Hackathon Games Hand-reichung - i taliano - liEt - Social Threads

 
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Hackathon Games Hand-reichung - i taliano - liEt - Social Threads
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                               Social
                               Threads

Divide
et Impera

                                                 deplatforming
            YouTuber
            Simulator
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Play Your Role is a project funded
by the European Commission
under the Program Rights, Equality
and Citizenship (2014-2020)          This document was funded by the
and results from a partnership       European Union’s Rights, Equality
between seven international          and Citizenship Programme
institutions:                        (2014-2020). The content of this
                                     document represents the views of
ZAFFIRIA, Italy                      the author only and is his/her sole
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Fundacja Nowoczesna Polska,
  Poland

JFF – Institut für
  Medienpädagogik
  in Forschung und Praxis,           CC BY-SA 4.0
  Germany

SAVOIR*DEVENIR, France               Graphic Design: Cecilia Piazza

Všį EDUKACINIAI PROJEKTAI-
  EDUPRO, Lithuania
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Zusammenfassung
5       Einführung
6       Divide et Impera
10      YouTuber Simulator
14      Social Threads
18      deplatforming

Play your role ― Hackathon Games Handreichung   3
Hackathon Games Hand-reichung - i taliano - liEt - Social Threads
Hackathon Games Hand-reichung - i taliano - liEt - Social Threads
Einführung
Medien wie Videospiele und gamesbezogene Handlungen
sind komplexe und ineinander verwobene Welten, die im
Alltag von Jugendlichen und erwachsenen Bürger*innen
eine wichtige Rolle spielen und daher maßgeblichen
Einfluss auf die Gestaltung von Fremdwahrnehmung,
Verhaltensmustern und Konfliktbewältigung haben.
Vernachlässigt wird oft das positive Potenzial von Games,
abgesicherte Verhaltens- und Konfrontationsräume
zu schaffen, positives Verhalten zu verstärken und
zu belohnen, die spielerische Herangehensweise an ernste
Themen und Debatten in einer Sprache zu führen,
die Jugendliche direkt anspricht.
    Eines der Ziele des Projekts Play Your Role
ist es, Hassrede online mit der Produktion von
Bildungsinstrumenten in Form von Spielaktivitäten
und neuen Bildungsmaterialien zu bekämpfen, die Lehrer
und Jugendarbeiter in ihrer täglichen Arbeit verwenden
können, um neue und kreative Konternarrative zu
erstellen, die Förderung europäischer Werte, Toleranz und
Achtung der europäischen Grundrechte und Förderung
von Gamification als Instrument zur Stärkung positiver
Verhaltensweisen. Im Rahmen des Projekts wurden
vier Serious Games entwickelt, an denen Teams junger
Spieledesigner*innen aus vier europäischen Ländern
beteiligt waren: Divide et Impera (Italien), YouTuber
Simulator (Polen), Social Threads (Frankreich) und
deplatforming (Deutschland). Jedes Spiel nähert sich dem
Thema Hate Speech mit unterschiedlichen Strategien, die
darauf abzielen, eine kritische Herangehensweise und ein
Verständnis für dieses Phänomen zu entwickeln.
    Diese Anleitung soll ein Leitfaden mit vier didaktischen
Vorschlägen sein, die die entwickelten Serious Games in
einen Bildungsweg für Sekundarschulen, Jugendzentren
und Vereine einfügen.
    Das PYR-Projekt hat auch ein Toolkit mit
Workshopkonzepten1 erstellt, das die in diesem Leitfaden
vorgeschlagenen Unterrichtserfahrungen vertiefen und
ergänzen kann: Der Umgang mit Hassrede ist immer
komplex und die pädagogischen Workshopkonzepte
bieten viele Aktivitäten und Ideen für eine sinnvolle Arbeit.
1   www.playyourrole.eu/wp-content/uploads/2020/11/PYR-toolkit-ITALY.pdf

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Divide et Impera

Das Spiel in Kürze                            Game design

Divide et Impera ist ein Spiel, das zeigt     Das Spiel wurde von Mauro Vanetti
wie Online-Hassrede funktioniert. Im          (unabhängiger Entwickler) und von
Spiel interagiert die spielende Person mit    Pino Panzarella und Pietro Polsinelli von
einer Gruppe verschiedener Menschen,          Open Lab, einem kleinen unabhängigen
die anfangs ein gutes Verhältnis              Unternehmen, entworfen und entwickelt.
zueinander haben. Durch den Einsatz
von Hassrede in verschiedenen Formen          Link
versucht die spielende Person, Spaltung
und Feindseligkeit hervorzurufen und          Sie können dieses Spiel online (über den
die Gruppe schließlich in Fraktionen zu       Browser) spielen oder für Android- oder
spalten. Durch die Manipulation einer         iOS-Systeme herunterladen.
simulierten kleinen Gemeinschaft                  Alle Spielversionen hier:
kann die spielende Person mit den             www.playyourrole.eu/divide-et-impera
tatsächlichen Mechanismen der
Beeinflussung von Menschen in sozialen
Medien konfrontiert werden und diese
kennenlernen. Jugendliche können auf
diese Weise lernen, kritischer mit den
Quellen und Inhalten von Informationen
umzugehen, die sie online finden.

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Divide et Impera

Hinweise für den Workshop                     Beschreibung des Workshops

Stichworte:                                      20 Minuten
• Soziales Netzwerk                           Brainstorming und Wissensaustausch
• Stereotypen                                 über Hassrede
• Aktivismus-Tools                               Erste Frage: "Konntest du eine
                                              Hassbotschaft melden, die du in sozialen
                                              Netzwerken gesehen hast?"
Zeitrahmen: 90 Minuten                        • Sammeln von Beiträgen der
                                                 Teilnehmenden, ggf. mit Leitfragen.
                                              • Bei der Sammlung von Beiträgen
Zielgruppen: 15+, mit Kenntnissen über           sollten mindestens die folgenden
soziale Medien und Hassrede                      Themen angesprochen werden:
                                                  1.   Welche Arten von Stereotypen
                                                       werden am häufigsten verwendet,
Zielsetzungen:                                         um Menschen anzugreifen?
• Erkennen von Hassbotschaften und                2. Welche Reaktionen hast du von
   verstehen, wie sie die Beziehungen                  Nutzer*innen sozialer Medien
   zwischen Menschen beeinflussen                      gesehen?
• Verstehen der negativen                         3. Was denkst du, warum diese
   Auswirkungen, die sie auf persönlicher              Kommentare gemacht werden?
   und sozialer Ebene haben können            • Das Ziel dieser Einführung ist es,
• Sensibilisierung für die Mechanismen           die Schüler*innen dazu zu bringen,
   der Hassrede durch eine                       über ihre persönlichen Erfahrungen
   Spielsimulation                               nachzudenken und die Ziele zu
• Erlernen von Werkzeugen und                    hinterfragen, die Hassrede zu
   Mechanismen, um auf digitale                  erreichen scheinen: Konsensbildung,
   Hassinhalte zu reagieren                      Identifizierung von Gruppen, Schaffung
                                                 von "Feinden".

Erforderliche Ausstattung:
• BYOD oder Laptop/Tablet                        25 Minuten
                                              Testspiel Divide et Impera und
                                              Sammlung von Diskussionspunkten
                                              • Bevor das Spiel beginnt, betone, wie
                                                 wichtig es ist, dass es immer falsch
                                                 ist, ein "Hater" zu sein. Aber diese Rolle
                                                 im Spiel einzunehmen soll helfen zu
                                                 verstehen, was in den Mechanismen
                                                 des Systems passiert, wie ein Experiment
                                                 unter dem Mikroskop. Es ist besser,

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Divide et Impera

    den Schüler*innen vorzuschlagen, an             Schüler*innen eine Chance zu geben,
    der Aktivität als "Datenanalyst*innen"          sich (klug, ohne Belästigungen und Hass)
    teilzunehmen, als "Beobachter*innen",           gegen Vorfälle zu verteidigen, die in
    die versuchen, die Beziehungen                  ihrem realen Leben vorkommen können.
    zwischen Menschen zu verstehen, um
    sich bewusster zu machen, wie diese              Einführung in das Spiel
    manipuliert oder positiv gefördert           Eine Führungsperson nutzt Hassrede, um
    werden können, je nach Zielsetzung. Die      die eigenen Ziele zu erreichen. Diese*r
    Worte, die im Spiel gepostet werden,         politische*r Anführer*in zielt insbesondere
    rufen immer gegensätzliche Reaktionen        darauf ab, die Gemeinschaft in zwei
    hervor, um die Debatte zu erleichtern        Hälften zu teilen, indem si*er mindestens 12
    und die Komplexität des Themas               Personen aus dem zusammenhängenden
    hervorzuheben.                               Raster von 5×5 Personen herauslöst.
•   Die Schüler*innen spielen gemeinsam          Die abgetrennten Elemente sind grau
    in Gruppen: Sie beobachten die               hinterlegt.
    Reaktionen, die durch die Posts                  Die Beiträge werden zu "Waffen"
    ausgelöst werden als aufmerksame             und rufen jedes Mal Reaktionen hervor,
    Beobachter*innen und überlegen mit           die es den Spieler*innen ermöglicht
    Hilfe der Lehrkraft, welche kulturellen,     zu verstehen, wie komplex und agil
    politischen oder persönlichen Aspekte        Hassrede ist. Es gibt diejenigen, die sie
    durch diese Botschaften berührt              begrüßen, weil sie mit dieser Denkweise
    werden. Manchmal kann es auch                übereinstimmen, und es gibt diejenigen,
    interessant sein, vorherzusagen, was         die sich durch die Äußerungen beleidigt
    passieren wird: Wer wird von der             fühlen. Die Schüler*innen müssen die
    Nachricht negativ betroffen sein? Wer        Inhalte auswählen, die online veröffentlicht
    hingegen wird sich wahrscheinlich            werden sollen (und jedes Mal ist es wichtig,
    an die Botschaft halten? Welche              eine Pause einzulegen, um zu verstehen,
    Eigenschaften und Interessen werden          welche Aktion durchgeführt wird: Wer wird
    diese verschiedenen Personen haben?          getroffen? Warum? Was wird angedeutet?...)
    Hassrede ist weitreichend, kann alle         und ein spezifisches Ziel von 3×3 Personen
    treffen und hat Auswirkungen auf             für jeden Beitrag. Jede Person im Raster
    soziale und freundschaftliche Netzwerke.     hat mehrere individuelle Merkmale:
    Eine richtige Reaktion auf Hassrede          Nationalität, Einwanderungsstatus,
    ist ebenso wichtig. Die Gruppe, die          Geschlecht, religiöse Überzeugungen. Der
    abwechselnd spielt, kann jedes Mal           Hass, der durch die Beiträge geweckt wird,
    eine Reaktion auf di*en "Politiker*in" von   führt zu unterschiedlichen Reaktionen, die
    Divide et Impera simulieren: Zu lernen,      die sozialen Beziehungen innerhalb der
    "gegen" Hassrede zu argumentieren,           Gemeinschaft schädigen und zerstören.
    aber niemals auf dasselbe Niveau zu              Online-Hass findet oft auf scheinbar
    sinken, ist eine Übung, die in der Schule    banale und alltägliche Weise Eingang
    begonnen werden kann. Um den                 in den Diskurs. Die Wahrnehmung

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Divide et Impera

von Inhalten ist oft unterschiedlich. So      Wie man die Arbeit zu Stereotypen und
können"witzig" gemeinte Kommentare für        damit verbundene Hassrede fortsetzen
andere teilweise verletzend sein.             kann: Strategic reactions, www.zaffiria.
   Durch das Signalisieren von Daumen         it/wp2/wp-content/uploads/2021/09/
hoch und Daumen runter wird gezeigt,          strategic-reactions-eng.pdf
was als die besten und schlechtesten
Ergebnisse gehalten werden. Wenn du
darauf klickst, kannst du die Analysen zu
sozialen Medien lesen. Du kannst auch
auf die Nutzer*innenporträts klicken, um
zu sehen, was genau verletzend war
und wie Vertrauen und Beziehungen
beeinträchtigt wurden.

  45 Minuten
Nachbesprechung des Spiels und
Realitätsprüfung
• Wie hast du dich gefühlt? Welche
  Überlegungen hast du angestellt, als
  du die Reaktionen der Anhänger*innen
  der*s politischen Anführer*in gesehen
  hast? Die beiden Fragen können auf
  große Plakate geschrieben werden
  und jede*r Schüler*in schreibt mit
  eigenem Stift oder eigener Farbe
  eine eigene Antwort. Mit mehreren
  Arbeitsplätzen geht die Arbeit schneller
  und es entsteht weniger Gedränge.
  Anschließend wird die Klasse in
  Gruppen aufgeteilt und jede Gruppe
  erhält ein Plakat. Das Plakat wird
  vorgelesen und es wird versucht, eine
  Synthese zu finden. Ein*e Sprecher*in
  erzählt, was sich aus dem erhaltenen
  Poster ergibt.
• Gib, wenn nötig, Erklärungen ab.
• Gib ausreichend Raum, um die
  widersprüchlichen Ideen zu
  argumentieren.
Weitere Quellen

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YouTuber Simulator

Das Spiel in Kürze                           Game design

Das Spiel YouTuber Simulator ermöglicht      Das Spiel wurde von Mateusz Seredyński
es, die Faktoren zu verstehen, die           (Gründer vom Yocat Games Studio,
die psychische Verfassung von                Programmierer und Spieleproduzent
Broadcastern-Streamern maßgeblich            mit fünfjähriger Branchenerfahrung),
beeinflussen. Es zeigt auch, wie der         Katarzyna Jaszewska (verantwortlich für
Stress, der während des Streamens            Concept Art, Charaktere und Dialoge)
auftritt, gemildert werden kann. Nach        und Jakub Sampławski (verantwortlich
der Teilnahme an dem Spiel kann eine         für UX, Interfaces, Erstellung von
zusätzliche Arbeit mit männlichen und        Spielszenen und Musik).
weiblichen Schüler*innen sinnvoll sein.
                                             Link

                                             Sie können dieses Spiel online (über den
                                             Browser) spielen oder für Android- oder
                                             iOS-Systeme herunterladen.
                                                 Alle Spielversionen hier:
                                             www.playyourrole.eu/YouTuber-simulator

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YouTuber Simulator

Hinweise für den Workshop                      Beschreibung des Workshops

Stichworte:                                        15 Minuten
• Hassrede                                     Bitte die Schüler*innen, das YouTuber
• Medienplattformen                            Simulator Game zu spielen. Lege eine
• Stress                                       bestimmte Zeit fest, z. B. 10 Minuten, und
• Entspannung                                  bitte die Schüler*innen, in dieser Zeit so
                                               viele Follower wie möglich zu gewinnen.
                                               Die Teilnehmenden können das Spiel
Zeitrahmen: 90 Minuten                         mehrmals starten. Die Zeitvorgabe ist hier
                                               wichtig.

Zielgruppen: 12+
                                                  30 Minuten
                                               Geordnete Diskussion. Leite eine Diskussion
Zielsetzungen:                                 über die stressigsten Elemente ein,
• Sensibilisierung für die                     die Streamer*innen betreffen können.
   psychologischen Mechanismen, die            Unterstützende Fragen, die während der
   beim Streaming eine Rolle spielen.          Diskussion nützlich sein können:
• Entwicklung von guten Sendungs- und          • Kann das Thema des Streams den
   Beobachtungspraktiken.                         Stresspegel des Hosts beeinflussen?
• Entwicklung von alternativen Formen          • Wie kann das Verhalten des Publikums
   des Stressabbaus.                              zum Stress des Hosts beitragen?
• Förderung der Psychohygiene im               • Welche Verhaltensweisen verstärken
   Zusammenhang mit Zeitmanagement.               den Stress?
                                               • Welche Elemente des Streams können
                                                  die Reaktion des Publikums negativ
Erforderliche Ausstattung:                        beeinflussen?
• BYOD oder Laptop/Tablet                      • Warum streamen Menschen? Was ist
                                                  daran angenehm?
                                               • Welche Verhaltensweisen, die den
                                                  Sendestress beeinflussen, kennen
                                                  die Schüler*innen, die im Spiel nicht
                                                  vorkamen?

                                               Notiere die Argumente, die in der
                                               Diskussion auftauchen, in Kurzform, z.B.
                                               an der Tafel oder in einer Mind-Mapping-
                                               Anwendung (z.B. Mindly). Das Ergebnis der
                                               Aktivität sollte eine Mindmap sein, die auf
                                               der Grundlage der von den Schüler*innen

                   Play your role ― Hackathon Games Handreichung                             11
YouTuber Simulator

angeführten Argumente erstellt wurde.         wichtig es im Leben ist, die eigene Zeit
                                              geschickt zu planen. Bitte sie, einen
                                              Moment lang darüber nachzudenken,
     15 Minuten                               wie sie ihre Zeit einteilen. Wie viel Zeit sie
Brainstorming. Verteile Post-it-Zettel an     mit Lernen verbringen, wie viel Zeit sie mit
die Schüler*innen. Jeder Teilnehmende         Spielen verbringen, wie viel Zeit sie vor dem
hat die Aufgabe, eine Form der                Computer verbringen, wie viel Zeit sie für
Entspannung auf den Zettel zu schreiben,      Hygiene und Essen aufwenden. Verteile
z.B. spazieren gehen, ins Kino gehen, etc.    die Arbeitskarte Nr. 1 an die Schüler*innen
Bitte die Schüler*innen, ihre Zettel an       und bitte sie, ihren Tagesplan oben auf
einem sichtbaren Ort im Klassenzimmer         die Karte zu schreiben. Sprich mit ihnen
aufzuhängen. Ordne die Post-it-Zettel         darüber. Bitte die Schüler*innen dann, den
in Gruppen. Es wäre sinnvoll, wenn es         Tagesablauf so auszufüllen, wie er ihrer
Abschnitte zu den Themen Kultur, Sport,       Meinung nach in einer perfekten Situation
Hobbys, Handwerk usw. gäbe.                   aussehen sollte.

   30 Minuten
Besprich mit den Schüler*innen, wie

                  Play your role ― Hackathon Games Handreichung                           12
YouTuber Simulator

Arbeitskarte Nr. 1
Zeichne grafisch ein, wie viel Zeit die einzelnen
Aktivitäten an deinem Tag in Anspruch nehmen.

Play your role ― Hackathon Games Handreichung       13
Social Threads

Das Spiel in Kürze
                                               vermeidest, dass das Netzwerk durch
Social Threads ist ein Minispiel, das jungen   Gewalt kontaminiert wird, und indem
Menschen helfen soll, mit toxischem            du bestenfalls brenzlige Interaktionen
Verhalten im Internet umzugehen. Es zielt      zwischen Mitgliedern regelst, die auf
darauf ab, sowohl persönliche Strategien       den häufigsten Vorurteilen (kognitive
(nicht auf Beleidigungen antworten,            Verzerrungen) basieren.
Hassreden melden usw.) als auch soziale           Deine "Waffen": 3 Argumentationskarten,
Strategien (sich online aufeinander            die du aus 4 möglichen auswählen
verlassen, um Hilfe bitten, eine angenehme     kannst. Spiele strategisch!
Community aufbauen...) zu entwickeln.             Deine Verbündeten: Um die geistige
Dieses Minispiel ist als Startpunkt gedacht    Gesundheit zu steigern, muss di*er
und bietet eine spielerische Möglichkeit,      Spieler*in die grünen Karten bevorzugen
schwierige Themen zu diskutieren.              und die Beleidigungskarte vermeiden,
    Du: Ein*e Internetnutzer*in, di*er die     um weniger vom Verhalten des Gegners
richtigen Aktionen wählen muss, um auf         betroffen zu sein. Die Interaktionen
das toxische Verhalten des Gegners zu          müssen so konstruktiv wie möglich sein,
reagieren                                      um Toxizität zu bekämpfen und im Spiel
    Dein Ziel: Halte deine geistige            voranzukommen.
Gesundheit über 0, um dein Netzwerk               Deine Ergebnisse: Wenn die Ausdauer
sicherer Orte zu erweitern, indem du           deines Gegners auf 0 ist, gewinnst du das
                                               Gebiet und erweiterst dein Universum.

                  Play your role ― Hackathon Games Handreichung                        14
Social Threads

Du musst zwischen roten Karten wählen,        Hinweise für den Workshop
um die geistige Ausdauer deines
Gegners zu senken, und grünen Karten,         Stichworte:
um deine eigene Ausdauer zu erhöhen.          • Hassrede
Deine Reaktion auf deinen Gegner kann         • Toxisches Verhalten
vorausgesehen werden, da die nächste          • Diskutieren
Aktion angezeigt wird, wenn du deine          • Gemeinschaften / Community
Wahl triffst. Achte darauf, die am besten
angepassten Karten zu verwenden, um
auf die giftigen Aktionen zu reagieren.       Zeitrahmen: 45-60 Minuten

Game design                                   Zielgruppen: 12+
                                              Englischsprachig (Anfänger willkommen)
Das Spiel wurde von drei jungen
freiberuflichen Spieledesignern
entworfen: Damien Kermel entwickelte          Zielsetzungen:
die App, Fabien Salvalaggio erstellte das     • Anerkennen, dass es toxische
gesamte Grafikdesign des Spiels und              Verhaltensweisen im Internet gibt und
Loïk Puyo war für das Gesamtdesign des           in der Lage sein, diese zu erkennen
Spiels und die UX verantwortlich.                wenn sie auftreten
                                              • Verstehen der Konsequenzen
                                                 verschiedener Arten des Umgangs mit
Link                                             Hassreden
                                              • Gute Reflexe entwickeln, um auf
Sie können dieses Spiel online (über den         Hassreden zu antworten. Vorbereitet
Browser) spielen oder für Android- oder          sein.
iOS-Systeme herunterladen.                    • Strategien entwickeln, um sich selbst
    Alle Spielversionen hier:                    einen sicheren und angenehmen
www.playyourrole.eu/social-threads               Raum im Internet zu schaffen
                                              • Junge Menschen dazu einladen, sich
                                                 online für gutes Verhalten einzusetzen

                                              Erforderliche Ausstattung:
                                              • 1 angeschlossener Computer/Laptop
                                                 für zwei Teilnehmer
                                              • 1 weiße Tafel

                  Play your role ― Hackathon Games Handreichung                        15
Social Threads

Beschreibung des Workshops                   gleichzeitig die positiven Eigenschaften
                                             des Online-Gemeinschaftslebens zu
   10 Minuten                                würdigen.
Einführung
Offene Diskussion über Online-
Gemeinschaften und toxische                     15 Minuten
Verhaltensweisen                             Spielsitzung
• Welchen Online-Gemeinschaften              • Vorstellung der Regeln (siehe oben)
   gehört ihr an?                            • Bildung von Teams (2 oder 3 Spieler)
• An welcher Art von Online-                 Die Teilnehmer*innen sollen gemeinsam
   Unterhaltungen nehmt ihr teil?            spielen, um ihre Spielzüge, Strategien und
• Was habt ihr davon? (positive              Entscheidungen zu diskutieren.
   Ergebnisse)
• Habt ihr bei diesen Unterhaltungen
   jemals toxische Teilnehmer getroffen?       20 Minuten
• Wie würdet ihr toxisches Verhalten           Brainstorming über Strategien für
   definieren?                               bessere Online-Erfahrungen
Die leitende Person kann                     • Die Teilnehmer*innen tauschen ihre
Schlüsselbegriffe aufschreiben. Ziel           Spielerfahrungen aus
dieser Einführung ist es, toxisches          • Die leitende Person fordert die Teams
Verhalten im Internet anzuerkennen und         auf, Folgendes aufzuschreiben

                 Play your role ― Hackathon Games Handreichung                          16
Social Threads

    1.   Was sie für die beste Taktik
         im Umgang mit toxischen               15 Minuten
         Verhaltensweisen halten               OPTIONAL: Kommunikation /
    2.   Was ihrer Meinung nach                gemeinsames Schreiben - fakultativ
         vermieden werden sollte                  Die Gruppe kann die Ergebnisse
    3.   Verhaltensweisen, die ihrer           des Workshops in einer Reihe von Posts
         Meinung nach dazu beitragen,          formulieren, die jede*r Teilnehmer*in
         eine sichere, positive                seinen eigenen sozialen Netzwerken
         Gemeinschaft zu schaffen              veröffentlichen kann
•   Die Ergebnisse dieser Arbeit werden
    in der Gruppe ausgetauscht und
    diskutiert.
•   Die leitende Person (oder ein*e
    Schüler*in) schreibt die Punkte auf,
    auf die sich die Gruppe geeinigt
    hat und die die Strategie der
    Gruppe im Umgang mit toxischen
    Verhaltensweisen abbilden

                   Play your role ― Hackathon Games Handreichung                        17
deplatforming

Das Spiel in Kürze                           Game design

Das Spiel deplatforming nutzt                Das Spiel wurde von gameoverhate.eu,
übergreifende Konzepte um Darzustellen       einer Initiative für inklusive
wie Hass und dessen problematische           Spielegemeinschaften, entworfen
Narrative sich über das Internet             und entwickelt.
verbreiten. Diskussionsformate
sollen diese komplexen Ansätze mit           Link
den persönlichen Erfahrungen der
Teilnehmenden verbinden und dabei            Sie können dieses Spiel online (über den
helfen ein Licht hinter die großen           Browser) spielen oder für Android- oder
Mechanismen hinter den großen                iOS-Systeme herunterladen.
Medienplattformen zu werfen.                     Alle Spielversionen hier:
                                             www.playyourrole.eu/deplatforming

                 Play your role ― Hackathon Games Handreichung                          18
deplatforming

Hinweise für den Workshop                     Beschreibung des Workshops

Stichworte:                                      25 Minuten
• Hasskampagnen                               Brainstorming “Anatomie eines
• Internet Ökosystem                          Shitstorms”
• Plattform (Selbst-)Regulierung              Eingangsfrage: “Was gehört zu einem
• Aktivismus-Werkzeuge                        Shitstorm?”
                                              • Sammeln von Antworten der Gruppe,
                                                 wenn nötig mit Unterstützung leitender
Zeitrahmen: 90 Minuten                           Fragen.
                                              • Das Brainstorming sollte mindestens
                                                 folgende Themen umfassen:
Zielgruppen: 15+, Interesse an sozialen          1.   Auslöser (auslösende Momente)
Medien                                                einer Hasskampagne
                                                 2.   Eine In- und Out-Group (wer
                                                      gehört dazu und wer nicht,
Zielsetzungen:                                        Informationsmonopol)
• Kennenlernen des Internet Ökosystems           3.   Persönliche Angriffe (sowohl On-
• Verständnis und Reflexion der                       als auch Offline)
   Dynamiken von Hasskampagnen                   4.   (Ab-)wertende Kommentare
• Vertrautwerden mit den Werkzeugen           • Das Brainstorming wird vermutlich
   und Mechanismen um auf                        problematische Narrative aus
   problematische Inhalte zu reagieren           Hasskampagnen hervorbringen. Die
• Diskussion von Plattform-                      Gruppe wird in den meisten Fällen
   übergreifenden Ansätzen zum                   verzerrte und aus dem Kontext
   Umgang mit Online Kampagnen                   gerissene Informationen wiedergeben,
                                                 welche die zentralen Figuren von
                                                 Hasskampagnen sehr unterschiedlich
Erforderliche Ausstattung:                       darstellen, je nach dem Kontext
• BYOD oder Laptop/Tablet                        in welchem sie zuerst mit den
                                                 Informationen in Berührung kamen.
                                                 Dabei sind sie oftmals nicht den
                                                 realweltlichen Folgen gewahr, die diese
                                                 Kampagnen auf ihre Opfer ausüben.
                                                 Es kann sich lohnen, ein kontroverses
                                                 Beispiel herauszugreifen und von
                                                 verschiedenen Perspektiven aus zu
                                                 betrachten.

                  Play your role ― Hackathon Games Handreichung                       19
deplatforming

    25 Minuten                                   •   Austausch in der Gruppe, zu Begriffen,
Spieletest deplatforming währenddessen               Praktiken und Hintergründen anhand von
Sammlung von Kommentaren der Spielenden:             Beispielen und Definition des Glossars
• Die Teilnehmenden können die
    wichtigsten Informationen zum
    Verständnis des Spiels im Tutorial finden.      25 Minuten
• Irritationen während des Spielens sollten      Eigene Antworten finden
    gesammelt werden (Netzwerkverhalten,         • Arbeit in Kleingruppen. Jede
    was Klicks tun, wie die Gameplay Elemente       Kleingruppe erarbeitet eigene
    aufeinander aufbauen, wie man gewinnt           Ideen für einen idealen Umgang
    und was einzelne Begriffe bedeuten).            großer Plattformen mit neuen
• Einen erfolgreicher Durchlauf des                 Hasskampagnen und Hassinhalten.
    Spiels hat diesen Ablauf:                    • Erstellen eines Schaubilds mit
    1.   Klicken von “Netzwerken” bis 7             Gemeinsamkeiten und Unterschieden
         Aktivist*innen erreicht werden.            der Gruppenpositionen.
    2.   Monitoring muss auf Stufe 4             • Raum für die Auseinandersetzung mit
         gesteigert werden.                         den widersprüchlichen Ideen geben.
    3.   Die 5 Tracker neben den
         Plattformen müssen durch                Weitere Quellen
         3-faches Klicken gefüllt werden.
         Wenn die Tracker gefüllt sind kann      Deutsch:
         "deplatforming" gedrückt werden.        • Beispiel einer globalen Hasskampagne
    4.   Stellen sie sicher, dass die              und deren Nachspiel: keinenpixel
         Radikalisierung (in der Bildmitte)        denfaschisten.de/2020/11/16/gamergate-
         nicht 100% erreicht, die funktioniert     eine-retrospektive-download/
         am besten über einzelne Klicks auf      Englisch:
         radikalisierten Netzwerke.              • Wie spielt man das Spiel deplatfoming,
    5.   Wenn "deplatforming" für alle 5           ein Video (mit englischen und deutschen
         Plattformen durchgeführt wurde            Untertiteln): youtu.be/Xpk-O7ewDC4
         und die Radikalisierung unter 100%      • Report zum Thema Deplatforming des
         bleibt, ist das Spiel gewonnen.           IDZ Jena: www.idz-jena.de/fileadmin//
Eine Videoanleitung zum Spiel finden               user_upload/Hate_not_found/IDZ_
Sie unter Weitere Quellen.                         Research_Report_Hate_not_Found.pdf
                                                 • Beispiel eines rechten Influenzer Netzwerks:
                                                   datasociety.net/wp-content/uploads/
   15 Minuten                                      2018/09/DS_Alternative_Influence.pdf
Debriefing des Spiels,                           • Beispiel rechter, deutscher Netzwerke
Glossar und Realitätsabgleich                      über verschiedenen Plattformen hinweg:
• Sammeln von Definitionen der                     isdglobal.org/wp-content/uploads/
   Fachbegriffe aus der Gruppe (unterstützt        2020/02/ISD-The-Online-Ecosystem-of-
   durch das Glossar im Anhang)                    the-German-Far-Right-English-Draft-11.pdf

                   Play your role ― Hackathon Games Handreichung                             20
deplatforming

           Glossar
           Druckvorlagen aus 2 Elementen, einerseits die Begriffe
           mit einer kurzen Definition und andererseits ein
           Beispiel wo die Mechanik/das Thema zum Einsatz kam.

Deplatforming                                  Monitoring
Definitionen:                                  Definitionen:

Deplatforming ist der Prozess des              Monitoring bedeutet das
Entfernens unzulässiger Kanäle                 Sammeln und Archivieren
von Medienplattformen. Es ist Teil             von Informationen
eines strategischen Ansatzes, um               bzw. Gemeinschaften
Hasskampagnen und -narrativen                  zu einem bestimmten
nachhaltig Herr zu werden.                     Themenbezug. Es
Deplatforming funktioniert in der              wird in einer Vielzahl
Regel nicht über eine einzelne                 an technischen
Kanalsperre, sondern über das                  Anwendungen genutzt,
Blockieren von vernetzten Clustern,            wird aber zunehmend
welche die problematischen                     wichtig in der
Narrative verbreiten.                          Deradikalisierungsarbeit.

                                               Bann / Sperre
                                               Definitionen:

                                               Sperren folgen im Regelfall
                                               Mehrfachmeldungen
                                               und sperren den
                                               Accountzugang für
                                               den*die jeweiligen
                                               Nutzer*in, welche*r gegen
                                               die Nutzer*innenrichtlinien
                                               verstoßen hat. Dies
                                               kann große Probleme
                                               für Personen nach sich
                                               führen, die ihre Kanäle
                                               monetarisieren.

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deplatforming

Monitoring                      Deplatforming
Beispiele:                      Beispiele:

Mit der zunehmenden Zahl
                                Nach dem Angriff auf das
von Desinformationen
gewinnen Faktenchecker          Washingtoner Capitol durch
(Debunking)-Websites            Anhänger*innen der QAnon
immer mehr an Bedeutung.        Verschwörungstheorie Angang
Sie fügen isolierten Aussagen   2021 löschten die großen
und Behauptungen
einen Kontext hinzu.            Plattformen fast zeitgleich die
Eingebettet in den Kontext      aktivsten Informationskanäle der
offenbaren die analysierten     Anhänger*innen. Zudem wurde
Aussagen oft ganz andere        das Suchen der Phrase “QAnon”
Absichten und Narrative als
                                erschwert und konnte nicht mehr
ursprünglich behauptet.
Ohne Monitoring wäre            markiert werden. Dies machte
diese Kontextualisierung        es deutlich schwerer, neue
nicht möglich.                  Unterstützer*innen zu rekrutieren
                                und die Inhalte zu vermarkten,
                                trieb die Community jedoch auf
                                die sogenannten “dark socials” (z.B.
Bann / Sperre                   Telegram).
Beispiele:

Der Kanal “info wars” von
Alex Jones wurde 2018
auf YouTube gesperrt,
weil er zu Gewalt aufrief
und Falschinformationen
verbreitet hat. Dies
verstieß gegen die
Nutzer*innenrichtlinien
zum Verbot von
Belästigung und
Hassrede.
deplatforming

Gegenrede                            Hate Speech
Definitionen:                        Definitionen:
Gegenrede                            Hate Speech deckt alle
bedeutet Hassrede                    Ausdrucksformen ab, die
entgegenzutreten.                    marginalisierte Personen
Gegenrede präsentiert                oder Gruppen angreifen
gegenläufige                         oder zur Gewalt gegen
Perspektiven, verwickelt             diese aufrufen, basierend
Angreifende ins Gespräch             auf deren Angehörigkeit
und unterstützt die Opfer            oder zugeschriebenen
von Hassrede.                        Angehörigkeit zu einer
                                     diskriminierten Gruppe.

Demonetisierung                      report
Definitionen:                        Definitionen:

Demonetisierte Kanäle                Reporten/Melden ist
werden von der finanziellen          eine Funktion auf den
Unterstützung der Plattformen,       meisten Sozialen Medien
die sie hosten, ausgeschlossen.      Plattformen. Sie erlaubt
Es können auch einzelne              problematische Inhalte
Inhalte demonetisiert                zu markieren und durch
werden. Dies kann je nach            die offiziellen Kanäle der
Plattform bedeuten, dass             Plattformen kontrollieren
Werbeeinnahmen nicht geteilt         zu lassen.
werden, Abonnenten nicht
mehr vergütet werden oder
die Spendenfunktion
suspendiert wird.

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Hate Speech                   Gegenrede
Beispiele:                    Beispiele:

Holokaustleugung,             Wenn Diskussionen
Unterstützung von             eskalieren, versuchen
Terrorismus oder              Trolle oft die Eskalation zu
terroristischen               verstärken. Gegenrede
Organisationen,               könnte hier als
Morddrohungen aufgrund        Kombination als Ausdruck
von Geschlecht, Herkunft...   der Unterstützung für
                              das Ziel der Hassrede
                              und einer Konfrontation
                              und Offenlegung der
                              Trolltaktiken zum Einsatz
                              kommen.

report                        Demonetisierung
Beispiele:                    Beispiele:

Auf YouTube findet sich       YouTube demonetisierte
die Meldefunktion unter       2018 vorübergehend alle
Videos oder neben             Inhalte von Influencer
Kommentaren, indem            Logan Paul, nachdem
man auf die 3 Punkte          dieser in einem Stream
klickt. Reports können        ein Selbstmordopfer
dann vom Kanal oder           filmte.
YouTube selbst moderiert
werden, abhängig von
Meldung und Umfang der
Moderation des Kanals.
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