Handy sapiens Fordere deine Gegner mit Smartphone und FeuerStein heraus - 2 bis 8 Spieler:innen - ab 6 Jahren 45 minuten - Université ...

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Handy sapiens Fordere deine Gegner mit Smartphone und FeuerStein heraus - 2 bis 8 Spieler:innen - ab 6 Jahren 45 minuten - Université ...
2 bis 8 Spieler:innen - ab 6 Jahren
                                                                  ≈ 45 minuten

      handy sapiens

Fordere deine Gegner mit Smartphone und Feuerstein heraus
Handy sapiens Fordere deine Gegner mit Smartphone und FeuerStein heraus - 2 bis 8 Spieler:innen - ab 6 Jahren 45 minuten - Université ...
Seit Anbeginn der Zeit versammeln sich die beiden
rivalisierenden Klans des Granit-Mammut-Tals
jedes Jahr, um den Steinpokal des besten Stammes
zu wetteifern. Dieser Pokal ist der Stolz des
Gewinnerstammes. In diesem Jahr brauchen beide
Stämme Verstärkung, um konkurrenzfähig zu sein. Bist
du bereit für die Herausforderung?

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Offizieller Sponsor des Stammeswettbewerbs

SMARTSTONE
Der schlaue Stein
                                                      phy
                                                         pho
                                                            x

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                                                                    3
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WER IST DER BESTE?

vier Wettkämpfe, vier Medaillen zu gewinnen!

  Vorsicht mit                     Höhlen-                            bezwinge                         Rhythmus-
   dem Kopf                       unterricht                          den t-rex                         gefühl

     SIEGERTEAM :                     SIEGERTEAM :                     SIEGERTEAM :                     SIEGERTEAM :

 ..............................   ..............................   ..............................   ..............................

                                                                                                                                     4
Handy sapiens Fordere deine Gegner mit Smartphone und FeuerStein heraus - 2 bis 8 Spieler:innen - ab 6 Jahren 45 minuten - Université ...
s
Zünde da
 licht an

             Wettkampf 1:
             vorsicht mit dem kopf
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ANLEITUNG                                                        Jedes Team hat einen Labyrinth-Spielbogen und ihr
                                                                 tretet in Paaren gegeneinander an. Es gibt so viele
                                                                 Runden, wie es Mitglieder pro Team gibt.

VORBEREITEN DES SPIELS

 1   Wähle „Licht” in                         2   Drücke Play, um die                                         Der Lichtsensor befindet
     phyphox (wenn Du ein                         Messung zu starten. Ab
                                                                                                          3   sich normalerweise neben
     iPhone hast, schaue                          jetzt misst dein Telefon                                    der Frontkamera.
     unten in den Kasten).                        die Lichtmenge, die es
                                                  empfängt.

                                                                             WIE DAS SPIEL FUNKTIONIERT:

 4   Lege dein                                                                5    Bewege das Blatt so,
     Smartphone auf                                                                dass der Sensor auf
     einen Tisch und den                                                           deinem Telefon das
     Spielbogen wie in der                                                         Labyrinth verlässt,
     Abbildung gezeigt                                                             ohne auf Hindernisse
     darauf.                                                                       zu stoßen.

WER GEWINNT:

     Drücke die Pausetaste und             Der Gewinner der Runde ist, wessen Kurve die wenigsten
 6                                  7      „Zacken“ nach unten hat.
     vergleiche das Ergebnis mit                                                                                 WAS IST, WENN DU
     dem anderen Team.                                                                                           EIN IPHONE HAST?
                                                                                                                 Das Spiel ist das Gleiche, aber anstatt
                                                                                                                 phyphox zu verwenden, nimmst du
                                                                                                                 ein Video mit der Frontkamera deines
                                                                                                                 Telefons auf und beginnst bei Schritt 4
                                                                                                                 Schaue Dir dann das produzierte
                                                                                                                 Video an. Wenn Du schwarz siehst,
                                   Wie Höhlenwand                                                                bedeutet das, dass Du auf ein
                                                                                     Hier zweimal!
                                   wurde einmal getroffen.                                                       Hindernis gestoßen bist.                6
EINGANG

          AUSGANG
          Paläo-Museum

                         7
EINGANG

          AUSGANG
          Paläo-Museum

                         8
WILLKOMMEN
   IM PALÄO-MUSEUM
DER NATURWISSENSCHAFT
     UND TECHNIK.

WEISST DU, WAS LICHT IST?
                                  1        LICHT BESTEHT AUS
                                        GEOMETRISCHEN STRAHLEN
                                                                                  2      LICHT IST EINE ELEKTROMAGNETISCHE WELLE,
                                                                                          DIE SICH MIT 300 000 KM/S FORTBEWEGT

                              3       LICHT LEBT IN EINER RELATIVISTISCHEN, DURCH DIE
                                        MAMMOUTHS MASSEN VERZERRTEN RAUMZEIT

                            Es kommt auf den Maßstab an, den wir betrachten.                       4      LICHT IST AUS LICHTQUANTEN,
                            Antwort: Alle diese Beschreibungen von Licht sind richtig!                 DEN PHOTONEN, ZUSAMMENGESETZT    9
10

Vergiss nicht
die Betonung
auf dem AAH!

                Wettkampf 2
                Hohlenunterricht
Anleitung

 1       Wähle einen der drei
         Höhlenliederblätter

                                                  LIEDBLATT 1
         und wähle „Audio
         Amplitude“ in phyphox.
         Drücke Play. Dein
         Telefon misst die
         Lautstärke deiner
         Stimme.

 2

Beginne mit dem Schreien der Laute und
versuche, die Form der Kurve so genau
wie Möglich zu treffen.
                                              LIEDBLATT 2

                     3   Vergleiche die
                         in phyphox
                         erhaltene Kurve
                         mit deinem
                         Höhlenliederblatt.
                         Das Team mit
                         den genauesten
                         Kurven gewinnt.

FÜR INFORMATIONEN :
                              leiser
                                                 LIEDBLATT 3

lauter
                              Ton
Ton

 kurzer
 Ton

                              langer Ton                        11
Anleitung

 1       Wähle einen der drei
         Höhlenliederblätter

                                                  LIEDBLATT 1
         und wähle „Audio
         Amplitude“ in phyphox.
         Drücke Play. Dein
         Telefon misst die
         Lautstärke deiner
         Stimme.

 2

Beginne mit dem Schreien der Laute und
versuche, die Form der Kurve so genau
wie Möglich zu treffen.
                                              LIEDBLATT 2

                     3   Vergleiche die
                         in phyphox
                         erhaltene Kurve
                         mit deinem
                         Höhlenliederblatt.
                         Das Team mit
                         den genauesten
                         Kurven gewinnt.

FÜR INFORMATIONEN :
                              leiser
                                                 LIEDBLATT 3

lauter
                              Ton
Ton

 kurzer
 Ton

                              langer Ton                        12
Was passiert, wenn du "AAAHHH" sagst?

                                 Da
                               ve dur
                                 rd    c
                                    ich h wi
                                       te    r
                                          t u d di
                                             nd e L
                                          be    a   uf
                                             we usg t in
                                               ge ede Sc
                                                   ns    h     h
                                                      ich nt. D wing
                                                          mit ies ung
                                                              34 e Ve ver
                                                                 0 m rd    s
                                                                    /s ich etzt
                                                                      .   tun    ,
                                                                              ge
                                                                                 n
                                                                                         Sie bringen die Membran des
deine Stimmbänder vibrieren.                                                              Smartphone-Mikrofons in
                                                                                     Schwingung, was in ein elektrisches
                                                                                      Signal umgewandelt wird, das von
                                                                                            phyphox erfasst wird.
                                                                                                                       13
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                               gib m ir
                                        as!
                            irgendetw

Wettkampf 3                                bezwinge den t-rex
ANLEITUNG                                              Jedes Team hat zwei Steinbruchseiten und eine T-Rex-Seite
                                                       und spielt gleichzeitig.

VORBEREITEN DES SPIELS

 1   Bereiten deine Munition                                           2      Wähle „Beschleunigung mit g“ in
     vor, indem du zwei                                                       phyphox und drücke Play. Dein
     Steinbruchblätter entlang                                                Smartphone misst nun seine eigene
     der gestrichelten Linien                                                 Beschleunigung. Sobald ein Kügelchen
     zerreißt und Kügelchen                                                   dieses berührt, wird eine leicht
     formen (6 pro Blatt).                                                    Beschleunigung gemessen.

                                                                  WIE DAS SPIEL FUNKTIONIERT:

     Lege dein Smartphone                                                  Stell dich etwa 2 Meter
 3   auf einen Tisch und lege
                                                                   4       vom Ziel entfernt auf.
     das T-Rex-Blatt darauf.                                               Greifen den T-Rex
     Dein Smartphone                                                       mit deinem Team
     sollte sich unter dem                                                 an, indem ihr die 12
     gestrichelten Bereich                                                 Papierkügelchen auf ihn
     befinden.                                                             werft.

WER GEWINNT ?

 5    Zähle die Anzahl der Spitzen
      bei der Messung, diese
      entsprechen der Anzahl der
      Kügelchen, die den T-Rex
      getroffen haben. Das Team
      mit den meisten Spitzen
      gewinnt.

                                     5 Spitzen = 5 Kügelchen   Gewonnen                2 Spitzen = 2 Kügelchen   verloren
                                                                                                                            15
STEINBRUCH
   DAS IST PIERRE
(„STEIN“ AUF FRANZÖSISCH)

                            16
STEINBRUCH
   DAS IST PIERRE
(„STEIN“ AUF FRANZÖSISCH)

                            17
STEINBRUCH
   DAS IST PIERRE
(„STEIN“ AUF FRANZÖSISCH)

                            18
STEINBRUCH
   DAS IST PIERRE
(„STEIN“ AUF FRANZÖSISCH)

                            19
LEGE DAS TELEFON AN
DIESER STELLE UNTER DAS
BLATT.
(DORTHIN MUSST DU ZIELEN !)

                              20
LEGE DAS TELEFON AN
DIESER STELLE UNTER DAS
BLATT.
(DORTHIN MUSST DU ZIELEN !)

                              21
Was ein Steinzeitmensch   Was ein Steinzeitphysiker sieht:
 wie Du und ich sieht :

                                                             22
Hey, du tanzt
höhlisch gut!

Wettkampf 4
Rhythmusgefuhl
ANLEITUNG
                                                         Alle wählen „Gyroskop“ in
                                                    3    phyphox und drücken Play.
                                                                                                   Die Mittanzenden vergleichen die
    Jedes Team wählt eine:n Vortänzer:in.                Das Smartphone misst die             5    durch Drehen erhaltene z-Kurve (die
1                                                        Geschwindigkeit und die
    Diese:r wählt eine Choreografie und                                                            3.) mit dem Ergebnis des Vortanzens.
    stellt sich vor den Rest des Teams.                  Drehrichtung jedes Tanzenden.
                                                                                                   Das Team mit den meisten ähnlichen
                                                                                                   Kurven gewinnt.

                                 2    Egal ob du vor- oder
                                      mittanzt, hältst du      4    Wenn du vortanzt, folge
                                      dein Telefon flach in         den Symbolen der
                                      der Hand.                     Choreografie, indem du
                                                                    dich drehst.
                                                                    Die Mittanzenden drehen
                                                                    sich in die gleiche
                                                                    Richtung wie ihr:e
                                                                    Vortänzer:in (Vorsicht:
                                                                    Spiegeleffekte).

                            CHOREOGRAFIE 1                                                    CHOREOGRAFIE 2

                                                                                                                                          24
ANLEITUNG
                                                         Alle wählen „Gyroskop“ in
                                                    3    phyphox und drücken Play.
                                                                                                   Die Mittanzenden vergleichen die
    Jedes Team wählt eine:n Vortänzer:in.                Das Smartphone misst die             5    durch Drehen erhaltene z-Kurve (die
1                                                        Geschwindigkeit und die
    Diese:r wählt eine Choreografie und                                                            3.) mit dem Ergebnis des Vortanzens.
    stellt sich vor den Rest des Teams.                  Drehrichtung jedes Tanzenden.
                                                                                                   Das Team mit den meisten ähnlichen
                                                                                                   Kurven gewinnt.

                                 2    Egal ob du vor- oder
                                      mittanzt, hältst du      4    Wenn du vortanzt, folge
                                      dein Telefon flach in         den Symbolen der
                                      der Hand.                     Choreografie, indem du
                                                                    dich drehst.
                                                                    Die Mittanzenden drehen
                                                                    sich in die gleiche
                                                                    Richtung wie ihr:e
                                                                    Vortänzer:in (Vorsicht:
                                                                    Spiegeleffekte).

                            CHOREOGRAFIE 1                                                    CHOREOGRAFIE 2

                                                                                                                                          25
Was ist der Rekord für die höchste Rotationsgeschwindigkeit ?

bei Steinzeitmenschen                                     in der Zukunft (im Jahr 2018)

Steinhart hat 6 Jahre lang trainiert, er erreicht jetzt
die Geschwindigkeit von 1,2 Umdrehungen pro Sekunde.
                                                                                      26
Zählt eure Medaillen... wer ist der Gewinner?

   Name des Gewinnerstammes:

   .....................................................

   Herzlichen Gluckwunsch,

   ihr seid der Stamm des Jahres!!!

    Unterschrift der Mitglieder:

                                    dieses Projekt wurde erStellt von Agathe lacombe und iris laumer
                     in zusamMenarbeit mit dem teAm „la PhysiQue Autrement“ (univerSité Paris-Saclay, cnrs).

Es profitierte von der Unterstützung des Lehrstuhls „La Physique Autrement“, der von der Stiftung Paris-Saclay und der Air Liquide Gruppe getragen wird. Dank
                 an das Centre d'Expérimentation Pédagogique de l'Institut Villebon-Georges Charpak für die Bereitstellung der Räumlichkeiten.
                                        Erfahren Sie mehr über das Projekt auf www.vulgarisation.fr. _____Février 2021
                                                 Deutsche Übersetzung: Passy Paolla Djionkou (aus Phyphox)                                                  27
bonuS: Welcher Steinzeitmensch sind Sie?

Es ist gut, zu gewinnen, aber noch besser ist es, seine Stärken und Schwächen
bei den Steinzeitmenschen zu kennen. Dein passendes Steinzeitprofil ist mit dem
Wettkampf verknüpft, bei dem du herausgeragt bist!

Höhlisch                     Höhlisch                       Höhlisch                      Höhlisch
geschickt                    wortgewandt                    sportlich                     unterhaltsam
Eine dunkle Höhle            Du warst schon immer           Deine Lieblings-              Du magst es, eine gute
durchqueren, ohne an die     der Erste in der               beschäftigungen sind          Atmosphäre um dich herum
Wände zu stoßen? Das         Steinzeitschule. Du bist ein   die freie Natur und           zu schaffen. Wenn dein
ist ganz einfach! Du bist    Meister der Beredsamkeit:      körperliche Anstrengung.      Stamm in düsterer Stimmung
fingerfertig, weshalb        "Graouh graouh baaaaagaah      Du verpasst nie eine          ist, schaffst du es, ein
deine Stammesmitglieder      bweeeuhh", das macht dich      Gelegenheit, auf              Lächeln auf Gesichter
regelmäßig nach              zum Kopf deines Stammes.       Mammutjagd zu gehen, und      aller zu zaubern. Du
dir rufen, wenn sie          Jeder hört dir zu und          du verfehlst nie dein Ziel.   zögerst nicht, Partys zu
eine Aufgabe nicht           deine Ideen werden oft         Eher einzelgängerisch         organisieren, um die Truppe
bewältigen können,           ausgewählt.                    weißt du aber auch, wie       zu motivieren. Mit Ausnahme
die Geschicklichkeit                                        du dich mit deinem Stamm      von Herrn mürrr-risch
erfordert, wie zum                                          zusammentun kannst, wenn      lieben dich alle.
Beispiel das Schnitzen                                      es (wirklich) notwendig
eines Feuersteins oder das                                  ist.
Herstellen von Harpunen.
                                                                                                                   28
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