INTELLECTUAL OUTPUT 3 - ROBOT4ALL Assessment Tools and Open Badges

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INTELLECTUAL OUTPUT 3 - ROBOT4ALL Assessment Tools and Open Badges
INTELLECTUAL OUTPUT 3

          ROBOT4ALL
Assessment Tools and Open Badges
INTELLECTUAL OUTPUT 3 - ROBOT4ALL Assessment Tools and Open Badges
IMPRESSUM

                                          PROJECT LEADERSHIP:
                                            Prof. Dr. Dirk Lange
                                       Leibniz Universität Hannover
                                    Institut für Didaktik der Demokratie

                                         PROJECT MANAGEMENT:
                                               Richard Heise
                                        heise@idd.uni-hannover.de

                                                 LAYOUT:
                                               Mareike Heldt

All rights reserved. The content of the publication may be used for educational and other non-commercial
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Robot4All“.

This project has been funded with support from the European Commission. This communication reflects the
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information contained therein. Project Number: 2017-1-DE02-KA202-004274

                                           PROJECTS WEBSITE:
                                              www.robovet.eu
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KONSORTIUM

       LEIBNIZ UNIVERSITÄT HANNOVER
            Germany (Coordinator)

                2 EK PEIRAIA
                   Greece

             EMPHASYS CENTRE
                 Cyprus

              CIVIC COMPUTING
               United Kingdom

       CDIMM MARAMURES FOUNDATION
                 Romania

         CYPRUS COMPUTER SOCIETY
                  Cyprus

WOMEN IN DIGITAL INITIATIVES LUXEMBOURG ASBL
                  Luxemburg

            I.E.S. MARÍA MOLINER
                     Spain

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INTELLECTUAL OUTPUT 3 - ROBOT4ALL Assessment Tools and Open Badges
INHALTSVERZEICHNIS

    1.    Einführung – Ziele von IO3 ............................................................................................................................ 03
    2.    Open Badges .................................................................................................................................................. 03
    3.    Vorteile von Open Badges ............................................................................................................................. 04
    4.    Wesentliche Elemente ................................................................................................................................... 05
          4.1.           Aussteller (Emittent) ..................................................................................................................... 05
          4.2.           Badge Vergabeplattform .............................................................................................................. 06
          4.3.           Empfänger ..................................................................................................................................... 06
          4.4.           Evaluation ...................................................................................................................................... 07
          4.5.           Displayer ........................................................................................................................................ 07
    5.    Technische Aspekte ...................................................................................................................................... 08
    6.    Institutionen ................................................................................................................................................... 09
          6.1.           Staatliche Institutionen ................................................................................................................ 09
          6.2.           Privater Sektor ............................................................................................................................... 10
    7.    Open Badges für ROBOT4ALL ....................................................................................................................... 10
    8.    Vergabekriterien .............................................................................................................................. 12
    9.    Open Badges für alle Module und Themen ................................................................................................... 13
    10.   Ausblick ......................................................................................................................................................... 14
    11.   Quellenverzeichnis ........................................................................................................................................ 14

2
1. EINFÜHRUNG – ZIELE VON IO3

Basierend auf der Entwicklung der Benchmark-Forschung wurde der 3. intellektuelle Output entwickelt, um die
aktuelle Situation in jedem der teilnehmenden Länder in Bezug auf den Robotikunterricht (IO1) und die Entwick-
lung des Kompetenzrahmens (IO2) abzubilden. Die spezifischen Ziele dieses IO sind:

Ÿ Herstellung der Verbindungen zwischen dem in IO2 entwickelten Kompetenzrahmen für Codierung und Robo-
   tik und der Hierarchie und den Ebenen der offenen Badges, um den Fortschritt vom Erwerb grundlegender
   Codierungsfähigkeiten über die Entwicklung konkreter Fähigkeiten bis zur Beherrschung der Robotik von
   Teamarbeit über Problemlösung und Führungsqualitäten zu gewährleisten usw. (definiert durch das Compe-
   tence Framework).
Ÿ Erstellung von Bildungsquests (Herausforderungen), die jungen Schülern (im Alter von 16 bis 21 Jahren)
   ermöglichen, die für die Beantragung eines BADGES erforderlichen Nachweise beizufügen, um ihren Kompe-
   tenzzuwachs in den Bereichen Codierung, Robotik und Stamm- / Soft Skills von einer Ebene zur anderen zu
   bestätigen.
Ÿ Einleitung des Prozesses der Bestätigung der Anerkennung und Validierung des Robotik-Kompetenz-
   rahmens für Berufsbildungsstudenten sowie des Prozesses des Erwerbs und der Ausstellung der
   ROBOT4ALL-Badges zunächst durch die Berufsbildungsschulen / -institutionen / -unternehmen, dann durch
   die lokale Behörde, die regionale Behörde Bildungsbehörde des Staates, eine IKT-Validierungsstelle, ein Minis-
   terium usw. damit ist Glaubwürdigkeit und Gültigkeit gewährleistet.

                                                        2. OPEN BADGES
Open Badges sind digitale Darstellungen von Fähigkeiten, Lernergebnissen, Erfolgen oder Erfahrungen wie:

Ÿ Hard Skills: Kenntnisse, Kompetenzen usw.
Ÿ Soft Skills: Zusammenarbeit, Kommunikation usw.
Ÿ Partizipation und gesellschaftliches Engagement

                                                                                                                    3
Open Badge ist ein innovatives System, das in den USA und vielen EU-Ländern zur Validierung und Anerkennung
    des Lernens unter Verwendung der als offene Bildungsressource angebotenen OB-Technologie eingesetzt wird.
    Es handelt sich um eine Technologie, die den offenen Zugang und die Beteiligung aller am Badgeprozess beteilig-
    ten Interessengruppen fördert und gleichzeitig Synergien zwischen Lernenden (dh jungen Menschen, Studen-
    ten), Emittenten (dh Berufsbildungsschulen, Interessengruppen, Unternehmen, einschließlich NRO) ermöglicht
    die Ausbilder / Freiwilligen in der Berufsbildung als Vermittler) und die Badgekonsumenten (dh Arbeitgeber, for-
    melle Bildung, Behörden, offizielle Stelle). Dies wird zu einem Anerkennungsprozess führen, der zu einer transpa-
    renten, übertragbaren, gültigen und glaubwürdigen Validierung einer Reihe von Fähigkeiten und Kenntnissen im
    Zusammenhang mit einer Reihe von Kompetenzen führt, z. B. Kodierungsfähigkeiten für Schüler und Lehrer in
    der beruflichen Bildung.
    Open Badges ist eine sehr umfassende Lösung: Sie ermöglicht es jedem, sich aktiv an der Gestaltung, dem Tes-
    ten, der Implementierung und der Förderung der Lernergebnisse und -ergebnisse zu beteiligen. Dies ist die Forde-
    rung der wichtigsten europäischen Anerkennungsdokumente sowie von Erasmus +, in denen "Transparenz und
    Anerkennung von Fähigkeiten und Qualifikationen zur Erleichterung des Lernens, der Beschäftigungsfähigkeit
    und der Mobilität der Arbeitskräfte" hervorgehoben werden: Vorrang erhalten Maßnahmen zur Förderung der
    Durchlässigkeit zwischen allgemeiner und beruflicher Bildung und Jugend Bereiche sowie die Vereinfachung
    und Rationalisierung von Instrumenten für Transparenz, Validierung und Anerkennung von Lernergebnissen.
    Dies schließt die Förderung innovativer Lösungen für die Anerkennung und Validierung von Kompetenzen ein, die
    durch informelles, nicht formales, digitales und offenes Lernen erworben wurden "(horizontale Prioritäten).
    Ein Open Badge ist ein visuell verifizierter Leistungsnachweis. Es hat einen visuellen Teil (Bild) und Metadaten,
    die im Bild kodiert sind. Jeder digitale Badge muss den erforderlichen Standarddatenfeldern entsprechen, z. B .:
    Aussteller, Ausstellungsdatum, Beschreibung des Badges, Verknüpfung mit Bewertungskriterien, Verknüpfung
    mit dem Nachweis, was der Inhaber des Badges behauptet, Verknüpfung mit einem bestimmten Kompetenzrah-
    men und Tags, die setzt einen offenen Badge in Beziehung zu einem bestimmten Kontext.

    3. VORTEILE VON OPEN BADGES

    Ÿ Badges können ein breiteres Spektrum an Fähigkeiten und Leistungen eines Lernenden nachweisen, die
       durch formale, nicht formale und informelle Lernmethoden und -aktivitäten erworben wurden.

    Ÿ Badges sind tragbare und überprüfbare digitale Objekte. All diese Informationen können in einer Badgebild-
       datei zusammengefasst werden, die über Online-Lebensläufe und soziale Netzwerke angezeigt werden kann.

4
Ÿ Jedes Badge enthält die Beschreibung der Leistung: d. H. Es beschreibt den bestimmten Weg, den ein Lernen-
   der für seine Leistung eingeschlagen hat, zusammen mit den Nachweisen zur Unterstützung der Badgever-
   gabe.

Ÿ Jedes Badge enthält Informationen über die Identität des Empfängers, einen Link zu Informationen über den
   Aussteller und eine Beschreibung dessen, was ein Badge darstellt.

Ÿ Badges können verwendet werden, um Lern- und Karrierepfade freizuschalten. Sie können genutzt werden,
   um Einzelpersonen bei der Erreichung von Lernzielen zu unterstützen und Wege in die Beschäftigung aufzu-
   zeigen. und Talente in Organisationen zu fördern und zu fördern.

Ÿ Badges können persönliche Attribute darstellen, die für Arbeitgeber von Bedeutung sind (z. B. Soft Skills).

Ÿ Badges können im beruflichen Kontext verwendet werden. Tausende Organisationen, darunter gemeinnützi-
   ge Organisationen, große Arbeitgeber oder Bildungseinrichtungen, stellen Badges gemäß der Open Badges
   Spezifikation aus.

                        4. WESENTLICHE ELEMENTE

4.1. Aussteller (Emittent)
Der Austeller definiert eine Kompetenz, die von einem Benutzer erworben werden kann, entwirft das Lernmaterial
dafür und bewertet die Benutzer hinsichtlich des Erwerbs der Kompetenz. Der Aussteller erstellt dann einen ent-
sprechenden Badge und stellt ihn jedem Benutzer zum Sammeln zur Verfügung. Für jeden Badge sollte der Aus-
steller Einzelheiten zu den Kriterien zur Verfügung stellen, die ein Empfänger erfüllen muss, um den jeweiligen
Badge zu erhalten. Der Prüfer einer Beurteilung vergleicht die vom Empfänger vorgelegten Nachweise mit den
spezifischen Badgekriterien.

                                                                                                                  5
Jede Person oder Organisation kann ein Ausstellerprofil erstellen und damit beginnen, offene Badges zu definie-
    ren und auszustellen. Dies wird von einer Vielzahl von Organisationen und Gemeinschaften durchgeführt, darun-
    ter:

    Ÿ Schulen und Universitäten
    Ÿ Die Arbeitgeber
    Ÿ Gemeinnützige und gemeinnützige Organisationen
    Ÿ Regierungsbehörden (einschließlich NASA)
    Ÿ Bibliotheken und Museen
    Ÿ Veranstalter und Wissenschaftsmessen (einschließlich Intel)
    Ÿ Unternehmen und Gruppen mit Fokus auf berufliche Weiterentwicklung (wie das ROBOT4ALL-Konsortium)

    Eine Entität, die mit einem Namen, einer Beschreibung, einer URL, einem Bild und einer E-Mail-Adresse beschrie-
    ben werden kann, ist ein möglicher Kandidat, um Aussteller zu werden. Darüber hinaus benötigt es eine Techno-
    logieplattform, die die Open Badges Specification unterstützt, um Open Badges ausstellen zu können.

    4.2 Badge Vergabeplattform
    Viele Unternehmen verfügen über Plattformen zur Ausstellung von Badges, die der Open Badges Specification
    entsprechen. Sie bieten eine breite Palette von Diensten, mit denen nicht-technische Benutzer Open Badges-
    Anmeldeinformationen ausstellen können. Die für die Ausstellung von Open Badges verwendeten Plattformen
    bieten eine Vielzahl von benutzerdefinierten Diensten, darunter Online-Badgedesigner, Badgesrkennung, Aus-
    stellung, Bewertungsworkflow, Anzeige, Benutzerprofile, Social Sharing und Tools zur Integration in vorhandene
    Lernsysteme. Auf allen Plattformen für die Ausstellung offener Badges können Empfänger ihre Badges in andere
    Online-Optionen exportieren. Auf diese Weise können Benutzer ihre auf verschiedenen Plattformen erworbenen
    Badges stapeln und freigeben und ihre eigenen Bereiche auswählen, um ihre Identität im Web zu ermitteln.

    4.3. Empfänger
    Open Badges helfen dabei, Fähigkeiten zu erkennen, die durch eine Vielzahl von Erfahrungen erworben wurden,
    unabhängig von Alter oder Hintergrund des Lernenden. Sie ermöglichen es den Empfängern, Auszeichnungen
    für die Befolgung ihrer Interessen und Leidenschaften zu erhalten und Chancen im Leben und Arbeiten zu nut-
    zen, indem sie sich von der Masse abheben. Die Empfänger müssen sich auf der Plattform der Organisation regi-
    strieren und können einen Badge beantragen, wenn die vordefinierten Kriterien während der Evaluierungsphase
    erfüllt wurden.

6
4.4. Evaluation
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für den Bewertungsprozess:

Ÿ Asynchrone Beurteilung: Die Lernenden suchen die Beurteilung, wenn es für sie zweckmäßig ist, anstatt zu
   einem festgelegten Zeitpunkt eine Prüfung ablegen zu müssen.
Ÿ Stealth-Bewertung: Die Bewertung und Vergabe von Badges kann automatisch erfolgen und bietet sofortiges
   Feedback.
Ÿ Portfolio-Bewertung: Arbeitsproben, Projekte und andere Artefakte, die der Lernende erstellt hat, können als
   Nachweis für die Beantragung eines Badges verwendet werden.

4.5. Displayer
Offene Badges können gemeinsam genutzt werden. Indem sie sie teilen, stellen Einzelpersonen ihre Leistungen
anderen vor und machen sie zu einer wertvollen Währung, um neue Möglichkeiten zu erschließen. Anzeigepro-
gramme können die Anzeigeprogramm-API zum Abrufen von Badges aus dem von Mozilla gehosteten „Ruck-
sack" verwenden. Mozilla hat 2011 den ersten „Rucksack" eingerichtet. Die meisten ausstellenden Plattformen
bieten Benutzern die Möglichkeit, ihre Badges mit diesem Rucksack zu verbinden und dort zu speichern. Beim
Abrufen von Badges aus dem Mozilla-Rucksack des Empfängers (unter Verwendung des E-Mail-Adresskontos)
kann der Anzeiger nur auf die Badges zugreifen, die der Empfänger als öffentlich ausgewählt hat.
Badges können auch geteilt werden:

Ÿ In Blogs, Websites, E-Portfolios und professionellen Netzwerken
Ÿ In Bewerbungen
Ÿ Auf Social Media-Websites - Twitter, Google+, Facebook, LinkedIn
Ÿ In einer E-Mail-Signatur

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5. TECHNISCHE ASPEKTE

    Ein verdienter Badge wird als Badgeklasse definiert, die eine Vielzahl von Datenelementen einschließlich
    Beschreibungen, Kriterien und Informationen zur ausstellenden Organisation verwendet. Wenn ein Aussteller
    beschließt, dieses Badge einem bestimmten Verdiener zuzuteilen, erstellt er oder sie eine Badgezusicherung.
    Eine Badgezusicherung beschreibt die Daten für einen verliehenen Badge. Es enthält die Identität des Empfän-
    gers und einen Link zur generischen Badgeklasse, die wiederum mit Informationen über den Badgeaussteller
    verknüpft ist. Alle Daten für das Badge werden mithilfe von JSON-Strukturen definiert. Um einem Verdiener einen
    Badge zu verleihen, erstellt der Aussteller eine Badgezusicherung in JSON. Das Bild für ein Badge sollte ein qua-
    dratisches PNG (oder SVG) sein. Die Dateigröße sollte maximal 256 KB betragen und nicht kleiner als 90 px im
    Quadrat sein. Dinge, die Sie in einem Badge überprüfen und erkunden können:

    Ÿ Details zur Organisation, die den Badge ausstellt
    Ÿ Was die Person getan hat, um den Badge zu verdienen
    Ÿ Die Kriterien, anhand derer den Badge bewertet wurde
    Ÿ Dass der Badge an den erwarteten Empfänger ausgestellt wurde
    Ÿ Der eindeutige Nachweis des Badgeinhabers (optional enthalten)
    Ÿ Wann der Badge ausgestellt wurde und ob er abläuft.

8
6. INSTITUTIONEN

6.1. Staatliche Institutionen
Der Rat der Europäischen Union ist eine der zwischenstaatlichen Institutionen, die ihre Unterstützung für die
offenen Badges als einen der unkonventionellen Ansätze zur Anerkennung der Arbeit eines Menschen zum Aus-
druck gebracht haben. In einer Schlussfolgerung des Rates und der Vertreter der Regierung der Mitgliedstaaten,
die am 23. November 2016 veröffentlicht wurden, wurde festgestellt, dass „junge Menschen angesprochen wer-
den und mehr Einfluss auf ihr Leben haben sollen, neue Rahmenbedingungen, in denen junge Menschen ihre Zeit
verbringen B. moderne Stadtinfrastruktur und virtueller Raum, sowie neue Ansätze unter Verwendung innovati-
ver Online- und Offline-Tools (wie Gamification, GPS-basierte Aktivitäten, LernBadge oder Design Thinking)
sollten reflektiert und bei der Weiterentwicklung von berücksichtigt werden Bildung und Ausbildung von Jugend-
arbeitern. "(Rat der Europäischen Union, 2016). Diese Aussage bestätigt, dass LernBadge wie offene Badges
einer der heutigen Trends bei der Anerkennung der Fähigkeiten und Kenntnisse von Lernenden sind, die durch
Training erworben wurden. Innerhalb der EU empfehlen die Litauische Nationale UNESCO-Kommission zusam-
men mit der Litauischen Vereinigung für nichtformale Bildung die Verwendung offener Badges für andere der
UNESCO angeschlossene Schulen im Land (Litauische Nationale UNESCO-Kommission, 2016). Abgesehen von
diesen EU-Gremien haben die USA 2013 Das Büro für Berufsbildung und Erwachsenenbildung des Bildungsmi-
nisteriums (OVAE) finanzierte eine Studie, in der "die Machbarkeit der Entwicklung und Implementierung eines
Systems digitaler Plaketten für erwachsene Lernende und die Auswirkungen auf Politik, Praxis und das System
der Erwachsenenbildung untersucht werden" (Finkelstein) , Knight & Manning, 2013). In den USA haben die fol-
genden Institutionen eine lange Tradition darin, das Open-Badges-System als Erkennungsinstrument zu imple-
mentieren:

Ÿ EDUCAUSE - ein führender Verein auf dem Gebiet der Informationstechnologie mit Schwerpunkt auf Hoch-
   schulbildung.
Ÿ Die Gesellschaft für Wissenschaft und Öffentlichkeit verwaltet die Intel International Science and Enginee-
   ring Fair (Intel ISEF), die weltweit größte wissenschaftliche Vorbereitungsausstellung.
Ÿ Die amerikanische Vereinigung für Staats- und Ortsgeschichte
Ÿ Das Yale Center für emotionale Intelligenz

Diese institutionellen Befürwortungen von verschiedenen Regierungsstellen zeigen, dass offene Badges ein
legitimes Instrument sind, das in Betracht gezogen werden muss und einer der Trends im 21. Jahrhundert ist, die
im Bereich der formalen und nicht formalen Bildung weiter untersucht werden sollten.

                                                                                                                  9
6.2. Privater Sektor
     Abgesehen von der Mozilla Foundation, die mit der Idee offener Badges begann, haben verschiedene Unterneh-
     men im privaten Sektor offene Badges verwendet. So entwickelte das amerikanische Unternehmen Microsoft
     "ein Badgesystem für das Partners in Learning Network (PiLN) von Pädagogen und Schulleitern, um technologi-
     sche Kompetenzen und relevante Fähigkeiten im heutigen digitalen Zeitalter zu fördern" (Chow, 2014). Auf seiner
     offiziellen Website erklärt das Unternehmen, warum es Badges anbietet: "Mit Ihrem digitalen Badge können Sie
     die Details Ihrer Kenntnisse auf vertrauenswürdige und überprüfbare Weise teilen" (Microsoft, 2016). Eine der
     bekanntesten Institutionen, die offene Badge verwenden, ist die National Aeronautics and Space Administration
     (NASA). Im Jahr 2012 haben die NASA und Project Whitecard sowie die Wheeling Jesuit University zusammen-
     gearbeitet, um die kalifornische Akademie der Wissenschaften davon zu überzeugen, das Open-Badges-System
     von Mozilla zu implementieren, um "die Leistungen des Lebens anzuerkennen" (NASA, 2016). Abgesehen von
     Unternehmen setzen formelle Bildungseinrichtungen auch offene Badges als Anerkennungsinstrument ein. In
     Europa gehören zu diesen Einrichtungen die Beuth University of Applied Sciences in Berlin, die Newcastle Univer-
     sity in Großbritannien und die Universitat de les Illes Balears in Spanien (Mozilla Foundation, 2016c).

     7. OPEN BADGES FÜR ROBOT4ALL

     Open Badges bieten tragbare und überprüfbare Informationen zu digitalen Fähigkeiten und Erfolgen. Schüler
     können Gelegenheiten freischalten, indem sie Sammlungen von Badges austauschen, die die gewünschten
     Fähigkeiten auf dynamische, evidenzbasierte Weise darstellen. Open Badges sind legitime, authentifizierte
     Leistungen, die im Badge beschrieben und mit dem ROBOT4ALL-Projekt verknüpft sind. Hauptmerkmale des
     Robot4All Open Badges-Systems:

     Ÿ Das ROBOT4ALL-Konsortium hat das Framework, den Lehrplan und das Lehr- und Lernmaterial für die fol-
        genden Module (die in IO2 vorgestellt werden) entworfen: Codierung (Ziel ist es, das Code Master-Badge zu
        erhalten); Robotik (Ziel ist es, das Robot MasterBadge zu erhalten); Stamm- und Soft Skills (Ziel ist es, die
        speziellen Badge zu erhalten - "Robot Investigator" -Prämie für Kreativität und "Robot Sentinel" -Prämie für
        Teamwork).

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Ÿ Das ROBOT4ALL-Konsortium hat die entsprechenden Badges erstellt (siehe Abbildung 1). Für jedes Modul
   gibt es 3 Badges (1 pro Thema) und 1 Gesamtmodul-Badge sowie einen Gesamt-Badge für die Vervollständi-
   gung aller Module. Damit der Student das Modul-Badge erwerben kann, muss er zunächst alle drei Themen
   des jeweiligen Moduls bearbeiten. Diese Badges werden über das E-Tool zur Verfügung gestellt, das speziell
   für die Lern- und Bewertungszwecke des ROBOT4ALL-Projekts entwickelt wurde.
Ÿ Die Studierenden sind eingeladen, sich auf der Plattform anzumelden und an den Kursen des ROBOT4ALL-
   Projekts teilzunehmen.
Ÿ Die E-Plattform legt den Schülern die Kriterien fest, anhand derer sie die unten aufgeführten Badge erhalten.
   Diese Kriterien werden im folgenden Abschnitt (Abschnitt 8) erläutert.
Ÿ Um einen bestimmten Badge zu beantragen, müssen die Schüler Nachweise erbringen, um die Badgekrite-
   rien zu erfüllen. Dieser Vorgang wird auf dem E-Tool automatisiert.
Ÿ Die Badges werden manuell über die Pädagogen über die E-Plattform anhand bestimmter Kriterien vergeben,
   die im nächsten Abschnitt vorgestellt werden.
Ÿ Der Aussteller (ROBOT4ALL Consortium) bietet dem Benutzer (über das E-Tool) die Möglichkeit, ein Konto im
   Badge-Backpack zu erstellen, um dort auch die verdienten Badges anzuzeigen.

Das ROBOT4ALL-Konsortium spielt eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung des Badges-Systems. Open
Badges können Lernende dabei unterstützen, neue Kooperationen, Jobs, Praktika und engere Verbindungen
zwischen Lernenden zu erreichen.

                                                                                                                  11
Das ROBOT4ALL-Konsortium hat beschlossen, jedes der Module in drei (3) Themen mit zunehmendem Schwie-
     rigkeitsgrad zu unterteilen. Die Studierenden können daher maximal drei (3) Open Badges für ein Modul errei-
     chen (z. B .: Codierung). Ein zusätzliches offenes Badge (der Abschluss des Gesamtmoduls) wird den Studenten
     verliehen, sobald sie alle Themen abgeschlossen haben. Wenn Sie alle angebotenen Module abgeschlossen
     haben, werden Sie mit dem ROBOT4ALL Master Badge belohnt. Somit werden insgesamt 11 Open Badges entwi-
     ckelt und vergeben. Jedes offene Badge wird durch die folgenden Aspekte beschrieben:

     Ÿ Name des offenen Badges: Der Name des offenen Badges setzt sich aus dem Namen des Moduls und der
        Beschreibung des Schwierigkeitsgrades zusammen (z. B. Einführung, Basis und Experte).
     Ÿ Gestaltung des offenen Badges: Die Visualisierung (Bild) des offenen Badges für das Modul (siehe Abbildun-
        gen 2 und 3)
     Ÿ Hauptziel: Eine Beschreibung des offenen Badges im Zusammenhang mit den Hauptzielen der einzelnen
        Ebenen.
     Ÿ Lernergebnisse: Eine Liste der zu erfassenden Lernergebnisse. Im Dokument IO2 "ROBOT4ALL Competence
        Reference Framework - Benchmarks und Indikatoren" werden die Lernergebnisse pro Stufe dargestellt. Die
        theoretischen Lernergebnisse beziehen sich auf die Komponente 2 des Frameworks und werden mit Übun-
        gen überprüft. Die praktischen Lernergebnisse beziehen sich auf die Komponente 3 des Frameworks und
        werden anhand von praxisbezogenen Bewertungsaussagen überprüft.
     Ÿ Bewertungskriterien: Die Kriterien, anhand derer beurteilt werden soll, ob die Lernergebnisse aller Niveaus
        erreicht wurden und ob die Studierenden die Fähigkeiten und Kompetenzen aller Niveaus erworben haben. In
        den folgenden Abschnitten werden die Kriterien und Bewertungsmethoden beschrieben, nach denen ein
        Badge ausgestellt werden muss.
     Ÿ Nachweis: Der Nachweis und der Nachweis der erworbenen Fähigkeiten, d.h. Quiznoten usw. Dieser Prozess
        wird auf dem E-Tool vollautomatisiert, wobei die Bewertungstests automatisch bewertet werden.
     Ÿ Ausgestellt von: In diesem Abschnitt wird der Aussteller des Open Badges angegeben, in diesem Fall das
        ROBOT4ALL-Konsortium.

     8. VERGABEKRITERIEN
     Das ROBOT4ALL E-Tool bietet insgesamt 11 Badges. Die Kriterien für die Erlangung der Badges für die Module
     unterscheiden sich von den Kriterien für die Vergabe des letzten ROBOT4ALL-MasterBadges.

     Ÿ Um das Code Master-Badge zu erhalten, muss der Schüler das Code Trainee-Badge, das Code Padawan-
        Badge und das Code Knight-Badge erwerben.

12
Ÿ Um das Robot Master-Badge zu erhalten, muss der Schüler das Robot Trainee-Badge, das Robot Padawan-
   Badge und das Robot Knight-Badge erwerben.
Ÿ Um das Robot Investigator-Badge und das Robot Sentinel-Badge zu erhalten, muss der Schüler eine Reihe
   von Aufgaben ausführen.

Das Kriterium für die Vergabe des ROBOT4ALL Master Badges ist schließlich der erfolgreiche Abschluss aller
Kursthemen. Ein erfolgreicher Abschluss eines Moduls bedeutet, dass Sie das entsprechende Modul-Badge
erhalten. Sobald Benutzer alle Modul Badges erhalten haben, vergibt ihnen die E-Plattform automatisch den
endgültigen Gesamt Badge für die Beendigung des Kurses (ROBOT4ALL-MasterBadge):

                     9. OPEN BADGES FÜR ALLE
                         MODULE UND THEMEN
In den folgenden Abschnitten werden die Details der offenen Badges für alle auf IO2 basierenden Module aufge-
führt.

                                                                                                                13
Vergeben
   Name        Design       Ziel                           Lernerfolge                              Bewertungskriterien        Nachweis
                                                                                                                                             von

                                             Theoretisch                     Praktisch

                                         •    • Verstehe, was
                                              Programmierung ist         •   • Video ansehen:
                                              und wie wichtig sie            https://www.youtu
                                              ist.                           be.com/watch?v=n
                                         •    • Einführung in die            KIu9yen5nc
                                              grundlegenden              •   • Erstellung von                                     Das
                                                                                                     70% der Noten sollten
                                              Programmierkonstr              Flussdiagrammen.                               ROBOT4ALL-E-
                         Erlernen der                                                             erreicht werden, damit der
                                              ukte (Zuweisung,           •   • Entwurf von                                    Tool bietet
                                                                                                  Student das "Code Trainee"
                         Grundlagen           Reihenfolge,                   Algorithmen.
                                              Auswahl, Iteration)        •   • Sie können
                                                                                                         -Badge erhält.      Belege dafür,
                              der
                                              anhand von                     Programmierkonstr                                  dass die       Das
Code Trainee            Programmieru                                                               Dies ergibt 8 Punkte aus
                                              Beispielen aus der             ukte für einfache
                                                                                                  Übung 1 und 16 Punkte aus
                                                                                                                              Vergabe  der  ROBOT4ALL
                            ng und            Praxis.                        Programme frei
                                                                                                           Übung 2          Badges manuell Konsortium
                        Einrichten der   •    • Verständnis von              verwenden.
                                                                                                                                auf der
                             C ++ -           Flussdiagrammen            •   • Richten Sie Ihre
                                                                                                   * Weitere Informationen   Grundlage der
                         Umgebung .           und Algorithmen.               Computerumgebun
                                                                                                   finden Sie im Dokument
                                         •    • Verständnis von              g für die                                       Punktzahl der
                                                                                                   "Kennzeichnungsschema
                                              Pseudocode.                    Unterstützung von
                                                                                                         für Badges".       Schüler erfolgt
                                         •    • Einrichten der               C ++ ein.
                                              Umgebung für C ++.         •   • Sie können den
                                         •    • Grundlegendes                Eclipse-Editor
                                              zum Eclipse-                   verwenden.
                                              Texteditor.
Vergeben
 Name     Design       Ziel                          Lernerfolge                                Bewertungskriterien           Nachweis
                                                                                                                                                von

                                       Theoretisch                     Praktisch
                                   •    • Grundlegendes            •   • Sie können ein
                                        zum Eclipse-                   Projekt über den
                                        Texteditor.                    Eclipse-Editor
                                        Erfahren Sie, wie              erstellen / starten.
                                        Sie mit Eclipse ein        •   • Die
                                        Projekt erstellen.             Grundstruktur, der
                                   •    • Grundlegendes                ein Programm
                                        zur                            folgen soll,
                                        Programmstruktur               erkennen /
                                        in C ++.                       implementieren
                                                                                              70% der Punkte sollten
                                   •    • Die                          können.
                                                                                              erreicht werden, damit der
                                        verschiedenen              •   • In der Lage sein,
                                                                                              Schüler das "Code
                                        Arten und                      die für ein Problem                                 Das ROBOT4ALL-E-
                                                                                              Padawan" -Badge erhält.
                                        Verwendungen von               geeigneten                                           Tool bietet Belege
  Code              Erlernen der        Datentypen und                 Datentypen und                                        dafür, dass die
                                                                                              Insgesamt 8 von 12                                  Das
Padawan                                 Variablen                      Variablen zu                                            Vergabe der
                   Grundfunktion        verstehen.                     erkennen und
                                                                                              verfügbar aus Übung 1 und
                                                                                                                           Badges manuell auf
                                                                                                                                               ROBOT4ALL
                    en von C ++.                                                              2.                                               Konsortium
                                   •    • Verstehen der                korrekt zu                                          der Grundlage der
                                        verschiedenen                  verwenden.                                             Punktzahl der
                                                                                               * Weitere Informationen
                                        Arten und                  •   • Sie müssen in der                                   Schüler erfolgt
                                                                                               finden Sie im Dokument
                                        Verwendungen von               Lage sein, die
                                                                                               "Kennzeichnungsschema
                                        Operatoren.                    entsprechenden
                                                                                                     für Badges".
                                   •    • Verstehen des                Operatoren für ein
                                        Gebrauchs und der              Problem zu
                                        Funktionsmechanik.             erkennen und
                                   •    • Die                          korrekt zu
                                        verschiedenen                  verwenden.
                                        Arten von Zahlen in        •   • Funktionen
                                        C ++ verstehen.                deklarieren und
                                        Verstehen, wie sich            nutzen können.
                                        Strings in C ++            •   • Sie können Zahlen
                                        verhalten.                     und Zeichenfolgen
korrekt verwenden
und bearbeiten.
Vergeben
  Name        Design       Ziel                             Lernerfolge                               Bewertungskriterien         Nachweis
                                                                                                                                                   von

                                            Theoretisch                       Praktisch

                                                                          •   • Sie können
                                        •    • Verstehen Sie,
                                                                              grundlegende
                                             wie die
                                                                              Datentypen aus
                                             grundlegende                                           70% der Punkte sollten
                                                                              einem Programm
                                             Eingabe- /                                             erreicht werden, damit der
                                                                              eingeben und
                                             Ausgabemechanik                                        Schüler das "Code Knight" -
                                                                              ausgeben.
                                             in C ++ funktioniert.                                  Badge erhält.             Das ROBOT4ALL-E-
                          Weiterer                                        •   • Sie müssen in der
                                        •    • Verstehen Sie die                                                               Tool bietet Belege
                        Ausbau der                                            Lage sein, die für
                                             grundlegenden                                          Dies setzt sich aus 13      dafür, dass die
Code Knight            aktuellen C ++                                         ein Problem                                                            Das
                                             Arten von Loops                                        Punkten aus Übung 1 und 7     Vergabe der
                                                                              geeigneten                                                          ROBOT4ALL
                         Kenntnisse          und wie sie sich                                       Punkten aus Übung 2       Badges manuell auf
                                                                              Schleifentypen zu                                                   Konsortium
                            und              voneinander                                            zusammen                  der Grundlage der
                                                                              erkennen und
                                             unterscheiden.                                                                      Punktzahl der
                        Fähigkeiten.    •    • Verstehen der
                                                                              korrekt zu
                                                                                                     * Weitere Informationen    Schüler erfolgt
                                                                              verwenden.
                                             verschiedenen                                            finden Sie im Dokument
                                                                          •   • Sie können Arrays
                                             Arten und                                               "Kennzeichnungsschema
                                                                              und
                                             Verwendungen von                                               für Badges".
                                                                              Datenstrukturen
                                             Arrays und
                                                                              deklarieren und
                                             Datenstrukturen.
                                                                              verwenden.
Vergeben
Name      Design      Ziel                           Lernerfolge                               Bewertungskriterien           Nachweis
                                                                                                                                               von

                                      Theoretisch                      Praktisch
                                                                   •   • Video ansehen:
                                  •    • Warum ist                     https://www.youtu
                                       Robotik heute eine              be.com/watch?v=u
                                       wichtige Disziplin?             oC2ZGRI8a8
                                  •    • Was ist Arduino           •   • Video ansehen:
                                       und wie hängt es                https://www.youtu
                                       mit der Robotik                 be.com/watch?v=xJ
                                       zusammen?                       ADUtzRuks
                                  •    • Verstehen, wie            •   • Sie müssen in der
                                       das Roboterauto                 Lage sein, das
                                       zusammengebaut                  Roboterauto
                                       wird.                           korrekt               Der Student muss drei
                                                                                                                          Das ROBOT4ALL-E-
                   Erlernen der   •    • Verstehen Sie die             zusammenzubauen.      PASS-Punkte sammeln, um
                                                                                                                           Tool bietet Belege
                    Grundlagen         Struktur des                •   • Sie können die      das "Robot Trainee" -Badge
 Robot                                                                                                                      dafür, dass die
                                       Arduino-Boards.                 verschiedenen Teile   zu erhalten.                                        Das
Trainee                 der                                                                                                   Vergabe der
                                  •    • Verstehen Sie,                des Arduino-Boards                                                     ROBOT4ALL
                   Verwendung                                                                                             Badges manuell auf
                                       wie Sie Ihre                    erkennen.              * Weitere Informationen                         Konsortium
                   von Arduino-                                                                                           der Grundlage der
                                       Umgebung für die            •   • Sie können die       finden Sie im Dokument
                                                                                                                             Punktzahl der
                      Chips .          Arduino IDE                     Umgebung für die       "Kennzeichnungsschema
                                                                                                                            Schüler erfolgt
                                       einrichten.                     Arduino IDE                  für Badges".
                                  •    • Verstehen Sie,                einrichten.
                                       wie Sie ein                 •   • Sie können ein
                                       Programm in der                 Programm mit der
                                       Arduino IDE                     Arduino IDE
                                       erstellen.                      erstellen.
                                  •    • Verstehen Sie,            •   • Sie können ein
                                       wie die                         korrekt
                                       Programmstruktur                strukturiertes
                                       in der Arduino IDE              Programm in der
                                       funktioniert.                   Arduino IDE
                                                                       erstellen.
Vergeben
 Name     Design       Ziel                          Lernerfolge                                Bewertungskriterien         Nachweis
                                                                                                                                              von

                                       Theoretisch                     Praktisch
                                                                   •   • Sie können die
                                   •    • Verstehen Sie die
                                                                       verschiedenen
                                        verschiedenen
                                                                       Arten von Daten
                                        Datentypen und
                                                                       und Variablen
                                        Variablen in der
                                                                       korrekt verwenden.
                                        Arduino IDE.
                                                                   •   • Sie können die
                                   •    • Verstehen Sie die
                                                                       verschiedenen
                                        verschiedenen
                                                                       Operatortypen
                                        Operatoren und
                                                                       korrekt verwenden.
                                        deren
                                                                   •   •
                                        Funktionalität.
                                                                       Steueranweisungen
                                   •    • Verstehen, wie
                                                                       korrekt verwenden      Der Student muss zwei
                                        Steueranweisungen                                                                Das ROBOT4ALL-E-
                    Erlernen der        funktionieren.
                                                                       können.                PASS-Punkte sammeln, um
                                                                                                                          Tool bietet Belege
                    Grundlagen                                     •   • In der Lage sein,    das "Robot Padawan" -
 Robot                             •    • Verstehen Sie,                                                                   dafür, dass die
                                                                       Schleifen korrekt zu   Badge zu erhalten.                                Das
Padawan                  der            wie Loops                                                                            Vergabe der
                                                                       verwenden.                                                            ROBOT4ALL
                   Programmieru         funktionieren.                                                                   Badges manuell auf
                                                                   •   • Funktionen            * Weitere Informationen                       Konsortium
                      ng in der    •    • Verstehen, wie                                                                 der Grundlage der
                                                                       korrekt deklarieren     finden Sie im Dokument
                                        Funktionen                                                                          Punktzahl der
                    Arduino IDE.        funktionieren.
                                                                       und verwenden           "Kennzeichnungsschema
                                                                                                                           Schüler erfolgt
                                                                       können.                       für Badges".
                                   •    • Verstehen, wie
                                                                   •   • Sie können die
                                        Strings und String
                                                                       Zeichenfolgenobjek
                                        Objects
                                                                       te korrekt
                                        funktionieren.
                                                                       verwenden.
                                   •    • Verstehen Sie,
                                                                   •   • Sie können die
                                        wie die
                                                                       Zeitfunktionen
                                        Zeitfunktionen
                                                                       korrekt verwenden.
                                        funktionieren.
                                                                   •   • Sie können Array-
                                   •    • Verstehen Sie,
                                                                       Objekte korrekt
                                        wie Arrays
                                                                       deklarieren und
                                        funktionieren.
                                                                       verwenden.
Vergeben
   Name        Design       Ziel                           Lernerfolge                                 Bewertungskriterien          Nachweis
                                                                                                                                                      von

                                             Theoretisch                     Praktisch
                                         •    • Verstehen Sie,
                                              wie die
                                              Robotermotore              •   • Sie müssen in der
                                                                             Lage sein, die
                                              n funktionieren.
                                                                             Robotermotoren
                                              • Verstehen Sie,               korrekt zu
                                              wie der                        programmieren
                                              Bluetooth-                     und zu steuern.
                                              Empfänger                  •   • Sie können das
                                                                                                     Der Schüler muss drei
                                                                             Auto über das                                       Das ROBOT4ALL-E-
                                              funktioniert.                                          PASS-Punkte sammeln, um
                         Erfahren Sie                                        Bluetooth-Modul
                                                                                                     das "Robot Knight" -Badge
                                                                                                                                  Tool bietet Belege
                                              • Verstehen Sie,               korrekt steuern.                                      dafür, dass die
Robot Knight            mehr über die                                                                zu erhalten.                                       Das
                                              wie die                    •   • Sie können das                                        Vergabe der
                        Mechanik und                                         Auto über den                                       Badges manuell auf
                                                                                                                                                     ROBOT4ALL
                                              Infrarotsensore                                         * Weitere Informationen                        Konsortium
                        Funktionalität                                       Infrarotempfänger                                   der Grundlage der
                                              n funktionieren.                                        finden Sie im Dokument
                        des Robot Car.                                       korrekt steuern.                                       Punktzahl der
                                              • Verstehen Sie,           •   • Sie können das
                                                                                                      "Kennzeichnungsschema
                                                                                                                                   Schüler erfolgt
                                              wie die                                                       für Badges".
                                                                             Zeilenverfolgungsm
                                              Zeilenverfolgun                odul korrekt
                                              gsmodule                       verwenden.
                                              funktionieren.             •   In der Lage sein, die
                                                                             Ultraschallsensorei
                                              • Verstehen Sie,               ngänge korrekt zu
                                              wie der                        verwenden.
                                              Ultraschallsenso
                                              r funktioniert.
*Special Badges

                                                                                                                                                    Vergeben
     Name         Design      Ziel                           Lernerfolge                             Bewertungskriterien            Nachweis
                                                                                                                                                      von

                                                              Aufgaben

                                                                                                      Der Student muss eine
                                           •   • Modifizieren Sie Ihren Arduino-Roboter, damit er    PASS-Note erhalten, um
     Robot                                     in einem Sumo-Match mithalten kann                   das "Robot Investigator" -
  Investigator             Belohnung für   •   • Spielen Sie ein Bowlingspiel und sehen Sie, wie       Badge zu erhalten.
                            Kreativität        viele Stifte Ihr Roboter werfen kann
                                           •   • Ein Objekt befindet sich auf einer Kiste und der   * Weitere Informationen      Das ROBOT4ALL-E-
                                               Arduino-Roboter muss es auf den Boden werfen.        finden Sie im Dokument        Tool bietet Belege
                                                                                                    "Kennzeichnungsschema          dafür, dass die
                                                                                                          für Badges".                                  Das
                                                                                                                                     Vergabe der
                                                                                                                                                     ROBOT4ALL
                                                                                                                                 Badges manuell auf
                                                                                                     Der Student muss eine                           Konsortium
                                                                                                                                 der Grundlage der
                                                                                                    PASS-Note erhalten, um          Punktzahl der
                                           •   • Modifizieren Sie den Autoroboter, um                das "Robot Sentinel" -        Schüler erfolgt
                                                                                                      Badge zu erhalten.
    Robot                  Belohnung für       einen kleinen Ball schieben zu können.
   Sentinel                 Teamwork           Spielen Sie ein Fußballspiel, indem Sie              * Weitere Informationen
                                               Ihren Roboter über Bluetooth steuern.                finden Sie im Dokument
                                                                                                    "Kennzeichnungsschema
                                                                                                          für Badges".
10. AUSBLICK
     Zusammenfassend lässt sich festhalten, dass das Konsortium auf der Grundlage der Entwicklung von IO2 (Fra-
     mework - Lehrmaterial) und IO3 (Open Badges -System) nun über die Tools verfügt, um den nächsten intellektuel-
     len Output, IO4 (die Interactive Dynamic Platform), zu entwickeln. Zu den Aktivitäten der Interactive Dynamic
     Platform gehören die Registrierung und Erstellung von Profilen für Ausbilder und Studenten in der Berufsbildung,
     die Verknüpfung des Bewertungs- und Validierungsprozesses, die Schaffung der Lernumgebung, der Aufbau der
     Interaktivität und der Interkonnektivität (e-Academy, e-Datenbank und e-Robot4All-Community) ) und schließlich
     das Validierungsverfahren, bei dem alle Maßnahmen ergriffen werden, um die Anforderungen für die Ausstellung
     der offenen Badges zu erfüllen.

     11. QUELLENVERZEICHNIS
     Ÿ   Chow, C. (2014, August 31). Microsoft Partners in Learning Network Badges. Retrieved from:
         http://dpdproject.info/details/microsoft-partners-in-learning-network-badges/

     Ÿ Council of the European Union. (2016, November 23). Outcomes of proceedings - Promoting new approaches
         in youth work to uncover and develop the potential of young people. Council of the European Union. Retrieved
         from: http://data.consilium.europa.eu/doc/document/ST-14277-2016-INIT/en/pdf

     Ÿ Finkelstein, J., Knight, E., & Manning, S. (2013). The Potential and Value of Using Digital Badges for Adult
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         https://lincs.ed.gov/publications/pdf/AIR_Digital_Badge_Report_508.pdf

     Ÿ Lithuanian National Commission for UNESCO. (2016). Recommendations for achievement programme at
         UNESCO associated school. Retrieved from:
         https://issuu.com/nerijuskriauciunas/docs/recommendations_for_unesco_achievem

     Ÿ Microsoft. (2016). Introducing Microsoft badges [Institutional]. Retrieved from:
         https://www.microsoft.com/en-us/learning/badges.aspx

14
Ÿ Mozilla Foundation. (2016a). Earning Open Badges [Institutional]. Retrieved from:
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Ÿ Mozilla Foundation. (2016b). History of Open Badges [Institutional]. Retrieved from:
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Ÿ Mozilla Foundation. (2016c). Who's Issuing Open Badges? [Institutional]. Retrieved from:
    https://openbadges.org/about/participating-issuers/

Ÿ   NASA. (2016). Digital Badges [Institutional]. Retrieved from:
    https://www.nasa.gov/offices/education/programs/national/dln/special/DigitalBadges.html

Ÿ Open Badges. User Documentation. Retrieved from:
    https://docs.moodle.org/dev/OpenBadges_User_Documentation

Ÿ Surman, M. (2011, November 15). Mozilla Launches Open Badges Project. The Mozilla Blog.

Ÿ Open Badges. Wikipedia. Retrieved from: https://en.wikipedia.org/wiki/Mozilla_Open_Badges

                                                                                              15
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