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Makeblock Education hat es sich von Anfang an zum Ziel gesetzt, den Menschen dabei zu helfen, ihre Ideen in der Praxis umzusetzen. Mit Hilfe von leistungsstarken Innovationen und Technologien macht es Makeblock immer mehr Menschen möglich, ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen. Jedes Bauteil ist sorgfältig geplant, damit die Lehrer die notwendigen Tools bei der Hand haben, um den kreativen Prozess ihrer Schüler zu fördern und sie zu Erfindern und Unternehmern zu machen. Unsere Aufgabe ist es, Lehrern eine Die Lösungen von Makeblock Reihe von Lösungen an die Hand Education sollen dazu beitragen, zu geben, mit deren Hilfe Sie die die Problemlösungsfähigkeiten von Computerwissenschaften und das die Bereiche Wissenschaft, Technik, Studierenden aus aller Welt zu fördern, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik die das 21. Jahrhundert benötigt. umfassende Bildungskonzept STEAM allen Schülern und Studenten erschließen können. Unsere Unser Ziel Aufgabe 2
INHALT Über uns 4 mBot2 NEU26 Überblick6 Blockbasiert & Python Kodierung 28 Blockbasiert & Arduino Frühförderung 6 mBot34 mTiny Discover 8 mBot Ranger 36 Primarstufe 12 Ultimate 2.0 37 Codey Rocky 14 Programmieren | Projekte 38 Neuron Plattform 16 Innovation Space 42 Blockbasiertes Programmieren 17 Konzept44 Sekundarstufe 20 Makerspace Set 46 Blockbasiert & Python Laserbox Pro 48 CyberPi22 mCreate 3D Drucker 50 mBuild Plattform 24 MakeX Spark Wettbewerb 52 30° = 3
Makeblock Education Überblick Primarstufe ANHALTENDER Frühe Kindheit LERNPROZESS Wir bei Makeblock Education sind uns der Tatsache bewusst, dass in Software jeder Lernstufe unterschiedliche mBlock 5 Fähigkeiten gefördert werden müssen, um kontinuierlich dazu beizutragen, einen Schüler auf die nächste Ebene seines Scratch/ Entwicklungsprozesses zu Tangible führen. Unsere Lösungen sind Python miteinander verbunden, wodurch ein kontinuierlicher Lernprozess mTiny Discover Codey Rocky entsteht, der sie von ihren ersten Schritten in der Welt der Wisschenschaft, Technologie, Ingenieurskunst und Mathematik (STEAM) an begleitet und ihnen den Weg zum eigenständigen kreativen Prozess ebnet. DIY-Teile Mechanische Unsere Lösungen sind nicht auf den Teile Lernenden beschränkt, sondern bieten auch den Pädagogen die notwendige Unterstützung, um ihre Schüler beim Lernprozess Neuron zu begleiten. Unsere Soft- und Plattform Hardware geht mit Aktivitäten und Unterrichtsplänen einher, die zudem durch Übungen und Workshops ergänzt werden, welche von unseren pädagogischen mTiny Discover Codey Rocky Partnern in aller Welt Frühe Lese- und Kodieren, Logik, durchgeführt werden. Schreibfähigkeit, künstliche Intelligenz Mathematik, Logik, (AI), Internet der Dinge Musik & Kunst (IoT), Data Science, Musik und Kunst Kodieren ohne Scratch, Python 4 Bildschirm
Sekundarstufe Alle Niveaus Scratch/microPython, Python 3/ Laserbox mCreate Arduino C, AI, IoT, Data Science Software Plugin Scratch/ Scratch/ Python Arduino C Smart Smart 3D-Drucker & CyberPi mBot Überblick Laser-Cutter Laser-Graveur mBot 2 Strukturteile Motoren/Antriebe Laserbox Pro mCreate 2.0 Bewegungsteile mBuild RJ25 Arduino Plattform Plattform CyberPi mBot Laserbox Pro mCreate 2.0 Kodieren, AI, IoT, Kodieren, AI, Kunst, Basteln, Kunst, Basteln, Data Science, Engineering, Engineering Engineering Engineering Robotik Scratch, Python Scratch, Arduino C Laserbox Software mCreate Plugin für Cura 5
Frühförderungs- pädagogik FRÜH- FÖRDERUNG Die Frühförderung setzt den Grundstein für einen lebenslangen Lernprozess und Wohlbefinden und bereitet auf die Primarstufe vor. Sie konzentriert sich auf die sozialen, emotionalen, kognitiven und körperlichen Entwicklungsbedürfnisse junger Lernender. 6
G Frühförderung Die Makeblock Frühförderungslösung verwendet eine spielerische Basiskodierungsanwendung, um die Neugier, die Fantasie, die Rechendenkfähigkeit, die Problemlösungsfähigkeiten und die kognitiven Fähigkeiten sowie die soziale und emotionale Entwicklung des Kindes zu fördern. Die verschiedenen Lektionen ermöglichen die Erkundung eines Themenbereichs in einem kollaborativen und kommunikationsorientierten Umfeld. 7
Frühförderung mTiny Discover Frühe Kindheit Pädagogischer Schlüsselfunktionen Roboter mTiny ist ein Roboter mit einem Stiftcontroller, der die Lernen durch Spielen Computerprogrammierung in das Leben der Kinder Interaktiv einführt. Kodierkarten und unterschiedliche interaktive Greifbar Themenkarten begleiten das Kind anhand hochgradig interaktiver, anregender und fröhlicher Gruppenspiele bei der Entdeckung sowie der Entwicklung seiner räumlichen Wahrnehmung und Kreativität. Unterrichtsmaterial Nutzerhandbuch Die soziale und emotionale Entwicklung ist einer der Berufliche Entwicklung wichtigsten Entwicklungsfaktoren der frühen Kindheit. Einführungsaktivitäten Positive Erfahrungen bei den Interaktionen der Kinder spielen für eine gesunde soziale und emotionale Entwicklung eine wichtige Rolle. 8
MULTIPLE INTELLIGENZEN von Prof. Dr. Howard Gardner, Algorithmisches Rollenspiele Denken Geschichten spielen Mathematik Harvard University Logisch- Linguistik mathematisch mTiny wurde auf der Grundlage Aufmerksamkeit Selbständiges Denken Richtungen der Theorie der multiplen Aufbau von Resilienz Gefühl der Erfüllung Zwischenmenschlich Räumlich-visuell Geometrie Intelligenzen entwickelt. Multiple Intelligenzen Logische Denk- und Musikalisch Körperlich- bewegungstechnisch Problemlösungsfähigkeiten Musikalische Puzzlespiele Interaktion Fernbedienung lassen sich durch interaktive Partiturerkennung Wissenschaft - Bewegungserkennung Spiele entwickeln, die ganz auf Zwischenmenschlich Entdeckung das Niveau und die Fähigkeiten Aktivitäten für Kinder High Tech kompatibel von Kleinkindern abgestimmt sowie für Kinder und Erwachsene Hervorragend entwickelte Karten sind. Multiplayer mTiny Discover Haptisches Programmieren Beim bildschirmlosen, haptischen Programmieren werden die jüngsten Lernenden mit Hilfe von gerätelosen Kodierkarten und Themenkarten in die Welt der Programmierung eingeführt. Die Lernenden tasten sich in die Welt der Programmierung vor, indem sie Schritt für Schritt Algorithmen erstellen und ihre rechnerischen und Problemlösungsfähigkeiten entwickeln, um Aufgaben zu erledigen und ihre Ziele zu erreichen. Soziale und emotionale Kompetenzen mTiny ist ein extrem interaktives pädagogisches Tool zur Entwicklung sozialer und emotionaler Kompetenzen, dessen unterschiedliche Figuren mit dem Lernenden durch Bewegung, Töne, Licht und sehr ausdrucksstarke Augen in Kontakt treten. 9
Frühförderung mTiny Discover mTiny Discover Set Kodierungskarten & Marker inbegriffen! mTiny Discover Set 40102.270.021 € 193,80 brutto (€ 161,50 netto) Marker FUNKTIONSWEISE mTiny Marker 40102.270.082 € 8,40 brutto (€ 7,00 netto) 10
Frühförderung mTiny Discover Kodierkarten (mit Aufbewahrungsbox) 编程小卡片(36款) 料号:KW010083000 材质:面400g单粉卡+底3张400g单粉 尺寸:190*186mm 工艺:CMYK+双面哑胶+扎纸带+4款一套 mTiny Kodierkarten 40102.270.081 mTiny Discover € 27,60 brutto (€ 23,00 netto) Kartenpacks mTiny mTiny „Stadt- & Wiese“ „Welt- & Schätze“ Ergänzungsset Ergänzungsset Artikelposition: Artikelposition: 40102.270.080 40102.270.079 € 54,00 brutto (€ 45,00 netto) € 76,20 brutto (€63,50 netto) 11
Primarstufe PRIMARSTUF Die Primarstufe bildet den ersten offiziellen Schritt zur Vorbereitung der Schüler auf ihre pädagogische Zukunft. Die Schüler erwerben grundlegende Fähigkeiten wie Lesen, Rechnen und grundlegende wissenschaftliche Kenntnisse; gleichzeitig werden digitale, soziale und bürgerliche Fähigkeiten ebenfalls wichtig. 12
FE Primarstufenpädagogik Die pädagogischen Lösungen von Makeblock Education für Schüler der Primarstufe sollen das Interesse der Schüler für die Wissenschaften, die Technik, die Ingenieurskunst und die Mathematik betreffende Themenbereiche, kurz STEAM, wecken und ihre Fähigkeiten anhand von projekt- und kollaborationsbasierten Lernprojekten zur Erhöhung ihrer analytischen Problemlösungskompetenzen erweitern. Rechnerisches Denken ist für die Entwicklung der vier grundlegenden Kompetenzen, nämlich Aufgliederung, Mustererkennung, Abstraktion und Algorithmen, weiterhin von entscheidender Bedeutung. 13
Primarstufenpädagogik Codey Rocky DER Kodierpartner Schlüsselfunktionen Codey Rocky ist der Roboter, der das Erlernen von Computerwissenschaften, technologischen Kenntnissen Lernen durch Spielen und Kompetenzen des 21. Jahrhunderts zum Kinderspiel Interaktiv macht. Integriertes WLAN-Modul Beginnen Sie sofort nach dem Auspacken mit dem Programmieren - keine Montage erforderlich. Codey Rocky unterstützt blockbasiertes und Python- Unterrichtsmaterial Programmieren sowie hochmoderne Technologien wie Nutzerhandbuch künstliche Intelligenz und das Internet der Dinge. Berufliche Entwicklung Einführungsaktivitäten Rechnerisches Denken ist weiterhin von entscheidender Bedeutung und beinhaltet die folgenden vier grundlegenden Kompetenzen: Aufgliederung, Mustererkennung, Abstraktion und Algorithmen, 14
IR-Sender und -Empfänger 6-Achsen- Gyroskop LED-Matrix Schaltknopf RGB LED-Anzeige Lautsprecher Licht- & Stimmensensor 3 Tasten Integriertes WLAN & Bluetooth IR-Sender IR-Empfänger Duale DC-Motoren RGB-Anzeige Lichtsensor LED Codey Rocky Kodieren lernen Der ideale Roboter für Anfänger mit Schwerpunkt Programmierung und Computerwissenschaften. Leistungsstark und intelligent Kleiner Roboter mit einer großen Bandbreite an eingebauten Sensoren und Hardware, inklusive Infrarot-, Bluetooth- und WLAN-Anschlüssen. Künstliche Intelligenz, Internet der Dinge und Data Science Praktische Anwendung und Lehre dank hochmoderner Technologie, wie künstliche Intelligenz, Internet der Dinge, und Data Science. 15
Primarstufenpädagogik Neuron-Plattform Mit intelligenten Bausteinen Erfindergeist entfachen Neuron ist eine Plattform bestehend aus elektronischen Bausteinen zur Förderung der logischen Kreativität und intuitiven Programmierung. Die Plattform enthält mehr als 30 unterschiedliche elektronische Sensoren und Aktoren. • Mehr als 30 Elektronikmodule • Kompatibel mit Codey Rocky • Hochwertige Smart Sensoren • Programmierbare Module mit voreingestellten Funktionen • Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe-Prinzip • Magnetisches Montageprinzip • Sicheres, ergonomisches Design 16
mBlock 5 Editor blockbasiert Blockbasiertes Programmieren mBlock wurde eigens entwickelt, um den Schülerinnen und Schülern ein Grundverständnis für Programmierkonzepte zu vermitteln; das Programmieren erfolgt durch das Verschieben von Blöcken und wird somit ebenso intuitiv und einfach wie das Spielen mit Bausteinen. Neuron | mBlock 5 Programmieren von Codey Rocky und Neuron Dank mBlock 5 ist Codey Rocky sowohl Die Neuron Plattform-Module lassen blockbasiert als auch mit microPython sich in mBlock 5 auf blockbasiertes programmierbar. Die blockbasierte Programmieren einstellen. Programmierung ist eine speziell zum Codey Rocky kann mit der Neuron- Erlernen der Programmiergrundlagen Plattform als externe elektronische entwickelte Sprache, die auf dem Sensoren und Aktoren erweitert und in Verschieben von Blöcken basiert. mBlock 5 sowohl für das blockbasierte als auch microPython Programmieren eingestellt werden. 17
Primarstufenpädagogik Codey Rocky Codey Rocky Codey Rocky Einzelpack Bluetooth Dongle Edition 40102.270.001 € 129,00 brutto (€ 107,50 netto) Wireless Dongle 40102.270.071 € 17,40 brutto (€ 14,50 netto) Codey Rocky Kabelloser Pädagogikpaket Betrieb Ideal für [6 in 1] Computer Codey Rocky Pädagogikpaket 40102.270.002 € 849,60 brutto (€ 708,00 netto) 18
Primarstufenpädagogik Neuron Neuron Kreativlabor-Set 2.0 Codey Rocky | Neuron Neuron Kreativlabor-Set 2.0 40102.270.015 € 796,20 brutto (€ 663,50 netto) 19
Sekundarstufe In der Sekundarstufe werden die Interessen und die Persönlichkeit der Schüler wie gute Lerngewohnheiten, kognitive Fähigkeiten und gesunde soziale und emotionale Kompetenzen weiterentwickelt. Sie bereitet die Schülerinnen und Schüler darauf vor, unabhängig ihre zukünftige Karriere zu wählen und zu planen. SEKUNDARSTU 20
Sekundarstufenpädagogik UFE Die pädagogischen Lösungen von Makeblock Education für die Sekundarstufe sollen den Schülerinnen und Schülern dabei helfen ihr abstraktes Denken und ihre Kodierfähigkeiten weiterzuentwickeln. Sie beinhalten umfassende Unterrichtsressourcen und hochentwickelte Programmierprojekte und unterstützen das kritische Denken und die Problemlösungsfähigkeit der Schüler. Die Schüler werden dazu angeleitet, selbst zu Erfindern und Unternehmern zu werden. Das Produktsortiment ist ideal für praxisorientierte Projekte und aktiv- entdeckendes Lernen und lässt sich auch für komplexe wissenschaftliche und technologische Themen einsetzen. 21
Sekundarstufenpädagogik CyberPi Unterrichtsmaterial Netzwerkfähiger Nutzerhandbuch Mikrocontroller zur Berufliche Entwicklung Einführungsaktivitäten Unterrichtung von Computerwissenschaften und künstlicher Intelligenz CyberPi wurde zur generellen Vermittlung der Computerwissenschaften und anderer wissenschaftlicher, technologischer, ingenieurstechnischer oder mathematischer Bereiche entwickelt und ist ein Einplatinencomputer, der mit einer Fülle elektronischer Sensoren, Aktoren und Kommunikationsmodulen ausgestattet ist. • Hochleistungs Dual-Core-Prozessor • Integriertes WLAN-Modul für örtliche und Internet- Nutzung • Vierfarbiges LCD-Display zur Illustration • Hochpräziser 3-Achsen-Bewegungssensor • Open-source • Erweiterbar mit mBuild Plattform, Arduino usw. 22
Mikrofon Licht- 1.44” Vollfarben-Display sensor [128x128 Pixel] 5-Wege-Joystick Taste A [zurück] 3-Achsen-Gyroskop und Beschleunigungsmesser ESP32-Prozessor 14-Pin [integriertes WLan & Erweiterungsport Bluetooth] 5 RGB LED-Streifen Home- Taste Lautsprecher Taste B USB-C Port [bestätigen] [Power und Data] Struktur-Sockel mBuild elektronischer Serienanschluss CyberPi Kodieren lernen Zusammen mit mBlock 5 stellt CyberPi eine integrierte Lösung zur Vermittlung von Lerninhalten mit Hardware und Software dar. Es bietet den Lehrenden die Möglichkeit, mehrere Kodiersprachen, vom blockbasierten Programmieren bis hin zu microPython und Python 3 zu unterrichten. Leistungsstark und kompakt Als leistungsstarker Einzelplatinencomputer kann CyberPi zur Unterrichtung zahlreicher Themenbereiche wie beispielsweise künstliche Intelligenz, Data Science, Netzwerke und Internet der Dinge verwendet werden. Bewegungssensoren, Joystick, Vollfarben-Display und viele weitere Module werden zusammen mit WLAN-Anschlussmöglichkeiten in einem kompakten Design vereint. Flexibel CyberPi ist zusammen mit seinem Pocket Shield sowohl mit mBuild Modulen als auch mit zahlreichen elektronischen Drittkomponenten (z.B. Arduino Sensoren, Antriebselementen, DC-Motoren, usw.) kompatibel und ist somit für vielseitige Klassenzimmeranwendungen und Unterrichts-Szenarien geeignet. 23
Sekundarstufenpädagogik mBuild Plattform Intelligente Elektronikmodulplattform der nächsten Generation mBuild ist eine Elektronikmodulplattform der nächsten Generation zur Unterrichtung von Computerwissenschaften und Technologie und Förderung der Kreativität. • Mehr als 60 Elektronikmodule • Mit CyberPi und Halocode kompatibel • Hochwertige Smart Sensoren • Programmierbare Module mit voreingestellten Funktionen • Leicht zu verbindende und Chain-Module • Leicht zu montierende Sockel. 24
mBuild Plattform Intelligent und leistungsstark Dank einer in jedem Modul eingebauten Mikrocontroller- Einheit werden Anschlüsse erleichtert und komplexe Schaltkreise vermieden. Sie können sogar einfache Operationen offline durchführen. Einfache Nutzung Bis zu 10 unterschiedliche Module lassen sich in Serie schalten, ohne die Leistung des Systems zu beeinträchtigen. Dank ihres strukturierten Aufbaus lassen sie sich leicht montieren. 25
Sekundarstufenpädagogik mBot2 Netzwerkfähiger pädagogischer Unterrichtsmaterial Roboter zur Unterrichtung von Nutzerhandbuch Computerwissenschaften und Berufliche Entwicklung aller anderen STEAM-Fachbereiche Einführungsaktivitäten mBot2 ist ein pädagogischer Roboter der nächsten Generation, der für die Sekundarstufenpädgogik entwickelt wurde und ab einem niedrigen Einstiegsniveau bis hin zur Vermittlung komplexer Lerninhalte einsetzbar ist. Er wird von CyberPi, einem pädagogischen Mikrocontroller betrieben, der zusätzlich mit Netzwerkkapazitäten, einer präzisen Steuerung und vielem mehr ausgestattet ist. mBot2 wurde für die Sekundarstufe 1 entwickelt und dient der Durchführung interaktiver, intelligenter und motivierender Unterrichtseinheiten, die spielerisch praxisorientierte Anwendung anhand von fortschrittlichen Technologien wie Robotik, künstliche Intelligenz, Internet der Dinge und Data Science vermitteln. Dank der fortschrittlichen mBlock Kodierlernmethode bietet mBot2 Schülerinnen und Schülern und Pädagoginnen und Pädagogen die Möglichkeit, mit der blockbasierten Kodierstrategie zu beginnen und danach nahtlos im gleichen Umfeld zum objektorientierten Kodieren mit Python überzugehen. 26
CyberPi mBot2 Abschirmung mit Batterie Aluminium-Fahrgestell Ultraschall-Sensor 2 Encodermotoren Vier-Farben-Sensor mBot 2 Angetrieben durch CyberPi CyberPi ist ein leistungsstarker und vielseitiger Mikrocontroller zu Lehrzwecken. Dank seiner integrierten Sensoren, seines Vollfarb-Displays und seiner WLAN-Kommunikationsfähigkeit ist er für zahlreiche Unterrichtsthemen in den Bereichen Computerwissenschaft, Robotik, Data Science und künstliche Intelligenz sowie andere Fächer des Lehrplans wie Mathematik, Physik, usw. einsetzbar. Präzise Steuerung Die Encodermotoren des mBot2 lassen sich durch ihre Rotation, Geschwindigkeit und Lage sehr genau steuern, was wiederum die Integration von Mathematik, Physik und Ingenieurswissenschaften möglich macht. Erweiterungsmodule mBot2 beinhaltet hochmoderne Ultraschalltechnologien mit Beleuchtung und Vierfarben RGB-Sensoren zur Farberkennung und Verfolgung von Linien an vier Punkten gleichzeitig, was wiederum eine sehr genaue Leistung und Kohärenz gewährleistet. Es ist zudem eine Erweiterung mit dem vielseitigen intelligenten mBuild Elektronikmodulen und Strukturbausteinen von Makeblock Education möglich. 27
mBlock 5 Editor blockbasiert Blockbasiertes Programmieren mBlock wurde eigens entwickelt, um den Schülerinnen und Schülern ein Grundverständnis für Programmierkonzepte zu vermitteln; das Programmieren erfolgt durch das Verschieben von Blöcken und wird somit ebenso intuitiv und einfach wie das Spielen mit Bausteinen. blockbasiertes Programmieren mit CyberPi Der nahtlose Übergang vom blockbasierten in Echtzeit verfolgen um so einen nahtlosen Programmieren zu microPython erleichtert Übergang vom blockbasierten Programmieren das Erlernen hochkomplexer objektorientierter zum Programmieren mit microPython zu Sprachen. vollziehen. Nachdem die Schülerinnen und Schüler Bei der Verwendung von CyberPi und dessen das blockbasierte Programmieren erlernt Pocket Shield kann es mit unterschiedlichen haben, bietet mBlock die Möglichkeit zu einer Komponenten wie beispielsweise mit der Umstellung auf microPython in nur einem mBuild Plattform, Arduino Sensoren, DC- Klick. Sie erkennen die Beziehungen zwischen Motoren, Antrieben, LED-Streifen, usw. den zwei Sprachen, können Veränderungen verbunden und programmiert werden. 28
mBlock 5 Editor Python Erkunden Sie die leistungsstarke Python Python 3 3 Programmiersprache in den Bereichen Programmierung künstliche Intelligenz, Internet der Dinge und Data Science, werden Sie ein unschlagbarer Problemlöser und unabhängiger Denker. Sobald Sie bereit für eine Programmierung mit einer allein textbasierten Programmiersprache sind, bietet der mBlock Python Editor ein mit zahlreichen Funktionen ausgestattetes Umfeld, um sich mit der Python- Programmierung vertraut zu machen. mBlock 5 Python 3 + CyberPi Der mBlock 5 Python Editor bietet die einzigartige Möglichkeit, mit CyberPi die Python-Programmierung zu erlernen. Der Python Editor bietet das volle Python 3 Erlebnis und beinhaltet zudem CyberPi als Framework zur Programmierung mit einer Vielzahl anderer Frameworks, die von der Python Community bereitgestellt werden, wie beispielsweise das AI- Framework TensorFlow und das Grafik- Framework TurtleDraw. mBlock Programmierprozess Blockbasiert Micro-Python Python3 FUNKTIONEN (Upload/Live-Modus) (Upload-Modus) (Live Modus) Windows, OSX, Linux, Windows, OSX, Linux, Plattform-Kompatibilität Windows, OSX, Linux, Web Chromebook, Web Chromebook, Web mBlock 5 – blockbasierter Ja Ja – Editor mBlock 5 – Python Editor – Ja Ja mLink for Web Ja Ja Ja Frameworks Dritter mBlock Erweiterungen CyberPi Erweiterungen Python Frameworks CyberPi Upload & Live-Modus Ja Ja 29
Sekundarstufenpädagogik CyberPi CyberPi Starterset CyberPi Starterset 40102.270.074 € 70,80 brutto (€ 59,00 netto) Klassenzimmer Kodierset [4 in 1] Zubehör Smart CyberPi Camera Klassenzimmer- Kodierset 40102.270.085 [4 in 1] € 73,80 brutto (€ 61,50 netto) 40102.270.078 € 151,80 brutto (€ 126,50 netto) Kabelloser Wireless Dongle Betrieb Ideal für Innovation 40102.270.071 Computer Zusatzpack € 17,40 brutto (€ 14,50 netto) CyberPi Innovation Zusatzpaket Pocket Shield 40102.270.083 40102.270.084 € 54,60 brutto (€ 45,50 netto) € 33,00 brutto (€ 27,50 netto) 30
Sekundarstufenpädagogik mBuild AI & IoT Kreatives Zusatzpaket 40102.270.030 € 228,00 brutto (€ 190,00 netto) AI & IoT Kreatives Zusatzpaket CyberPi | mBuild AI & IoT AI & IoT Wissenschaftliches Wissenschaftliches Zusatzpaket Zusatzpaket 40102.270.031 € 261,60 brutto (€ 218,00 netto) AI & IoT AI & IoT Unterrichtsset - Zusatzpaket Unterrichtsset - 40102.270.032 Zusatzpaket € 477,60 brutto (€ 398,00 netto) 31
Sekundarstufenpädagogik mBot2 mBot2 netzwerkfähiger Roboter mBot2 40102.270.019 € 143,40 brutto (€ 119,50 netto) Kabelloser Betrieb Ideal für Computer Wireless Dongle Smart Camera 40102.270.071 40102.270.085 € 17,40 brutto € 73,80 brutto (€ 14,50 netto) (€ 61,50 netto) 32
Spezifikationen Vergleich zwischen mBot und mBot2 mBot2 Angetrieben durch CyberPi PRODUKTSPEZIFIKATIONEN mBot v1.1 mBot2 mBot versus mBot2 Hauptsteuerung mCore CyberPi Prozessor ATmage328/P ESP32-WROVER-B Taktgeschwindigkeit 20MHz 240MHz ROM 1KB 448KB Kabellose Kommunikation Bluetooth oder 2.4G IR Broadcast Bluetooth + WLAN, WLAN Input Taste, Reset-Taste 5-Wege-Joystick, Taste × 2, Reset-Taste Lichtsensor, Mikrophon. Integrierte Sensoren Lichtsensor Gyroskop, Beschleunigungsmesser 1.44’’ Vollfarb-Display, Lautsprecher, Output Buzzer, RGB LED × 2 RGB LED × 5 Support Multithreading Nein Ja Wie viele Programme lassen sich 1 mehr als 8 speichern Kodieren blockbasiert, Arduino C blockbasiert, microPython + Python3 Kodiermotor-Schnittstelle 0 2 DC-Motor-Schnittstelle 2 2 Digitale Antriebsschnittstelle 0 4 Batterie Nicht inbegriffen Inbegriffen LiPo aufladbar Drehgeschwindigkeit 47~118RPM±10% 1~207RPM Drehgenauigkeit / ≤5° Empfindlichkeit / 1° Material der Antriebswelle Kunststoff Metall Kurvenfahrverhalten Genaues Kurvenfahren ≤2% Abweichung, der Befehl Es steht nur der Befehl“ xx Sek. Geradeaus-Bewegung “xx mm weiterbewegen” steht zur geradeaus bewegen” zur Verfügung Verfügung 33
Sekundarstufenpädagogik mBot Unterrichtsmaterial Nutzerhandbuch Berufliche Entwicklung Einführungsaktivitäten Erstes Roboterset für jeden mBot ist ein für eine erste praktische Robotik- und Programmier-Erfahrung konzipierter Roboter, der auch für den Unterricht in den STEAM-Fächern Wissenschaft, Technologie, Ingenieurskunst und Mathematik geeignet ist. Dieses auf Arduino basierende Set lässt sich problemlos mit nur einem Schraubenzieher montieren! Neben einer besonders problemlosen Montage und Programmierung bietet mBot den Vorteil, dass er aus Bauteilen von industrieller Qualität besteht, weshalb er besonders langlebig ist und seine Nutzung für praxisnahe Anwendungen im Mechanik- und Elektronikbereich geeignet ist. 34
mBot Einfache Nutzung mBot lässt sich dank der visuellen Anweisungen problemlos mit nur einem Schraubenzieher montieren. Farbkodierung Dank der farbkodierten Module ist der Anschluss der Sensoren und Aktoren ein Kinderspiel. Verlässlich Materialien von industrieller Qualität gewährleisten praxisnahe Anwendungen und Langlebigkeit. 35
Sekundarstufenpädagogik mBot Ranger 3 Bauformen STEAM SET ausgewogenes Robotik- Set für pädagogische Zwecke und Autodidakten Der mBot Ranger ist ein Roboterbausatz mit Anleitungen für drei unterschiedliche Modelle. Entfalten Sie mit den mechanischen und Elektronikteilen von industrieller Qualität und dem leistungsstarken Auriga-Kern ihre Kreativität. mBot Ranger ist eine perfekt für das Engineering und andere Fachbereiche wie Wissenschaft, Technologie, Ingenieurswissenschaften und Mathematik geeignete Allround-Lösung. • Auf Arduino Mega basierender Controller • Drei unterschiedliche Projekte inbegriffen • Encodermotoren für eine präzise Bewegung • Integrierter 3-Achsen-Bewegungssensor Auriga • Kompatibel mit 12V Motoren und Antrieben 36
Sekundarstufenpädagogik Ultimate 2.0 Ranger | Ultimate 2.0 Fortschrittliche 10-in-1 Projekte Fortschrittliches Roboterset Ultimate 2.0 ist unser fortschrittlichstes 10-in-1 Pädagogik-Roboterset mit mehr als 550 mechanischen Teilen und elektronischen Modulen, mit deren Hilfe Sie aus einem Set mehr als 10 Modelle bauen können. Ultimate 2.0 punktet mit einer überragenden Motorsteuerung und einer hervorragenden Kompatibilität mit Arduino und Raspberry Pi, damit Sie eine große Bandbreite komplexer Designs erstellen können. Megapi 37
mBlock 5 Editor blockbasiert Blockbasiertes Programmieren mBlock wurde eigens entwickelt, um den Schülerinnen und Schülern ein Grundverständnis für die wichtigsten Programmierkonzepte zu vermitteln; das Programmieren erfolgt durch das Verschieben von Blöcken und wird somit ebenso intuitiv und einfach wie das Spielen mit Bausteinen. Kodieren mit mBot mBot mit mBot Ranger und Ultimate 2.0, anbietet, verwendet die textbasierte lässt sich blockbasiert und textbasiert Programmierung die leistungsstarken (Arduino C) in mBlock 5 programmieren. Funktionen objektorientierter Programmiersprachen. Während sich blockbasiertes Programmieren besonders für mBlock 5 von Makeblock Education das Erlernen und Einüben der stellt Lehrern beide Kodierkonzepte zur Programmiergrundlagen durch Unterstützung des Lernprozesses durch das Verschieben von grafischen interne Differenzierung zur Verfügung. Anweisungsdarstellungen (Blöcken) 38
mBot Projekte Rennwagen Jeep Tischlampe mBlock 5 | Projekte 3D Maze Schlagzeug Pfau 39
Sekundarstufenpädagogik mBot mBot Explorer Set mBot Explorer Set 40102.270.003 € 108,60 brutto (€ 90,50 netto) Kabelloser Roboterwissenschaft Betrieb Ideal für Computer Wireless Dongle 40102.270.071 € 17,40 brutto STEAM Pädagogik-Set (€ 14,50 netto) Robotik Artikelposition: P1010108 AI & IoT Smart Camera AI & IoT 40102.270.085 Roboter Pädagogikset € 73,80 brutto 40102.270.012 (€ 61,50 netto) € 364,20 brutto (€ 303,50 netto) 40
Sekundarstufenpädagogik mBot mBot Ranger mBot Ranger 3 in 1 Roboterset 40102.270.007 € 171,00 brutto (€ 142,50 netto) mBot Ultimate 2.0 Ultimate 2.0 10 in 1 Roboterset 40102.270.008 € 398,40 brutto (€ 332,00 netto) 41
Makeblock Education Innovationsbereich INNOVATIONS- BEREICH 42
Was ist der Makeblock Innovation SPACE? Makeblock Innovation Space (MIS) ist ein Klassenraum zur Erleichterung innovativer Lernprozesse. Hier werden Schülerinnen und Schüler optimal auf die 21th Century Skills vorbereitet. Innovationsbereich Lernprozesse für das 21. Jahrhundert Kritisches Denken Problemlösung Kreativität & Innovation Kommunikation Zusammenarbeit Innovatives Lernen Praxis- und forschungsorientiertes, projektbasiertes Lernen Raumkonzepte und didaktische Kriterien unterstützen sich gegenseitig 43
Makeblock Innovation Space Schulen helfen Einen Unterschied machen Um die Schüler auf eine bislang Der Makeblock Education unbekannte Zukunft vorzubereiten und Innovationsbereich (MIS) ist eine die ihnen die notwendigen Tools an die Hand Konzeptualisierung fördernde Innovation, zu geben, um die Gesellschaft von morgen die forschungsbasiertes Lernen voranzutreiben, schafft Makeblock unterstützt und die Schüler dazu anregt, Education Innovationsbereiche für Schulen ihre eigenen Projekte zu schaffen. Er in aller Welt. stellt ein Umfeld zur Verfügung, in dem Lehrer und Schüler für das 21. Jahrhundert relevante Fähigkeiten einüben können und bringt so den Unterricht auf ein bislang unerreichtes Level Wie lässt sich innovatives Lernen unterstützen Erwerb neuer Denken Fähigkeiten – Wachstumsorientiertes – Praktische Fähigkeiten Denken Denken – Logisches Denken – Globale Vision – Analytisches Denken – Weltbürger – Problemlösung Erwerb neuer – Soziale Verantwortung – Kreativität Fähigkeiten Verwendung von Tools Erwerb neuer Kenntnisse Digitale Tools – Kodieren – Software – Mathematik – Internet – Physik Erwerb neuer – Biologie Materielle Tools Kenntnisse – Chemie – Mechanische Werkzeuge – Engineering – 3D Drucker – AI & IoT – Laser Cutter Verwendung von Werkzeugen und Materialien 44
Auf die Bedürfnisse der Schulen abgestimmtes Konzept • Unterstützt moderne Lehrmethoden und eigenständiges, praxisorientiertes Lernen der Schüler • Bereitstellung einer Schüler-/Schüler-, Schüler-/ Lehrer- und Lehrer-/Lehrer-Einheit • Anwendung der Lernprozesse des 21. Jahrhunderts Macht Schule attraktiver • Fördert die Wissenschaftler und Ingenieure von morgen • Wird ein kreativer Hub und unterstützt den bereichsübergreifenden Unterricht • Erweckt STEAM-Fächer zum Leben Öffentlichkeitswirksam Innovationsbereich • Stellt Verbindungen zum Gemeinwesen her • Stellt Verbindungen zu anderen Schulen her • Erweitert das Spektrum außerschulischer Aktivitäten • Lern-Workshops für Erwachsene in STEAM-Fächern sowie im Kodierbereich Sekundarstufe Primärstufe Frühförderung Alle Niveaus Strukturteile DIY-Teile Neuron Smart mBuild RJ25 Arduino Intelligenter Laser Plattform 3D Drucker & Plattform Plattform Cutter Laser-Graveur Geräte Scratch/ Scratch/ Scratch/ Laserbox Pro mCreate 2.0 Python Python ArduinoC Wichtige Greifbar Codey Rocky CyberPi mBot Sets mBot2 mTiny Discover Scratch, Python, Arduino C Laserbox mCreate Künstliche Intelligenz, Internet der Dinge, Data Science Software Software Plugin für Cura mBlock Software Plattform Make X Global Competition (Spark, Starter, Challenge, Premier) Make X 45
Innovationsbereich Makerspace Sets Grüne Gelb Elektronikmodule Motoren & Antriebe Blaue Rot Strukturteile Bewegungsteile 170 Modultypen 40 Sensoren 28 Getriebeteile einschließlich: 26 Verbindungsanschlüsse 20 Motoren & Antriebe 23 Antriebswellen 19 Arten von Bewegungsteilen 46
Konzeptorientierter Innovationsbereich Gratnells Speicher Forschen Entwickeln Innovationsbereich Interagieren Präsentieren Kreieren Entworfen von Gratnells Gestalten Sie Ihren Bereich Innovative Lernbereiche können keine Standardprodukte sein - sie müssen auf die Wünsche und Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinrichtung angepasst werden. Wir freuen uns darauf, Ihren Makeblock Education Innovationsbereich zu entwickeln! 47
Innovationsbereich Digitale Geräte Laserbox Pro Smart Desktop Laser Cutter Laserbox Pro wurde speziell für die Lehre entwickelt und unterstützt in jedem pädagogischen Umfeld die Kreativität - beispielsweise mit einem Makerspace. Dank seiner nutzerfreundlichen Auslegung und leistungsstarken Software bietet es den Lehrern die Möglichkeit, effizienter zu unterrichten und und ihre Projekte und Unterrichtseinheiten mit leicht zu entwickelnden Lösungen zu bereichern. Laserbox macht Kreativität für die Schüler leicht, unterhaltsam und sicher. • Integrierte Hochauflösungskamera und AI-Autofocus. • Störungsfreier Setup • Problemloser Anschluss mit Ethernet, WLAN und USB Unterrichtsmaterial • Mit der Design-Software werden Pläne zum Leben erweckt Nutzerhandbuch Berufliche Entwicklung • Echtzeit-Vorschau während der Entwicklung Einführungsaktivitäten • Automatische Materialerkennung • Rasches und genaues Gravieren und Schneiden • Optimiertes Sicherheitsdesign • Intelligente Anzeige des Filterstands Service in nächster Nähe dank der Makeblock Partner Unsere Partner bieten Ihnen maßgeschneiderte Lösungen von der Installierung und Unterweisung bis hin zum Service und der Bereitstellung von Verbrauchsmaterial. 48
5 MP Kamera mit Ultra-Weitwinkel Arbeitsplattform – Visueller Algorithmus für künstliche Intelligenz – Speziell ausgearbeitet – Visueller Betrieb – Keine Farbveränderung Intelligenter Rauchreiniger – Umweltfreundlich – Selbsteinstellbare Lautstärke Mulde – Auffangen von Spänen – Leicht zu reinigen Laserbox Pro Ringförmige Lichttaste Laserbox Pro – Kein kompliziertes Steuerboard – Kreieren per Knopfdruck 40102.270.023 € 5.670,00 brutto (€ 4.725,00 netto) PRODUKTSPEZIFIKATIONEN Laserbox Pro Art und 40W CO2 Laser Leistung der Laserröhre Abmessungen 958x528x268mm Gewicht 40kg Arbeitsbereich 500mm×300mm Höhe der Z-Achse 25mm Maximale 600mm/Sek. Schnittgeschwindigkeiten Genauigkeit 0,05mm Sichtbarer Arbeitsbereich 490mmx290mm Maximale Schnittdicke 15mm Materialerkennung/Materialeinstellung/visueller Autofocus Autofocus Verbindung WLAN, USB, Internet PS, AI, CorelDRAW, AutoCAD, Solidworks, Design-Software AutoDraw, usw. Dateiformate JPG, PNG, TIF, BMP, DXF, SVG, CR2, usw. Betriebssysteme Windows, macOS Papier, Wellpappe, Holz, Acryl, Tuch, Leder, Spanplatte, ABS-basiertes Farbpaneel, PET, Materialeignung Gummi, Glasfaser, Kunststoff, Corian sowie dutzende anderer Materialien 49
Innovationsbereich Digitale Geräte mCreate 2.0 Vielseitiger 3D-Drucker mit Smart Assist Technologie mCreate ist der vielseitige 3D-Drucker, den Sie im Innovationsbereich Ihrer Schule benötigen. Mit seiner innovativen intelligenten Nivelliertechnik und anderen leistungsstarken Fähigkeiten bietet mCreate bemerkenswerte Erfolgsraten für Druck und Qualität und hilft den Schülern dabei, ihre kreativen Ideen zu konkretisieren. Er unterstützt ein problemloses Umschalten zwischen 3D-Druck und Lasergraviermodus und wird zahlreichen Bedürfnissen der STEAM-Pädagogik gerecht. • Auf künstlicher Intelligenz beruhendes Nivelliersystem für einen störungsfreien Setup • Flexible magnetische Druckplattform mit Heizbett • Automatische Wiederaufnahme der Arbeit nach einer Unterbrechung • Hochpräzises Düsensystem • Wechsel zwischen 3D-Druck- und Laser- Gravierfunktion mit nur einem Klick • Aluminiumrahmen in Luftfahrtqualität • Großes Volumen • Optimiertes Sicherheitsdesign • Qualitativ hochwertiges Schutzgehäuse 50
mCreate 2.0 mCreate 40102.270.022 € 865,00 brutto (€ 721,00 netto) PRODUKTSPEZIFIKATIONEN 3D Druck Additiver Fertigungsprozess Fused Deposition Modeling Erstellungsvolumen [LxBxT] 220x220x295mm Filament 1,75mm Schichtauflösung 50-300μm Schneidsoftware Cura Unterstützte Dateityp(en) stl, obj, x3d, 3mf, png, jpg, gif, bmp, usw. Dateikennung GCODE Unterstützte Materialien PLA und Derivate, TPU, PP, usw. Düsentemperatur 260°C [Max] Heizbett 80°C [Max] PRODUKTSPEZIFIKATIONEN Laser-Graveur Arbeitsbereich 225x225mm Laserleistung 500mW Software Laserbox für mCreate Unterstützte Dateityp(en) svg, dxf, jpg, jpeg, png, bmp, pdf, tif, cr2, usw. Pappe, Holz, Bambus, Gummi, Leder, Textil, Acryl, Materialeignung anodisiertes Metall, lackiertes Metall, Kunststoff, usw. 51
Makeblock Education MakeX Spark Lernen & Forschung 1 • Erwerb von Hardware- und Software-Grundlagen • Workshop-Teilnahme • Themensuche was ist Makex Spark? Projektentwicklung Der MakeX Spark Online-Wettbewerb & -aufbau 3 ist ein projektbasiertes kreatives Design-Programm für Schüler und • Mögliche Lösungen schaffen • Eine Lösung auswählen • Programmieren und die 4 Studenten im Alter zwischen Struktur erstellen 6 und 13 Jahren. • Testen und verbessern • Ihr Poster entwerfen Die Teams müssen sich auf ein spezielles Thema konzentrieren Online-Antrag und mit Hilfe der Software- • In der mBlock Community veröffentlichen Programmierung und Hardware- • Projekt einreichen und online Montage eine Lösung entwerfen. stellen Die Lösung ist ein Vorführprojekt und ein Poster, auf dem der Forschungsansatz, der Entwicklungsprozess, der Aufbau und das Ergebnis zusammengefasst werden. Die Teilnehmer haben die Möglichkeit, an der praktischen Umsetzung teilzunehmen und ihre Projekte in allen STEAM-Bereichen vorzustellen. Auszeichnungen Young All-Rounder, Young Designer, Young Innovator, Young Engineer, Best Demonstration, Excellent Mentor, Excellent Organsation was man MakeX Competition Program 1. Wettbewerb Thema: Gesundheitskodex verwenden kann 2. Wettbewerb • CyberPi Thema: Familienversorgung • Alle anderen Makeblock-Produkte 52
¥ Young All-Round winners qualified to 2021¥ MakeX YoungWorld Championship All-Round winners qualified to What is required? ¥ Special2021 Award winners MakeX Worldeligible to apply Championship for the 2021 World Robot Contest ¥ Special Award winners eligible to apply Ihre Reise durch Makex for the 2021 World Robot Contest Grundlegende Workshops 2 • Spezielle Betreuung durch Industrie-Experten • Für alle offen 2021 MakeX World Championship • Young All-Rounder Gewinner haben sich für das MakeX World Championship 2021 qualifiziert • Spezielle Gewinner einer Teilnahmeberechtigung am 2021 World Robot Contest mBlock CyperPi Go Kit Cyb A 5 What you win? MakeX Spark Pi Innovation CyberPi Bewertung & Auszeichnung d-on Pack Innovation • Bewertung durch die Preisrichter Awards: Other Makeblock Other Makeblock Products Add-on Pack • Online Preisverleihung Young All-Rounder, Products Young Designer, Yo Demonstration, Excellent Mentor, Excellent O Nähere Infos unter: Prizes: https://spark.makex.io/2021-makex-spark-code-for-health/ mBot2 Networkable robot ng Innovator, Young Engineer, Best Young wasInnovator, man Young Engineer, for educationBest ganization nt Organization GEWINNEN kann! 1 Termine Cyber Pi Starterset mBot2 CyperPi Go Kit 1. Match mBot2 15. Mai - 25. Mai 2021 26. Mai - 15. Juni 2021 16. Juni - 18. Juni 2021 30. Juni 2021 2. Match 8. Okt. – 18. Okt. 2021 19. Okt. – 9. Nov. 2021 10. Nov. – 12. Nov. 2021 E-Zertifikat & STEAM Bericht Young All-Rounder Medaille 28. Nov. 2021 E-certificate & STEAM report Young All- Rounder Medal E-certificate & STEAM report Young All- Rounder Medal 53
AGB Liefer- und Zahlungsbedingungen Alle Lieferungen und Leistungen der Firma AustroTec GmbH, Technische Medien für die Schule, 4710 Grieskirchen erfolgen mangels besonderer Vereinbarung ausschließlich auf- grund der nachstehend aufgeführten Geschäftsbedingungen. Diese gelten mit der Abgabe der Bestellung als angenommen. Änderungen bedürfen der schriftlichen Bestätigung durch die AustroTec GmbH. § 1 Geltungsbereich Für die Geschäftsbeziehung zwischen der AustroTec GmbH und dem Besteller gelten ausschließlich die nachfolgenden Allgemeinen Geschäftsbedingungen. Abweichende Bedingungen des Bestellers erkennt die AustroTec GmbH nicht an, es sei denn, die AustroTec GmbH hätte ausdrücklich schriftlich ihrer Geltung zugestimmt. § 2 Vertragsschluss Der Kaufvertrag wird durch die Zustellung der Auftragsbestätigung per E-Mail oder stillschweigend durch die Warenlieferung rechtskräftig geschlossen. Mit dem Öffnen der Originalverpackung und/oder der Versiegelung erkennt der Kunde den Urheberrechtsschutz, die Gewährleistungsbedingungen sowie die Lizenzbedingungen der Hersteller an. Unsere Angaben und Angebote hinsichtlich der von uns vertriebenen Produkte und unsere Produktbeschreibungen sind freibleibend - Druckfehler und Irrtümer vorbehalten. § 3 Preise und Zahlungsbedingungen 3.1 Für die Lieferung gelten die Preise zum Zeitpunkt der Bestellung der Ware. Die Währung der im Web, im Katalog und in sonstigen Werbemedien angeführten Preise ist Euro. Die Preise im Online-Shop beinhalten die gesetzliche Mehrwertsteuer. In den Rechnungen werden neben dem Brutto-/Nettopreis die ergänzenden Leistungen ausgewiesen: Porto, Versicherung und Verpackung sowie die zum Zeitpunkt der Rechnungsstellung gültige Mehrwertsteuer. 3.2 Preisänderungen, die aufgrund von Herstellerpreisänderungen notwendig werden, bleiben vorbehalten. 3.3 Bei Lieferung gegen Rechnung ist diese ohne Abzug fällig, zahlbar innerhalb von 21 Tagen nach Rechnungsdatum. Bei Zahlung innerhalb von 10 Tagen (Zahlungseingang nach Rechnungsdatum) gewähren wir 2 % Skonto. 3.4 Der Besteller kann den Kaufpreis auch per Vorauskasse zahlen. Die Auslieferung der bestellten Ware erfolgt unmittelbar nach Zahlungseingang. Versandkosten, Verpackung und Versicherung bleiben von dem Rabatt unberührt. Die gewünschte Zahlungsart muss in der Bestellung eingetragen werden (Pflichtfeld). 3.5 Auftragsbestätigungen und Rechnungen werden grundsätzlich als E-Mail verschickt. Für die fristgerechte Öffnung der Mails und Zahlung haftet der Rechnungsempfänger. 3.6 Für Neukunden besteht eine Bestellhöchstgrenze von 100,-- EUR, bis zu welcher der Kauf auf Rechnung möglich ist. Kommt der Besteller in Zahlungsverzug, so ist AustroTec GmbH berechtigt, Verzugszinsen in Höhe von 5 % über dem von der Europäischen Zentralbank bekannt gegebenen Basiszinssatz p. a. zu fordern. Falls der AustroTec GmbH ein höherer Verzugsschaden nachweisbar entstanden ist, ist AustroTec GmbH berechtigt, diesen geltend zu machen. § 4 Besonderheiten beim Kauf auf Rechnung Zahlung auf Rechnung ist nur für Besteller ab 18 Jahren möglich. Die Lieferadresse, die Hausanschrift und die Rechnungsadresse müssen identisch sein und innerhalb Öster- reichs liegen. Für Leistungen, die online (z.B. Software zum Download) übermittelt werden sowie für den Kauf von Gutscheinen ist die Zahlung nur per Vorauskasse möglich. Bei allen Lieferungen werden Kosten für Porto, Verpackung und Versicherung berechnet. Der Besteller wird vor Vertragsschluss stets gesondert darüber informiert, wie hoch die Kosten sind. Diese sind u. a. von dem Gewicht und der Größe des Produkts abhängig. § 5 Widerruf und Rückgaberecht 5.1 Die AustroTec GmbH gewährt das gesetzliche Rückgaberecht, wenn der Kunde die Ware binnen einer Frist von zwei Wochen nach Erhalt unter Übernahme der Rücksendekos- ten und Gefahr zurücksendet. Zur Fristwahrung genügt die rechtzeitige Absendung an die AustroTec GmbH. 5.2 Das Rückgaberecht besteht nicht bei versiegelter Ware (Software auf Datenträgern aller Art, Bücher, Videos) sofern die Versiegelung geöffnet/beschädigt wurde. Des Weiteren besteht kein Rückgaberecht bei individuell konfigurierten Produkten, die nach Kundenspezifikationen (z.B. Personenlizenzierung) hergestellt bzw. beschafft wurden, angepasster Soft- und Hardware, Dienstleistungen und Downloads. 5.3 Die Rückgabe muss im Originalzustand in der unbeschädigten Original-/ Verkaufsverpackung erfolgen. Bei wesentlichen Verschlechterungen (z.B. Verschmutzung, Beschädi- gungen, beschädigter Verkaufsverpackung, beschädigter Dokumentation, unvollständiger Rückgabe) behalten wir uns ausdrücklich vor, Ersatz zu verlangen. Dies kann dazu führen, dass Sie zur Zahlung des vollen Kaufpreises verpflichtet sind. Bewahren Sie in jedem Fall alle Nachweise einer ordnungsgemäßen Rücksendung auf. 5.4 Unfrei eingesandte Rücksendungen werden nicht angenommen. Unter Berücksichtigung der vorgenannten Punkte erstattet die AustroTec GmbH dem Kunden nach Eingang der Ware den Kaufpreis. § 6 Lieferung 6.1 Sofern nicht anders vereinbart, erfolgt die Lieferung ab Lager an die vom Besteller angegebene Lieferadresse. Angaben über die Lieferfrist sind unverbindlich, soweit nicht ausnahmsweise der Liefertermin verbindlich zugesagt wurde. 6.2 Falls der Lieferant von der AustroTec GmbH trotz vertraglicher Verpflichtung die AustroTec nicht mit der bestellten Ware beliefert, ist die AustroTec GmbH zum Rücktritt berech- tigt. In diesem Fall wird der Besteller unverzüglich darüber informiert, dass das bestellte Produkt nicht zur Verfügung steht. Der bereits bezahlte Kaufpreis wird unverzüglich erstattet. 6.3 Die AustroTec GmbH ist zu Teillieferungen berechtigt, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes vereinbart wurde. Teillieferungen gelten für Zahlungsverpflichtungen, Gefahrüber- gang und Gewährleistungspflichten als selbständige Lieferungen. Der Besteller ist nicht berechtigt, Teillieferungen zurückzuweisen. 6.4 Sendungen ins Ausland werden nach effektivem Aufwand berechnet. Die Belieferung ist nur nach Vorauskasse möglich. 6.5 Sämtliche Lieferungen werden durch uns versichert. Der Empfänger ist verpflichtet, die Sendung bei Erhalt auf äußere Unversehrtheit zu überprüfen. Sollte ein Transportscha- den eingetreten sein, ist eine sofortige Bestätigung durch den Anlieferer zu erstellen. Bei verdeckten Schäden wenden Sie sich bitte an unsere Serviceabteilung. 6.6 Bei Rücksendungen von Waren an die AustroTec GmbH trägt der jeweilige Versender das Transportrisiko sowie sämtliche anfallenden Kosten. § 7 Aufrechnung, Zurückbehaltung Ein Recht zur Aufrechnung steht dem Besteller nur zu, wenn seine Gegenansprüche rechtskräftig festgestellt oder von der AustroTec GmbH anerkannt sind. Außerdem ist er zur Ausübung eines Zurückbehaltungsrechts nur insoweit befugt, als sein Gegenanspruch auf dem gleichen Vertragsverhältnis beruht. § 8 Eigentumsvorbehalt Die gelieferte Ware bleibt bis zur vollständigen Bezahlung im Eigentum von der AustroTec GmbH. § 9 Mängelhaftung 9.1 Liegt ein Mangel der Kaufsache vor, kann der Besteller Nacherfüllung (Mängelbeseitigung oder Ersatzlieferung) verlangen. Schlägt die Nacherfüllung fehl, kann der Besteller bei einem nicht unerheblichen Mangel vom Vertrag zurücktreten, den Kaufpreis mindern oder Schadensersatz geltend machen. 9.2 Soweit sich nachstehend nichts anderes ergibt, sind weitergehende Ansprüche des Bestellers -- gleich aus welchen Rechtsgründen -- ausgeschlossen. Die AustroTec GmbH haftet deshalb nicht für Schäden, die nicht am Liefergegenstand selbst entstanden sind; insbesondere haftet die AustroTec GmbH nicht für entgangenen Gewinn oder für sonstige Vermögensschäden des Bestellers. Soweit die Haftung von der AustroTec GmbH ausgeschlossen oder beschränkt ist, gilt dies auch für die persönliche Haftung von Arbeitnehmern, Vertretern und Erfüllungsgehilfen. 9.3 Vorstehende Haftungsbeschränkung gilt nicht, soweit die Schadensursache auf Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit beruht oder ein Personenschaden vorliegt. Sie gilt ferner dann nicht, wenn der Besteller Ansprüche aus §§ 1, 4 Produkthaftungsgesetz geltend macht. 9.4 Sofern die AustroTec GmbH fahrlässig eine vertragswesentliche Pflicht verletzt, ist die Ersatzpflicht für Sachschäden auf den typischerweise entstehenden Schaden beschränkt. 9.5 Die Verjährungsfrist beträgt vierundzwanzig Monate, gerechnet ab Lieferung. § 10 Datenschutz Ihre freiwilligen Angaben werden von der AustroTec GmbH für die Auftragsabwicklung und für Zwecke der eigenen Werbung erhoben, verarbeitet und genutzt. Wenn Sie dies nicht wünschen und von Ihrem Widerspruchsrecht Gebrauch machen wollen, schreiben Sie einfach an: info@austro-tec.at. Alle persönlichen Daten werden selbstverständlich vertraulich behandelt. § 11 Verschiedenes 11.1 Als Erfüllungsort für alle beiderseitigen, aus dem Vertrag geschuldeten Leistungen, einschließlich evtl. Rückgewährleistungsansprüche, wird 4710 Grieskirchen vereinbart. 11.2 Mehrfach übermittelte, gleich lautende Bestellungen (Mail/Tel./Fax/ Briefpost/ Wiederholungen) aus welchem Grund auch immer, sind deutlich als solche zu kennzeichnen, da andernfalls diese evtl. mehrmals ausgeführt werden. In solchen Fällen trägt der Besteller die angefallen Kosten. 11.3 Sollten einzelne der vorstehenden Bestimmungen unwirksam sein oder werden, so treten an die Stelle der unwirksamen Bedingungen solche Regelungen, die dem wirtschaftli- chen Zweck des Vertrages unter angemessener Wahrung beiderseitiger Interessen am nächsten kommt. Die anderen Bestimmungen werden durch die Unwirksamkeit einzelner oder mehrerer Klauseln nicht berührt. § 12 Gerichtsstand Ausschließlicher Gerichtsstand ist 4710 Grieskirchen oder ein anderer gesetzlicher Gerichtsstand nach Wahl von der AustroTec GmbH. 54
Bestellschein Rechnungsanschrift/KD-Nr. Faxen oder schicken an: Name/Vorname: ____________________________________________ Schule: ___________________________________________________ Anschrift: __________________________________________________ _________________________________________________________ PLZ/Ort: __________________________________________________ AustroTec GmbH Telefon/Fax: _______________________________________________ Oberer Stadtplatz 16 E-Mail Schule: _____________________________________________ A-4710 Grieskirchen E-Mail persönlich: ___________________________________________ makeblock 2021 Tel.: 07248 63098 www.austro-tec.at Fax: 07248 63098 - 89 info@austro-tec.at Bitte liefern Sie uns die nachstehenden Artikel: Brutto Brutto Artikelnummer Bezeichnung Menge Einzelpreis Gesamtpreis Summe Datum: __________________________ Unterschrift:__________________________________ 55
Ihr Partner in Österreich. AustroTec GmbH Tel.: 07248 63098 Oberer Stadtplatz 16 Fax: 07248 63098-89 A-4710 Grieskirchen www.austro-tec.at info@austro-tec.at 56
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