Der grosse STAR TREK ONLINE "Foundry" Workshop - STO-Center

 
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Der grosse STAR TREK ONLINE "Foundry" Workshop - STO-Center
Der grosse STAR TREK ONLINE „Foundry“ Workshop

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3       Objekte und Funktionen mit dem Flussdiagramm ver-   30

                                                                                                                                               STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP

                                                                              3.1     Die Objekte der Library                             34
                              Inhalt                                          3.1.1   Die Kategorie S p e c i a l                         34
                                                                              3.1.2   Die Kategorie D e t a i l s                         35
                                                                              3.1.3   Die Kategorie N P C C o n t a c t s                 36
                                                                              3.1.4   Die Kategorie N P C G r o u p s                     36
                                      Vorwort                            6
                                                                              3.1.5   Die Kategorie U n p l a c e d                       36
                                      Nutzungsbedingungen (EULA)         8

                              1       Einleitung                         12           Für Fortgeschrittene
                                                                              4       Die Funktionen „General
                                                                                                      General“ und „States
                                                                                                                    States“               37
                                      Für Einsteiger
                                                                              4.1     Die Anwendung der „General
                                                                                                         General“-Funktion                37
                              2       Der Projektbeginn                  15   4.2     Die Anwendung der „States
                                                                                                         States“-Funktion                 39
                              2.1     Die Story                          18   4.2.1   Die Option „Component
                                                                                                  Component Complete“
                                                                                                            Complete                      39
                              2.2     Die Elemente des Flussdiagrammes   23   4.2.2   Die Option „Component
                                                                                                  Component Reached“
                                                                                                            Reached                       40
                              2.2.1   Interact With Object               23   4.2.3   Die Option „Objective
                                                                                                  Objective In Progress“
                                                                                                               Progress                   41
                              2.2.2   Kill Enemies                       24   4.2.4   Die Option „Objective
                                                                                                  Objective Complete“
                                                                                                            Complete                      42
                              2.2.3   Talk to Contact                    24   4.2.5   Die Option „Never
                                                                                                  Never“                                  43
                              2.2.4   Popup Dialog                       25
                              2.2.5   Reach Marker                       26   5       Die Anwendung der „Triggers“-Funktion               44
                              2.4     Der Umgebungseditor „Maps“         27
                              2.4.1   Die Space-Map                      27   6       NPC: Tab „Behavior“ - am Boden                      50
                              2.5     Die Dialoge                        28   6.1     Die Funktion „Enable Wander“                        51
                              2.6     Der Kostümeditor („Schneider“)     29   6.1.1   „Enable Wander“ Variablen                           51
                                                                              6.2     Die Funktion „Enable Chat“                          53
                                                                              6.2.1   „Enable Chat“ Variablen                             53
                                                                              6.3     Die Funktion „Enable Jobs“                          54
       2                                                                                                                                                 3
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STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
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                              7       NPC: Tab „Behavior“ - im Weltall    55

                              8       Eigene Karten „zeichnen“            56
                              8.1     Interieur Maps designen             57
                              8.1.1   Einfache Innenräume                 57
                              8.1.2   Fortgeschrittene Interieur Karten   59
                              8.2     Ground Maps bauen                   60
                              8.2.1   Tipps und Tricks                    61
                              8.3     Hintergrund einer Karte verändern   62

                              9       Optionale Missionsziele             64

                                      Schlusswort                         70

       4                                                                               5
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                                                                                                         An dieser Stelle möchte ich mich ganz besonders bei den Leuten von
                              Vorwort                                                                    STO-Center bedanken, die mich bei diesem Workshop unterstützt ha-
                                                                                                         ben.
                                                                                                            Data
                                                                                                            Dominik
                              Wenn Sie sich einmal etwas Zeit nehmen und nach Anleitungen zur
                              Foundry suchen, stoßen Sie unter anderem auf gut gemachte und ver-            Fabi
                              ständliche Video-Tutorials. Jedoch hatten alle Anleitungen, auf die ich       OKenner
                              während meiner Recherche stoß, den Nachteil, das sie in Englisch wa-          Usuhl
                              ren.
                                                                                                            Und einige Spieler In Game aus dem „Foundry German“-Channel,
                                                                                                             die mir so einige Fragen beantwortet haben.
                              Viele Spieler der Star Trek Online Community sind mit englischen Spra-
                              che nicht in dem Maße vertraut, als das Sie ohne Zuhilfenahme von
                              Wörterbüchern oder Onlinediensten einer englischsprachigen Anleitung
                              oder Video folgen könnten. Diese Prozedur des Lernens ist auf Dauer
                              jedoch recht ermüdend.

                              Als ich meinen ersten Gehversuch in der Foundry machte, dauerte es
                              nicht lange, bis mir klar wurde, dass eine deutschsprachige Dokumenta-
                              tion in den Communitys um Star Trek Online fehlt. Und als ich mich da-
                              zu entschloss, diesen Workshop zu schreiben, war mir klar, dass ich
                              mich damit zugleich auf eine schwierige und zeitintensive Tätigkeit ein-
                              lasse. Ich müsste den Lesern, die diesen Workshop ganz oder auch nur
                              teilweise lesen möchten, ein wenig Appetit machen und die interessan-
                              ten Stellen des Workshops hervorheben.

       6                                                                                                                                                                                7
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Star Trek Eigentumsrechte beinhalten:
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                                                                                                                                                                                    STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP

                                                                                                               Star Trek       Die nächste Generation
                                                                                                                                Deep Space Nine
                              Nutzungsbedingungen (EULA)                                                       Star Trek
                                                                                                               Star Trek       Voyager
                                                                                                               Star Trek       Enterprise
                              Dies ist eine Übersetzung der Foundry Nutzungsbedingungen (EULA).
                                                                                                               Star Trek       Der Film
                              Sie dient zur Information, da durch Übersetzungsfehler unter Umstän-
                                                                                                               Star Trek II  Der Zorn des Khan
                              den keine rechtliche Grundlage gegeben ist. Im Zweifelsfall stellen Sie
                              ihre Rückfragen bitte im STO-Center Forum.                                       Star Trek III  Auf der Suche nach Mr. Spock
                                                                                                               Star Trek IV  Zurück in die Gegenwart
                              Das Programm („Star Trek Online“ enthält gewisse Designs, Program-               Star Trek V  Am Rande des Universums
                              mierung und Verarbeitungswerkzeuge, Anlagen und weitere Ressourcen               Star Trek VI  Das unentdeckte Land
                              („Die Foundry“) zur Nutzung mit dem Programm, welche das Erstellen
                                                                                                               Star Trek       Treffen der Generationen
                              individueller, neuer Spielelevel ermöglicht. Ebenso das Erstellen ver-
                              wandter Materialien zum privaten Gebrauch und in Verbindung mit                  Star Trek       Der erste Kontakt
                              dem Nutzen des Programms („Neue Spiel Materialien“). Die Nutzung                 Star Trek       Der Aufstand
                              der Foundry basiert auf den folgenden, zusätzlichen Lizenzbeschränkun-           Star Trek       Nemesis
                              gen:
                                                                                                               Star Trek 

                              Neue Spiel Materialien dürfen nur erstellt werden, wenn solche Materi-
                                                                                                        Neue Spiel Materialien können die Star Trek Eigentumsrechte nutzen,
                              alien ausschließlich in Kombination mit der Online Version des Pro-
                                                                                                        wie sie von CBS und Cryptic Studios angeboten werden, solange sie
                              gramms genutzt werden können. Neue Spiel Materialien dürfen nicht
                                                                                                        nicht unter „Verboten“ im folgenden Absatz aufgeführt sind. Ihr dürft die
                              erstellt und als Einzelprodukt benutzt werden. Neue Spiel Materialien,
                                                                                                        Namen der Star Trek Charaktere (Vergangenheit oder Gegenwart) nut-
                              welche durch Nutzen der Foundry erstellt werden, unterliegen folgenden
                                                                                                        zen, die den Eigentumsrechten unterliegen.
                              Regeln und Beschränkungen:

       8                                                                                                                                                                                      9
Der grosse STAR TREK ONLINE "Foundry" Workshop - STO-Center
Verbotene Nutzung von Star Trek Eigentumsrechten:                                  Verboten ist die Nutzung von Copyright oder Trademark Mate-
                                                                                                                  rial von Drittanbietern und dürfen Star Trek Eigentumsrechte

                                                                                                                                                                                      STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
                                     Nicht erlaubt ist das Verwenden von Vor– und Nachnamen,                     nur berühren, wie sie explizit hier aufgeführt sind, ohne unwi-
                                      Portraits oder anderen Schilderungen eines teilnehmenden                    derruflich gewährte Lizenzen, speziell für diesen Zweck.
                                      Schauspielers, Autors, Regisseurs oder Produzenten von Star
                                                                                                                 Verboten ist die Nutzung von Neuen Spiel Materialien, welche
                                      Trek Eigentum.
                                                                                                                  die Rechte Dritter verletzen.
                                     Nicht erlaubt ist das Verwenden von Copyright geschützten In-
                                      halten, einschließlich aber nicht beschränkt auf Webinhalte,
                                      Promotion Material (Poster, Anzeigen) oder existierende, lizen-    Cryptic Studios und CBS behalten sich das Recht vor, alle neu erstellten
                                      sierte Merchandise Artikel (Romane, Trading Cards, Figuren).       Spielmaterialien zu entfernen, ohne Angabe von Gründen.

                                                                                                         Ihr stimmt zu, das alle Neuen Spiel Materialien, welche durch die
                              Weitere unerlaubte Nutzung von Neuen Spiel Materialien durch Ver-          Foundry erstellt werden, Eigentum von Cryptic Studios werden und ge-
                              öffentlichung mit der Foundry:                                             nutzt werden können.

                                     Neue Spiel Materialien dürfen in keinster Weise dazu genutzt       Als Bedingung zur Benutzung der Foundry ist es verboten, Drittanbietern
                                      werden, politische Parteien oder Vereinigungen zu unterstützen     Zugang zur Foundry oder den erstellten Materialien zu gewähren, zum
                                      oder abzulehnen (z.B. Republikaner, Demokraten, Kandidaten         Zwecke der kommerziellen Nutzung einschließlich Verkauf, Vermietung,
                                      oder ähnliches) zu irgendeinem Zeitpunkt.                          Leasing, Lizenzierung, Vertrieb oder anderweitige Übertragung von Ei-
                                     Neue Spiel Materialien dürfen nicht dazu genutzt werden, Schil-    gentumsrechten solcher Neuer Spiel Materialien, weder auf eigenständi-
                                      derungen einer lebenden oder verstorbenen Person darzustel-        ger Basis noch im Paket oder Kombination mit erstellten Neuen Spiel
                                      len.                                                               Materialien von anderen, durch irgendwelche Vertriebskanäle ein-
                                                                                                         schließlich Retail Verkäufe und elektronischem Online Vertrieb.
                                     Es ist verboten, Webadressen in den erstellten Inhalten zu ver-
                                      öffentlichen.                                                      Ihr stimmt zu, in keinster Weise das Erstellen Neuer Spiel Materialien für
                                     Es ist verboten, Neue Spiel Materialien zum Übermitteln von        kommerzielle Zwecke zu nutzen oder initiieren. Ihr stimmt zu, unverzüg-
                                      Obszönitäten, vulgären Äußerungen, Hasspredigten, anrüchi-         lich Cryptic Studios darüber zu informieren, wenn ihr die Aufforderung
                                      ger Sprache, Abfälligen und/oder rassistischen Äußerungen,         oder ein entsprechendes Angebot bekommt. Wenn Ihr euch entscheidet,
                                      Diskriminierungen (Geschlecht, Religion, geistige oder körperli-   eure erstellten Spielinhalte anderen Spielern zugänglich zu machen, ver-
                                      che Behinderungen, Altersbezogen, sexuelle Ausrichtung) oder       zichtet Ihr auf jede Art von Lohn, Gebühr oder Gegenleistung.
                                      der Verweise auf Drogen jeglicher Art (legal oder illegal) oder
  10                                  Medikamenten.                                                                                                                                        11
Der grosse STAR TREK ONLINE "Foundry" Workshop - STO-Center
währt einem einen freien, kostenlosen Charakterslot. Wie viele
                                                                                                                 Foundry-Charaktere man davon abgesehen anlegen kann, ist

                                                                                                                                                                                    STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
                                                                                                                 davon abhängig, wie viele freie Charakterslots einem zur Verfü-
                                                                                                                 gung stehen. Charakterslots, die man in C-Store erwirbt, gelten
                              Einleitung                                                                         sowohl für das Spiel Star Trek Online als auch für die Foundry.
                                                                                                                 Das Tool erlaubt es, acht Projekte je Charakter zu erstellen und
                                                                                                                 zu veröffentlichen.
                              Dieser Workshop behandelt den Umgang mit dem User Generated Con-                  Ein Projekt kann nur für die Fraktion erstellt werden, die der
                              tent-Tool, abgekürzt UGC. Dieses Tool wurde auch durch dem internen                Charakter, auf dem sie erstellt wird, angehört. Mit einem Föde-
                              Arbeitsnamen Cryptic´s bekannt  Foundry. Wie der englische Originalti-            rations-Charakter können demnach nur „Starfleet“-Projekte er-
                              tel schon verrät, ist die Aufgabe des Tools, es dem Nutzer zu ermögli-             stellt werden.
                              chen, eigene Missionen zu erstellen und anschließend zu veröffentli-
                                                                                                                Die Story darf nicht mehr als 99 Library-Elemente beinhalten.
                              chen  Missionen von Spielern für Spieler.
                                                                                                                Ein Projekt darf aus maximal zehn Maps bestehen.
                              Die Foundry trägt nach wie vor den Titel „Beta“. Dieser Titel wurde nach          Je Projekt können 60 Costumes designed und verwendet wer-
                              Beendigung der Entwicklungsphase nicht entfernt, da die Foundry nach               den.
                              eigener Aussage Cryptic Studios niemals fertig werden wird. Denn es
                              werden immer neue Inhalte hinzugefügt. Dadurch ergibt sich auch, dass
                              dieser Workshop niemals fertig wird und im Laufe der Zeit immer wie-       Im Bereich „Ground“ gelten folgende Beschränkungen:
                              der Updates erfahren wird.
                                                                                                                Buildings            : 64
                              Das UGC wartet mit einigen Restriktionen auf, die es dem Nutzer
                                                                                                                Details              : 260
                              manchmal erschweren, Missionen nach dem eigenen, persönlichem Ge-
                                                                                                                NPC Contacts         : 26
                              schmack zu kreieren. Im folgenden finden Sie eine Auflistung der Ein-
                              schränkungen.                                                                     NPC Groups           : 26

                                     Die Nutzung des UGC ist nur in Englisch möglich. Die Sprach-
                                      einstellung der Foundry wird nicht durch die individuelle          Im Bereich „Space“ gelten diese Restriktionen:
                                      Spracheinstellung des Client beeinflusst.
                                     Um die Foundry nutzen zu können, muss in der Foundry selbst               Planets              : 12
  12                                  ein neuer Charakter erstellt werden. Das Foundry-System ge-               Details              : 260                                              13
Der grosse STAR TREK ONLINE "Foundry" Workshop - STO-Center
   NPC Contacts        : 26
                                     NPC Groups          : 26                                       2. Der Projektbeginn

                                                                                                                                                          STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP

                              Einer Map (sowohl Ground, als auch Space) obliegen nachfolgende Ein-
                              schränkungen:
                                                                                                                            Jedes neue Foundry Mis-
                                     Spawn Point         : 20                                                              sion beginnt mit dem An-
                                     Respawn Point       : 20                                                              legen des Projektes. Dies
                                     Place Marker        : 60                                                              geschieht, indem man
                                                                                                                            die Schaltfläche „New
                                     Popup Dialog        :1
                                                                                                                            Project“ durch einen
                                                                                                                            Linksklick betätigt. Die
                                                                                                                            folgende Abbildung
                                                                                                                            (Abbildung 2.1) zeigt ei-
                                                                                                                            nen Bildausschnitt der
                                                                                                                            Foundry, nachdem man
                                                                                                                            sich mit dem Foundry
                                                                                                                            Charakter eingelogged
                                                                                                                            hat.In Abbildung 2.2 wird
                                                                                                                            erläutert, welche Einga-
                                                                                                                            ben gemacht werden
                                                                                                                            müssen, ohne diese ein
                                                                                                                            Projekt nicht veröffent-
                                                                                                                            licht werden kann.

                                                                                                                            Wie zu jedem Buch ge-
                                                                                                                            hört auch zu jedem UGC
                                                                                                                            Projekt ein schlagkräfti-
                                                                                                                            ger Titel, der das Interes-
  14                                                                                                                        se Spieler weckt. Diesen           15
                                                                                                     Abbildung 2.1
Der grosse STAR TREK ONLINE "Foundry" Workshop - STO-Center
Arbeitstitel trägt man im Eingabefeld zu „Project Name:“ ein.

                                                                                                                                          STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP

                              In der Auswahlliste „Language:“ legt man fest, in welcher Sprache die
                              Mission geschrieben wird.

                              Bei „Allegiance:“ bestimmt man die Fraktion, in der sich die Handlung
                              abspielt. Nach Veröffentlichung erlaubt es Star Trek Online nicht, Missi-
                              onen, die etwa für die Fraktion Starfleet (Föderation) geschrieben wur-
                              den, mit einem klingonischen Charakter zu spielen.

                              Im Eingabefeld „Discription:“ trägt man einen Beschreibungstext ein.
                              Diesen Text kann man In Game an der Stelle sehen und lesen, an der
                              man die so genannten Community Authored-Missionen annehmen
                              kann (Abbildung 2.4).

                                                                                                          Abbildung 2.2

  16                                                                                                                      Abbildung 2.3        17
Der grosse STAR TREK ONLINE "Foundry" Workshop - STO-Center
Sobald man mit der Maus in das Eingabefenster klickt, erscheint ein
                                                                                                         Fenster mit einigen Optionen, welche durch drei Registerreiter getrennt

                                                                                                                                                                                           STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP

                              2.1. Die Story                                                             werden und welche ich an dieser Stelle kurz erläutern möchte.

                              Jede Story beginnt mit dem so genannten Grant Mission Dialog

                                              Abbildung 2.4

                                                                                                                 Abbildung 2.6

                              (Abbildung 2.4). Der Grant Mission Dialog ist das Fenster, das bei jeder
                              Quest aufpoppt, wenn man sie annimmt. Ein Vergleich der Abbildung
                              2.4 und Abbildung 2.6 veranschaulicht, wo der Text aus dem Missions-
                              editor später im Spiel angezeigt wird.

                                                                                                                                 Der Foundry fehlt die Funktion, dass man selbst bzw.
                                                                                                                                 der eigene Spielercharakter einen Kommunikationsdi-
                                                                                                                                 alog mit einer Person beginnt. Es besteht lediglich die
                                                                                                                                 Möglichkeit, dass man einen Kontakt mit einem
                                                                                                                                 selbst sprechen lässt. Die Funktion „Out of Character“
                                                                                                                 könnte aber dazu missbraucht werden, indem man den Text, den man
                                                                                                                 selbst zu jemandem sagen möchte, durch „Out of Character“ in eben
                                                                                                                 dieser orangefarbener Schrift an den Anfang des Popup Dialogs setzt.

                                           Abbildung 2.5
  18                                                                                                                                                                                            19
Jeder hat in Missionsbeschreibungen, Popup Fenstern oder ähnlichem
                              schon Textpassage gesehen, die in grüner oder orangefarbener Schrift

                                                                                                                                                                               STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
                              hervorgehoben waren. Mit der Funktion „Mission Info“ lassen sich Text-

                                                                                                                    Abbildung 2.9

                               Abbildung 2.7

                                                                                                                    Abbildung 2.10

                                                                                                       Um den Gesprächsdialog mit einer persönlichen Note versehen zu kön-
                                                                                                       nen, stellt der Missionseditor Funktionen mit den Namen „First Name“,
                                                  Abbildung 2.8                                        Last Name“ und „Rank“ bereit.

                              stellen in grüner Schrift hervorheben. Die Funktion „Out of Character“   Weiter wird dem Missionsautor die Möglichkeit geboten, ein Raum-
                              hingegen zeichnet Text in orangefarbener Schrift aus.                    schiff präzise zu benennen. Die Abbildungen 2.9 und 2.10 zeigen, wie
                                                                                                       Theorie und Praxis aussehen.

                                                                                                       Der Grant Mission Dialog bildet eine Ausnahme darin, als das unter
  20                                                                                                   „Costume“ nur die von Cryptic Studios in der Foundry vorgegebenen            21
Kostüme - zum Beispiel die Brückenoffiziere - verwendet werden kön-

                                                                                                                                                                                    STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
                              nen. In den folgenden Dialogen, sei es Talk to Contact oder Popup Dia-
                                                                                                         2.2. Die Elemente des Flussdiagrammes
                              log“ erlaubt es das UGC Tool, selbst gestaltete Personen, bspw. Fleet
                              Admiral Quinn, als Kostüm festzulegen.
                                                                                                         2.2.1. Interact With Object
                                                                       Nach dem Grant Mission Dia-
                                                                       log muss entweder ein Task 
                                                                       Interact With Object oder ein     Der Task * Interact With Object dient dazu, Ground Objekte wie etwa
                                                                       Reach Marker folgen. Durch ei-    Konsolen oder einen Turbolift benutzbar zu machen.
                                                                       nes dieser beiden Elemente
                                                                                                         Texte, die man im Eingabefeld von „Mission Text“ einträgt, sind die ab-
                                                                       wird ein Map Transfer auf eine
                                                                                                         zuarbeitenden Missionsfortschritte (wie Abbildung 2.12 zeigt).
                                                                       Space – oder Ground-Map ini-
                                                                       tiiert. Dies geschieht, indem     „Object“ bestimmt das Zielobjekt, mit dem der Spieler interagieren soll.
                                                                       man wie in Abbildung 2.11 bei                                         Mithilfe der Grafik „…“ lassen sich
                                                                       „Object“ etwa eine Konsole,                                           weitere optionale Objekte hinzu-
                                                                       ein unsichtbares Objekt (bspw.                                        fügen. Dies kann bspw. Dazu ge-
                                                                       „Wall console #1“) oder ähnli-                                        nutzt werden, um anstatt einer
                                                                       ches auswählt, das sich auf der                                       mehrere Konsolen benutzen zu
                                                                       Ziel Map befindet. Die in mei-                                        müssen.
                                                                       nem Beispiel verwendete Kon-
                                                                       sole „Wall console #1“ ist die                                         Bei „Interact Text“ trägt man den
                                                                                                         Abbildung 2.12
                                                                       Konsole, die sich auf dem E-                                           Text ein, mit dem die Schaltfläche,
                                                                       arth Space Dock gegenüber                                              die das Objekt auslöst, beschriftet
                                                                       des Transporterraumes befin-                                           sein soll.
                                                                       det.                                                                   Ein Beispiel wäre: „Aktivieren Sie
                              Abbildung 2.11
                                                                                                                                              die Konsole“.
                              Der Vorteil eines Task  Interact With Object liegt darin, das nicht nur
                              Reach Marker, welche auf der Map gesetzt wurden, angewählt werden
                              können. Sondern auch Konsolen, unsichtbare Objekte usw..
                              Hat man diese Pflichtobjekte gesetzt und korrekt „ausgefüllt“, kann das    Abbildung 2.13
  22                                                                                                                                                                                     23
Möglichkeit, den Actor in eine bestimmte Körperhaltung zu versetzen,
                              Unter „Animation“ lassen sich visuelle Effekte wie beispielsweise herein
                                                                                                           um damit auch bestimmte Stimmungen transportieren zu können.
                              - oder herausbeamen einstellen.

                                                                                                                                                                                       STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP

                              „Duration“ bestimmt die Dauer (= Geschwindigkeit), mit dem der Inter-        Die Unterhaltung selbst findet über den Punkt „Text“ statt. Das dazu ge-
                              aktionsprozess abläuft. Befindet man sich innerhalb dieses Radius, ist       hörige Eingabefeld füllt man mit dem Inhalt, das der Actor zu einem sa-
                              man dazu in der Lage, mit dem Objekt zu interagieren.                        gen soll.

                              2.2.2. Kill Enemies                                                          Schaltflächen, um solche Dialoge zu bestätigen, sind vorab mit dem Text
                                                                                                           „Continue“ gefüllt. Dieser Text lässt sich jedoch ändern. Die dazu gehö-
                                                                                                           rende Funktion nennt sich „Advanced Dialog Editor“. Nach einem Klick
                                                                          Für den Task Kill Enemies
                                                                                                           auf „Advanced Dialog Editor“ wechselt man automatisch zu „Dialogs“,
                                                                          gilt das selbe, wie für Inter-
                                                                                                           wo man dann den Text des Buttons editieren kann.
                                                                          act With Object. Der Text,
                                                                          der unter „Mission Text“
                                                                          steht, bildet später die zu
                              Abbildung 2.14
                                                                                                           2.2.4. Popup Dialog
                                                                          erfüllende Aufgabe.

                                                                                                                                                   Auf Abbildung 2.16 lässt sich se-
                              In der Kategorie „Encounter“ wählt man dann über eine Auswahl die
                                                                                                                                                   hen, das der Popup Dialog recht
                              gegnerische Gruppe aus.
                                                                                                                                                   einfach gehalten ist und sowohl
                                                                                                                                                   in seiner Optik als auch Funkti-
                              2.2.3. Talk to Contact                                                                                               on dem Grant Mission Dialog
                                                                                                                                                   ähnelt.
                                                                         „Mission Text“ bildet erneut        Abbildung 2.16
                                                                         das Missionsziel.                                                       Unter „Costume“ trifft man eine
                                                                         Unter „Actor“ wird die Per-       Auswahl, mit welcher Person man gerne sprechen möchte. Es bleibt ei-
                                                                         son ausgewählt, mit der           nem überlassen, ob man das Standardkostüme der dort zu finden Per-
                                                                         man in Interaktion treten         sonen beibehält oder ob man sich unter „Costumes“ ein neues, eigenes
                                                                         möchte. Durch einen Klick         Kostüm erstellt.
                                                                         auf die Schaltfläche
                                                                         „Default“ erhält man die          Im zu „Text“ gehörenden Textfeld schreibt man wieder den Text, den
  24                          Abbildung 2.15                                                                                                                                                25
2.2.5. Reach Marker

                                                                                                                                                                                STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP

                                                                                                      2.4. Der Umgebungseditor „Maps“
                              Der Reach Marker ähnelt in seiner Funktion der Aufgabe Interact With
                              Object.                                                                 2.4.1. Die Space-Map
                                                                                Wie in allen ande-
                                                                                ren Dialogen auch     Rechts neben der Map ist die so genannte Library zu finden. Diese bein-
                                                                                muss unter            haltet die Registerkarten Special, Planets, Details, NPC Contacts, NPC
                                                                                „Mission Text“ der    Groups sowie Unplaced.
                                                                                Text stehen, der In
                                                                                Game als Missions-    Unter Special sind die Elemente „Spawn Point“, Respawn Point“, „Place
                              Abbildung 2.17                                    ziel angezeigt wer-   Marker“ und „Popup Dialog“ zu finden. Jede Map, die man anlegt, bein-
                              den soll.                                                               haltet von Haus aus einen „Spawn Point“. Dieser Spawn Point kann auch
                                                                                                      nicht gelöscht, jedoch verschoben oder gedreht werden.

                              Bei „Marker“ wählt man einen Place Marker aus, der zuvor in der ge-
                                                                                                                   Ein Spawn Point ist ein Element, das anhand seiner
                              wünschten Map eigenhändig platziert wurde.
                                                                                                                   Position im Koordinatensystem festlegt, an welcher
                                                                                                                   Stelle auf der Map das System betreten wird. Der
                                                                                                                   Respawn Point hingegen bestimmt, an welcher Stelle
                                                                                                                   der Spieler respawned, wenn er gestorben ist.

                                                                                                          Place Marker sind Elemente, die Wegpunkte markie-
                                                                                                          ren. Place Marker können einen Punkt darstellen, an
                                                                                                          dem mittels eines Reach Marker in der Story ein Sys-
                                                                                                          tem betreten wird. Es können Punkte auf einem Pfad
                                                                                                          platziert werden, an denen Popup Dialog-Fenster auf-
                                                                                                          poppen.

                                                                                                                   Popup Dialoge sind dazu geeignet, um an ausgewähl-
  26                                                                                                                                                                                 27
ten Stellen Personen zu einem selbst sprechen zu las-            2.6. Der Kostümeditor („Schneider“)
                                           sen. Das können beispielsweise Quest relevante Infor-

                                                                                                                                                                                       STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
                                           mationen sein oder Dialoge, die nötig sind, um die Ge-
                                                                                                            Auch zu Costumes gibt es nicht allzu viel zu sagen. Die Funktion Costu-
                                           schichte der Mission zu transportieren.
                                                                                                            mes ermöglicht es dem Foundry-Nutzer, selbst kreierte Kontakte zu er-
                              Alle diese Elemente besitzen neben den X, Y und Z-Koordinaten auch            stellen, die er anschließend in seinen Dialogen als Ansprechpartner ver-
                              die Variable „Rotation“. Die Rotation bestimmt den Winkel (die Ausrich-       wenden kann. Die Einstellungsoptionen sind nicht ganz so üppig, wie
                              tung) von Schiffen oder Personen.                                             man es von der Charaktererstellung her gewohnt ist. Dennoch ist die
                                                                                                            Optionsvielfalt annähernd gleich und man wird sich in gewohnter Um-
                              Auf dem Registerreiter Planets findet man eine Reihe von Planeten un-         gebung wieder finden.
                              terschiedlicher Klassen und Größen.
                              Alle Elemente, die nicht in die Kategorien Planets, NPC Contacts oder
                              NPC Groups einzuteilen sind, finden sich auf der Registerkarte Details.
                              Dazu gehören beispielsweise Pflanzen, Asteroiden, Konsolen, Satelliten                     An dieser Stelle möchte ich einmal darauf hinweisen, das
                              und vieles mehr. Manchmal würde man sich eine größere Auswahl an                           man bei den individuellen Ansprechpartnern auf die Ein-
                              Details-Elementen wünschen. Cryptic bessert in dieser Hinsicht immer                       haltung der Nutzungsbedingungen achten muss. Denn
                              wieder nach.                                                                    bei Missachtung der EULA entfernt Cryptic Studios die Mission nicht
                                                                                                              nur. Man wird selbst von der Foundry gebannt. Dies bedeutet, das
                                                                                                              man sich weiterhin in das Spiel einloggen und Star Trek Online spie-
                                                                                                              len kann. Lediglich die Foundry bleibt für einen gesperrt.
                              2.5. Die Dialoge

                              Zu dem Dialog Fenster (links Seite) gibt es nicht viel zu sagen. Unter Dia-
                              logs werden lediglich die Dialoge chronoligisch aufgelistet, wie sie unter
                              Story platziert wurden. Man hat zwar auch die Option, unter Dialogs
                              selbst neue Dialoge zu erstellen. Meine Vorliebe ist es jedoch, Dialoge
                              entweder in der Story Line selbst oder in den Maps zu setzen.

  28                                                                                                                                                                                        29
Durch betätigen dieses Buttons öffnet sich ein Auswahlfenster der Star
                                                                                                          Trek Online Sektoren-Karten. Auf der linken Seite befindet sich die Liste
                              3. Objekte und Funktionen mit

                                                                                                                                                                                       STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
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                                                                                                          der einzelnen Sektoren sowie einiger Planetenkarten beziehungsweise
                                                                                                          Stationskarten wie zum Beispiel Vulcan oder Memory Alpha.
                              dem Flussdiagramm verknüpfen.
                                                                                                          Auf der rechten Seite wird die angewählte Sektorenkarte grafisch darge-
                                                                                                          stellt. Die einzelnen Systeme werden als geöffnete Türen mit einem Pfeil
                              Dieses Kapitel soll Euch die Funktionsweise der Interaktionen zwischen      dargestellt, der nach innen zeigt. Dies soll nun anhand eines praktischen
                              Flussdiagramm und den einzelnen Karten vermitteln. An dieser Stelle         Beispiels näher erläutert werden. Um Euch damit vertraut zu machen,
                              möchte ich zuerst erklären, was man unter dem Flussdiagramm ver-            baut ihr am besten diese kleine Testmission.
                              steht. Der gesamte Ablauf der Mission wird grafisch untereinander in
                              kleinen Fenstern dargestellt, wobei jedes Fenster zunächst für eine ein-
                                                                                                          Wählt im Grant Mission Dialog einen bereits existierenden Föderations-
                              zelne Aktion steht. Das wird als Flussdiagramm bezeichnet.
                                                                                                          offizier auf dem Earth Space Dock aus. Dazu betätigt Ihr den Button von
                              Als erstes möchte ich darauf eingehen, wie eine Map-Transition ein-         „Costume“ und wechselt in dem Fenster, welches sich daraufhin öffnet,
                              gerichtet wird. Diese Thematik wird bereits in Abschnitt 2.1 erwähnt. Da    auf die Regsiterkarte Cryptic Maps. Dort klappt man das Earth Space
                              es jedoch eine der ersten Funktionen ist, mit denen man bei dem Erstel-     Dock auf, wo ausschließlich Personen aufgeführt werden, die als
                              len seiner Mission konfrontiert wird, wird in diesem Kapitel näher da-      Auftraggeber werden können. Sucht Euch einen Offizier eurer Wahl aus.
                              rauf eingegangen.
                                                                                                          Als nächsten Schritt erstellt man eine Karte, indem man auf der linken
                              Die Map-Transition, also der Wechsel auf die nächste Karte, wird von        Seite auf Maps klickt (Abbildung 2.2) und über Create Map eine
                              dem User Generated Content Editor selbstständig vorgenommen, so-            Space Map auswählt. Nun zieht man einen Reach Marker in das Flussdi-
                              bald im Flussdiagramm eine Interaktion mit einem Objekt, einem Kon-         agramm zwischen die grüne Flagge und die Zielflagge.
                              takt oder einem Reach Marker festgelegt wird, die sich auf einer ande-
                                                                                                          Ruft ihr jetzt eure erstellte Map auf, findet ihr dort ein Unplaced Object
                              ren Karte befinden.
                                                                                                          im Menü Library. Die Foundry versieht diese Funktion mit einem Drei-
                              Eine Ausnahme bildet der erste Kartenwechsel nach dem Grant Mission         eck, welches ein gelbes Ausrufezeichen enthält. Dieses Unplaced Object
                              Dialog, also dem Dialog, der die Mission startet. In diesem Dialogfenster   ist der Reach Marker, der per Drag & Drop in das Flussdiagramm gezo-
                              hat man die Möglichkeit, in der Option „Leave from“ festzulegen, in         gen wurde. Benannt wird dieser erste Reach Marker mit Reach Marker
                              welchen Raumsektor die Handlung der Mission beginnen soll. Der              #1. Jeder weitere Reach Marker wird mit fortlaufenden Nummern (#2,
                              Button dieser Option befindet sich im Fenster der Map-Transition            #3, …) benannt. Diesen Reach Marker zieht man jetzt ein Stück über
                              rechts oben. Das Symbol des Buttons ist ein kleines Quadrat mit drei        den Spawn Point #1.

  30                          Punkten als Inhalt.                                                                                                                                           31
                                                                                                          Nun wechselt man zurück zur Story (Flussdiagramm). Der UGC Editor
hat nun automatisch ein Map-Transition-Fenster angelegt. Unterhalb                Mission dargestellt wird. Der Popup Dialog kann durch unter-
                              der Überschrift Map Transition steht nun „Leave from Whole Map“. An               schiedliche Aktionen ausgelöst werden. Zum Beispiel nach allen

                                                                                                                                                                                      STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
                              dieser Stelle klickt man auf den Button neben Leave from Whole Map                oberhalb angezeigten Aktionen. Hierzu später mehr.
                              und macht dort die Auswahl Sirius Sektor Block.                                  Der Reach Marker legt einen Bereich auf der Karte fest, indem
                              Im nächsten Schritt wählt das Kei System aus. Laut diesem Beispiel wür-           eine Interaktion ausgelöst werden kann. Dies ist häufig ein Popup
                              de die Mission im Kei System beginnen. Dies kann bereits jetzt über die           Dialog oder ein Angriff.
                              Funktion Play Mission getestet werden, welchen man oben rechts fin-
                              det.
                              Alle Kartenwechsel funktionieren auf diese Weise. Sobald im Flussdia-      Um strukturiert arbeiten zu können, ist das Wissen notwendig, dass alle
                              gramm eine Interaktion mit einem Objekt eingefügt wird, die auf einer      Interaktionen im Flussdiagramm, die auf einer Karte verknüpft sind, in
                              neuen Karte platziert wurde, findet automatisch ein Kartenwechsel          dem Map Menü aufgelistet werden. Alle Objekte werden mit dem Rau-
                              statt.                                                                     ten Symbol „#“ zusammen mit einer fortlaufenden Nummer gekenn-
                              Jetzt sehen wir uns in der Story, also dem Flussdiagramm, die Möglich-     zeichnet. Das Objekt mit der höchsten Ziffer ist stets das Objekt, das zu-
                              keiten der Interaktion an. Die Möglichkeiten werden rechts in der Libra-   letzt platziert wurde. Wenn man sich nun an die Arbeit macht und eine
                              ry angezeigt.

                                    Interact With Object bezeichnet eine Interaktion, welche mit ei-
                                     nem beliebigen Objekt auf einer karte statt finden kann—wie et-
                                     wa das Tippen auf eine Konsole.
                                    Kill Enemies dürfte sich selbst erklären. Alle Feinde beziehungs-
                                     weise feindliche Gruppen müssen besiegt werden, damit die Mis-                            Verfahrt am besten nach der Methode, möglichst
                                                                                                                               eine Objektgruppe nach der anderen zu platzie-
                                     sion fortgesetzt werden kann.
                                                                                                                               ren.
                                    Talk to Contact eröffnet einen Textdialog mit einem NPC, welcher             Das bedeutet, das es am sinnvollsten ist, z.B. auf einer Space
                                     sich auf der Karte befinden muss. Der Dialog wird oberhalb des               Karte als erstes die Planeten, als zweites die NPC Kontakte, als
                                                                                                                  nächstes die NPC Groups (Gegner) usw. zu positionieren. Das
                                     Textfensters in der Mission dargestellt. In der Mission erscheint
                                                                                                                  hat den Grund, das man mit dieser Methode einzelne Objekte,
                                     über dem NPC ein Ausrufezeichen, welches sich in einem Kreis                 die man nachträglich verändern möchte, viel leichter wieder
                                     befindet. NPCs werden von der Foundry selbstständig als „UGC                 findet.

                                     Contact“ bezeichnet.
                                    Der Popup Dialog öffnet einen Textdialog, der in Fenstern in der
  32                                                                                                                                                                                       33
Karte mit Objekten und mit Leben füllt, wird man feststellen, das diese         re der „Spawn
                                                                                                                      Spawn Point“.
                                                                                                                             Point Dieser bestimmt, an welchem Punkt man auf der
                              Liste immer länger wird. Das kann mit der Zeit ziemlich unübersichtlich         Karte erscheint, wenn man auf die entsprechende Karte wechselt.

                                                                                                                                                                                           STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
                              werden. Klickt man jetzt eine eigene Karte an, sieht man, das auch hier
                                                                                                              Der „Respawn
                                                                                                                    Respawn Point“
                                                                                                                             Point bestimmt die Position auf der Karte, an der man
                              rechts eine Library existiert. Nachfolgend gehe ich näher auf die Funkti-
                                                                                                              wieder zu Leben erweckt wird, wenn man sterben sollte. Es kann meh-
                              onen dieser Library ein.
                                                                                                              rere solcher Respawn Points auf einer Karte geben.

                                                                                                              Dieses Freischalten geschieht dadurch, das die (unsichtbare) Position
                              3.1. Die Objekte der Library                                                    auf der Karte, an der sich der Respawn Point befindet, von dem Spieler
                                                                                                              passiert wird bzw. in dessen näherer Umgebung überquert wird. Wenn
                              Grundsätzlich unterscheidet man drei Arten von Karten. Die Space Kar-           diese Bedingung erfüllt wurde, wird die Meldung „R e s p a w n P o i n t
                              te, die Ground Karte und die Interieur Karte. Alle Objekte der drei un-         u n l o c ke d “ eingeblendet. Die Position des Respawn-Punktes sollte al-
                              terschiedlichen Arten von Karten sind gleich. Die Library der Space Karte       so so gewählt werden, das der Spieler während des Missionsverlaufes in
                              wird zusätzlich um die Kategorie Planets ergänzt. Bei der Bodenkarte            dessen Nähe gelangt, indem er etwa in einem Durchgang platziert wird,
                              kommt noch die Kategorie Buildings hinzu.                                       der von dem Spieler passiert werden muss.

                                                                                                              Das Gegenstück zum Reach Marker ist der „Place
                                                                                                                                                        Place Marker“.
                                                                                                                                                              Marker Er kann
                              3.1.1. Die Kategorie S p e c i a l                                              auch unabhängig vom Flussdiagramm genutzt werden, um zum Beispiel
                                                                                                              gewisse Effekte wie Erdbeben oder Explosionen auszulösen.
                              Die einzige Funktion der Library, die nochmals unterschiedliche Funkti-
                              onsobjekte beinhaltet, ist die Kategorie S p e c i a l . Das erste Objekt wä-   Der „Popup
                                                                                                                    Popup Dialog“
                                                                                                                           Dialog bietet einem die Möglichkeit, unabhängig vom
                                                                                                              Flussdiagramm bzw. vom Missionsverlauf, Interaktionen mit NPC und
                                                                                                              Objekten einzubinden. Popup Dialogs kann es auf einer Karte immer
                                                                                                              nur einen geben. Dieser wird dann in der Objektliste der Karte als Dia-
                                                                                                              log Tree #2 bezeichnet. Üblicherweise wird er über einen „Place Mar-
                                                                                                              ker“ aktiviert.

                                                  Der Respawn Point muss durch den oder die Spie-             3.1.2. Die Kategorie D e t a i l s
                                                  ler auf der Karte zuerst freigeschalten werden.

                                                                                                              In der Kategorie Details findet man zahlreiche Objekte, die man auf sei-
                                                                                                              ner Karte platzieren kann. Im Weltraum sind das typischerweise Asteroi-
                                                                                                              den, Schiffswracks oder Schiffskomponenten (hier als Debris bezeich-
  34                                                                                                                                                                                            35
net). Für den Boden hingegen findet man Pflanzen, Steine, Kisten, Lam-     Die Funktion „Unplaced
                                                                                                                         Unplaced“ der Library wurde bereits zuvor in diesem Ka-
                              pen oder ähnliches. Für die Innenraum (Interieurs) Karten gibt es Mö-      pitel erläutert. Sie weißt grundsätzlich auf Objekte im Flussdiagramm

                                                                                                                                                                                      STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
                              bel, Pflanzen, Kisten bis hin zu einzelnen Gläsern und Flaschen. Unter     hin, die noch nicht auf einer Karte platziert wurden.
                              Details sind hauptsächlich Effekte zu finden. Das können Wettereffekte
                              sein aber auch sogenannte FX Effekte wie Explosionen oder Kamera
                              Effekte (Schütteln, Beben und ähnliches). Auch Nebel, Rauch, Plasma        Im folgenden Abschnitt widme ich mich den Möglichkeiten, die einem
                              und Lichteffekte gehören dazu.                                             von der Foundry zur Verfügung gestellt werden, um platzierten Objek-
                                                                                                         ten auf den Karten gewisse Eigenschaften und Funktionen zuzuweisen.
                              3.1.3. Die Kategorie N P C C o n t a c t s                                 Dazu nimmt man eine beliebige Bodenkarte und positioniert auf dieser
                                                                                                         irgendein Objekt wie etwa eine Konsole C o n s o l e - A u c t i o n 0 1 .
                              „NPC
                               NPC Contacts“
                                     Contacts sind alliierte NPCs, welche man nicht angreifen kann.      Nun wählt man dieses Objekt aus und stellt auf maximale Vergröße-
                              Sie dienen entweder als zusätzliches Ambiente oder (und das ist typi-      rung. Unter der Grafik werden nun die Informationen zum angewählten
                              scherweise deren Hauptfunktion) als Dialogpartner. „NPS Contacts“ sind     Objekt angezeigt. Dort findet man nun ebenfalls zwei Buttons namens
                              grundsätzlich Einzel-Kontakte. Solche Kontakte können auch mit selbst      G e n e r a l und S t a t e .
                              erstellten Kostümen eingekleidet werden.

                                                                                                         4. Die Funktionen „General
                                                                                                                            General“
                              3.1.4. Die Kategorie N P C G r o u p s
                                                                                                         und „States
                                                                                                               States“
                              „NPC
                               NPC Groups“
                                   Groups hingegen sind Kontakte, die je nach Einstellung feindlich,
                              neutral oder freundlich sein können. Dieser Zustand kann in der Unter-
                              kategorie A l l e g i a n c e (= Loyalität) bestimmt werden.               4.1. Die Funktion „General
                                                                                                                            General“
                              Freundliche Gruppen greifen alle anderen NPCs an, die als feindlich ein-
                              gestellt wurden, sobald diese sich in deren Reichweite befinden. Die
                              Unterkategorie „Species
                                               Species“ stellt eine Vorauswahl für die Rassen bereit,
                              sodass man nicht die gesamte Liste durchsuchen muss.

                              3.1.5. Die Kategorie U n p l a c e d
  36                                                                                                     Abbildung 4.1                                                                     37
„General
                               General“ zeigt ein kleines Vorschaufenster des Objektes sowie dessen                    4.2. Die Anwendung der „States
                                                                                                                                               States“-Funktion
                              Namen und O b j e c t Button. Mithilfe dieses Buttons kann man einem

                                                                                                                                                                                                  STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
                              Objekt ein anderes Aussehen zuweisen. Darunter findet man die Objekt                     Objekten aus der Library „Details“ sowie NPC Contacts und NPC Groups
                              Koordinaten, an denen das Objekt auf der Karte platziert wurde.                          können über den Tab „States“ (= Zustände) bestimmte Verhaltenswei-
                                                                                                                       sen in gewissen Situationen zugewiesen werden.

                                                                                                                       Obwohl sich die Einstellungsmöglichkeiten von NPCs und Objekten et-
                                                                                                                       was unterscheiden, ist der Zustand Initial state: Hidden (= Anfänglicher
                                                                                                                       Zustand: Versteckt) global.

                                                      Die Y-Koordinate ist immer eine gerade Ebene!                    Auch die Zustandsbeschreibung When ist mit einem Standardwert,
                                                      Das Programm Foundry gleicht vor allem auf Bo-
                                                      denkarten den Wert 0,0 nicht mit Erhebungen                      nämlich Immediately (= sofort), vorbelegt. Immediately bewirkt, dass
                                                      oder Vertiefungen ab. Das muss man manuell er-                   das Objekt oder der NPC immer angezeigt wird. Neben der Option Im-
                                                      ledigen. Bei Weltraumkarten ist der automatische                 mediately bietet einem die Foundry noch weitere Optionen an:
                                           Spawn Point in der Karte immer mit dem Y-Wert 0,0 belegt.
                                           Daran kann man sich orientieren.
                                                                                                                            Component Complete
                                                                                                                            Component Reached
                                                                                                                            Objective In Progress
                                   Position X bildet die horizontale Achse.
                                                                                                                            Objective Complete
                                   Mit Position Y ändert man die Position in der Tiefe (vor, zurück).
                                                                                                                            Never
                                                                                        Position Z ist die vertika-
                                                                                     le Ebene.
                                                                                       Rotation dreht das Ob-         4.2.1. Die Option „Component
                                                                                                                                          Component Complete“
                                                                                                                                                    Complete
                                                                                     jekt um seine eigene Achse.

                                                                                                                       Ein kleines Beispiel erläutert die Funktionsweise dieser Option.

                                                                                                                       Man platziert auf einer Ground Map eine Konsole und beispielsweise
                                                                                                                       ein Bett. In den „States“ des Bettes verändert man die Option von Im-
                                                                                                                       mediately in Component Complete und verknüpft das Bett über Sel-
                                                                                                                       ect Object mit der Konsole.
  38                           Abbildung 4.2 (Abbildung: Konsole)                                                                                                                                      39
Das Bett erscheint nun erst, wenn die Konsole benutzt bzw. aktiviert
                              wurde. Denn nach „Component Complete“ folgt im Flussdiagramm der

                                                                                                                                                                                        STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP

                              States-Funktion State: Visible (= Zustand: Sichtbar).

                              Die Konsole bietet an dieser Stelle eine weitere Einstellungsmöglichkeit.
                              Dessen Standardeinstellung ist mit Never vorbelegt. Über das zweite
                              When hat man die Möglichkeit, die Konsole über eine weitere Ver-
                              knüpfung wieder verschwinden zu lassen. Von der Mechanik funktio-
                                                                                                                                                    Abbildung 4.4 („States“ des NPCs)
                              niert dies genauso, wie man die Konsole auch erscheinen lässt.

                              Das Flussdiagramm, welches Abbildung 4.1 zeigt, sagt folgendes aus:         Abbildung 4.3 („States“ der Konsole)

                                                     Anfangszustand: Versteckt
                                                                                                          4.2.2. Die Option „Component
                                                                                                                             Component Reached“
                                                                                                                                       Reached

                                                      Dann: Sofort (anzeigen)                             Auch hier soll ein kleines Beispiel die Funktionsweise veranschaulichen.

                                                                                                          Im Vergleich zu Abschnitt 4.1 verwendet man für Component
                                                                                                          Reached kein Objekt aus der Library „Details“, sondern einen Place
                                                         Zustand: Sichtbar
                                                                                                          Marker. Sobald man den Place Marker erreicht hat, erscheint das Objekt
                                                                                                          (Beispiel Konsole), mit dem der Place Marker verknüpft ist. Das interes-
                                                                                                          sante daran ist, dass ein Place Marker im Gegensatz zu einem Reach
                                                      Dann: Nie (ausblenden)                              Marker nicht auf der Karte erscheint. Was man daraus machen kann,
                                                                                                          kann man sich in der Community Authored Mission
                                                                                                          „Sternenflottentrainingsmodul S12“ ansehen, in welcher der Autor
                                                         Zustand: Versteckt                               (@Asildur) ein Labyrinth gebaut hat.

                              Auf die selbe Weise liest man auch die anderen Einstellungsoptionen.
                              Somit ist die Funktionsweise recht einfach zu verstehen.
                                                                                                          4.2.3. Die Option „Objective
                                                                                                                             Objective In Progress“
                                                                                                                                          Progress

  40                                                                                                      In meinem Test habe ich eine Konsole platziert, mit der mittels eines In-          41
teract With Object eine Interaktion hergestellt wird. Der Zustand             mit dem Task - Interact With Object des Flussdiagramms verknüpft.
                              wurde auf Standard (Immediately) belassen.                                    Das hat zur Folge, dass der NPC erst erscheint, wenn die Interaktion mit

                                                                                                                                                                                       STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP

                                                                                                            der Konsole beendet ist. Neben „Interact With Object“ kann dazu noch
                              Als zweites habe ich einen NPC Contact platziert, dem ich den Zustand         „Kill Enemys“ und „Reach Marker“ verwendet werden.
                              Objective In Progress zugewiesen habe. Der Zustand wurde anschlie-
                              ßend mit dem Task - Interact With Object des Flussdiagramms ver-
                                                                                                            Ein praktisches Beispiel für diese Option könnte sein, das man eine
                              knüpft. Das hat zur Folge, dass der NPC erscheint, sobald die Interaktion
                                                                                                            feindliche NPC-Gruppe bekämpft. Diese Option könnte dafür sorgen,
                              mit der Konsole beginnt.
                                                                                                            dass sich Verstärkung herein beamt, wenn man die gegnerische Gruppe
                                                                                                            besiegt hat.

                              4.2.4. Die Option „Objective
                                                 Objective Complete“
                                                           Complete
                                                                                                            4.2.5. Die Option „Never
                                                                                                                               Never“

                                                                                                            Diese Funktion ist anhand eines Satzes schnell erklärt: Es passiert ein-
                                                                                                            fach nichts bzw. es wird eine Aktion unterbunden.

                                                                                                            Als Beispiel kann man damit verhindern, das eine Konsole, die man zu-
                                                                         Abbildung 4.5 („States“ des NPC)
                                                                                                            vor etwa durch einen „Place Marker“ und Component Reached er-
                                                                                                            scheinen hat lassen, wieder verschwinden kann.
                              Abbildung 4.4 („States“ der Konsole)

                              Die Funktionsweise dieser Option erläutere ich erneut mit einem Bei-
                              spiel.

                              Ich habe in meinem Beispiel auf einer Ground Map eine Konsole plat-
                              ziert, welche ich anhand eines Interact With Object benutzbar ge-
                              macht habe und dessen Zustand auf Standard (Immediately) gelassen.

                              Als zweites habe ich einen NPC Contact platziert, dem ich den Zustand
  42                          Objective Complete zugewiesen habe. Der Zustand wurde auch hier                                                                                               43
noch einen NPC Contact. Den NPC Contact betreffend sind nun zwei
                                                                                                        Dinge entscheidend. Als erstes muss dem NPC Contact in der Kategorie
                              5. Die Funktion „Triggers
                                               Triggers“

                                                                                                                                                                                    STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
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                                                                                                        General im Eingabefeld „Contact“ ein Name zugewiesen werden. Zum
                                                                                                        zweiten aktiviert man selber Ort und Stelle die Option „Has default
                                                                                                        prompt“. Diese Option hat zur Folge, das die UGC den NPC Contact
                              Die Funktion Triggers (= auslösen) ist eine der wohl interessantesten
                                                                                                        nicht mehr länger als Kontakt betrachtet, sondern als „Dialog Tree“. Im
                              Funktionen, die die Foundry dem Missionsautor zur Verfügung stellt.
                                                                                                        Eingabefeld „Default Text“ trägt man den Text ein, mit dem der NPC ei-
                              Mit der Triggers - Funktion lässt sich beispielsweise realisieren, das    nen ansprechen soll.
                              sich Crates (= Kisten) materialisieren, nachdem man mit einem NPC Con-
                              tact gesprochen hat— etwa als Lieferung von Vorräten. Oder man lässt      Nun wählt man die Vorratskisten aus, wechselt auf den Tabulator Sta-
                              Gegenstände im umgekehrten Sinn auf sein Schiff beamen.                   tes und trifft nach Initial state: Hidden die Auswahl Component
                                                                                                        Complete. Das verknüpft man nun noch mit dem NPC Contact. Man
                              Wer schon einmal nach einer Möglichkeit gesucht hat, Verpflegung in ei-
                                                                                                                                             beachte, das, nachdem man mit OK
                              nem Replicator erscheinen zu lassen, ist bei der Funktion Triggers an
                                                                                                                                             bestätigt hat, als verknüpftes Ob-
                              der richtigen Stelle.
                                                                                                                                             jekt nicht der NPC Contact, son-
                                                                                                                                             dern Dialog Tree #X angezeigt wird.
                                                                                                                                             Das ist die Auswirkung von „Has
                                                                                                                                             default prompt“.
                                       Bei der Funktionsweise von Triggers ist zu beachten,
                                       das sich diese Funktion nur auf Objekte und Dialoge an-                                                Dadurch geschieht nun folgendes.
                                       wenden lässt und das sie ausschließlich mit Compo-                                                     Wenn man sich dem NPC nähert,
                               nent Complete zusammenarbeitet.                                                                                erscheint die Aufforderung „Talk to
                                                                                                                                              „ (aus dem Feld
                                                                                                          Abbildung 5.1
                                                                                                                                              „Contact“). Nachdem man dies be-
                                                                                                        stätigt, poppt eine Dialogbox auf, die den Text aus „Default Text“ ent-
                                                                                                        hält. Nach bestätigen dieses Dialogfensters erscheinen die Vorratskis-
                              5.1. Wie lasse ich Vorratskisten erscheinen?
                                                                                                        ten.

                              Zu allererst legt man sich im Foundry-Editor eine Ground-Karte an. Auf
                              dieser Bodenkarte platziert man direkt auf die Map ein Kistenmodell (=
  44                          Crate), welche man unter Details findet. Des weiteren benötigt man                                                                                         45
Bei dem zweiten Replikator trifft man
                                                                                                                                         die selben Einstellungen, nur nicht un-

                                                                                                                                                                                    STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
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                              5.2. Wie lasse ich etwas in einem Replikator ma-                                                           ter State: Visible, sondern unter Ini-
                              terialisieren?                                                                                             tial state: Hidden.

                              Als Umgebung erstellt man eine Boden– oder Interiorkarte. Auf dieser                                       Replikator zwei hingegen erscheint
                              platziert man nun zwei Replikatoren. Diese findet man in der Library De-                                   erst, nachdem die Interaktion mit Rep-
                              tails unter dem Stichwort „Replicator“. Beide Replikatoren legt man                                        likator eins abgeschlossen ist (und die-
                              exakt übereinander.                                                                                        ser demnach verschwindet). Die ge-
                                                                                                         Abbildung 5.3 (Replikator 2)
                                                                                                                                         schieht nahezu zeitgleich, wodurch das
                              Die Einstellung des ersten Replikators                                                                     menschliche Auge dies nicht wahr-
                              belässt man auf Immediately stehen,                                        nimmt.
                              damit der Replikator von vorne herein
                              sichtbar ist. Den States - Parameter                                       Als dritte Komponente benötigt man irgendein Lebensmittel — zu Bei-
                              zu State: Visible setzt man auf Com-                                       spiel eine Tasse Blutwein.
                              ponent Complete und verknüpft die-
                                                                                                         Diese Tasse positioniert man in
                              sen Parameter mit dem ersten Repli-
                                                                                                         dem Replikator. Der Wert der X-
                              kator.
                                                                                                         Achse ist dabei deckungsgleich
                              Durch die Einstellungen, wie sie in Ab-                                    mit denen der beiden Replikato-
                              bildung 5.2 zu sehen sind, verschwin-    Abbildung 5.2 (Replikator 1)      ren. Der Wert der Y-Achse ist +
                              det der erste Replikator, nachdem er benutzt wurde.                        1,4. Damit das Objekt in dem
                                                                                                         Replikator auch mittig materiali-
                                                                                                         siert, ist der Wert der Z-Achse +
                                                                                                         0,1 im Bezug auf die Replikato-
                                                                                                                                                  Abbildung 5.4 (Blutwein)
                                                                                                         ren. Auf die Tasse Blutwein trifft
                                                                                                         das selbe zu, wie auf Replikator
                                                                                                         Nummer zwei. Auch der Blutwein materialisiert erst, nachdem der erste
                                                                                                         Replikator benutzt wurde. Durch diese Prozedur lässt sich das Replizie-
                                                                                                         ren von Lebensmitteln simulieren.
  46                                                                                                                                                                                     47
5.3. Die UND-Verknüpfung
                                       UND

                                                                                                                                                                                      STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
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                                                                                                            5.4. Die ODER-Verknüpfung
                                                                                                                     ODER
                              Wie sieht es nun aus, wenn man einen Auslöser von zwei oder mehreren
                              Bedingungen abhängig machen möchte? Ein Beispiel hierfür wäre etwa
                                                                                                            Eine Oder-Funktion ist im Vergleich zu den anderen Fallbeispielen etwas
                              das Aktivieren oder Deaktivieren eines Schutzschildes. Dieses Beispiel ist
                                                                                                            komplizierter. Im Gegenzug zu Beispiel 5.3 erfordert die Oder-
                              ebenso einfach, wie Abschnitt 5.1 und 5.2.
                                                                                                            Bedingung zwei Konsolen, zwei Reach Marker und zwei Dialog Tree´s.

                              Man platziert auf einer Boden– oder Interiorkarte zwei Konsolen und ein
                                                                                                            Die beiden Konsolen dienen nur dem optischen Zweck, haben aber wei-
                              Objekt wie beispielsweise die Vorratskisten aus dem ersten Beispiel. Um
                                                                                                            ter keine Funktion. Die beiden Dialog Tree´s stellt man in diesem Fall
                              in diesem Beispiel eine Und-Funktion zu erreichen, stellt man die zu Initi-
                                                                                                            nicht auf Component Complete, sondern auf Component Reached
                              al state: Hidden gehörende Auswahlmöglichkeit der Vorratskisten auf
                              Component Complete. Im Anschluss daran verknüpft man die Kiste mit
                              beiden Konsolen.

                              Das Resultat ist, das die Vorratskisten erst nach benutzen beider Konsolen
                              erscheinen.

                                                                                                                                     Abbildung 5.6 (Dialog Tree)
                              Mit genau der selben Einstellung kann
                              man Objekte verschwinden lassen,
                              wenn man diese Einstellung nicht bei                                          und verknüpft jeden der Dialog Tree´s mit einem der Reach Mar-
                              Initial state: Hidden vornimmt, son-                                          ker. Nähert man sich nun den Reach Markern und gelang in dessen
                              dern bei State: Visible.                                                      Reichweite, erscheint der zu dem jeweiligen Reach Marker gehörende
                                                                                                            Dialog Tree. Nachdem man diesen Dialog bestätigt hat, wird die Aktion
                                                                                                            ausgelöst.

                                                                        Abbildung 5.5

  48                                                                                                                                                                                       49
In dem zu Combat Entry Text gehörenden Eingabefeld kann ein Text ein-
                                                                                                       getragen werden, den ein feindlicher NPC ‚spricht‘, wenn ein Kampf be-
                              6. NPC: Tab „Behavior“ - am Boden

                                                                                                                                                                                      STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
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                                                                                                       ginnt.

                              Der Überschrift der Kategorie „Behavior“ wird standardmäßig der Wert
                              Ambient with Combat zugewiesen. Dieser Wert lässt sich derzeit weder     6.1. Die Funktion „Enable Wander“
                              ändern, noch hat er eine Bedeutung oder Funktion.

                                                                                                       Mithilfe dieser Funktion ermöglicht einem die Foundry, NPCs umher-
                              Mit den Funktionen, die unter dem Tab Behavior (= Verhalten) zusam-      wandern zu lassen. Die Funktion lässt sich aktivieren, indem man den
                              men gefasst sind, lassen sich durch das Verhalten der NPC-Contacts und
                                                                                                       Wert von „Enable Wander“ auf True setzt. Sobald dies geschehen ist,
                              NPC-Groups mehr Leben in die mehr Leben in die Karten und Missionen
                                                                                                       werden sechs Variablen eingeblendet.
                              bringen.

                                                                                                       6.1.1. „Enable Wander“ Variablen

                                                                                                              Durch den Wert der ersten von sechs Variablen, der Variable Wan-
                                                                                                               der Speed lässt sich die Bewegungsgeschwindigkeit verändern. Der
                                                                                                               Standardwert dieser Variable ist 6.

                                                                                                                Die zweite Variable, Wander Duration, bestimmt die Dauer, über
                                                                                                                 die sich ein NPC bewegt. Der Wert dieser Variable wird in der Ein-
                                                                                                                 heit Sekunde angegeben.

                                                                                                                Die nächste Variable nennt sich Wander Weight. Hierüber werden
                                                                                                                 die Prioritäten zwischen Enable Wander, Enable Chat und Enable
                                                                                                                 Job festgelegt. Auch der Parameter Idle (= untätig) wird davon be-
                                                                                                                 einflusst.

                                                                                                                 Ein Beispiel
                                                                                                                 Stellt man Wander Weight auf zehn und Chat Weight auf eins, hat
  50                          Abbildung 6.1                                                                      das zur folge, das der NPC im Verhältnis 10:1 den Wanderprozess           51
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
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                                                                                                                    Über die Variable Idle, die sowohl unter Wander als auch unter Chat
                                                                                                                    zu finden ist, wird die Zeit festgelegt, die zwischen zwei Bewegungs-
                                      Es war nicht möglich, die Einheit der Funktion Wander Speed zu                abläufen liegen soll. Wird der Variablen Idle zum Beispiel der Wert
                                      ermitteln. Jedoch kann ich euch durch Tests folgende Vergleichs-              sieben zugewiesen, hat das zur Folge, das der NPC nach Beendigung
                                      werte geben.                                                                  des ersten Bewegungsablaufes sieben Sekunden wartet, bis er mit
                                                                                                                    dem zweiten Ablauf beginnt.
                                           Eine Geschwindigkeit von 10 entspricht dem „Gehen“ des
                                            Spielercharakters.                                                      Auch die Variable Idle wird in der Einheit Sekunde angegeben.
                                           Mit einer Geschwindigkeit von 14 bewegt sich der NPC mit
                                            dem Tempo, mit dem sich der Spielercharakter normal fortbe-
                                            wegt - ich würde es als Joggen bezeichnen.
                                           Und ein Wert von 18 ist mit Rennen gleichzusetzen.

                                                                                                          6.2. Die Funktion „Enable Chat“
                                  abspult. Er läuft 10 mal so oft, wie er die ‚Sprechblase‘ aufleuch-
                                                                                                          Mit der Funktion „Enable Chat“ hat Cryptic Studios den NPCs das Spre-
                                  ten lässt.
                                                                                                          chen beigebracht. „Enable Chat“ wird auf die selbe Weise aktiviert, wie
                                 Über die Variable Nummer vier, genannt Wander Duration, defi-           zuvor „Enable Wander“ - nämlich durch das Verändern des Wertes False
                                  niert man den Bewegungsspielraum des NPCs. Dieser Wert hat              in True. Im Gegensatz zu der Wanderfunktion besitzt die Chatfunktion
                                  zwar nichts mit einem Radius gemeinsam. Je länger (in Sekunden)         jedoch nur vier Variablen.
                                  man den NPC sich bewegen lässt, desto größter wird der Bewe-
                                  gungsbereich. Man legt spezifisch fest, wie weit sich der NPC von
                                  seinem eigenen Spawn Point wegbewegen darf. Durch diese Vari-           6.2.1. Die „Enable Chat“ Variablen
                                  able wird also ein Durchmesser festgelegt, in dem sich der NPC
                                  bewegen und aufhalten darf.                                                Angeführt wird die Liste der Variablen von „Enable Chat“ von Chat
                                                                                                              Duration. Dieser Wert, welcher in Sekunden angegeben wird, be-
                                 Die letzte Variable dieser Funktion nennt sich Wander Path No-              stimmt die Dauer, in der das Chatfenster (o.a. Sprechblase) einge-
                                  des. Hierdurch kann man festlegen, wie viele Kurswechsel der NPS            blendet wird.
                                  während seiner Wander-Bewegung machen soll. Das kann ein klei-
  52                              ner Hacken bis zu einer vollständigen Kehrtwende sein.                     Chat Weight regelt, wie bereits in Wander Weight erläutert, die Ge-                53
wichtigkeit zwischen den Funktionen.                                    rauf zu achten, dass man dafür die richtige Konsole verwendet. Die
                                                                                                           Foundry hat Konsolen im Sortiment, auf dessen Vorschaubild kleine, ro-

                                                                                                                                                                                    STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
                               
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
                                     Chat Animation bildet eine Ausnahme. „Enable Chat“ ist die einzi-
                                                                                                           te Personen zu sehen sind. Solche Konsolen ziehen die Funktion „Enable
                                     ge Funktion, die im Vergleich zu den Funktionen Wander und Job
                                                                                                           Jobs“ wie ein Magnet an.
                                     die Auswahlmöglichkeit einer Animation bietet.

                                     Die Animation von Chat Animation beginnt, sobald der NPC den
                                     Chatprozess beginnt.

                                    In dem Eingabefeld, welches Chat Text zugeordnet ist, wird der        7. NPC: Tab „Behavior“ - im Weltall
                                     Text eingetragen, den der NPC „sprechen“ soll.

                                    Idle Duration wird in Sekunden angegeben und bestimmt die Zeit-       Die „Behavior“-Funktionen im Weltall unterscheiden sich nicht von de-
                                     spanne, die zwischen zwei Chatprozessen liegen soll.                  nen am Boden - außer einer: Wander Speed. Deshalb möchte ich im
                                                                                                           Sinne der Vollständigkeit halber einen Vergleichswert von Wander
                                    Idle Weight legt die Priorität zwischen „Enable Wander“ und           Speed angeben.
                                     „Enable Chat“ in Abhängigkeit derer Weight-Einstellungen fest.
                                                                                                              Der Wert bzw. die Geschwindigkeit bei Wander Speed wird 1:1 aus
                                    Die Animation Idle Animation ist vergleichbar mit Chat Animation.
                                                                                                               der Foundry in das Spiel übertragen. In Zahlen bedeutet das, dass
                                     Nur wird diese Animation hingegen in dem Zeitraum zwischen
                                                                                                               bei einem definierten Wert von 19 die Geschwindigkeit des NPCs
                                     zwei Chatprozessen abgespielt.
                                                                                                               ebenfalls 19 beträgt.

                              6.3. Die Funktion „Enable Jobs“

                                                            Diese Funktion wird, wenn sie aktiviert
                                                            wird, vom System automatisch generiert.
                                                            Der NPC benutzt dann ein vorher einge-
                                                            stelltes, aktivierbares Objekt mit der ent-
                                                            sprechenden Animation/dem Emote.
                                                            Man kann zum Beispiel eine Konsole auf-
                                                            stellen, welche dann automatisch von dem
  54                          Abbildung 6.2                 NPC benutzt wird. Allerdings ist hierbei da-                                                                                 55
8. Eigene Karten „zeichnen“                                                8.1. Interieur Maps designen

                                                                                                                                                                                       STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP

                              Der UGC stellt dem ambitionierten Missionsdesigner bereits einige vor-     8.1.1. Einfache Innenräume
                              gefertigte Karten aus den Bereichen Boden, Innenraum und Weltall zur
                              Verfügung. Was macht man nun, wenn man für seine Story eine Karte          Zu Beginn wählt man eine Grundkarte aus, auf die man den Innenraum
                              benötigt, die die Foundry nicht im Angebot hat? Nun, wenn dieser Fall      aufbaut. Hier bietet sich die Karte Meadow Clearing 01 an, da
                              eintritt, kann man sich als Architekt verwirklichen und „zeichnet“ seine   diese Karte eine große freie Fläche beinhaltet.
                              Umgebung einfach selbst.

                              Es existieren bereits diverse Karten, die von der Norm abweichen und
                              etwas besonderes bieten.

                                                                                                                           Immer auf ebenen Flächen bauen, da sich ansonsten die Hö-
                                 Badlands Interior                  Großer Shuttlehangar                                  henkoordinaten (Y-Achse) verschieben.

                                 Bridge Interiors                   Diverse Brücken der Föderation                           X–Achse         Horizontale Achse (West - Ost-Achse)
                                                                     und der Klingonen                                        Y-Achse         Höhe
                                                                                                                              Z-Achse         Vertikale Achse (Nord - Süd-Achse)
                                 Deep Space Nine Interior           Sternenbasis Deep Space Nine                             Rotation        Winkel

                                 Sierra Starbase 49 Interior        Sternenbasis mit Transporter-
                                                                     raum der Föderation
                                 Trimble Federation Ship Interior   Föderations-Shuttlehangar mit
                                                                     einigen Räumen
                                                                                                         Nun setzt man eine Plattform (Building Block Platform aus der
                                                                                                         Library „Details“) in der benötigten Größe auf die Karte und setzt die Y-
                                                                                                         Koordinate auf 600. Daraus ergibt sich eine Plattform, die sich so weit
                                                                                                         über dem Boden befindet, das diese kaum noch sichtbar ist. Nun kann
                                                                                                         man damit beginnen, die Wände hochzuziehen.

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Hierbei eignen sich besonders folgende Wände aus der Library„Details“:   die Wände hochgezogen hat, kann man eine weitere Plattform als De-
                                  Im allgemeinen gilt, dass diese Methode sehr viel Zeit in Anspruch       cke oben drauf setzen. Dadurch sollte der „Rohbau“ fertig sein und man

                                                                                                                                                                                    STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP
STO-CENTER FOUNDRY WORKSHOP

                                                                                                           kann mit der Inneneinrichtung beginnen.

                                               Alle weiteren Bauteile und Elemente müssen nun an die-
                                               se Höhe angepasst werden - auch der Spawnpoint.                        Die Foundry erlaubt nur 260 Elemente aus der Library
                                                                                                                      „Details“, was die Größe der Innenräume leicht begrenzt.
                                                                                                                      Wenn man mit dieser Zahl an Elementen nicht aus-
                                  Building Block Wall      Einfache Wände in unterschiedlichen Größen       kommt, muss man eine Missionsreihe daraus machen.
                                                            und in jeweils drei verschiedenen Farben
                                  Wall Generetic Ship 04 Wand in Föderationsoptik
                                                          (Diese Wände haben an der Oberseite einen
                                                          Überstand und müssen daher ineinander ge-
                                                          setzt werden).                                   8.1.2. Fortgeschrittene Interieur Karten
                                  Wall Door 01             Eine sich nicht öffnende Tür in Sternen-
                                                            flottendesign                                  Treppen zu bauen ist eigentlich ganz einfach. Dazu nimmt man die
                                  Wall Door 02 - 08        Sich öffnende Türen                            kleinsten Plattformen und fügt diese versetzt zueinander und mit einem
                                                                                                           Höhenabstand von 0,4 übereinander.

                                                                                                           Fenster sind im Vergleich zu Treppen komplizierter, da diese standard-
                                              Die Türen sind nicht an die normalen, genullten Koordi-      mäßig in der Foundry nicht angeboten werden. Sie enthält zwar eine
                                              naten angepasst und müssen deshalb um eine Einheit (Y        Wand mit einem mittig platzierten, viereckigen Durchbruch (Wall Pie-
                                   -Koordinate 601; Bezug zu Seite 27) höher gesetzt werden, um nicht      ce 02). Diese eignet sich dazu leider kaum, da es zu klein und nicht
                                   im Boden zu versinken.                                                  eben ist. So bleibt die Möglichkeit, Wände im Boden so zu platzieren,
                                                                                                           das die obere Kante noch heraus schaut um damit den unteren Fenster-
                                                                                                           rahmen zu simulieren. Auf jeden Fall sollte danach eine unsichtbare
                                  nimmt, da eine genaue Anpassung der Wände aneinander ohne Über-          Wand (Invisible Wall) als Glasersatz davor gesetzt werden, um ein
                                  schneidungen oder Lücken sehr viel testen erfordert.Wenn man dann        hindurchlaufen zu vermeiden.
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