Ausbildung mit Zukunft - Informatik, Technik, Wirtschaft und Design - HTL Spengergasse

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Ausbildung mit Zukunft - Informatik, Technik, Wirtschaft und Design - HTL Spengergasse
Ausbildung mit Zukunft
    Informatik, Technik, Wirtschaft und Design
Ausbildung mit Zukunft - Informatik, Technik, Wirtschaft und Design - HTL Spengergasse
Impressum
MHV/ F.d.I.v: HTL Spengergasse
             Spengergasse 20, 1050 Wien
Gestaltung: Miriam Jachs, Alexander Jestl,
             Daniel Kamellor
      Satz: Wolfgang Guttmann
     Druck: flyeralarm.at, 2351 Wr. Neudorf
     Fotos: iStockphoto, Miriam Jachs (Titelfoto),
             Dipl.-Päd. Ing. Uwe Langer (Seite 3)
             Manuel Hartmann (Seite 19)
Ausbildung mit Zukunft - Informatik, Technik, Wirtschaft und Design - HTL Spengergasse
Aufnahme für Schüler/innen mit 14

Aufnahmevoraussetzungen                         Mittelschule (ab dem Schuljahr 2021/22):   Schulerfolgsbestätigung, die von Ihrer
Voraussetzung für den Besuch einer höhe-          Aufnahmeprüfung, wenn gemäß               derzeitigen Schule nach der Klassenkon-
ren Lehranstalt oder der Fachschule für           Leistungsniveau „Standard“ in einem       ferenz am Schuljahresende ausgefüllt
Informationstechnik ist ein erfolgreicher         oder mehreren Pflichtgegenständen         werden muss. Anhand dieser ist ersicht-
Abschluss der 8. Schulstufe. In manchen           „Genügend“                                lich, ob eine oder mehrere Aufnahme-
Fällen ist auch eine Aufnahmeprüfung            Polytechnische Schule: bei positivem       prüfungen in der letzten Schulwoche
erforderlich.                                     Abschluss keine Aufnahmeprüfung           abgelegt werden müssen.

Aufnahmeprüfungen für die höhere Lehranstalt   So melden Sie sich an                        Eignungsprüfungen
 AHS: keine Aufnahmeprüfung                   Über unsere Homepage www.spengergasse.at     Für die Aufnahme in die Abteilung Medien-
 Neue Mittelschule: Aufnahmeprü-              gelangen Sie direkt zum Anmeldesystem        bzw. Interior- und Surfacedesign ist zudem auch
   fung, wenn „Grundlegende Allgemein-         der Schule (Button - Rubrik Aufnahme)        eine Eignungsprüfung und ein positives Ergeb-
   bildung“ in einem oder mehreren             und werden so durch den gesamten             nis selbiger Voraussetzung. Um für eine Aus-
   Pflichtgegenständen                         Aufnahmeprozess, bei dem besonde-            bildung in diesen Abteilungen berücksichtigt
 Mittelschule (ab dem Schuljahr               rer Wert auf die Datensicherheit gelegt      werden zu können, ist eine Anmeldung zum
   2021/22): Aufnahmeprüfung, wenn             wird, geleitet. Alle dabei erforderlichen    gewünschten Termin (vor Jänner) über das
   Beurteilung gemäß Leistungsniveau           und anfallenden Termine werden Ihnen         Online-Anmeldesystem zwingend erforderlich!
   „Standard“ mit „Befriedigend“ oder          rechtzeitig bekanntgegeben. Nach den
   „Genügend“ in einem oder mehreren           Semesterferien kommen Sie mit Ihrer          Reihungskriterien
   Pflichtgegenständen                         Semester-Schulnachricht     (sowohl    im    Falls nicht alle Bewerber/innen aufgenom-
 Polytechnische Schule: bei positivem         Original als auch einer Kopie) zu uns        men werden können, legt die Schule eine
   Abschluss keine Aufnahmeprüfung             und legen diese vor. Ende März wer-          Reihung fest. Diese orientiert sich an den
                                               den die aufgrund des ersten Reihungs-        Noten der 8. Schulstufe – der Schwerpunkt
Aufnahmeprüfungen für die Fachschule
                                               verfahrens zugewiesenen Schulplätze          liegt dabei auf den Gegenständen Deutsch,
 AHS: keine Aufnahmeprüfung
                                               bekanntgegeben (diese Zusage ist ver-        Englisch und Mathematik. Außerdem wird
 Neue Mittelschule: Aufnahmeprü-
                                               bindlich, sofern bei der Klasseneröff-       für die bilinguale Ausbildung zusätzlich ein
   fung, wenn „Grundlegende Allgemein-
                                               nung im September alle gesetzlichen          Aufnahmegespräch als Kriterium herange-
   bildung“ in einem oder mehreren
                                               Aufnahmekriterien erfüllt sind!). Bis        zogen. Sie werden dazu nach Einlangen der
   Pflichtgegenständen „Genügend“
                                               Ende Juni erhalten Sie per E-Mail eine       Anmeldung per E-Mail eingeladen.

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Ausbildung mit Zukunft - Informatik, Technik, Wirtschaft und Design - HTL Spengergasse
Höhere Lehranstalt für Informatik

    Die Ausbildung                                 Webprogrammierung und Mobile Computing         Datenvisualisierung anwenden
    Die Abteilung Informatik bietet dir neben       Skriptsprache PHP zum Erstellen von          Semantische Technologien und Onto-
    einer fundierten Allgemeinbildung eine            dynamischen Webseiten                         logien / Knowledge Graphs
    fachlich kompetente Ausbildung in allen         ASP. NET für die Entwicklung kom-
                                                                                                 Betriebswirtschaft und
    Bereichen der Softwareentwicklung und             plexerer Webapplikationen und
                                                                                                 Projektmanagement
    der Netzwerktechnik, sowie der Betriebs-          Webservices
                                                                                                  Rechnungswesen /
    wirtschaft zur Vermarktung selbst erstellter    Erstellen automatischer Software-
                                                                                                    Personalverrechnung
    Software und des Projektmanagements an.           tests mit Hilfe von Testframeworks
                                                                                                  Wirtschaftsrecht /
                                                    Entwicklung von Android Apps mit der
    Programmieren und Software Engineering                                                          Managementstrategien
                                                      dazugehörigen Serverinfrastruktur
     Professionelles Wissen über die Erstel-                                                     Projektmanagement in Software-
       lung komplexer Softwareprodukte             Netzwerksysteme und Cyber Security               projekten von der Planung bis zum
     Realisierung von Klassenmodellen in           Erwerb von Industriezertifikaten                Rollout
       den Programmiersprachen Java und C#            wie CISCO CCNA sowie Microsoft              Auf Wunsch kann das PMA Zertifikat
     Oberflächenprogrammierung mit                   Zertifikaten                                   erworben werden
       JavaFX sowie mit WPF (in C#)                 Anforderungsanalyse und Umsetzung von
                                                                                                 Wahlpflichtgegenstände
     Arbeit mit Microsoft Visual Studio              Maßnahmen für die Netzwerksicherheit
                                                                                                 Um den Erfordernissen des Marktes
                                                    Planung und Ausbau von Netzwerkinf-
    Datenbanken und Informationssysteme                                                          gerecht zu werden, gibt es Wahlpflicht-
                                                      rastruktur nach Kundenwunsch
     Erstellung von relationalen Datenmo-                                                       gegenstände, die unter Berücksichtigung
                                                    Hochverfügbare Systeme auf Basis von
       dellen mit Hilfe von Designtools                                                          der Anmeldezahlen geführt werden.
                                                      Cloudlösungen und Virtualisierung
     Installation und Betrieb eines DBMS
       Serversystems                               Data Science und Artifical Intelligence        Business Applications
     Datenbankenprogrammierung in                  Erstellen von komplexen Auswertun-          In diesem Gegenstand stehen der Umgang
       Oracle mit PL/SQL                              gen für die Weiterverarbeitung in          mit Kollaborationssystemen sowie die
     Nutzung von NoSQL Datenbanksystemen             Business Intelligence Tools                Automatisierung   von    Softwareerstel-
       sowie Data Mining Tools                      Modelle des maschinellen Lernens anwenden   lungsprozessen im Mittelpunkt.

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Ausbildung mit Zukunft - Informatik, Technik, Wirtschaft und Design - HTL Spengergasse
Game Development                                   Englisch als Unterrichtssprache                  Stundentafel
                                                                                                                                I   II III IV   V
Abteilungsübergreifend mit der Ausbildung          Vom 1. bis zum 5. Jahrgang wird – sofern es
                                                                                                    Religion | Ethik            2   2   2   2   2
Game Design wird mit Unity 3D der Einsatz von      genug Anmeldungen dafür gibt – eine Klasse
                                                                                                    Deutsch                     3   2   2   2   2
Programmierwissen im Spielebereich erarbeitet.     mit Englisch als überwiegende Unterrichts-
                                                                                                    Englisch                    2   2   2   2   2
                                                   sprache eröffnet.
Internet of Things                                                                                  Geografie, Geschichte
Mit Hilfe von Sensorik, Aktorik, Regelung und      Dauer und Abschluss                              und Politische Bildung      2   2   2   2   -
künstlicher Intelligenz werden - von Smart Devi-   Diese Ausbildung dauert 5 Jahre und schließt     Bewegung und Sport          2   2   2   1   1
ces bis zu Robotern - alle Dinge des täglichen     mit einer Reife- und Diplomprüfung ab.           Angewandte Mathematik       4   3   3   2   2
Lebens zum Teil eines schlauen Rechnernetzes.      Danach hast du die Möglichkeit, über unser       Naturwissenschaften         3   3   2   2   -
                                                   Partnerprogramm mit englischen Universi-         Soziale Kompetenz           1   1   -   -   -
Operations and Services
                                                   täten (UDA) innerhalb eines Jahres den Titel     Computerarchitektur und
Dieser Gegenstand beschäftigt sich mit der
                                                   Bachelor of Science zu erwerben. Nach 3 Jah-     Betriebssysteme             3   2   -   -   -
Sicherstellung des 24/7 Betriebes von Server
                                                   ren Berufspraxis kannst du den Titel Ingenieur   Programmieren und
und Netzwerkkomponenten. Dabei wird auf
                                                   beantragen.                                      Software Engineering        5   5   5   5   4
die Skalierbarkeit sowie die Absicherung der
                                                   Berufsfelder                                     Datenbanken und
Daten (Cloud und Privacy) geachtet.
                                                   Neben den traditionellen Einsatzgebieten wie     Informationssysteme         2   2   3   3   3
Mädchen in die Informatik                          SoftwareentwicklerIn oder Netzwerkadminis-       Webprogrammierung und
Die HIF-Abteilung erfreut sich am steigenden       tratorIn steht dir dank unserer umfassenden      Mobile Computing            -   2   2   2   2
Interesse vieler Mädchen an der Informatik.        Ausbildung jeder Betrieb, der EDV-Infrastruk-    Netzwerksysteme
Um interessierten Mädchen entsprechende            tur nutzt, offen. Dabei kannst du auch als        und Cyber Security          -   2   3   2   2
Lern- und Entwicklungsmöglichkeiten zu             ProjektmanagerIn oder SpezialistIn im Bereich    Data Science und Artifical
geben, werden aufbauend auf wissenschaft-          Testsysteme dein Fachwissen in ein sehr          Intelligence                -   -   -   2   2
liche Erkenntnisse zum Thema Mädchen und           breites Feld an Anwendungen einbringen           Betriebswirtschaft
IT-Ausbildung zusätzlich zum Regelunterricht       oder deine selbst geschriebene Software          und Management              4   4   4   3   3
auch monoedukative Lernformen eingesetzt.          vermarkten.                                      Systemplanung
                                                                                                    und Projektentwicklung      -   -   3   4   6
                                                                                                    Wahlpflichtgegenstand        -   -   -   3   2

                                                                                                    Schulautonome Änderungen vorbehalten.
                                                                                                                                                    5
Ausbildung mit Zukunft - Informatik, Technik, Wirtschaft und Design - HTL Spengergasse
Wirtschaftsingenieur -
    Technisches Management

    Die Ausbildung                                Finanzierung                                  Stundentafel
    Wirtschaftsingenieure der HTL Spenger-        Kalkulation                                                                I   II III IV   V
    gasse haben fundierte technische und          Marketing und Controlling, Statistik          Religion | Ethik             2   2   2   2   2
    wirtschaftliche Kenntnisse auf Basis einer    ERP-Systeme, Produktionsplanung               Deutsch                      3   2   2   2   2
    guten Allgemeinbildung. Ein besonderes        Qualitäts- und Sicherheitsmanagement          Englisch                     2   2   2   2   2
    Augenmerk liegt dabei auf den Bereichen                                                      Geografie, Geschichte
                                                 Umwelt
    Umwelttechnik und Management. Mit                                                            und Politische Bildung       2   2   2   2   -
                                                  Umwelt- und Facilitymanagement
    diesen Kenntnissen und deinen persön-                                                        Bewegung und Sport           2   2   2   1   1
                                                  Umweltanalytik
    lichen Fähigkeiten und Stärken stehen dir                                                    Angewandte Mathematik        3   3   3   2   2
                                                  Stoffstromanalyse, Kreislaufwirtschaft
    zahlreiche Möglichkeiten offen, um die                                                        Naturwissenschaften          3   3   2   2   -
                                                  Nachhaltigkeit von Technologien
    Zukunft von Unternehmen erfolgreich                                                          Unternehmensführung
    mitzugestalten. Im Technischen Manage-       Dauer und Abschluss                             und Wirtschaftsrecht         -   2   3   3   4
    ment lernst du dabei die Abläufe in einem    Diese Ausbildung dauert insgesamt 5 Jahre und   Betriebstechnik              2   2   2   3   3
    Unternehmen zu koordinieren und innova-      schließt mit einer Reife- und Diplomprüfung     Informatik und
    tive und nachhaltige Produkte zu gestal-     ab. Danach hast du die Hochschulberechtigung    Informationssysteme          2   2   3   2   3
    ten. Im Rahmen dieser Ausbildung werden      und eine anerkannte fachliche Ausbildung.       Maschinen- und
    dir folgende Kompetenzen vermittelt:         Nach 3 Jahren kann außerdem noch um den         Elektrotechnik               3   2   2   2   -
                                                 Titel „Ingenieur“ angesucht werden.             Prozessmanagement            2   2   2   4   4
    Technik
                                                 Berufsfelder                                    Produktmanagement            2   3   2   4   3
     Konstruktion, Maschinentechnik
                                                 Wirtschaftsingenieur/in                         Anlagen- und Prüftechnik*    -   -   3   3   6
     Elektrotechnik und Automatisierung
                                                 Qualitäts- und Sicherheitsbeauftragter/e        Laboratorium                 -   -   3   4   4
     Fertigungstechnik
                                                 Projektentwickler/in                            Werkstätte und
     Anlagen- und Prüftechnik
                                                 Umweltmanager/in                                Produktionstechnik           7   7   3   -   -
    Betriebswirtschaft- und Projektmanagement    Produktionsplaner/in                            Soziale Kompetenz            1   1   -   -   -
     Projektentwicklung                         Betriebsleiter/in, Facilitymanager/in
                                                                                                 *Schulautonome Änderungen:
     Kostenrechnung                             Prüftechniker/in
                                                                                                 Fokus auf Umwelttechnik

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Ausbildung mit Zukunft - Informatik, Technik, Wirtschaft und Design - HTL Spengergasse
Wirtschaftsingenieur -
                                                                  Betriebsinformatik

                                                    Die Ausbildung
    Stundentafel                                                                                Mechatronik, Sensoren und
                                                    Digitalisierung ist die zukunftsweisende
                               I   II III IV    V                                                 Aktuatoren
                                                    Herausforderung in allen Branchen der
    Religion | Ethik           2   2   2    2   2                                               Werkstoffe und Fertigungsverfahren
                                                    Wirtschaft und somit auch der Betriebs-
    Deutsch                    3   2   2    2   2                                               CAD-Konstruktion
                                                    informatik. In dieser Ausbildung lernst
    Englisch                   2   2   2    2   2                                               Simulation von Systemen
                                                    du, wie moderne technische Systeme
    Geografie, Geschichte
                                                    geplant, entwickelt, erzeugt, einge-       Dauer und Abschluss
    und Politische Bildung     2   2   2    2   -
                                                    setzt und getestet werden. Dabei sind      Diese Ausbildung dauert insgesamt
    Bewegung und Sport         2   2   2    1   1
                                                    betriebswirtschaftliche   Kompetenzen      5 Jahre und schließt mit einer Reife-
    Angewandte Mathematik      3   3   3    2   2
                                                    die Grundlage, um mit solchen Produk-      und Diplomprüfung ab. Danach hast
    Naturwissenschaften        2   3   2    2   -
                                                    ten und Systemen erfolgreich zu sein.      du die Hochschulberechtigung und
    Unternehmensführung
                                                    Du erwirbst dabei Qualifikationen in       eine anerkannte fachliche Ausbildung.
    und Wirtschaftsrecht       -   2   2    4   4
                                                    folgenden Bereichen:                       Nach 3 Jahren kann außerdem noch
    Betriebstechnik            2   2   4    2   2
                                                                                               um den Titel „Ingenieur“ angesucht
    Informatik und                                  Informatik und digitale Technologien
                                                                                               werden.
    Informationssysteme        2   2   3    2   4    Software-Entwicklung
    Softwareentwicklung und                          Datenbanken                              Berufsfelder
    Projektmanagement          2   2   4    4   6    Webtechnologien                          Projektmanager/in
    Netzwerke und Embedded                           Kommunikations- und                      Softwareentwickler/in   im   industriellen
    Systems                    2   2   -    2   2      Informationssysteme                     Umfeld der Produktion, Logistik oder
    Angewandte Mechatronik     2   -   -    2   1    Netzwerke                                Administration
    Mechanische Technologien   4   4   -    -   -    Micro Controller, Embedded Software      Netzwerk-/ Systemadministrator/in
    Digitale Technologien      -   -   4    4   4                                              Systementwickler/ in
    Smart Production Lab       -   -   6    5   5                                              Produktentwickler/in
                                                    Technik
    Werkstätte und                                                                             Automatisierungstechniker/in
                                                     Maschinen- und Elektrotechnik
    Produktionstechnik         5   5   -    -   -
                                                     Elektronik
    Soziale Kompetenz          1   1   -    -   -

    Schulautonome Änderungen vorbehalten.

                                                                                                                                            7

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Ausbildung mit Zukunft - Informatik, Technik, Wirtschaft und Design - HTL Spengergasse
Medizininformatik
    Abteilung Biomedizin- und Gesundheitstechnik

    Stundentafel                                    Die Ausbildung                                   Gesundheitsökonomie & Management
                               I   II III IV    V   Als Medizininformatiker/in programmierst du      Für die Entwicklung und den Vertrieb von
    Religion | Ethik          2    2   2    2   2   Software für Geräte, die Menschen hilft. Du      medizinischer Software sind wirtschaftliches
    Deutsch                   3    2   2    2   2   lernst zukunftsweisende medizinische Pro-        und rechtliches Wissen sowie Kenntnisse des
    Englisch                  2    2   2    2   2   dukte zu entwickeln und wie man in Teams         Gesundheitswesens in Österreich notwendig.
    Geografie, Geschichte                            gemeinsam arbeitet und kommuniziert.             Willst du innovative Ideen umsetzen, helfen
    und Politische Bildung    2    2   2    2   -   Zudem erwirbst du Qualifikationen in folgen-      dir die Inhalte aus Marketing. Enge Kontakte
    Wirtschaft und Recht                            den Bereichen:                                   mit der Wirtschaft und zu Einrichtungen des
    (mit Gesundheitsökonomie) 2    2   3    3   3                                                    Gesundheitswesens ermöglichen praxisnahes
    Bewegung und Sport        2    2   2    1   1   Informatik und Gerätetechnik                     Projektmanagement.
    Angewandte Mathematik     4    4   3    2   2   Du lernst die Grundlagen der Softwareent-
    Naturwissenschaften       3    3   2    2   -   wicklung für den medizinischen Einsatz nach      Dauer und Abschluss
    Soziale Kompetenz         1    1   -    -   -   dem aktuellen Stand der Technik, viel über das   Diese Ausbildung dauert 5 Jahre und schließt
    Biologie, Medizin und                           e-card-System und den Einsatz von künstlicher    mit einer Reife- und Diplomprüfung ab.
    Gesundheit                2    2   3    3   2   Intelligenz. Als Medizininformatiker/in wirst    Danach hast du eine anerkannte fachliche
    Biomedizinische                                 du über fundiertes Wissen über elektronische     Ausbildung und die allgemeine Hochschulbe-
    Signalverarbeitung        2    2   2    2   2   Geräte für die Diagnose und Therapie, biome-     rechtigung. Nach 3 Jahren Berufspraxis kann
    Medizinische Gerätetechnik 2   2   2    3   4   dizinische Sensortechnik und die Verarbeitung    um den Titel Ingenieur/in angesucht werden.
    Medizinische                                    von Biosignalen verfügen.
    Informationssysteme       2    2   3    4   4                                                    Berufsfelder
    Medizin- und                                    Biologie, Medizin und Gesundheit                 Planung und Betreuung von EDV-Systemen in
    Gesundheitsinformatik     4    5   5    5   5   Ein gemeinsames Verständnis von Anatomie,        ärztlichen Praxen und Krankenhäusern, die
    Projektentwicklung         -   -   4    4   8   Physiologie, Gesundheit und medizinischer        Entwicklung und Konfiguration medizintech-
    Computerpraktikum         4    4   -    -   -   Terminologie sind für die Zusammenarbeit im      nischer Geräte und Software im Gesundheits-
                                                    Gesundheitsbereich wichtig. Daher erfolgt die    wesen sowie Schnittstellen zwischen Medizin
    Schulautonome Änderungen vorbehalten.
                                                    Ausbildung in diesen Bereichen.                  und der Informatik.

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Ausbildung mit Zukunft - Informatik, Technik, Wirtschaft und Design - HTL Spengergasse
Fachschule für Informationstechnik
             Anschlussausbildung mit Maturaabschluss an der Schule

IT-technische Ausbildung                            Spezialisierung ab dem 3. Jahr                  Stundentafel                       I    II III IV
Schwerpunkt des ersten Jahres ist ein großer        Um dich auf einen besonderen Schwerpunkt        Religion | Ethik                   2    2   2     1
Werkstättenblock, in dem du die notwendigen         zu konzentrieren, kannst du ab dem 3. Jahr      Deutsch und Kommunikation          3    3   2     2
handwerklichen Fertigkeiten lernst: Umgang mit      eine Spezialisierung wählen:                    Englisch                           2    2   2     -
mechanischen Werkzeugen und elektrischem             Medientechnik                                 Wirtschaft und Recht               -    -   2     -
Strom, Löten, Einbau von Einzelteilen in einen PC    Netzwerktechnik                               Angewandte Mathematik              2    2   2     -
und Installation von Betriebssystemen. Daneben      Du wirst zum Spezialisten in der Erstellung     Bewegung und Sport                 2    2   2     1
lernst du die Grundlagen der Medientechnik, der     von Webseiten, Filmen und Animationen oder      Geografie, Geschichte
Netzwerktechnik, der Informationssysteme (z. B.     für die Einrichtung und Administration von      und Politische Bildung             2    1   -     -
Datenbanken und andere betriebliche Anwendun-       Netzwerken.                                     Naturwissenschaften                2    -   -     -
gen), sowie die Anwendung von Schutzmechanis-                                                       Unternehmensführung                 -   2       2 1
                                                    Dauer und Abschluss
men in der IT-Security kennen und anzuwenden.                                                       Soziale Kompetenz                  1    1   -     -
                                                    Die Ausbildung dauert 3½ Jahre und schließt
                                                                                                    Betriebstechnik und Projekte       -    3    4 1
                                                    mit einer Abschlussprüfung ab. Dies ent-
Wirtschaftliche Ausbildung                                                                          Informationssysteme
                                                    spricht grundsätzlich einer Lehr- abschluss-
Damit du nach deiner Ausbildung auch                                                                und IT-Sicherheit                   3   3   4 1
                                                    prüfung für IT-Techniker. Danach kannst du
einen eigenen Betrieb führen kannst, lernst                                                         Medientechnik                       3   3   3     -
                                                    in nur 2½ Jahren die HTL-Matura mit fünf
du Grundzüge der Unternehmensführung                                                                Systemtechnik                       3   3   3     -
                                                    Semestern Aufbaulehrgang für Informatik
und Betriebstechnik mit den wichtigsten                                                             Werkstätte Systemtechnik            6   2   1     -
                                                    innerhalb der HTL Spengergasse machen.
wirtschaftlichen und rechtlichen Aspekten.                                                          Netzwerktechnik                     3   3   3     -
                                                    Betriebliche Praxis                             Werkstätte Netzwerktechnik          -   2   1     -
Allgemeinbildung                                    Zwei Praktika erleichtern dir den Einstieg in   Alternative Spezialisierung         -   -   6     2
Besonders wichtig für den beruflichen               die Berufswelt: In den Sommerferien nach         Netzwerktechnik oder
Erfolg ist es, sich in Deutsch und in Englisch      der 2. Klasse gewinnst du einen ersten Ein-      Medientechnik
gut und korrekt ausdrücken zu können.               blick in die Arbeitswelt. Im Betriebsprakti-    Betriebspraktikum                   -   -   - 20
Daher gehören sie zu den wichtigsten allge-         kum während der 4. Klasse arbeitest du für
                                                                                                    Schulautonome Änderungen vorbehalten.
meinbildenden Fächern.                              zehn Wochen in einem Betrieb.                   Außerdem ist ein Abschlussprojekt als Teamarbeit im
                                                                                                    letzten Halbjahr vorgesehen.

                                                                                                                                                          9
Ausbildung mit Zukunft - Informatik, Technik, Wirtschaft und Design - HTL Spengergasse
Mediendesign – Animation

     Stundentafel                                    Die Ausbildung                                  Fertigkeiten im Bereich Illustration,
                                I   II III IV    V   Die Visualisierung des bewegten und erzäh-        Animation und erzählender Bildfolge
     Religion | Ethik          2    2   2    2   2   lenden Bildes steht im Mittelpunkt dieser       Konzeption und Produktion von 2D
     Deutsch                   3    2   2    2   2   Ausbildung. Hier gilt es Ästhetik und kom-        und 3D- Animationen für Film, Fern-
     Englisch                  2    2   2    2   2   merzielle Gestaltung, Kreativität und Wirt-       sehen und Neue Medien
     Geografie, Geschichte                            schaftlichkeit in Einklang zu bringen.          Technische Umsetzung in pro-
     und Politische Bildung    2    2   2    2   -   Das Lehrangebot umfasst maßgebliche               fessionellen Animations- bzw.
     Wirtschaft und Recht       -   -   -    3   2   Fähigkeiten in den Bereichen Illustration,        Filmprogrammen
     Bewegung und Sport        2    2   2    1   1   Stop-Motion-, 2D- und 3D-Animation, Visual
     Angewandte Mathematik     3    2   2    2   2   Effects, Sound Design und Dramaturgie für       Voraussetzungen
     Naturwissenschaften       3    3   2    2   -   zahlreiche Anwendungsgebiete im Bereich        Da es sich um eine Ausbildung mit kreativem
     Soziale und                                     Film, Fernsehen und Neue Medien.               Schwerpunkt handelt, ist vor der Aufnahme
     personale Kompetenz       1    1   -    -   -   Um größtmögliche Praxisnähe zu erreichen,      ein Aufnahmeverfahren abzulegen.
     Medienwirtschaft           -   -   -    2   2   unterrichten wir die gängigen Standard Soft-
     Medienprojekte             -   -   3    3   3   ware Pakete wie Adobe Creative Suite, Auto-    Dauer und Abschluss
     Medienproduktion          7    8   8    8   9   desk Maya, sowie Programme zur Film- und       Diese Ausbildung dauert 5 Jahre und
     Medientheorie                                   Tonmanipulation.                               schließt mit einer Reife- und Diplomprüfung
     und Kunstgeschichte        -   2   2    2   2                                                  („Matura“) ab. Danach hast du die allgemeine
     Mediengestaltung          5    5   5    4   3   Unsere Ausbildung hat das Ziel, Schülerin-     Hochschulberechtigung und zusätzlich noch
     Medientechnologie und                           nen und Schüler mit folgenden Fähigkei-        eine anerkannte fachliche Ausbildung.
     Angewandte Informatik     6    6   6    4   4   ten und Fertigkeiten auf das Berufsleben
     Fachspezif. Mathematik    –    –   –    –   1   vorzubereiten:                                 Berufsfelder
                                                                                                    2D/3D Animator/in, Motion Designer/in,
     Schulautonome Änderungen vorbehalten.
                                                      manuelle und digitale Gestaltungs-           Illustrator/in, Storyboarder/in, Concept
                                                        techniken in der Medienproduktion           Artist, Compositing und VFX Artist, Trick-
                                                      Stoffentwicklung und Dramaturgie              film und 3D-Artist

10
Mediendesign – Game Design

Die Ausbildung                               Game Theory                                 Stundentafel
 Warum spielen wir gerne?                     (Level Design, Game Critique)                                         I   II III IV    V
 Wie erzeugt man ein bestimmtes             Project Management                          Religion | Ethik          2    2   2    2   2
   Spielerlebnis?                                                                         Deutsch                   3    2   2    2   2
 Wie lernen die Figuren in deinem          Voraussetzungen                               Englisch                  2    2   2    2   2
   Spiel laufen?                            Da es sich um eine Ausbildung mit kreativem   Geografie, Geschichte
Diese Fragen stellen sich allen, die ein    Schwerpunkt handelt, ist vor der Aufnahme     und Politische Bildung    2    2   2    2   –
Spiel selbst entwickeln und vermarkten      ein Aufnahmeverfahren abzulegen.              Wirtschaft und Recht      –    –   –    3   2
wollen. Unsere Ausbildung gibt dir den                                                    Bewegung und Sport        2    2   2    1   1
Einblick in die verschiedenen Entwick-                                                    Angewandte Mathematik     3    2   2    2   2
lungsprozesse eines Spiels und das nötige   Dauer und Abschluss                           Naturwissenschaften       3    3   2    2   –
Wissen um deine eigenen Ideen als Spiel     Diese Ausbildung dauert 5 Jahre und           Sozial- und
umsetzen zu können.                         schließt mit einer Reife- und Diplomprü-      Personalkompetenz         1    1   –    –   –
Für eine erfolgreiche Spieleentwicklung     fung („Matura“) ab. Danach hast du die        Medienwirtschaft          –    –   –    2   2
müssen auch der technische und der psy-     allgemeine Hochschulberechtigung und          Medienprojekte            –    –   3    3   3
chologische Aspekt berücksichtigt wer-      zusätzlich noch eine anerkannte fachliche     Medienproduktion          7    8   8    8   9
den, deren Grundlagen auch vermittelt       Ausbildung.                                   Medientheorie
werden.                                                                                   und Kunstgeschichte       –    2   2    2   2
Die Ausbildung setzt sich aus folgenden                                                   Mediengestaltung          5    5   5    4   4
Schwerpunkten zusammen:                     Berufsfelder                                  Medientechnologie und
 Fine Arts (Zeichnen und Komposition)      Interface Designer/in                         Angewandte Informatik     6    6   6    4   4
 Digital Arts (2D- und 3D-Modellierung     Experience Designer/in
                                                                                          Schulautonome Änderungen vorbehalten.
   in Photoshop und 3D-Programmen)          Game Designer/in
 Computer Sciences (Grundlagen der         Level Designer/in
   IT und Programmierung)                   Game Artist
 2D- und 3D-Engines                        Game Programmer

                                                                                                                                          11
Interior- und Surfacedesign

     Stundentafel                                        Die Ausbildung                                 Darstellung von Räumen, Raumpro-
                                     I   II III IV   V   Ästhetik     und   kommerzielles    Design,      portionen, Lichtquellen
     Religion | Ethik                2   2   2   2   2   Kreativität und Wirtschaftlichkeit sind        Konzepte, Pläne, Entwürfe
     Deutsch                         3   2   2   2   2   jene Ausbildungsschwerpunkte, die in           Künstlerische manuelle Darstellungs-
     Englisch                        2   2   2   2   2   dieser     traditionsreichen   Ausbildungs-      und Gestaltungstechniken
     Geografie, Geschichte                                stätte vermittelt werden. Aufbauend auf        Digitale Gestaltungstechniken im
     und Politische Bildung          2   2   2   2   –   langjährige Erfahrung bildet man hier die        künstlerischen Bereich
     Wirtschaft und Recht            –   –   –   3   2   Designer von Morgen aus. Das Lehrange-
     Bewegung und Sport              2   2   2   1   1   bot erstreckt sich vom freien Gestalten       Voraussetzungen
     Angewandte Mathematik           3   2   2   2   2   über     computerunterstützte    Raumkon-     Da es sich um eine Ausbildung mit kreativem
     Naturwissenschaften             3   2   2   2   –   zeption bis zur Umsetzung in zahlreichen      Schwerpunkt handelt, ist vor der Aufnahme
     Entwurf                         4   4   4   4   6   Anwendungsgebieten für Raum und Mus-          ein Aufnahmeverfahren abzulegen.
     Darstellung und Komposition 5       5   4   2   2   terung. Unsere Ausbildung hat das Ziel,
     Technologien und                                    Schüler/innen mit folgenden Fähigkeiten       Dauer und Abschluss
     angewandte Informatik           6   6   7   7   6   und Fertigkeiten auf das Berufsleben          Diese Ausbildung dauert 5 Jahre und
     Design und Kommunikation                            vorzubereiten:                                schließt mit einer Reife- und Diplomprüfung
     (in Italienisch/2. Fremdspr.)   –   2   2   2   3                                                 ab. Damit wird die allgemeine Hochschulbe-
     Kunstgeschichte und                                  Entwicklung von Raumkonzepten für           rechtigung erworben, zusätzlich zur aner-
     Kulturphilosophie               –   –   2   2   2      unterschiedlichste Anwendungen             kannten fachlichen Ausbildung.
     Atelier und Produktion          3   5   5   5   5      (Interiordesign)
     Soziale Kompetenz               1   1   –   –   –    Musterung und Gestaltung textiler           Berufsfelder
     Fachspezif. Mathematik          –   –   –   –   1      und anderer Oberflächen (Surface -         Interior DesignerIn, TextildesignerIn, Mo-
                                                            design)                                    dellbau und 3D-Visualisierung, Innenraum-
     Schulautonome Änderungen vorbehalten.
                                                          Erstellen von Kollektionen                  gestalterIn, SpezialistIn im Bereich der
                                                          Schulung des räumlichen                     Visualisierung und Illustration, Bühnenbild
                                                            Vorstellungsvermögens                      und Ausstattung

12
Aufnahme für Schüler/innen ab 17

Derzeit zählt die Informatik für Erwach-       österreichischen Hochschule bei                Unterrichtsgestaltung im
sene rund 500 Studierende aus 49 Staaten.      Schulabschluss aus Drittstaat
                                                                                              Vorbereitungslehrgang
                                             beglaubigtem Nachweis über Hoch-
Voraussetzungen                                                                               Der Schwerpunkt liegt auf den Fächern
                                               schulberechtigung im Herkunftsland.
Aufnahme in den Vorbereitungslehrgang,                                                        Deutsch, Englisch und Mathematik. Mit
wenn bis 31.12. des laufenden Kalender-                                                       Grundlagen der Informatik und einem
                                            Bei Drittstaatangehörigen ist es zwecks
jahres das 17. Lebensjahr vollendet wird                                                      Computerpraktikum erfolgt auch der
                                            nachhaltiger Planung an unserer Schule
und ein positiver Pflichtschulabschluss                                                       technische Einstieg in die Informatik
                                            bislang    üblich,   einen    Nachweis    über
vorliegt.                                                                                     Ausbildung.
                                            einen     entsprechend       gültigen   Aufent-
Aufnahme in den Aufbaulehrgang bei          haltstitel zu erbringen; Deutschkennt-            Aufbaulehrgang
 positivem Abschluss des                   nisse müssen gemäß GERS auf Level B2              Neben Deutsch, Englisch und Mathe-
   Vorbereitungslehrganges                  nachgewiesen werden, um dem Unter-                matik erfolgt die gesamte Palette der
 einschlägigem Lehrabschluss oder          richt uneingeschränkt folgen zu können.           technischen   Ausbildung   gemäß     den
 einschlägigem Fachschulabschluss.         Letzteres gilt auch an anderen tertiären          Stundentafeln auf Seite 15 mit bis zu 37
                                            Bildungseinrichtungen.                            Wochenstunden in der Tagesform und 24
                                                                                              Wochenstunden in der Abendform. In den
Aufnahme in das Kolleg gemäß §8c/§ 73
                                            Rahmenzeiten                                      letzten beiden Semestern muss eine Dip-
4c SchOG idgF bei
                                            Die Ausbildung in Informatik für Erwach-          lomarbeit im Team verfasst werden.
 positiv abgelegter österrei-
                                            sene ist sowohl als Tages- als auch als
   chischer Matura, abgeschlos-                                                               Kolleg
                                            Abendstudium möglich:
   sener Berufsreifeprüfung,                                                                  Der Fokus liegt auf der technischen Aus-
                                             Tagesstudium:
   (Studienberechtigungsprüfung)                                                              bildung gemäß den Stundentafeln auf
                                               Mo – Fr, 8:00–18:40 Uhr, je nach
 der österreichischen Matura in der EU                                                       Seite 15 mit 30 – 36 Wochenstunden in
                                               wöchentlichem Stundenausmaß bis zu
   gleichgestellten Schulabschlüssen                                                          der Tagesform und 20 – 24 Wochenstun-
                                               zweimal pro Woche bis 20:20 Uhr
 beglaubigten äquivalenten Schulab-                                                          den in der Abendform. In den letzten bei-
                                             Abendstudium:
   schlüssen von Drittstaaten                                                                 den Semestern muss eine Diplomarbeit im
                                               Mo - Do, 17:10–22:00 Uhr
 Nachweis der Inskription an einer                                                           Team verfasst werden.

                                                                                                                                          13
Informatik für Erwachsene

     Stundentafel                                Datenbanken- und Informationssysteme     Betriebswirtschaft und Management
     Das   Stundenausmaß      der   einzelnen     Datenbankdesign und -modellierung       Betriebliche Organisation und
     Module pro Woche variiert je nach Ein-         mit erprobten Werkzeugen                 Rechnungswesen
     stiegsvariante bzw. zwischen Tages- und      Optimierung der Performance             Wirtschaftsrecht
     Abendstudium. Genauere Informationen         Erstellen von komplexen Abfragen in     Unternehmensführung
     finden Sie in den Stundentafeln auf der         relationalen Datenbanken               Unternehmensgründung
     übernächsten Seite.                          Betrieb großer Informationssysteme      Personalmanagement
                                                  Security Technologien am neuesten       Marketing
     Die Ausbildung
                                                    Stand und Datenschutz
     Wir bieten ein Studium mit Diplomprü-                                                Systemplanung und Projektentwicklung
                                                  Data Mining und Big Data Analysis
     fung mit einer umfassenden Ausbildung                                                 Projektmanagement
     in allen Teilgebieten der Informatik, die                                             Entwicklungsmodelle im
                                                 Technische Informatik und verteilte
     Ihnen später eine größtmögliche Jobsi-                                                  Softwaredesign
                                                 Systeme
     cherheit bietet.                                                                      Prototypenentwicklung
                                                  Computer-Assemblierung in einer
     Sie erwerben im Laufe Ihres Studiums                                                  Fehleranalyse und -behebung
                                                    Werkstättenumgebung in kleinen
     Kompetenzen in den folgenden Bereichen:                                               Risikomanagement
                                                    Gruppen
     Software-Engineering                         Netzwerktechnik mit dem Erwerb von     Partneruniversitäten
      Softwareentwicklung in aktuellen Pro-        internationalen Zertifikaten (Cisco)   Über   unsere   Partneruniversitäten   in
        grammiersprachen und in modernen          Betriebssysteme, auch für Netzwerke    Großbritannien erhalten Sie nach einem
        Entwicklungsumgebungen                      und mobile Geräte                     Anschlussstudium von nur 2 Semestern
      Teststrategien und verteilte Entwick-      Absicherung und Monitoring der         in Preston oder Derby (GB) den akade-
        lung von großen Softwareprojekten           Netzwerkinfrastruktur                 mischen Grad BSc. Dort kann auch ein
      Praxisorientiertes Management von          Konfiguration von                       Masterstudium   angeschlossen     werden.
        Softwareprojekten                           Verzeichnisdiensten                   Nähere Informationen finden Sie auf unse-
      Entwicklung für mobile Endgeräte wie       Anwendung von Webtechnologien in       rer Homepage unter www.spengergasse.at,
        Smartphones                                 der Softwareentwicklung               Menüpunkt „Ausbildung ab 17“.

14
Stundentafeln
                         Tagesstudium (30 – 37 Wochenstunden)               Abendstudium (20 – 24 Wochenstunden)

             Vorbreitungslehrgang   Aufbaulehrgang       Kolleg           Vorbreitungslehrgang Aufbaulehrgang           Kolleg
                            V1      A1 A2 A3 A4 A5       K1 K2 K3 K4            V1      A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7            K1 K2 K3 K4 K5 K6
Religion | Ethik            1       1   1   1   1    1   1   1    1   1          1       1   1   1   1   1      -   -   1   1    1   1   -   -
Deutsch                     4       6   2   2   2    2   -   -    2   -          4       6   2   2   2   2      -   -   -    -   2   -   -   -
Englisch                    4       6   2   2   2    2   -   -    -   2          4       6   2   2   2   2      -   -   -    -   -   2   -   -
Angewandte Mathematik       4       4   4   4   4    4   -   -    2   2          4       4   4   4   4   4      -   -   -    -   2   2   -   -
Wirtschaft und Recht        -       -   2   2   2    2   2   2    2   2          -       -   -   -   2   2   2      2   -    -   2   2   2   2
Grundlagen der Informatik   6       -   -   -   -    -   -   -    -   -          6       -   -   -   -   -      -   -   -    -   -   -   -   -
Angewandte Informatik       -       2   -   -   -    -   -   -    -   -          -       2   -   -   -   -      -   -   -    -   -   -   -   -
Technische und
naturwiss. Grundlagen       -       4   -   -   -    -   -   -    -   -          -       4   -   -   -   -      -   -   -    -   -   -   -   -
Computerpraktikum           6       -   3   3   -    -   5   5    -   -          6       -   3   3   -   -      -   -   5   5    -   -   -   -
Technische Informatik       -       -   2   2   -    -   5   5    -   -          -       -   2   2   -   -      -   -   5   5    -   -   -   -
Programmieren und
Software Engineering        -       -   8   8   5    5   8   8    5   5          -       -   4   4   4   4   5      5   4   4    4   4   5   5
Datenbanken und
Informationssysteme         -       -   5   5   5    5   5   5    5   5          -       -   2   2   3   3   5      5   2   2    3   3   5   5
Netzwerksysteme und
verteilte Systeme           -       -   2   2   5    5   4   4    5   5          -       -   -   -   2   2   5      5   2   2    2   2   5   5
Betriebswirtschaft und
Management                  -       -   2   2   4    4   2   2    4   4          -       -   2   2   2   2   2      2   2   2    2   2   2   2
Systemplanung und
Projektentwicklung          -       -   4   4   4    4   4   4    4   4          -       -   2   2   2   2   4      4   2   2    2   2   4   4

Stundenausmaß               25      23 37 37 34 34       36 36 30 30            25      23 24 24 24 24 23 23            23 23 20 20 23 23

V1: 1. Semester Vorbereitungslehrgang, A1 - A7: 1. bis 7. Semester Aufbaulehrgang, K1-K4: 1. bis 4. Semester Tageskolleg,
K1 - K6: 1. bis 6. Semester Kolleg, Zusätzlich 8 Wochen Pflichtpraktikum für Tageskollegs und Tagesaufbaulehrgänge

                                                                                                                                                 15
Kolleg für Animation

     Stundentafel                                         Abendkolleg Medien – Animation               Planung und Umsetzung visueller
                               I    II III IV    V   VI   Mit den Schwerpunkten 2D- und 3D Ani-          Effekte
     Medientechnologie         6   6    4    4   3    3   mation widmet sich die Ausbildung der        Illustration, Animation und
     Medientheorie*            –    –   2    2   2    2   Gestaltung einer erzählenden Bildfolge.        Visualisierung
     Mediengestaltung          7   7    5    5   4    4   Handlungen durch Bewegung zu visuali-        Wissen über zeitgemäße
     Medienproduktion          4   4    4    4   5    5   sieren, bildet den Kern der Ausbildung.        Produktionstechniken
     Medienprojekte            –    –   –    –   4    4
     Medienwirtschaft          –    –   –    –   2    2   Neben grundlegenden Kompetenzen im          Voraussetzungen
     Kommunikation             –    –   –    –   2    2   Bereich der audiovisuellen Mediengestal-    Die allgemeine Hochschulberechtigung
     Wirtschaft und Recht      –    –   2    2   2    2   tung umfasst das Studienangebot die Ver-    (Matura) ist Voraussetzung zum Zugang
     Religion | Ethik          1   1    1    1   –    –   mittlung von maßgeblichen Fähigkeiten       zum Kolleg. Da es sich um eine Ausbildung
                                                          in den Bereichen Illustration, 2D- und 3D   mit kreativem Schwerpunkt handelt, ist vor
     Schulautonome Änderungen vorbehalten.                Animation, Video, Visual Effects, Sound      der Aufnahme ein Aufnahmeverfahren
     * aus Layoutgründen werden die Gegenstandsbezeich-
                                                          Design und Dramaturgie für zahlreiche       abzulegen.
     nungen verkürzt angeführt                            Anwendungsgebiete im Bereich Film,
                                                          Fernsehen und Neue Medien.                  Dauer und Abschluss
                                                                                                      Das Studium dauert 6 Semester und
                                                          Das Ziel der Ausbildung sind Studie-        schließt mit einer Diplomprüfung ab. Der
                                                          rende mit folgenden Fähigkeiten und         Unterricht im Abendkolleg findet zwi-
                                                          Fertigkeiten:                               schen 17:10 und 22:00 Uhr statt.

                                                           Konzeption und Produktion audiovi-        Berufsfelder
                                                             sueller Medienprojekte                   2D-/3D-Animator/in, Motion Designer/
        Mehr Infos zum Kolleg für Animation:               2D- und 3D- Animation für Film, Fern-     in, Illustrator/in, Storyboarder/in, Con-
                        animation@spengergasse.at            sehen und Neue Medien                    cept Artist, Compositing- und VFX-Artist,
                            design.spengergasse.at         Stoffentwicklung und Dramaturgie           Trickfilm- und 3D-Artist

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Kolleg für Game-Design

Die Ausbildung                                Planung und Gestaltung im Bereich          Stundentafel
Die Spieleindustrie ist die weltweit            Audiodesign für Spiele                                           I   II III IV    V   VI
am schnellsten wachsende Unterhal-            Verständnis des Spielemarktes und          Medientechnologien*    6   6   4   4    3   3
tungsbranche! Jedoch müssen für eine            Erstellung eines Businesplans             Medientheorie*         –   –   2   2    2   2
erfolgreiche Spieleentwicklung sowohl         Planung und Management von                 Mediengestaltung       7   7   5   5    4   4
künstlerische und technische als auch           Projekten                                 Medienproduktion       4   4   4   4    5   5
psychologische     und    wirtschaftliche                                                 Medienprojekte         –   –   –   –    4   4
Aspekte berücksichtigt werden.               Voraussetzungen                              Medienwirtschaft       –   –   2   2    –   –
Unsere Ausbildung am Abend-Kolleg für        Die allgemeine Hochschulberechtigung         Kommunikation          –   –   –   –    2   2
Game-Design gibt Einblick in die verschie-   (Matura) ist Voraussetzung zum Zugang        Wirtschaft und Recht   2   2   2   2    –   –
denen Entwicklungsprozesse eines Spiels      zum Kolleg. Da es sich um eine Ausbildung    Religion | Ethik       1   1   1   1    –   –
und das notwendige Wissen um eigene          mit kreativem Schwerpunkt handelt, ist vor
                                                                                          Schulautonome Änderungen vorbehalten.
Spieleideen umsetzen zu können.              der Aufnahme ein Aufnahmeverfahren
                                             abzulegen.                                   * aus Layoutgründen werden die Gegen-
Das Ziel der Ausbildung sind Studie-                                                      standsbezeichnungen verkürzt angeführt
rende mit folgenden Fähigkeiten und          Dauer und Abschluss
Fertigkeiten:                                Das Studium dauert 6 Semester und
                                             schließt mit einer Diplomprüfung ab. Der
 Verständnis von Game-Theory und            Unterricht im Abendkolleg findet zwi-
   Game-Critique                             schen 17:10 und 22:00 Uhr statt.
 Entwurf und Entwicklung von Game-
   und Level-Design
 Erstellung von Concept art und             Berufsfelder
   Umsetzung in 2D und 3D                    Interface DesignerIn, Experience Desig-
 Kenntnisse von Prototyping und Pro-        nerIn, Game DesignerIn, Level Designe-
   grammierung in Gameengines                rIn, Game Artist, Game Programmer

                                                                                                                                           17
Kolleg für Interior- und Surfacedesign

     Stundentafel                                    Die Ausbildung                                Konzepte, Pläne, Entwürfe
                              Sem.   I   II III IV   Im Tageskolleg Interior- und Surface-         Erstellen von Kollektionen
     Entwurf und Design              8   8   6   6   design sind die Gestaltung textiler und       Künstlerische manuelle Darstellungs-
     Digitale Werkzeuge              8   8   6   6   anderer Oberflächen (Surfacedesign) und         und Gestaltungstechniken
     Technologie                     2   2   2   2   die Entwicklung und Visualisierung von        Digitale Gestaltungstechniken im
     Darstellungstechniken           6   6   4   4   Raumkonzepten (Interiordesign), aufbau-         künstlerischen Bereich
     Atelier und Produktion          4   4   4   4   end auf die langjährige Tradition im Tex-
     Designtheorie                   2   2   2   2   tildesign, die Ausbildungsschwerpunkte.      Voraussetzungen
     Kunstgeschichte und                             Das Lehrangebot erstreckt sich vom freien    Die allgemeine Hochschulberechtigung
     Kulturphilosophie               2   2   2   2   Gestalten     über    computerunterstützte   (Matura) ist Voraussetzung zum Zugang
     Kreativwirtschaft               –   –   2   2   Raumkonzeption bis zur Umsetzung in          zum Kolleg. Da es sich um eine Ausbildung
     Kommunikation                   –   –   2   2   zahlreichen     Anwendungsgebieten     für   mit kreativem Schwerpunkt handelt, ist vor
     Wirtschaft und Recht            2   2   2   2   Raum und Musterung.                          der Aufnahme ein Aufnahmeverfahren
     Religion | Ethik                1   1   1   1                                                abzulegen.
                                                     Das Ziel der Ausbildung sind Studie-
     Schulautonome Änderungen vorbehalten.
                                                     rende mit folgenden Fähigkeiten und          Dauer und Abschluss
                                                     Fertigkeiten:                                Das Studium dauert 4 Semester und
                                                                                                  schließt mit einer Diplomprüfung ab.
                                                      Entwicklung von Raumkonzepten für
                                                        unterschiedlichste Anwendungen
                                                        (Interiordesign)                          Berufsfelder
                                                      Musterung und Gestaltung textiler          Interior     DesignerIn,   TextildesignerIn,
                                                        und anderer Oberflächen (Surface-         Modellbau und 3D-Visualisierung, Innen-
                                                        design)                                   raumgestalterIn, SpezialistIn im Bereich
                                                      Darstellung von Räumen, Raumpro-           der Visualisierung und Illustration, Büh-
                                                        portionen, Lichtquellen                   nenbild und Ausstattung

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Kontaktinformationen

Direktion der HTBLVA WIen V   Biomedizin- und Gesundheitstechnik   Betriebsinformatik
Tel: (01) 546 15-112          Mag. Bernd Hesina, BEd               Technisches Management
Fax: (01) 546 15-139          Tel: (01) 546 15-169                 DI Walter Zlabinger
Spengergasse 20, 1050 Wien    direktion@spengergasse.at            Tel: (01) 546 15-114
www.spengergasse.at                                                direktion@spengergasse.at
                              Fachschule für Informationstechnik
direktion@spengergasse.at
                              Mag. Bernd Hesina, BEd               Informatik für Erwachsene
                              Tel: (01) 546 15-169                 Mag. Heidi Marie Steinwender
Direktor: Dr. Gerhard Hager
                              direktion@spengergasse.at            Tel: (01) 546 15-113
                                                                   direktion@spengergasse.at
                              Informatik
                              DI Robert Jelinek                    Bachelorstudium Ansprechpartner
                              Tel: (01) 546 15-211                 DI Dr. Georg Bruckner (Computing)
                              direktion@spengergasse.at            bruckner@seniors.spengergasse.at

                              Design
                              AV Werner Pramel, MA                 Mag. Bernhard Strake (Design)
                                                                                                            GUW 10/201

                              Tel: (01) 546 15-114                 Tel: (01) 546 15-199
                              direktion@spengergasse.at            strake@spengergasse.at

                                                                                                       19
Ausgabe 2021-11
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