"KITA-SPIELOTHEK" 2020 - PRODUKTHEFT
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Produktheft „KiTa-Spielothek“ 2020 Geprüfte Produkte zur Förderung der kindlichen Entwicklung „Kinder unterscheiden nicht zwischen Lernen und Spielen. Sie lernen beim Spielen. Das Spielen trägt wesentlich zur Persönlichkeitsentfaltung bei.“ Prof. Dr. Dr. Manfred Spitzer Ärztlicher Direktor der Psychiatrischen Universitätsklinik in Ulm Leiter des ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen
Die „KiTa-Spielothek“ Idee und Hintergründe Neben der Familie sind KiTas/Kindergärten der wichtigste Ort für die Sozialisation von Kindern. Familien und ErzieherInnen sind gemeinsam dafür verantwortlich, dass die Kinder Kenntnisse erwerben, Fertigkeiten und Kompetenzen auf- und ausbauen und ein gutes Sozialverhalten entwickeln. Um diese Erziehungspartnerschaften zwischen Elternhaus und Kindertagesstätte zu unterstützen und die Spielkultur im familiären Alltag zu stärken, hat der Mehr Zeit für Kinder e. V. 2010 die Initiative „KiTa-Spielothek“ ins Leben gerufen. Bereits 5.000 Kindergärten und 2.000 Krippen wurden mit pädagogisch geprüften Spielwaren, die auch zu den Familien der Kinder nach Hause ausgeliehen werden, ausgestattet. Kinder lernen im Spiel. Als Vorbild dienen ihnen dabei die mitspielenden Erwachsenen. Sie sind es, die den Kindern unterschiedliche Facetten des Spiels eröffnen und sie beim Lernen begleiten können. Wie? Die „KiTa-Spielothek“ soll ihnen hierfür als Orientierungshilfe dienen. Sie beinhaltet eine Fülle von Spielen und Spielzeugen, die vom ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen in Ulm getestet und hinsichtlich der Kompetenzbildung von Kindergarten- und Krippenkindern bewertet wurden. Diese sollen sowohl innerhalb der KiTa als auch zum Mitnehmen nach Hause zur Verfügung stehen. So können die Kinder ihr Lieblingsspiel nicht nur in der Einrichtung, sondern auch innerhalb der Familie spielen. Zudem haben Eltern die Möglichkeit, gezielt solche Spiele und Spielzeuge auszuleihen, die bestimmte Kompetenzen bei ihrem Kind fördern. Zu diesem Heft In diesem Produktheft finden Sie alle Beschreibungen und Bewertungen der Spiele und Spielzeuge, die unsere Partner aus der Spielwarenbranche für die „KiTa-Spielothek“ und für die „KiTa-Spielothek in der Krippe“ zur Verfügung gestellt haben. Alle Produkte wurden vorab vom ZNL geprüft. Das Produktheft ist in die Kategorien Kindergarten (3 bis 6 Jahre) und Kinderkrippe (0 bis 3 Jahre) unterteilt. Sie finden für alle Produkte, geordnet nach Hersteller: eine Altersempfehlung eine Übersicht zu den Entwicklungsbereichen die durch das Spiel/Spielzeug gefördert werden eine kurze inhaltliche Beschreibung und Anmerkungen zu Besonderheiten. Wir wünschen Ihnen viel Erfolg bei Ihrer Bewerbung für die „KiTa-Spielothek“! Bei Fragen wenden Sie sich bitte an Sophia Bub (069 15 68 96-33). Mit freundlichen Grüßen Simone Linden Sophia Bub Geschäftsführerin Mehr Zeit für Kinder e. V. Projektleitung 2
Ihre Teilnahme an der Initiative Bewerben Sie sich jetzt und gewinnen Sie eine von • 500 „KiTa-Spielothek“-Ausstattungen • 250 „KiTa-Spielothek für die Krippe“-Ausstattungen So geht’s: 1. Füllen Sie den entsprechenden Fragebogen oder auch beide aus. Die Ausschreibungsunterlagen können auch auf unserer Homepage unter www.kitaspielothek.de heruntergeladen werden. 2. Gerne können Sie auch beispielhaftes Material, Projektbeschreibungen, Fotos, Zeichnungen etc. zusammenstellen. 3. Schicken Sie die ausgefüllten Ausschreibungsunterlagen und die sonstigen Materialien an:* Mehr Zeit für Kinder e.V. Stichwort: „KiTa-Spielothek“ Einsendeschluss Gärtnerweg 4–8 ist der 5.6. 2020! 60322 Frankfurt am Main Oder per Fax an: 069 156896-10 Oder per Mail an: kitaspielothek@mzfk.de Viel Erfolg bei Ihrer Bewerbung! Die Gewinner werden im September schriftlich von uns benachrichtigt. *Bitte beachten Sie, dass es uns nicht möglich ist, die eingereichten Unterlagen zurückzusenden! Die „KiTa-Spielothek“ ist eine Initiative vom Mehr Zeit für Kinder e. V. und wird unterstützt vom ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen. Mehr Zeit für Kinder e. V. Gärtnerweg 4–8 | 60322 Frankfurt am Main | Telefon: 069 156896-0 | Fax: 069 156896-10 kitaspielothek@mzfk.de | www.kitaspielothek.de | www.mzfk.de 3
Warum Spielen so wichtig für Kinder ist! Trampelpfade im Gehirn Je mehr Erfahrungen ein kleines Kind macht, desto mehr und deutlichere Spuren bilden sich in dessen Gehirn. Diese Lernspuren sind es, die uns langfristig zu dem Individuum machen, das wir sind, mit unserer Sprache, unseren Gewohnheiten, Fähigkeiten, Vorlieben, Einstellungen und Kenntnissen. Kinder brauchen die Gelegenheit, Erfahrungen selbst zu machen, Dinge auseinanderzunehmen und zusammenzusetzen, sich auszutoben. Das erfolgt im Spiel mit Gleichaltrigen, in der Familie und manchmal auch zurückgezogen und konzentriert allein. Schon im frühen Kindesalter werden im Spiel grundlegende Fähigkeiten gefördert. Kinder stärken ihr Selbstvertrauen und lernen, mit ihren Emotionen umzugehen. Sie erkennen Sinnzusammenhänge, lösen erste Probleme und setzen sich über einen längeren Zeitraum aufmerksam mit einer Sache auseinander. Im Spiel mit ihren Freunden und in der Familie erleben sie sich als Teil einer sozialen Gemeinschaft und lernen, sich nach Spiel- beziehungs- weise sozialen Regeln zu verhalten. Sie entwickeln Verantwortung und Solidarität, Rück- sichtnahme und Fairness. Und ganz nebenbei schulen Kinder ihre Sinne, trainieren Muskeln, Bewegungsabläufe und Geschicklichkeit. Kinder unterscheiden dabei nicht zwischen Spielen und Lernen, sie lernen spielend. Eltern spielen mit Kindern Kinder lernen am Vorbild. Das gilt auch für das Spielen. Wenn ein Kind erlebt, wie schön das gemeinsame Spielen mit Mutter und Vater ist, wird es die Regel abspeichern: „Spielen macht Spaß. Dabei fühle ich mich beschützt und wohl.“ Eltern können im gemeinsamen Spiel die Stärken und Talente ihres Kindes erkennen. Sie erleben seine Persönlichkeit in unterschied- lichen Situationen und können es noch besser in seiner Entwicklung begleiten. Durch die bewusst gemeinsam verbrachte Zeit wird die Bindung zwischen Eltern und Kind gestärkt. Erziehungspartnerschaft zwischen Elternhaus und Kindergarten Fachkräfte in Kindertagesstätten sind Expertinnen und Experten für das Spiel. Die Auswahl an Spielen in Kindergärten ist in der Regel pädagogisch gut begründet. Eltern können darauf vertrauen, dass die Spielsachen, die ihr Kind in der Tageseinrichtung kennenlernt, auch für zu Hause die richtigen sind. Die KiTa-Spielothek unterstützt das. Sie stellt Kinder- gärten eine sinnvolle und geprüfte Auswahl an Spielen zur Verfügung. Ihr gerade aktuelles Lieblingsspiel dürfen sie für einige Tage aus dem Kindergarten mit nach Hause nehmen und es mit den Eltern spielen. Das hin- und hergetragene Spielzeug trägt zur Verzahnung der Lebenswelten von Kindern bei. Es bietet einen guten Anlass für Gespräche zwischen Eltern, Erzieherinnen und Erziehern über die Entwicklung des Kindes. Prof. Dr. Dr. Manfred Spitzer ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen 4
Inhaltsverzeichnis Kindergarten (3–6 Jahre) Ravensburger – Haltung seit 1883 6 Logi-Geister 6 Billy Biber/Kinderspiele aus aller Welt 7 Junior Sagaland/Make ’n’ Break Junior 8 Monsterstarker GlibberKlatsch/Tiere füttern 9 Plitsch-Platsch Pinguin/Feder-Freunde 10 tiptoi® Starter-Set „Mein Wörter-Bilderbuch“/ tiptoi® Rätselspaß auf dem Bauernhof 11 BRUDER Spielwaren – auch im Kleinen wie der Große 12 CAT Mobilbagger 13 Land Rover Defender Station Wagon 14 Scania R-Serie Feuerwehrleiterwagen 15 rolly toys – Bewegung ist die Basis für eine gesunde Entwicklung 16 rollyUnimog Polizei 17 Zapf Creation – der Fantasie freien Lauf lassen 18 Puppen „BABY born® Magic Girl“ und „BABY born® Magic Boy“ 19 Puppe „BABY Annabell® Sophia so Soft“ 20 Puppen „Baby Annabell® Annabell“ und „Baby Annabell® Alexander” 21 Kinderkrippe (0–3 Jahre) Ravensburger Colorino/Aqua Doodle® 23 my first color puzzles „Alle meine Farben“ und „Meine liebsten Tierkinder”/ Farben- und Formen-Zauber 24 Tiere und ihre Kinder/Mein erstes Sprech-Hexchen 25 Zapf Creation Puppen „Baby Annabell® Little Annabell und Baby Annabell® Little Alexander” 26 Puppe „Baby Annabell® Little Sophia“ 27 5
Ravensburger – Haltung seit 1883 Die Vertrauensmarke Ravensburger Das blaue Dreieck ist ein Gütezeichen und eine geschätzte Marke mit hohem Bekanntheitsgrad, vor allem in Deutschland. Dahinter steht ein Familienunternehmen, das sich Werten verpflichtet fühlt, die heute immer wichtiger werden und die unsere Gesellschaft braucht: Freude, Bildung und Gemeinsamkeit. Spiele, Bücher und Beschäftigungs- angebote von Ravensburger bieten Spaß und Sinn, bilden Herz und Geist. Mit lustigen Kinderspielen lernen Kinder, vorauszudenken, erlernen das Gefühl des Gewinnens aber auch des Ver- lierens und üben ganz nebenbei, Regeln einzuhalten. Beschäftigungsprodukte und Puzzles fördern Konzentration, Fantasie und Freude am Selbermachen. Ravensburger Haltung und was sie bedeutet Ravensburger bietet hohe inhaltliche Qualität. Die Produkte schöpfen aus gewachsener Erfahrung und aktuellen Erkenntnissen, aus Können und Wissen. Ravensburger bietet hohe materielle Qualität. Sorgfalt und Hingabe bestim- men die Entwicklung und die Herstellung der Produkte, die zudem nach strengen Qualitäts- und Sicherheitskriterien kontrolliert werden. Und zusätzlich übernimmt Ravensburger Verantwortung auch über die Produktion hinaus. Zum Beispiel mit der gemeinnützigen „Stiftung Ravensburger Verlag“ oder dem Engagement bei der „KiTa-Spielothek“ sowie „Spielen macht Schule“. Dafür steht Ravensburger heute und in Zukunft. Logi-Geister von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A Nach Vorlage einer Bauplankarte werden die Basis- Selbstvertrauen A A A zahnräder mit den Geistern auf ihren vorgegebenen Umgang mit eigenen Emotionen A A A Platz in den Spielplan gesteckt. Anschließend wird Umgang mit Emotionen anderer A A A gewürfelt und durch geschicktes Platzieren weiterer Regelakzeptanz A A A Zahnräder, die ineinandergreifen, können immer Fantasie mehr Geister gedreht werden. Kommunikationsfähigkeit A A Rollenfindung Ziel des Spiels ist es, dass die Geisterbahn funktio- niert und sich alle Geister drehen. Kognitive Entwicklung Konzentration A A A A A Merkfähigkeit/Gedächtnis A A A Sinnzusammenhänge erkennen A A A A Wir empfehlen Anmerkungen: Problemlösefähigkeit A A A A den Einsatz: Das Spiel „Logi-Geister“ bietet zwei Spielideen. Spielidee 1 Kreativität A • f ür die Großen eignet sich für Kinder ab 5 Jahren und ist oben beschrieben. Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben (5–7 Jahre) Bei Spielidee 2 (ab 8 Jahren) arbeitet jedes Kind nach seiner Interesse an Zahlen eigenen Bauplankarte und überlegt sich zuerst, ob sich die Erkennen von Formen/Farben A A Geister mit den angebrachten Zahnrädern drehen würden. Anschließend wird getestet. Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination A A Für 2–4 Spieler Feinmotorik A A Spieldauer ca. 30 Minuten Grobmotorik Orientierung im Raum A A 6
Billy Biber von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A A A Das Geschicklichkeitsspiel „Billy Biber“ enthält eine Selbstvertrauen A A A dreiteilige Spiellandschaft als Rahmen zum Aufbau Umgang mit eigenen Emotionen A A A der Biberburg, 42 Baumstämme in drei Farben, einen Umgang mit Emotionen anderer A A Biber und einen Holzstab. Regelakzeptanz A Die Baumstämme werden innerhalb der Spielland- Fantasie schaft aufgestapelt und der Biber daraufgesetzt. Kommunikationsfähigkeit A Rollenfindung Die Spieler versuchen der Reihe nach, mithilfe des Holzstabs von jeder Farbe zwei Baumstämme aus dem Kognitive Entwicklung Holzstapel herauszuschieben. Dabei ist es wichtig, dass Konzentration A A A A A nichts wackelt, sonst fängt der Biber an zu meckern und der Stamm muss zurückgelegt Merkfähigkeit/Gedächtnis werden. Doch nur die Stämme zählen, die als Symbol Jahresringe oder einen Stern tragen. Sinnzusammenhänge erkennen A A Mit einer Zauberfolie kann dies kontrolliert werden. Problemlösefähigkeit A A A Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Wir empfehlen Anmerkungen: Interesse an Zahlen den Einsatz: Das Spiel kann auch alleine gespielt Erkennen von Formen/Farben • f ür die Mittleren werden. Es fördert die Geschicklich- Motorische Entwicklung (3–5 Jahre) keit und macht den Kindern vor allem durch den meckernden Biber viel Auge-Hand-Koordination A A A A • f ür die Großen Feinmotorik Spaß. Der kleine Biber enthält eine A A A A (5–7 Jahre) Grobmotorik A Batterie. Orientierung im Raum A A A Für 1–4 Spieler Spieldauer ca. 20 Minuten Kinderspiele aus aller Welt von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A „Kinderspiele aus aller Welt“ Selbstvertrauen A A A A A umfasst 24 Spielideen aus aller Umgang mit eigenen Emotionen A A A A A Welt, durch die Kinder Spiele aus Umgang mit Emotionen anderer A A A A A verschiedenen Ländern und von Regelakzeptanz A A A A A den verschiedenen Kontinenten Fantasie A kennenlernen. Dabei gewinnen sie Kommunikationsfähigkeit A A Rollenfindung Einblicke in andere Kulturen und A A A A erhalten eine erste Orientierung auf der Kognitive Entwicklung Weltkarte. Der Spieler, der die meisten Konzentration A A A A A Punkte sammelt, gewinnt das Spiel. Merkfähigkeit/Gedächtnis A A A A A Sinnzusammenhänge erkennen A A A Problemlösefähigkeit A A A A A Kreativität A A Wir empfehlen Anmerkungen: Sprache/Wortschatz A A den Einsatz: Das Spiel umfasst umfangreiche Spielmaterialien. Interesse an Buchstaben • f ür die Mittleren Für Kinder ab 4 Jahren eignen sich die ersten Interesse an Zahlen A A Erkennen von Formen/Farben (3–5 Jahre) zwölf Spielideen. Für Kinder ab 5 Jahren alle. A A A • f ür die Großen Motorische Entwicklung Für 2–4 Spieler (5–7 Jahre) Auge-Hand-Koordination A A A A A Spieldauer ca. 20–30 Minuten Feinmotorik A A A A Grobmotorik A A A A Orientierung im Raum A A A A A 7
Junior Sagaland von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A In der magischen Welt des Sagalands Selbstvertrauen A A A machen sich die Spieler gemeinsam Umgang mit eigenen Emotionen A A A A auf die Suche nach märchenhaften Umgang mit Emotionen anderer A A A Gegenständen. Diese sind hinter den Regelakzeptanz A A A A Bäumen versteckt und dürfen nur von Fantasie A A A Spielern aufgedeckt werden, die auf einem grünen Feld stehen. Kommunikationsfähigkeit A A A Rollenfindung Stimmt die Abbildung auf dem Feld mit der auf dem Baumplättchen A A überein, darf der Gegenstand ins Schloss gebracht werden. Doch Kognitive Entwicklung Vorsicht: Auch der Zauberer möchte ins Schloss und darf immer ein Konzentration A A A A A Feld vorrücken, wenn ein Zauberhut gewürfelt wird. Ziel des Spiels Merkfähigkeit/Gedächtnis A A A A ist es, das Königreich zu retten und drei Gegenstände ins Schloss zu Sinnzusammenhänge erkennen A A bringen, bevor der Zauberer es erreicht hat. Problemlösefähigkeit A Kreativität Sprache/Wortschatz A A A Interesse an Buchstaben Wir empfehlen Anmerkungen: Interesse an Zahlen den Einsatz: Bei der Variante „Wettlauf der Dorfbewohner“ können auch Erkennen von Formen/Farben A A • f ür die Mittleren ältere Kinder auf die Suche nach den Schätzen im Märchen- (3–5 Jahre) wald gehen. Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination A A A Für 2–4 Spieler Feinmotorik A A Grobmotorik Spieldauer ca. 10–20 Minuten A Orientierung im Raum Make ’n’ Break Junior von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A A Alle Spieler erhalten sechs gleichfarbige Bau Selbstvertrauen A A A steine, mit denen sie das Bauwerk, das auf einer Umgang mit eigenen Emotionen A A A Karte vorgegeben ist, so schnell wie möglich Umgang mit Emotionen anderer A A A richtig nachbauen. Der Spieler, der fertig ist, Regelakzeptanz A A A greift sich schnell einen naturfarbenen Stein Fantasie und stellt diesen vor sich auf den Tisch. Nachdem Kommunikationsfähigkeit A A A Rollenfindung alle Spieler ihr Bauwerk beendet haben, kontrolliert der Spielleiter, der in jeder Runde wechselt, wer es richtig aufgebaut hat. Wenn ein Spieler das Bauwerk korrekt Kognitive Entwicklung aufgestellt hat und einen naturfarbenen Stein ergattern konnte, erhält er einen Konzentration A A A A A Chip. Der Spieler, der als Erster zehn Gewinnchips hat, ist Sieger. Merkfähigkeit/Gedächtnis A A Sinnzusammenhänge erkennen A A A Problemlösefähigkeit A A A Wir empfehlen Anmerkungen:: Kreativität den Einsatz: Die Baukarten des Spiels Make ’n’ Break Junior bieten Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben • f ür die Großen zwei Schwierigkeitsstufen. Die gelbe Seite zeigt einfache Interesse an Zahlen (5–7 Jahre) Bauwerke, während die rote Seite anspruchsvollere Erkennen von Formen/Farben A A A A Konstruktionen erfordert. Motorische Entwicklung Für 2–5 Spieler Auge-Hand-Koordination A A A A A Spieldauer ca. 15–20 Minuten Feinmotorik A A A A A Grobmotorik Orientierung im Raum A A 8
Monsterstarker GlibberKlatsch von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A Hier ist Action angesagt. Mit Glibber- Selbstvertrauen A A A händen muss das zuvor vom Drehpfeil Umgang mit eigenen Emotionen A A A A „erwählte“ Monster schnellstmöglich Umgang mit Emotionen anderer A A A A abgeklatscht werden. Wer erfolgreich Regelakzeptanz A A war, darf von Glibberklecks zu Glibber- Fantasie klecks ziehen. Der Spieler der als erstes Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung wieder die Leiter erreicht hat, ist Sieger. Kognitive Entwicklung Konzentration A A A A A Merkfähigkeit/Gedächtnis A Sinnzusammenhänge erkennen A A Wir empfehlen Anmerkungen:: Problemlösefähigkeit A A A den Einsatz: Da die Glibberhände Rückstände hinterlassen können, sollte Kreativität auf einer abwaschbaren Unterlage gespielt werden. Sprache/Wortschatz • f ür die Großen (5–7 Jahre) Die Glibberhände können bei Verschmutzung mit lauwar- Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen mem Wasser wieder gesäubert werden. Erkennen von Formen/Farben A A A A A Für 2–4 Spieler Motorische Entwicklung Spieldauer ca. 15–20 Minuten Auge-Hand-Koordination A A A A A Feinmotorik A Grobmotorik Orientierung im Raum A A Tiere füttern – Wer frisst was am liebsten? von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A Bei diesem Spiel lernen die Kinder den Selbstvertrauen A A A A Lebensraum der Tiere und deren Nahrung besser kennen. Umgang mit eigenen Emotionen A A Zunächst müssen die Tiere anhand eines Geräuschs, mit Worten Umgang mit Emotionen anderer A oder durch eine bestimmte Bewegung beschrieben und von den Regelakzeptanz A A A A Mitspielern erraten werden. In einer anderen Spielvariante haben Fantasie die Spieler den Auftrag, alle Tiere den zugehörigen Lebensräumen Kommunikationsfähigkeit A A A A A Rollenfindung zuzuordnen und sie anschließend mit dem richtigen Futter zu ver- sorgen. Gibt ein Spieler einem Tier sein letztes Futterstück, ist es Kognitive Entwicklung satt und bleibt bis zum Ende des Spiels bei ihm. Konzentration A A A A A Merkfähigkeit/Gedächtnis A A A Sinnzusammenhänge erkennen A A A Problemlösefähigkeit A Wir empfehlen Anmerkungen: Kreativität A A Sprache/Wortschatz den Einsatz: Durch verschiedene Spielvarianten A A A A A Interesse an Buchstaben • f ür die Mittleren ermöglicht das Spiel eine individuelle Interesse an Zahlen (3–5 Jahre) sowie entwicklungs- und altersgerechte Erkennen von Formen/Farben A A A Förderung. Zusätzlich kann es auch als • f ür die Großen Profi-Memo mit Kindern ab 4 Jahren Motorische Entwicklung (5–7 Jahre) gespielt werden. Auge-Hand-Koordination A A A Feinmotorik A A A A Für 1–4 Spieler Grobmotorik A A A Spieldauer ca. 15 Minuten Orientierung im Raum A 9
Plitsch-Platsch Pinguin von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A A A Die Spieler erleben jetzt noch mehr Spaß Selbstvertrauen A A A A und Spannung in „Plitsch-Platsch Pinguin“. Umgang mit eigenen Emotionen A A A A Denn das Spiel kann sowohl im Hellen Umgang mit Emotionen anderer A A A A als auch im Dunkeln gespielt werden, da Regelakzeptanz A A A Fantasie der Eisberg beleuchtet wird. Die Spieler A Kommunikationsfähigkeit A A brauchen viel Geschick beim Platzieren Rollenfindung der Pinguine auf dem wackelnden Eisberg. Wer als Erster alle seine Pinguine auf dem Kognitive Entwicklung Eisberg unterbringt, gewinnt. Mit einer Konzentration A A A A A neuen „leichteren“ Spielvariante für Kinder Merkfähigkeit/Gedächtnis ab 4 Jahren. Sinnzusammenhänge erkennen A A A A Problemlösefähigkeit A A A Kreativität Sprache/Wortschatz A A Wir empfehlen Anmerkungen: Interesse an Buchstaben den Einsatz: Für ein Spiel im Dunkeln benötigt man die im Spiel Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben • f ür die Mittleren enthaltene Lampe. Die Batterien (2 x LR44) sind bereits im (3–5 Jahre) Spiel enthalten. Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination A A A A A Für 1–5 Spieler Feinmotorik A A A A A Spieldauer ca. 15 Minuten Grobmotorik Orientierung im Raum A A Feder-Freunde Das kunterbunte Sammelspiel von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A Beim Spiel „Feder-Freunde“ sammeln die Selbstvertrauen A A Spieler die zu ihrem Vogel farblich passen- Umgang mit eigenen Emotionen A A den Schwanzfedern, damit ihr Vogel am Ende Umgang mit Emotionen anderer A ein schönes Federkleid trägt. Neue Schwanzfedern Regelakzeptanz A A A zieht man entweder vom verdeckten Kartenstapel oder Fantasie A tauscht seine Federn mit offenen Karten im Nest, das in Kommunikationsfähigkeit A A Rollenfindung der Mitte des Spielfeldes liegt. Wenn alle Karten gezogen oder getauscht wurden, gewinnt der Spieler, der die Kognitive Entwicklung meisten Schwanzfedern in seiner oder in Regenbogen- Konzentration A A A A Farbe besitzt. Merkfähigkeit/Gedächtnis A A Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit A Wir empfehlen Anmerkungen:: Kreativität A den Einsatz: Das Spiel eignet sich auch für jüngere Spieler, da die Sprache/Wortschatz A A Interesse an Buchstaben • f ür die Mittleren Karten nicht in der Hand, sondern im Kartenhalten (der Interesse an Zahlen A A (3–5 Jahre) gleichzeitig der eigene Vogel ist) gehalten werden. Erkennen von Formen/Farben A A A A A Es können Punktzahlen von 10 und mehr Punkten erreicht werden, sodass die Kleineren eventuell Hilfe beim Zählen Motorische Entwicklung der Punkte benötigen. Auge-Hand-Koordination A A A A A Feinmotorik A A A A A Für 2–4 Spieler Grobmotorik A A A Spieldauer ca. 15 Minuten Orientierung im Raum 10
tiptoi® Starter-Set – Stift und Buch „Mein Wörter-Bilderbuch“ von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A Das tiptoi® „Mein Wörter-Bilderbuch“ Selbstvertrauen A A A zeigt Szenen aus dem Alltag einer Familie. Umgang mit eigenen Emotionen Das Kind findet in diesem Buch Situationen Umgang mit Emotionen anderer abgebildet, die es mit seinem Leben verbinden kann. Regelakzeptanz Mit dem tiptoi® Stift können die Kinder auf Gegenstände Fantasie tippen und lernen dabei Wörter aus ihrer Lebenswelt, Kommunikationsfähigkeit A A A A A eingebettet in leichte Sätze. Außerdem vertiefen Spiele Rollenfindung A A A und Lieder den gelernten Wortschatz. Kognitive Entwicklung Konzentration A A A A Anmerkungen: Merkfähigkeit/Gedächtnis A A A A Sinnzusammenhänge erkennen A A A A A Das tiptoi® Starter-Set fasziniert durch seine vielen Möglich- Problemlösefähigkeit A A keiten. Um alle nutzen zu können, ist es vor allem bei kleineren Kreativität Kindern hilfreich, beim ersten Einsatz die verschiedenen Sprache/Wortschatz A A A A A Symbole und ihre Effekte von einem Erwachsenen oder einem Interesse an Buchstaben A älteren Kind erklären zu lassen. Interesse an Zahlen A Ein Kopfhörer oder Lautsprecher kann an das Produkt ange- Erkennen von Formen/Farben A A A A schlossen werden. Das Starter-Set enthält den tiptoi® Stift mit Motorische Entwicklung vorinstallierter Software, das Buch und ein Verbindungskabel. Auge-Hand-Koordination A A A A Feinmotorik Wir empfehlen Grobmotorik den Einsatz: Orientierung im Raum • für die Mittleren (3–5 Jahre) tiptoi® Rätselspaß auf dem Bauernhof (+ tiptoi® Stift) von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A Auf dem Bauernhof sind die Tiere Selbstvertrauen A A A entwischt! Nur wer lustige Logik- Umgang mit eigenen Emotionen A A Rätsel auf dem bunten Wimmelbild Umgang mit Emotionen anderer A löst, erfährt, wo sich die Ausreißer Regelakzeptanz A A A versteckt haben. Welches Tier hat zwei Fantasie A A A Beine und kann krähen? Wo hat der Esel Kommunikationsfähigkeit A A A Rollenfindung die Möhren versteckt? Spielerisch wird A A Zuordnen, Vergleichen und Kombinieren Kognitive Entwicklung trainiert. Lustige Tierlieder, authentische Konzentration A A A A Tierlaute und viele Wissensinformationen Merkfähigkeit/Gedächtnis A A A A A lassen die Kinder in diesem spannenden Sinnzusammenhänge erkennen A A A AA Laufspiel in die Welt des Bauernhofs Problemlösefähigkeit A A A eintauchen. Kreativität Sprache/Wortschatz A A A A A Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Wir empfehlen Anmerkungen: Erkennen von Formen/Farben A A A den Einsatz: Für 1–4 Spieler Motorische Entwicklung • f ür die Mittleren Spieldauer beliebig Auge-Hand-Koordination A A A (3–5 Jahre) Feinmotorik A A Grobmotorik Orientierung im Raum A A 11
BRUDER Spielwaren – auch im Kleinen wie der Große Wenn Kinder zu sprechen beginnen, gehört „Auto!“ oft früh zu ihrem Lieblingswortschatz. Jedes Fahrzeug, das die Kleinen sehen, ist für sie zunächst ein Auto. Mit wachsendem Sprachvermögen unterscheiden sie zwischen einem Jeep, einem Laster, einem Bus und einem Traktor. Damit kommt auch die Neugier auf mehr Details ins Spiel: Wie kommt der Abfall von der Tonne ins Innere des Müllwagens? Wie macht die Feuerwehr die kleine Leiter ganz groß? Oder: Mein Papa bringt jeden Tag Hunderte von Päckchen zu anderen Familien – was braucht er dazu? „BRUDER Spielwaren“ gibt Kindern mit modellhaften Spielfahrzeu- gen die Möglichkeit, viele Antworten über Augen, Ohren und Hände sinnlich zu erfahren. „Auch im Kleinen wie der Große“ lautet das Motto des 1926 gegründeten Familienunter- nehmens in Fürth, das seine international gefragten Spielfahrzeuge heute in mehr als 60 Länder dieser Erde exportiert. Es trifft zum einen auf die modellhaften Fahrzeuge im Maßstab 1:16 zu: Sie sind realen Nutzfahrzeugen in Form, Farbe, Design und Funktio- nalität mit viel Liebe zum Detail nachgebildet. Zum anderen bezieht sich der Leitspruch aber auch auf die Kinder selbst, die mit dem originalgetreuen Spielzeug im „Miniformat“ altersgerecht in die Welt der Erwachsenen eintauchen und so vieles, was sie neugierig macht, mit Spaß und Freude spielerisch für sich entdecken. Entdecken heißt erfahren – und Erfahrungen fördern die kindliche Entwicklung. Dieser Gedanke liegt der Konzeption aller BRUDER Spielwaren zugrunde. Dazu gehört, technische Zusammenhänge durch „Greifen“ im Wortsinn begreifbar zu machen. Realitätsnahe Er- fahrungswelten regen zu Rollenspielen und damit zu gemeinsamen Erlebnissen und zum Austausch an. Da werden Kinder mit Begeisterung zu kleinen Bauarbeitern, Landwirten oder zum Beispiel auch zu kommunalen Mitarbeitern, die im schneereichen Winter für freie Wege sorgen. Entwicklung und Produktion gehen bei BRUDER unter einem Dach Hand in Hand. Innovative Ideen lassen sich so mit rund 500 Beschäftigten schnellstmöglich in die Praxis umsetzen. Sicherheit und Qualität haben dabei oberste Priorität. Wie die „echte“ Automobilindustrie setzt das Fürther Unternehmen bei der Fertigung seiner Fahrzeuge auf modernste, umwelt- schonende Technik und hochwertige Kunststoffe. BRUDER-Fahrzeuge sind auf Stabilität und lange Haltbarkeit ausgelegt. Neben Spielfiguren und aktuellem Zubehör sind – wie bei den Autos für Erwachsene – natürlich auch Ersatzteile von BRUDER erhältlich. 12
CAT Mobilbagger von BRUDER Spielwaren Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A Der Mobilbagger fährt auf Gummireifen und ist mit seinem Selbstvertrauen A A Drehkranz um 360° schwenkbar. Die Baggerschaufel ist Umgang mit eigenen Emotionen A A A abnehmbar und das Räumschild höhenverstellbar. Um einen Umgang mit Emotionen anderer A A A Regelakzeptanz reibungslosen Straßentransport zu gewährleisten, ist der A Fantasie A A A A A Baggerarm feststellbar und die zwei Stützen, die während des Kommunikationsfähigkeit A A A A Aushebens ein produktives Arbeiten ermöglichen, einklappbar. Rollenfindung A A A A A Kognitive Entwicklung Anmerkungen: Konzentration A A Merkfähigkeit/Gedächtnis A A Das Modell ist realitätsnah gestaltet. An der Bewegung der Sinnzusammenhänge erkennen A A A A A Schaufel lässt sich nachvollziehen, wie diese bei einem echten Problemlösefähigkeit A A A Bagger funktioniert. Kreativität A A A A A Sprache/Wortschatz A A A Interesse an Buchstaben Im Rollenspiel eingesetzt, gibt es vielfältige Identifikations- Interesse an Zahlen möglichkeiten. Einzelteile können abbrechen. Erkennen von Formen/Farben A Maßstab: 1:16, Größe: 44 x 17 x 27 cm, für innen und außen Motorische Entwicklung geeignet. Auge-Hand-Koordination A A A A Feinmotorik A A A Grobmotorik Orientierung im Raum A A A Weitere Informationen zur Firma BRUDER sowie einen Überblick über das komplette Sortiment erhalten Sie unter www.bruder.de. 13
Land Rover Defender Station Wagon Polizeifahrzeug mit Polizist von BRUDER Spielwaren Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A Die beiden Vordertüren, die Hintertür sowie die Motorhaube Selbstvertrauen A des Land Rover Defender Station Wagon können geöffnet Umgang mit eigenen Emotionen A A werden. Im hinteren Teil des Autos befinden sich Bänke, auf Umgang mit Emotionen anderer A A Regelakzeptanz denen die Verbrecher befördert werden. Das Fahrzeug verfügt Fantasie A A A A A über eine Federung beider Achsen und über eine Anhänger- Kommunikationsfähigkeit A A A kupplung. Zudem ist die Vorderachse durch eine Zusatzlenk- Rollenfindung A A A A A säule lenkbar und erlaubt so eine spielerische Kontrolle über das Fahrzeug. Kognitive Entwicklung Konzentration A Außerdem gehört ein dreidimensional beweglicher Polizist Merkfähigkeit/Gedächtnis dazu, der unter anderem mit Pistole, Schlagstock, Funkgerät Sinnzusammenhänge erkennen A A und Handschellen für seine tägliche Arbeit gerüstet ist. Problemlösefähigkeit A Kreativität A A A A A Sprache/Wortschatz A A A Interesse an Buchstaben Anmerkungen: Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A Für das Light & Sound Modul mit unterschiedlichen Funktionen wie Motorengeräusch, Blinklicht und Sirenenfunktion sind die Motorische Entwicklung drei benötigten Batterien im Lieferumfang enthalten. Auge-Hand-Koordination A A Feinmotorik A A Maßstab: 1:16, Größe: 28 x 14 x 15 cm, für innen und außen Grobmotorik geeignet Orientierung im Raum Weitere Informationen zur Firma BRUDER sowie einen Überblick über das komplette Sortiment erhalten Sie unter www.bruder.de. 14
Scania R-Serie Feuerwehrleiterwagen von BRUDER Spielwaren Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A Der Feuerwehrleiterwagen von Bruder weist viele Funktionen Selbstvertrauen A A auf: Türen zum Öffnen und Schließen, anklappbare Spiegel Umgang mit eigenen Emotionen A A A sowie einen integrierten Wassertank, der sich leicht befüllen Umgang mit Emotionen anderer A A A Regelakzeptanz lässt. Der Wasserschlauch kann aufgewickelt oder an dem A Fantasie A A A A Leiterkorb befestigt werden und besitzt eine voll funktionsfähige Kommunikationsfähigkeit A A A A A Wasserspritze. Die Drehleiter mit Rettungskorb kann durch ein Rollenfindung A A A A A Handrad leicht ausgefahren und höhenverstellt werden. Zwei Sitzmöglichkeiten für Bruder-Figuren sind im Fahrerhaus Kognitive Entwicklung sowie an der Feuerwehrleiter gegeben. Zusätzlich besitzt das Konzentration A A Merkfähigkeit/Gedächtnis Fahrzeug vier Standfüße, die für einen sicheren Halt sorgen. Sinnzusammenhänge erkennen Ein großes Stauraumfach mit aufklappbarer Tür verschafft Problemlösefähigkeit zusätzlichen Platz zum Aufbewahren von Werkzeugen. Kreativität A A A A A Sprache/Wortschatz A A A A A Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Anmerkungen: Erkennen von Formen/Farben A Für das Light & Sound Modul mit unterschiedlichen Funktionen Motorische Entwicklung wie Motorengeräusch, Blinklicht und Sirenenfunktion sind die Auge-Hand-Koordination A A beiden benötigten Batterien im Lieferumfang enthalten. Feinmotorik A A A A Grobmotorik Maßstab 1:16, Größe: 59 x 20 x 26,5 cm, für innen und außen A Orientierung im Raum A A geeignet Weitere Informationen zur Firma BRUDER sowie einen Überblick über das komplette Sortiment erhalten Sie unter www.bruder.de. 15
rolly toys – Bewegung ist die Basis für eine gesunde Entwicklung Kinder erschließen sich ihre Umwelt vor allem über den direkten Kontakt durch Anfassen und durch körperliche Aktivität. Deshalb brauchen sie unterschiedliche Bewegungserfah- rungen, um wichtige Fähigkeiten zu entwickeln. In einer modernen Welt, die dem Bewegungs- drang der Kinder immer wieder Grenzen setzt, sind Spielzeuge, die zur Bewegung und zum kreativen Spielen einladen, daher besonders wertvoll. Wer kommt schneller an der Ziellinie an? Kann man diese Hindernisse umfahren? Wie bekomme ich den Sand mit der Frontlader- schaufel in den Anhänger? Die Fahrzeuge von rolly toys fordern Kinder dazu heraus, sich immer wieder neue Aktivitäten auszudenken und sich mit den einzelnen Funktionen auseinanderzusetzen. Die Produkte sind robust und langlebig. Dank der hohen Qualität und Stabilität sind sie für den Einsatz im Freien bestens geeignet. Wie bei den großen „Brüdern“ der rolly toys Fahrzeuge, den richtigen Traktoren, gibt es natürlich auch praktisches Zubehör, wie z. B. funktionale Anhänger und Anbauteile als hervorragende Ergänzung. Um die Fahrzeuge zu bedienen, ist der Körpereinsatz der Kinder gefragt. Das Spiel mit rolly toys Fahrzeugen ist deshalb natur- gemäß mit Bewegung verbunden und schafft hervorragende Spielwelten und Rollenspiel- möglichkeiten für die Kinder. Das Familienunternehmen Franz Schneider GmbH und Co. KG wird, unter dem Markennamen rolly toys, heute bereits in der dritten Generation geführt. Das klare Bekenntnis des Unterneh- mens zum Entwicklungs- und Produktionsstandort Deutschland zahlt sich aus. Qualität „made in Germany“ wird im Inland und Ausland wieder verstärkt als Gütesiegel wahrgenommen. Für die hochwertigen Fahrzeuge werden bei rolly toys ausschließlich physiologisch einwandfreie Materialien sowie umwelt- verträgliche Kunststoffe verarbeitet. Weiterhin sind alle Funktionsspielzeuge TÜV-/GSzertifiziert und mit dem CE-Zeichen gekennzeichnet. Seit Anfang 2012 ist die Franz Schneider GmbH & Co. KG zudem durch die TÜV Süd Management Service GmbH nach ISO 9001:2008 zertifiziert. Das Unternehmen hat damit den erfolgreichen Nachweis erbracht, ein Qualitätsmanagement eingeführt zu haben und es entsprechend anzuwenden. Die Sicherheit der Kinder hat für die Franz Schneider GmbH & Co. KG oberste Priorität. 16
rollyUnimog Polizei Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) i o n: n kt ge d era richtun! n in n So 100 E e r w inn nu ge Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A Selbstvertrauen A A Der „rollyUnimog Polizei“ mit leicht abnehmbarem Blaulicht Umgang mit eigenen Emotionen A besteht aus stabilem Kunststoff, besitzt einen auf die Größe Umgang mit Emotionen anderer A der Kinder anpassbaren Sitz sowie Flüsterlaufreifen. Die Regelakzeptanz Heckklappe lässt sich öffnen und schwenken. Das Pedal- Fantasie A A A A A Kommunikationsfähigkeit A A fahrzeug verfügt über eine Front- und Heckkupplung, eine Rollenfindung A A A A A Achsschenkellenkung, eine einstellbare Kettenspannung mit geschütztem Kettenantrieb, sowie eine robuste Lenkstange. Kognitive Entwicklung Das Fahrzeug ist ca. 81 cm hoch und ca. 118 cm lang. Konzentration A Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen A A A Problemlösefähigkeit A A A Anmerkungen: Kreativität A A A A A Der Unimog bietet im Freigelände viele Spielmöglichkeiten, Sprache/Wortschatz A A A Interesse an Buchstaben entweder allein oder in der Gruppe. Der Zusammenbau muss Interesse an Zahlen von einem Erwachsenen durchgeführt werden. Weiteres Funk- Erkennen von Formen/Farben A tionszubehör kann für dieses Fahrzeug verwendet werden. Die Nutzung des Fahrzeugs ist nur unter Aufsicht von Erwach- Motorische Entwicklung senen gestattet. Auge-Hand-Koordination A A A Feinmotorik A A Hinweis: Für das rollyFlashlight werden 3 Batterien AAA Micro Grobmotorik A A A A LR 03 benötigt (nicht im Lieferumfang enthalten). Orientierung im Raum A A A A A Weitere Informationen zur Firma Franz Schneider GmbH & Co. KG sowie einen Überblick über das komplette Sorti- ment erhalten Sie unter www.rollytoys.de. 17
Zapf Creation – der Fantasie freien Lauf lassen Kinder brauchen ein Spielzeug, auf das sie ihre Zuneigung und Fürsorge richten können. Eine Puppe kann während der gesamten Kindheit ein treuer Freund und Vertrauter sein: Sie ist Zuhörer, Tröster und ständiger Begleiter. Kinder erproben im Spiel den Umgang mit anderen Menschen. Sie entwickeln wichtige sozial- emotionale Kompetenzen, indem sie lernen, ihre Gefühle zu äußern. Erlebnisse der Kinder werden im Rollenspiel greifbar und erfahrbar. Wie sorge ich als „Puppenmama/-papa“ für mein Puppenkind? Was braucht es, damit es zufrieden ist? Zapf Creation gibt den Kindern die Möglichkeit, mit hochwertigen Spiel- und Funktionspuppen ihre eigenen Erlebnisse nachzuspielen, Geschichten zu erfinden und sie im Rollenspiel umzusetzen. Ein internationales Unternehmen mit Tradition „Setting free a child’s imagination” lautet das Motto des 1932 im oberfränkischen Rödental gegründeten Unternehmens. Zapf Creation gilt als Europas führender Markenhersteller von Spiel- und Funktionspuppen und ist mit Tochtergesellschaften im In- und Ausland vertreten. Die gefragten Puppen werden heute in über 65 Ländern dieser Erde vertrieben und richten sich vor allem an Kinder im Alter von zwei bis acht Jahren. Der Fantasie freien Lauf lassen – diesem Anspruch genügen die Puppen von Zapf Creation: Denn das Spiel mit Puppen bedarf keinerlei Erklärung oder Anleitung. Die Puppen über- nehmen verschiedene Rollen und werden in unterschiedliche Spielsituationen einbezogen. Dank der sehr realen Verhaltenszüge fördern sie neben den sozialen auch die kommunikativen Fähigkeiten der Kinder und können die ganzheitliche kindliche Entwicklung in positiver Weise beeinflussen. „Selbstverpflichtung ist wichtig, geprüfte Sicherheit jedoch allemal besser“ Sicherheit und Qualität haben bei Zapf Creation oberste Priorität: Die hochwertigen Spiel- und Funktionspuppen unterliegen umfassenden Qualitäts- und Sicherheits- kontrollen, um später ein sicheres und bedenkenloses Spielen zu gewährleisten. Umfangreiches, liebevoll gestaltetes Zubehör ergänzt das vielfältige Angebot von Zapf Creation und lässt bei kleinen Puppeneltern fast keine Wünsche offen. 18
Puppen „BABY born® Magic Girl“ und von Zapf Creation „BABY born® Magic Boy“ Hinweis: Nur eine der beiden Puppen ist in der Produktausstattung enthalten. Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A Beide Puppen bestehen aus einem weichen Softkörper, sind ca. 43 cm Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit A A A groß und tragen einen Body. Die Puppen können essen, trinken, weinen, Umgang mit eigenen Emotionen A A A schlafen, baden, in die Windel machen, ihr großes und ihr kleines Geschäft Umgang mit Emotionen anderer A A A Fantasie ins Töpfchen machen und sind voll beweglich – alles ohne Batterien. A A A A A Kommunikationsfähigkeit A A A A A Durch das Drehen des Schnullers im Puppenmund lassen sich die Augen Interaktion mit Gleichaltrigen öffnen und schließen, auch in einer liegenden Position. Rollenfindung A A A A A Die Puppen werden mit folgenden Zubehörteilen geliefert: Teller mit Kognitive Entwicklung Löffel, Trinkflasche mit Kappe, Töpfchen, Schnuller mit Schnullerkette, Engagiertheit Merkfähigkeit Windel, einer Portion Brei, je einem Freundschaftsbändchen für Puppe Sinnzusammenhänge erkennen A und Kind sowie einem Geburtspass, wodurch ein vielseitiges Spielen Problemlösefähigkeit möglich ist. Kreativität A A A A Sprache/Wortschatz A A A A A Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Wir empfehlen Anmerkungen: den Einsatz: Für Kinder ab 3 Jahren geeignet, da kleine Motorische Entwicklung • für die Mittleren Zubehörteile verschluckt werden können. Auge-Hand-Koordination A A A A A Feinmotorik A A A A (3–5 Jahre) BABY born® kann mit vielen Accessoires Grobmotorik A A • für die Großen kombiniert werden. Orientierung im Raum (5–7 Jahre) 19
Puppe „Baby Annabell® Sophia so Soft“ von Zapf Creation Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Kleinsten (2–3 Jahre) • für die Mittleren (3–5 Jahre) Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A Die Puppe „Sophia so Soft“ hat einen weichen Selbstvertrauen A A A Stoffkörper zum Kuscheln und Spielen. Sie ist 43 cm Umgang mit eigenen Emotionen A A A groß und hat ein weißes Kleid, blaue Leggings und Umgang mit Emotionen anderer A A A Regelakzeptanz rosa Schuhe an. Mit Sophias rosa Bürste können Fantasie A A A A A ihre blonden langen Haare frisiert und sanft gebürs- Kommunikationsfähigkeit A A A A A tet werden. Auch ein Haarband bringt Sophia mit. Rollenfindung A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Anmerkungen: Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen A Für Kinder ab 2 Jahren geeignet. Inklusive Haarband Problemlösefähigkeit und Bürste. Kreativität A A A A Sprache/Wortschatz A A A A A Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination A A A A A Feinmotorik A A A A Grobmotorik A A Orientierung im Raum 20
Puppen „Baby Annabell® Annabell“ und von Zapf Creation „Baby Annabell® Alexander” Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) Hinweis: Nur eine der beiden Puppen ist in der Produktausstattung enthalten. Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A Die beiden „Baby Annabell“ Puppen sind 43 cm Selbstvertrauen A A A groß. Sie tragen einen Body mit farblich passender Umgang mit eigenen Emotionen A A Mütze. Die Puppen reagieren wie ein echtes Baby, Umgang mit Emotionen anderer A A A Regelakzeptanz können weinen, in den Schlaf gewiegt werden und Fantasie A A A A A machen Babygeräusche. Beim Trinken aus der Kommunikationsfähigkeit A A A A A Flasche machen sie Trinkgeräusche und bewegen Rollenfindung A A A A A dabei ihren Mund. Wenn die Puppen gekitzelt werden, kichern und pupsen sie. Enthalten sind ein Kognitive Entwicklung kleines Fläschchen, ein Schnuller, ein Lätzchen und Konzentration A Merkfähigkeit/Gedächtnis ein Medaillon. Sinnzusammenhänge erkennen A A Problemlösefähigkeit Kreativität A A A A A Anmerkungen: Sprache/Wortschatz A A A A A Interesse an Buchstaben Für Kinder ab 3 Jahren geeignet, da kleine Zubehör- Interesse an Zahlen teile verschluckt werden können. Erkennen von Formen/Farben Es werden 3 x LR6/AA Batterien benötigt. Diese sind Motorische Entwicklung nicht im Lieferumfang enthalten. Die Puppen sind Auge-Hand-Koordination A A A A A auch im ausgeschalteten Zustand bespielbar und Feinmotorik A A A A schließen ihre Augen beim Hinlegen. Grobmotorik A A Orientierung im Raum 21
„KiTa-Spielothek für die Krippe“ Auf den nächsten Seiten finden Sie alle Beschreibungen und Bewertungen der Spiele und Spielzeuge, die zu der Kategorie Kinderkrippe (0 bis 3 Jahre) zählen. 22
Colorino von Ravensburger ministeps Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Durchhaltevermögen A A A Drei Spieltafeln in verschiedenen Größen bieten Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit A A die Möglichkeit, 32 unterschiedliche Motive Umgang mit eigenen Emotionen A einzufügen und diese mit 75 Stecksteinen zu Regelakzeptanz A gestalten. Die Kleinsten schulen in „Colorino“ ihre Fantasie A A A A Feinmotorik und entdecken die Farben. Größere Kommunikationsfähigkeit Kinder können die ersten Zahlen und deren Wert Interaktion mit Gleichaltrigen A A Rollenfindung kennenlernen. Kognitive Entwicklung Engagiertheit A A Anmerkungen: Merkfähigkeit A A Da einzelne Motive in schwarz-weiß dargestellt sind, Sinnzusammenhänge erkennen A A A A können die Kinder eigene Farbkreationen erstellen. Problemlösefähigkeit Kreativität A A A A A Geeignet ab 18 Monaten Sprache/Wortschatz A Erkennen von Formen, Farben und Symbolen A A A A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination A A A A A Feinmotorik A A A A Grobmotorik Orientierung im Raum Aqua Doodle® von Ravensburger ministeps Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Durchhaltevermögen A Auf einer 50 x 50 cm großen, quadratischen Matte, Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit A A A A A deren Rand mit Pflanzen und bunten Tieren Umgang mit eigenen Emotionen A gestaltet ist, können die Kinder mit dem Aqua Regelakzeptanz A Doodle® Stift malen. Dieser wird vorher mit Fantasie A A A reinem Leitungswasser befüllt und funktioniert Kommunikationsfähigkeit A A Interaktion mit Gleichaltrigen wie ein Filzstift und die Finger bleiben sauber. A A Rollenfindung Da die Abdrücke, nachdem sie getrocknet sind, wieder verschwinden, kann immer wieder ein Kognitive Entwicklung neues Bild erstellt werden. Engagiertheit A A Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen A A A Anmerkungen: Problemlösefähigkeit A Kreativität A A A A A Der dicke Stift ist auch für kleine Kinderhände Sprache/Wortschatz A A gut zu greifen und die Kinder können verschie- Erkennen von denste Motive auf der Malfläche ausprobieren. Formen, Farben und Symbolen A A A Geeignet ab 18 Monaten Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination A A A A A Feinmotorik A A A A Grobmotorik A A Orientierung im Raum A A A 23
my first color puzzles „Alle meine Farben“ und „Meine liebsten Tierkinder” von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Durchhaltevermögen A A A A A Bei „my first color puzzles“ werden Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit A A A die Zuordnungsfähigkeit von Umgang mit eigenen Emotionen A A A Farben und die Feinmotorik Regelakzeptanz A spielerisch gefördert. Jedes Puzzle Fantasie A A setzt sich aus vier Teilen mit Bildern Kommunikationsfähigkeit A A A einer Farbe zusammen. Insgesamt Interaktion mit Gleichaltrigen A A Rollenfindung enthält ein Set sechs verschiedene Puzzles, von denen jedes seine Kognitive Entwicklung eigene Farbe und dazugehörige Engagiertheit A A A Bilder aus der Tier- und Pflanzen- Merkfähigkeit A welt und dem Alltag der Kinder hat. Sinnzusammenhänge erkennen A A Problemlösefähigkeit A A A Kreativität Sprache/Wortschatz A A A Anmerkungen: Erkennen von Formen, Farben und Symbolen A A A A A Die stabilen Teile machen das Greifen auch für kleine Hände möglich. Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination A A A A A Geeignet ab 24 Monaten Feinmotorik A A A A A Für 1 Spieler Grobmotorik A A Orientierung im Raum A Farben- und Formen-Zauber von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Durchhaltevermögen A A A Durch aufeinander aufbauende Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit A A A Spielvarianten lernen die Kinder Umgang mit eigenen Emotionen A A Schritt für Schritt erste Farben Regelakzeptanz A A und Formen im Spiel kennen. Je Fantasie nach Spielidee werden die Spiel Kommunikationsfähigkeit A steine auf der Legetafel platziert. Interaktion mit Gleichaltrigen A Rollenfindung Bei richtiger Zuordnung dürfen die Kinder die Spielsteine mithilfe Kognitive Entwicklung des Zauberstabs und eines Zauber- Engagiertheit A A spruchs verschwinden lassen! Merkfähigkeit A A A Sinnzusammenhänge erkennen A A Problemlösefähigkeit A A A Kreativität Anmerkungen: Sprache/Wortschatz A A Eine individuelle und altersgerechte Förderung wird durch Erkennen von verschiedene Spielvarianten erzielt. Formen, Farben und Symbolen A A A A A Im „Memo-Lotto“ ist besonders die Merkfähigkeit der Spieler gefragt. Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination A A A A A Feinmotorik A A A A A Grobmotorik A A A Geeignet ab 18 Monaten Orientierung im Raum A Für 1–3 Spieler 24
Tiere und ihre Kinder von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Das Spiel „Tiere und ihre Kinder“ A A A Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit A A A besteht aus 24 Puzzleteilen, die Umgang mit eigenen Emotionen A A jeweils ein Muttertier und ein Regelakzeptanz A A bzw. mehrere Jungtiere Fantasie abbilden. Die ansprechenden Kommunikationsfähigkeit A A A Bilder können von den Kindern Interaktion mit Gleichaltrigen A A A offen oder verdeckt zugeordnet Rollenfindung A werden. Die Anleitung erklärt drei Spielmöglichkeiten für ein bis vier Kognitive Entwicklung Kinder. Engagiertheit A A Merkfähigkeit A A A Sinnzusammenhänge erkennen A A A A A Problemlösefähigkeit A A Anmerkungen: Kreativität Sprache/Wortschatz Die Puzzleteile sind aus festem Karton gestanzt. A A A A Erkennen von Formen, Farben und Symbolen A A A A A Geeignet ab 2 Jahren Für 1– 4 Spieler Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination A A A Feinmotorik A A Grobmotorik Orientierung im Raum Mein erstes Sprech-Hexchen von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Durchhaltevermögen A A A Das Spiel „Mein erstes Sprech-Hexchen“ fördert das Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit A A Zuordnen, Vergleichen und genaues Hinsehen beim Umgang mit eigenen Emotionen A A A Kategorien-Finden von alltäglichen Gegenständen, die Regelakzeptanz A A auf Kärtchen abgebildet sind. Nachdem man sich für die Fantasie A A A passenden Kärtchen der gefragten Kategorie entschieden Kommunikationsfähigkeit A A A A hat, werden diese in den Zauberkessel gelegt. Die Rück Interaktion mit Gleichaltrigen A A Rollenfindung seite der Karten zeigt, ob die Zuordnung richtig ist: Stimmen die Farben überein, darf der Zauberkessel mit Kognitive Entwicklung einem Zauberspruch gerührt werden und die Kärtchen Engagiertheit A A A fallen als Zutaten für den Zauberbrei hinein. Merkfähigkeit A A A Sinnzusammenhänge erkennen A A A Problemlösefähigkeit A A Kreativität Anmerkungen: A A A Sprache/Wortschatz A A A A A Dank verschiedener Versionen eignet sich das Spiel Erkennen von zum (alleinigen) ersten Entdecken und Ausprobieren, Formen, Farben und Symbolen A A A A A bei dem ein Erwachsener unterstützend zur Seite stehen kann. Später wird das Spiel durch neue Regeln Motorische Entwicklung zu einem Frage- und Sammelspiel für mehrere Spieler. Auge-Hand-Koordination A A A A Feinmotorik A A A A Grobmotorik Geeignet ab 2,5 Jahren A A A Orientierung im Raum Für 1– 4 Spieler 25
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