INTELLECTUAL OUTPUT 3 - ROBOT4ALL Assessment Tools and Open Badges
←
→
Transkription von Seiteninhalten
Wenn Ihr Browser die Seite nicht korrekt rendert, bitte, lesen Sie den Inhalt der Seite unten
IMPRESSUM PROJECT LEADERSHIP: Prof. Dr. Dirk Lange Leibniz Universität Hannover Institut für Didaktik der Demokratie PROJECT MANAGEMENT: Richard Heise heise@idd.uni-hannover.de LAYOUT: Mareike Heldt All rights reserved. The content of the publication may be used for educational and other non-commercial purposes on the condition of using the following name as source in every reproduction: „Erasmus+ Project Robot4All“. This project has been funded with support from the European Commission. This communication reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein. Project Number: 2017-1-DE02-KA202-004274 PROJECTS WEBSITE: www.robovet.eu
KONSORTIUM LEIBNIZ UNIVERSITÄT HANNOVER Germany (Coordinator) 2 EK PEIRAIA Greece EMPHASYS CENTRE Cyprus CIVIC COMPUTING United Kingdom CDIMM MARAMURES FOUNDATION Romania CYPRUS COMPUTER SOCIETY Cyprus WOMEN IN DIGITAL INITIATIVES LUXEMBOURG ASBL Luxemburg I.E.S. MARÍA MOLINER Spain 1
INHALTSVERZEICHNIS 1. Einführung – Ziele von IO3 ............................................................................................................................ 03 2. Open Badges .................................................................................................................................................. 03 3. Vorteile von Open Badges ............................................................................................................................. 04 4. Wesentliche Elemente ................................................................................................................................... 05 4.1. Aussteller (Emittent) ..................................................................................................................... 05 4.2. Badge Vergabeplattform .............................................................................................................. 06 4.3. Empfänger ..................................................................................................................................... 06 4.4. Evaluation ...................................................................................................................................... 07 4.5. Displayer ........................................................................................................................................ 07 5. Technische Aspekte ...................................................................................................................................... 08 6. Institutionen ................................................................................................................................................... 09 6.1. Staatliche Institutionen ................................................................................................................ 09 6.2. Privater Sektor ............................................................................................................................... 10 7. Open Badges für ROBOT4ALL ....................................................................................................................... 10 8. Vergabekriterien .............................................................................................................................. 12 9. Open Badges für alle Module und Themen ................................................................................................... 13 10. Ausblick ......................................................................................................................................................... 14 11. Quellenverzeichnis ........................................................................................................................................ 14 2
1. EINFÜHRUNG – ZIELE VON IO3 Basierend auf der Entwicklung der Benchmark-Forschung wurde der 3. intellektuelle Output entwickelt, um die aktuelle Situation in jedem der teilnehmenden Länder in Bezug auf den Robotikunterricht (IO1) und die Entwick- lung des Kompetenzrahmens (IO2) abzubilden. Die spezifischen Ziele dieses IO sind: Ÿ Herstellung der Verbindungen zwischen dem in IO2 entwickelten Kompetenzrahmen für Codierung und Robo- tik und der Hierarchie und den Ebenen der offenen Badges, um den Fortschritt vom Erwerb grundlegender Codierungsfähigkeiten über die Entwicklung konkreter Fähigkeiten bis zur Beherrschung der Robotik von Teamarbeit über Problemlösung und Führungsqualitäten zu gewährleisten usw. (definiert durch das Compe- tence Framework). Ÿ Erstellung von Bildungsquests (Herausforderungen), die jungen Schülern (im Alter von 16 bis 21 Jahren) ermöglichen, die für die Beantragung eines BADGES erforderlichen Nachweise beizufügen, um ihren Kompe- tenzzuwachs in den Bereichen Codierung, Robotik und Stamm- / Soft Skills von einer Ebene zur anderen zu bestätigen. Ÿ Einleitung des Prozesses der Bestätigung der Anerkennung und Validierung des Robotik-Kompetenz- rahmens für Berufsbildungsstudenten sowie des Prozesses des Erwerbs und der Ausstellung der ROBOT4ALL-Badges zunächst durch die Berufsbildungsschulen / -institutionen / -unternehmen, dann durch die lokale Behörde, die regionale Behörde Bildungsbehörde des Staates, eine IKT-Validierungsstelle, ein Minis- terium usw. damit ist Glaubwürdigkeit und Gültigkeit gewährleistet. 2. OPEN BADGES Open Badges sind digitale Darstellungen von Fähigkeiten, Lernergebnissen, Erfolgen oder Erfahrungen wie: Ÿ Hard Skills: Kenntnisse, Kompetenzen usw. Ÿ Soft Skills: Zusammenarbeit, Kommunikation usw. Ÿ Partizipation und gesellschaftliches Engagement 3
Open Badge ist ein innovatives System, das in den USA und vielen EU-Ländern zur Validierung und Anerkennung des Lernens unter Verwendung der als offene Bildungsressource angebotenen OB-Technologie eingesetzt wird. Es handelt sich um eine Technologie, die den offenen Zugang und die Beteiligung aller am Badgeprozess beteilig- ten Interessengruppen fördert und gleichzeitig Synergien zwischen Lernenden (dh jungen Menschen, Studen- ten), Emittenten (dh Berufsbildungsschulen, Interessengruppen, Unternehmen, einschließlich NRO) ermöglicht die Ausbilder / Freiwilligen in der Berufsbildung als Vermittler) und die Badgekonsumenten (dh Arbeitgeber, for- melle Bildung, Behörden, offizielle Stelle). Dies wird zu einem Anerkennungsprozess führen, der zu einer transpa- renten, übertragbaren, gültigen und glaubwürdigen Validierung einer Reihe von Fähigkeiten und Kenntnissen im Zusammenhang mit einer Reihe von Kompetenzen führt, z. B. Kodierungsfähigkeiten für Schüler und Lehrer in der beruflichen Bildung. Open Badges ist eine sehr umfassende Lösung: Sie ermöglicht es jedem, sich aktiv an der Gestaltung, dem Tes- ten, der Implementierung und der Förderung der Lernergebnisse und -ergebnisse zu beteiligen. Dies ist die Forde- rung der wichtigsten europäischen Anerkennungsdokumente sowie von Erasmus +, in denen "Transparenz und Anerkennung von Fähigkeiten und Qualifikationen zur Erleichterung des Lernens, der Beschäftigungsfähigkeit und der Mobilität der Arbeitskräfte" hervorgehoben werden: Vorrang erhalten Maßnahmen zur Förderung der Durchlässigkeit zwischen allgemeiner und beruflicher Bildung und Jugend Bereiche sowie die Vereinfachung und Rationalisierung von Instrumenten für Transparenz, Validierung und Anerkennung von Lernergebnissen. Dies schließt die Förderung innovativer Lösungen für die Anerkennung und Validierung von Kompetenzen ein, die durch informelles, nicht formales, digitales und offenes Lernen erworben wurden "(horizontale Prioritäten). Ein Open Badge ist ein visuell verifizierter Leistungsnachweis. Es hat einen visuellen Teil (Bild) und Metadaten, die im Bild kodiert sind. Jeder digitale Badge muss den erforderlichen Standarddatenfeldern entsprechen, z. B .: Aussteller, Ausstellungsdatum, Beschreibung des Badges, Verknüpfung mit Bewertungskriterien, Verknüpfung mit dem Nachweis, was der Inhaber des Badges behauptet, Verknüpfung mit einem bestimmten Kompetenzrah- men und Tags, die setzt einen offenen Badge in Beziehung zu einem bestimmten Kontext. 3. VORTEILE VON OPEN BADGES Ÿ Badges können ein breiteres Spektrum an Fähigkeiten und Leistungen eines Lernenden nachweisen, die durch formale, nicht formale und informelle Lernmethoden und -aktivitäten erworben wurden. Ÿ Badges sind tragbare und überprüfbare digitale Objekte. All diese Informationen können in einer Badgebild- datei zusammengefasst werden, die über Online-Lebensläufe und soziale Netzwerke angezeigt werden kann. 4
Ÿ Jedes Badge enthält die Beschreibung der Leistung: d. H. Es beschreibt den bestimmten Weg, den ein Lernen- der für seine Leistung eingeschlagen hat, zusammen mit den Nachweisen zur Unterstützung der Badgever- gabe. Ÿ Jedes Badge enthält Informationen über die Identität des Empfängers, einen Link zu Informationen über den Aussteller und eine Beschreibung dessen, was ein Badge darstellt. Ÿ Badges können verwendet werden, um Lern- und Karrierepfade freizuschalten. Sie können genutzt werden, um Einzelpersonen bei der Erreichung von Lernzielen zu unterstützen und Wege in die Beschäftigung aufzu- zeigen. und Talente in Organisationen zu fördern und zu fördern. Ÿ Badges können persönliche Attribute darstellen, die für Arbeitgeber von Bedeutung sind (z. B. Soft Skills). Ÿ Badges können im beruflichen Kontext verwendet werden. Tausende Organisationen, darunter gemeinnützi- ge Organisationen, große Arbeitgeber oder Bildungseinrichtungen, stellen Badges gemäß der Open Badges Spezifikation aus. 4. WESENTLICHE ELEMENTE 4.1. Aussteller (Emittent) Der Austeller definiert eine Kompetenz, die von einem Benutzer erworben werden kann, entwirft das Lernmaterial dafür und bewertet die Benutzer hinsichtlich des Erwerbs der Kompetenz. Der Aussteller erstellt dann einen ent- sprechenden Badge und stellt ihn jedem Benutzer zum Sammeln zur Verfügung. Für jeden Badge sollte der Aus- steller Einzelheiten zu den Kriterien zur Verfügung stellen, die ein Empfänger erfüllen muss, um den jeweiligen Badge zu erhalten. Der Prüfer einer Beurteilung vergleicht die vom Empfänger vorgelegten Nachweise mit den spezifischen Badgekriterien. 5
Jede Person oder Organisation kann ein Ausstellerprofil erstellen und damit beginnen, offene Badges zu definie- ren und auszustellen. Dies wird von einer Vielzahl von Organisationen und Gemeinschaften durchgeführt, darun- ter: Ÿ Schulen und Universitäten Ÿ Die Arbeitgeber Ÿ Gemeinnützige und gemeinnützige Organisationen Ÿ Regierungsbehörden (einschließlich NASA) Ÿ Bibliotheken und Museen Ÿ Veranstalter und Wissenschaftsmessen (einschließlich Intel) Ÿ Unternehmen und Gruppen mit Fokus auf berufliche Weiterentwicklung (wie das ROBOT4ALL-Konsortium) Eine Entität, die mit einem Namen, einer Beschreibung, einer URL, einem Bild und einer E-Mail-Adresse beschrie- ben werden kann, ist ein möglicher Kandidat, um Aussteller zu werden. Darüber hinaus benötigt es eine Techno- logieplattform, die die Open Badges Specification unterstützt, um Open Badges ausstellen zu können. 4.2 Badge Vergabeplattform Viele Unternehmen verfügen über Plattformen zur Ausstellung von Badges, die der Open Badges Specification entsprechen. Sie bieten eine breite Palette von Diensten, mit denen nicht-technische Benutzer Open Badges- Anmeldeinformationen ausstellen können. Die für die Ausstellung von Open Badges verwendeten Plattformen bieten eine Vielzahl von benutzerdefinierten Diensten, darunter Online-Badgedesigner, Badgesrkennung, Aus- stellung, Bewertungsworkflow, Anzeige, Benutzerprofile, Social Sharing und Tools zur Integration in vorhandene Lernsysteme. Auf allen Plattformen für die Ausstellung offener Badges können Empfänger ihre Badges in andere Online-Optionen exportieren. Auf diese Weise können Benutzer ihre auf verschiedenen Plattformen erworbenen Badges stapeln und freigeben und ihre eigenen Bereiche auswählen, um ihre Identität im Web zu ermitteln. 4.3. Empfänger Open Badges helfen dabei, Fähigkeiten zu erkennen, die durch eine Vielzahl von Erfahrungen erworben wurden, unabhängig von Alter oder Hintergrund des Lernenden. Sie ermöglichen es den Empfängern, Auszeichnungen für die Befolgung ihrer Interessen und Leidenschaften zu erhalten und Chancen im Leben und Arbeiten zu nut- zen, indem sie sich von der Masse abheben. Die Empfänger müssen sich auf der Plattform der Organisation regi- strieren und können einen Badge beantragen, wenn die vordefinierten Kriterien während der Evaluierungsphase erfüllt wurden. 6
4.4. Evaluation Es gibt verschiedene Möglichkeiten für den Bewertungsprozess: Ÿ Asynchrone Beurteilung: Die Lernenden suchen die Beurteilung, wenn es für sie zweckmäßig ist, anstatt zu einem festgelegten Zeitpunkt eine Prüfung ablegen zu müssen. Ÿ Stealth-Bewertung: Die Bewertung und Vergabe von Badges kann automatisch erfolgen und bietet sofortiges Feedback. Ÿ Portfolio-Bewertung: Arbeitsproben, Projekte und andere Artefakte, die der Lernende erstellt hat, können als Nachweis für die Beantragung eines Badges verwendet werden. 4.5. Displayer Offene Badges können gemeinsam genutzt werden. Indem sie sie teilen, stellen Einzelpersonen ihre Leistungen anderen vor und machen sie zu einer wertvollen Währung, um neue Möglichkeiten zu erschließen. Anzeigepro- gramme können die Anzeigeprogramm-API zum Abrufen von Badges aus dem von Mozilla gehosteten „Ruck- sack" verwenden. Mozilla hat 2011 den ersten „Rucksack" eingerichtet. Die meisten ausstellenden Plattformen bieten Benutzern die Möglichkeit, ihre Badges mit diesem Rucksack zu verbinden und dort zu speichern. Beim Abrufen von Badges aus dem Mozilla-Rucksack des Empfängers (unter Verwendung des E-Mail-Adresskontos) kann der Anzeiger nur auf die Badges zugreifen, die der Empfänger als öffentlich ausgewählt hat. Badges können auch geteilt werden: Ÿ In Blogs, Websites, E-Portfolios und professionellen Netzwerken Ÿ In Bewerbungen Ÿ Auf Social Media-Websites - Twitter, Google+, Facebook, LinkedIn Ÿ In einer E-Mail-Signatur 7
5. TECHNISCHE ASPEKTE Ein verdienter Badge wird als Badgeklasse definiert, die eine Vielzahl von Datenelementen einschließlich Beschreibungen, Kriterien und Informationen zur ausstellenden Organisation verwendet. Wenn ein Aussteller beschließt, dieses Badge einem bestimmten Verdiener zuzuteilen, erstellt er oder sie eine Badgezusicherung. Eine Badgezusicherung beschreibt die Daten für einen verliehenen Badge. Es enthält die Identität des Empfän- gers und einen Link zur generischen Badgeklasse, die wiederum mit Informationen über den Badgeaussteller verknüpft ist. Alle Daten für das Badge werden mithilfe von JSON-Strukturen definiert. Um einem Verdiener einen Badge zu verleihen, erstellt der Aussteller eine Badgezusicherung in JSON. Das Bild für ein Badge sollte ein qua- dratisches PNG (oder SVG) sein. Die Dateigröße sollte maximal 256 KB betragen und nicht kleiner als 90 px im Quadrat sein. Dinge, die Sie in einem Badge überprüfen und erkunden können: Ÿ Details zur Organisation, die den Badge ausstellt Ÿ Was die Person getan hat, um den Badge zu verdienen Ÿ Die Kriterien, anhand derer den Badge bewertet wurde Ÿ Dass der Badge an den erwarteten Empfänger ausgestellt wurde Ÿ Der eindeutige Nachweis des Badgeinhabers (optional enthalten) Ÿ Wann der Badge ausgestellt wurde und ob er abläuft. 8
6. INSTITUTIONEN 6.1. Staatliche Institutionen Der Rat der Europäischen Union ist eine der zwischenstaatlichen Institutionen, die ihre Unterstützung für die offenen Badges als einen der unkonventionellen Ansätze zur Anerkennung der Arbeit eines Menschen zum Aus- druck gebracht haben. In einer Schlussfolgerung des Rates und der Vertreter der Regierung der Mitgliedstaaten, die am 23. November 2016 veröffentlicht wurden, wurde festgestellt, dass „junge Menschen angesprochen wer- den und mehr Einfluss auf ihr Leben haben sollen, neue Rahmenbedingungen, in denen junge Menschen ihre Zeit verbringen B. moderne Stadtinfrastruktur und virtueller Raum, sowie neue Ansätze unter Verwendung innovati- ver Online- und Offline-Tools (wie Gamification, GPS-basierte Aktivitäten, LernBadge oder Design Thinking) sollten reflektiert und bei der Weiterentwicklung von berücksichtigt werden Bildung und Ausbildung von Jugend- arbeitern. "(Rat der Europäischen Union, 2016). Diese Aussage bestätigt, dass LernBadge wie offene Badges einer der heutigen Trends bei der Anerkennung der Fähigkeiten und Kenntnisse von Lernenden sind, die durch Training erworben wurden. Innerhalb der EU empfehlen die Litauische Nationale UNESCO-Kommission zusam- men mit der Litauischen Vereinigung für nichtformale Bildung die Verwendung offener Badges für andere der UNESCO angeschlossene Schulen im Land (Litauische Nationale UNESCO-Kommission, 2016). Abgesehen von diesen EU-Gremien haben die USA 2013 Das Büro für Berufsbildung und Erwachsenenbildung des Bildungsmi- nisteriums (OVAE) finanzierte eine Studie, in der "die Machbarkeit der Entwicklung und Implementierung eines Systems digitaler Plaketten für erwachsene Lernende und die Auswirkungen auf Politik, Praxis und das System der Erwachsenenbildung untersucht werden" (Finkelstein) , Knight & Manning, 2013). In den USA haben die fol- genden Institutionen eine lange Tradition darin, das Open-Badges-System als Erkennungsinstrument zu imple- mentieren: Ÿ EDUCAUSE - ein führender Verein auf dem Gebiet der Informationstechnologie mit Schwerpunkt auf Hoch- schulbildung. Ÿ Die Gesellschaft für Wissenschaft und Öffentlichkeit verwaltet die Intel International Science and Enginee- ring Fair (Intel ISEF), die weltweit größte wissenschaftliche Vorbereitungsausstellung. Ÿ Die amerikanische Vereinigung für Staats- und Ortsgeschichte Ÿ Das Yale Center für emotionale Intelligenz Diese institutionellen Befürwortungen von verschiedenen Regierungsstellen zeigen, dass offene Badges ein legitimes Instrument sind, das in Betracht gezogen werden muss und einer der Trends im 21. Jahrhundert ist, die im Bereich der formalen und nicht formalen Bildung weiter untersucht werden sollten. 9
6.2. Privater Sektor Abgesehen von der Mozilla Foundation, die mit der Idee offener Badges begann, haben verschiedene Unterneh- men im privaten Sektor offene Badges verwendet. So entwickelte das amerikanische Unternehmen Microsoft "ein Badgesystem für das Partners in Learning Network (PiLN) von Pädagogen und Schulleitern, um technologi- sche Kompetenzen und relevante Fähigkeiten im heutigen digitalen Zeitalter zu fördern" (Chow, 2014). Auf seiner offiziellen Website erklärt das Unternehmen, warum es Badges anbietet: "Mit Ihrem digitalen Badge können Sie die Details Ihrer Kenntnisse auf vertrauenswürdige und überprüfbare Weise teilen" (Microsoft, 2016). Eine der bekanntesten Institutionen, die offene Badge verwenden, ist die National Aeronautics and Space Administration (NASA). Im Jahr 2012 haben die NASA und Project Whitecard sowie die Wheeling Jesuit University zusammen- gearbeitet, um die kalifornische Akademie der Wissenschaften davon zu überzeugen, das Open-Badges-System von Mozilla zu implementieren, um "die Leistungen des Lebens anzuerkennen" (NASA, 2016). Abgesehen von Unternehmen setzen formelle Bildungseinrichtungen auch offene Badges als Anerkennungsinstrument ein. In Europa gehören zu diesen Einrichtungen die Beuth University of Applied Sciences in Berlin, die Newcastle Univer- sity in Großbritannien und die Universitat de les Illes Balears in Spanien (Mozilla Foundation, 2016c). 7. OPEN BADGES FÜR ROBOT4ALL Open Badges bieten tragbare und überprüfbare Informationen zu digitalen Fähigkeiten und Erfolgen. Schüler können Gelegenheiten freischalten, indem sie Sammlungen von Badges austauschen, die die gewünschten Fähigkeiten auf dynamische, evidenzbasierte Weise darstellen. Open Badges sind legitime, authentifizierte Leistungen, die im Badge beschrieben und mit dem ROBOT4ALL-Projekt verknüpft sind. Hauptmerkmale des Robot4All Open Badges-Systems: Ÿ Das ROBOT4ALL-Konsortium hat das Framework, den Lehrplan und das Lehr- und Lernmaterial für die fol- genden Module (die in IO2 vorgestellt werden) entworfen: Codierung (Ziel ist es, das Code Master-Badge zu erhalten); Robotik (Ziel ist es, das Robot MasterBadge zu erhalten); Stamm- und Soft Skills (Ziel ist es, die speziellen Badge zu erhalten - "Robot Investigator" -Prämie für Kreativität und "Robot Sentinel" -Prämie für Teamwork). 10
Ÿ Das ROBOT4ALL-Konsortium hat die entsprechenden Badges erstellt (siehe Abbildung 1). Für jedes Modul gibt es 3 Badges (1 pro Thema) und 1 Gesamtmodul-Badge sowie einen Gesamt-Badge für die Vervollständi- gung aller Module. Damit der Student das Modul-Badge erwerben kann, muss er zunächst alle drei Themen des jeweiligen Moduls bearbeiten. Diese Badges werden über das E-Tool zur Verfügung gestellt, das speziell für die Lern- und Bewertungszwecke des ROBOT4ALL-Projekts entwickelt wurde. Ÿ Die Studierenden sind eingeladen, sich auf der Plattform anzumelden und an den Kursen des ROBOT4ALL- Projekts teilzunehmen. Ÿ Die E-Plattform legt den Schülern die Kriterien fest, anhand derer sie die unten aufgeführten Badge erhalten. Diese Kriterien werden im folgenden Abschnitt (Abschnitt 8) erläutert. Ÿ Um einen bestimmten Badge zu beantragen, müssen die Schüler Nachweise erbringen, um die Badgekrite- rien zu erfüllen. Dieser Vorgang wird auf dem E-Tool automatisiert. Ÿ Die Badges werden manuell über die Pädagogen über die E-Plattform anhand bestimmter Kriterien vergeben, die im nächsten Abschnitt vorgestellt werden. Ÿ Der Aussteller (ROBOT4ALL Consortium) bietet dem Benutzer (über das E-Tool) die Möglichkeit, ein Konto im Badge-Backpack zu erstellen, um dort auch die verdienten Badges anzuzeigen. Das ROBOT4ALL-Konsortium spielt eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung des Badges-Systems. Open Badges können Lernende dabei unterstützen, neue Kooperationen, Jobs, Praktika und engere Verbindungen zwischen Lernenden zu erreichen. 11
Das ROBOT4ALL-Konsortium hat beschlossen, jedes der Module in drei (3) Themen mit zunehmendem Schwie- rigkeitsgrad zu unterteilen. Die Studierenden können daher maximal drei (3) Open Badges für ein Modul errei- chen (z. B .: Codierung). Ein zusätzliches offenes Badge (der Abschluss des Gesamtmoduls) wird den Studenten verliehen, sobald sie alle Themen abgeschlossen haben. Wenn Sie alle angebotenen Module abgeschlossen haben, werden Sie mit dem ROBOT4ALL Master Badge belohnt. Somit werden insgesamt 11 Open Badges entwi- ckelt und vergeben. Jedes offene Badge wird durch die folgenden Aspekte beschrieben: Ÿ Name des offenen Badges: Der Name des offenen Badges setzt sich aus dem Namen des Moduls und der Beschreibung des Schwierigkeitsgrades zusammen (z. B. Einführung, Basis und Experte). Ÿ Gestaltung des offenen Badges: Die Visualisierung (Bild) des offenen Badges für das Modul (siehe Abbildun- gen 2 und 3) Ÿ Hauptziel: Eine Beschreibung des offenen Badges im Zusammenhang mit den Hauptzielen der einzelnen Ebenen. Ÿ Lernergebnisse: Eine Liste der zu erfassenden Lernergebnisse. Im Dokument IO2 "ROBOT4ALL Competence Reference Framework - Benchmarks und Indikatoren" werden die Lernergebnisse pro Stufe dargestellt. Die theoretischen Lernergebnisse beziehen sich auf die Komponente 2 des Frameworks und werden mit Übun- gen überprüft. Die praktischen Lernergebnisse beziehen sich auf die Komponente 3 des Frameworks und werden anhand von praxisbezogenen Bewertungsaussagen überprüft. Ÿ Bewertungskriterien: Die Kriterien, anhand derer beurteilt werden soll, ob die Lernergebnisse aller Niveaus erreicht wurden und ob die Studierenden die Fähigkeiten und Kompetenzen aller Niveaus erworben haben. In den folgenden Abschnitten werden die Kriterien und Bewertungsmethoden beschrieben, nach denen ein Badge ausgestellt werden muss. Ÿ Nachweis: Der Nachweis und der Nachweis der erworbenen Fähigkeiten, d.h. Quiznoten usw. Dieser Prozess wird auf dem E-Tool vollautomatisiert, wobei die Bewertungstests automatisch bewertet werden. Ÿ Ausgestellt von: In diesem Abschnitt wird der Aussteller des Open Badges angegeben, in diesem Fall das ROBOT4ALL-Konsortium. 8. VERGABEKRITERIEN Das ROBOT4ALL E-Tool bietet insgesamt 11 Badges. Die Kriterien für die Erlangung der Badges für die Module unterscheiden sich von den Kriterien für die Vergabe des letzten ROBOT4ALL-MasterBadges. Ÿ Um das Code Master-Badge zu erhalten, muss der Schüler das Code Trainee-Badge, das Code Padawan- Badge und das Code Knight-Badge erwerben. 12
Ÿ Um das Robot Master-Badge zu erhalten, muss der Schüler das Robot Trainee-Badge, das Robot Padawan- Badge und das Robot Knight-Badge erwerben. Ÿ Um das Robot Investigator-Badge und das Robot Sentinel-Badge zu erhalten, muss der Schüler eine Reihe von Aufgaben ausführen. Das Kriterium für die Vergabe des ROBOT4ALL Master Badges ist schließlich der erfolgreiche Abschluss aller Kursthemen. Ein erfolgreicher Abschluss eines Moduls bedeutet, dass Sie das entsprechende Modul-Badge erhalten. Sobald Benutzer alle Modul Badges erhalten haben, vergibt ihnen die E-Plattform automatisch den endgültigen Gesamt Badge für die Beendigung des Kurses (ROBOT4ALL-MasterBadge): 9. OPEN BADGES FÜR ALLE MODULE UND THEMEN In den folgenden Abschnitten werden die Details der offenen Badges für alle auf IO2 basierenden Module aufge- führt. 13
Vergeben Name Design Ziel Lernerfolge Bewertungskriterien Nachweis von Theoretisch Praktisch • • Verstehe, was Programmierung ist • • Video ansehen: und wie wichtig sie https://www.youtu ist. be.com/watch?v=n • • Einführung in die KIu9yen5nc grundlegenden • • Erstellung von Das 70% der Noten sollten Programmierkonstr Flussdiagrammen. ROBOT4ALL-E- Erlernen der erreicht werden, damit der ukte (Zuweisung, • • Entwurf von Tool bietet Student das "Code Trainee" Grundlagen Reihenfolge, Algorithmen. Auswahl, Iteration) • • Sie können -Badge erhält. Belege dafür, der anhand von Programmierkonstr dass die Das Code Trainee Programmieru Dies ergibt 8 Punkte aus Beispielen aus der ukte für einfache Übung 1 und 16 Punkte aus Vergabe der ROBOT4ALL ng und Praxis. Programme frei Übung 2 Badges manuell Konsortium Einrichten der • • Verständnis von verwenden. auf der C ++ - Flussdiagrammen • • Richten Sie Ihre * Weitere Informationen Grundlage der Umgebung . und Algorithmen. Computerumgebun finden Sie im Dokument • • Verständnis von g für die Punktzahl der "Kennzeichnungsschema Pseudocode. Unterstützung von für Badges". Schüler erfolgt • • Einrichten der C ++ ein. Umgebung für C ++. • • Sie können den • • Grundlegendes Eclipse-Editor zum Eclipse- verwenden. Texteditor.
Vergeben Name Design Ziel Lernerfolge Bewertungskriterien Nachweis von Theoretisch Praktisch • • Grundlegendes • • Sie können ein zum Eclipse- Projekt über den Texteditor. Eclipse-Editor Erfahren Sie, wie erstellen / starten. Sie mit Eclipse ein • • Die Projekt erstellen. Grundstruktur, der • • Grundlegendes ein Programm zur folgen soll, Programmstruktur erkennen / in C ++. implementieren 70% der Punkte sollten • • Die können. erreicht werden, damit der verschiedenen • • In der Lage sein, Schüler das "Code Arten und die für ein Problem Das ROBOT4ALL-E- Padawan" -Badge erhält. Verwendungen von geeigneten Tool bietet Belege Code Erlernen der Datentypen und Datentypen und dafür, dass die Insgesamt 8 von 12 Das Padawan Variablen Variablen zu Vergabe der Grundfunktion verstehen. erkennen und verfügbar aus Übung 1 und Badges manuell auf ROBOT4ALL en von C ++. 2. Konsortium • • Verstehen der korrekt zu der Grundlage der verschiedenen verwenden. Punktzahl der * Weitere Informationen Arten und • • Sie müssen in der Schüler erfolgt finden Sie im Dokument Verwendungen von Lage sein, die "Kennzeichnungsschema Operatoren. entsprechenden für Badges". • • Verstehen des Operatoren für ein Gebrauchs und der Problem zu Funktionsmechanik. erkennen und • • Die korrekt zu verschiedenen verwenden. Arten von Zahlen in • • Funktionen C ++ verstehen. deklarieren und Verstehen, wie sich nutzen können. Strings in C ++ • • Sie können Zahlen verhalten. und Zeichenfolgen
korrekt verwenden und bearbeiten.
Vergeben Name Design Ziel Lernerfolge Bewertungskriterien Nachweis von Theoretisch Praktisch • • Sie können • • Verstehen Sie, grundlegende wie die Datentypen aus grundlegende 70% der Punkte sollten einem Programm Eingabe- / erreicht werden, damit der eingeben und Ausgabemechanik Schüler das "Code Knight" - ausgeben. in C ++ funktioniert. Badge erhält. Das ROBOT4ALL-E- Weiterer • • Sie müssen in der • • Verstehen Sie die Tool bietet Belege Ausbau der Lage sein, die für grundlegenden Dies setzt sich aus 13 dafür, dass die Code Knight aktuellen C ++ ein Problem Das Arten von Loops Punkten aus Übung 1 und 7 Vergabe der geeigneten ROBOT4ALL Kenntnisse und wie sie sich Punkten aus Übung 2 Badges manuell auf Schleifentypen zu Konsortium und voneinander zusammen der Grundlage der erkennen und unterscheiden. Punktzahl der Fähigkeiten. • • Verstehen der korrekt zu * Weitere Informationen Schüler erfolgt verwenden. verschiedenen finden Sie im Dokument • • Sie können Arrays Arten und "Kennzeichnungsschema und Verwendungen von für Badges". Datenstrukturen Arrays und deklarieren und Datenstrukturen. verwenden.
Vergeben Name Design Ziel Lernerfolge Bewertungskriterien Nachweis von Theoretisch Praktisch • • Video ansehen: • • Warum ist https://www.youtu Robotik heute eine be.com/watch?v=u wichtige Disziplin? oC2ZGRI8a8 • • Was ist Arduino • • Video ansehen: und wie hängt es https://www.youtu mit der Robotik be.com/watch?v=xJ zusammen? ADUtzRuks • • Verstehen, wie • • Sie müssen in der das Roboterauto Lage sein, das zusammengebaut Roboterauto wird. korrekt Der Student muss drei Das ROBOT4ALL-E- Erlernen der • • Verstehen Sie die zusammenzubauen. PASS-Punkte sammeln, um Tool bietet Belege Grundlagen Struktur des • • Sie können die das "Robot Trainee" -Badge Robot dafür, dass die Arduino-Boards. verschiedenen Teile zu erhalten. Das Trainee der Vergabe der • • Verstehen Sie, des Arduino-Boards ROBOT4ALL Verwendung Badges manuell auf wie Sie Ihre erkennen. * Weitere Informationen Konsortium von Arduino- der Grundlage der Umgebung für die • • Sie können die finden Sie im Dokument Punktzahl der Chips . Arduino IDE Umgebung für die "Kennzeichnungsschema Schüler erfolgt einrichten. Arduino IDE für Badges". • • Verstehen Sie, einrichten. wie Sie ein • • Sie können ein Programm in der Programm mit der Arduino IDE Arduino IDE erstellen. erstellen. • • Verstehen Sie, • • Sie können ein wie die korrekt Programmstruktur strukturiertes in der Arduino IDE Programm in der funktioniert. Arduino IDE erstellen.
Vergeben Name Design Ziel Lernerfolge Bewertungskriterien Nachweis von Theoretisch Praktisch • • Sie können die • • Verstehen Sie die verschiedenen verschiedenen Arten von Daten Datentypen und und Variablen Variablen in der korrekt verwenden. Arduino IDE. • • Sie können die • • Verstehen Sie die verschiedenen verschiedenen Operatortypen Operatoren und korrekt verwenden. deren • • Funktionalität. Steueranweisungen • • Verstehen, wie korrekt verwenden Der Student muss zwei Steueranweisungen Das ROBOT4ALL-E- Erlernen der funktionieren. können. PASS-Punkte sammeln, um Tool bietet Belege Grundlagen • • In der Lage sein, das "Robot Padawan" - Robot • • Verstehen Sie, dafür, dass die Schleifen korrekt zu Badge zu erhalten. Das Padawan der wie Loops Vergabe der verwenden. ROBOT4ALL Programmieru funktionieren. Badges manuell auf • • Funktionen * Weitere Informationen Konsortium ng in der • • Verstehen, wie der Grundlage der korrekt deklarieren finden Sie im Dokument Funktionen Punktzahl der Arduino IDE. funktionieren. und verwenden "Kennzeichnungsschema Schüler erfolgt können. für Badges". • • Verstehen, wie • • Sie können die Strings und String Zeichenfolgenobjek Objects te korrekt funktionieren. verwenden. • • Verstehen Sie, • • Sie können die wie die Zeitfunktionen Zeitfunktionen korrekt verwenden. funktionieren. • • Sie können Array- • • Verstehen Sie, Objekte korrekt wie Arrays deklarieren und funktionieren. verwenden.
Vergeben Name Design Ziel Lernerfolge Bewertungskriterien Nachweis von Theoretisch Praktisch • • Verstehen Sie, wie die Robotermotore • • Sie müssen in der Lage sein, die n funktionieren. Robotermotoren • Verstehen Sie, korrekt zu wie der programmieren Bluetooth- und zu steuern. Empfänger • • Sie können das Der Schüler muss drei Auto über das Das ROBOT4ALL-E- funktioniert. PASS-Punkte sammeln, um Erfahren Sie Bluetooth-Modul das "Robot Knight" -Badge Tool bietet Belege • Verstehen Sie, korrekt steuern. dafür, dass die Robot Knight mehr über die zu erhalten. Das wie die • • Sie können das Vergabe der Mechanik und Auto über den Badges manuell auf ROBOT4ALL Infrarotsensore * Weitere Informationen Konsortium Funktionalität Infrarotempfänger der Grundlage der n funktionieren. finden Sie im Dokument des Robot Car. korrekt steuern. Punktzahl der • Verstehen Sie, • • Sie können das "Kennzeichnungsschema Schüler erfolgt wie die für Badges". Zeilenverfolgungsm Zeilenverfolgun odul korrekt gsmodule verwenden. funktionieren. • In der Lage sein, die Ultraschallsensorei • Verstehen Sie, ngänge korrekt zu wie der verwenden. Ultraschallsenso r funktioniert.
*Special Badges Vergeben Name Design Ziel Lernerfolge Bewertungskriterien Nachweis von Aufgaben Der Student muss eine • • Modifizieren Sie Ihren Arduino-Roboter, damit er PASS-Note erhalten, um Robot in einem Sumo-Match mithalten kann das "Robot Investigator" - Investigator Belohnung für • • Spielen Sie ein Bowlingspiel und sehen Sie, wie Badge zu erhalten. Kreativität viele Stifte Ihr Roboter werfen kann • • Ein Objekt befindet sich auf einer Kiste und der * Weitere Informationen Das ROBOT4ALL-E- Arduino-Roboter muss es auf den Boden werfen. finden Sie im Dokument Tool bietet Belege "Kennzeichnungsschema dafür, dass die für Badges". Das Vergabe der ROBOT4ALL Badges manuell auf Der Student muss eine Konsortium der Grundlage der PASS-Note erhalten, um Punktzahl der • • Modifizieren Sie den Autoroboter, um das "Robot Sentinel" - Schüler erfolgt Badge zu erhalten. Robot Belohnung für einen kleinen Ball schieben zu können. Sentinel Teamwork Spielen Sie ein Fußballspiel, indem Sie * Weitere Informationen Ihren Roboter über Bluetooth steuern. finden Sie im Dokument "Kennzeichnungsschema für Badges".
10. AUSBLICK Zusammenfassend lässt sich festhalten, dass das Konsortium auf der Grundlage der Entwicklung von IO2 (Fra- mework - Lehrmaterial) und IO3 (Open Badges -System) nun über die Tools verfügt, um den nächsten intellektuel- len Output, IO4 (die Interactive Dynamic Platform), zu entwickeln. Zu den Aktivitäten der Interactive Dynamic Platform gehören die Registrierung und Erstellung von Profilen für Ausbilder und Studenten in der Berufsbildung, die Verknüpfung des Bewertungs- und Validierungsprozesses, die Schaffung der Lernumgebung, der Aufbau der Interaktivität und der Interkonnektivität (e-Academy, e-Datenbank und e-Robot4All-Community) ) und schließlich das Validierungsverfahren, bei dem alle Maßnahmen ergriffen werden, um die Anforderungen für die Ausstellung der offenen Badges zu erfüllen. 11. QUELLENVERZEICHNIS Ÿ Chow, C. (2014, August 31). Microsoft Partners in Learning Network Badges. Retrieved from: http://dpdproject.info/details/microsoft-partners-in-learning-network-badges/ Ÿ Council of the European Union. (2016, November 23). Outcomes of proceedings - Promoting new approaches in youth work to uncover and develop the potential of young people. Council of the European Union. Retrieved from: http://data.consilium.europa.eu/doc/document/ST-14277-2016-INIT/en/pdf Ÿ Finkelstein, J., Knight, E., & Manning, S. (2013). The Potential and Value of Using Digital Badges for Adult Learners (Final Report). Washington, DC: American Institutes for Research. Retrieved from: https://lincs.ed.gov/publications/pdf/AIR_Digital_Badge_Report_508.pdf Ÿ Lithuanian National Commission for UNESCO. (2016). Recommendations for achievement programme at UNESCO associated school. Retrieved from: https://issuu.com/nerijuskriauciunas/docs/recommendations_for_unesco_achievem Ÿ Microsoft. (2016). Introducing Microsoft badges [Institutional]. Retrieved from: https://www.microsoft.com/en-us/learning/badges.aspx 14
Ÿ Mozilla Foundation. (2016a). Earning Open Badges [Institutional]. Retrieved from: https://openbadges.org/get-started/earning-badges/ Ÿ Mozilla Foundation. (2016b). History of Open Badges [Institutional]. Retrieved from: https://openbadges.org/about/#history Ÿ Mozilla Foundation. (2016c). Who's Issuing Open Badges? [Institutional]. Retrieved from: https://openbadges.org/about/participating-issuers/ Ÿ NASA. (2016). Digital Badges [Institutional]. Retrieved from: https://www.nasa.gov/offices/education/programs/national/dln/special/DigitalBadges.html Ÿ Open Badges. User Documentation. Retrieved from: https://docs.moodle.org/dev/OpenBadges_User_Documentation Ÿ Surman, M. (2011, November 15). Mozilla Launches Open Badges Project. The Mozilla Blog. Ÿ Open Badges. Wikipedia. Retrieved from: https://en.wikipedia.org/wiki/Mozilla_Open_Badges 15
Sie können auch lesen