CODING... WAS? DIGITAL... WIE? - Kinder und - Men.lu

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CODING... WAS? DIGITAL... WIE? - Kinder und - Men.lu
FOCUS COMPÉTENCES DU 21 e SIÈCLE

Mit der Einführung des Coding in der Grundschule und dem neuen Fach Digital sciences im
Sekundarunterricht werden die Zukunftskompetenzen des 21. Jahrhunderts gefördert.

CODING... WAS?
DIGITAL... WIE?
                                                     K
                                                                inder und               den Klassenzimmern nicht         aufwachsen, teilzunehmen,
                                                                Jugendliche             mehr wegzudenken. Durch          diese zu verstehen und
                                                                wachsen in einer        Coding in der Grundschule        mitzugestalten.
                                                                hyper-digitalisierten   und das neue Fach Digital
                                                                Welt auf und sind       sciences im Sekundarunterricht   Doch keine Sorge, Ihr
                                                     von klein auf an Tablets,          bekommen Kinder und              Kind wird nicht zum
                                                     Smartphones und Co.                Jugendliche im Unterricht        Computer-Freak ausgebildet
                                                     gewöhnt. Digitale Medien           die Möglichkeit, aktiv und       und nicht jeder Schüler
                                                     sind ein ständiger Begleiter       auf kreative Weise an der        soll zwangsläufig zum
                                                     ihres Alltags und auch aus         digitalen Welt, in der sie       Programmierer werden!

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Was ist Coding?                 vom Eigelb, usw.) soll dabei       wurde 2020 gestartet,
Coding (auf Deutsch:            jede Anweisung präzise             um Kindern und
Kodieren) hat nicht direkt      und genau formuliert               Jugendlichen ein besseres
etwas mit Codes oder            sein, sonst gelingt das            Verständnis digitaler                  EN BREF
Computern zu tun. Schüler       „Nachmachen“ nicht.                Medien zu vermitteln                    QUOI ?

lernen zu verstehen, wie        Dabei steht jedoch nicht           und sie fit zu machen                   L’introduction du Coding dans les 4 cycles

digitale Geräte „denken“.       das Lösen der Aufgabe,             für eine Gesellschaft                   d’apprentissage de l’enseignement fondamental

Sie lernen auf spielerische     sondern das Aufstellen             und Arbeitswelt, die                    et de la nouvelle discipline Digital sciences aux

Weise, Lösungen für             der Handlungsabfolge im            von Vernetzung und                      classes inférieures de l’enseignement secondaire

Aufgabenstellungen zu finden,   Fokus. Diese Denkweise,            Digitalisierung geprägt sind.           QUAND?
d.h. ein Problem in Etappen     auch Computational Thinking                                                Le Coding à partir de 2021-2022. Les Digital
zu lösen und es danach so       genannt, kann auch                 Um zu gewährleisten,                    sciences à partir de 2021-2022 sous forme de
zu formulieren, dass jemand     „unplugged“, d.h. ohne             dass jeder Schüler die                  phase pilote dans les classes de 7e de 18 lycées,
anderes, ein Mensch,            digitale Geräte, erlernt           Schlüsselkompetenzen                    généralisation progressive jusqu’en 2024-2025
Computer oder Roboter,          werden (siehe S. 24-25).           des 21. Jahrhunderts
                                                                                                           POURQUOI?
die Handlungsabfolge                                               entwickelt, werden
                                                                                                           Pour préparer les élèves à un monde dans lequel
(Algorithmus) ausführen kann.   Kompetenzen                        Coding und Digital sciences
                                                                                                           de nombreux secteurs de la vie professionnelle,
                                des 21. Jahrhunderts               schrittweise in den offiziellen
                                                                                                           de la vie personnelle et de la société sont
Vergleichbar mit den            Die Initiative „einfach            Lehrplan der Grund-
                                                                                                           largement digitalisés
einzelnen Schritten in einem    digital – Zukunftskompetenze       und Sekundarschulen
Küchenrezept (Schlage ein       fir staark Kanner“ des             eingebettet.
Ei auf. Trenne das Eiweiß       Bildungsministeriums                                                       http://digital.men.lu / www.edumedia.lu

„EINFACH KODÉIEREN“ IN DER                                      Grundschule
S
          eit September 2020 wird Coding            (épreuves standardisées) geprüft, im Bereich          angepasst und in fünf Bereiche eingeteilt:
          während der Mathematikstunden             Mathematik. Diese Tests fließen in die                Informationen und Daten – Kommunikation
          im Zyklus 4 unterrichtet. In              Orientierungsprozedur für den Wechsel von             und Zusammenarbeit – Erstellung von
          diesem Schuljahr wird Coding              der Grundschule in den klassischen oder               Inhalten – Datenschutz und Sicherheit –
auch in den Zyklen 1-3 eingeführt und               allgemeinen Sekundarunterricht ein.                   Digitale Welt.
fächerübergreifend, altersgerecht und auf
spielerische Art und Weise im Schulalltag           Den Lehrern wurde entsprechendes                      Wie Ihr Kind in der Grundschule Kodieren
umgesetzt.                                          Material, ob Hard- oder Software, und Hefte           lernt, können Sie unserer Reportage auf
                                                    mit Unterrichtsideen in einem Starterkit zur          Seite 24 entnehmen.
Die im Coding zu erreichenden                       Verfügung gestellt. Zudem werden sie, durch
Kompetenzen sind in einem Leitfaden                 ein breites Fortbildungsangebot sowie 15              Mehr Infos, auch über das benutzte Material,
(Medienkompass) für Lehrer und Erzieher             speziell ausgebildete Lehrer (ICN - Instituteurs      finden sie unter www.edumedia.lu und
beschrieben. 2025 werden sie im offiziellen         spécialisés en compétences numériques) unterstützt.   http://digital.men.lu.
Lehrplan der Grundschule festgehalten und in
die Bewertung (bilan intermédaire) einfließen.      Mit einem Medienpass kann Ihr Kind
                                                    auch jetzt schon zeigen, welche Aktivitäten
Ab 2022-2023 wird Coding auch in                    es in der Klasse gemacht hat und was es
den allgemeinen Schulleistungstests                 schon kann. Der Pass ist jedem Lernzyklus

                                                                                                           I N F O M A G A Z I N F I R E LT E R E N      |     23
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DIGITAL SCIENCES,
EIN NEUES FACH IN DEN                                    Sekundarschulen
A
           uch im Sekundarbereich erhalten               während die Pilotphase in den 6e-Klassen der
           die digitalen Kompetenzen ab                  freiwilligen Sekundarschulen fortgesetzt wird.
           diesem Schuljahr schrittweise                 Ab 2024-2025 wird es dann in allen Klassen
           Einzug in den Unterricht und zwar             der Unterstufe (7e, 6e und 5e) unterrichtet.
in Form eines neuen Faches.
                                                         Sechs Themenschwerpunkte
Im September starten 18 Sekundarschulen                  Digital sciences wird insgesamt 36 Stunden pro
ein Pilotprojekt, in dem das Fach Digital                Schuljahr unterrichtet, was im Schnitt einer
sciences zunächst in den 7e-Klassen unterrichtet         Stunde pro Woche entspricht; es ist jedoch
wird, sowohl im klassischen als auch im                  jeder Schule überlassen, wie sie die Stunden
allgemeinen Sekundarunterricht. Während                  über das Jahr verteilt.
dieser Pilotphase soll unter anderem
definiert werden, wie das neue Fach in den               Jedes Jahr werden sechs
Stundenplan integriert werden kann.                      Themenschwerpunkte (siehe S. 25)
                                                         behandelt. Diese werden in den drei
Mit Beginn des Schuljahres 2022-2023 wird                Schuljahren fortlaufend vertieft, damit das
das Fach auf alle 7e-Klassen ausgeweitet,                erworbene Wissen und die Kompetenzen

                                                         REPORTAGE
                                                         Kodieren: einfach ausprobieren!

                                                         W
                                                                         ie lernt mein    dennoch fordernd Coding in       (links, rechts, nach vorne, usw.)
                                                                         Kind in der      der Schule ist.                  mit Hilfe einer App eingeben,
                                                                         Grundschule                                       so dass der Roboter sie umsetzt.
                                                                         kodieren?        Der Lern-
                                                         Und welche                       und Spielroboter Dash            Mit Dash bekommen
                                                         Unterrichtsmaterialien           Im Forum Geesseknäppchen,        Grundschüler auf kreative
                                                         kommen dabei zum                 an einem Juli-Nachmittag,        Weise einen Einstieg ins
                                                         Einsatz? Um diese Fragen         sticht ein blauer, leuchtender   Programmieren und
                                                         zu beantworten, organisiert      Spielroboter einem sofort ins    analytische Denken. Vielfältig
                                                         das Ministerium regelmäßig       Auge: er bewegt sich schnell,    und in nahezu allen Fächern
                                                         Workshop-Tage („Kodéiere         spricht und singt sogar! „Dash   einsetzbar kann er z.B. im
                                                         mat der Famill“), an denen       fährt dahin, wo du es sagst.     Musikunterricht dank eines
                                                         Eltern und ihre Kinder           Hauptsache er kommt ans          Xylophon-Zubehörs zum
                                                         genauere Einblicke in die        Ziel.“, erklärt der Lehrer       Instrument umfunktioniert
                                                         Coding-Aktivitäten in der        dem neugierigen Jungen, der      werden: im Nu lernen
                                                         Grundschule bekommen.            selbstbewusst nach dem Tablet    die Kinder, Lieder zu
                                                         Ein Team aus Lehrern und         greift. Der Schüler begreift     komponieren und sogar
                                                         Pädagogen zeigt dabei, wie       schnell, was er tun muss,        eine passende Lichtshow zu
                                                         einfach, spielerisch und         nämlich die Anweisungen          programmieren.

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                              DIE 6 THEMENSCHWERPUNKTE:
                              1. KOMMUNIKATION mit Maschinen und Maschinen untereinander (Algorithmen)
                              2. RISIKEN UND KRITISCHE NUTZUNG des World Wide Web / Cybersicherheit / Ethik
                              3. BIG DATA / COMPUTERDATEN / DATENBANKEN
                              4. PROGRAMMIEREN / COMPUTATIONAL THINKING / GAMING
                              5. ROBOTIK UND IHRE PROGRAMMIERUNG
                              6. KÜNSTLICHE INTELLIGENZ

                                                   gefestigt werden. Im Mittelpunkt steht           entworfen ähnlich dem Medienpass in der
                                                   dabei immer die Rolle des Menschen in der        Grundschule. Hinzu kommt eine Note pro
                                                   digitalen Welt.                                  Trimester, die in die Gesamtnote einfließt.

                                                   Innovative Bewertung                             Dank des Fortbildungsangebots des Institut
                                                   Für das neue Fach werden auch innovative         de formation de l'éducation nationale (IFEN) kann
                                                   Bewertungsformen angewendet. Ein                 jeder Sekundarschullehrer unabhängig
                                                   Portfolio wird die Arbeit, die Projekte und      von seiner Fachausbildung, Digital sciences
                                                   die Entwicklung Ihres Kindes widerspiegeln.      unterrichten.
                                                   Zusätzlich wird ein nationaler Digitalpass

Programmieren lernen               Nuss, steuert der Mini-Roboter   vermitteln. Der Spiel- und      er an den Kontinenten entlang
mit Ozobot                         über gezeichnete Strecken,       Lernroboter kann z.B. im        der Route von Magellan folgt.
Dass Programmieren lernen          Labyrinthe, Städte und           Geografieunterricht beim
auch „unplugged“ funktioniert,     Landschaften. Eine schwarze      Erlernen der Weltkarte          Fortgeschrittene können Ozobot
entdeckt eine Familie während      Linie bedeutet für ihn freie     und Kontinente eingesetzt       mit Hilfe eines Tablets oder PCs
des Informationstags mit dem       Fahrt, während rote, grüne       werden (Ozobots Weltreise).     und einer App (Ozoblockly)
Roboter Ozobot. Hierfür            und blaue Farbpunkte, ähnlich    Nach dem Ausschneiden           programmieren. Dafür wird eine
benötigt man lediglich ein Blatt   wie die Codes bei einem          und Zusammensetzen von          visuelle Programmiersprache
Papier und Stifte. Handlich        Computer, ihm die Richtung       Papierkontinenten wird der      benutzt, die vom Aufbau
und kaum größer als eine           oder die Geschwindigkeit         Roboter so programmiert, dass   einem Puzzlespiel ähnelt. Eine

                                                                                                      I N F O M A G A Z I N F I R E LT E R E N   |   25
CODING... WAS? DIGITAL... WIE? - Kinder und - Men.lu
IN DER FAMILIE
                                                                                                                                                                    Einstellen, aufklären und begleiten
FOCUS COMPÉTENCES DU 21 e SIÈCLE                                                                                                                                    Dieses Poster veranschaulicht Richtlinien, die Eltern an die individuellen
                                                                                                                                                                    Bedürfnisse und Reife ihres Kindes anpassen können.

VORSICHT! BILDSCHIRMZEIT                                                                                                                                             AB 12 JAHREN
                                                                                                                                                                    Der/Die Jugendliche befreit sich zunehmend von familiären Orientierungspunkten.

Die Initiative „einfach digital“ verfolgt das Ziel, digitale Kompetenzen zu
stärken und einen verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Geräten                                                                                                 WLAN nachts                 Weiterhin mit Ihrem         Anpassung der               Bedürfnisse
                                                                                                                                                                    ausschalten                 Kind reden                  Bildschirmregeln an         ändern sich
zu fördern. Denn parallel zur Medienerziehung in den Schulen ist es                                                                                                                                                         die aktuellen Bedürfnisse   mit der Zeit

wichtig, Kinder und Jugendliche positiv auf den maßvollen Gebrauch von
                                                                                                                                                                        Keine sozialen Netzwerke vor 13 Jahren
Bildschirmen aufmerksam zu machen. Oft sind Kinder beim Chatten mit                      LES CAHIERS PARENTS                                           0 - 12 ANS

Freunden, beim Gamen oder beim Fernschauen nicht in der Lage, die Risiken
                                                                                                                                                                     ZWISCHEN 9 UND 12 JAHREN
ihres Bildschirmkonsums einzuschätzen.                                                   Enfants
                                                                                         et médias                                                                  Das Kind soll die Welt sowie zwischenmenschliche Beziehungen entdecken.

Als Eltern können Sie mit Ihren Kindern zum Beispiel eine „Bildschirmzeit“
vereinbaren, d. h. feste Zeiten im Alltag planen, an denen die Nutzung von                                                                                          Videospiele mit mehre-     Alter der Autonomie          Die Bildschirmnutzung       Erstes eigene
                                                                                                                                                                    ren Spielern bevorzugen                                 im Auge behalten            Smartphone
digitalen Medien (Smartphone, Tablet, Spielkonsole,…) erlaubt ist. Ein Poster            D’ZUKUNFT FÄNKT ÉISCHTER UN
                                                                                                                                    1

gibt Ihnen hierzu Empfehlungen für 3- bis 12- Jährige: http://edulink.lu/7cv3
                                                                                                                                                                     ZWISCHEN 6 UND 9 JAHREN
                                                                                         D’ZUKUNFT FÄNKT ÉISCHTER UN

                                                                                         D’ZUKUNFT FÄNKT ÉISCHTER UN

Auf der Internetseite www.bee-secure.lu finden Sie zusätzlich ein                                                                                                   Das Kind soll die Regeln des sozialen Miteinanders entdecken.

breites Angebot an Informationsmaterial (Broschüren, Videos, usw.)                               Les écrans en famille
                                                                                                                       GÉRER, ÉDUQUER ET ACCOMPAGNER

für eine sichere, verantwortungsvolle und positive Nutzung der neuen                                                                                                Gewaltfreies Fernsehen /   Erste Schritte im Internet Videospiele in Maßen          Keine
                                                                                                                                                                    Fernsehprogramm            in Begleitung                                            Nachrichtens
Informationstechnologien. Ein Elternratgeber und ein Elternheft liefern Ihnen                                                                                                                                                                           gen für Erwa

nützliche Tipps für den Umgang mit dem Internet und den digitalen
Medien in der Familie. Mehr Infos: http://edulink.lu/4io1 (Elternratgeber)                                                                                          Autonom anschauen mit
                                                                                                                       GUIDE POUR PARENTS
                                                                                                                                                                    einem Erwachsenen in der Nähe
und http://edulink.lu/4plj (Elternheft)
                                                                                                                                                                        Kein Internet alleine vor 9 Jahren

                                                                                                                                                                     ZWISCHEN 3 UND 6 JAHREN
                                                                                                                                                                    Das Kind soll seine sensorischen und handwerklichen Fähigkeiten entdecken.
                                                      aus interaktiven Komponenten
                                                      und Bausteinen, die
                                                      zusammengesetzt Anweisungen                                                                                   Interaktive Bildschirme
                                                                                                                                                                    bevorzugen, in Beglei-
                                                                                                                                                                                               Videospiele in Maßen,
                                                                                                                                                                                               gemeinsam mit der Fa-
                                                                                                                                                                                                                            Keine Bildschirme im
                                                                                                                                                                                                                            Zimmer
                                                                                                                                                                                                                                                        Fernsehen
                                                                                                                                                                                                                                                        wird nicht
                                                      an die animierten Figuren                                                                                     tung eines Erwachsenen     milie spielen bevorzugen                                 empfohlen

                                                      senden. Kinder lernen so                                                                                          Keine eigene Spielekonsole vor 6 Jahren
                                                      spielerisch einige Grundkonzepte
                                                      der Programmierung kennen                                                                                      BIS 3 JAHRE
                                                      und können nach und nach auf
                                                                                                                                                                    Das Kind soll sein Umfeld gemeinsam mit Ihnen (be)greifen!
                                                      komplexere Sprachen umsteigen
                                                      und sich weiterentwickeln.
                                                                                                                                                                    Touchpads optional:        Aktivitäten im               Das Tablet ersetzt kein     Die zwischen-
                                                                                                                                                                    • Kurze Zeiträume          Zusammenhang mit             traditionelles Spielzeug    menschliche In
                                                      Medienerziehung ohne Geräte                                                                                     (10 Min./Tag)
                                                                                                                                                                    • In Begleitung eines
                                                                                                                                                                                               den 5 Sinnen                                             ist unentbehr

           Einführung in diese Sprache                Ob mit oder ohne Bildschirm,                                                                                    Erwachsenen
                                                                                                                                                                    • Einziges Ziel: spielen
           bekommen die Schüler mit                   die Motivation der Kinder                               ohne Apps und Software und                                      überdenken muss (Try-and-Error
           Scratch.                                   ist groß, auch während der                              trotzdem mit viel              Begeisterung                     Prinzip). Hinzu kommt, dass
                                                                                                                                         Kein Fernseher vor 3 Jahren
                                                                                                                                                                                                        Nütz       liche               n
                                                      Unplugged-Show, bei der                                 vermittelt werden können.
                                                                                                                                         Interaktive Bildschirme
                                                                                                                                                                              die Lust und die Neugier
                                                                                                                                                                                                        Informatione
                                                                                                                                                                                                                 am
           Programmiersprache Scratch                 zwei Pädagogen interaktiv, mit                          Während der Workshops                        wird
                                                                                                                                            Intuitive Aufgabenlösung
                                                                                                                                                                              Digitalen vieles vereinfacht,          wie sollten Sie a
                                                                                                                                                                                                               rsgruppen,
                                                                                                                                                                                               Für alle Alte                           gbar
           Die Möglichkeiten von Scratch              viel Humor und Kreativität                              deutlich, dass jedes Kind bei                                   uns mehrere Lehrer                      ren und verfü
                                                                                                                                                                                               Eltern bestätigen.
                                                                                                                                            Lernen   durch   Versuch   und   Irrtum                    immer    zu hö
                                                                                                                                            Fähigkeit zur Antizipation und                                      ge n Sie int eraktive Bild-
                                                                                                                                                                                                sein, bevorzu
           sind endlos: Minispiele,                   Konzepte des Codings                                    den Coding-Aufgaben                     Schritt
                                                                                                                                            zum Feedback
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           Animationen und Videos                     erklären. Sie zeigen dabei,                             für Schritt zum Ziel kommt,                                     Infos über weitere Workshops       Jahren und
                                                                                                                                                                                                                                älter, resp
                                                                                                                                                                                                 Von 3 bis 12               en fü r Videosp
           können damit erstellt werden.              dass Binärzahlen, Megabytes,                            auch   wenn La règlees
                                                                                                                  Februar 2020
                                                                                                                  Quelle:             wieder
                                                                                                                                   3-6-9-12        von
                                                                                                                                            de Serge       vorne
                                                                                                                                                     Tisseron                 erhalten Sie über Ihre
                                                                                                                                                                                                 tieren Schule
                                                                                                                                                                                                         Sie Altersaoder
                                                                                                                                                                                                                      ng ab
                                                                                                                                                                                                                           Sie kla re Bild-
                                                                                                                                                                                                                  finieren
                                                                                                                                                                                                 und Filme. De
                                                                                                                  www.yapaka.be/livre/livre-grandir-avec-les-ecrans-la-regle-3-6-9-12
           Das Scratch-Programm besteht               Pixel oder Algorithmen auch                             anfangen oder eine Etappe                                       unter http://digital.men.lu.
                                                                                                                                                                                                  schirm ze it-Reg eln.

26     |        I N F O M A G A Z I N F I R E LT E R E N
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