DIGITALISIERUNG AUTOMATISIERUNG ZUKUNFTSTECHNOLOGIEN - UNTERRICHTSMATERIAL
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UNTERRICHTSMATERIAL für Lehrkräfte geeignet für Mittel- und Oberstufe geeignet für fächerübergreifenden Unterricht DIGITALISIERUNG AUTOMATISIERUNG ZUKUNFTSTECHNOLOGIEN ENTWÜRFE, PLANUNGSHILFEN UND IDEEN FÜR DEN DIGITAL-UNTERRICHT
INHALT EINFÜHRUNG Über das Unterrichtsmaterial 3 So setzen Sie das Unterrichtsmaterial ein 4 UNTERRICHTSMATERIAL A Künstliche Intelligenz – Beispiel Precision 6 Farming B Gedankensteuerung – Computer und Gehirn 12 C Smart Textiles – Fashion meets Hightech 18 HALLO D PBS – Plastik aus Holz 24 E Roboter – Menschliche Maschinen? 30 KU N FT! Z U F Industrie 4.0 – Intelligente Produktion 36 G Virtual Reality – Lernen im virtuellen Raum 42 H Hyperloop – Mobilität der Zukunft 48 Lösungen, Hinweise, Quellen, Impressum 54 WWW.TOUCHTOMORROW-TEACHING.DE
EINFÜHRUNG 3 ÜBER DAS UNTERRICHTSMATERIAL HERAUSFORDERUNG DER ZUKUNFT: DIGITALISIERUNG UND AUTOMATISIERUNG Digitalisierung und Automatisierung sind überall. Und zugleich sehr schwer zu fassen, denn fast jeder Bereich des Lebens ist vom Wandel analoger Medien und Technik zu digitalen Formaten betroffen. Für die Schule gibt es zahlreiche Ansätze: fast alle Bundesländer haben eigene Agenden für die Digitalisierung der Schule verfasst. Diese Pläne bilden eine Art Ziel, das die Gesellschaft allgemein und die Schu- len im Speziellen erreichen sollen. Dabei gilt wie so oft: Papier ist geduldig und auch wenn umfangreiche Investitionen geplant sind, braucht alles seine Zeit. DIGITALISIERUNG UND AUTOMATISIERUNG: EINE WEITERE AUFGABE FÜR LEHRKRÄFTE Es darf nicht vergessen werden, dass abseits von Strategiepapieren vor allem die Lehrer*innen um- fangreiche Herausforderungen meistern müssen – und das unter nicht immer optimalen Bedingun- gen! Aus diesem Grund ist gutes Unterrichtsmaterial wichtig – zumal viele Schulbücher und Arbeitshefte das Thema (noch) nicht adäquat aufgreifen. Genau deswegen wurde diese Materialsammlung entwickelt. In ihr werden Themen aus Digitalisierung, Automatisierung und Zukunftstechnologien verständlich und für einen spannenden Unterricht aufbereitet. DIGITAL UNTERRICHTEN ODER DIGITALISIERUNG UNTERRICHTEN? Das sind zwei völlig unterschiedliche Dinge: einerseits ist es die Aufgabe von Lehrkräften, ihren Unterricht zunehmend zu digitalisieren. Andererseits sollen Lehrkräfte Themen der Digitalisierung spannend, innovativ und informiert unter- richten können. Zu diesem Vorhaben möchte diese Materialsammlung einen Beitrag leisten. DIE HERAUSGEBERIN: DR. HANS RIEGEL-STIFTUNG Dieses Unterrichtsmaterial mit Planungshilfen und Arbeitsblättern wurden durch die gemeinnützige Dr. Hans Riegel- Stiftung mit Sitz in Bonn entwickelt. Die Stiftung führt das Engagement des ehemaligen HARIBO-Mitinhabers Dr. Hans Riegel (1923-2013) fort mit dem Ziel, junge Menschen mit Themen der Zukunft in Kontakt zu bringen und in ihrer Berufswahl zu fördern. Das Projekt „TouchTomorrow“ vereint eine Vielzahl von Engagements, um das Wissen über Digitalisierung, Automatisierung und Zukunftstechnologien in Schulen zu fördern. HARIBO und seine Produkte treten übrigens nicht in Erscheinung. Die inhaltliche, konzeptionelle sowie grafische Expertise dieser Materialien bringt die auf Jugendkommunikation spezialisierte jungvornweg GmbH aus Dresden ein.
4 EINFÜHRUNG SO SETZEN SIE DAS UNTERRICHTSMATIERIAL EIN Diese Materialien machen Ihren Unterricht nicht digital. Aber sie helfen, Digitalisierung und Automatisierung zu verstehen und zu DIE METHODE: MODULE ZU GE- unterrichten. Wir haben versucht, Stundenentwürfe zu gestalten, LEITET-OFFENER DEBATTE die einen einfachen Zugang ermöglichen und zugleich hochrele- vant sind. Das Material wurde auch für den Einsatz an Schulen Die Aufgabenstellungen des Materials basieren auf Dialog und ohne perfektes WLAN, tolle digitale Maschinen oder gar Informa- Debatte. Sie stützen den Diskurs sowie die selbstständige, kriti- tik-Leistungskurse entwickelt. Denn: Digitalisierung muss auch sche Auseinandersetzung zu einem Thema. Die Stundenentwürfe dort Thema sein, wo die Infrastruktur noch nicht perfekt ist. basieren auf den Methoden Video, Voting, Quiz, Mindmap, Einzel- oder Teamarbeit. DIE THEMEN: ACHTMAL ZUKUNFTSWISSEN DIE ERWEITERUNGEN: INTERAK- TIV-DIGITALER UNTERRICHT Für dieses Material wurden acht völlig unterschiedliche Themen ausgewählt, die ganz unterschiedliche Schulfächer betreffen. Sie Dieses Material ist mehrmedial angelegt. Zusätzlich gibt es digi- alle haben mit Digitalisierung, Automatisierung sowie Zu- tale Erweiterungen, die Sie in den Unterricht einbinden können. kunftstechnologie zu tun und bieten Information und Ablauf für Neben den Videoimpulsen sind dies: erfolgreiches Unterrichten: interaktives Whiteboard A Künstliche Intelligenz – Beispiel Precision Farming Beamerpräsentation B Gedankensteuerung – Computer und Gehirn Wissenstest C Smart Textiles – Fashion meets Hightech Meinungsumfrage D PBS – Plastik aus Holz Wissensposter E Roboter – Menschliche Maschinen? F Industrie 4.0 – Intelligente Produktion G Virtual Reality – Lernen im virtuellen Raum H Hyperloop – Mobilität der Zukunft DIE ZIELGRUPPE: MIT RÜCKSICHT AUF INDIVIDUELLE WISSENS- STÄNDE Die acht Themen sind parallel sowohl für die Mittelstufe als auch für die Oberstufe aufbereitet. Sie können punktuell oder als 90-min-Einheit genutzt werden. Das Material nimmt Rücksicht auf unterschiedliche Wissensstände, dient dem aktiven Aus- tausch unter den Schüler*innen und vermeidet Geschlechterste- reotype. ONLINE-ERWEITERUNGEN AUF WWW.TOUCHTOMORROW-TEACHING.DE
EINFÜHRUNG 5 DIE VIDEOIMPULSE: ANIMIERTES WISSEN Zu drei Themen bereichern Videoimpulse den Unterricht audio- visuell. Kurze animierte Clips von einer bis anderthalb Minuten liefern grundlegende Fakten zum Thema. Zusätzliche Impulsfra- gen schließen daran an. Die drei Videoimpulse und ihre Themen: BELEUCHTUNG DER ZUKUNFT Wofür brauchen wir OLEDs? – von Smart Window bis OLED-Tapete; außerdem: Funktionsaufbau der OLED SAFETY FIRST Wer hat unsere Daten? – wo Jugendliche persönliche Informationen preisgeben MOBILITÄT DER ZUKUNFT Wie bewegen wir uns fort? – von Solarautobahn bis Hyperloop
6 A KÜNSTLICHE INTELLIGENZ UNTERRICHTSMATERIAL FÜR DIE FÄCHER INFORMATIK/ BIOLOGIE/PHYSIK/GEOGRAFIE/GESCHICHTE KÜNSTLICHE INTELLIGENZ BEISPIEL PRECISION FARMING FÜR DIE UNTERRICHTSFÄCHER INFORMATIK, BIOLOGIE, PHYSIK, GEOGRAFIE, GESCHICHTE THEMEN KÜNSTLICHE INTELLIGENZ (KI), LANDWIRTSCHAFT, UMWELT, SENSOREN, PRECISION FARMING, SMART FARMING MATERIAL MITTELSTUFE: ARBEITSBLATT 1 OBERSTUFE: ARBEITSBLÄTTER 1 + 2 ZZGL. EIN BLATT PAPIER MIT ZWEI LEEREN SEITEN PRO KLASSENMITGLIED EINFÜHRUNG Dieser Unterrichtsentwurf bereitet das Thema Künstliche Intelligenz (KI) am Anwendungsbeispiel von Precision Farming auf. Dabei wird gezeigt, wie durch den Einsatz von KI die Landwirtschaft optimiert werden kann. Schülerinnen und Schüler lernen die Grundbegriffe von KI kennen. Sie lernen zu differenzieren, was KI ist und was nicht, und erhalten anhand eines konkreten Anwendungsfalles im Ackerbau einen ersten Einblick in KI. INHALT UNTERRICHTSMATERIAL MITTELSTUFE UND OBERSTUFE Seite 7 Meilensteine der KI Intelligenz und Künstliche Intelligenz KI in der Landwirtschaft KI oder keine KI? Precision Farming Gesammelte Daten ARBEITSBLÄTTER Seite 8/9 Zeittafel: Meilensteine der künstlichen Intelligenz Intelligente Landwirtschaft: Precision Farming ERWEITERUNGEN, LÖSUNGEN Seite 10 HINTERGRUNDWISSEN FÜR LEHRKRÄFTE: KÜNSTLICHE INTELLIGENZ: BEISPIEL PRECISION FARMING Künstliche Intelligenz (KI) ist Zukunftsthema. Ein Anwendungsfall der Optimierung durch KI ist die Landwirt- schaft. Da die Weltbevölkerung wächst, wird sich der Nahrungsbedarf bis 2050 etwa verdoppeln. Daher ist es entscheidend, auf den verfügbaren Ackerflächen mit umweltschonenden Verfahren hohe Erträge zu erzielen. Ausschlaggebend für die Nutzung von KI in der Landwirtschaft ist die Verfügbarkeit von sicherer Technik und einer leistungsfähigen digitalen Infrastruktur, denn beim Einsatz von Sensoren und Satelliten werden Unmengen an Daten gesammelt – Big Data. Mittels KI wird diese Datensammlung ausgewertet. Dabei ahmt der Computer die Informationsverarbeitung des menschlichen Gehirns durch künstliche neuronale Netze nach. Solche Systeme setzen sich aus Algorithmen zusammen. Das sind Folgen von Anweisungen, mit denen ein bestimmtes Problem gelöst werden kann. Im Anwendungsbeispiel Landwirtschaft können damit Ackerflächen, auf denen unterschied- liche Wachstumsbedingungen herrschen, ganz gezielt bewirtschaftet werden. Dies ist Precision Farming – Präzi- sionslandwirtschaft. Ressourcen wie Wasser und Diesel werden dabei eingespart und Pflanzenschutzmittel oder Dünger effizienter eingesetzt. So kann die Landwirtschaft der Zukunft ressourcenschonender gestaltet werden. ERGÄNZENDE MATERIALIEN AUF WWW.TOUCHTOMORROW-TEACHING.DE
UNTERRICHTSMATERIAL FÜR DIE FÄCHER INFORMATIK/ A KÜNSTLICHE INTELLIGENZ 7 BIOLOGIE/PHYSIK/GEOGRAFIE/GESCHICHTE UNTERRICHTSMODULE MITTELSTUFE UNTERRICHTSMODULE OBERSTUFE MEILENSTEINE DER KI KI ODER KEINE KI? 20 MIN MINDMAP, EINZELARBEIT, PLENUM 25 MIN VOTING, PLENUM Skizzieren Sie zu Beginn des Unterrichts auf Tafel, Flipchart Stellen Sie zunächst folgende Leitfrage: Was ist Künstliche oder Whiteboard eine Zeittafel. Teilen Sie Arbeitsblatt 1 in der Intelligenz? Danach lassen Sie jedes Klassenmitglied eine Karte Klasse aus. Die Schülerinnen und Schüler können in Einzel- oder ein Blatt Papier nehmen und auf eine Seite „KI“ und auf arbeit Meilensteine der Künstlichen Intelligenz einordnen. die andere Seite „keine KI“ notieren. Nun lesen Sie verschiedene Besprechen Sie im Anschluss die Ergebnisse mit der Klasse an Anwendungsbereiche einzeln vor. Die Schülerinnen und Schüler der skizzierten Zeittafel. führen ein Voting durch. Sie entscheiden, ob bei dieser Anwen- dung eine KI im Spiel ist, indem sie die Karte oder das Blatt mit der entsprechenden Seite hochhalten. Lassen Sie die Schüle- INTELLIGENZ UND KÜNSTLICHE INTELLIGENZ rinnen und Schüler ihre Einschätzung begründen. Die An- wendungsbereiche zur Frage „KI oder keine KI?“ können sein: 25 MIN PLENUM Sprachassistenz Chatbot Smart Home Musik streaming Instagram Feed Bilderkennung Sprach- Eröffnen Sie eine geleitete Plenumsrunde, in welcher sich die übersetzung Assistiertes Fahren Navigationssysteme Schülerinnen und Schüler mit Künstlicher Intelligenz und deren Einsatzbereichen auseinandersetzen. Leitfragen können sein: Was bedeutet Intelligenz? PRECISION FARMING Was ist Künstliche Intelligenz? Nutzt Du in Deinem Alltag Künstliche Intelligenz? 45 MIN TEAMARBEIT, RECHERCHE, VORTRAG In welchen Industriezweigen wird Künstliche Intelligenz bereits eingesetzt? Geben Sie eine kurze Einführung, was Precision Farming bedeu- Welche Voraussetzungen müssen für den Einsatz von tet. Anregungen dazu finden Sie in dem Hintergrundwissen für Künstlicher Intelligenz erfüllt sein? Lehrkräfte sowie bei den Lösungen und Hinweisen. Teilen Sie die Anregungen finden Sie im Hintergrundwissen für Lehrkräfte Klasse in Teams mit jeweils 4 bis 5 Personen ein. Arbeitsblatt 2 sowie bei den Lösungen und Hinweisen. geben Sie an jedes Team aus. Die Schülerinnen und Schüler erhal- ten die Aufgabe, innerhalb des Teams den Lückentext gemeinsam auszufüllen. Anschließend bereiten die Teams eigenständig Kurz- KI IN DER LANDWIRTSCHAFT vorträge zu jeweils einem Thema vor. Themen können dabei sein: RGB-Sensoren LiDAR-Sensoren 45 MIN TEAMARBEIT, ROLLENSPIEL, GPS DISKUSSION Greenness-Index Big Data Ein Anwendungsfall von KI ist Precision Farming, womit Bringen Sie anschließend alle Themen mit der Klasse in den Äcker ganz gezielt bewirtschaftet werden. Teilen Sie die Klasse Zusammenhang von Precision Farming und klären Sie, inwie- für ein Rollenspiel in 2 Gruppen ein. Gruppe A übernimmt die fern die Nutzung von KI in diesem Anwendungsbeispiel die Rolle eines digitalen Pioniers, der längst digitale Technologien Landwirtschaft optimiert. im eigenen Landwirtschaftsbetrieb nutzt. Er ist so überzeugt davon, dass er weitere Vorhaben mit KI einplant. Die Rolle von Gruppe B besteht dagegen darin, digitalen Technologien skeptisch gegenüberzustehen. Sie ist sehr traditionell. Um sich GESAMMELTE DATEN auf die beiden Rollen vorzubereiten, können die Schülerinnen und Schüler diese Standpunkte zu Hilfe nehmen: 20 MIN PLENUM Digitale Technologien helfen ... ... bei der Einsparung von Ressourcen wie Dünger, Pflan- Tragen Sie mit den Schülerinnen und Schülern zusammen, zenschutzmittel, Wasser und Diesel. welche Daten als Input für eine KI gesammelt werden müssen. ... landwirtschaftliche Produkte qualitativ zu verbessern. Als Beispiel dient Precision Farming. Lassen Sie die Schülerin- ... Kosten langfristig zu senken. nen und Schüler über folgende Fragen nachdenken und leiten Darüber hinaus erhalten beide Gruppen die Aufgabe, eigene Sie einen offenen Gedankenaustausch an: Standpunkte zu KI zu formulieren. Anschließend treffen beide Sind für die Nutzung von KI einzelne Daten oder Big Data nötig? Gruppen aufeinander und diskutieren ihre Standpunkte. Welche Voraussetzungen gibt es für die sichere Sammlung Bei einer großen Klassenstärke können Gruppe A und B auch und Verarbeitung der Daten? doppelt besetzt werden, sodass die Klasse in vier Gruppen Wer hat Interesse an den Daten? aufgeteilt wird. Wem gehören die Daten?
8 A KÜNSTLICHE INTELLIGENZ ARBEITSBLATT 1 NAME KLASSE DATUM ZEITTAFEL MEILENSTEINE DER KÜNSTLICHEN INTELLIGENZ Ein von Hans Berliner Der Begriff „Artificial Intelligence“ entwickeltes Backgammon- Z (Künstliche Intelligenz) wird erstmals DIE ERSTE KI-KONFEREN Programm schlägt den RTHY Weltmeister Luigi Villa. von John McCarthy verwendet. WIRD VON JOHN MCCA GE AM DARTMOUTH COLLE T. Forscher innen und Forscher ORGA NIS IER Der Computer „Deep entw ickeln das Bayesian Die virtuelle Assistentin „Siri“ Blue“ von IBM schlägt Prog ram Lear ning (BPL), womit wird von Apple vorgestellt. den Schachweltmeister die KI bereits anhand weniger G arr y Kas p arov. Beispiele Muster ableiten kann. Joseph Weizenb aum entw ickelt den Alan Turing entwickelt den er Chatbot „ELIZA sten “. nach ihm benannten Test „Mensch oder Maschine?“. B ei Christie’s wird das von einer KI hergestellte Gemälde „Portrait of Edmond Testweise startet ogle vo n eine Go Toch terfi rm a mit einen Taxidienst Belamy“ für 432.500 Dollar versteigert. fa hren den Au tos in selbst a. Phoenix, Ar iz on AUFGABE Betrachte die genannten Meilensteine der Künstlichen Intelligenz. Nutze die Zeittafel, um die Abfolge der zeitlichen Ereignisse einzusortieren. ZEITTAFEL KÜNSTLICHE INTELLIGENZ 1950 1997 Der Begriff „Artificial Intelligence“ (Künstliche Intelligenz) wird erstmals 1955 2011 von John McCarthy verwendet. 1956 2015 1966 2017 1979 2018
ARBEITSBLATT 2 A KÜNSTLICHE INTELLIGENZ 9 NAME KLASSE DATUM INTELLIGENTE LANDWIRTSCHAFT PRECISION FARMING AUFGABE Füllt zusammen im Team die Lücken 1 bis 12 im Text aus. Besprecht dabei verschiedene Optionen und entscheidet euch zusammen für eine Antwort. Sortiert folgende Lösungen ein: Laserstrahlen GPS-Ortung Greenness autonomen Fahren Rot-Grün-Blau digitale Karten Zufuhr von Nährstoffen blaues und rotes Licht reflektiert Spuren Navigation Kameras Im Precision Farming werden verschiedene Kameras und Sensoren eingesetzt. Darunter sind auch RGB-Sensoren. RGB steht für 1. . Diese Sensoren erfassen, wie Licht von Pflanzen reflektiert wird, woraus Rückschlüsse auf die Gesundheit der Pflanzen gezogen werden. Denn eine gesunde Pflanze absorbiert 2. und reflektiert grünes Licht. Erkennt der Sensor, dass wenig grünes Licht reflektiert wird, kann das System die Landwirtinnen und Landwirte über notwendige Maßnahmen wie die 3. informieren. Visualisiert wird dies durch einen sogenannten 4. -Index. Wenn ein Feld mit einer Drohne mit RGB-Sensoren überflogen wird, werden die ermittelten Daten auf einen Computer übertragen und dann in 5. verrechnet. In der Landwirtschaft werden auch LiDAR(„light detection and ranging“)-Sensoren eingesetzt. Dabei sendet ein Scanner 6. aus, die auf Objekte treffen und 7. werden. Die Ergebnisse werden in Echtzeit in einer Karte der Umwelt zusammengefasst. Beim 8. kann ein Fahrzeug mit diesen präzisen Informationen die richtigen Fahrentscheidungen ableiten. In der Landwirt- schaft können Traktoren, unterstützt durch 9. und LiDAR-Sensoren Felder autonom bearbeiten. Traktoren mit 10. können mit Unterstützung von Satelliten ziemlich genau über die Felder steuern und 11. ziehen. Auch wenn hinter dem Lenkrad noch eine Landwirtin oder ein Landwirt sitzt, übernimmt ein automatisches Lenksystem die 12. ab.
10 A KÜNSTLICHE INTELLIGENZ UNTERRICHTSMATERIAL FÄCHER INFORMATIK/ BIOLOGIE/PHYSIK/GEOGRAFIE/GESCHICHTE LÖSUNGEN UND HINWEISE ERWEITERUNGEN INTERAKTIV- DIGITALER UNTERRICHT ZEITTAFEL KI: 1950: Alan Turing entwickelt den nach ihm benannten Test Dieses Unterrichtsmaterial ist mehrmedial angelegt. Zusätzlich „Mensch oder Maschine?“. gibt es digitale Erweiterungen, die Sie in den Unterricht einbin- 1955: Der Begriff „Artificial Intelligence“ (Künstliche Intelligenz) den können. wird erstmals von John McCarthy verwendet. 1956: Die erste KI-Konferenz wird von John McCarthy am Interaktives Whiteboard – Das Thema Künstliche Dartmouth College organisiert. Intelligenz: Beispiel Precision Farming ist als dyna- 1966: Joseph Weizenbaum entwickelt den ersten Chatbot misches, klickbares, interaktives Tafelbild aufbereitet, „ELIZA“. inklusive aller digitalen Inhalte zur Onlinenutzung. 1979: Ein von Hans Berliner entwickeltes Backgammon-Pro- Beamerpräsentation – Diese Alternative zum White- gramm schlägt den Weltmeister Luigi Villa. board-Tafelbild unterstützt Sie offline im Unterricht. 1997: Der Computer „Deep Blue“ von IBM schlägt den Schach- Wissensposter – Auf einen Blick und optisch anspre- weltmeister Garry Kasparov. chend liefert es zusammenfassende Informationen zu 2011: Die virtuelle Assistentin „Siri“ wird von Apple vorgestellt. allen Themen. 2015: Forscherinnen und Forscher entwickeln das Bayesian Program Learning (BPL), womit die KI bereits anhand ONLINE-ERWEITERUNGEN AUF weniger Beispiele Muster ableiten kann. WWW.TOUCHTOMORROW-TEACHING.DE 2017: Testweise startet eine Tochterfirma von Google einen Taxidienst mit selbst fahrenden Autos in Phoenix, Arizona. 2018: Bei Christie’s wird das von einer KI hergestellte Gemälde „Portrait of Edmond Belamy“ für 432.500 Dollar versteigert. VOR- UND NACHTEILE DER DIGITALISIERUNG IN DER LANDWIRTSCHAFT: Zugestimmten Aussagen in Prozent einer Befragung unter land- wirtschaftlichen Betrieben (n = 500, Quelle: Bitkom Research 2020): Vorteile: höhere Produktionseffizienz (81 %), körperliche Ent- lastung (79 %), umweltschonendere Produktion (79 %), höhere Attraktivität des Berufs des Landwirts (67 %), Steigerung des Tierwohls (64 %) Nachteile: Hohe Investitionskosten (92 %), Mehr staatliche Kontrollmöglichkeiten (89 %), Gefahren für IT-Sicherheit (84 %), Hohe Komplexität/Anwendungsprobleme (75 %) WAS IST PRECISION FARMING: Precision Farming (Präzisionslandwirtschaft) = Mithilfe digitaler Technologien werden Äcker ganz gezielt bewirtschaftet. 1. Rot-Grün-Blau, 2. blaues und rotes Licht, 3. Zufuhr von Nährstoffen, 4. Greenness, 5. digitale Karten, 6. Laserstrahlen, 7. reflektiert, 8. autonomen Fahren, 9. Kameras, 10. GPS-Ortung, 11. Spuren, 12. Navigation
UNTERRICHTSMATERIAL FÜR DIE FÄCHER INFORMATIK/ A KÜNSTLICHE INTELLIGENZ 11 BIOLOGIE/PHYSIK/GEOGRAFIE/GESCHICHTE NOTIZEN
12 B GEDANKENSTEUERUNG UNTERRICHTSMATERIAL FÜR DIE FÄCHER BIOLOGIE/INFORMATIK/PHYSIK GEDANKENSTEUERUNG COMPUTER UND GEHIRN FÜR DIE UNTERRICHTSFÄCHER BIOLOGIE, INFORMATIK, NATURWISS. VERTRETUNGSSTUNDE THEMEN ZELLAUFBAU, BIOINFORMATIK, PRINZIPIELLE ARBEITSWEISE EINES COMPUTERS, GRENZEN DER AUTOMATISIERBARKEIT, DIGITALISIERUNG, AUFBAU VON NEURONEN, NEURONALE INFORMATIONSVERARBEITUNG, BRAIN-COMPUTER-INTERFACE, EEG-FUNKTION MATERIAL MITTELSTUFE: ARBEITSBLÄTTER 1 + 2, ZZGL. PAPIER, BUNTSTIFTE, KLEBER, SCHEREN, KLASSENSATZ KARTEN (POSTKARTENGROSS) JE IN GRÜN, ROT UND GELB OBERSTUFE: ARBEITSBLÄTTER 1 + 2 EINFÜHRUNG Dieser Unterrichtsentwurf eignet sich für den Einsatz an der Schnittstel- le von Biologie und Informatik. Im Fach Biologie können Aufbau und Funktion einer Zelle mit Innovationen aus der Bioinformatik verknüpft werden. Das Material kann den Informatikunterricht bzgl. des Aufbaus eines Computers und der Schnittmengen des Faches zu anderen Naturwissenschaften bereichern. Der Stundenentwurf eig- net sich auch für Vertretungsstunden im naturwissenschaftlichen Feld! INHALT UNTERRICHTSIMPULSE MITTELSTUFE UND OBERSTUFE Seite 13 Wissenstest Nervenzelle und BCI Chancen und Risiken Wissenstest und Partnerarbeit Synapse und BCI Vor- und Nachteile ARBEITSBLÄTTER Seite 14/15 Wissenstest: Gedankensteuerung im Einsatz Hirn-Computer-Schnittstelle: Wie geht Gedankensteuerung? ERWEITERUNGEN UND LÖSUNGEN Seite 16 HINTERGRUNDWISSEN FÜR LEHRKRÄFTE: GEDANKENSTEUERUNG Mittels Gedankenkraft bewegt sich ein Objekt auf dem Bildschirm. Durch starke Konzentration lässt sich ein künstlicher Arm bewegen. Man muss nur an eine Melodie denken und ein Computer komponiert das Stück. Diese Beispiele der Gedankensteuerung sind bereits Realität. Vorrangig in der Medizin werden Gehirnsignale, etwa durch Gedanken ausgelöst, zur Kommunikation mit Computern oder intelligenten Prothesen genutzt. Grundlage der Technologie sind Gehirn-Computer-Schnittstellen, die elektrische Impulse der Nervenzellen im Gehirn messen und diese an einen Computer transferieren, der sie in Steuerungsbefehle umsetzt. Diese Schnittstelle, im Englischen Brain-Computer-Interface (BCI) genannt, ist die direkteste Kommunikationsform zwischen Mensch und Maschine und nicht auf Muskelkraft angewiesen. Bei der Schnittstelle BTBI (Brain-to-Brain-Interface) kann die Kommunikation zwischen zwei Menschen, die über einen Computer verbunden sind, per Gedanken gesteuert werden. Die Hirnaktivitäten werden dabei entweder nicht-invasiv mit einem speziellen Stirnband oder mittels EEG-Haube (Elektroenzephalografie) gemessen, indem die Elektroden auf die Kopfhaut gebracht werden. Oder die Messung erfolgt invasiv mittels hirnimplantiertem Elektroden-Chip. Die Technologie kann künftig auch in anderen als medizinischen oder biotechnologischen Berufen wichtig sein: etwa in der PC-Spieleentwicklung oder Autoindustrie. ERGÄNZENDE MATERIALIEN AUF WWW.TOUCHTOMORROW-TEACHING.DE
UNTERRICHTSMATERIAL FÜR DIE FÄCHER BIOLOGIE/INFORMATIK/PHYSIK B GEDANKENSTEUERUNG 13 UNTERRICHTSMODULE MITTELSTUFE UNTERRICHTSMODULE OBERSTUFE WISSENSTEST WISSENSTEST UND PARTNERARBEIT 30 MIN QUIZ, LEHRER-SCHÜLER-DIALOG 30 MIN QUIZ, PARTNERARBEIT, PLENUM Lassen Sie die Klasse den Wissenstest über Brain-Computer- Teilen Sie das Arbeitsblatt 1 mit dem Wissenstest über Brain- sowie Brain-to-Brain-Interfaces auf dem Arbeitsblatt 1 Computer- sowie Brain-to-Brain-Interfaces in der Klasse aus. machen. Sie erreichen diesen auch digital über den QR-Code Lassen Sie die Schülerinnen und Schüler den Wissenstest auf dieser Seite oder über das Interaktive Whiteboard. Gehen durchführen. Sie erreichen diesen auch digital über den QR- Sie mit der Klasse anschließend die einzelnen Fragen Code auf dieser Seite oder über das Interaktive Whiteboard. des Wissenstests durch und klären Sie Offengeblie- Leiten Sie die Schülerinnen und Schüler dazu an, jeweils benes. Sammeln Sie dabei mit den Schülerinnen und mit ihren Banknachbarn die im Wissenstest vorkom- Schülern die Einsatzbereiche der Technologie an der menden Einsatzbereiche zu sammeln und sich weitere Tafel oder am Interaktiven Whiteboard. Überlegen Einsatzfelder zu überlegen. Sammeln Sie die Ergebnisse Sie gemeinsam, welche weiteren Einsatzbereiche es der Partnerarbeit im Plenum. zukünftig geben könnte. Hier geht’s zum digitalen Wissenstest: Hier geht’s zum digitalen Wissenstest: www.touchtomorrow-teaching.de/unterrichtsmaterial www.touchtomorrow-teaching.de/unterrichtsmaterial SYNAPSE UND BCI NERVENZELLE UND BCI 50 MIN EINZELARBEIT, AUSTAUSCH 45 MIN TEAMARBEIT, POSTERGALERIE Brain-Computer-Interfaces (BCI) sind technische Komponen- Die messbare Erregung aktivierter Nervenzellen im Gehirn ten am Gehirn, die elektrische Signale der Nervenzellen an ei- ist eine Voraussetzung dafür, dass Brain-Computer-Interfaces nen Computer übertragen. Für die Funktion der Nervenzellen (BCI) funktionieren. Teilen Sie die Schülerinnen und Schüler spielen Synapsen eine entscheidene Rolle. Teilen Sie die Klasse in Teams mit 4 bis 6 Personen ein. Lassen Sie die Teams mit- in zwei Gruppen. Die eine Hälfte soll sich jeweils mit dem Ar- hilfe des Arbeitsblattes 2 ein Informationsposter entwerfen. beitsblatt 2 den Aufbau und die Informationsübertragung von Inhalte der Poster sollen dabei der Aufbau von Nervenzellen Synapsen an den Nervenzellen erarbeiten, während die andere und die Funktion von BCIs sein. Lassen Sie die Schülerinnen Hälfte sich mit der Funktion von BCI beschäftigt. Lassen Sie und Schüler ihre gestalteten Poster anschließend in einer die Schülerinnen und Schüler sich anschließend mit jeweils Galerie präsentieren. einer Person aus der anderen Gruppe über die Ergebnisse der Einzelarbeit austauschen. CHANCEN UND RISIKEN VOR- UND NACHTEILE 15 MIN VOTING, LEHRER-SCHÜLER-DIALOG 10 MIN BLITZLICHT Gehen Sie verschiedene Chancen und Konsequenzen durch, die mit Brain-Computer- sowie Brain-to-Brain-Interfaces Nennen Sie der Klasse Einsatzbereiche für Brain-Computer-In- verbunden sind. Anregungen dazu finden Sie in den Lösungs- terfaces beziehungsweise Brain-to-Brain-Interfaces, die Sie hinweisen ab Seite 16. Lassen Sie die Schüler mit roten in den Lösungshinweisen ab Seite 16 finden. Lassen Sie die oder grünen Karten signalisieren, ob sie diese Chancen und Schülerinnen und Schüler reihum in einem Blitzlicht kurz und Konsequenzen als risikoreich (rot) oder vorteilhaft (grün) prägnant einen Vor- oder Nachteil nennen, der im jeweiligen einschätzen. Gelb steht für unentschlossen. Lassen Sie die Bereich mit dieser Technologie verbunden ist. Schülerinnen und Schüler ihre Bewertung begründen.
14 GEDANKENSTEUERUNG ARBEITSBLATT 1 WISSENSTEST GEDANKENSTEUERUNG IM EINSATZ NAME KLASSE DATUM AUFGABE Beantworte folgende Fragen des Wissenstests. Sofern nicht anders angegeben, ist nur eine Antwort die richtige. 1 Wie funktioniert Gedankensteuerung? 6 Welche (Zukunfts-)Szenarien der Gedankensteuerung gibt es? (Mehrfachauswahl möglich) durch Analyse von Mimik und Körperaktivität durch telepathische Wahrnehmung Drohnen-Wettrennen per Gedankensteuerung durch Schnittstellen zwischen menschlichem Gehirn Avatar im Online-Rollenspiel wird per und Computer Gedankenkraft bewegt Roboter wird per Gedankensteuerung gelenkt statt Swipen und Tippen werden Tablets per 2 In welchem Bereich wird Gedankensteuerung bereits Gedankensteuerung bedient erfolgreich genutzt? (Mehrfachauswahl möglich) Medizin 7 Wie nennt man eine chemische Substanz, Robotik die aufgrund eines elektrischen Reizes in der Nervenzelle freigesetzt wird? Politik Mobilität Vesikel Transmitter 3 Was lässt sich mittels Elektroenzephalografie Memantine (EEG) abbilden? detaillierte Schnittbilder zur Darstellung von Organen 8 Woraus bestehen Nervenzellen? die elektrische Gehirnaktivität durch Spannungsschwankungen an der Kopfhaut menschliche Gedanken durch Übersetzung der Gehirnwellen 4 Welchen Zweck verfolgt die Autoindustrie mit dem Einsatz von Gedankensteuerung? Zellkörper, Zellkern, Dendriten, Axon, Synapsen Einfluss auf den Fahrer, damit er ausgeglichen fährt Zellkörper, Zellkern, Rezeptor, Transmitter, Vesikel, Analyse, ob der Fahrer aufmerksam ist Synapsin Navigation aufgrund des Gedankens, wohin Zellmembran, Mesosomen, Ribosomen, Geißel, RNA der Fahrer möchte 9 Was bedeutet eine invasive Messung bei der 5 Was kann Technik der Gedankensteuerung NICHT? Gedankensteuerung? elektrische Impulse in das Belohnungszentrum schicken Nano-Elektroden werden in die Blutbahn gespritzt, über die sie ins Gehirn gelangen Zahlen, an die man denkt, auslesen Napfelektroden werden auf der Kopfhaut platziert Kommandos an eine Handprothese senden ein Elektroden-Chip wird in der Hirnrinde implantiert
ARBEITSBLATT 2 GEDANKENSTEUERUNG 15 ORGANISCHE LED WIE GEHT GEDANKENSTEUERUNG? NAME KLASSE DATUM AUFGABE FÜR MITTELSTUFE AUFGABE FÜR OBERSTUFE Entwerft in eurem Team mithilfe dieses Arbeitsblattes ein Infor- Je nachdem, welcher Gruppe du angehörst, beschäftigst du dich mationsposter. Inhalte des Posters sollen der Aufbau von entweder mit dem Aufbau und der Informationsübertragung Nervenzellen und die Funktion von Brain-Computer-Interfaces von Synapsen an der Nervenzelle oder damit, wie Brain-Com- (BCI) sein. Präsentiert euer Poster dann in einer Galerie. puter-Interfaces (BCI) funktionieren. Anschließend tauschst du dich mit einer Mitschülerin oder einem Mitschüler der anderen Gruppe über die Ergebnisse aus. BRAIN-COMPUTER-INTERFACE DIE NERVENZELLE ZELLKERN ELEKTRODE (INVASIV) Elektrode zeichnet elek- trische Aktivität auf, die von einer PC-Software analysiert wird AUSTRETENDE ELEKTRISCHE SIGNALE DENDRITEN AXON FUNKTION DER SYNAPSEN Synapse leitet elektrischen ZELLKÖRPER Impuls von einer Nerven- MYELINSCHEIDEN AXON zelle zur nächsten SYNAPSEN ENDKNOPF NERVENIMPULS elektrische wird in IONENPUMPE chemische Information umgewandelt SYNAPTISCHE VESIKEL Vesikel setzen Transmitter in SYNAPTISCHER SPALT den synaptischen Spalt frei REZEPTOREN NEUROTRANSMITTER Transmitter verbinden sich über Rezeptoren DENDRITEN mit benachbarter Nervenzelle
16 B GEDANKENSTEUERUNG UNTERRICHTSMATERIAL FÜR DIE FÄCHER BIOLOGIE/INFORMATIK/PHYSIK ERWEITERUNGEN INTERAKTIV-DIGITALER UNTERRICHT Dieses Unterrichtsmaterial ist mehrmedial angelegt. Zusätzlich gibt es digitale Erweiterungen, die Sie in den Unterricht einbinden können. Neben dem Videoimpuls sind dies folgende Inhalte: Interaktives Whiteboard – Das Thema Gedankensteuerung ist als dynamisches, klickbares, interaktives Tafelbild aufbereitet, inklusiver aller digitalen Inhalte zur Onlinenutzung. Beamerpräsentation – Diese Alternative zum Whiteboard-Tafelbild unterstützt Sie offline im Unterricht. Wissenstest – 20 Wissensfragen zum Thema Gedankensteuerung beteiligen die Klasse interaktiv. Wissensposter – Auf einen Blick und optisch ansprechend liefert es zusammenfassende Informationen zum Thema Gedankensteuerung. ONLINE-ERWEITERUNGEN AUF WWW.TOUCHTOMORROW-TEACHING.DE LÖSUNGEN UND HINWEISE LÖSUNGEN WISSENSTEST: 1. C durch Schnittstellen zwischen menschlichem Gehirn und Computer/2. A, B, D Medizin, Robotik, Mobilität/3. B die elektrische Gehirnaktivität durch Spannungsschwankungen an der Kopfhaut/4. B Analyse, ob der Fahrer aufmerksam ist/5. B Zahlen, an die man denkt, auslesen/6. alle Antworten sind richtig/7. B Transmitter/8. A Zellkörper, Zellkern, Dendriten, Axon, Synapsen/9. C ein Elektroden-Chip wird in der Hirnrinde implantiert EINSATZBEREICHE BCI: Medizin: im Bereich Prothesen oder z. B. Wachkoma- Locked-In-Patienten; Sportwettbewerbe von Menschen mit Behinderung; PC-Spiele; Autoindustrie zur Fahreranalyse; Alltagsbzw. Haushaltserleichterung, indem Dinge per Gedanken angesteuert werden; Robotik: Mensch steuert Roboter per Gedanken; Militär oder Stadtplanung: Drohneneinsatz per Gedanken steuern; Konzentrationsund Entspannungsübungen; Bildung: Lernsoftware passt sich an Gehirnaufnahmefähigkeit an; Marktfor- schung: mittels BCI beobachten, was beim Onlineshoppen im Kopf passiert CHANCEN UND RISIKEN: Vorteile: Hilfe in Alltagssituationen für Menschen mit Behinderung; kommt ohne Muskelkraft aus, Kommunikation + Interaktion trotz Unbeweglichkeit; neue Erfahrungswelt, mit Gedanken seine Umwelt beeinflussen zu können; Nachteile: komplexe Steuerungen sind noch unmöglich, EEG liefert nur schwache, ungenaue Signale; sowohl Gehirn als auch Schnitt- stelle müssen, teils zeitaufwendig, trainiert werden; Implantat ist invasiv, risikoreicher Eingriff; aufwendige Verfahren; sollte Gedan- kensteuerung einmal alltagstauglich werden: Gefahr, dass Menschen sich weniger bewegen, wenn sie gedanklich alles steuern könnten; Gefahr der externen Gedankenmanipulation
UNTERRICHTSMATERIAL FÜR DIE FÄCHER BIOLOGIE/INFORMATIK/PHYSIK B GEDANKENSTEUERUNG 17 NOTIZEN
18 C SMART TEXTILES UNTERRICHTSMATERIAL FÜR DIE FÄCHER MATHEMATIK/INFORMATIK/PHYSIK SMART TEXTILES FASHION MEETS HIGHTECH FÜR DIE UNTERRICHTSFÄCHER INFORMATIK, TECHNIK, KUNST THEMEN KLEIDUNG UND COMPUTER, DESIGN DER ZUKUNFT, INTELLIGENTE KLEIDUNG, PROGRAMMIERUNG, INDIVIDUALISIERUNG, DIGITALISIERUNG IM ALLTAG MATERIAL MITTELSTUFE: ARBEITSBLÄTTER 1 + 2, ZZGL. BASTELBÖGEN, STIFTE OBERSTUFE: ARBEITSBLÄTTER 1 + 2, ZZGL. INTERNETZUGANG EINFÜHRUNG Ob Kleidung blinken und Körperfunktionen messen muss, ist eine indivi- duelle Perspektive. Fakt ist, dass ´intelligente` Kleidung ein Thema der Zukunft ist: das, was wir tragen, soll bzgl. seiner Farben, Formen oder auf Textfeldern individuell sein. Zu den Smart Textiles gehören auch digitale Sicherungs- und Kontrollkleidung, die den Herzschlag messen, Fallbewegungen erkennen oder bei Gefahr warnen können. Diese Unterrichtseinheit regt Diskurs über Ästhetik, angewandte Informatik und die Chan- cen und Grenzen einer digitalisierten Welt an. Gerade im Kunstunterricht kann diese Einheit spannende Diskurse über Individualität und Ästhetik bereichern. INHALT UNTERRICHTSMATERIAL MITTELSTUFE UND OBERSTUFE Seite 19 Chancen und Risiken Innovative Kleidung skizzieren Statistik: Häufigkeiten errechnen Recherche Smart Textiles / Wearables Recherche Stromversorgung Statistik: Mittelwert und Datenanalyse ARBEITSBLÄTTER Seite 20/21 Wearables und Smart Textiles: Technik anziehen Meinungsumfrage: Smart Textiles im Alltag ERWEITERUNGEN UND LÖSUNGEN Seite 22 HINTERGRUNDWISSEN FÜR LEHRKRÄFTE: SMART TEXTILES zu Deutsch „intelligente Textilien“, sind Textilien, die durch integrierte Funktionalitäten in der Lage sind, auf Umwelt- einflüsse zu reagieren. Das können elektronische Komponenten sein oder aber die Funktion basiert auf eine Eigen- schaft des Stoffes selbst. Smart Textiles finden sowohl in der Industrie, etwa in der Textilausstattung innerhalb der Fahrzeugproduktion, als auch in der Medizin Anwendung. Treffen smarte Textilien auf Mode, spricht man von Smart Clothing oder Smart Clothes, der intelligenten Kleidung. Beispiele für Smart Clothes sind Kleidungsstücke aus spezi- ellen Nanofasern, die bei Dehnung Strom erzeugen und somit etwa Handys aufladen können, oder smarte Socken, die über Tritt- und Beschleunigungssensoren Schritte zählen, Tempo messen oder die Tritttechnik analysieren. Eine weitere smarte Technologie, die Smart Textiles ergänzen kann, ist die Wearable-Technologie: Wearables sind Computersysteme, die während der Nutzung getragen werden. Die Geräte oder elektronischen Komponenten sind auf der Kleidung oder am Körper angebracht. Bekannte Beispiele für Wearables sind etwa die Smartwatch, die Benachrichtigungen des Smartphones synchronisiert, oder der Fitness Tracker, der Gesundheitsdaten aufzeichnet. Folgende Eigenschaften können Smart Textiles haben: leicht, schmutzabweisend, elektrisch leitfähig, UV-Schutz, feuerfest, elastisch, belastbar, atmungsaktiv, antibakteriell. ERGÄNZENDE MATERIALIEN AUF WWW.TOUCHTOMORROW-TEACHING.DE
UNTERRICHTSMATERIAL FÜR DIE FÄCHER MATHEMATIK/INFORMATIK/PHYSIK C SMART TEXTILES 19 UNTERRICHTSMODULE MITTELSTUFE UNTERRICHTSMODULE OBERSTUFE CHANCEN UND RISIKEN RECHERCHE SMART TEXTILES + WEARABLES 15 MIN BRAINSTORMING 20 MIN RECHERCHE, PLENUM Besprechen Sie mit den Schülerinnen und Schülern deren Er- Lassen Sie die Schülerinnen und Schüler im Internet zu den fahrungen mit Smart Textiles und Wearables. Diskutieren Sie Themen Wearables und Smart Textiles recherchieren. Tragen dabei auch mögliche Chancen und Risiken, die der Einsatz mit Sie die Ergebnisse mündlich zusammen. Recherchefragen sich bringt. Tragen Sie die Ergebnisse in einem Brainstorming können sein: u Was sind Wearables? u Was sind Smart mündlich zusammen. Leitfragen können sein: Textiles? u Was ist der Unterschied? u In welchen Bereichen u Wer hat schon mal Wearables oder Smart Textiles be- können diese Technologien eingesetzt werden? nutzt? u Welche Erfahrungen habt ihr damit gemacht? u In u Welche Aufgaben und Funktionen erfüllen sie? welchen Bereichen können diese Technologien eingesetzt werden? u Wie findet ihr es, dass etwa eure Gesundheits- daten oder Standorte erfasst werden? u Wie können diese RECHERCHE STROMVERSORGUNG Daten nutzen beziehungsweise schaden? 45 MIN TEAMARBEIT, RECHERCHE, PLENUM INNOVATIVE KLEIDUNG SKIZZIEREN Teilen Sie das Arbeitsblatt 1 aus. Die Schülerinnen und Schüler sollen sich damit zunächst die verschiedenen Technologien We- 45 MIN TEAMARBEIT, PLENUM arables und Smart Textiles erarbeiten. Gemeinsam überlegt die Klasse, welche Möglichkeiten der Stromversorgung es für die Teilen Sie die Klasse in Teams von 4 bis 6 Personen ein. Die Geräte und Kleidungsstücke gibt. Anschließend teilen Sie die Schülerinnen und Schüler sollen als Modedesigner pro Team Klasse in 4 Teams auf. Jedes Team recherchiert zu einer dieser ein Kleidungsstück mit innovativen Technologien skizzieren. Stromversorgungen: Batterie, Akku, Solarzelle, Solarfaser. Las- Als Hintergrundwissen dient dabei die Übersicht über unter- sen Sie die Schülerinnen und Schüler im Internet den Aufbau schiedliche Technologien auf dem Arbeitsblatt 1. Lassen Sie und die Funktion der jeweiligen Stromquelle recherchieren und die Teams grobe Skizzen anfertigen, die sie anschließend vor Skizzen dazu anfertigen. Die Ergebnisse werden anschließend der Klasse präsentieren. Dabei sollen sie begründen, warum vor der Klasse präsentiert. sie welche Technologien ausgewählt haben und welche Funkti- on(en) das Kleidungsstück erfüllen soll. Für mehr Ideenreichtum vermitteln Sie den Teams, dass STATISTIK: MITTELWERT UND DATENANALYSE neben Jacke, Hose oder Pullover auch Handschuhe, Gürtel, Rucksäcke oder Westen innovativ entworfen werden können. 30 MIN UMFRAGE, LEHRER-SCHÜLER-DIALOG Die Klasse kann auch an echten Kleidungsstücken mit Nadeln selbstgebastelte Sensoren, Lichter oder ähnliches aus Papier Teilen Sie für eine Meinungsumfrage zu IT-Technologie an Tex- und Pappe anbringen. tilien das Arbeitsblatt 2 an die Klasse aus. Lassen Sie einzelne Schüler einerseits die Ergebnisse per Handzeichen als absolute und/oder relative Häufigkeiten an der Tafel oder am Interakti- STATISTIK: HÄUFIGKEITEN ERRECHNEN ven Whiteboard sammeln und visualisieren (Balkendiagramm, Kreisdiagramm). Andererseits soll der Mittelwert (Modus, 30 MIN UMFRAGE, LEHRER-SCHÜLER-DIALOG als Ausprägung mit höchster Häufigkeit) einiger Merkmale ausgerechnet werden. Diskutieren Sie anschließend mit der Teilen Sie für eine Meinungsumfrage zu IT-Technologie bei Klasse, welche Aussagen auf Basis der Daten nicht möglich sind. Textilien das Arbeitsblatt 2 an die Klasse aus. Sammeln Sie die Anregungen hierfür finden Sie ab Seite 22. Ergebnisse per Handzeichen als absolute Häufigkeiten an der Tafel oder am Interaktiven Whiteboard. Lassen Sie einzelne Schüler die relative Häufigkeit eines einzelnen Merkmals ausrechnen, bezogen auf die Anzahl aller Schülerinnen und Schüler. Etwa wie dieses Beispiel zur Frage 3: Wie viel Prozent der Klasse würde LED-Kleidung tragen? Die Umfrage und deren Auswertung bildet ein Stimmungsbild der gesamten Klasse zum Thema ab.
20 SMART TEXTILES ARBEITSBLATT 1 WEARABLES UND SMART TEXTILES TECHNIK ANZIEHEN NAME KLASSE DATUM AUFGABE Entwerft als Modedesigner im Team ein Kleidungsstück mit innovativer Technik. Nutzt dabei als Anregung die oben stehenden Technologien. Skizziert grob einen eigenen Entwurf eines Kleidungsstückes. Die hier gezeigten Technologien können für euer Ex- emplar auch einen anderen Zweck erfüllen oder in einem anderen Kleidungsstück eingebaut sein. Die Skizze präsentiert ihr dann vor der Klasse. Begründet dabei, warum ihr für welchen Zweck welche Technologien ausgewählt habt. FINGERRING DATENBRILLE übersetzt mittels optischer Sensoren überlagert das Sichtfeld mit Navigations- Tippen und Streichen des Daumens in hinweisen, Ortsinformationen oder Nach- Bluetooth-Befehle für mobile Endgeräte richten, Anrufen und Webinformationen Finger und Handfläche bilden Bereiche kommuniziert über Bluetooth und WLAN, ab wie Anruf, E-Mail oder Musik auch mittels Sprachsteuerung trackt per GPS und Sensoren FITNESS TRACKER zeichnet über Beschleunigungs sensoren Aktivitäten auf SMARTWATCH zählt Schritte vibriert oder tönt bei Anrufen und Nachrichten kann über Sensoren Puls und kommuniziert über WLAN, Bluetooth oder Atmung aufzeichnen Mobilfunknetz, auch mittels Sprachsteuerung kann über Sensoren auch als Fitness Tracker dienen NANOFASERN EXOSUIT sind als Garn in Textilien verwebt imitiert als Textil unter der Kleidung die können bei Dehnung Strom erzeugen Muskelfunktion können Solarenergie in Strom umwandeln erleichtert Bewegungen oder – hauchdünn versilbert – Körperwärme funktioniert über Bewegungssensoren oder auf die Haut zurückstrahlen über elektrisch stimuliertes Zellulosegarn GÜRTEL MIT LEDS UND SONNENKOLLEKTOREN LEDs können über Bewegungssensoren Farbe, Richtung oder Tempo des Lichts ändern Sonnenkollektoren erleuchten LEDs und AUXETIKMATERIAL laden mobile Geräte am Körper auf imitiert die Poren menschlicher Haut und reagiert auf Temperatur oder UV-Strahlung, indem es sich zusammenzieht oder ausdehnt WOHER KOMMT DER STROM? SMARTE SCHUHE SMARTE SOCKEN navigieren über eingebautes GPS Die meisten Wearables werden über eingebaute überwachen und verbessern über und blinkende LEDs die Richtung Batterien oder Akkus betrieben beziehungs- Drucksensoren die Tritttechnik und Entfernung zu einem Ziel weise laden diese über selbst erzeugte Solar-, zählen über Beschleunigungssensoren Reibungs- oder Bewegungsenergie wieder auf. die Schritte und messen das Tempo
ARBEITSBLATT 2 SMART TEXTILES 21 MEINUNGSUMFRAGE SMART TEXTILES IM ALLTAG NAME KLASSE DATUM AUFGABE Beantworte wahrheitsgetreu und so genau wie möglich die folgenden Fragen. 1 Wie alt bist du? 2 Bist du weiblich oder männlich? _______ weiblich männlich 3 Würdest du im Alltag Kleidung oder Accessoires mit LED-Beleuchtung tragen? Ja, auf jeden Fall. Nein, niemals. Ich weiß es nicht. 4 Würdest du Kleidung oder Accessoires tragen, die folgende Daten von dir erfassen? Ja, auf jeden Fall. Nein, niemals. Ich weiß es nicht. Puls und Atmung Schrittanzahl Aktivitätsdauer Bezahlvorgänge emotionale Stimmung wen du triffst 5 Wie viel Geld würdest du maximal für ein Kleidungsstück mit Solarfasern oder Solarzellen ausgeben, mit dem du deinen Handyakku laden kannst? 20 Euro 50 Euro 100 Euro 200 Euro 6 In welchen Bereichen siehst du die meisten Möglichkeiten für IT-Technologie an Kleidungsstücken? (Bitte nur ein Feld ankreuzen!) Sportbekleidung Modische Alltagskleidung Abendgarderobe Arbeits-/Berufsbekleidung Outdoorkleidung 7 Inwiefern treffen folgende Aussagen darüber, was Wearables und Smart Textiles können sollten, für dich zu? Wearables und Smart Textiles sollten … Trifft zu. Trifft nicht zu. Ich weiß es nicht. meinen Gesundheitszustand kontrollieren. meine Kommunikation erleichtern. mich gut aussehen lassen. meine sportlichen Defizite verbessern.
22 C SMART TEXTILES UNTERRICHTSMATERIAL FÜR DIE FÄCHER MATHEMATIK/INFORMATIK/PHYSIK ERWEITERUNGEN INTERAKTIV-DIGITALER UNTERRICHT Dieses Unterrichtsmaterial ist mehrmedial angelegt. Zusätzlich gibt es digitale Erweiterungen, die Sie in den Unterricht einbinden können. Neben dem Videoimpuls sind dies folgende Inhalte: Interaktives Whiteboard – Das Thema Smarttextiles ist als dynamisches, klickbares, interaktives Tafelbild aufbereitet, inklusiver aller digitalen Inhalte zur Onlinenutzung. Beamerpräsentation – Diese Alternative zum Whiteboard-Tafelbild unterstützt Sie offline im Unterricht. Meinungsumfrage – Schülerinnen und Schüler können zum Thema Smarttextiles abstimmen. Wissensposter – Auf einen Blick und optisch ansprechend liefert es zusammenfassende Informationen zum Thema Smarttextiles. ONLINE-ERWEITERUNGEN AUF WWW.TOUCHTOMORROW-TEACHING.DE LÖSUNGEN UND HINWEISE EINSATZBEREICHE: hauptsächlich Fitness, Sport, Gesundheit, auch: Medizin, Arbeitswelt, Modebranche, Militär, Bildung, Forschung u. v. m. UNTERSCHIED SMART TEXTILES/WEARABLES: Smart Textiles sind Textilien, die durch integrierte Funktionalität, etwa elektro- nische Komponenten, in der Lage sind, auf Umwelteinflüsse zu reagieren. Wearables sind Computersysteme, die während der Nutzung getragen werden. Die tragbaren Geräte oder elektronischen Komponenten sind auf der Kleidung oder am Körper angebracht, Englisch: „attached“. Dahingegen sind die elektronischen Komponenten bei den Smart Textiles im Stoff versteckt oder mit ihm verwebt oder die Funktion basiert auf eine Eigenschaft des Stoffes selbst. Bei Smart Textiles im Bereich des Modedesigns spricht man von Smart Clothes. STROMQUELLEN: Batterien, Akkus, Solarzellen, Solarfasern; Onlinerecherche: „Die Welt der Batterien“ der Stiftung Gemeinsames Rücknahmesystem Batterien (www.grs-batterien.de), „Aufbau und Funktion einer Solarzelle“ des Vereins für nachhaltige Energiewirt- schaft (www.strom. org); „Wie funktioniert eine Solarzelle?“ (www.helmholtz-berlin.de); „Solarfaser für Textil-Kraftwerke“ (www.pro-physik.de) AUFGABE UMFRAGE FÜR OBERSTUFE: 1. Mit den erhobenen Daten kann man keine Aussagen darüber machen, welche Erfahrun- gen die Schülerinnen und Schüler mit Smart Textiles haben, da zwar ihre Meinungen, nicht aber ihre bereits gemachten Erfahrungen damit abgefragt werden. 2. Mit den erhobenen Daten kann man keine Aussagen darüber machen, ob etwa die Befragten tatsächlich ein Solar-Kleidungsstück kaufen würden, da wir nur wissen, wie viel sie ausgeben würden. 3. Außerdem spiegelt die Umfrage bis auf die Antworten zu den beiden ersten Fragen keine objektiven Fakten wieder, da lediglich Meinungen abgefragt werden. Aussagen wie „Ein Kleidungsstück zum Handyaufladen sollte keine 200 Euro kosten“ (Frage 5) oder „Im Bereich ... gibt es die meisten Möglichkeiten für IT-Technologien“ (Frage 6) oder „Wearables sollten hauptsächlich sportliche Defizite verbessern können“ (Frage 7) sind nicht möglich. 4. Auch Aussagen, die falsche Schlüsse ziehen, sind nicht möglich, etwa „Die Jugendlichen haben kein Geld für Smart Clothes“ (wenn die Mehrzahl bei Frage 5 20 oder 50 Euro wählt).
UNTERRICHTSMATERIAL FÜR DIE FÄCHER MATHEMATIK/INFORMATIK/PHYSIK C SMART TEXTILES 23 NOTIZEN
24 D PBS UNTERRICHTSMATERIAL CHEMIE/BIOLOGIE/ERDKUNDE/SOZIALWISSENSCHAFTEN PBS PLASTIK AUS HOLZ FÜR DIE UNTERRICHTSFÄCHER CHEMIE, BIOLOGIE, ERDKUNDE, SOZIALWISSENSCHAFTEN THEMEN KUNSTSTOFFE, BIOKUNSTSTOFFE, BIOBASIERT, BIOLOGISCH ABBAUBAR, RECYCLING, KREISLAUFWIRTSCHAFT, WERKSTOFF HOLZ MATERIAL OBERSTUFE: ARBEITSBLÄTTER 1 + 2 EINFÜHRUNG Dieses Unterrichtsmaterial geht auf biobasierte und biologisch abbaubare Biokunststoffe ein. Neue Forschungen zeigen, dass der Kunststoff PBS (Polybutylensuccinat) nicht nur aus fossilen Rohstoffen, sondern sogar auf der Grundlage von Holz hergestellt werden kann. Schülerinnen und Schüler erhalten einen Einblick in dieses spannende Thema, setzen sich kritisch mit dem Begriff Biokunststoff auseinander und lernen, warum Holz ein zukunftsträchtiger Ausgangsstoff für Kunststoffe ist. Das Thema ist interdisziplinär und eignet sich sowohl für naturwissenschaftliche als auch sozialwissenschaftliche Fächer. INHALT UNTERRICHTSMATERIAL MITTELSTUFE UND OBERSTUFE Seite 25 Kreislaufwirtschaft und Linearwirtschaft biobasiert + biologisch abbaubar (Bio-)Kunststoffe im Alltag Einteilung von Kunststoffen Verwendung von (Bio-)Kunststoffen Holz als Teil des Kunststoffkreislaufes ARBEITSBLÄTTER Seite 26/27 biobasiert und/oder biologisch abbaubar: Einteilung von Kunststoffen Holz als Teil des Kreislaufes: Kreislauf von Biokunststoffen ERWEITERUNGEN, LÖSUNGEN Seite 28 HINTERGRUNDWISSEN FÜR LEHRKRÄFTE: PBS – PLASTIK AUS HOLZ Biokunststoffe werden aktuell als Alternative zu herkömmlichen Kunststoffen wie z. B. PET erforscht. Polybutylensuccinat – kurz PBS – gehört zu der Gruppe dieser Biokunststoffe. PBS entsteht durch die Reaktion der Ausgangsstoffe Bernsteinsäure und 1,4-Butandiol. Ausgangsstoff für die Bernsteinsäure sind Zucker, welche wiederum aus Holz gewonnen werden können. Der Biokunststoff PBS kann somit aus dem nachwachsenden Rohstoff Holz gewonnen werden und ist damit biobasiert. Um die wenigsten Ressourcen zu verbrauchen und Rohstoffe zu schonen, sind zwei weitere Eigenschaften besonders wichtig: Recyclingfähigkeit und biologische Abbaubarkeit. Die biologische Abbaubarkeit ist von Nutzen, damit Kunststoffteile oder –teilchen nicht über Hunderte Jahre in der Umwelt verbleiben. Abbaubar sind Stoffe, die sich durch das Zutun von Mikro- organismen in Wasser, CO2 und ggf. auch Biomasse zersetzen, und zwar unter bestimmten Umweltbedingungen, aber auch innerhalb eines bestimmten Zeitraums. In industriellen Kompostieranlagen beträgt die Verweildauer von Biomüll ungefähr 80 Tage, Biokunststoffe aus Holz benötigen aktuell mehr Zeit, um dort abgebaut zu werden. In der Umwelt dauert es länger. Für die Industrie ist PBS sehr vielversprechend, da es flexibel und hitzebeständig ist. Es kann ähnlich verarbeitet werden wie herkömmliche Kunststoffe. Die Gewinnung von PBS aus Holz ist daher besonders zukunftsträchtig, denn so werden Kunststoffe auf Basis nachwachsender Rohstoffe produziert, welche gleichsam unter den passenden Rahmenbedingungen biologisch abgebaut werden können. ERGÄNZENDE MATERIALIEN AUF WWW.TOUCHTOMORROW-TEACHING.DE
UNTERRICHTSMATERIAL CHEMIE/BIOLOGIE/ERDKUNDE/SOZIALWISSENSCHAFTEN D PBS 25 UNTERRICHTSMODULE MITTELSTUFE UNTERRICHTSMODULE OBERSTUFE KREISLAUFWIRTSCHAFT UND LINEARWIRTSCHAFT EINTEILUNG VON KUNSTSTOFFEN 25 MIN GRUPPENARBEIT, AUSTAUSCH 35 MIN BLITZLICHT, PLENUM, EINZELARBEIT Teilen Sie die Klasse in zwei Gruppen ein. Geben Sie Gruppe Im ersten Schritt lassen Sie die Schülerinnen und Schüler in A den Auftrag zusammenzutragen, was Linearwirtschaft einem Blitzlicht verschiedene Kunststoffe (z. B. PE, PP, PET, bedeutet. Gruppe B dagegen sammelt Informationen zur PVC, PLA, PBS) nennen. Danach erarbeiten Sie mit der Klasse, Kreislaufwirtschaft zusammen. Anschließend lassen Sie die was die zwei Eigenschaften 1. biobasiert und 2. biologisch Schülerinnen und Schüler sich mit jeweils einer Person aus abbaubar bezüglich Kunststoffen bedeuten. Anschließend der anderen Gruppe über die Ergebnisse austauschen. Geben definieren Sie beide Eigenschaften. Darauffolgend teilen Sie Sie folgende Fragestellung mit in den Austausch: u Welche Arbeitsblatt 1 aus. Lassen Sie die Schülerinnen und Schüler Vorteile ergeben sich aus der Kreislaufwirtschaft? einzeln entscheiden, wo sich die Kunststoffe eintragen lassen. Abschließend tragen Sie die Ergebnisse zusammen – an der Tafel, Flipchart oder Whiteboard. BIOBASIERT + BIOLOGISCH ABBAUBAR 15 MIN PLENUM VERWENDUNG VON (BIO-)KUNSTSTOFFEN Was bedeutet biobasiert? Und welche Bedeutung hat bio 20 MIN PLENUM, VOTING logische Abbaubarkeit bezüglich Kunststoffen? Lassen Sie die Schülerinnen und Schüler zusammen Ideen Teil A: Lassen Sie die Schülerinnen und Schüler sich jeweils zu den zwei Eigenschaften 1. biobasiert und 2. biologisch eine bekannte Verwendungsmöglichkeit aus herkömmlichen abbaubar zusammentragen. Definieren Sie anschließend beide Kunststoffen aussuchen. Dies können bekannte Kunststoffe Eigenschaften an der Tafel, Flipchart oder Whiteboard. Stellen aus dem Alltag der Jugendlichen sein, aber auch aus der Indus- Sie danach folgende Frage: Ist der Biokunststoff PBS (Polybu- trie. Welche Eigenschaften werden dabei geschätzt? tylensuccinat) biobasiert und/oder biologisch abbaubar, wenn Teil B: Stellen Sie folgende Frage zur Diskussion und anschlie- Zucker, welche aus Holz gewonnen werden, als Grundlage ßend zur Abstimmung: Was ist entscheidend für den Einsatz- dienen? bereich eines bestimmten Kunststoffs? A) der Rohstoff oder B) die physikalischen und chemischen Eigenschaften sowie die Gebrauchseigenschaften? (BIO-)KUNSTSTOFFE 50 MIN PLENUM Lassen Sie die Schülerinnen und Schüler sich einen Gegen- HOLZ ALS TEIL DES KUNSTSTOFFKREISLAUFES stand aus ihrem Alltag aus Kunststoff aussuchen. Danach folgt eine Abstimmung, wer diesen Gegenstand ebenso im 35 MIN EINZELARBEIT, AUSTAUSCH Alltag verwendet. Regen Sie daraufhin eine Diskussion an, warum dieser Gegenstand aus Kunststoff oft in Verwendung Teilen Sie in der Klasse Arbeitsblatt 2 aus. Lassen Sie die ist. Welche Eigenschaften werden dabei geschätzt? Gehen Sie Schülerinnen und Schüler den Kreislauf vervollständigen. mit der Klasse durch, welche Kunststoffprodukte eventuell Regen Sie danach einen Austausch an, an welchen Stellen es durch Biokunststoffe ersetzt wurden. Stellen Sie abschließend Herausforderungen gab, den Kreislauf zu finalisieren. folgende Frage: Sieht oder spürt man den Biokunststoffen an, dass sie aus Holz oder anderen natürlich anfallenden Rohstof- fen gewonnen wurden? PBS
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