Ausbildung mit Zukunft - Informatik, Technik, Wirtschaft und Design - HTL Spengergasse
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Impressum MHV/ F.d.I.v: HTL Spengergasse Spengergasse 20, 1050 Wien Gestaltung: Miriam Jachs, Alexander Jestl, Daniel Kamellor Satz: Wolfgang Guttmann Druck: flyeralarm.at, 2351 Wr. Neudorf Fotos: iStockphoto, Miriam Jachs (Titelfoto), Dipl.-Päd. Ing. Uwe Langer (Seite 3) Manuel Hartmann (Seite 19)
Aufnahme für Schüler/innen mit 14 Aufnahmevoraussetzungen Mittelschule (ab dem Schuljahr 2021/22): Schulerfolgsbestätigung, die von Ihrer Voraussetzung für den Besuch einer höhe- Aufnahmeprüfung, wenn gemäß derzeitigen Schule nach der Klassenkon- ren Lehranstalt oder der Fachschule für Leistungsniveau „Standard“ in einem ferenz am Schuljahresende ausgefüllt Informationstechnik ist ein erfolgreicher oder mehreren Pflichtgegenständen werden muss. Anhand dieser ist ersicht- Abschluss der 8. Schulstufe. In manchen „Genügend“ lich, ob eine oder mehrere Aufnahme- Fällen ist auch eine Aufnahmeprüfung Polytechnische Schule: bei positivem prüfungen in der letzten Schulwoche erforderlich. Abschluss keine Aufnahmeprüfung abgelegt werden müssen. Aufnahmeprüfungen für die höhere Lehranstalt So melden Sie sich an Eignungsprüfungen AHS: keine Aufnahmeprüfung Über unsere Homepage www.spengergasse.at Für die Aufnahme in die Abteilung Medien- Neue Mittelschule: Aufnahmeprü- gelangen Sie direkt zum Anmeldesystem bzw. Interior- und Surfacedesign ist zudem auch fung, wenn „Grundlegende Allgemein- der Schule (Button - Rubrik Aufnahme) eine Eignungsprüfung und ein positives Ergeb- bildung“ in einem oder mehreren und werden so durch den gesamten nis selbiger Voraussetzung. Um für eine Aus- Pflichtgegenständen Aufnahmeprozess, bei dem besonde- bildung in diesen Abteilungen berücksichtigt Mittelschule (ab dem Schuljahr rer Wert auf die Datensicherheit gelegt werden zu können, ist eine Anmeldung zum 2021/22): Aufnahmeprüfung, wenn wird, geleitet. Alle dabei erforderlichen gewünschten Termin (vor Jänner) über das Beurteilung gemäß Leistungsniveau und anfallenden Termine werden Ihnen Online-Anmeldesystem zwingend erforderlich! „Standard“ mit „Befriedigend“ oder rechtzeitig bekanntgegeben. Nach den „Genügend“ in einem oder mehreren Semesterferien kommen Sie mit Ihrer Reihungskriterien Pflichtgegenständen Semester-Schulnachricht (sowohl im Falls nicht alle Bewerber/innen aufgenom- Polytechnische Schule: bei positivem Original als auch einer Kopie) zu uns men werden können, legt die Schule eine Abschluss keine Aufnahmeprüfung und legen diese vor. Ende März wer- Reihung fest. Diese orientiert sich an den den die aufgrund des ersten Reihungs- Noten der 8. Schulstufe – der Schwerpunkt Aufnahmeprüfungen für die Fachschule verfahrens zugewiesenen Schulplätze liegt dabei auf den Gegenständen Deutsch, AHS: keine Aufnahmeprüfung bekanntgegeben (diese Zusage ist ver- Englisch und Mathematik. Außerdem wird Neue Mittelschule: Aufnahmeprü- bindlich, sofern bei der Klasseneröff- für die bilinguale Ausbildung zusätzlich ein fung, wenn „Grundlegende Allgemein- nung im September alle gesetzlichen Aufnahmegespräch als Kriterium herange- bildung“ in einem oder mehreren Aufnahmekriterien erfüllt sind!). Bis zogen. Sie werden dazu nach Einlangen der Pflichtgegenständen „Genügend“ Ende Juni erhalten Sie per E-Mail eine Anmeldung per E-Mail eingeladen. 3
Höhere Lehranstalt für Informatik Die Ausbildung Webprogrammierung und Mobile Computing Datenvisualisierung anwenden Die Abteilung Informatik bietet dir neben Skriptsprache PHP zum Erstellen von Semantische Technologien und Onto- einer fundierten Allgemeinbildung eine dynamischen Webseiten logien / Knowledge Graphs fachlich kompetente Ausbildung in allen ASP. NET für die Entwicklung kom- Betriebswirtschaft und Bereichen der Softwareentwicklung und plexerer Webapplikationen und Projektmanagement der Netzwerktechnik, sowie der Betriebs- Webservices Rechnungswesen / wirtschaft zur Vermarktung selbst erstellter Erstellen automatischer Software- Personalverrechnung Software und des Projektmanagements an. tests mit Hilfe von Testframeworks Wirtschaftsrecht / Entwicklung von Android Apps mit der Programmieren und Software Engineering Managementstrategien dazugehörigen Serverinfrastruktur Professionelles Wissen über die Erstel- Projektmanagement in Software- lung komplexer Softwareprodukte Netzwerksysteme und Cyber Security projekten von der Planung bis zum Realisierung von Klassenmodellen in Erwerb von Industriezertifikaten Rollout den Programmiersprachen Java und C# wie CISCO CCNA sowie Microsoft Auf Wunsch kann das PMA Zertifikat Oberflächenprogrammierung mit Zertifikaten erworben werden JavaFX sowie mit WPF (in C#) Anforderungsanalyse und Umsetzung von Wahlpflichtgegenstände Arbeit mit Microsoft Visual Studio Maßnahmen für die Netzwerksicherheit Um den Erfordernissen des Marktes Planung und Ausbau von Netzwerkinf- Datenbanken und Informationssysteme gerecht zu werden, gibt es Wahlpflicht- rastruktur nach Kundenwunsch Erstellung von relationalen Datenmo- gegenstände, die unter Berücksichtigung Hochverfügbare Systeme auf Basis von dellen mit Hilfe von Designtools der Anmeldezahlen geführt werden. Cloudlösungen und Virtualisierung Installation und Betrieb eines DBMS Serversystems Data Science und Artifical Intelligence Business Applications Datenbankenprogrammierung in Erstellen von komplexen Auswertun- In diesem Gegenstand stehen der Umgang Oracle mit PL/SQL gen für die Weiterverarbeitung in mit Kollaborationssystemen sowie die Nutzung von NoSQL Datenbanksystemen Business Intelligence Tools Automatisierung von Softwareerstel- sowie Data Mining Tools Modelle des maschinellen Lernens anwenden lungsprozessen im Mittelpunkt. 4
Game Development Englisch als Unterrichtssprache Stundentafel I II III IV V Abteilungsübergreifend mit der Ausbildung Vom 1. bis zum 5. Jahrgang wird – sofern es Religion | Ethik 2 2 2 2 2 Game Design wird mit Unity 3D der Einsatz von genug Anmeldungen dafür gibt – eine Klasse Deutsch 3 2 2 2 2 Programmierwissen im Spielebereich erarbeitet. mit Englisch als überwiegende Unterrichts- Englisch 2 2 2 2 2 sprache eröffnet. Internet of Things Geografie, Geschichte Mit Hilfe von Sensorik, Aktorik, Regelung und Dauer und Abschluss und Politische Bildung 2 2 2 2 - künstlicher Intelligenz werden - von Smart Devi- Diese Ausbildung dauert 5 Jahre und schließt Bewegung und Sport 2 2 2 1 1 ces bis zu Robotern - alle Dinge des täglichen mit einer Reife- und Diplomprüfung ab. Angewandte Mathematik 4 3 3 2 2 Lebens zum Teil eines schlauen Rechnernetzes. Danach hast du die Möglichkeit, über unser Naturwissenschaften 3 3 2 2 - Partnerprogramm mit englischen Universi- Soziale Kompetenz 1 1 - - - Operations and Services täten (UDA) innerhalb eines Jahres den Titel Computerarchitektur und Dieser Gegenstand beschäftigt sich mit der Bachelor of Science zu erwerben. Nach 3 Jah- Betriebssysteme 3 2 - - - Sicherstellung des 24/7 Betriebes von Server ren Berufspraxis kannst du den Titel Ingenieur Programmieren und und Netzwerkkomponenten. Dabei wird auf beantragen. Software Engineering 5 5 5 5 4 die Skalierbarkeit sowie die Absicherung der Berufsfelder Datenbanken und Daten (Cloud und Privacy) geachtet. Neben den traditionellen Einsatzgebieten wie Informationssysteme 2 2 3 3 3 Mädchen in die Informatik SoftwareentwicklerIn oder Netzwerkadminis- Webprogrammierung und Die HIF-Abteilung erfreut sich am steigenden tratorIn steht dir dank unserer umfassenden Mobile Computing - 2 2 2 2 Interesse vieler Mädchen an der Informatik. Ausbildung jeder Betrieb, der EDV-Infrastruk- Netzwerksysteme Um interessierten Mädchen entsprechende tur nutzt, offen. Dabei kannst du auch als und Cyber Security - 2 3 2 2 Lern- und Entwicklungsmöglichkeiten zu ProjektmanagerIn oder SpezialistIn im Bereich Data Science und Artifical geben, werden aufbauend auf wissenschaft- Testsysteme dein Fachwissen in ein sehr Intelligence - - - 2 2 liche Erkenntnisse zum Thema Mädchen und breites Feld an Anwendungen einbringen Betriebswirtschaft IT-Ausbildung zusätzlich zum Regelunterricht oder deine selbst geschriebene Software und Management 4 4 4 3 3 auch monoedukative Lernformen eingesetzt. vermarkten. Systemplanung und Projektentwicklung - - 3 4 6 Wahlpflichtgegenstand - - - 3 2 Schulautonome Änderungen vorbehalten. 5
Wirtschaftsingenieur - Technisches Management Die Ausbildung Finanzierung Stundentafel Wirtschaftsingenieure der HTL Spenger- Kalkulation I II III IV V gasse haben fundierte technische und Marketing und Controlling, Statistik Religion | Ethik 2 2 2 2 2 wirtschaftliche Kenntnisse auf Basis einer ERP-Systeme, Produktionsplanung Deutsch 3 2 2 2 2 guten Allgemeinbildung. Ein besonderes Qualitäts- und Sicherheitsmanagement Englisch 2 2 2 2 2 Augenmerk liegt dabei auf den Bereichen Geografie, Geschichte Umwelt Umwelttechnik und Management. Mit und Politische Bildung 2 2 2 2 - Umwelt- und Facilitymanagement diesen Kenntnissen und deinen persön- Bewegung und Sport 2 2 2 1 1 Umweltanalytik lichen Fähigkeiten und Stärken stehen dir Angewandte Mathematik 3 3 3 2 2 Stoffstromanalyse, Kreislaufwirtschaft zahlreiche Möglichkeiten offen, um die Naturwissenschaften 3 3 2 2 - Nachhaltigkeit von Technologien Zukunft von Unternehmen erfolgreich Unternehmensführung mitzugestalten. Im Technischen Manage- Dauer und Abschluss und Wirtschaftsrecht - 2 3 3 4 ment lernst du dabei die Abläufe in einem Diese Ausbildung dauert insgesamt 5 Jahre und Betriebstechnik 2 2 2 3 3 Unternehmen zu koordinieren und innova- schließt mit einer Reife- und Diplomprüfung Informatik und tive und nachhaltige Produkte zu gestal- ab. Danach hast du die Hochschulberechtigung Informationssysteme 2 2 3 2 3 ten. Im Rahmen dieser Ausbildung werden und eine anerkannte fachliche Ausbildung. Maschinen- und dir folgende Kompetenzen vermittelt: Nach 3 Jahren kann außerdem noch um den Elektrotechnik 3 2 2 2 - Titel „Ingenieur“ angesucht werden. Prozessmanagement 2 2 2 4 4 Technik Berufsfelder Produktmanagement 2 3 2 4 3 Konstruktion, Maschinentechnik Wirtschaftsingenieur/in Anlagen- und Prüftechnik* - - 3 3 6 Elektrotechnik und Automatisierung Qualitäts- und Sicherheitsbeauftragter/e Laboratorium - - 3 4 4 Fertigungstechnik Projektentwickler/in Werkstätte und Anlagen- und Prüftechnik Umweltmanager/in Produktionstechnik 7 7 3 - - Betriebswirtschaft- und Projektmanagement Produktionsplaner/in Soziale Kompetenz 1 1 - - - Projektentwicklung Betriebsleiter/in, Facilitymanager/in *Schulautonome Änderungen: Kostenrechnung Prüftechniker/in Fokus auf Umwelttechnik 6
Wirtschaftsingenieur - Betriebsinformatik Die Ausbildung Stundentafel Mechatronik, Sensoren und Digitalisierung ist die zukunftsweisende I II III IV V Aktuatoren Herausforderung in allen Branchen der Religion | Ethik 2 2 2 2 2 Werkstoffe und Fertigungsverfahren Wirtschaft und somit auch der Betriebs- Deutsch 3 2 2 2 2 CAD-Konstruktion informatik. In dieser Ausbildung lernst Englisch 2 2 2 2 2 Simulation von Systemen du, wie moderne technische Systeme Geografie, Geschichte geplant, entwickelt, erzeugt, einge- Dauer und Abschluss und Politische Bildung 2 2 2 2 - setzt und getestet werden. Dabei sind Diese Ausbildung dauert insgesamt Bewegung und Sport 2 2 2 1 1 betriebswirtschaftliche Kompetenzen 5 Jahre und schließt mit einer Reife- Angewandte Mathematik 3 3 3 2 2 die Grundlage, um mit solchen Produk- und Diplomprüfung ab. Danach hast Naturwissenschaften 2 3 2 2 - ten und Systemen erfolgreich zu sein. du die Hochschulberechtigung und Unternehmensführung Du erwirbst dabei Qualifikationen in eine anerkannte fachliche Ausbildung. und Wirtschaftsrecht - 2 2 4 4 folgenden Bereichen: Nach 3 Jahren kann außerdem noch Betriebstechnik 2 2 4 2 2 um den Titel „Ingenieur“ angesucht Informatik und Informatik und digitale Technologien werden. Informationssysteme 2 2 3 2 4 Software-Entwicklung Softwareentwicklung und Datenbanken Berufsfelder Projektmanagement 2 2 4 4 6 Webtechnologien Projektmanager/in Netzwerke und Embedded Kommunikations- und Softwareentwickler/in im industriellen Systems 2 2 - 2 2 Informationssysteme Umfeld der Produktion, Logistik oder Angewandte Mechatronik 2 - - 2 1 Netzwerke Administration Mechanische Technologien 4 4 - - - Micro Controller, Embedded Software Netzwerk-/ Systemadministrator/in Digitale Technologien - - 4 4 4 Systementwickler/ in Smart Production Lab - - 6 5 5 Produktentwickler/in Technik Werkstätte und Automatisierungstechniker/in Maschinen- und Elektrotechnik Produktionstechnik 5 5 - - - Elektronik Soziale Kompetenz 1 1 - - - Schulautonome Änderungen vorbehalten. 7 6
Medizininformatik Abteilung Biomedizin- und Gesundheitstechnik Stundentafel Die Ausbildung Gesundheitsökonomie & Management I II III IV V Als Medizininformatiker/in programmierst du Für die Entwicklung und den Vertrieb von Religion | Ethik 2 2 2 2 2 Software für Geräte, die Menschen hilft. Du medizinischer Software sind wirtschaftliches Deutsch 3 2 2 2 2 lernst zukunftsweisende medizinische Pro- und rechtliches Wissen sowie Kenntnisse des Englisch 2 2 2 2 2 dukte zu entwickeln und wie man in Teams Gesundheitswesens in Österreich notwendig. Geografie, Geschichte gemeinsam arbeitet und kommuniziert. Willst du innovative Ideen umsetzen, helfen und Politische Bildung 2 2 2 2 - Zudem erwirbst du Qualifikationen in folgen- dir die Inhalte aus Marketing. Enge Kontakte Wirtschaft und Recht den Bereichen: mit der Wirtschaft und zu Einrichtungen des (mit Gesundheitsökonomie) 2 2 3 3 3 Gesundheitswesens ermöglichen praxisnahes Bewegung und Sport 2 2 2 1 1 Informatik und Gerätetechnik Projektmanagement. Angewandte Mathematik 4 4 3 2 2 Du lernst die Grundlagen der Softwareent- Naturwissenschaften 3 3 2 2 - wicklung für den medizinischen Einsatz nach Dauer und Abschluss Soziale Kompetenz 1 1 - - - dem aktuellen Stand der Technik, viel über das Diese Ausbildung dauert 5 Jahre und schließt Biologie, Medizin und e-card-System und den Einsatz von künstlicher mit einer Reife- und Diplomprüfung ab. Gesundheit 2 2 3 3 2 Intelligenz. Als Medizininformatiker/in wirst Danach hast du eine anerkannte fachliche Biomedizinische du über fundiertes Wissen über elektronische Ausbildung und die allgemeine Hochschulbe- Signalverarbeitung 2 2 2 2 2 Geräte für die Diagnose und Therapie, biome- rechtigung. Nach 3 Jahren Berufspraxis kann Medizinische Gerätetechnik 2 2 2 3 4 dizinische Sensortechnik und die Verarbeitung um den Titel Ingenieur/in angesucht werden. Medizinische von Biosignalen verfügen. Informationssysteme 2 2 3 4 4 Berufsfelder Medizin- und Biologie, Medizin und Gesundheit Planung und Betreuung von EDV-Systemen in Gesundheitsinformatik 4 5 5 5 5 Ein gemeinsames Verständnis von Anatomie, ärztlichen Praxen und Krankenhäusern, die Projektentwicklung - - 4 4 8 Physiologie, Gesundheit und medizinischer Entwicklung und Konfiguration medizintech- Computerpraktikum 4 4 - - - Terminologie sind für die Zusammenarbeit im nischer Geräte und Software im Gesundheits- Gesundheitsbereich wichtig. Daher erfolgt die wesen sowie Schnittstellen zwischen Medizin Schulautonome Änderungen vorbehalten. Ausbildung in diesen Bereichen. und der Informatik. 8
Fachschule für Informationstechnik Anschlussausbildung mit Maturaabschluss an der Schule IT-technische Ausbildung Spezialisierung ab dem 3. Jahr Stundentafel I II III IV Schwerpunkt des ersten Jahres ist ein großer Um dich auf einen besonderen Schwerpunkt Religion | Ethik 2 2 2 1 Werkstättenblock, in dem du die notwendigen zu konzentrieren, kannst du ab dem 3. Jahr Deutsch und Kommunikation 3 3 2 2 handwerklichen Fertigkeiten lernst: Umgang mit eine Spezialisierung wählen: Englisch 2 2 2 - mechanischen Werkzeugen und elektrischem Medientechnik Wirtschaft und Recht - - 2 - Strom, Löten, Einbau von Einzelteilen in einen PC Netzwerktechnik Angewandte Mathematik 2 2 2 - und Installation von Betriebssystemen. Daneben Du wirst zum Spezialisten in der Erstellung Bewegung und Sport 2 2 2 1 lernst du die Grundlagen der Medientechnik, der von Webseiten, Filmen und Animationen oder Geografie, Geschichte Netzwerktechnik, der Informationssysteme (z. B. für die Einrichtung und Administration von und Politische Bildung 2 1 - - Datenbanken und andere betriebliche Anwendun- Netzwerken. Naturwissenschaften 2 - - - gen), sowie die Anwendung von Schutzmechanis- Unternehmensführung - 2 2 1 Dauer und Abschluss men in der IT-Security kennen und anzuwenden. Soziale Kompetenz 1 1 - - Die Ausbildung dauert 3½ Jahre und schließt Betriebstechnik und Projekte - 3 4 1 mit einer Abschlussprüfung ab. Dies ent- Wirtschaftliche Ausbildung Informationssysteme spricht grundsätzlich einer Lehr- abschluss- Damit du nach deiner Ausbildung auch und IT-Sicherheit 3 3 4 1 prüfung für IT-Techniker. Danach kannst du einen eigenen Betrieb führen kannst, lernst Medientechnik 3 3 3 - in nur 2½ Jahren die HTL-Matura mit fünf du Grundzüge der Unternehmensführung Systemtechnik 3 3 3 - Semestern Aufbaulehrgang für Informatik und Betriebstechnik mit den wichtigsten Werkstätte Systemtechnik 6 2 1 - innerhalb der HTL Spengergasse machen. wirtschaftlichen und rechtlichen Aspekten. Netzwerktechnik 3 3 3 - Betriebliche Praxis Werkstätte Netzwerktechnik - 2 1 - Allgemeinbildung Zwei Praktika erleichtern dir den Einstieg in Alternative Spezialisierung - - 6 2 Besonders wichtig für den beruflichen die Berufswelt: In den Sommerferien nach Netzwerktechnik oder Erfolg ist es, sich in Deutsch und in Englisch der 2. Klasse gewinnst du einen ersten Ein- Medientechnik gut und korrekt ausdrücken zu können. blick in die Arbeitswelt. Im Betriebsprakti- Betriebspraktikum - - - 20 Daher gehören sie zu den wichtigsten allge- kum während der 4. Klasse arbeitest du für Schulautonome Änderungen vorbehalten. meinbildenden Fächern. zehn Wochen in einem Betrieb. Außerdem ist ein Abschlussprojekt als Teamarbeit im letzten Halbjahr vorgesehen. 9
Mediendesign – Animation Stundentafel Die Ausbildung Fertigkeiten im Bereich Illustration, I II III IV V Die Visualisierung des bewegten und erzäh- Animation und erzählender Bildfolge Religion | Ethik 2 2 2 2 2 lenden Bildes steht im Mittelpunkt dieser Konzeption und Produktion von 2D Deutsch 3 2 2 2 2 Ausbildung. Hier gilt es Ästhetik und kom- und 3D- Animationen für Film, Fern- Englisch 2 2 2 2 2 merzielle Gestaltung, Kreativität und Wirt- sehen und Neue Medien Geografie, Geschichte schaftlichkeit in Einklang zu bringen. Technische Umsetzung in pro- und Politische Bildung 2 2 2 2 - Das Lehrangebot umfasst maßgebliche fessionellen Animations- bzw. Wirtschaft und Recht - - - 3 2 Fähigkeiten in den Bereichen Illustration, Filmprogrammen Bewegung und Sport 2 2 2 1 1 Stop-Motion-, 2D- und 3D-Animation, Visual Angewandte Mathematik 3 2 2 2 2 Effects, Sound Design und Dramaturgie für Voraussetzungen Naturwissenschaften 3 3 2 2 - zahlreiche Anwendungsgebiete im Bereich Da es sich um eine Ausbildung mit kreativem Soziale und Film, Fernsehen und Neue Medien. Schwerpunkt handelt, ist vor der Aufnahme personale Kompetenz 1 1 - - - Um größtmögliche Praxisnähe zu erreichen, ein Aufnahmeverfahren abzulegen. Medienwirtschaft - - - 2 2 unterrichten wir die gängigen Standard Soft- Medienprojekte - - 3 3 3 ware Pakete wie Adobe Creative Suite, Auto- Dauer und Abschluss Medienproduktion 7 8 8 8 9 desk Maya, sowie Programme zur Film- und Diese Ausbildung dauert 5 Jahre und Medientheorie Tonmanipulation. schließt mit einer Reife- und Diplomprüfung und Kunstgeschichte - 2 2 2 2 („Matura“) ab. Danach hast du die allgemeine Mediengestaltung 5 5 5 4 3 Unsere Ausbildung hat das Ziel, Schülerin- Hochschulberechtigung und zusätzlich noch Medientechnologie und nen und Schüler mit folgenden Fähigkei- eine anerkannte fachliche Ausbildung. Angewandte Informatik 6 6 6 4 4 ten und Fertigkeiten auf das Berufsleben Fachspezif. Mathematik – – – – 1 vorzubereiten: Berufsfelder 2D/3D Animator/in, Motion Designer/in, Schulautonome Änderungen vorbehalten. manuelle und digitale Gestaltungs- Illustrator/in, Storyboarder/in, Concept techniken in der Medienproduktion Artist, Compositing und VFX Artist, Trick- Stoffentwicklung und Dramaturgie film und 3D-Artist 10
Mediendesign – Game Design Die Ausbildung Game Theory Stundentafel Warum spielen wir gerne? (Level Design, Game Critique) I II III IV V Wie erzeugt man ein bestimmtes Project Management Religion | Ethik 2 2 2 2 2 Spielerlebnis? Deutsch 3 2 2 2 2 Wie lernen die Figuren in deinem Voraussetzungen Englisch 2 2 2 2 2 Spiel laufen? Da es sich um eine Ausbildung mit kreativem Geografie, Geschichte Diese Fragen stellen sich allen, die ein Schwerpunkt handelt, ist vor der Aufnahme und Politische Bildung 2 2 2 2 – Spiel selbst entwickeln und vermarkten ein Aufnahmeverfahren abzulegen. Wirtschaft und Recht – – – 3 2 wollen. Unsere Ausbildung gibt dir den Bewegung und Sport 2 2 2 1 1 Einblick in die verschiedenen Entwick- Angewandte Mathematik 3 2 2 2 2 lungsprozesse eines Spiels und das nötige Dauer und Abschluss Naturwissenschaften 3 3 2 2 – Wissen um deine eigenen Ideen als Spiel Diese Ausbildung dauert 5 Jahre und Sozial- und umsetzen zu können. schließt mit einer Reife- und Diplomprü- Personalkompetenz 1 1 – – – Für eine erfolgreiche Spieleentwicklung fung („Matura“) ab. Danach hast du die Medienwirtschaft – – – 2 2 müssen auch der technische und der psy- allgemeine Hochschulberechtigung und Medienprojekte – – 3 3 3 chologische Aspekt berücksichtigt wer- zusätzlich noch eine anerkannte fachliche Medienproduktion 7 8 8 8 9 den, deren Grundlagen auch vermittelt Ausbildung. Medientheorie werden. und Kunstgeschichte – 2 2 2 2 Die Ausbildung setzt sich aus folgenden Mediengestaltung 5 5 5 4 4 Schwerpunkten zusammen: Berufsfelder Medientechnologie und Fine Arts (Zeichnen und Komposition) Interface Designer/in Angewandte Informatik 6 6 6 4 4 Digital Arts (2D- und 3D-Modellierung Experience Designer/in Schulautonome Änderungen vorbehalten. in Photoshop und 3D-Programmen) Game Designer/in Computer Sciences (Grundlagen der Level Designer/in IT und Programmierung) Game Artist 2D- und 3D-Engines Game Programmer 11
Interior- und Surfacedesign Stundentafel Die Ausbildung Darstellung von Räumen, Raumpro- I II III IV V Ästhetik und kommerzielles Design, portionen, Lichtquellen Religion | Ethik 2 2 2 2 2 Kreativität und Wirtschaftlichkeit sind Konzepte, Pläne, Entwürfe Deutsch 3 2 2 2 2 jene Ausbildungsschwerpunkte, die in Künstlerische manuelle Darstellungs- Englisch 2 2 2 2 2 dieser traditionsreichen Ausbildungs- und Gestaltungstechniken Geografie, Geschichte stätte vermittelt werden. Aufbauend auf Digitale Gestaltungstechniken im und Politische Bildung 2 2 2 2 – langjährige Erfahrung bildet man hier die künstlerischen Bereich Wirtschaft und Recht – – – 3 2 Designer von Morgen aus. Das Lehrange- Bewegung und Sport 2 2 2 1 1 bot erstreckt sich vom freien Gestalten Voraussetzungen Angewandte Mathematik 3 2 2 2 2 über computerunterstützte Raumkon- Da es sich um eine Ausbildung mit kreativem Naturwissenschaften 3 2 2 2 – zeption bis zur Umsetzung in zahlreichen Schwerpunkt handelt, ist vor der Aufnahme Entwurf 4 4 4 4 6 Anwendungsgebieten für Raum und Mus- ein Aufnahmeverfahren abzulegen. Darstellung und Komposition 5 5 4 2 2 terung. Unsere Ausbildung hat das Ziel, Technologien und Schüler/innen mit folgenden Fähigkeiten Dauer und Abschluss angewandte Informatik 6 6 7 7 6 und Fertigkeiten auf das Berufsleben Diese Ausbildung dauert 5 Jahre und Design und Kommunikation vorzubereiten: schließt mit einer Reife- und Diplomprüfung (in Italienisch/2. Fremdspr.) – 2 2 2 3 ab. Damit wird die allgemeine Hochschulbe- Kunstgeschichte und Entwicklung von Raumkonzepten für rechtigung erworben, zusätzlich zur aner- Kulturphilosophie – – 2 2 2 unterschiedlichste Anwendungen kannten fachlichen Ausbildung. Atelier und Produktion 3 5 5 5 5 (Interiordesign) Soziale Kompetenz 1 1 – – – Musterung und Gestaltung textiler Berufsfelder Fachspezif. Mathematik – – – – 1 und anderer Oberflächen (Surface - Interior DesignerIn, TextildesignerIn, Mo- design) dellbau und 3D-Visualisierung, Innenraum- Schulautonome Änderungen vorbehalten. Erstellen von Kollektionen gestalterIn, SpezialistIn im Bereich der Schulung des räumlichen Visualisierung und Illustration, Bühnenbild Vorstellungsvermögens und Ausstattung 12
Aufnahme für Schüler/innen ab 17 Derzeit zählt die Informatik für Erwach- österreichischen Hochschule bei Unterrichtsgestaltung im sene rund 500 Studierende aus 49 Staaten. Schulabschluss aus Drittstaat Vorbereitungslehrgang beglaubigtem Nachweis über Hoch- Voraussetzungen Der Schwerpunkt liegt auf den Fächern schulberechtigung im Herkunftsland. Aufnahme in den Vorbereitungslehrgang, Deutsch, Englisch und Mathematik. Mit wenn bis 31.12. des laufenden Kalender- Grundlagen der Informatik und einem Bei Drittstaatangehörigen ist es zwecks jahres das 17. Lebensjahr vollendet wird Computerpraktikum erfolgt auch der nachhaltiger Planung an unserer Schule und ein positiver Pflichtschulabschluss technische Einstieg in die Informatik bislang üblich, einen Nachweis über vorliegt. Ausbildung. einen entsprechend gültigen Aufent- Aufnahme in den Aufbaulehrgang bei haltstitel zu erbringen; Deutschkennt- Aufbaulehrgang positivem Abschluss des nisse müssen gemäß GERS auf Level B2 Neben Deutsch, Englisch und Mathe- Vorbereitungslehrganges nachgewiesen werden, um dem Unter- matik erfolgt die gesamte Palette der einschlägigem Lehrabschluss oder richt uneingeschränkt folgen zu können. technischen Ausbildung gemäß den einschlägigem Fachschulabschluss. Letzteres gilt auch an anderen tertiären Stundentafeln auf Seite 15 mit bis zu 37 Bildungseinrichtungen. Wochenstunden in der Tagesform und 24 Wochenstunden in der Abendform. In den Aufnahme in das Kolleg gemäß §8c/§ 73 Rahmenzeiten letzten beiden Semestern muss eine Dip- 4c SchOG idgF bei Die Ausbildung in Informatik für Erwach- lomarbeit im Team verfasst werden. positiv abgelegter österrei- sene ist sowohl als Tages- als auch als chischer Matura, abgeschlos- Kolleg Abendstudium möglich: sener Berufsreifeprüfung, Der Fokus liegt auf der technischen Aus- Tagesstudium: (Studienberechtigungsprüfung) bildung gemäß den Stundentafeln auf Mo – Fr, 8:00–18:40 Uhr, je nach der österreichischen Matura in der EU Seite 15 mit 30 – 36 Wochenstunden in wöchentlichem Stundenausmaß bis zu gleichgestellten Schulabschlüssen der Tagesform und 20 – 24 Wochenstun- zweimal pro Woche bis 20:20 Uhr beglaubigten äquivalenten Schulab- den in der Abendform. In den letzten bei- Abendstudium: schlüssen von Drittstaaten den Semestern muss eine Diplomarbeit im Mo - Do, 17:10–22:00 Uhr Nachweis der Inskription an einer Team verfasst werden. 13
Informatik für Erwachsene Stundentafel Datenbanken- und Informationssysteme Betriebswirtschaft und Management Das Stundenausmaß der einzelnen Datenbankdesign und -modellierung Betriebliche Organisation und Module pro Woche variiert je nach Ein- mit erprobten Werkzeugen Rechnungswesen stiegsvariante bzw. zwischen Tages- und Optimierung der Performance Wirtschaftsrecht Abendstudium. Genauere Informationen Erstellen von komplexen Abfragen in Unternehmensführung finden Sie in den Stundentafeln auf der relationalen Datenbanken Unternehmensgründung übernächsten Seite. Betrieb großer Informationssysteme Personalmanagement Security Technologien am neuesten Marketing Die Ausbildung Stand und Datenschutz Wir bieten ein Studium mit Diplomprü- Systemplanung und Projektentwicklung Data Mining und Big Data Analysis fung mit einer umfassenden Ausbildung Projektmanagement in allen Teilgebieten der Informatik, die Entwicklungsmodelle im Technische Informatik und verteilte Ihnen später eine größtmögliche Jobsi- Softwaredesign Systeme cherheit bietet. Prototypenentwicklung Computer-Assemblierung in einer Sie erwerben im Laufe Ihres Studiums Fehleranalyse und -behebung Werkstättenumgebung in kleinen Kompetenzen in den folgenden Bereichen: Risikomanagement Gruppen Software-Engineering Netzwerktechnik mit dem Erwerb von Partneruniversitäten Softwareentwicklung in aktuellen Pro- internationalen Zertifikaten (Cisco) Über unsere Partneruniversitäten in grammiersprachen und in modernen Betriebssysteme, auch für Netzwerke Großbritannien erhalten Sie nach einem Entwicklungsumgebungen und mobile Geräte Anschlussstudium von nur 2 Semestern Teststrategien und verteilte Entwick- Absicherung und Monitoring der in Preston oder Derby (GB) den akade- lung von großen Softwareprojekten Netzwerkinfrastruktur mischen Grad BSc. Dort kann auch ein Praxisorientiertes Management von Konfiguration von Masterstudium angeschlossen werden. Softwareprojekten Verzeichnisdiensten Nähere Informationen finden Sie auf unse- Entwicklung für mobile Endgeräte wie Anwendung von Webtechnologien in rer Homepage unter www.spengergasse.at, Smartphones der Softwareentwicklung Menüpunkt „Ausbildung ab 17“. 14
Stundentafeln Tagesstudium (30 – 37 Wochenstunden) Abendstudium (20 – 24 Wochenstunden) Vorbreitungslehrgang Aufbaulehrgang Kolleg Vorbreitungslehrgang Aufbaulehrgang Kolleg V1 A1 A2 A3 A4 A5 K1 K2 K3 K4 V1 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 K1 K2 K3 K4 K5 K6 Religion | Ethik 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - 1 1 1 1 - - Deutsch 4 6 2 2 2 2 - - 2 - 4 6 2 2 2 2 - - - - 2 - - - Englisch 4 6 2 2 2 2 - - - 2 4 6 2 2 2 2 - - - - - 2 - - Angewandte Mathematik 4 4 4 4 4 4 - - 2 2 4 4 4 4 4 4 - - - - 2 2 - - Wirtschaft und Recht - - 2 2 2 2 2 2 2 2 - - - - 2 2 2 2 - - 2 2 2 2 Grundlagen der Informatik 6 - - - - - - - - - 6 - - - - - - - - - - - - - Angewandte Informatik - 2 - - - - - - - - - 2 - - - - - - - - - - - - Technische und naturwiss. Grundlagen - 4 - - - - - - - - - 4 - - - - - - - - - - - - Computerpraktikum 6 - 3 3 - - 5 5 - - 6 - 3 3 - - - - 5 5 - - - - Technische Informatik - - 2 2 - - 5 5 - - - - 2 2 - - - - 5 5 - - - - Programmieren und Software Engineering - - 8 8 5 5 8 8 5 5 - - 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 5 Datenbanken und Informationssysteme - - 5 5 5 5 5 5 5 5 - - 2 2 3 3 5 5 2 2 3 3 5 5 Netzwerksysteme und verteilte Systeme - - 2 2 5 5 4 4 5 5 - - - - 2 2 5 5 2 2 2 2 5 5 Betriebswirtschaft und Management - - 2 2 4 4 2 2 4 4 - - 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 Systemplanung und Projektentwicklung - - 4 4 4 4 4 4 4 4 - - 2 2 2 2 4 4 2 2 2 2 4 4 Stundenausmaß 25 23 37 37 34 34 36 36 30 30 25 23 24 24 24 24 23 23 23 23 20 20 23 23 V1: 1. Semester Vorbereitungslehrgang, A1 - A7: 1. bis 7. Semester Aufbaulehrgang, K1-K4: 1. bis 4. Semester Tageskolleg, K1 - K6: 1. bis 6. Semester Kolleg, Zusätzlich 8 Wochen Pflichtpraktikum für Tageskollegs und Tagesaufbaulehrgänge 15
Kolleg für Animation Stundentafel Abendkolleg Medien – Animation Planung und Umsetzung visueller I II III IV V VI Mit den Schwerpunkten 2D- und 3D Ani- Effekte Medientechnologie 6 6 4 4 3 3 mation widmet sich die Ausbildung der Illustration, Animation und Medientheorie* – – 2 2 2 2 Gestaltung einer erzählenden Bildfolge. Visualisierung Mediengestaltung 7 7 5 5 4 4 Handlungen durch Bewegung zu visuali- Wissen über zeitgemäße Medienproduktion 4 4 4 4 5 5 sieren, bildet den Kern der Ausbildung. Produktionstechniken Medienprojekte – – – – 4 4 Medienwirtschaft – – – – 2 2 Neben grundlegenden Kompetenzen im Voraussetzungen Kommunikation – – – – 2 2 Bereich der audiovisuellen Mediengestal- Die allgemeine Hochschulberechtigung Wirtschaft und Recht – – 2 2 2 2 tung umfasst das Studienangebot die Ver- (Matura) ist Voraussetzung zum Zugang Religion | Ethik 1 1 1 1 – – mittlung von maßgeblichen Fähigkeiten zum Kolleg. Da es sich um eine Ausbildung in den Bereichen Illustration, 2D- und 3D mit kreativem Schwerpunkt handelt, ist vor Schulautonome Änderungen vorbehalten. Animation, Video, Visual Effects, Sound der Aufnahme ein Aufnahmeverfahren * aus Layoutgründen werden die Gegenstandsbezeich- Design und Dramaturgie für zahlreiche abzulegen. nungen verkürzt angeführt Anwendungsgebiete im Bereich Film, Fernsehen und Neue Medien. Dauer und Abschluss Das Studium dauert 6 Semester und Das Ziel der Ausbildung sind Studie- schließt mit einer Diplomprüfung ab. Der rende mit folgenden Fähigkeiten und Unterricht im Abendkolleg findet zwi- Fertigkeiten: schen 17:10 und 22:00 Uhr statt. Konzeption und Produktion audiovi- Berufsfelder sueller Medienprojekte 2D-/3D-Animator/in, Motion Designer/ Mehr Infos zum Kolleg für Animation: 2D- und 3D- Animation für Film, Fern- in, Illustrator/in, Storyboarder/in, Con- animation@spengergasse.at sehen und Neue Medien cept Artist, Compositing- und VFX-Artist, design.spengergasse.at Stoffentwicklung und Dramaturgie Trickfilm- und 3D-Artist 16
Kolleg für Game-Design Die Ausbildung Planung und Gestaltung im Bereich Stundentafel Die Spieleindustrie ist die weltweit Audiodesign für Spiele I II III IV V VI am schnellsten wachsende Unterhal- Verständnis des Spielemarktes und Medientechnologien* 6 6 4 4 3 3 tungsbranche! Jedoch müssen für eine Erstellung eines Businesplans Medientheorie* – – 2 2 2 2 erfolgreiche Spieleentwicklung sowohl Planung und Management von Mediengestaltung 7 7 5 5 4 4 künstlerische und technische als auch Projekten Medienproduktion 4 4 4 4 5 5 psychologische und wirtschaftliche Medienprojekte – – – – 4 4 Aspekte berücksichtigt werden. Voraussetzungen Medienwirtschaft – – 2 2 – – Unsere Ausbildung am Abend-Kolleg für Die allgemeine Hochschulberechtigung Kommunikation – – – – 2 2 Game-Design gibt Einblick in die verschie- (Matura) ist Voraussetzung zum Zugang Wirtschaft und Recht 2 2 2 2 – – denen Entwicklungsprozesse eines Spiels zum Kolleg. Da es sich um eine Ausbildung Religion | Ethik 1 1 1 1 – – und das notwendige Wissen um eigene mit kreativem Schwerpunkt handelt, ist vor Schulautonome Änderungen vorbehalten. Spieleideen umsetzen zu können. der Aufnahme ein Aufnahmeverfahren abzulegen. * aus Layoutgründen werden die Gegen- Das Ziel der Ausbildung sind Studie- standsbezeichnungen verkürzt angeführt rende mit folgenden Fähigkeiten und Dauer und Abschluss Fertigkeiten: Das Studium dauert 6 Semester und schließt mit einer Diplomprüfung ab. Der Verständnis von Game-Theory und Unterricht im Abendkolleg findet zwi- Game-Critique schen 17:10 und 22:00 Uhr statt. Entwurf und Entwicklung von Game- und Level-Design Erstellung von Concept art und Berufsfelder Umsetzung in 2D und 3D Interface DesignerIn, Experience Desig- Kenntnisse von Prototyping und Pro- nerIn, Game DesignerIn, Level Designe- grammierung in Gameengines rIn, Game Artist, Game Programmer 17
Kolleg für Interior- und Surfacedesign Stundentafel Die Ausbildung Konzepte, Pläne, Entwürfe Sem. I II III IV Im Tageskolleg Interior- und Surface- Erstellen von Kollektionen Entwurf und Design 8 8 6 6 design sind die Gestaltung textiler und Künstlerische manuelle Darstellungs- Digitale Werkzeuge 8 8 6 6 anderer Oberflächen (Surfacedesign) und und Gestaltungstechniken Technologie 2 2 2 2 die Entwicklung und Visualisierung von Digitale Gestaltungstechniken im Darstellungstechniken 6 6 4 4 Raumkonzepten (Interiordesign), aufbau- künstlerischen Bereich Atelier und Produktion 4 4 4 4 end auf die langjährige Tradition im Tex- Designtheorie 2 2 2 2 tildesign, die Ausbildungsschwerpunkte. Voraussetzungen Kunstgeschichte und Das Lehrangebot erstreckt sich vom freien Die allgemeine Hochschulberechtigung Kulturphilosophie 2 2 2 2 Gestalten über computerunterstützte (Matura) ist Voraussetzung zum Zugang Kreativwirtschaft – – 2 2 Raumkonzeption bis zur Umsetzung in zum Kolleg. Da es sich um eine Ausbildung Kommunikation – – 2 2 zahlreichen Anwendungsgebieten für mit kreativem Schwerpunkt handelt, ist vor Wirtschaft und Recht 2 2 2 2 Raum und Musterung. der Aufnahme ein Aufnahmeverfahren Religion | Ethik 1 1 1 1 abzulegen. Das Ziel der Ausbildung sind Studie- Schulautonome Änderungen vorbehalten. rende mit folgenden Fähigkeiten und Dauer und Abschluss Fertigkeiten: Das Studium dauert 4 Semester und schließt mit einer Diplomprüfung ab. Entwicklung von Raumkonzepten für unterschiedlichste Anwendungen (Interiordesign) Berufsfelder Musterung und Gestaltung textiler Interior DesignerIn, TextildesignerIn, und anderer Oberflächen (Surface- Modellbau und 3D-Visualisierung, Innen- design) raumgestalterIn, SpezialistIn im Bereich Darstellung von Räumen, Raumpro- der Visualisierung und Illustration, Büh- portionen, Lichtquellen nenbild und Ausstattung 18
Kontaktinformationen Direktion der HTBLVA WIen V Biomedizin- und Gesundheitstechnik Betriebsinformatik Tel: (01) 546 15-112 Mag. Bernd Hesina, BEd Technisches Management Fax: (01) 546 15-139 Tel: (01) 546 15-169 DI Walter Zlabinger Spengergasse 20, 1050 Wien direktion@spengergasse.at Tel: (01) 546 15-114 www.spengergasse.at direktion@spengergasse.at Fachschule für Informationstechnik direktion@spengergasse.at Mag. Bernd Hesina, BEd Informatik für Erwachsene Tel: (01) 546 15-169 Mag. Heidi Marie Steinwender Direktor: Dr. Gerhard Hager direktion@spengergasse.at Tel: (01) 546 15-113 direktion@spengergasse.at Informatik DI Robert Jelinek Bachelorstudium Ansprechpartner Tel: (01) 546 15-211 DI Dr. Georg Bruckner (Computing) direktion@spengergasse.at bruckner@seniors.spengergasse.at Design AV Werner Pramel, MA Mag. Bernhard Strake (Design) GUW 10/201 Tel: (01) 546 15-114 Tel: (01) 546 15-199 direktion@spengergasse.at strake@spengergasse.at 19
Ausgabe 2021-11
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