FACHTAG ONLINE Workshop 2: Gesunder Umgang mit digitalen Medien während der Corona Pandemie
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FACHTAG ONLINE Workshop 2: Gesunder Umgang mit digitalen Medien während der Corona Pandemie 20.04.2021, 12.30 bis 14.00 Uhr Referentin: Nicole Burkert-Arbogast PRAKSYS PARTNERSCHAFT BURKERT & WILHELM ERZIEHUNGSWISSENSCHAFTLERIN, M.A. PREUßENSTRAßE 19 SYSTEMISCHE THERAPEUTIN & SUPERVISORIN (SGST/SG) 66111 SAARBRÜCKEN WWW.PRAKSYS.DE
Landesmedienanstalt Saarland Aufgabenschwerpunkte: • Zulassung und Aufsicht von privatem Rundfunk • Aufsicht über Telemedien • Medienkompetenzförderung • Jugendmedienschutz • Informationszentrum zu digitalen Medien • Glücksspielaufsicht im Internet • Förderung des Medienstandortes Saarland
Gesunder Umgang mit digitalen Medien während der Corona Pandemie → Was fällt Ihnen spontan dazu ein?
Veranstaltungsinhalte • Mediennutzung • Überblick von Risiken/Gefahren • Was ist Medienkompetenz? • Tipps für die sichere Nutzung
https://de.statista.com /infografik/2425/das- passiert-in-einer- minute-im-internet/ (letzter Zugriff am 16.04.2021)
A R D / Z D F - O n l i n e st u d i e 2 0 1 9 (seit 1997) https://www.ard-zdf-onlinestudie.de/files/2019/ARD-ZDF-Onlinestudie-Grafik- 2019.pdf (letzter Zugriff am 19.04.2021) M e d i e n p ä d a go g i s c h e n Fo rs c h u n g sve r b u n d S ü d we st (seit 1998/99) www.mpfs.de → in der Regel jährlich Basisuntersuchungen zum Medienumgang von 6- bis 13- Jährigen (KIM) und 12- bis 19-Jährigen (JIM) → 2012: FIM-Studie (Familie, Interaktion & Medien) sowie die miniKIM-Studie (Kleinkinder und Medien) mit Basisdaten zur Mediennutzung von Kindern im Alter zwischen 2 und 5 Jahren → JIMPlus2020: Lernen und Freizeit in der Corona Krise
Was finde ich positiv an digitalen Medien? So nutze ich digitale Medien - privat… - im beruflichen Umfeld… Was hat sich durch die Corona Pandemie verändert?
D i g i ta l e M e d i e n • als tägliche Begleiter • machen vieles einfacher • ersparen Wege und Zeit Information
D i g i ta l e M e d i e n – S u c ht p o te nt i a l • Sucht/Abhängigkeit oder pathologische, exzessive bzw. problematische Nutzung • Uneinigkeit über die Zahl der Betroffenen und darüber, ab wann genau eine Person als „abhängig“ gilt. • Nutzung digitaler Spiele → Hier stehen oft Onlinerollenspiele im Vordergrund. → Einstufung als Krankheit „Gaming Disorder“ durch die WHO im Juni 2018 • exzessive Nutzung von Chats, Messengern und sozialen Netzwerken • exzessiver Konsum pornografischer Inhalte
Fa k to re n , d i e e i n e A b h ä n g i g ke i t b e g ü n st i ge n : • persönliche Faktoren wie Einsamkeit, Schüchternheit oder geringes Selbstwertgefühl • Depression, Stress, (Versagens-)Ängste, die Unfähigkeit, Probleme zu bewältigen oder eine gering ausgeprägte Verhaltenskontrolle • das soziale Umfeld, z. B. fehlende Aufmerksamkeit innerhalb der Familie oder fehlende Akzeptanz von anderen Personen in der realen Welt • Misserfolge oder mangelnde Erfolgserlebnisse in der realen Welt: Hier dienen Internet, Spiele oder Smartphone als Ersatzbefriedigung und der Verdrängung von Problemen. • Langeweile und kritische Lebenssituationen (Trennung/Scheidung, Krankheit, Tod, Erwerbslosigkeit, Prüfungen ...)
C o m p u te r - / Ko n s o l e n - / O n l i n e - S p i e l e – R i s i ke n ( 1 ) • binden umfangreiche zeitliche Ressourcen in einer persistenten Spielwelt • Online-Spiele → reale Gegner oder/und Mitspieler – überall in der Welt! • Spielmechaniken sind oft so angelegt, dass sie mit intermittierender Verstärkung (= die nicht regelmäßige Bekräftigung eines erwünschten Verhaltens mittels eines Verstärkers) zu vergleichen ist. • Spielmotivation wird durch gezielte Erfolgserlebnisse lange aufrecht erhalten, große Herausforderung
C o m p u te r - / Ko n s o l e n - / O n l i n e - S p i e l e – R i s i ke n ( 2 ) • Spiele-Hersteller binden Kunden an das Produkt: Abogebühren, kostenpflichtige Ergänzungen (Add-Ons ) • Spielziele sind hoch gesteckt, aber erreichbar: viele Spieler bleiben motiviert • gradueller Aufstieg des eigenen Charakters und seiner Fähigkeiten garantieren Macht und Erfolg im Spiel • der Einstieg ist leicht, aber mit Entwicklung des Charakters werden längere Zeitintervalle notwendig • Ergänzungen (Patches und Add-Ons) erscheinen regelmäßig neu auf dem Markt, z.B.: neue Kontinente, Zaubersprüche; weitere Ausrüstungsgegenstände; • Persistente Welt: Gemeinschaftsgefühl oder sozialer Druck, sich mit seinem Charakter innerhalb der Gruppe zu beteiligen
B i n ge Watc h i n g / B i n ge V i e w i n g • engl. binge = Gelage, auch Komaglotzen, Serienmarathon • das Schauen von mehreren Folgen einer Fernsehserie am Stück • kultureller Trend, begünstigt durch die steigende Popularität und Verfügbarkeit von Video-on-Demand-Angeboten → kostenpflichtige Online-Videotheken wie z.B. Netflix oder Amazon Prime → kostenlose Videostreaming-Plattformen wie z.B. YouTube → Fernsehsender stellen ihre Sendungen kostenlos oder teilweise kostenpflichtig über eigene Mediatheken bereit.
D i g i ta l e M e d i e n - C h a n c e n u n d R i s i ke n → Krise oder Herausforderung? → Überforderung oder Entwicklungsimpuls? Ziel: ein Gleichgewicht finden → Medienkonsum regulieren Welche Ressourcen stehen dem Einzelnen zu Verfügung?
Ta ge s st r u k t u r • Soviel Normalität wie möglich! • Feste Schlaf- und Essenszeiten • Zeit für Bewegung, wenn möglich an der frischen Luft • Geregelte Arbeits- und Lernzeiten Eine klare Tagesstruktur • Freizeit gibt Halt und Sicherheit, • Rückzugsort beugt Ängsten vor und • Kontakte zu Familie und Freunden herstellen macht den Tag • Nutzungsregeln für digitale Medien, Medienzeiten vorhersehbar!
M e d i e n ko m p ete n z a l s S c h l ü s s e l ko m p ete n z • Medienkompetenz als Teil einer kommunikativen Kompetenz • Wie können Menschen die Medien den eigenen Zielen und Bedürfnissen entsprechend sachkundig nutzen? • Dreiteilung von Medienkompetenz nach Bernd Schorb: 1. Medienwissen, 2. Medienbewertung 3. Medienhandeln → Prozess der Medienaneignung als bewusstes und reflektierendes Handeln
V i e r D i m e n s i o n e n d e s B i e l efe l d e r M e d i e n ko m p ete n z m o d e l l s ( D i ete r B a a c ke ) Medienkritik: vorhandenes Wissen über Medien stets reflektieren/ erweitern Medienkunde: das Wissen über heutige Medien und Mediensysteme Mediennutzung: die Nutzungs- bzw. Rezeptionskompetenz (interaktives Handeln) Mediengestaltung: Medien auf kreativer Ebene mitgestalten und „Neues“ gestalten
Medienerziehung: • Förderung der Medienkompetenz auf verschiedenen Ebenen • Vermittlung von Wissen und Fähigkeiten, um Medien selbstbestimmt und kritisch zu nutzen Medienbildung: • Medien als ein Mittel für eine umfassende Bildung und Mündigkeit des Einzelnen • Blick auf grundsätzliche Rolle der Medien in den Bereichen Kultur und Bildung
I n fo r m at i o n s ko m p ete n z : • Fähigkeiten, um gezielt nach Informationen zu suchen und diese Informationen hinsichtlich ihrer Richtigkeit und ihrer Bedeutung zu bewerten. F a ke n e w s sind manipulativ verbreitete, vorgetäuschte Nachrichten, die sich überwiegend im Internet, insbesondere in sozialen Netzwerken und anderen sozialen Medien, zum Teil viral verbreiten. → Falschmeldungen (Hoax oder Hoaxmeldung) „Mach den digitalen Nachrichten Test!“ https://www.der-newstest.de/?fbclid=IwAR3nlOEpzKoCn0w8p4sJK13F6YcOXdSTP-X- -rOd3d-yK1vfI-xx_OjRmrM (letzter Zugriff am 19.04.2021)
T i p p s f ü r d e n s i c h e re n U m ga n g m i t d e m I nte r n et ( 1 ) • Schutzeinstellungen vornehmen: ✓ Kennen der integrierten Meldesysteme: So können problematische Inhalte dem Betreiber gemeldet werden. ✓ Anwenden der Ignorieren/Blockieren-Funktion: Diese ermöglicht es, Kontakten den Zugriff auf das eigene Profil zu verweigern. ✓ Vornehmen der richtigen Einstellungen zum Schutz der Privatsphäre: Wer darf meine Profilangaben, meinen Status sehen, wer darf mich verlinken?
T i p p s f ü r d e n s i c h e re n U m ga n g m i t d e m I nte r n et ( 2 ) • Datensparsamkeit im Internet! Think before you post! → Viele Apps greifen im Hintergrund auf Kontakte, Standort zu: Nutzungsrechte der Apps, Privatsphäre-Einstellungen überprüfen • Nickname nutzen, ruhig auch mehrere, er sollte keine Hinweise auf die Person enthalten. • AGB eines Angebots lesen, insbesondere die Datenschutzerklärung: Kostenlose App!? oder Auswertung der Daten, Nutzen für gezielte Werbung!? • Speicherung von „Cookies“ auf den Geräten, Browserverlauf, Hinterlassen der IP-Adresse des Gerätes • Wird ein soziales Netzwerk nicht mehr genutzt, Mitgliedschaft beenden und dauerhafte Löschung des Kontos beantragen.
T i p p s f ü r d e n s i c h e re n U m ga n g m i t d e m I nte r n et ( 3 ) • Recht auf informationelle Selbstbestimmung: persönliche Daten dürfen nicht ohne Einwilligung gespeichert, veröffentlicht oder weitergegeben werden. Ausnahmen sind z.B. Einwohnermeldeämter, Polizei • Recht am eigenen Bild: Ausnahmen sind Bilder von Menschenmengen, man ist nur „Beiwerk“. • Urheberrecht: Der Urheber entscheidet, was mit seinem „Werk“ passiert. → Creative Commons (CC) – rechtefreie Bilder und Musik • Fake News/ Falschmeldungen, Hate Speech/Hassrede, Cybermobbing: Die Rechte von anderen beachten. Es ist verboten falsche Informationen über jemanden zu verbreiten. • Netiquette beachten
T i p p s f ü r d e n s i c h e re n U m ga n g m i t d e m I nte r n et ( 4 ) • Sichere Passwörter • Anti-Virenprogramm und Firewall installieren und regelmäßig aktualisieren • WLAN-Netzwerk über verschlüsselte Verbindung • WLAN und Bluetooth ausschalten, wenn nicht benötigt • Regelmäßige Sicherheits-Updates von Betriebssystemen, Programmen und Apps • keine Mails und keine Anhänge mit unbekanntem Absender öffnen: mehrere E- Mail-Adressen anlegen
Anmerkungen und Fragen ?
Linktipps ✓ https://medienanstalt-rlp.de/ ✓ https://www.die-medienanstalten.de/ ✓ www.klicksafe.de ✓ www.handysektor.de ✓ https://www.jugendschutz.net/
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! NICOLE BURKERT-ARBOGAST
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