Games Industrie in der Hauptstadtregion Berlin-Brandenburg
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Candy Crush Jelly Saga von King Deutscher Computerspielpreis 2017 Entwickler | Publisher Vielfältiges Games-Cluster »Berlin ist einzigartig, hier treffen Actoz Soft Europe In der Hauptstadtregion werden Trends gesetzt Kreativität und Vielfalt auf inter- Aeria Games Europe sowie neue Entwicklungen frühzeitig erkannt nationale Fachkräfte und digitale Bigpoint Skills. Von Indie-Studios über Boom Byte Games und gefördert. große Publisher – am Standort Epic Games Startups arbeiten neben etablierten Spieleent- profitieren die Unternehmen von Etermax der starken Entwicklerszene und wicklern. Politische Institutionen, Bundesver- den ständigen Veränderungen, exozet games Fluffy Fairy Games bände und Netzwerke haben hier ihren Sitz. die Berlin mit sich bringt.« Fox & Sheep Internationale Branchentreffen und Events Maria Wagner GameDuell locken Kreative, Investoren und Fachleute aus Branchen-Koordinatorin Games bei Gamevil aller Welt an. Dazu kommen viele junge, hier media:net berlinbrandenburg e. V. Happy Tuesday ausgebildete Talente. Honig Studios Huuuge Games Mit rund 200 Firmen hat Berlin die höchste An- King zahl an Games-Unternehmen in Deutschland. Klang Games Sie sind auf die Entwicklung, das Verlegen, die ihre Spiele inzwischen in über 50 Länder welt- * © Die Computer- und Videospielindustrie in Berlin I 2017 Forschungs- und Kompetenzzentrum Audiovisuelle Produktion der Hamburg Media School LoCoNET Distribution, Vermarktung und Werbung von Vi- weit. Mit mehr als 125 Millionen Mitgliedern Mad about Pandas deospielen spezialisiert und tragen erfolgreich wurde von GameDuell eine der größten Playsnak Plinga zur Produktion von Konsolen-, Online- und Mo- Spielewebseiten in Europa aufgebaut. Promotion Software bile Games, aber auch Cross-Plattform-Inhalten Auf Online- und Mobile-Games spezialisierte Riot Games und Branded Entertainment aus Berlin-Branden- Distributoren wie HitFox erreichen Player aus Saftladen Kollektiv burg bei. Immer mehr etablierte internationale mehr als 180 Nationen. Preisgekrönte In- Sandbox Interactive Unternehmen wie Ubisoft, King, Epic Games, die-Studios wie Mad about Pandas, Spaces of Six Foot Snowprint Studios Riot Games und wargaming.net gründen hier Play, LudInc und das Saftladen Indie Games SOFTGAMES Dependancen. Mit Freaks4U, Riot Games sowie Kollektiv haben hier ihren Sitz und Developer Spil Games der ESL League for Legends ist Berlin einer der wie YAGER entwickeln Spiele für PC und Kon- Stryking Entertainment europäischen eSportsstandorte. sole. Studio Fizbin Zum internationalen Erfolg von Online-, Social- Auch der game – Verband der deutschen Ga- Tencent Ubisoft Berlin und Browsergames tragen Unternehmen wie mes-Branche, die Unterhaltungssoftware wargaming.net Wooga, Bigpoint und King bei. Sie exportieren Selbstkontrolle (USK), die Stiftung Digitale Wooga Spielekultur und das games:net berlinbranden- YAGER »Wir fühlen uns in Berlin sehr burg sind in Berlin angesiedelt. willkommen und sind begeistert Services über den positiven Zuspruch in der Altagram Stadt. Schon jetzt zeigt sich, dass AppLift Berlin die richtige Entscheidung Curse war. Hier gibt es viel Potenzial für Dojo Madness ein großes international ausge- richtetes Team. Die Zukunft wird Freaks4you spannend, denn wir wollen in Berlin an einigen der Games Quality größten Spieleproduktionen der Branche mitwirken.« Karakter Design Studio MoGi Istvan Tajnay SponsorPay Studio Manager Ubisoft Berlin Twitch Unity Technology „Monkey Swag“ – Tiny Crocodile Studios
Führender deutscher Games-Standort, europäischer Standort für internationale Games-Unternehmen, internationaler Standort für eSports Rund 200 Unternehmen mit 2.100 Mitarbeitern und einem jährlichen Umsatz von 255 Mio. Euro in der Games-Industrie* Sitz erfolgreicher Unternehmen wie Bigpoint, GameDuell, Epic Games, Fluffy Fairy Games, King, Riot Games, Ubisoft, wargaming.net, Wooga und YAGER Sitz wichtiger Institutionen, Verbände und Netzwerke wie game, Stiftung Digita- le Spielekultur, USK und games:net berlinbrandenburg Exzellente Ausbildungsmöglichkeiten für Games, 3D-Animation und Medien management sowie wissenschaftliches Zentrum für Computerspielforschung und -sammlungen Internationaler Branchentreffpunkt: gamesweekberlin mit Entwicklerkonferenz Dreadnought, © Grey Box, YAGER Quo Vadis, A MAZE. / Berlin und Gamefest, WOMENIZE!, making games TA- LENTS, EGX und Unite Berlin Exzellente Ausbildung »Berlins Hochschullandschaft Bildung | Forschung BTK (University of Applied Kaum ein anderer Standort in Europa verfügt bietet ideale Bedingungen für Sciences Europe) über ein so umfangreiches Bildungsangebot. die wachsende Games-Industrie. Hoch spezialisierte Studien DE:HIVE Institute, HTW An staatlichen Hochschulen wie der HTW Berlin gänge mit zum Teil angegliederten Berlin – Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin und der Universität der Künste können Studien Forschungs-Centern werden dabei durch zahlreiche Angebote zur design akademie berlin, gänge mit Games-Fokus belegt werden. beruflichen Games-Ausbildung Institut für Ludologie In Potsdam werden an der Filmuniversität sehr sinnvoll unterfüttert.« DIGAREC Zentrum für Babelsberg KONRAD WOLF Animation, Sound Computerspielforschung Prof. Susanne Brandhorst GAMES ACADEMY und Creative Technologies gelehrt. Hinzu DE:HIVE Institute, HTW Berlin – Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin Filmuniversität Babelsberg kommen Forschungseinrichtungen wie das KONRAD WOLF Zentrum für Computerspielforschung der Uni- Macromedia Hochschule für versität Potsdam (DIGAREC) und das DE:HI- Medien und Kommunikation MD.H Mediadesign VE Institute der HTW Berlin – Hochschule für Hochschule Technik und Wirtschaft Berlin. Auch viele pri- A MAZE. / Berlin, dem Programm für Frauen in SAE Institute vate Einrichtungen, wie GAMES ACADEMY, Games und Tech Womenize! wichtigste Bran- S4G School for Games SAE Institute, Macromedia Hochschule, Me- chenplattform für die Spieleindustrie. Universität der Künste diadesign Hochschule, BTK (University of Ap- Auch die Verleihung des Deutschen Computer Events | Ausstellungen plied Sciences Europe) und die School for spielpreises – der höchstdotierten Games A MAZE. / Berlin Games bilden den Games-Nachwuchs aus. auszeichnung in Deutschland – findet alle zwei Computerspielemuseum Jahre im Rahmen der International Games Deutscher Computerspielpreis Week Berlin statt. Das weltweit einzigartige EGX Berlin »Berlin was a great choice due to the vast amount of talent available Computerspielemuseum veranstaltet das Game Science Center from both established companies Gamefest und präsentiert in einer Daueraus- gamesweekberlin and start-ups. Also, the city offers stellung die Kulturgeschichte des Mediums. Invisible Playground great quality of life making it easy Hinzu kommen zahlreiche Networking-Events, Making Games Talents to attract and retain people from all over the world.« MEDIA CONVENTION wie das Matchmaking Dinner des games:net Quo Vadis Paw Linnemann Larsen berlinbrandenburg, die Gamedesign-Commu- Womenize! Managing Director, European Publishing nity Gamestorm, das Kollektiv Invisible Play Epic Games Unite Berlin ground sowie das Game Science Center. Verbände | Netzwerke Berlin Games Forum Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) Internationaler Treffpunkt der eSports Bund Deutschland Games-Branche game – Verband der Zahlreiche Events machen die Hauptstadtre- deutschen Games-Branche gion zu einem der bedeutendsten Treffpunkte games:net berlinbrandenburg der internationalen Szene: Die gamesweek- interface!berlin berlin zog 2018 über 15.000 Teilnehmer an. Projekt Zukunft Sie existiert seit 2007 und ist mit der Entwickler- Stiftung Digitale Spielekultur konferenz Quo Vadis, dem Videospielfestival Unterhaltungssoftware „Trüberbrook“ - btf Selbstkontrolle (USK)
www.gamescapital.berlin Förderung und Finanzierung in dichtes Angebot aus Beratung, E ber die verschiedenen Förder- und Ü Finanzierung und Förderung bietet das Finanzierungsmöglichkeiten geben die richtige Umfeld für Ansiedlungen, Wirtschaftsfördergesellschaften Berlin Neugründungen und innovative Projekte. Partner für Wirtschaft und Technologie und Wirtschaftsförderung Brandenburg Das Medienboard Berlin-Brandenburg Auskunft. fördert die Entwicklung von Spielen businesslocationcenter.de/games | wfbb.de innerhalb der Kategorie Innovative Audiovisuelle Inhalte und unterstützt Die Berliner Senatsverwaltung für verschiedene Standortprojekte zur Wirtschaft, Energie und Betriebe und nationalen, internationalen und bran- das Brandenburger Ministerium chenübergreifenden Vernetzung der für Wirtschaft und Energie unterstützen Games-Industrie. die Branche durch Zuschüsse und medienboard.de Darlehen für Sachinvestitionen, Lohn kosten oder technologieorientierte Von den Investitionsbanken in Berlin F&E-Projekte sowie durch Infrastruktur- und in Brandenburg wurden VC Fonds projekte, Vernetzung, Förderwettbewer- ins Leben gerufen, die in Startups be und Messeauftritte. der Früh- und Wachstumsphase inves- Projektzukunft.berlin.de | mwe.brandenburg.de tieren. Zudem gibt es Innovations- und Technologieförderprogramme. ilb.de | ibb.de HERAUSGEBER: Berlin Partner für Wirtschaft und Technologie GmbH in Kooperation mit der Wirtschaftsförderung Land Brandenburg GmbH (WFBB) und der Medienboard Berlin-Brandenburg GmbH, im Auftrag der Senatsverwaltung für Wirtschaft, Energie und Betriebe des Landes Berlin und des Ministeriums für Wirtschaft und Energie des Landes Brandenburg. FOTOS: Titel: Berlin Partner/Monique Wüstenhagen; Figuren: Wooga, King, Mad About Pandas; Innen: Candy Crush Jelly Saga: King; Computerspielpreis: DCP; Dreadnought: Grey Box, YAGER; Monkey Swag: Tiny Crocodile Studios; Trüberbrook: btf © Juli 2018 Berlin Partner für Wirtschaft und Wirtschaftsförderung Medienboard Senatsverwaltung für Wirtschaft, Technologie GmbH Land Brandenburg GmbH Berlin-Brandenburg GmbH Energie und Betriebe Fasanenstraße 85 Babelsberger Straße 21 August-Bebel-Straße 26-53 Martin-Luther-Straße 105 10623 Berlin 14473 Potsdam 14482 Potsdam 10825 Berlin www.berlin-partner.de www.wfbb.de www.medienboard.de www.projektzukunft.berlin.de Twitter: @BerlinPartner www.digital-bb.de Twitter: @medienboard Ansprechpartner: Ansprechpartner: Ansprechpartnerin: Ansprechpartnerin: Birgit Reuter Otmar Hamp Dr. Anna Sarah Vielhaber Katrin Tobies T +49 30 46302 338 T +49 331 73061 262 T +49 331 74387-83 Tel +49 30 9013 -7404 birgit.reuter@berlin-partner.de otmar.hamp@wfbb.de a.vielhaber@medienboard.de katrin.tobies@senweb.berlin.de
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