WHERE WILL HIGH TECHNOLOGY LEAD THE MEDIA INDUSTRY? - Mediatechnavigator

Die Seite wird erstellt Len Weise
 
WEITER LESEN
WHERE WILL HIGH TECHNOLOGY LEAD THE MEDIA INDUSTRY? - Mediatechnavigator
WHERE WILL HIGH TECHNOLOGY LEAD THE MEDIA INDUSTRY?
WHERE WILL HIGH TECHNOLOGY LEAD THE MEDIA INDUSTRY? - Mediatechnavigator
Übe r di e S t udi e
Im Rahmen des IPW (Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft) im Studiengang Medienwirtschaft an der Hochschule der Medien, ermittelten 26
Studierende die globalen Player aus den Technologiebereichen Artificial Intelligence und Machine Learning, Blockchain, Virtual Reality und
Augmented Reality mit dem größten Einfluss auf die Medienwirtschaft (mit den Medienteilbranchen Advertisement, Audio, Bewegtbild, Gaming,
Print und Social Media).

Im Fokus stehen Rankings zu Unternehmen, Startups und Forschungseinrichtungen sowie ausgewiesenen Expert*innen aus Management,
Wissenschaft und Entwicklung. Zudem werden die Top-Länder und regionalen Hotspots ausgewiesen.

Diese Studie basiert auf Daten des Unternehmens MAPEGY. Ihre Software sammelt und durchsucht kontinuierlich wissenschaftliche
Publikationen und Forschungsberichte, Patentdatenbanken, Web- und Presseveröffentlichungen, Nachrichtenportale, Webseiten und Podcasts.
Auf Basis dieser Daten werden Relevanz, Impact und Hype in den einzelnen Bereichen berechnet.

Das Projekt IPW wurde im Wintersemester 20/21 unterstützt von:                                                        Vielen Dank an MAPEGY für die Bereitstellung der Daten:

       Projektteam:
       Eva-Maria Braschler, Oliver Eber, Chiara Edelmann, Lara Epple, Nele Ferdinand, Benjamin Fetzer, Maxi Häfele, Marleen Hesse, Lena Hofstetter, Isabelle Kern, Robin Klier, Nina Kniep, Vanessa Lang, Nina Lotz, Yara
       Meyer, Leonard Negurita, Marek Neuwirth, Samira Pfaff, Dorothea Rösch, Alina Schillinger, Alexander Schmitz, Marvin Schwarz, Tara Seutemann, Jan Siegle, Nils Traut, Alessia Weinhold

           Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021                  Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com                                                  2
WHERE WILL HIGH TECHNOLOGY LEAD THE MEDIA INDUSTRY? - Mediatechnavigator
Gaming

Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021            3
WHERE WILL HIGH TECHNOLOGY LEAD THE MEDIA INDUSTRY? - Mediatechnavigator
Artificial Intelligence/
                              Machine Learning

Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com   4
WHERE WILL HIGH TECHNOLOGY LEAD THE MEDIA INDUSTRY? - Mediatechnavigator
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen                                                                                            Gaming

 Top-5 Unternehmen               Top-5 Startups                                                         Entwicklung der Startup-Gründungen im Zeitverlauf

 1    Tencent                   1        Brain Technologies                                           80

 2    Microsoft                 2        Edge Systems Technologies
                                                                                                      60

 3    IBM                       3        OpenAI
                                                                                                      40

                                                                                                      20
 4    Apple                     4        OnePlus
                                                                                                        0
 5    Google                    5        Audience                                                           2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020

 Top-5 Forschungseinrichtungen                                        Vier der Top-5 Unternehmen der bereits etablierten und relevanten Big Player
                                                                      stammen aus den USA. Im Gegensatz dazu handelt es sich bei den Top-5
 1      Chongqing University of Posts and Telecommunications          Startups, von denen erwartet wird, dass sie den Bereich Gaming in Zukunft
                                                                      massiv beeinflussen werden, ausschließlich um chinesische Existenzgrün-
 2      Zhejiang University                                           dungen. Die Verteilung der Big Player im Bereich Artificial Intelligence zentriert
                                                                      sich überwiegend auf die USA und China auf den ersten beiden Plätzen, gefolgt
 3      Tianjin University
                                                                      von Japan, Deutschland, Südkorea und Italien. Die Startup-Gründungen haben
 4      Harbin Institute of Technology                                im Zeitverlauf stark abgenommen. Insbesondere von 2017 auf 2018 lässt sich
                                                                      ein starker Einbruch feststellen.
 5      South China University of Technology                          Die Top-Forschungseinrichtungen zum Thema befinden sich allesamt in China.

        Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com             5
Die Top-Länder hinsichtlich der Anzahl von Unternehmen/Startups/Forschungseinrichtungen
                                                                                                                                                   Gaming

                       18
                                                                              32

                                                                                            25        24                                               39
                                                                                                                                                            33
                                                                                                                                                                 23
                     Kanada                                            Großbritannien
                                                                                                  7
                            160 181                                    24
                                                                                                                                            154         Südkorea
                                      87                                                    Deutschland                                                            33
                                                                                                       24                      49
                                                                                                                                     28
                               USA                                  Spanien
                                                                                                                                    China              15
                                                                                                                                                                        Japan
                                                                                                      Israel

                                                                                                                                              Taiwan

     Unternehmen

     Startups

     Forschungseinrichtungen

                Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com                         6
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen                                                                                               Gaming

   Top-5 Städte der Unternehmen                             Top-5 Städte der Startups                                 Top-5 Städte der Forschungseinrichtungen

  1      Tokio                                             1      San Francisco                                      1       Peking

  2      San Francisco                                     2      London                                             2       Hangzhou

  3      New York                                          3      New York                                           3       Seoul

  4      Seoul & Washington                                4      Los Angeles                                        4       Nanjing

  5      Peking & Barcelona                                5      Tel Aviv                                           5       Tianjin & Gouangzhou

Mehr zu den Hot-Spots der Weltkarte von der voranstehenden Seite: Die meisten Unternehmen und Startups stammen aus den USA, gefolgt von
China. Bei den öffentlichen Einrichtungen liegt China vor den USA. Deutschland liegt bei Unternehmen, Forschungseinrichtungen und Startups auf
den Plätzen vier, drei und dreizehn. 5 % der Unternehmen haben ihren Sitz in Tokio. Die meisten Startups liegen in San Francisco und in London. In
Peking gibt es die meisten Forschungseinrichtungen, gefolgt von Hangzhou und Seoul.

           Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com              7
E u- ge fö rde rt e F o r s chungs Pr o j e kt e                                                                                      Gaming

 Anzahl geförderter EU-Forschungsprojekte und Gesamtvolumen der Förderung im Zeitverlauf

40                                                                                                                                                   100.000.000 €

30                                                                                                                                                   80.000.000 €
                                                                                                                                                     60.000.000 €
20
                                                                                                                                                     40.000.000 €
10                                                                                                                                                   20.000.000 €
 0                                                                                                                                                   0€
     2008         2009        2010    2011        2012       2013       2014       2015        2016       2017       2018        2019       2020
                                                                    Anzahl Projekte        Budget

 Top-5 Länder nach Anzahl EU-Forschungsprojekte                                                          Top-5 Länder nach Höhe EU-Forschungsvolumina

 1      Spanien                                     20
                                                                                                        1      Spanien                                47 Mio. EUR

 2      Großbritannien                              18
                                                                                                        2      Griechenland                           39 Mio. EUR

 3      Deutschland                                 14
                                                                                                        3      Deutschland                            34 Mio. EUR

 4      Griechenland                                12
                                                                                                        4      Großbritannien                         19 Mio. EUR

 5      Frankreich & Israel                         11
                                                                                                        5      Frankreich                             15 Mio. EUR

     20 Forschungsprojekte in Spanien werden von der EU mit einer Summe von 47 Mio. Euro gefördert. Danach folgt Großbritannien mit 18
     Projekten, die in Summe jedoch lediglich 19 Mio. Euro Förderung erhalten. Deutschland und Griechenland unterscheiden sich nur minimal
     in der Anzahl der geförderten Projekte sowie deren Fördersumme.

         Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com                  8
Pat e nt e & Ve r ö f f e nt li chunge n                                                                                        Gaming

   Entwicklung der Patenteinreichungen mit Relevanz zum Thema                          Entwicklung der wissenschaftlichen Veröffentlichungen zum Thema

 250                                                                                 400
 200                                                                                 300
 150
                                                                                     200
 100
  50                                                                                 100

   0                                                                                   0
       2010   2011   2012   2013    2014   2015    2016   2017    2018   2019               2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020

Nachdem in den Jahren 2010 bis 2013 bereits vergleichsweise viele                   Fast zwei Drittel aller Veröffentlichungen zum Thema in den
Patente im Bereich Artificial Intelligence eingereicht wurden, gab es in            vergangenen zehn Jahren stammen aus dem Jahr 2010. Nach 2011
den Folgejahren zunächst einmal kaum Einreihungen. Seit 2018 steigt                 nimmt das Interesse an dem Thema in der Wissenschaft offenbar
die Anzahl der eingereichten Patente wieder massiv an und erreicht mit              massiv ab und ist erst seit 2020 wieder im zweistelligen Bereich mit 39
knapp 200 Einreihungen in 2019 einen Höhepunkt. 60 % aller Patent-                  wissenschaftlichen Veröffentlichungen.
anfragen stammen aus China und den USA. Ca. 14 % der Patentanfra-
gen werden in Südkorea gestellt. 6 % aller Patentanfragen wurden von
LG Electronics gestellt.

           Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com            9
Top-Manager*innen, -Wissenschaftler*innen & -Entwickler*innen                                                                                    Gaming

                                                                                                                                         Mehr als die Hälfte der Top-
        Länder mit den meisten Top-                  Länder mit den meisten Top-                  Länder mit den meisten Top-
              Manager*innen                            Wissenschaftler*innen                           Entwickler*innen                  500 Manager*innen mit Ein-
                                                                                                                                         fluss auf den beziehungs-
                                                                                                                                         weise in dem Bereich Artifi-
                    261                                             123                                           157
                                                                                                                                         cial Intelligence und Gaming
                                                                                                                                         stammen aus den USA. Bei
                                                                                                                                         den Wissenschaftler*innen
                     59                                              59                                           156                    steht China auf Platz 1:
                                                                                                                                         Rund ein Viertel der Top-500
                                                                                                                                         Wissenschaftler*innen kom-
                     25                                              22                                           62                     men aus China. Rund die
                                                                                                                                         Hälfte der Top-500 Entwick-
                                                                                                                                         ler*innen sind dem asia-
                     21                                              15                                           19                     tischen Raum zuzuordnen,
                                                                                                                                         ungefähr ein Drittel kommt
                                                                                                                                         aus den USA.
                     10                                              12                                           17
                                                                                                                                         Interessant: Wissenschaftler
                                                                                                                                         ChrisTopher      Kiekintveld,
   Top Manager*innen zum Thema:                 Top Wissenschaftler*innen zum Thema:         Top Entwickler*innen zum Thema:
                                                                                                                                         Professor an der University
   1.   Kiekintveld, Christopher (USA)          1.   Kiekintveld, Christopher (USA)          1.   Shigeta, Yasushi (Japan)               of Texas wird sowohl in der
   2.   Thawonmas, Ruck (Japan)                 2.   Dekel, Shlomit (Kanada)                 2.   Yoshida, Kenji (Japan)                 Kategorie    Manager*innen
   3.   Togelius, Julian (USA)                  3.   Izhikevich, Eugene (USA)                3.   Sumnicht, Daniel (USA)
                                                4.   Passot, Jean-Baptiste (USA)
                                                                                                                                         als auch in der Kategorie
   4.   Lucas, Simon M. (Großbritannien)                                                     4.   Miller, Joseph (USA)
   5.   Clempner, Julio (Mexiko)                5.   Musk, Elon (USA)                        5.   Kolen, John (USA)                      Wissenschaftler*innen der
                                                                                                                                         größte Impact im Bereich
                                                                                                                                         Artificial       Intelligence
                                                                                                                                         und Gaming zugesprochen.
              Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com               10
Augmented Reality

Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com   11
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen                                                                                            Gaming

 Top-5 Unternehmen                Top-5 Startups                                                        Entwicklung der Startup-Gründungen im Zeitverlauf

 1    Microsoft                 1        VR Coaster                                                   100

 2    Magic Leap                2        Meleap
                                                                                                        80
                                                                                                        60
 3    Nintendo                  3        vGolf                                                          40

 4    Sony                      4        Meta
                                                                                                        20
                                                                                                         0
 5    Qualcomm                  5        Light                                                               2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020

 Top-5 Forschungseinrichtungen                                        Von insgesamt zehn Unternehmen in diesem Ranking sind knapp mehr als die
                                                                      Hälfte, also sechs Unternehmen aus den USA, die restlichen stammen aus
 1      Tech. University Eindhoven                                    Japan, Südkorea und Taiwan. Unter den Top 10 Forschungseinrichtungen mit
                                                                      dem stärksten Impact, ist überraschenderweise keine amerikanische Institution
 2      Elecronics And Telecommunications Research Institute          vertreten. Stattdessen überwiegen europäische Institutionen leicht gegenüber
                                                                      den asiatischen. Bei den Top-Startups sind sieben US-Startups vertreten,
 3      Fraunhofer-Gesellschaft                                       außerdem zwei asiatische und ein deutsches. Das deutsche Startup „VR
 4      Centre Nat De La Rech Scient Cnrs
                                                                      Coaster“ weißt dabei den größten Impact auf und steht auf Platz 1. Die Zahl
                                                                      Startup-Gründungen im Bereich Augmented Reality und Gaming erreicht 2016
 5      Katholieke University Leuven                                  mit knapp 80 ihren Höhepunkt und geht seitdem zurück.

        Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com            12
Die Top-Länder hinsichtlich der Anzahl von Unternehmen/Startups/Forschungseinrichtungen                                                               Gaming

                       18
                                                                              32

                                                                                                                                                          39
                                                                                            22                                                                 33
                                                                                                                                                                    23
                     Kanada                                                                      14   15
                                                                       Großbritannien
                            177                                             22
                                  144
                                                                                                                               43           39             Südkorea
                                                                                            Deutschland
                                                                                                                                                                      49
                                        24                                                                                           20
                                                                                                       24

                                  USA                               Spanien                                                                               26
                                                                                                                                    China

                                                                                                                                                                           Japan
                                                                                                      Israel

                                                                                                                                                 Taiwan

     Unternehmen

     Startups

     Forschungseinrichtungen

                Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com                           13
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen                                                                                               Gaming

   Top-5 Städte der Unternehmen                           Top-5 Städte der Startups                                Top-5 Städte der Forschungseinrichtungen

  1      Tokio                                           1       San Francisco                                    1       Taipei

  2      San Francisco                                   2       Los Angeles                                      2       Barcelona

  3      Seoul                                           3       London                                           3       Peking

  4      Los Angeles & New York                          4       Tel Aviv                                         4       Paris

  5      Paris & Osaka                                   5       Seoul, Tokio, New York                           5       Seoul

Die USA weisen mit 177 Unternehmen mit Abstand die meisten Unternehmen im Bereich Augmented Reality und Gaming auf. Bei den
Forschungseinrichtungen liegt China vorne. Taiwan, die USA, Südkorea und Spanien liegen auf einem ähnlichen Niveau dahinter. Bei den Startups
liegen die USA mit 144 erneut deutlich an der Spitze. Deutschland liegt in den drei Rankings auf den Plätzen fünf, neun und elf. Bei den Städten ist
San Francisco hervorzuheben. Dort gibt es die zweitmeisten Unternehmen und die meisten Startups im Bereich AR. Taipei liegt an der Spitze der
Städte mit den meisten Forschungseinrichtungen.

           Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com             14
E u- ge fö rde rt e F o r s chungs Pr o j e kt e                                                                                      Gaming

 Anzahl geförderter EU-Forschungsprojekte und Gesamtvolumen der Förderung im Zeitverlauf

10                                                                                                                                                      25.000.000 €
 8                                                                                                                                                      20.000.000 €
 6                                                                                                                                                      15.000.000 €
 4                                                                                                                                                      10.000.000 €
 2                                                                                                                                                      5.000.000 €
 0                                                                                                                                                      0€
         2008          2009           2010              2011       2012   2013       2014     2015         2016        2017        2018         2019
                                                                           Anzahl Projekte    Budget

     Top-5 Länder nach Anzahl EU-Forschungsprojekte                                                         Top-5 Länder nach Höhe EU-Forschungsvolumina

 1         Großbritannien                                      7                                           1      Großbritannien                        19 Mio. EUR

 2         Spanien                                             6                                           2      Spanien                               13 Mio. EUR

 3         Frankreich, & Zypern                                3                                           3      Zypern                                10 Mio. EUR

 4         Italien, Finnland, Griechenland                     2                                           4      Griechenland                          8 Mio. EUR

 5         Norwegen, Portugal, Schweden, Deutschland,
           Österreich, Schweiz, Island, Israel                 1                                           5      Frankreich                            7 Mio. EUR

        Das Land mit den meisten von der EU-geförderten Projekten ist Großbritannien mit sieben Projekten und einer geförderten Summe von
        insgesamt 19 Millionen Euro. Im Jahr 2019 wurden die meisten Projekte (neun) mit einer Fördersumme von knapp über 20 Millionen Euro
        gefördert. Deutlich weniger waren es noch im Jahr 2015 (fünf Projekte), wobei die Förderungssumme auf dem gleichen Niveau wie in 2019
        lag.
            Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com                 15
Pat e nt e & Ve r ö f f e nt li chunge n                                                                                        Gaming

  Entwicklung der Patenteinreichungen mit Relevanz zum Thema                          Entwicklung der wissenschaftlichen Veröffentlichungen zum Thema

120                                                                                 120
100                                                                                 100
 80                                                                                  80
 60                                                                                  60
 40                                                                                  40
 20                                                                                  20
  0                                                                                   0
      2010    2011    2012    2013     2014    2015    2017     2018    2019               2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020

Nachdem die Patentanfragen von 2010 bis 2013 kontinuierlich auf Die Zahl der wissenschaftlichen Veröffentlichungen stieg bis 2017 über
schließlich über 100 anstiegen, gab es in den drei Folgejahren deutlich Jahre hinweg an. Danach bricht das Forschungsinteresse am Thema
weniger Patentanfragen mit Bezug zum Bereich Augmented Reality Augmented Reality und Gaming offenbar massiv ein.
und Gaming. 2018 und 2019 waren es dann wieder deutlich mehr
Patentanfragen. Unter den hier 500 verzeichneten Patenanfragen im
Bereich Augmented Reality/Gaming hat das Unternehmen Nintendo Co
LTD mit 10 Genehmigungen die meisten Patente erhalten. Die meisten
Patentanfragen, insgesamt 153, stammen aus den USA.

          Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com            16
Top-Manager*innen, -Wissenschaftler*innen & -Entwickler*innen                                                                                     Gaming

                                                                                                                                          Fast 50% der Top-500 Ma-
         Länder mit den meisten Top-                  Länder mit den meisten Top-                  Länder mit den meisten Top-
               Manager*innen                            Wissenschaftler*innen                           Entwickler*innen                  nager*innen stammen aus
                                                                                                                                          den USA. Danach folgt mit
                                                                                                                                          großem Abstand Großbri-
                     157                                             60                                            216
                                                                                                                                          tannien.
                                                                                                                                          Auch bei der Anzahl der
                                                                                                                                          Wissenschaftler*innen kön-
                     22                                              42                                            104                    nen sich die USA die
                                                                                                                                          Spitzenposition sichern, ge-
                                                                                                                                          folgt von Taiwan und
                     10                                              32                                             40                    Südkorea. Jedoch wird die
                                                                                                                                          Top-5 von einem Nieder-
                                                                                                                                          länder, Professor Stephan G.
                      9                                              21                                             38                    Lukosco von der Delft Uni-
                                                                                                                                          versity of Technology ange-
                                                                                                                                          führt.
                      5                                              18                                             24                    Bei der Anzahl der Top-Ent-
                                                                                                                                          wickler*innen belegen die
    Top Manager*innen zum Thema:                 Top Wissenschaftler*innen zum Thema:         Top Entwickler*innen zum Thema:             USA ebenfalls den ersten
    1.   Li, Qi (China)                          1.   Lukosch, Stephan G. (Niederlande)
                                                                                                                                          Platz, mit mehr als doppelt
                                                                                              1.   Stafford, Jeffrey Roger (USA)
    2.   Cook, Tim (USA)                         2.   Lamberti, Fabrizio (Italien)            2.   Osman, Steven (USA)                    so vielen Entwickler*innen
    3.   Zuckerberg, Mark (USA)                  3.   Toups, Zachary O. (USA)                 3.   Miller, Samuel A. (USA)                wie das zweitplatzierte Ja-
    4.   Nadella, Satya (USA                     4.   Sunar, Mohd Shahrizal (Malaysien)
    5.   Musk, Elon (USA)
                                                                                              4.   Mao, Xiadong (USA)                     pan. Alle der Top-5 Entwick-
                                                 5.   Tseng, Tony (Taiwan)                    5.   Lyons, Martin S. (USA)
                                                                                                                                          ler*innen kommen hier aus
                                                                                                                                          den USA.

               Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com               17
Virtual Reality

Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com   18
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen                                                                                            Gaming

 Top-5 Unternehmen               Top-5 Startups                                                         Entwicklung der Startup-Gründungen im Zeitverlauf

 1    Google                     1       VR Coaster                                                   100

 2    Magic Leap                 2       ROHO
                                                                                                        80
                                                                                                        60
 3    Sony                       3       Beijing Pico Technology Co.                                    40

 4    Oculus                     4       Zero Latency PTY LTD
                                                                                                        20
                                                                                                         0
 5    HTC                        5       PlayFusion Australien                                               2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020

 Top-5 Forschungseinrichtungen                              Unter den Top-5 der Unternehmen mit dem größten Einfluss sind drei in den USA
                                                            ansässig (Google, Magic Leap, Oculus). Den größten Impact bei den Forschungs-
 1     Northeastern University                              instituten hat die Northeastern University aus den USA. An der Spitze der Startups mit
                                                            dem größten Einfluss finden sich die deutschen Unternehmen VR Coaster und ROHO. Ein
 2     Zhejiang University                                  stetiger Anstieg der Startup-Gründungen ist zwischen 2013 und 2015 zu erkennen. Seit

 3     Shandong University
                                                            2016 sinken die Zahlen wieder.

 4     Katholieke University Leuven

 5     University of Ottawa

        Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com            19
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen
Die Top-Länder hinsichtlich der Anzahl von Unternehmen/Startups/Forschungseinrichtungen                                                            Gaming
                                                                                            13

                                                                               35

                                                                                        Schweden
                                                                                                       23                                                61
                                                                                                                                                    47
                                                                                             17
                                                                       Großbritannien                                                                         22
                                                                                                  10
                                161                                       31                                                                54
                          129                                                                                                  51
                                                                                                                                                     Südkorea
                                      80                                                     Deutschland                             30                            42

                                USA                               Spanien
                                                                                                                                    China
                                                                                                                                                                        Japan

     Unternehmen

     Startups

     Forschungseinrichtungen

                Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com                   20
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen                                                                                              Gaming

   Top-5 Städte der Unternehmen                          Top-5 Städte der Startups                                Top-5 Städte der Forschungseinrichtungen

  1     Tokio                                           1       San Francisco                                    1       Barcelona

  2     San Francisco                                   2       New York                                         2       Peking

  3     New York                                        3       London                                           3       Madrid

  4     Los Angeles                                     4       Los Angeles                                      4       Seoul

  5     Seoul                                           5       Seoul                                            5       Valencia

Die meisten Unternehmen kommen aus den USA. Deutschland liegt als erstes europäisches Land auf dem vierten Rang. Auch bei den Startups
liegen die USA mit Abstand auf Rang 1. Bei den Forschungseinrichtungen liegen auch die USA auf Rang 1, dicht gefolgt von China. Deutschland
liegt mit 23 Einrichtungen auf dem vierten Rang. Interessant ist, dass drei der Top-5 Städte mit den meisten Forschungseinrichtungen aus
Spanien kommen (Barcelona, Madrid, Valencia). In San Francisco sind die meisten Startups und die zweitmeisten Unternehmen ansässig.

          Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com             21
E u- ge fö rde rt e F o r s chungs Pr o j e kt e                                                                                      Gaming

 Anzahl geförderter EU-Forschungsprojekte und Gesamtvolumen der Förderung im Zeitverlauf

20                                                                                                                                                      30.000.000 €
                                                                                                                                                        25.000.000 €
15
                                                                                                                                                        20.000.000 €
10                                                                                                                                                      15.000.000 €
                                                                                                                                                        10.000.000 €
 5
                                                                                                                                                        5.000.000 €
 0                                                                                                                                                      0€
         2008      2009       2010           2011    2012       2013        2014         2015       2016       2017         2018     2019        2020
                                                                       Anzahl Projekte          Budget

     Top-5 Länder nach Anzahl EU-Forschungsprojekte                                                        Top-5 Länder nach Höhe EU-Forschungsvolumina

 1        Spanien, Italien, Großbritannien              9                                                  1      Spanien                               32 Mio. EUR

 2        Frankreich                                    5                                                  2      Italien                               28 Mio. EUR

 3        Griechenland & Niederlande                    4                                                  3      Großbritannien                        23 Mio. EUR

                                                                                                           4      Griechenland                          13 Mio. EUR

                                                                                                           5      Deutschland                           12 Mio. EUR

        In Spanien, Italien und Großbritannien laufen die meisten EU-geförderten Projekte. Dabei erhalten die Projekte in Spanien mit 32 Millionen
        Euro in Summe die höchsten EU-Budgets. 2019 wurden insgesamt die meisten Projekte gefördert. Die höchsten Fördersummen (über 20
        Millionen Euro pro Jahr) wurden 2008, 2011 und 2019 bewilligt.

            Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com                22
Pat e nt e & Ve r ö f f e nt li chunge n                                                                                       Gaming

  Entwicklung der Patenteinreichungen mit Relevanz zum Thema                          Entwicklung der wissenschaftlichen Veröffentlichungen zum Thema

 200                                                                                150

 150
                                                                                    100
 100
                                                                                     50
  50

   0                                                                                  0
       2010    2011   2012    2013     2014    2016    2017     2018    2019               2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020

Nachdem es im Technologiebereich Virtual Reality und Gaming bereits                Nachdem zwischen 2010 und 2015 sehr viele wissenschaftliche Artikel
von 2010 bis 2012 sehr viele Patenteinreichungen gab, erlebt die                   im Bereich Virtual Reality/Gaming veröffentlicht wurden, ist es in der
Technologie (zumindest was Pateneinreichungen betrifft) 2018 und                   Zeit danach eher „ruhig“ geworden. Das Interesse in der Wissenschaft
2019 einen (erneuten) Boom. Die meisten Patente wurden 2019                        hat nach 2015 offenbar relativ stark abgenommen.
eingereicht (über 150). Die meisten reichten Sony, Magic Leap,
Universal City Studios und Golfzon ein. China, die USA und Korea
stellten die meisten Patentanfragen.

          Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com            23
Top-Manager*innen, -Wissenschaftler*innen & -Entwickler*innen                                                                                     Gaming

                                                                                                                                          Die meisten Wissenschaft-
         Länder mit den meisten Top-                  Länder mit den meisten Top-                  Länder mit den meisten Top-
               Manager*innen                            Wissenschaftler*innen                           Entwickler*innen                  ler*innen zum Thema kom-
                                                                                                                                          men aus den USA und Süd-
                                                                                                                                          korea. Auf Platz 4 liegt
                      292                                            51                                            170
                                                                                                                                          Deutschland, noch vor Chi-
                                                                                                                                          na. Auch die meisten Ent-
                                                                                                                                          wickler*innen kommen aus
                      51                                             50                                            138                    den USA, gefolgt von China,
                                                                                                                                          Südkorea und Japan. Und
                                                                                                                                          auch im Bereich der Mana-
                      16                                             28                                             55                    ger*innen kommen die mit
                                                                                                                                          Abstand meisten (mehr als
                                                                                                                                          die Hälfte) der Top-500 aus
                      15                                             24                                             37                    den USA (292).
                                                                                                                                          Erwähnenswert ist zudem:
                       8                                             18                                                                   Unter den Wissenschaftler*-
                                                                                                                    21
                                                                                                                                          innen mit dem größten Im-
    Top Manager*innen zum Thema:                                                                                                          pact befinden sich die bei-
                                                 Top Wissenschaftler*innen zum Thema:         Top Entwickler*innen zum Thema:
                                                                                                                                          den deutschen Informatik-
    1.   Jian, Zhang (China)                     1.   Bouchard, Stéphane (Canada)             1.   Miller, Samuel A. (USA)                Professoren Marc Erich La-
    2.   Bose, Bhaskar (USA)                     2.   Cano-de-la-Cuerda, Roberto (Spanien)    2.   Osman, Steven (USA)                    toschik (Hochschule Hanno-
    3.   Bushnaief, Jasin (Finnland)             3.   Schild, Jonas (Deutschland)             3.   Jing, Xu (China)
    4.   Zuckerberg, Mark (USA)                  4.   Latoschik, Marc Erich (Deutschland)
                                                                                                                                          ver) und Jonas Schild (Uni-
                                                                                              4.   Bo, Wang (China)
    5.   Cook, Tim (USA)                         5.   Lee, Won-hyung (Südkorea)               5.   Richard Marks (USA)                    versität Würzburg).

               Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com              24
Blockchain

Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com   25
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen                                                                                            Gaming

 Top-5 Unternehmen                   Top-5 Startups                                                     Entwicklung der Startup-Gründungen im Zeitverlauf

 1    Tencent                       1        Hangzhou FUZAMEI Technology                              150

 2    Alibaba Group                 2        Lukka                                                    100

 3    Nvidia                        3        High Fidelity                                              50
 4    Atari Corporation             4        Light
                                                                                                         0
 5    Ripple                        5        ConsenSys                                                       2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020

 Top-5 Forschungseinrichtungen                                   Die beiden Firmen mit dem größten weltweiten Impact, Tencent und die Alibaba
                                                                 Group, kommen aus China. Die drei weiteren Firmen Nvidia, Atari Corporation und
 1     Institute of Communication and Computer Systems (ICCS),
       National Technical University of Athens (NTUA)
                                                                 Ripple kommen aus den USA. Auffallend ist, dass unter den Top-5
                                                                 Forschungseinrichtungen nur eines aus China kommt. Das Institute of
 2     San Francisco                                             Communication and Computer Systems (ICCS)-National Technical University of
                                                                 Athens (NTUA) aus Griechenland hat den größten Impact. Obwohl mit Abstand die
 3     University of New England
                                                                 meisten Startups aus den USA kommen, ist das chinesische Startup Hangzhou
 4     Coventry University
                                                                 FUZAMEI Technology auf Platz 1 der Startups mit dem meisten Impact. Die meisten
                                                                 Startups wurden in den Jahren 2017 und 2018 gegründet (insg. 220). Hier kann
 5     Nanjing University of Posts and Telecommunications        vermutet werden, dass mit Beginn des Blockchain-Hypes Anfang 2018 auch viele
                                                                 Startups entstanden sind.

        Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com            26
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen
Die Top-Länder hinsichtlich der Anzahl von Unternehmen/Startups/Forschungseinrichtungen                                                            Gaming
                                                                                                                                              3
                   17
                                                                        23   27

                                 1                                                                                               Russland                          2
                                                                                   1         8
                        Kanada                                         Großbritannien             5
                                                                                                       2
                            201                                                                                                               23         Südkorea
                                                                                                                                 19    21
                                     131                                                     Deutschland                                                               11

                                           4                                                                                                        11
                                     USA
                                                                                                                                      China
                                                                                                                                                                            Japan
                                                                                                                            16
                                                                                                                                                        Hongkong

                                                                                                                         Singapur                         12
     Unternehmen                                                                                                                                   11

     Startups                                                                                                                                                  1
                                                                                                                                                    Australien
     Forschungseinrichtungen

                Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com                       27
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen                                                                                              Gaming

   Top-5 Städte der Unternehmen                          Top-5 Städte der Startups                                Top-5 Städte der Forschungseinrichtungen

  1      San Francisco                                  1      San Francisco                                     1        Shanghai

  2      New York                                       2      London                                            2        Chengdu, Peking, Guangzhou, Cambridge

  3      London                                         3      Singapur                                                    New York, Changsha, Seoul, Baoding, Wien,
                                                                                                                           Darmstadt, Yekaterinburg, Foshan, Nanjing, Geneve,

  4      Los Angeles                                    4      New York                                          3         Qufu, Shenzhen, Seongnam-si, Suzhou, Armidale,
                                                                                                                           Tianjin, Trondheim, Tel Aviv, Guiyang, Toulouse,

  5                                                     5
                                                                                                                           Jinan, Vaasa, Krems an der Donau, Vladivostok,
         Palo Alto                                             Peking                                                      Luzern, Xi'an, Madrid, Yichang, Montreal, Moskau

Die mit Abstand meisten Firmen im Bereich Blockchain und Gaming kommen aus den USA. Interessant ist auch, dass China hier mit nur 19
Unternehmen auf Platz drei liegt. Aus den USA kommen mit 131 Startups mit Abstand die meisten neuen Unternehmen. Großbritannien, China,
Singapur und Australien liegen eng beieinander auf den Rängen zwei bis fünf. In San Francisco befinden sich sowohl die meisten Unternehmen
als auch die meisten Startups. Auch sonst sind die Startup-Hotspots die üblichen Verdächtigen: New York und London. Allerdings: China ist mit
Abstand das Land mit den meisten Forschungseinrichtungen (insgesamt 23 Einrichtungen). Auf Platz zwei und drei liegen weit abgeschlagen die
USA und Russland mit je drei und zwei Forschungseinrichtungen. Dort wo die Unternehmen liegen, sind offenbar nicht zwingend auch die
Forscher*innen (und umgekehrt). Auch Deutschland ist in der Liste auf Platz vier vertreten mit insgesamt zwei Forschungseinrichtungen.

          Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com                        28
E u- ge fö rde rt e F o r s chungs Pr o j e kt e                                                                                     Gaming

    Anzahl geförderter EU-Forschungsprojekte und Gesamtvolumen der Förderung im Zeitverlauf

5                                                                                                                                                            25.000.000 €
4                                                                                                                                                            20.000.000 €
3                                                                                                                                                            15.000.000 €
2                                                                                                                                                            10.000.000 €
1                                                                                                                                                            5.000.000 €
0                                                                                                                                                            0€
                            2017                                          2018                                               2019
                                                                      Anzahl Projekte        Budget

    Top-5 Länder nach Anzahl EU-Forschungsprojekte                                                         Top-5 Länder nach Höhe EU-Forschungsvolumina

    1     Spanien & Griechenland                       2                                                  1       Spanien                                    24 Mio. EUR

    2     Israel, Finnland, Niederlande, Belgien,
          Frankreich, Island                           1                                                  2       Griechenland                                5 Mio. EUR

                                                                                                          3       Finnland                                        - EUR
                                                                                                                                                              4 Mio.

                                                                                                          4       Israel                                      2 Mio. EUR

                                                                                                          5       Niederlande, Belgien, Frankreich, Island         - EUR
                                                                                                                                                             0,07 Mio.

        Die meisten EU-geförderten Projekte sind in Spanien und Griechenland zu verordnen. Nach Spanien wurden mit 24 Millionen Euro in
        Summe die höchsten Budgets vergeben. Im Jahr 2019 waren die insgesamt vergebenen Fördergelder mit 21 Millionen Euro pro Jahr mit
        Abstand am höchsten.

           Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com                       29
Pat e nt e & Ve r ö f f e nt li chunge n                                                                                         Gaming

  Entwicklung der Patenteinreichungen mit Relevanz zum Thema                          Entwicklung der wissenschaftlichen Veröffentlichungen zum Thema

 150                                                                                100
                                                                                     80
 100
                                                                                     60
                                                                                     40
  50
                                                                                     20
   0                                                                                  0
         2015           2016           2017           2018           2019                  2012     2013    2014    2015     2016    2017     2018    2019   2020

Die meisten Patentanfragen stammen aus China. Insgesamt 107                        Die meisten Veröffentlichungen stammen aus den Jahren 2018 bis
Patentanfragen wurden dort gestellt. Die USA und Südkorea liegen mit               2020. Auch hier liegt die Vermutung nahe, dass mit Beginn des
48 und 19 Patentanfragen auf Platz zwei und drei. Im Jahr 2018                     Blockchain-Hypes Anfang 2018 auch die Anzahl der wissenschaftlichen
wurden mit 122 Patentanfragen mit Abstand die meisten Patente                      Veröffentlichungen stieg. Seit 2013 steigt die Anzahl der wissen-
eingereicht. Die große Anzahl der Anfragen im Jahr 2018 hat                        schaftlichen Veröffentlichungen zum Thema kontinuierlich.
möglicherweise etwas mit dem Blockchain-/ Bitcoin-Hype von
Dezember 2017 bis Februar 2018 zu tun. Die meisten Patentanfragen
hat Hangzhou FUZAMEI Technology aus China gestellt (17
Patentanfragen). Dahinter folgen die International Business Machines
Corporation (IBM) aus den USA und die PING AN TECHNOLOGY
(SHENZHEN) CO. aus China mit je 9 Patentanfragen.

          Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com                   30
Top-Manager*innen, -Wissenschaftler*innen & -Entwickler*innen                                                                                     Gaming

                                                                                                                                          Aus China kommen sowohl
         Länder mit den meisten Top-                  Länder mit den meisten Top-                  Länder mit den meisten Top-
               Manager*innen                            Wissenschaftler*innen                           Entwickler*innen                  die meisten Wissenschaft-
                                                                                                                                          ler*innen als auch die meis-
                                                                                                                                          ten Entwickler*innen aus
                     96                                              43                                           167
                                                                                                                                          dem Bereich Blockchain und
                                                                                                                                          Gaming. Die meisten der
                                                                                                                                          Top-Manager*innen kom-
                     16                                              19                                           54                      men aus den USA. Auch die
                                                                                                                                          Liste der Top-5 Manager*in-
                                                                                                                                          nen mit dem größten Im-
                     12                                               7                                           23                      pact wird von US-Amerika-
                                                                                                                                          nern dominiert. Dies sind
                                                                                                                                          unter anderem Elon Musk,
                      7                                               5                                            5                      Mark Zuckerberg, Jack Dor-
                                                                                                                                          sey und (immer noch) Bill
                                                                                                                                          Gates. Vier der fünf Wissen-
                      6                                               4                                            4                      schaftler*innen    mit dem
                                                                                                                                          größten Einfluss kommen
    Top Manager*innen zum Thema:                 Top Wissenschaftler*innen zum Thema:         Top Entwickler*innen zum Thema:             aus China. Auf Platz eins
    1.   Musk, Elon (USA)                        1.   Niyato, Dusit (Singapur)
                                                                                                                                          steht allerdings Dusit Nivato
                                                                                              1.   Sijin Wu (China)
    2.   Zuckerberg, Mark (USA)                  2.   Tang, Changbing (China)                 2.   Zhi-Wen, Wang (China)                  aus Singapur.
    3.   Gates, Bill (USA)                       3.   Lin, Feilong (China)                    3.   Lim, Ji-Soon (Südkorea)
    4.   Gambhir, Manu (USA)                     4.   Min, Tian (China)                       4.   Tran, Bao (USA)
    5.   Dorsey, Jack (USA)                      5.   Chen, Zhongyu (China)                   5.   Kim, Seung Yeon (Südkorea)

               Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com               31
Technologieübergreifend

Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com   32
Te chno lo gi e übe r gr e i f e nde Be t r acht ung
▪   Über alle Technologien befinden sich die mit Abstand meisten Unternehmen und Startups in den USA. Überraschenderweise liegen allerdings
    bei fast allen Technologien die meisten Forschungseinrichtungen in China. Lediglich im Bereich Virtual Reality liegen die USA mit der Anzahl
    der Forschungseinrichtungen knapp vor China.
▪   Außerdem ist über alle Technologien hinweg ein deutlicher Rückgang der Startup-Gründungen ab 2018 zu beobachten.
▪   Da die meisten Unternehmen, Startups und Forschungseinrichtungen aus den USA und China stammen, kommen auch die meisten
    Patentanfragen aus den beiden Ländern.

           Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com   33
Sie können auch lesen