Hackathon Games Hand-reichung - i taliano - liEt - Social Threads
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is - I ta l i a n o - ça Lie an t uv Fr ių h- Hackathon -P - D eu t sc ols ki e - por Games Hand- ish reichung gl tu En g uê s Social Threads Divide et Impera deplatforming YouTuber Simulator
Play Your Role is a project funded by the European Commission under the Program Rights, Equality and Citizenship (2014-2020) This document was funded by the and results from a partnership European Union’s Rights, Equality between seven international and Citizenship Programme institutions: (2014-2020). The content of this document represents the views of ZAFFIRIA, Italy the author only and is his/her sole responsibility. CIAC, Universidade do Algarve, The European Commission does Portugal not accept any responsibility for use that may be made COSPE, Italy of the information it contains. Fundacja Nowoczesna Polska, Poland JFF – Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis, CC BY-SA 4.0 Germany SAVOIR*DEVENIR, France Graphic Design: Cecilia Piazza Všį EDUKACINIAI PROJEKTAI- EDUPRO, Lithuania
Zusammenfassung 5 Einführung 6 Divide et Impera 10 YouTuber Simulator 14 Social Threads 18 deplatforming Play your role ― Hackathon Games Handreichung 3
Einführung Medien wie Videospiele und gamesbezogene Handlungen sind komplexe und ineinander verwobene Welten, die im Alltag von Jugendlichen und erwachsenen Bürger*innen eine wichtige Rolle spielen und daher maßgeblichen Einfluss auf die Gestaltung von Fremdwahrnehmung, Verhaltensmustern und Konfliktbewältigung haben. Vernachlässigt wird oft das positive Potenzial von Games, abgesicherte Verhaltens- und Konfrontationsräume zu schaffen, positives Verhalten zu verstärken und zu belohnen, die spielerische Herangehensweise an ernste Themen und Debatten in einer Sprache zu führen, die Jugendliche direkt anspricht. Eines der Ziele des Projekts Play Your Role ist es, Hassrede online mit der Produktion von Bildungsinstrumenten in Form von Spielaktivitäten und neuen Bildungsmaterialien zu bekämpfen, die Lehrer und Jugendarbeiter in ihrer täglichen Arbeit verwenden können, um neue und kreative Konternarrative zu erstellen, die Förderung europäischer Werte, Toleranz und Achtung der europäischen Grundrechte und Förderung von Gamification als Instrument zur Stärkung positiver Verhaltensweisen. Im Rahmen des Projekts wurden vier Serious Games entwickelt, an denen Teams junger Spieledesigner*innen aus vier europäischen Ländern beteiligt waren: Divide et Impera (Italien), YouTuber Simulator (Polen), Social Threads (Frankreich) und deplatforming (Deutschland). Jedes Spiel nähert sich dem Thema Hate Speech mit unterschiedlichen Strategien, die darauf abzielen, eine kritische Herangehensweise und ein Verständnis für dieses Phänomen zu entwickeln. Diese Anleitung soll ein Leitfaden mit vier didaktischen Vorschlägen sein, die die entwickelten Serious Games in einen Bildungsweg für Sekundarschulen, Jugendzentren und Vereine einfügen. Das PYR-Projekt hat auch ein Toolkit mit Workshopkonzepten1 erstellt, das die in diesem Leitfaden vorgeschlagenen Unterrichtserfahrungen vertiefen und ergänzen kann: Der Umgang mit Hassrede ist immer komplex und die pädagogischen Workshopkonzepte bieten viele Aktivitäten und Ideen für eine sinnvolle Arbeit. 1 www.playyourrole.eu/wp-content/uploads/2020/11/PYR-toolkit-ITALY.pdf Play your role ― Hackathon Games Handreichung 5
Divide et Impera Das Spiel in Kürze Game design Divide et Impera ist ein Spiel, das zeigt Das Spiel wurde von Mauro Vanetti wie Online-Hassrede funktioniert. Im (unabhängiger Entwickler) und von Spiel interagiert die spielende Person mit Pino Panzarella und Pietro Polsinelli von einer Gruppe verschiedener Menschen, Open Lab, einem kleinen unabhängigen die anfangs ein gutes Verhältnis Unternehmen, entworfen und entwickelt. zueinander haben. Durch den Einsatz von Hassrede in verschiedenen Formen Link versucht die spielende Person, Spaltung und Feindseligkeit hervorzurufen und Sie können dieses Spiel online (über den die Gruppe schließlich in Fraktionen zu Browser) spielen oder für Android- oder spalten. Durch die Manipulation einer iOS-Systeme herunterladen. simulierten kleinen Gemeinschaft Alle Spielversionen hier: kann die spielende Person mit den www.playyourrole.eu/divide-et-impera tatsächlichen Mechanismen der Beeinflussung von Menschen in sozialen Medien konfrontiert werden und diese kennenlernen. Jugendliche können auf diese Weise lernen, kritischer mit den Quellen und Inhalten von Informationen umzugehen, die sie online finden. Play your role ― Hackathon Games Handreichung 6
Divide et Impera Hinweise für den Workshop Beschreibung des Workshops Stichworte: 20 Minuten • Soziales Netzwerk Brainstorming und Wissensaustausch • Stereotypen über Hassrede • Aktivismus-Tools Erste Frage: "Konntest du eine Hassbotschaft melden, die du in sozialen Netzwerken gesehen hast?" Zeitrahmen: 90 Minuten • Sammeln von Beiträgen der Teilnehmenden, ggf. mit Leitfragen. • Bei der Sammlung von Beiträgen Zielgruppen: 15+, mit Kenntnissen über sollten mindestens die folgenden soziale Medien und Hassrede Themen angesprochen werden: 1. Welche Arten von Stereotypen werden am häufigsten verwendet, Zielsetzungen: um Menschen anzugreifen? • Erkennen von Hassbotschaften und 2. Welche Reaktionen hast du von verstehen, wie sie die Beziehungen Nutzer*innen sozialer Medien zwischen Menschen beeinflussen gesehen? • Verstehen der negativen 3. Was denkst du, warum diese Auswirkungen, die sie auf persönlicher Kommentare gemacht werden? und sozialer Ebene haben können • Das Ziel dieser Einführung ist es, • Sensibilisierung für die Mechanismen die Schüler*innen dazu zu bringen, der Hassrede durch eine über ihre persönlichen Erfahrungen Spielsimulation nachzudenken und die Ziele zu • Erlernen von Werkzeugen und hinterfragen, die Hassrede zu Mechanismen, um auf digitale erreichen scheinen: Konsensbildung, Hassinhalte zu reagieren Identifizierung von Gruppen, Schaffung von "Feinden". Erforderliche Ausstattung: • BYOD oder Laptop/Tablet 25 Minuten Testspiel Divide et Impera und Sammlung von Diskussionspunkten • Bevor das Spiel beginnt, betone, wie wichtig es ist, dass es immer falsch ist, ein "Hater" zu sein. Aber diese Rolle im Spiel einzunehmen soll helfen zu verstehen, was in den Mechanismen des Systems passiert, wie ein Experiment unter dem Mikroskop. Es ist besser, Play your role ― Hackathon Games Handreichung 7
Divide et Impera den Schüler*innen vorzuschlagen, an Schüler*innen eine Chance zu geben, der Aktivität als "Datenanalyst*innen" sich (klug, ohne Belästigungen und Hass) teilzunehmen, als "Beobachter*innen", gegen Vorfälle zu verteidigen, die in die versuchen, die Beziehungen ihrem realen Leben vorkommen können. zwischen Menschen zu verstehen, um sich bewusster zu machen, wie diese Einführung in das Spiel manipuliert oder positiv gefördert Eine Führungsperson nutzt Hassrede, um werden können, je nach Zielsetzung. Die die eigenen Ziele zu erreichen. Diese*r Worte, die im Spiel gepostet werden, politische*r Anführer*in zielt insbesondere rufen immer gegensätzliche Reaktionen darauf ab, die Gemeinschaft in zwei hervor, um die Debatte zu erleichtern Hälften zu teilen, indem si*er mindestens 12 und die Komplexität des Themas Personen aus dem zusammenhängenden hervorzuheben. Raster von 5×5 Personen herauslöst. • Die Schüler*innen spielen gemeinsam Die abgetrennten Elemente sind grau in Gruppen: Sie beobachten die hinterlegt. Reaktionen, die durch die Posts Die Beiträge werden zu "Waffen" ausgelöst werden als aufmerksame und rufen jedes Mal Reaktionen hervor, Beobachter*innen und überlegen mit die es den Spieler*innen ermöglicht Hilfe der Lehrkraft, welche kulturellen, zu verstehen, wie komplex und agil politischen oder persönlichen Aspekte Hassrede ist. Es gibt diejenigen, die sie durch diese Botschaften berührt begrüßen, weil sie mit dieser Denkweise werden. Manchmal kann es auch übereinstimmen, und es gibt diejenigen, interessant sein, vorherzusagen, was die sich durch die Äußerungen beleidigt passieren wird: Wer wird von der fühlen. Die Schüler*innen müssen die Nachricht negativ betroffen sein? Wer Inhalte auswählen, die online veröffentlicht hingegen wird sich wahrscheinlich werden sollen (und jedes Mal ist es wichtig, an die Botschaft halten? Welche eine Pause einzulegen, um zu verstehen, Eigenschaften und Interessen werden welche Aktion durchgeführt wird: Wer wird diese verschiedenen Personen haben? getroffen? Warum? Was wird angedeutet?...) Hassrede ist weitreichend, kann alle und ein spezifisches Ziel von 3×3 Personen treffen und hat Auswirkungen auf für jeden Beitrag. Jede Person im Raster soziale und freundschaftliche Netzwerke. hat mehrere individuelle Merkmale: Eine richtige Reaktion auf Hassrede Nationalität, Einwanderungsstatus, ist ebenso wichtig. Die Gruppe, die Geschlecht, religiöse Überzeugungen. Der abwechselnd spielt, kann jedes Mal Hass, der durch die Beiträge geweckt wird, eine Reaktion auf di*en "Politiker*in" von führt zu unterschiedlichen Reaktionen, die Divide et Impera simulieren: Zu lernen, die sozialen Beziehungen innerhalb der "gegen" Hassrede zu argumentieren, Gemeinschaft schädigen und zerstören. aber niemals auf dasselbe Niveau zu Online-Hass findet oft auf scheinbar sinken, ist eine Übung, die in der Schule banale und alltägliche Weise Eingang begonnen werden kann. Um den in den Diskurs. Die Wahrnehmung Play your role ― Hackathon Games Handreichung 8
Divide et Impera von Inhalten ist oft unterschiedlich. So Wie man die Arbeit zu Stereotypen und können"witzig" gemeinte Kommentare für damit verbundene Hassrede fortsetzen andere teilweise verletzend sein. kann: Strategic reactions, www.zaffiria. Durch das Signalisieren von Daumen it/wp2/wp-content/uploads/2021/09/ hoch und Daumen runter wird gezeigt, strategic-reactions-eng.pdf was als die besten und schlechtesten Ergebnisse gehalten werden. Wenn du darauf klickst, kannst du die Analysen zu sozialen Medien lesen. Du kannst auch auf die Nutzer*innenporträts klicken, um zu sehen, was genau verletzend war und wie Vertrauen und Beziehungen beeinträchtigt wurden. 45 Minuten Nachbesprechung des Spiels und Realitätsprüfung • Wie hast du dich gefühlt? Welche Überlegungen hast du angestellt, als du die Reaktionen der Anhänger*innen der*s politischen Anführer*in gesehen hast? Die beiden Fragen können auf große Plakate geschrieben werden und jede*r Schüler*in schreibt mit eigenem Stift oder eigener Farbe eine eigene Antwort. Mit mehreren Arbeitsplätzen geht die Arbeit schneller und es entsteht weniger Gedränge. Anschließend wird die Klasse in Gruppen aufgeteilt und jede Gruppe erhält ein Plakat. Das Plakat wird vorgelesen und es wird versucht, eine Synthese zu finden. Ein*e Sprecher*in erzählt, was sich aus dem erhaltenen Poster ergibt. • Gib, wenn nötig, Erklärungen ab. • Gib ausreichend Raum, um die widersprüchlichen Ideen zu argumentieren. Weitere Quellen Play your role ― Hackathon Games Handreichung 9
YouTuber Simulator Das Spiel in Kürze Game design Das Spiel YouTuber Simulator ermöglicht Das Spiel wurde von Mateusz Seredyński es, die Faktoren zu verstehen, die (Gründer vom Yocat Games Studio, die psychische Verfassung von Programmierer und Spieleproduzent Broadcastern-Streamern maßgeblich mit fünfjähriger Branchenerfahrung), beeinflussen. Es zeigt auch, wie der Katarzyna Jaszewska (verantwortlich für Stress, der während des Streamens Concept Art, Charaktere und Dialoge) auftritt, gemildert werden kann. Nach und Jakub Sampławski (verantwortlich der Teilnahme an dem Spiel kann eine für UX, Interfaces, Erstellung von zusätzliche Arbeit mit männlichen und Spielszenen und Musik). weiblichen Schüler*innen sinnvoll sein. Link Sie können dieses Spiel online (über den Browser) spielen oder für Android- oder iOS-Systeme herunterladen. Alle Spielversionen hier: www.playyourrole.eu/YouTuber-simulator Play your role ― Hackathon Games Handreichung 10
YouTuber Simulator Hinweise für den Workshop Beschreibung des Workshops Stichworte: 15 Minuten • Hassrede Bitte die Schüler*innen, das YouTuber • Medienplattformen Simulator Game zu spielen. Lege eine • Stress bestimmte Zeit fest, z. B. 10 Minuten, und • Entspannung bitte die Schüler*innen, in dieser Zeit so viele Follower wie möglich zu gewinnen. Die Teilnehmenden können das Spiel Zeitrahmen: 90 Minuten mehrmals starten. Die Zeitvorgabe ist hier wichtig. Zielgruppen: 12+ 30 Minuten Geordnete Diskussion. Leite eine Diskussion Zielsetzungen: über die stressigsten Elemente ein, • Sensibilisierung für die die Streamer*innen betreffen können. psychologischen Mechanismen, die Unterstützende Fragen, die während der beim Streaming eine Rolle spielen. Diskussion nützlich sein können: • Entwicklung von guten Sendungs- und • Kann das Thema des Streams den Beobachtungspraktiken. Stresspegel des Hosts beeinflussen? • Entwicklung von alternativen Formen • Wie kann das Verhalten des Publikums des Stressabbaus. zum Stress des Hosts beitragen? • Förderung der Psychohygiene im • Welche Verhaltensweisen verstärken Zusammenhang mit Zeitmanagement. den Stress? • Welche Elemente des Streams können die Reaktion des Publikums negativ Erforderliche Ausstattung: beeinflussen? • BYOD oder Laptop/Tablet • Warum streamen Menschen? Was ist daran angenehm? • Welche Verhaltensweisen, die den Sendestress beeinflussen, kennen die Schüler*innen, die im Spiel nicht vorkamen? Notiere die Argumente, die in der Diskussion auftauchen, in Kurzform, z.B. an der Tafel oder in einer Mind-Mapping- Anwendung (z.B. Mindly). Das Ergebnis der Aktivität sollte eine Mindmap sein, die auf der Grundlage der von den Schüler*innen Play your role ― Hackathon Games Handreichung 11
YouTuber Simulator angeführten Argumente erstellt wurde. wichtig es im Leben ist, die eigene Zeit geschickt zu planen. Bitte sie, einen Moment lang darüber nachzudenken, 15 Minuten wie sie ihre Zeit einteilen. Wie viel Zeit sie Brainstorming. Verteile Post-it-Zettel an mit Lernen verbringen, wie viel Zeit sie mit die Schüler*innen. Jeder Teilnehmende Spielen verbringen, wie viel Zeit sie vor dem hat die Aufgabe, eine Form der Computer verbringen, wie viel Zeit sie für Entspannung auf den Zettel zu schreiben, Hygiene und Essen aufwenden. Verteile z.B. spazieren gehen, ins Kino gehen, etc. die Arbeitskarte Nr. 1 an die Schüler*innen Bitte die Schüler*innen, ihre Zettel an und bitte sie, ihren Tagesplan oben auf einem sichtbaren Ort im Klassenzimmer die Karte zu schreiben. Sprich mit ihnen aufzuhängen. Ordne die Post-it-Zettel darüber. Bitte die Schüler*innen dann, den in Gruppen. Es wäre sinnvoll, wenn es Tagesablauf so auszufüllen, wie er ihrer Abschnitte zu den Themen Kultur, Sport, Meinung nach in einer perfekten Situation Hobbys, Handwerk usw. gäbe. aussehen sollte. 30 Minuten Besprich mit den Schüler*innen, wie Play your role ― Hackathon Games Handreichung 12
YouTuber Simulator Arbeitskarte Nr. 1 Zeichne grafisch ein, wie viel Zeit die einzelnen Aktivitäten an deinem Tag in Anspruch nehmen. Play your role ― Hackathon Games Handreichung 13
Social Threads Das Spiel in Kürze vermeidest, dass das Netzwerk durch Social Threads ist ein Minispiel, das jungen Gewalt kontaminiert wird, und indem Menschen helfen soll, mit toxischem du bestenfalls brenzlige Interaktionen Verhalten im Internet umzugehen. Es zielt zwischen Mitgliedern regelst, die auf darauf ab, sowohl persönliche Strategien den häufigsten Vorurteilen (kognitive (nicht auf Beleidigungen antworten, Verzerrungen) basieren. Hassreden melden usw.) als auch soziale Deine "Waffen": 3 Argumentationskarten, Strategien (sich online aufeinander die du aus 4 möglichen auswählen verlassen, um Hilfe bitten, eine angenehme kannst. Spiele strategisch! Community aufbauen...) zu entwickeln. Deine Verbündeten: Um die geistige Dieses Minispiel ist als Startpunkt gedacht Gesundheit zu steigern, muss di*er und bietet eine spielerische Möglichkeit, Spieler*in die grünen Karten bevorzugen schwierige Themen zu diskutieren. und die Beleidigungskarte vermeiden, Du: Ein*e Internetnutzer*in, di*er die um weniger vom Verhalten des Gegners richtigen Aktionen wählen muss, um auf betroffen zu sein. Die Interaktionen das toxische Verhalten des Gegners zu müssen so konstruktiv wie möglich sein, reagieren um Toxizität zu bekämpfen und im Spiel Dein Ziel: Halte deine geistige voranzukommen. Gesundheit über 0, um dein Netzwerk Deine Ergebnisse: Wenn die Ausdauer sicherer Orte zu erweitern, indem du deines Gegners auf 0 ist, gewinnst du das Gebiet und erweiterst dein Universum. Play your role ― Hackathon Games Handreichung 14
Social Threads Du musst zwischen roten Karten wählen, Hinweise für den Workshop um die geistige Ausdauer deines Gegners zu senken, und grünen Karten, Stichworte: um deine eigene Ausdauer zu erhöhen. • Hassrede Deine Reaktion auf deinen Gegner kann • Toxisches Verhalten vorausgesehen werden, da die nächste • Diskutieren Aktion angezeigt wird, wenn du deine • Gemeinschaften / Community Wahl triffst. Achte darauf, die am besten angepassten Karten zu verwenden, um auf die giftigen Aktionen zu reagieren. Zeitrahmen: 45-60 Minuten Game design Zielgruppen: 12+ Englischsprachig (Anfänger willkommen) Das Spiel wurde von drei jungen freiberuflichen Spieledesignern entworfen: Damien Kermel entwickelte Zielsetzungen: die App, Fabien Salvalaggio erstellte das • Anerkennen, dass es toxische gesamte Grafikdesign des Spiels und Verhaltensweisen im Internet gibt und Loïk Puyo war für das Gesamtdesign des in der Lage sein, diese zu erkennen Spiels und die UX verantwortlich. wenn sie auftreten • Verstehen der Konsequenzen verschiedener Arten des Umgangs mit Link Hassreden • Gute Reflexe entwickeln, um auf Sie können dieses Spiel online (über den Hassreden zu antworten. Vorbereitet Browser) spielen oder für Android- oder sein. iOS-Systeme herunterladen. • Strategien entwickeln, um sich selbst Alle Spielversionen hier: einen sicheren und angenehmen www.playyourrole.eu/social-threads Raum im Internet zu schaffen • Junge Menschen dazu einladen, sich online für gutes Verhalten einzusetzen Erforderliche Ausstattung: • 1 angeschlossener Computer/Laptop für zwei Teilnehmer • 1 weiße Tafel Play your role ― Hackathon Games Handreichung 15
Social Threads Beschreibung des Workshops gleichzeitig die positiven Eigenschaften des Online-Gemeinschaftslebens zu 10 Minuten würdigen. Einführung Offene Diskussion über Online- Gemeinschaften und toxische 15 Minuten Verhaltensweisen Spielsitzung • Welchen Online-Gemeinschaften • Vorstellung der Regeln (siehe oben) gehört ihr an? • Bildung von Teams (2 oder 3 Spieler) • An welcher Art von Online- Die Teilnehmer*innen sollen gemeinsam Unterhaltungen nehmt ihr teil? spielen, um ihre Spielzüge, Strategien und • Was habt ihr davon? (positive Entscheidungen zu diskutieren. Ergebnisse) • Habt ihr bei diesen Unterhaltungen jemals toxische Teilnehmer getroffen? 20 Minuten • Wie würdet ihr toxisches Verhalten Brainstorming über Strategien für definieren? bessere Online-Erfahrungen Die leitende Person kann • Die Teilnehmer*innen tauschen ihre Schlüsselbegriffe aufschreiben. Ziel Spielerfahrungen aus dieser Einführung ist es, toxisches • Die leitende Person fordert die Teams Verhalten im Internet anzuerkennen und auf, Folgendes aufzuschreiben Play your role ― Hackathon Games Handreichung 16
Social Threads 1. Was sie für die beste Taktik im Umgang mit toxischen 15 Minuten Verhaltensweisen halten OPTIONAL: Kommunikation / 2. Was ihrer Meinung nach gemeinsames Schreiben - fakultativ vermieden werden sollte Die Gruppe kann die Ergebnisse 3. Verhaltensweisen, die ihrer des Workshops in einer Reihe von Posts Meinung nach dazu beitragen, formulieren, die jede*r Teilnehmer*in eine sichere, positive seinen eigenen sozialen Netzwerken Gemeinschaft zu schaffen veröffentlichen kann • Die Ergebnisse dieser Arbeit werden in der Gruppe ausgetauscht und diskutiert. • Die leitende Person (oder ein*e Schüler*in) schreibt die Punkte auf, auf die sich die Gruppe geeinigt hat und die die Strategie der Gruppe im Umgang mit toxischen Verhaltensweisen abbilden Play your role ― Hackathon Games Handreichung 17
deplatforming Das Spiel in Kürze Game design Das Spiel deplatforming nutzt Das Spiel wurde von gameoverhate.eu, übergreifende Konzepte um Darzustellen einer Initiative für inklusive wie Hass und dessen problematische Spielegemeinschaften, entworfen Narrative sich über das Internet und entwickelt. verbreiten. Diskussionsformate sollen diese komplexen Ansätze mit Link den persönlichen Erfahrungen der Teilnehmenden verbinden und dabei Sie können dieses Spiel online (über den helfen ein Licht hinter die großen Browser) spielen oder für Android- oder Mechanismen hinter den großen iOS-Systeme herunterladen. Medienplattformen zu werfen. Alle Spielversionen hier: www.playyourrole.eu/deplatforming Play your role ― Hackathon Games Handreichung 18
deplatforming Hinweise für den Workshop Beschreibung des Workshops Stichworte: 25 Minuten • Hasskampagnen Brainstorming “Anatomie eines • Internet Ökosystem Shitstorms” • Plattform (Selbst-)Regulierung Eingangsfrage: “Was gehört zu einem • Aktivismus-Werkzeuge Shitstorm?” • Sammeln von Antworten der Gruppe, wenn nötig mit Unterstützung leitender Zeitrahmen: 90 Minuten Fragen. • Das Brainstorming sollte mindestens folgende Themen umfassen: Zielgruppen: 15+, Interesse an sozialen 1. Auslöser (auslösende Momente) Medien einer Hasskampagne 2. Eine In- und Out-Group (wer gehört dazu und wer nicht, Zielsetzungen: Informationsmonopol) • Kennenlernen des Internet Ökosystems 3. Persönliche Angriffe (sowohl On- • Verständnis und Reflexion der als auch Offline) Dynamiken von Hasskampagnen 4. (Ab-)wertende Kommentare • Vertrautwerden mit den Werkzeugen • Das Brainstorming wird vermutlich und Mechanismen um auf problematische Narrative aus problematische Inhalte zu reagieren Hasskampagnen hervorbringen. Die • Diskussion von Plattform- Gruppe wird in den meisten Fällen übergreifenden Ansätzen zum verzerrte und aus dem Kontext Umgang mit Online Kampagnen gerissene Informationen wiedergeben, welche die zentralen Figuren von Hasskampagnen sehr unterschiedlich Erforderliche Ausstattung: darstellen, je nach dem Kontext • BYOD oder Laptop/Tablet in welchem sie zuerst mit den Informationen in Berührung kamen. Dabei sind sie oftmals nicht den realweltlichen Folgen gewahr, die diese Kampagnen auf ihre Opfer ausüben. Es kann sich lohnen, ein kontroverses Beispiel herauszugreifen und von verschiedenen Perspektiven aus zu betrachten. Play your role ― Hackathon Games Handreichung 19
deplatforming 25 Minuten • Austausch in der Gruppe, zu Begriffen, Spieletest deplatforming währenddessen Praktiken und Hintergründen anhand von Sammlung von Kommentaren der Spielenden: Beispielen und Definition des Glossars • Die Teilnehmenden können die wichtigsten Informationen zum Verständnis des Spiels im Tutorial finden. 25 Minuten • Irritationen während des Spielens sollten Eigene Antworten finden gesammelt werden (Netzwerkverhalten, • Arbeit in Kleingruppen. Jede was Klicks tun, wie die Gameplay Elemente Kleingruppe erarbeitet eigene aufeinander aufbauen, wie man gewinnt Ideen für einen idealen Umgang und was einzelne Begriffe bedeuten). großer Plattformen mit neuen • Einen erfolgreicher Durchlauf des Hasskampagnen und Hassinhalten. Spiels hat diesen Ablauf: • Erstellen eines Schaubilds mit 1. Klicken von “Netzwerken” bis 7 Gemeinsamkeiten und Unterschieden Aktivist*innen erreicht werden. der Gruppenpositionen. 2. Monitoring muss auf Stufe 4 • Raum für die Auseinandersetzung mit gesteigert werden. den widersprüchlichen Ideen geben. 3. Die 5 Tracker neben den Plattformen müssen durch Weitere Quellen 3-faches Klicken gefüllt werden. Wenn die Tracker gefüllt sind kann Deutsch: "deplatforming" gedrückt werden. • Beispiel einer globalen Hasskampagne 4. Stellen sie sicher, dass die und deren Nachspiel: keinenpixel Radikalisierung (in der Bildmitte) denfaschisten.de/2020/11/16/gamergate- nicht 100% erreicht, die funktioniert eine-retrospektive-download/ am besten über einzelne Klicks auf Englisch: radikalisierten Netzwerke. • Wie spielt man das Spiel deplatfoming, 5. Wenn "deplatforming" für alle 5 ein Video (mit englischen und deutschen Plattformen durchgeführt wurde Untertiteln): youtu.be/Xpk-O7ewDC4 und die Radikalisierung unter 100% • Report zum Thema Deplatforming des bleibt, ist das Spiel gewonnen. IDZ Jena: www.idz-jena.de/fileadmin// Eine Videoanleitung zum Spiel finden user_upload/Hate_not_found/IDZ_ Sie unter Weitere Quellen. Research_Report_Hate_not_Found.pdf • Beispiel eines rechten Influenzer Netzwerks: datasociety.net/wp-content/uploads/ 15 Minuten 2018/09/DS_Alternative_Influence.pdf Debriefing des Spiels, • Beispiel rechter, deutscher Netzwerke Glossar und Realitätsabgleich über verschiedenen Plattformen hinweg: • Sammeln von Definitionen der isdglobal.org/wp-content/uploads/ Fachbegriffe aus der Gruppe (unterstützt 2020/02/ISD-The-Online-Ecosystem-of- durch das Glossar im Anhang) the-German-Far-Right-English-Draft-11.pdf Play your role ― Hackathon Games Handreichung 20
deplatforming Glossar Druckvorlagen aus 2 Elementen, einerseits die Begriffe mit einer kurzen Definition und andererseits ein Beispiel wo die Mechanik/das Thema zum Einsatz kam. Deplatforming Monitoring Definitionen: Definitionen: Deplatforming ist der Prozess des Monitoring bedeutet das Entfernens unzulässiger Kanäle Sammeln und Archivieren von Medienplattformen. Es ist Teil von Informationen eines strategischen Ansatzes, um bzw. Gemeinschaften Hasskampagnen und -narrativen zu einem bestimmten nachhaltig Herr zu werden. Themenbezug. Es Deplatforming funktioniert in der wird in einer Vielzahl Regel nicht über eine einzelne an technischen Kanalsperre, sondern über das Anwendungen genutzt, Blockieren von vernetzten Clustern, wird aber zunehmend welche die problematischen wichtig in der Narrative verbreiten. Deradikalisierungsarbeit. Bann / Sperre Definitionen: Sperren folgen im Regelfall Mehrfachmeldungen und sperren den Accountzugang für den*die jeweiligen Nutzer*in, welche*r gegen die Nutzer*innenrichtlinien verstoßen hat. Dies kann große Probleme für Personen nach sich führen, die ihre Kanäle monetarisieren. Play your role ― Hackathon Games Handreichung 21
deplatforming Monitoring Deplatforming Beispiele: Beispiele: Mit der zunehmenden Zahl Nach dem Angriff auf das von Desinformationen gewinnen Faktenchecker Washingtoner Capitol durch (Debunking)-Websites Anhänger*innen der QAnon immer mehr an Bedeutung. Verschwörungstheorie Angang Sie fügen isolierten Aussagen 2021 löschten die großen und Behauptungen einen Kontext hinzu. Plattformen fast zeitgleich die Eingebettet in den Kontext aktivsten Informationskanäle der offenbaren die analysierten Anhänger*innen. Zudem wurde Aussagen oft ganz andere das Suchen der Phrase “QAnon” Absichten und Narrative als erschwert und konnte nicht mehr ursprünglich behauptet. Ohne Monitoring wäre markiert werden. Dies machte diese Kontextualisierung es deutlich schwerer, neue nicht möglich. Unterstützer*innen zu rekrutieren und die Inhalte zu vermarkten, trieb die Community jedoch auf die sogenannten “dark socials” (z.B. Bann / Sperre Telegram). Beispiele: Der Kanal “info wars” von Alex Jones wurde 2018 auf YouTube gesperrt, weil er zu Gewalt aufrief und Falschinformationen verbreitet hat. Dies verstieß gegen die Nutzer*innenrichtlinien zum Verbot von Belästigung und Hassrede.
deplatforming Gegenrede Hate Speech Definitionen: Definitionen: Gegenrede Hate Speech deckt alle bedeutet Hassrede Ausdrucksformen ab, die entgegenzutreten. marginalisierte Personen Gegenrede präsentiert oder Gruppen angreifen gegenläufige oder zur Gewalt gegen Perspektiven, verwickelt diese aufrufen, basierend Angreifende ins Gespräch auf deren Angehörigkeit und unterstützt die Opfer oder zugeschriebenen von Hassrede. Angehörigkeit zu einer diskriminierten Gruppe. Demonetisierung report Definitionen: Definitionen: Demonetisierte Kanäle Reporten/Melden ist werden von der finanziellen eine Funktion auf den Unterstützung der Plattformen, meisten Sozialen Medien die sie hosten, ausgeschlossen. Plattformen. Sie erlaubt Es können auch einzelne problematische Inhalte Inhalte demonetisiert zu markieren und durch werden. Dies kann je nach die offiziellen Kanäle der Plattform bedeuten, dass Plattformen kontrollieren Werbeeinnahmen nicht geteilt zu lassen. werden, Abonnenten nicht mehr vergütet werden oder die Spendenfunktion suspendiert wird. Play your role ― Hackathon Games Handreichung 23
Hate Speech Gegenrede Beispiele: Beispiele: Holokaustleugung, Wenn Diskussionen Unterstützung von eskalieren, versuchen Terrorismus oder Trolle oft die Eskalation zu terroristischen verstärken. Gegenrede Organisationen, könnte hier als Morddrohungen aufgrund Kombination als Ausdruck von Geschlecht, Herkunft... der Unterstützung für das Ziel der Hassrede und einer Konfrontation und Offenlegung der Trolltaktiken zum Einsatz kommen. report Demonetisierung Beispiele: Beispiele: Auf YouTube findet sich YouTube demonetisierte die Meldefunktion unter 2018 vorübergehend alle Videos oder neben Inhalte von Influencer Kommentaren, indem Logan Paul, nachdem man auf die 3 Punkte dieser in einem Stream klickt. Reports können ein Selbstmordopfer dann vom Kanal oder filmte. YouTube selbst moderiert werden, abhängig von Meldung und Umfang der Moderation des Kanals.
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