik-
Set für pädagogische
Zwecke und Autodidakten
Der mBot Ranger ist ein Roboterbausatz mit Anleitungen
für drei unterschiedliche Modelle. Entfalten Sie mit den
mechanischen und Elektronikteilen von industrieller
Qualität und dem leistungsstarken Auriga-Kern ihre
Kreativität.
mBot Ranger ist eine perfekt für das Engineering
und andere Fachbereiche wie Wissenschaft, Technologie,
Ingenieurswissenschaften und Mathematik geeignete
Allround-Lösung.
• Auf Arduino Mega basierender Controller
• Drei unterschiedliche Projekte inbegriffen
• Encodermotoren für eine präzise Bewegung
• Integrierter 3-Achsen-Bewegungssensor
Auriga
• Kompatibel mit 12V Motoren und Antrieben
36Sekundarstufenpädagogik
Ultimate 2.0
Ranger | Ultimate 2.0
Fortschrittliche
10-in-1 Projekte
Fortschrittliches Roboterset
Ultimate 2.0 ist unser fortschrittlichstes 10-in-1
Pädagogik-Roboterset mit mehr als 550 mechanischen
Teilen und elektronischen Modulen, mit deren Hilfe Sie aus
einem Set mehr als 10 Modelle bauen können.
Ultimate 2.0 punktet mit einer überragenden
Motorsteuerung und einer hervorragenden Kompatibilität
mit Arduino und Raspberry Pi, damit Sie eine große
Bandbreite komplexer Designs erstellen können.
Megapi
37mBlock 5 Editor
blockbasiert
Blockbasiertes
Programmieren
mBlock wurde eigens entwickelt, um
den Schülerinnen und Schülern ein
Grundverständnis für die wichtigsten
Programmierkonzepte zu vermitteln;
das Programmieren erfolgt durch das
Verschieben von Blöcken und wird
somit ebenso intuitiv und einfach wie
das Spielen mit Bausteinen.
Kodieren mit mBot
mBot mit mBot Ranger und Ultimate 2.0, anbietet, verwendet die textbasierte
lässt sich blockbasiert und textbasiert Programmierung die leistungsstarken
(Arduino C) in mBlock 5 programmieren. Funktionen objektorientierter
Programmiersprachen.
Während sich blockbasiertes
Programmieren besonders für mBlock 5 von Makeblock Education
das Erlernen und Einüben der stellt Lehrern beide Kodierkonzepte zur
Programmiergrundlagen durch Unterstützung des Lernprozesses durch
das Verschieben von grafischen interne Differenzierung zur Verfügung.
Anweisungsdarstellungen (Blöcken)
38mBot
Projekte
Rennwagen
Jeep
Tischlampe
mBlock 5 | Projekte
3D Maze
Schlagzeug
Pfau
39Sekundarstufenpädagogik
mBot mBot
Explorer Set
mBot
Explorer Set
40102.270.003
€ 108,60 brutto (€ 90,50 netto)
Kabelloser
Roboterwissenschaft Betrieb
Ideal für
Computer
Wireless Dongle
40102.270.071
€ 17,40 brutto
STEAM Pädagogik-Set (€ 14,50 netto)
Robotik
Artikelposition: P1010108
AI & IoT
Smart Camera
AI & IoT
40102.270.085
Roboter Pädagogikset
€ 73,80 brutto
40102.270.012
(€ 61,50 netto)
€ 364,20 brutto (€ 303,50 netto)
40Sekundarstufenpädagogik
mBot
mBot Ranger
mBot Ranger
3 in 1 Roboterset
40102.270.007
€ 171,00 brutto (€ 142,50 netto)
mBot
Ultimate 2.0
Ultimate 2.0
10 in 1 Roboterset
40102.270.008
€ 398,40 brutto (€ 332,00 netto)
41Makeblock Education
Innovationsbereich
INNOVATIONS-
BEREICH
42Was ist der
Makeblock Innovation
SPACE?
Makeblock Innovation Space (MIS) ist ein
Klassenraum zur Erleichterung innovativer
Lernprozesse. Hier werden Schülerinnen und Schüler
optimal auf die 21th Century Skills vorbereitet.
Innovationsbereich
Lernprozesse für das 21.
Jahrhundert
Kritisches Denken
Problemlösung
Kreativität & Innovation
Kommunikation
Zusammenarbeit
Innovatives Lernen
Praxis- und
forschungsorientiertes,
projektbasiertes Lernen
Raumkonzepte und didaktische
Kriterien unterstützen sich
gegenseitig
43Makeblock
Innovation Space
Schulen
helfen Einen
Unterschied
machen
Um die Schüler auf eine bislang Der Makeblock Education
unbekannte Zukunft vorzubereiten und Innovationsbereich (MIS) ist eine die
ihnen die notwendigen Tools an die Hand Konzeptualisierung fördernde Innovation,
zu geben, um die Gesellschaft von morgen die forschungsbasiertes Lernen
voranzutreiben, schafft Makeblock unterstützt und die Schüler dazu anregt,
Education Innovationsbereiche für Schulen ihre eigenen Projekte zu schaffen. Er
in aller Welt. stellt ein Umfeld zur Verfügung, in dem
Lehrer und Schüler für das 21. Jahrhundert
relevante Fähigkeiten einüben können und
bringt so den Unterricht auf ein bislang
unerreichtes Level
Wie lässt sich
innovatives Lernen unterstützen
Erwerb neuer Denken
Fähigkeiten – Wachstumsorientiertes
– Praktische Fähigkeiten Denken Denken
– Logisches Denken – Globale Vision
– Analytisches Denken – Weltbürger
– Problemlösung Erwerb neuer – Soziale Verantwortung
– Kreativität Fähigkeiten
Verwendung von Tools Erwerb neuer Kenntnisse
Digitale Tools – Kodieren
– Software – Mathematik
– Internet – Physik
Erwerb neuer – Biologie
Materielle Tools Kenntnisse – Chemie
– Mechanische Werkzeuge – Engineering
– 3D Drucker – AI & IoT
– Laser Cutter
Verwendung von
Werkzeugen und
Materialien
44Auf die Bedürfnisse der Schulen
abgestimmtes Konzept
• Unterstützt moderne Lehrmethoden und
eigenständiges, praxisorientiertes Lernen der Schüler
• Bereitstellung einer Schüler-/Schüler-, Schüler-/
Lehrer- und Lehrer-/Lehrer-Einheit
• Anwendung der Lernprozesse des 21. Jahrhunderts
Macht Schule attraktiver
• Fördert die Wissenschaftler und Ingenieure von
morgen
• Wird ein kreativer Hub und unterstützt den
bereichsübergreifenden Unterricht
• Erweckt STEAM-Fächer zum Leben
Öffentlichkeitswirksam
Innovationsbereich
• Stellt Verbindungen zum Gemeinwesen her
• Stellt Verbindungen zu anderen Schulen her
• Erweitert das Spektrum außerschulischer Aktivitäten
• Lern-Workshops für Erwachsene in STEAM-Fächern
sowie im Kodierbereich
Sekundarstufe
Primärstufe
Frühförderung Alle Niveaus
Strukturteile
DIY-Teile
Neuron Smart
mBuild RJ25 Arduino Intelligenter Laser
Plattform 3D Drucker &
Plattform Plattform Cutter
Laser-Graveur
Geräte
Scratch/ Scratch/ Scratch/ Laserbox Pro mCreate 2.0
Python Python ArduinoC
Wichtige Greifbar Codey Rocky CyberPi mBot
Sets mBot2
mTiny Discover
Scratch, Python, Arduino C Laserbox mCreate
Künstliche Intelligenz, Internet der Dinge, Data Science Software
Software Plugin für Cura
mBlock Software Plattform
Make X Global Competition (Spark, Starter, Challenge, Premier) Make X
45Innovationsbereich
Makerspace Sets
Grüne Gelb
Elektronikmodule Motoren & Antriebe
Blaue Rot
Strukturteile Bewegungsteile
170 Modultypen 40 Sensoren 28 Getriebeteile
einschließlich:
26 Verbindungsanschlüsse 20 Motoren & Antriebe
23 Antriebswellen 19 Arten von
Bewegungsteilen
46Konzeptorientierter Innovationsbereich
Gratnells
Speicher
Forschen
Entwickeln
Innovationsbereich
Interagieren
Präsentieren
Kreieren
Entworfen von Gratnells
Gestalten Sie Ihren Bereich
Innovative Lernbereiche können keine Standardprodukte
sein - sie müssen auf die Wünsche und Anforderungen der
jeweiligen Unterrichtseinrichtung angepasst werden.
Wir freuen uns darauf, Ihren Makeblock Education
Innovationsbereich zu entwickeln!
47Innovationsbereich
Digitale Geräte
Laserbox Pro
Smart Desktop
Laser Cutter
Laserbox Pro wurde speziell für die Lehre entwickelt
und unterstützt in jedem pädagogischen Umfeld die
Kreativität - beispielsweise mit einem Makerspace. Dank
seiner nutzerfreundlichen Auslegung und leistungsstarken
Software bietet es den Lehrern die Möglichkeit,
effizienter zu unterrichten und und ihre Projekte und
Unterrichtseinheiten mit leicht zu entwickelnden Lösungen
zu bereichern. Laserbox macht Kreativität für die Schüler
leicht, unterhaltsam und sicher.
• Integrierte Hochauflösungskamera und AI-Autofocus.
• Störungsfreier Setup
• Problemloser Anschluss mit Ethernet, WLAN und USB
Unterrichtsmaterial
• Mit der Design-Software werden Pläne zum Leben
erweckt Nutzerhandbuch
Berufliche Entwicklung
• Echtzeit-Vorschau während der Entwicklung Einführungsaktivitäten
• Automatische Materialerkennung
• Rasches und genaues Gravieren und Schneiden
• Optimiertes Sicherheitsdesign
• Intelligente Anzeige des Filterstands
Service in nächster Nähe dank der
Makeblock Partner
Unsere Partner bieten Ihnen maßgeschneiderte Lösungen von der Installierung und
Unterweisung bis hin zum Service und der Bereitstellung von Verbrauchsmaterial.
485 MP Kamera mit Ultra-Weitwinkel
Arbeitsplattform – Visueller Algorithmus für künstliche Intelligenz
– Speziell ausgearbeitet – Visueller Betrieb
– Keine Farbveränderung
Intelligenter Rauchreiniger
– Umweltfreundlich
– Selbsteinstellbare
Lautstärke
Mulde
– Auffangen von Spänen
– Leicht zu reinigen
Laserbox Pro
Ringförmige Lichttaste
Laserbox Pro – Kein kompliziertes Steuerboard
– Kreieren per Knopfdruck
40102.270.023
€ 5.670,00 brutto (€ 4.725,00 netto)
PRODUKTSPEZIFIKATIONEN Laserbox Pro
Art und
40W CO2 Laser
Leistung der Laserröhre
Abmessungen 958x528x268mm
Gewicht 40kg
Arbeitsbereich 500mm×300mm
Höhe der Z-Achse 25mm
Maximale
600mm/Sek.
Schnittgeschwindigkeiten
Genauigkeit 0,05mm
Sichtbarer Arbeitsbereich 490mmx290mm
Maximale Schnittdicke 15mm
Materialerkennung/Materialeinstellung/visueller
Autofocus
Autofocus
Verbindung WLAN, USB, Internet
PS, AI, CorelDRAW, AutoCAD, Solidworks,
Design-Software
AutoDraw, usw.
Dateiformate JPG, PNG, TIF, BMP, DXF, SVG, CR2, usw.
Betriebssysteme Windows, macOS
Papier, Wellpappe, Holz, Acryl, Tuch, Leder,
Spanplatte, ABS-basiertes Farbpaneel, PET,
Materialeignung
Gummi, Glasfaser, Kunststoff, Corian sowie
dutzende anderer Materialien
49Innovationsbereich
Digitale Geräte
mCreate 2.0
Vielseitiger 3D-Drucker mit
Smart Assist Technologie
mCreate ist der vielseitige 3D-Drucker, den Sie
im Innovationsbereich Ihrer Schule benötigen. Mit
seiner innovativen intelligenten Nivelliertechnik und
anderen leistungsstarken Fähigkeiten bietet mCreate
bemerkenswerte Erfolgsraten für Druck und Qualität
und hilft den Schülern dabei, ihre kreativen Ideen
zu konkretisieren. Er unterstützt ein problemloses
Umschalten zwischen 3D-Druck und Lasergraviermodus
und wird zahlreichen Bedürfnissen der STEAM-Pädagogik
gerecht.
• Auf künstlicher Intelligenz beruhendes Nivelliersystem
für einen störungsfreien Setup
• Flexible magnetische Druckplattform mit Heizbett
• Automatische Wiederaufnahme der Arbeit nach einer
Unterbrechung
• Hochpräzises Düsensystem
• Wechsel zwischen 3D-Druck- und Laser-
Gravierfunktion mit nur einem Klick
• Aluminiumrahmen in Luftfahrtqualität
• Großes Volumen
• Optimiertes Sicherheitsdesign
• Qualitativ hochwertiges Schutzgehäuse
50mCreate 2.0
mCreate
40102.270.022
€ 865,00 brutto (€ 721,00 netto)
PRODUKTSPEZIFIKATIONEN 3D Druck
Additiver Fertigungsprozess Fused Deposition Modeling
Erstellungsvolumen [LxBxT] 220x220x295mm
Filament 1,75mm
Schichtauflösung 50-300μm
Schneidsoftware Cura
Unterstützte Dateityp(en) stl, obj, x3d, 3mf, png, jpg, gif, bmp, usw.
Dateikennung GCODE
Unterstützte Materialien PLA und Derivate, TPU, PP, usw.
Düsentemperatur 260°C [Max]
Heizbett 80°C [Max]
PRODUKTSPEZIFIKATIONEN Laser-Graveur
Arbeitsbereich 225x225mm
Laserleistung 500mW
Software Laserbox für mCreate
Unterstützte Dateityp(en) svg, dxf, jpg, jpeg, png, bmp, pdf, tif, cr2, usw.
Pappe, Holz, Bambus, Gummi, Leder, Textil, Acryl,
Materialeignung anodisiertes Metall, lackiertes Metall, Kunststoff,
usw.
51Makeblock Education
MakeX Spark
Lernen & Forschung
1 • Erwerb von Hardware- und
Software-Grundlagen
• Workshop-Teilnahme
• Themensuche
was ist
Makex Spark? Projektentwicklung
Der MakeX Spark Online-Wettbewerb & -aufbau
3
ist ein projektbasiertes kreatives
Design-Programm für Schüler und
• Mögliche Lösungen schaffen
• Eine Lösung auswählen
• Programmieren und die
4
Studenten im Alter zwischen Struktur erstellen
6 und 13 Jahren. • Testen und verbessern
• Ihr Poster entwerfen
Die Teams müssen sich auf ein
spezielles Thema konzentrieren Online-Antrag
und mit Hilfe der Software- • In der mBlock Community
veröffentlichen
Programmierung und Hardware- • Projekt einreichen und online
Montage eine Lösung entwerfen. stellen
Die Lösung ist ein Vorführprojekt
und ein Poster, auf dem
der Forschungsansatz, der
Entwicklungsprozess, der Aufbau
und das Ergebnis zusammengefasst
werden. Die Teilnehmer haben die
Möglichkeit, an der praktischen
Umsetzung teilzunehmen und ihre
Projekte in allen STEAM-Bereichen
vorzustellen.
Auszeichnungen
Young All-Rounder, Young Designer,
Young Innovator, Young Engineer, Best
Demonstration,
Excellent Mentor,
Excellent Organsation
was man
MakeX Competition Program
1. Wettbewerb
Thema: Gesundheitskodex
verwenden kann
2. Wettbewerb • CyberPi
Thema: Familienversorgung • Alle anderen Makeblock-Produkte
52¥ Young All-Round winners qualified to
2021¥ MakeX
YoungWorld Championship
All-Round winners qualified to
What is required?
¥ Special2021
Award winners
MakeX Worldeligible to apply
Championship
for the 2021 World Robot Contest
¥ Special Award winners eligible to apply
Ihre Reise durch Makex for the 2021 World Robot Contest
Grundlegende Workshops
2 • Spezielle Betreuung durch Industrie-Experten
• Für alle offen 2021 MakeX World
Championship
• Young All-Rounder Gewinner
haben sich für das MakeX World
Championship 2021 qualifiziert
• Spezielle Gewinner einer
Teilnahmeberechtigung am 2021
World Robot Contest
mBlock CyperPi Go Kit Cyb
A
5
What you win?
MakeX Spark
Pi Innovation
CyberPi
Bewertung & Auszeichnung
d-on Pack Innovation
• Bewertung durch die Preisrichter
Awards:
Other Makeblock
Other Makeblock
Products
Add-on Pack
• Online Preisverleihung Young All-Rounder,
Products Young Designer, Yo
Demonstration, Excellent Mentor, Excellent O
Nähere Infos unter:
Prizes:
https://spark.makex.io/2021-makex-spark-code-for-health/
mBot2
Networkable robot
ng Innovator, Young Engineer, Best
Young wasInnovator,
man Young Engineer,
for educationBest
ganization
nt Organization
GEWINNEN
kann!
1
Termine
Cyber Pi Starterset mBot2
CyperPi Go Kit 1. Match mBot2
15. Mai - 25. Mai 2021
26. Mai - 15. Juni 2021
16. Juni - 18. Juni 2021
30. Juni 2021
2. Match
8. Okt. – 18. Okt. 2021
19. Okt. – 9. Nov. 2021
10. Nov. – 12. Nov. 2021
E-Zertifikat & STEAM Bericht Young All-Rounder Medaille 28. Nov. 2021
E-certificate & STEAM report Young All- Rounder Medal
E-certificate & STEAM report Young All- Rounder Medal 53AGB
Liefer- und Zahlungsbedingungen
Alle Lieferungen und Leistungen der Firma AustroTec GmbH, Technische Medien für die Schule, 4710 Grieskirchen erfolgen mangels besonderer Vereinbarung ausschließlich auf-
grund der nachstehend aufgeführten Geschäftsbedingungen. Diese gelten mit der Abgabe der Bestellung als angenommen. Änderungen bedürfen der schriftlichen Bestätigung durch
die AustroTec GmbH.
§ 1 Geltungsbereich
Für die Geschäftsbeziehung zwischen der AustroTec GmbH und dem Besteller gelten ausschließlich die nachfolgenden Allgemeinen Geschäftsbedingungen. Abweichende
Bedingungen des Bestellers erkennt die AustroTec GmbH nicht an, es sei denn, die AustroTec GmbH hätte ausdrücklich schriftlich ihrer Geltung zugestimmt.
§ 2 Vertragsschluss
Der Kaufvertrag wird durch die Zustellung der Auftragsbestätigung per E-Mail oder stillschweigend durch die Warenlieferung rechtskräftig geschlossen. Mit dem Öffnen der
Originalverpackung und/oder der Versiegelung erkennt der Kunde den Urheberrechtsschutz, die Gewährleistungsbedingungen sowie die Lizenzbedingungen der Hersteller an.
Unsere Angaben und Angebote hinsichtlich der von uns vertriebenen Produkte und unsere Produktbeschreibungen sind freibleibend - Druckfehler und Irrtümer vorbehalten.
§ 3 Preise und Zahlungsbedingungen
3.1 Für die Lieferung gelten die Preise zum Zeitpunkt der Bestellung der Ware. Die Währung der im Web, im Katalog und in sonstigen Werbemedien angeführten Preise ist Euro.
Die Preise im Online-Shop beinhalten die gesetzliche Mehrwertsteuer. In den Rechnungen werden neben dem Brutto-/Nettopreis die ergänzenden Leistungen ausgewiesen:
Porto, Versicherung und Verpackung sowie die zum Zeitpunkt der Rechnungsstellung gültige Mehrwertsteuer.
3.2 Preisänderungen, die aufgrund von Herstellerpreisänderungen notwendig werden, bleiben vorbehalten.
3.3 Bei Lieferung gegen Rechnung ist diese ohne Abzug fällig, zahlbar innerhalb von 21 Tagen nach Rechnungsdatum. Bei Zahlung innerhalb von 10 Tagen (Zahlungseingang nach
Rechnungsdatum) gewähren wir 2 % Skonto.
3.4 Der Besteller kann den Kaufpreis auch per Vorauskasse zahlen. Die Auslieferung der bestellten Ware erfolgt unmittelbar nach Zahlungseingang. Versandkosten, Verpackung
und Versicherung bleiben von dem Rabatt unberührt. Die gewünschte Zahlungsart muss in der Bestellung eingetragen werden (Pflichtfeld).
3.5 Auftragsbestätigungen und Rechnungen werden grundsätzlich als E-Mail verschickt. Für die fristgerechte Öffnung der Mails und Zahlung haftet der Rechnungsempfänger.
3.6 Für Neukunden besteht eine Bestellhöchstgrenze von 100,-- EUR, bis zu welcher der Kauf auf Rechnung möglich ist. Kommt der Besteller in Zahlungsverzug, so ist AustroTec
GmbH berechtigt, Verzugszinsen in Höhe von 5 % über dem von der Europäischen Zentralbank bekannt gegebenen Basiszinssatz p. a. zu fordern. Falls der AustroTec GmbH
ein höherer Verzugsschaden nachweisbar entstanden ist, ist AustroTec GmbH berechtigt, diesen geltend zu machen.
§ 4 Besonderheiten beim Kauf auf Rechnung
Zahlung auf Rechnung ist nur für Besteller ab 18 Jahren möglich. Die Lieferadresse, die Hausanschrift und die Rechnungsadresse müssen identisch sein und innerhalb Öster-
reichs liegen. Für Leistungen, die online (z.B. Software zum Download) übermittelt werden sowie für den Kauf von Gutscheinen ist die Zahlung nur per Vorauskasse möglich.
Bei allen Lieferungen werden Kosten für Porto, Verpackung und Versicherung berechnet. Der Besteller wird vor Vertragsschluss stets gesondert darüber informiert, wie hoch die
Kosten sind. Diese sind u. a. von dem Gewicht und der Größe des Produkts abhängig.
§ 5 Widerruf und Rückgaberecht
5.1 Die AustroTec GmbH gewährt das gesetzliche Rückgaberecht, wenn der Kunde die Ware binnen einer Frist von zwei Wochen nach Erhalt unter Übernahme der Rücksendekos-
ten und Gefahr zurücksendet. Zur Fristwahrung genügt die rechtzeitige Absendung an die AustroTec GmbH.
5.2 Das Rückgaberecht besteht nicht bei versiegelter Ware (Software auf Datenträgern aller Art, Bücher, Videos) sofern die Versiegelung geöffnet/beschädigt wurde. Des Weiteren
besteht kein Rückgaberecht bei individuell konfigurierten Produkten, die nach Kundenspezifikationen (z.B. Personenlizenzierung) hergestellt bzw. beschafft wurden, angepasster
Soft- und Hardware, Dienstleistungen und Downloads.
5.3 Die Rückgabe muss im Originalzustand in der unbeschädigten Original-/ Verkaufsverpackung erfolgen. Bei wesentlichen Verschlechterungen (z.B. Verschmutzung, Beschädi-
gungen, beschädigter Verkaufsverpackung, beschädigter Dokumentation, unvollständiger Rückgabe) behalten wir uns ausdrücklich vor, Ersatz zu verlangen. Dies kann dazu
führen, dass Sie zur Zahlung des vollen Kaufpreises verpflichtet sind. Bewahren Sie in jedem Fall alle Nachweise einer ordnungsgemäßen Rücksendung auf.
5.4 Unfrei eingesandte Rücksendungen werden nicht angenommen. Unter Berücksichtigung der vorgenannten Punkte erstattet die AustroTec GmbH dem Kunden nach Eingang der
Ware den Kaufpreis.
§ 6 Lieferung
6.1 Sofern nicht anders vereinbart, erfolgt die Lieferung ab Lager an die vom Besteller angegebene Lieferadresse. Angaben über die Lieferfrist sind unverbindlich, soweit nicht
ausnahmsweise der Liefertermin verbindlich zugesagt wurde.
6.2 Falls der Lieferant von der AustroTec GmbH trotz vertraglicher Verpflichtung die AustroTec nicht mit der bestellten Ware beliefert, ist die AustroTec GmbH zum Rücktritt berech-
tigt. In diesem Fall wird der Besteller unverzüglich darüber informiert, dass das bestellte Produkt nicht zur Verfügung steht. Der bereits bezahlte Kaufpreis wird unverzüglich
erstattet.
6.3 Die AustroTec GmbH ist zu Teillieferungen berechtigt, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes vereinbart wurde. Teillieferungen gelten für Zahlungsverpflichtungen, Gefahrüber-
gang und Gewährleistungspflichten als selbständige Lieferungen. Der Besteller ist nicht berechtigt, Teillieferungen zurückzuweisen.
6.4 Sendungen ins Ausland werden nach effektivem Aufwand berechnet. Die Belieferung ist nur nach Vorauskasse möglich.
6.5 Sämtliche Lieferungen werden durch uns versichert. Der Empfänger ist verpflichtet, die Sendung bei Erhalt auf äußere Unversehrtheit zu überprüfen. Sollte ein Transportscha-
den eingetreten sein, ist eine sofortige Bestätigung durch den Anlieferer zu erstellen. Bei verdeckten Schäden wenden Sie sich bitte an unsere Serviceabteilung.
6.6 Bei Rücksendungen von Waren an die AustroTec GmbH trägt der jeweilige Versender das Transportrisiko sowie sämtliche anfallenden Kosten.
§ 7 Aufrechnung, Zurückbehaltung
Ein Recht zur Aufrechnung steht dem Besteller nur zu, wenn seine Gegenansprüche rechtskräftig festgestellt oder von der AustroTec GmbH anerkannt sind. Außerdem ist er zur
Ausübung eines Zurückbehaltungsrechts nur insoweit befugt, als sein Gegenanspruch auf dem gleichen Vertragsverhältnis beruht.
§ 8 Eigentumsvorbehalt
Die gelieferte Ware bleibt bis zur vollständigen Bezahlung im Eigentum von der AustroTec GmbH.
§ 9 Mängelhaftung
9.1 Liegt ein Mangel der Kaufsache vor, kann der Besteller Nacherfüllung (Mängelbeseitigung oder Ersatzlieferung) verlangen. Schlägt die Nacherfüllung fehl, kann der Besteller bei
einem nicht unerheblichen Mangel vom Vertrag zurücktreten, den Kaufpreis mindern oder Schadensersatz geltend machen.
9.2 Soweit sich nachstehend nichts anderes ergibt, sind weitergehende Ansprüche des Bestellers -- gleich aus welchen Rechtsgründen -- ausgeschlossen. Die AustroTec GmbH
haftet deshalb nicht für Schäden, die nicht am Liefergegenstand selbst entstanden sind; insbesondere haftet die AustroTec GmbH nicht für entgangenen Gewinn oder für
sonstige Vermögensschäden des Bestellers. Soweit die Haftung von der AustroTec GmbH ausgeschlossen oder beschränkt ist, gilt dies auch für die persönliche Haftung von
Arbeitnehmern, Vertretern und Erfüllungsgehilfen.
9.3 Vorstehende Haftungsbeschränkung gilt nicht, soweit die Schadensursache auf Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit beruht oder ein Personenschaden vorliegt. Sie gilt ferner
dann nicht, wenn der Besteller Ansprüche aus §§ 1, 4 Produkthaftungsgesetz geltend macht.
9.4 Sofern die AustroTec GmbH fahrlässig eine vertragswesentliche Pflicht verletzt, ist die Ersatzpflicht für Sachschäden auf den typischerweise entstehenden Schaden beschränkt.
9.5 Die Verjährungsfrist beträgt vierundzwanzig Monate, gerechnet ab Lieferung.
§ 10 Datenschutz
Ihre freiwilligen Angaben werden von der AustroTec GmbH für die Auftragsabwicklung und für Zwecke der eigenen Werbung erhoben, verarbeitet und genutzt. Wenn Sie dies
nicht wünschen und von Ihrem Widerspruchsrecht Gebrauch machen wollen, schreiben Sie einfach an: info@austro-tec.at. Alle persönlichen Daten werden selbstverständlich
vertraulich behandelt.
§ 11 Verschiedenes
11.1 Als Erfüllungsort für alle beiderseitigen, aus dem Vertrag geschuldeten Leistungen, einschließlich evtl. Rückgewährleistungsansprüche, wird 4710 Grieskirchen vereinbart.
11.2 Mehrfach übermittelte, gleich lautende Bestellungen (Mail/Tel./Fax/ Briefpost/ Wiederholungen) aus welchem Grund auch immer, sind deutlich als solche zu kennzeichnen, da
andernfalls diese evtl. mehrmals ausgeführt werden. In solchen Fällen trägt der Besteller die angefallen Kosten.
11.3 Sollten einzelne der vorstehenden Bestimmungen unwirksam sein oder werden, so treten an die Stelle der unwirksamen Bedingungen solche Regelungen, die dem wirtschaftli-
chen Zweck des Vertrages unter angemessener Wahrung beiderseitiger Interessen am nächsten kommt. Die anderen Bestimmungen werden durch die Unwirksamkeit einzelner
oder mehrerer Klauseln nicht berührt.
§ 12 Gerichtsstand
Ausschließlicher Gerichtsstand ist 4710 Grieskirchen oder ein anderer gesetzlicher Gerichtsstand nach Wahl von der AustroTec GmbH.
54Bestellschein Rechnungsanschrift/KD-Nr.
Faxen oder schicken an: Name/Vorname: ____________________________________________
Schule: ___________________________________________________
Anschrift: __________________________________________________
_________________________________________________________
PLZ/Ort: __________________________________________________
AustroTec GmbH Telefon/Fax: _______________________________________________
Oberer Stadtplatz 16 E-Mail Schule: _____________________________________________
A-4710 Grieskirchen E-Mail persönlich: ___________________________________________
makeblock 2021
Tel.: 07248 63098 www.austro-tec.at
Fax: 07248 63098 - 89 info@austro-tec.at
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Summe
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55Ihr Partner in Österreich.
AustroTec GmbH Tel.: 07248 63098
Oberer Stadtplatz 16 Fax: 07248 63098-89
A-4710 Grieskirchen www.austro-tec.at
info@austro-tec.at
5657
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