"KITA-SPIELOTHEK" 2021 - PRODUKTHEFT

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"KITA-SPIELOTHEK" 2021 - PRODUKTHEFT
Produktheft
„KiTa-Spielothek“ 2021
Geprüfte Produkte zur Förderung der kindlichen Entwicklung

                „Kinder unterscheiden nicht zwischen Lernen und Spielen.
                Sie lernen beim Spielen. Das Spielen trägt wesentlich zur
                Persönlichkeitsentfaltung bei.“
                Prof. Dr. Dr. Manfred Spitzer
                Ärztlicher Direktor der Psychiatrischen Universitätsklinik in Ulm
                Leiter des ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen
"KITA-SPIELOTHEK" 2021 - PRODUKTHEFT
Die „KiTa-Spielothek“

      Idee und Hintergründe
      Neben der Familie sind KiTas/Kindergärten der wichtigste Ort für die Sozialisation von
      Kindern. Familien und ErzieherInnen sind gemeinsam dafür verantwortlich, dass die Kinder
      Kenntnisse erwerben, Fertigkeiten und Kompetenzen auf- und ausbauen und ein gutes
      Sozialverhalten entwickeln. Um diese Erziehungspartnerschaften zwischen Elternhaus und
      Kindertagesstätte zu unterstützen und die Spielkultur im familiären Alltag zu stärken, hat
      der Mehr Zeit für Kinder e. V. 2010 die Initiative „KiTa-Spielothek“ ins Leben gerufen. Bereits
      5.500 Kindergärten und 2.250 Krippen wurden mit pädagogisch geprüften Spielwaren, die
      auch zu den Familien der Kinder nach Hause ausgeliehen werden, ausgestattet.

      Kinder lernen im Spiel. Als Vorbild dienen ihnen dabei die mitspielenden Erwachsenen. Sie
      sind es, die den Kindern unterschiedliche Facetten des Spiels eröffnen und sie beim Lernen
      begleiten können. Wie? Die „KiTa-Spielothek“ soll ihnen hierfür als Orientierungshilfe dienen.
      Sie beinhaltet eine Fülle von Spielen und Spielzeugen, die vom ZNL TransferZentrum für
      Neurowissenschaften und Lernen in Ulm getestet und hinsichtlich der Kompetenzbildung
      von Kindergarten- und Krippenkindern bewertet wurden. Diese sollen sowohl innerhalb
      der KiTa als auch zum Mitnehmen nach Hause zur Verfügung stehen. So können die Kinder
      ihr Lieblingsspiel nicht nur in der Einrichtung, sondern auch innerhalb der Familie spielen.
      Zudem haben Eltern die Möglichkeit, gezielt solche Spiele und Spielzeuge auszuleihen, die
      bestimmte Kompetenzen bei ihrem Kind fördern.

      Zu diesem Heft
      In diesem Produktheft finden Sie alle Beschreibungen und Bewertungen der Spiele und
      Spielzeuge, die unsere Partner aus der Spielwarenbranche für die „KiTa-Spielothek“ und für
      die „KiTa-Spielothek in der Krippe“ zur Verfügung gestellt haben. Alle Produkte wurden
      vorab vom ZNL geprüft. Das Produktheft ist in die Kategorien Kindergarten (3 bis 6 Jahre)
      und Kinderkrippe (0 bis 3 Jahre) unterteilt.

      Sie finden für alle Produkte, geordnet nach Hersteller:  eine Altersempfehlung  eine
      Übersicht zu den Entwicklungsbereichen die durch das Spiel/Spielzeug gefördert werden
       eine kurze inhaltliche Beschreibung und Anmerkungen zu Besonderheiten.

      Wir wünschen Ihnen viel Erfolg bei Ihrer Bewerbung für die „KiTa-Spielothek“!
      Bei Fragen wenden Sie sich bitte an Sophia Bub (069 15 68 96-33).

      Mit freundlichen Grüßen

      Simone Linden                                      Sophia Bub
      Geschäftsführerin Mehr Zeit für Kinder e. V.       Projektleitung

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"KITA-SPIELOTHEK" 2021 - PRODUKTHEFT
Ihre Teilnahme an der Initiative

      Bewerben Sie sich jetzt und gewinnen Sie eine von
      • 500 „KiTa-Spielothek“-Ausstattungen
      • 250 „KiTa-Spielothek für die Krippe“-Ausstattungen

      So geht’s:
      1. Füllen Sie den entsprechenden Fragebogen oder auch beide aus.
         Die Ausschreibungsunterlagen können auch auf unserer Homepage unter
         www.kitaspielothek.de heruntergeladen werden.

      2. G
          erne können Sie auch beispielhaftes Material, Projektbeschreibungen, Fotos,
         Zeichnungen etc. zusammenstellen.

      3. Schicken Sie die ausgefüllten Ausschreibungsunterlagen und die sonstigen Materialien an:*

      Mehr Zeit für Kinder e.V.
      Stichwort: „KiTa-Spielothek“                                                          Einsendeschluss
      Gärtnerweg 4–8                                                                       ist der 11.6.2021!
      60322 Frankfurt am Main
      Oder per Fax an: 069 156896-10
      Oder per Mail an: kitaspielothek@mzfk.de

      Viel Erfolg bei Ihrer Bewerbung!
      Die Gewinner werden im September schriftlich von uns benachrichtigt.
      *Bitte beachten Sie, dass es uns nicht möglich ist, die eingereichten Unterlagen zurückzusenden!

                Die „KiTa-Spielothek“ ist eine Initiative vom Mehr Zeit für Kinder e. V.
        und wird unterstützt vom ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen.

                                             Mehr Zeit für Kinder e. V.
      Gärtnerweg 4–8 | 60322 Frankfurt am Main | Telefon: 069 156896-0 | Fax: 069 156896-10
                kitaspielothek@mzfk.de | www.kitaspielothek.de | www.mzfk.de

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"KITA-SPIELOTHEK" 2021 - PRODUKTHEFT
Warum Spielen so wichtig für Kinder ist!

      Trampelpfade im Gehirn
      Je mehr Erfahrungen ein kleines Kind macht, desto mehr und deutlichere Spuren bilden
      sich in dessen Gehirn. Diese Lernspuren sind es, die uns langfristig zu dem Individuum
      machen, das wir sind, mit unserer Sprache, unseren Gewohnheiten, Fähigkeiten, Vorlieben,
      Einstellungen und Kenntnissen. Kinder brauchen die Gelegenheit, Erfahrungen selbst zu
      machen, Dinge auseinanderzunehmen und zusammenzusetzen, sich auszutoben. Das
      erfolgt im Spiel mit Gleichaltrigen, in der Familie und manchmal auch zurückgezogen und
      konzentriert allein.

      Schon im frühen Kindesalter werden im Spiel grundlegende Fähigkeiten gefördert. Kinder
      stärken ihr Selbstvertrauen und lernen, mit ihren Emotionen umzugehen. Sie erkennen
      Sinnzusammenhänge, lösen erste Probleme und setzen sich über einen längeren Zeitraum
      aufmerksam mit einer Sache auseinander. Im Spiel mit ihren Freunden und in der Familie
      erleben sie sich als Teil einer sozialen Gemeinschaft und lernen, sich nach Spiel- beziehungs-
      weise sozialen Regeln zu verhalten. Sie entwickeln Verantwortung und Solidarität, Rück-
      sichtnahme und Fairness. Und ganz nebenbei schulen Kinder ihre Sinne, trainieren Muskeln,
      Bewegungsabläufe und Geschicklichkeit. Kinder unterscheiden dabei nicht zwischen
      Spielen und Lernen, sie lernen spielend.

      Eltern spielen mit Kindern
      Kinder lernen am Vorbild. Das gilt auch für das Spielen. Wenn ein Kind erlebt, wie schön das
      gemeinsame Spielen mit Mutter und Vater ist, wird es die Regel abspeichern: „Spielen macht
      Spaß. Dabei fühle ich mich beschützt und wohl.“ Eltern können im gemeinsamen Spiel die
      Stärken und Talente ihres Kindes erkennen. Sie erleben seine Persönlichkeit in unterschied-
      lichen Situationen und können es noch besser in seiner Entwicklung begleiten. Durch die
      bewusst gemeinsam verbrachte Zeit wird die Bindung zwischen Eltern und Kind gestärkt.

      Erziehungspartnerschaft zwischen Elternhaus und Kindergarten
      Fachkräfte in Kindertagesstätten sind Expertinnen und Experten für das Spiel. Die Auswahl
      an Spielen in Kindergärten ist in der Regel pädagogisch gut begründet. Eltern können
      darauf vertrauen, dass die Spielsachen, die ihr Kind in der Tageseinrichtung kennenlernt,
      auch für zu Hause die richtigen sind. Die KiTa-Spielothek unterstützt das. Sie stellt Kinder-
      gärten eine sinnvolle und geprüfte Auswahl an Spielen zur Verfügung. Ihr gerade aktuelles
      Lieblingsspiel dürfen sie für einige Tage aus dem Kindergarten mit nach Hause nehmen und
      es mit den Eltern spielen. Das hin- und hergetragene Spielzeug trägt zur Verzahnung der
      Lebenswelten von Kindern bei. Es bietet einen guten Anlass für Gespräche zwischen Eltern,
      Erzieherinnen und Erziehern über die Entwicklung des Kindes.

      Prof. Dr. Dr. Manfred Spitzer
      ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen

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"KITA-SPIELOTHEK" 2021 - PRODUKTHEFT
Inhaltsverzeichnis

           Kindergarten (3–6 Jahre)

      BRIO – „Never stop playing“                                                          6
          Straßen & Schienen Bahn Set Deluxe                                               7

      BRUDER Spielwaren – auch im Kleinen wie der Große                                    8
          CAT Mobilbagger                                                                  9
          Land Rover Defender Station Wagon                                               10
          Scania R-Serie Feuerwehrleiterwagen                                             11

      Ravensburger – Haltung seit 1883                                                    12
          Logi-Geister                                                                    12
          Billy Biber/Junior Labyrinth                                                    13
          Junior Sagaland/Make ’n’ Break Junior                                           14
          Monsterstarker GlibberKlatsch/Tiere füttern                                     15
          Plitsch-Platsch Pinguin/Kakerlakak                                              16
          Max Mäuseschreck/Der Maulwurf und sein Lieblingsspiel                           17
          tiptoi® Starter-Set „Mein Wörter-Bilderbuch“/
          tiptoi® Mein Wetter                                                             18

      Zapf Creation – der Fantasie freien Lauf lassen                                     19
          Puppen „BABY born® Magic Girl“ und „BABY born® Magic Boy“                       20
          Puppe „BABY Annabell® Sophia“                                                   21
          Puppen „Baby Annabell® Annabell“ und „Baby Annabell® Alexander”                 22
          Puppe „Baby Annabell® Große Annabell“                                           23

           Kinderkrippe (0–3 Jahre)                                                       24

      Ravensburger
          Colorino/Aqua Doodle®                                                           25
          Hier wohne ich                                                                  26
          Tiere und ihre Kinder/Mein erstes Sprech-Hexchen                                27

      rolly toys & Ferbedo – Bewegung ist die Basis für eine gesunde Entwicklung          28
          Truck Polizei                                                                   29

      Stapelstein – für mehr Bewegung, Spiel und Fantasie                                 30
          Stapelstein SAFARI RAINBOW basic, BALANCE BOARD single und Stapelstein PLAY     31

      Zapf Creation
          Puppen „Baby Annabell® Little Annabell“ und „Baby Annabell® Little Alexander”   32
          Puppe „Baby Annabell® Little Sophia“                                            33

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"KITA-SPIELOTHEK" 2021 - PRODUKTHEFT
BRIO – „Never stop playing“

Seit vielen Jahren steht BRIO für zeitlose Spielzeuginnovationen, die dem offenen Spiel-
konzept folgen. Dieses Konzept ermöglicht es, eine unendliche Welt mit den verschiedens-
ten BRIO-Spielelementen zu bauen und fördert so die Vorstellungskraft und Kreativität der
Kinder. Mit einer klaren und einfachen Designsprache eröffnen die Produkte eine Welt von
Spiel und Spaß, in der nur die eigene Fantasie Grenzen setzt. Getreu dem Motto „Never stop
playing“ ist es der Anspruch des Unternehmens, nicht nur Spielzeuge für Generationen
herzustellen, sondern auch die Kindheit und das weitere Leben zu bereichern.

Gegründet wurde BRIO 1884 von Ivar Bengtsson, der zunächst Haushaltswaren verkaufte.
Als erstes Spielzeug wurde 1907 ein kleines hölzernes Pferd, das Osby Pferd, hergestellt.
Den ersten Welterfolg feierte das Unternehmen 1946 mit dem Labyrinth-Spiel, welches
sich noch heute im Sortiment befindet. Seit mehr als 60 Jahren ist BRIO vor allem für seine
Holzeisenbahn und Spielwaren im Bereich Kleinkind bekannt.

Neben der Entwicklung neuer Spielzeuge, die die Kreativität fördern, steht bei BRIO auch
die Verantwortung gegenüber seinen Kunden und der Umwelt im Vordergrund. Als Mitglied
bei der Toy Industries of Europe (TIE) steht BRIO als Unternehmen für Qualität, Nachhaltig-
keit und Sicherheit. Seit dem 1. Januar 2014 werden alle Holzspielzeuge aus FSC-zertifizier-
tem Holz hergestellt, womit BRIO aktiv eine nachhaltige Forstwirtschaft unterstützt.

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"KITA-SPIELOTHEK" 2021 - PRODUKTHEFT
Straßen & Schienen Bahn Set
Deluxe
von BRIO

Wir empfehlen
den Einsatz:
• f ür die Mittleren
   (3–5 Jahre)
• für die Großen
   (5–7 Jahre)

                                                                                                                          n:
                                                                                                                    a tio
                                                                                                                      k gen
                                                                                                                   r
                                                                                                                 de tun
                                                                                                        Son0 Einricinnen
                                                                                                                     h    !
                                                                                                            30 gew
 Soziale und personale Entwicklung
 Geduld                          A   A A A
 Selbstvertrauen                 A   A A
 Umgang mit eigenen Emotionen
                                               Kurze Inhaltsbeschreibung:
                                 A   A A
 Umgang mit Emotionen anderer    A   A         Das Straßen- und Schienenbahn-Set vereint verschiedene
 Regelakzeptanz                                Themenwelten rund um das Thema Ladungen transportieren
 Fantasie                        A A A         und Reisen. Es enthält 87 Teile, darunter einen Reise- und
 Kommunikationsfähigkeit         A A A
                                               einen Frachtenzug, eine Metro, einen Bus, einen LKW, ein
 Rollenfindung                   A A A
                                               Schiff sowie verschiedene Schienen, mit denen ein Netz zum
 Kognitive Entwicklung                         Transportieren von Waren oder dem allgemeinen Reise-
 Konzentration
                                               verkehr aufgebaut werden kann. Dabei sorgen eine
                                 A A A
 Merkfähigkeit/Gedächtnis        A
                                               Haltestelle, ein Kran, Brücken, Figuren uvm. für eine detailge-
 Sinnzusammenhänge erkennen                    treue Umsetzung. Das Set kann gemeinsam mit anderen
 Problemlösefähigkeit            A             Ergänzungspackungen erweitert werden.
 Kreativität                     A A A A A
 Sprache/Wortschatz              A A A A
 Interesse an Buchstaben
                                               Anmerkungen:
 Interesse an Zahlen                           Das Set ist in einer praktischen Box mit Deckel untergebracht,
 Erkennen von Formen/Farben      A A A A A     welcher durch einen Reißverschluss zu einer Spielmatte um-
                                               funktioniert werden kann. Zum Fahren der Züge und Bahnen
 Motorische Entwicklung
                                               werden Batterien benötigt, die im Lieferumfang enthalten
 Auge-Hand-Koordination          A   A A A A   sind. Zum ersten Aufbau und dem Einsetzen der Batterien ist
 Feinmotorik                     A   A A A A   die Unterstützung von Erwachsenen notwendig.
 Grobmotorik                     A   A
 Orientierung im Raum            A   A
                                               Für beliebig viele Spieler

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"KITA-SPIELOTHEK" 2021 - PRODUKTHEFT
BRUDER Spielwaren – auch im Kleinen wie der Große

Wenn Kinder zu sprechen beginnen, gehört „Auto!“ oft früh zu ihrem Lieblingswortschatz.
Jedes Fahrzeug, das die Kleinen sehen, ist für sie zunächst ein Auto. Mit wachsendem
Sprachvermögen unterscheiden sie zwischen einem Jeep, einem Laster, einem Bus und
einem Traktor. Damit kommt auch die Neugier auf mehr Details ins Spiel: Wie kommt der
Abfall von der Tonne ins Innere des Müllwagens? Wie macht die Feuerwehr die kleine Leiter
ganz groß? Oder: Mein Papa bringt jeden Tag Hunderte von Päckchen zu anderen Familien
– was braucht er dazu? „BRUDER Spielwaren“ gibt Kindern mit modellhaften Spielfahrzeu-
gen die Möglichkeit, viele Antworten über Augen, Ohren und Hände sinnlich zu erfahren.

„Auch im Kleinen wie der Große“ lautet das Motto des 1926 gegründeten Familienunter-
nehmens in Fürth, das seine international gefragten Spielfahrzeuge heute in mehr als
60 Länder dieser Erde exportiert. Es trifft zum einen auf die
modellhaften Fahrzeuge im Maßstab 1:16 zu: Sie sind
realen Nutzfahrzeugen in Form, Farbe, Design und Funktio-
nalität mit viel Liebe zum Detail nachgebildet. Zum anderen
bezieht sich der Leitspruch aber auch auf die Kinder selbst, die mit
dem originalgetreuen Spielzeug im „Miniformat“ altersgerecht in die
Welt der Erwachsenen eintauchen und so vieles, was sie neugierig
macht, mit Spaß und Freude spielerisch für sich entdecken.

Entdecken heißt erfahren – und Erfahrungen fördern
die kindliche Entwicklung. Dieser Gedanke liegt der
Konzeption aller BRUDER Spielwaren zugrunde. Dazu
gehört, technische Zusammenhänge durch „Greifen“
im Wortsinn begreifbar zu machen. Realitätsnahe Er-
fahrungswelten regen zu Rollenspielen und damit
zu gemeinsamen Erlebnissen und zum Austausch
an. Da werden Kinder mit Begeisterung zu kleinen
Bauarbeitern, Landwirten oder zum Beispiel auch zu
kommunalen Mitarbeitern, die im schneereichen Winter
für freie Wege sorgen.

Entwicklung und Produktion gehen bei BRUDER unter einem Dach Hand in Hand. Innovative
Ideen lassen sich so mit rund 500 Beschäftigten schnellstmöglich in die Praxis umsetzen.
Sicherheit und Qualität haben dabei oberste Priorität. Wie die „echte“ Automobilindustrie
setzt das Fürther Unternehmen bei der Fertigung seiner Fahrzeuge auf modernste, umwelt-
schonende Technik und hochwertige Kunststoffe. BRUDER-Fahrzeuge sind auf Stabilität und
lange Haltbarkeit ausgelegt. Neben Spielfiguren und aktuellem Zubehör sind – wie bei den
Autos für Erwachsene – natürlich auch Ersatzteile von BRUDER erhältlich.

                                            8
"KITA-SPIELOTHEK" 2021 - PRODUKTHEFT
CAT Mobilbagger
von BRUDER Spielwaren

Wir empfehlen
den Einsatz:
• f ür die Mittleren
   (3–5 Jahre)
• für die Großen
   (5–7 Jahre)

 Soziale und personale Entwicklung
                                                                 Kurze Inhaltsbeschreibung:
 Geduld                            A   A                         Der Mobilbagger fährt auf Gummireifen und ist mit seinem
 Selbstvertrauen                   A   A                         Drehkranz um 360° schwenkbar. Die Baggerschaufel ist
 Umgang mit eigenen Emotionen      A   A A                       abnehmbar und das Räumschild höhenverstellbar. Um einen
 Umgang mit Emotionen anderer      A   A A
 Regelakzeptanz
                                                                 reibungslosen Straßentransport zu gewährleisten, ist der
                                   A
 Fantasie                          A   A A A A                   Baggerarm feststellbar und die zwei Stützen, die während des
 Kommunikationsfähigkeit           A   A A A                     Aushebens ein produktives Arbeiten ermöglichen, einklappbar.
 Rollenfindung                     A   A A A A

 Kognitive Entwicklung
                                                                 Anmerkungen:
 Konzentration                     A   A
 Merkfähigkeit/Gedächtnis          A   A                         Das Modell ist realitätsnah gestaltet. An der Bewegung der
 Sinnzusammenhänge erkennen        A   A   A A A                 Schaufel lässt sich nachvollziehen, wie diese bei einem echten
 Problemlösefähigkeit              A   A   A                     Bagger funktioniert.
 Kreativität                       A   A   A A A
 Sprache/Wortschatz                A   A   A
 Interesse an Buchstaben                                         Im Rollenspiel eingesetzt, gibt es vielfältige Identifikations-
 Interesse an Zahlen                                             möglichkeiten. Einzelteile können abbrechen.
 Erkennen von Formen/Farben        A
                                                                 Maßstab: 1:16, Größe: 44 x 17 x 27 cm, für innen und außen
 Motorische Entwicklung                                          geeignet.
 Auge-Hand-Koordination            A A A A
 Feinmotorik                       A A A
 Grobmotorik
 Orientierung im Raum              A A A

Weitere Informationen zur Firma BRUDER sowie einen Überblick
über das komplette Sortiment erhalten Sie unter www.bruder.de.
                                                                            9
"KITA-SPIELOTHEK" 2021 - PRODUKTHEFT
Land Rover Defender Station Wagon
Polizeifahrzeug mit Polizist
von BRUDER Spielwaren

Wir empfehlen
den Einsatz:
• f ür die Mittleren
   (3–5 Jahre)
• für die Großen
   (5–7 Jahre)

   Soziale und personale Entwicklung
                                                                   Kurze Inhaltsbeschreibung:
   Geduld                            A A                           Die beiden Vordertüren, die Hintertür sowie die Motorhaube
   Selbstvertrauen                   A                             des Land Rover Defender Station Wagon können geöffnet
   Umgang mit eigenen Emotionen      A A                           werden. Im hinteren Teil des Autos befinden sich Bänke, auf
   Umgang mit Emotionen anderer      A A
   Regelakzeptanz
                                                                   denen die Verbrecher befördert werden. Das Fahrzeug verfügt
   Fantasie                          A A A A A                     über eine Federung beider Achsen und über eine Anhänger-
   Kommunikationsfähigkeit           A A A                         kupplung. Zudem ist die Vorderachse durch eine Zusatzlenk-
   Rollenfindung                     A A A A A                     säule lenkbar und erlaubt so eine spielerische Kontrolle über
                                                                   das Fahrzeug.
   Kognitive Entwicklung
   Konzentration                     A                             Außerdem gehört ein dreidimensional beweglicher Polizist
   Merkfähigkeit/Gedächtnis                                        dazu, der unter anderem mit Pistole, Schlagstock, Funkgerät
   Sinnzusammenhänge erkennen        A A                           und Handschellen für seine tägliche Arbeit gerüstet ist.
   Problemlösefähigkeit              A
   Kreativität                       A A A A A
   Sprache/Wortschatz                A A A
   Interesse an Buchstaben                                         Anmerkungen:
   Interesse an Zahlen
   Erkennen von Formen/Farben        A                             Für das Light & Sound Modul mit unterschiedlichen Funktionen
                                                                   wie Motorengeräusch, Blinklicht und Sirenenfunktion sind die
   Motorische Entwicklung                                          drei benötigten Batterien im Lieferumfang enthalten.
   Auge-Hand-Koordination            A A
   Feinmotorik                       A A
                                                                   Maßstab: 1:16, Größe: 28 x 14 x 15 cm, für innen und außen
   Grobmotorik                                                     geeignet
   Orientierung im Raum

  Weitere Informationen zur Firma BRUDER sowie einen Überblick
  über das komplette Sortiment erhalten Sie unter www.bruder.de.
                                                                            10
Scania R-Serie Feuerwehrleiterwagen
von BRUDER Spielwaren

Wir empfehlen
den Einsatz:
• f ür die Mittleren
   (3–5 Jahre)
• für die Großen
   (5–7 Jahre)

 Soziale und personale Entwicklung
                                                                 Kurze Inhaltsbeschreibung:
 Geduld                            A   A A                       Der Feuerwehrleiterwagen von Bruder weist viele Funktionen
 Selbstvertrauen                   A   A                         auf: Türen zum Öffnen und Schließen, anklappbare Spiegel
 Umgang mit eigenen Emotionen      A   A A                       sowie einen integrierten Wassertank, der sich leicht befüllen
 Umgang mit Emotionen anderer      A   A A
 Regelakzeptanz
                                                                 lässt. Der Wasserschlauch kann aufgewickelt oder an dem
                                   A
 Fantasie                          A   A A A                     Leiterkorb befestigt werden und besitzt eine voll funktionsfähige
 Kommunikationsfähigkeit           A   A A A A                   Wasserspritze. Die Drehleiter mit Rettungskorb kann durch ein
 Rollenfindung                     A   A A A A                   Handrad leicht ausgefahren und höhenverstellt werden.
                                                                 Zwei Sitzmöglichkeiten für Bruder-Figuren sind im Fahrerhaus
 Kognitive Entwicklung
                                                                 sowie an der Feuerwehrleiter gegeben. Zusätzlich besitzt das
 Konzentration                     A A
 Merkfähigkeit/Gedächtnis
                                                                 Fahrzeug vier Standfüße, die für einen sicheren Halt sorgen.
 Sinnzusammenhänge erkennen                                      Ein großes Stauraumfach mit aufklappbarer Tür verschafft
 Problemlösefähigkeit
                                                                 zusätzlichen Platz zum Aufbewahren von Werkzeugen.
 Kreativität                       A A A A A
 Sprache/Wortschatz                A A A A A
 Interesse an Buchstaben
 Interesse an Zahlen                                             Anmerkungen:
 Erkennen von Formen/Farben        A
                                                                 Für das Light & Sound Modul mit unterschiedlichen Funktionen
 Motorische Entwicklung                                          wie Motorengeräusch, Blinklicht und Sirenenfunktion sind die
 Auge-Hand-Koordination            A A                           beiden benötigten Batterien im Lieferumfang enthalten.
 Feinmotorik                       A A A A
 Grobmotorik
                                                                 Maßstab 1:16, Größe: 59 x 20 x 26,5 cm, für innen und außen
                                   A
 Orientierung im Raum              A A                           geeignet

Weitere Informationen zur Firma BRUDER sowie einen Überblick
über das komplette Sortiment erhalten Sie unter www.bruder.de.
                                                                           11
Ravensburger – Haltung seit 1883
  Die Vertrauensmarke Ravensburger
  Das blaue Dreieck ist ein Gütezeichen und eine geschätzte Marke mit hohem Bekanntheitsgrad, vor allem in
  Deutschland. Dahinter steht ein Familienunternehmen, das sich Werten verpflichtet fühlt, die heute immer wichtiger
  werden und die unsere Gesellschaft braucht: Freude, Bildung und Gemeinsamkeit. Spiele, Bücher und Beschäftigungs-
  angebote von Ravensburger bieten Spaß und Sinn, bilden Herz und Geist.
  Mit lustigen Kinderspielen lernen Kinder, vorauszudenken, erlernen das Gefühl des Gewinnens aber auch des Ver-
  lierens und üben ganz nebenbei, Regeln einzuhalten. Beschäftigungsprodukte und Puzzles fördern Konzentration,
  Fantasie und Freude am Selbermachen.

  Ravensburger Haltung und was sie bedeutet
  Ravensburger bietet hohe inhaltliche Qualität. Die Produkte schöpfen aus gewachsener Erfahrung und aktuellen
  Erkenntnissen, aus Können und Wissen. Ravensburger bietet hohe materielle Qualität. Sorgfalt und Hingabe bestim-
  men die Entwicklung und die Herstellung der Produkte, die zudem nach strengen Qualitäts- und Sicherheitskriterien
  kontrolliert werden. Und zusätzlich übernimmt Ravensburger Verantwortung auch über die Produktion hinaus.
  Zum Beispiel mit der gemeinnützigen „Stiftung Ravensburger Verlag“ oder dem Engagement bei der
  „KiTa-Spielothek“ sowie „Spielen macht Schule“. Dafür steht Ravensburger heute und in Zukunft.

Logi-Geister
von Ravensburger

Soziale und personale Entwicklung
                                                Kurze Inhaltsbeschreibung:
Geduld                          A   A   A       Nach Vorlage einer Bauplankarte werden die Basis-
Selbstvertrauen                 A   A   A       zahnräder mit den Geistern auf ihren vorgegebenen
Umgang mit eigenen Emotionen    A   A   A       Platz in den Spielplan gesteckt. Anschließend wird
Umgang mit Emotionen anderer    A   A   A       gewürfelt und durch geschicktes Platzieren weiterer
Regelakzeptanz                  A   A   A       Zahnräder, die ineinandergreifen, können immer
Fantasie
                                                mehr Geister gedreht werden.
Kommunikationsfähigkeit         A A
Rollenfindung
                                                Ziel des Spiels ist es, dass die Geisterbahn funktio-
                                                niert und sich alle Geister drehen.
Kognitive Entwicklung
Konzentration                   A   A   A A A
Merkfähigkeit/Gedächtnis        A   A   A
Sinnzusammenhänge erkennen      A   A   A A
                                                Wir empfehlen            Anmerkungen:
Problemlösefähigkeit            A   A   A A     den Einsatz:             Das Spiel „Logi-Geister“ bietet zwei Spielideen. Spielidee 1
Kreativität                     A
                                                • f ür die Großen       eignet sich für Kinder ab 5 Jahren und ist oben beschrieben.
Sprache/Wortschatz
Interesse an Buchstaben                           (5–7 Jahre)            Bei Spielidee 2 (ab 8 Jahren) arbeitet jedes Kind nach seiner
Interesse an Zahlen                                                      eigenen Bauplankarte und überlegt sich zuerst, ob sich die
Erkennen von Formen/Farben      A A                                      Geister mit den angebrachten Zahnrädern drehen würden.
                                                                         Anschließend wird getestet.
Motorische Entwicklung
Auge-Hand-Koordination          A A                                      Für 2–4 Spieler
Feinmotorik                     A A                                      Spieldauer ca. 30 Minuten
Grobmotorik
Orientierung im Raum            A A

                                                                12
Billy Biber
von Ravensburger

Soziale und personale Entwicklung
                                              Kurze Inhaltsbeschreibung:
Geduld                          A   A A A A   Das Geschicklichkeitsspiel „Billy Biber“ enthält eine
Selbstvertrauen                 A   A A       dreiteilige Spiellandschaft als Rahmen zum Aufbau
Umgang mit eigenen Emotionen    A   A A       der Biberburg, 42 Baumstämme in drei Farben, einen
Umgang mit Emotionen anderer    A   A         Biber und einen Holzstab.
Regelakzeptanz                  A             Die Baumstämme werden innerhalb der Spielland-
Fantasie
                                              schaft aufgestapelt und der Biber daraufgesetzt.
Kommunikationsfähigkeit         A
Rollenfindung
                                              Die Spieler versuchen der Reihe nach, mithilfe des
                                              Holzstabs von jeder Farbe zwei Baumstämme aus dem
Kognitive Entwicklung                         Holzstapel heraus­zuschieben. Dabei ist es wichtig, dass
Konzentration                   A A A A A
                                              nichts wackelt, sonst fängt der Biber an zu meckern und der Stamm muss zurück­gelegt
Merkfähigkeit/Gedächtnis                      werden. Doch nur die Stämme zählen, die als Symbol Jahresringe oder einen Stern tragen.
Sinnzusammenhänge erkennen      A A           Mit einer Zauberfolie kann dies kontrolliert werden.
Problemlösefähigkeit            A A A
Kreativität
Sprache/Wortschatz
Interesse an Buchstaben                       Wir empfehlen           Anmerkungen:
Interesse an Zahlen                           den Einsatz:            Das Spiel kann auch alleine gespielt
Erkennen von Formen/Farben
                                              • f ür die Mittleren   werden. Es fördert die Geschicklich-
Motorische Entwicklung                          (3–5 Jahre)           keit und macht den Kindern vor allem
                                                                      durch den meckernden Biber viel
Auge-Hand-Koordination          A A A A       • für die Großen
Feinmotorik
                                                                      Spaß. Der kleine Biber enthält eine
                                A A A A         (5–7 Jahre)
Grobmotorik                     A
                                                                      Batterie.
Orientierung im Raum            A A A
                                                                      Für 1–4 Spieler
                                                                      Spieldauer ca. 20 Minuten

Junior Labyrinth
von Ravensburger

Soziale und personale Entwicklung
                                              Kurze Inhaltsbeschreibung:
Geduld                          A   A A       Bei „Junior Labyrinth“ sind die
Selbstvertrauen                 A   A         Spieler gefordert, gut mitzudenken
Umgang mit eigenen Emotionen    A   A A A     und dem Spielgeschehen aufmerk-
Umgang mit Emotionen anderer    A   A         sam zu folgen. Denn nur wer mit
Regelakzeptanz                  A   A A       seinem Gespenst als Erstes das
Fantasie                        A             geheime Zielmotiv erreicht und dafür
Kommunikationsfähigkeit
Rollenfindung
                                              die Gänge klug verschiebt, kann die
                                              Spielchips sammeln und das Spiel
Kognitive Entwicklung                         gewinnen.
Konzentration                   A   A A A
Merkfähigkeit/Gedächtnis        A   A A
Sinnzusammenhänge erkennen      A
Problemlösefähigkeit            A   A A A A
Kreativität                     A   A
                                              Wir empfehlen           Anmerkungen:
Sprache/Wortschatz                            den Einsatz:            In der Spielvariante für geübte Labyrinth-Spieler
Interesse an Buchstaben
                                              • f ür die Großen      suchen nicht alle den gleichen Chip, sondern die
Interesse an Zahlen
Erkennen von Formen/Farben                      (5–7 Jahre)           Spielchips werden untereinander aufgeteilt. Wer alle
                                A A A
                                                                      seine geheimen Motive gefunden hat und gut zum
Motorische Entwicklung                                                Startfeld zurückgekehrt ist, hat gewonnen.
Auge-Hand-Koordination          A A A
Feinmotorik                     A A                                   Für 2–4 Spieler
Grobmotorik                     A                                     Spieldauer ca. 15 Minuten
Orientierung im Raum

                                                               13
Junior Sagaland
von Ravensburger

Soziale und personale Entwicklung
                                              Kurze Inhaltsbeschreibung:
Geduld                          A   A   A     In der magischen Welt des Sagalands
Selbstvertrauen                 A   A   A     machen sich die Spieler gemeinsam
Umgang mit eigenen Emotionen    A   A   A A   auf die Suche nach märchenhaften
Umgang mit Emotionen anderer    A   A   A     Gegenständen. Diese sind hinter den
Regelakzeptanz                  A   A   A A   Bäumen versteckt und dürfen nur von
Fantasie                        A   A   A     Spielern aufgedeckt werden, die auf einem grünen Feld stehen.
Kommunikationsfähigkeit         A   A   A
Rollenfindung
                                              Stimmt die Abbildung auf dem Feld mit der auf dem Baumplättchen
                                A   A
                                              überein, darf der Gegenstand ins Schloss gebracht werden. Doch
Kognitive Entwicklung                         Vorsicht: Auch der Zauberer möchte ins Schloss und darf immer ein
Konzentration                   A A A A A
                                              Feld vorrücken, wenn ein Zauberhut gewürfelt wird. Ziel des Spiels
Merkfähigkeit/Gedächtnis        A A A A       ist es, das Königreich zu retten und drei Gegenstände ins Schloss zu
Sinnzusammenhänge erkennen      A A           bringen, bevor der Zauberer es erreicht hat.
Problemlösefähigkeit            A
Kreativität
Sprache/Wortschatz              A A A
Interesse an Buchstaben                       Wir empfehlen           Anmerkungen:
Interesse an Zahlen                           den Einsatz:            Bei der Variante „Wettlauf der Dorfbewohner“ können auch
Erkennen von Formen/Farben      A A
                                              • f ür die Mittleren   ältere Kinder auf die Suche nach den Schätzen im Märchen-
                                                (3–5 Jahre)           wald gehen.
Motorische Entwicklung
Auge-Hand-Koordination          A A A
                                                                      Für 2–4 Spieler
Feinmotorik                     A A
Grobmotorik
                                                                      Spieldauer ca. 10–20 Minuten
                                A
Orientierung im Raum

Make ’n’ Break Junior
von Ravensburger

Soziale und personale Entwicklung
                                              Kurze Inhaltsbeschreibung:
Geduld                          A   A   A A   Alle Spieler erhalten sechs gleichfarbige Bau­
Selbstvertrauen                 A   A   A     steine, mit denen sie das Bauwerk, das auf einer
Umgang mit eigenen Emotionen    A   A   A     Karte vorgegeben ist, so schnell wie möglich
Umgang mit Emotionen anderer    A   A   A     richtig nachbauen. Der Spieler, der fertig ist,
Regelakzeptanz                  A   A   A     greift sich schnell einen naturfarbenen Stein
Fantasie
                                              und stellt diesen vor sich auf den Tisch. Nachdem
Kommunikationsfähigkeit         A A A
Rollenfindung
                                              alle Spieler ihr Bauwerk beendet haben, kontrolliert der Spielleiter, der in jeder
                                              Runde wechselt, wer es richtig aufgebaut hat. Wenn ein Spieler das Bauwerk korrekt
Kognitive Entwicklung                         aufgestellt hat und einen naturfarbenen Stein ergattern konnte, erhält er einen
Konzentration                   A   A A A A
                                              Chip. Der Spieler, der als Erster zehn Gewinnchips hat, ist Sieger.
Merkfähigkeit/Gedächtnis        A   A
Sinnzusammenhänge erkennen      A   A A
Problemlösefähigkeit            A   A A       Wir empfehlen            Anmerkungen::
Kreativität
                                              den Einsatz:             Die Baukarten des Spiels Make ’n’ Break Junior bieten
Sprache/Wortschatz
Interesse an Buchstaben                       • f ür die Großen       zwei Schwierigkeitsstufen. Die gelbe Seite zeigt einfache
Interesse an Zahlen
                                                (5–7 Jahre)            Bauwerke, während die rote Seite anspruchsvollere
Erkennen von Formen/Farben      A A A A                                Konstruktionen erfordert.

Motorische Entwicklung                                                 Für 2–5 Spieler
Auge-Hand-Koordination          A A A A A                              Spieldauer ca. 15–20 Minuten
Feinmotorik                     A A A A A
Grobmotorik
Orientierung im Raum            A A

                                                               14
Monsterstarker GlibberKlatsch
von Ravensburger

Soziale und personale Entwicklung
                                               Kurze Inhaltsbeschreibung:
Geduld                          A    A         Hier ist Action angesagt. Mit Glibber-
Selbstvertrauen                 A    A A       händen muss das zuvor vom Drehpfeil
Umgang mit eigenen Emotionen    A    A A A     „erwählte“ Monster schnellstmöglich
Umgang mit Emotionen anderer    A    A A A     abgeklatscht werden. Wer erfolgreich
Regelakzeptanz                  A    A         war, darf von Glibberklecks zu Glibber-
Fantasie
                                               klecks ziehen. Der Spieler der als erstes
Kommunikationsfähigkeit
Rollenfindung
                                               wieder die Leiter erreicht hat, ist Sieger.

Kognitive Entwicklung
Konzentration                   A A A A A
Merkfähigkeit/Gedächtnis        A
Sinnzusammenhänge erkennen      A A
                                               Wir empfehlen                  Anmerkungen::
Problemlösefähigkeit            A A A          den Einsatz:                   Da die Glibberhände Rückstände hinterlassen können, sollte
Kreativität                                                                   auf einer abwaschbaren Unterlage gespielt werden.
Sprache/Wortschatz                             • f ür die Großen
                                                 (5–7 Jahre)                  Die Glibberhände können bei Verschmutzung mit lauwar-
Interesse an Buchstaben
Interesse an Zahlen
                                                                              mem Wasser wieder gesäubert werden.
Erkennen von Formen/Farben      A A A A A
                                                                              Für 2–4 Spieler
Motorische Entwicklung                                                        Spieldauer ca. 15–20 Minuten
Auge-Hand-Koordination          A A A A A
Feinmotorik                     A
Grobmotorik
Orientierung im Raum            A A

Tiere füttern – Wer frisst was am liebsten?
von Ravensburger

 Soziale und personale Entwicklung
                                               Kurze Inhaltsbeschreibung:
 Geduld                          A   A         Bei diesem Spiel lernen die Kinder den
 Selbstvertrauen                 A   A A A     Lebensraum der Tiere und deren Nahrung besser kennen.
 Umgang mit eigenen Emotionen    A   A         Zunächst müssen die Tiere anhand eines Geräuschs, mit Worten
 Umgang mit Emotionen anderer    A             oder durch eine bestimmte Bewegung beschrieben und von den
 Regelakzeptanz                  A   A A A     Mitspielern erraten werden. In einer anderen Spielvariante haben
 Fantasie
                                               die Spieler den Auftrag, alle Tiere den zugehörigen Lebensräumen
 Kommunikationsfähigkeit         A A A A A
 Rollenfindung
                                               zuzuordnen und sie anschließend mit dem richtigen Futter zu ver-
                                               sorgen. Gibt ein Spieler einem Tier sein letztes Futterstück, ist es
 Kognitive Entwicklung                         satt und bleibt bis zum Ende des Spiels bei ihm.
 Konzentration                   A   A A A A
 Merkfähigkeit/Gedächtnis        A   A A
 Sinnzusammenhänge erkennen      A   A A
 Problemlösefähigkeit            A             Wir empfehlen              Anmerkungen:
 Kreativität                     A   A
 Sprache/Wortschatz
                                               den Einsatz:               Durch verschiedene Spielvarianten
                                 A   A A A A
 Interesse an Buchstaben                       • f ür die Mittleren      ermöglicht das Spiel eine individuelle
 Interesse an Zahlen
                                                 (3–5 Jahre)              sowie entwicklungs- und altersgerechte
 Erkennen von Formen/Farben      A A A                                    Förderung. Zusätzlich kann es auch als
                                               • f ür die Großen         Profi-Memo mit Kindern ab 4 Jahren
 Motorische Entwicklung                          (5–7 Jahre)              gespielt werden.
 Auge-Hand-Koordination          A A A
 Feinmotorik                     A A A A                                  Für 1–4 Spieler
 Grobmotorik                     A A A                                    Spieldauer ca. 15 Minuten
 Orientierung im Raum            A

                                                                15
Plitsch-Platsch Pinguin
von Ravensburger

Soziale und personale Entwicklung                 Kurze Inhaltsbeschreibung:
Geduld                          A   A   A   A A   Die Spieler erleben jetzt noch mehr Spaß
Selbstvertrauen                 A   A   A   A     und Spannung in „Plitsch-Platsch Pinguin“.
Umgang mit eigenen Emotionen    A   A   A   A     Denn das Spiel kann sowohl im Hellen
Umgang mit Emotionen anderer    A   A   A   A
                                                  als auch im Dunkeln gespielt werden, da
Regelakzeptanz                  A   A   A
Fantasie
                                                  der Eisberg beleuchtet wird. Die Spieler
                                A
Kommunikationsfähigkeit         A   A             brauchen viel Geschick beim Platzieren
Rollenfindung                                     der Pinguine auf dem wackelnden Eisberg.
                                                  Wer als Erster alle seine Pinguine auf dem
Kognitive Entwicklung                             Eisberg unterbringt, gewinnt. Mit einer
Konzentration                   A A A A A         neuen „leichteren“ Spiel­variante für Kinder
Merkfähigkeit/Gedächtnis                          ab 4 Jahren.
Sinnzusammenhänge erkennen      A A A A
Problemlösefähigkeit            A A A
Kreativität
Sprache/Wortschatz              A A               Wir empfehlen             Anmerkungen:
Interesse an Buchstaben                           den Einsatz:              Für ein Spiel im Dunkeln benötigt man die im Spiel
Interesse an Zahlen
Erkennen von Formen/Farben                        • f ür die Mittleren     enthaltene Lampe. Die Batterien (2 x LR44) sind bereits im
                                                     (3–5 Jahre)            Spiel enthalten.
Motorische Entwicklung
Auge-Hand-Koordination          A A A A A                                   Für 1–5 Spieler
Feinmotorik                     A A A A A                                   Spieldauer ca. 15 Minuten
Grobmotorik
Orientierung im Raum            A A

Kakerlakak
von Ravensburger

Soziale und personale Entwicklung                 Kurze Inhaltsbeschreibung:
Geduld                          A   A   A         „Kakerlakak“ ist ein Brettspiel, bei dem
Selbstvertrauen                 A   A   A         eine (elektronische) flinke Kakerlake
Umgang mit eigenen Emotionen    A   A   A A       eingefangen werden muss. Dafür müssen
Umgang mit Emotionen anderer    A   A   A         die Begrenzungen (in Form von Gabel,
Regelakzeptanz                  A   A             Messer und Löffel) auf dem Spielfeld so gedreht
Fantasie
                                                  werden, dass die Kakerlake möglichst in die eigene Falle
Kommunikationsfähigkeit         A A A
Rollenfindung                                     läuft. Doch das ist gar nicht so einfach, denn welches
                                                  Besteckteil gedreht wird, entscheidet der Würfel. Nur wer
Kognitive Entwicklung                             gut aufpasst und schnell reagiert, schafft es, die Kakerlake
Konzentration                   A A A A A         einzufangen und bekommt einen Chip. Wer zuerst fünf
Merkfähigkeit/Gedächtnis        A A A             5 Chips gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Sinnzusammenhänge erkennen      A
Problemlösefähigkeit            A A A A A
Kreativität
Sprache/Wortschatz                                Wir empfehlen             Anmerkungen::
Interesse an Buchstaben                           den Einsatz:              Die elektronische Kakerlake ist ein HEXBUG® nano®
Interesse an Zahlen
Erkennen von Formen/Farben      A A               • f ür die Großen        Robotertier, für welches eine Batterie benötigt wird, die
                                                    (5–7 Jahre)             im Lieferumfang enthalten ist.
Motorische Entwicklung
Auge-Hand-Koordination          A A A A                                     Für 2-4 Spieler
Feinmotorik                     A A A                                       Spieldauer ca. 15–20 Minuten
Grobmotorik                     A
Orientierung im Raum

                                                                  16
Max Mäuseschreck
von Ravensburger

Soziale und personale Entwicklung
                                             Kurze Inhaltsbeschreibung:
Geduld                          A    A A A   Beim Spiel „Max Mäuseschreck“ dreht sich alles um
Selbstvertrauen                 A    A       den Käse, denn die Spieler müssen ihre Mausfigur
Umgang mit eigenen Emotionen    A    A A A   geschickt auf die Aktionsfelder ziehen, um Käse-
Umgang mit Emotionen anderer    A    A       Ecken zu sammeln. Dabei entscheidet der Augen-
Regelakzeptanz                  A    A       Würfel, auf welchem Feld die Mäuse landen und ob
Fantasie
                                             dort Käse-Ecken auf sie warten, oder ob sie auf den Käse klettern und
Kommunikationsfähigkeit         A A A
Rollenfindung
                                             mit der Käse-Rutsche wieder hinunter rutschen dürfen. Doch aufgepasst, denn Kater
                                             Max wird um die Anzahl der Felder auf dem Pfoten-Würfel vorangezogen. Wenn er eine
Kognitive Entwicklung                        Maus erwischt, muss sie aussetzen oder verliert gesammelte Käse-Stücke.
Konzentration                   A A A        Wer es schafft, sich vor dem Kater zu verstecken und als Erster fünf Käse-Ecken zu
Merkfähigkeit/Gedächtnis        A A          sammeln, gewinnt das Spiel.
Sinnzusammenhänge erkennen
Problemlösefähigkeit            A
Kreativität                                  Wir empfehlen                 Anmerkungen::
Sprache/Wortschatz
                                             den Einsatz:                  Das Spiel kann durch verschiedene Varianten in seiner
Interesse an Buchstaben
Interesse an Zahlen
                                                                           Schwierigkeit angepasst werden. In der kooperativen
                                A A A
                                             • f ür die Mittleren         Spielvariante wird die Teamfähigkeit der Spieler besonders
Erkennen von Formen/Farben      A A A
                                               (3–5 Jahre)                 herausgefordert, denn hier spielen alle Mäuse gemeinsam
Motorische Entwicklung                       • für die Großen             gegen den Kater.
Auge-Hand-Koordination          A A A A        (5–7 Jahre)
Feinmotorik                     A A A                                      Für 2–4 Spieler
Grobmotorik                     A                                          Spieldauer ca. 15–20 Minuten
Orientierung im Raum

Der Maulwurf und sein Lieblingsspiel
von Ravensburger

 Soziale und personale Entwicklung
                                             Kurze Inhaltsbeschreibung:
 Geduld                          A   A A     „Der Maulwurf und sein Lieblingsspiel“ ist ein
 Selbstvertrauen                 A   A       Würfelspiel mit einfachen Regeln. Jeder
 Umgang mit eigenen Emotionen    A   A A A   Spieler hat vier Spielfiguren, die er schnellst-
 Umgang mit Emotionen anderer    A   A A     möglich ins Ziel bringen muss. Wie viele Felder die
 Regelakzeptanz                  A           Spielfigur vom Startfeld aus „weiterspringen“ darf,
 Fantasie
                                             entscheidet der Symbolwürfel. Nach dem Würfeln
 Kommunikationsfähigkeit         A A
 Rollenfindung
                                             wird die jeweilige Figur auf das nächste zum Würfel-
                                             bild passende Symbolfeld gesetzt. Wer als Erstes mit
 Kognitive Entwicklung                       all seinen Spielfiguren die vier Zielfelder erreicht hat,
 Konzentration                   A A A A
                                             gewinnt das Spiel.
 Merkfähigkeit/Gedächtnis        A A A
 Sinnzusammenhänge erkennen
 Problemlösefähigkeit            A           Wir empfehlen             Anmerkungen:
 Kreativität
 Sprache/Wortschatz
                                             den Einsatz:              Durch den Holzwürfel mit leicht erkenn-
                                 A
 Interesse an Buchstaben                     • f ür die Mittleren     baren Symbolen und die einfachen
 Interesse an Zahlen
                                               (3–5 Jahre)             Regeln eignet sich das Würfelspiel bereits
 Erkennen von Formen/Farben      A A A A A                             für Kinder ab 3 Jahren.
                                             • f ür die Großen
 Motorische Entwicklung                        (5–7 Jahre)             Für 2–4 Spieler
 Auge-Hand-Koordination          A A A                                 Spieldauer ca. 20 Minuten
 Feinmotorik                     A A
 Grobmotorik                     A
 Orientierung im Raum

                                                              17
tiptoi® Starter-Set – Stift und Buch
„Mein Wörter-Bilderbuch“
von Ravensburger
Soziale und personale Entwicklung
                                               Kurze Inhaltsbeschreibung:
Geduld                          A A            Das tiptoi® „Mein Wörter-Bilderbuch“
Selbstvertrauen                 A A A          zeigt Szenen aus dem Alltag einer Familie.
Umgang mit eigenen Emotionen                   Das Kind findet in diesem Buch Situationen
Umgang mit Emotionen anderer                   abgebildet, die es mit seinem Leben verbinden kann.
Regelakzeptanz                                 Mit dem tiptoi® Stift können die Kinder auf Gegenstände
Fantasie                                       tippen und lernen dabei Wörter aus ihrer Lebenswelt,
Kommunikationsfähigkeit         A A A A A
                                               eingebettet in leichte Sätze. Außerdem vertiefen Spiele
Rollenfindung                   A A A
                                               und Lieder den gelernten Wortschatz.
Kognitive Entwicklung
Konzentration                   A   A A A      Anmerkungen:
Merkfähigkeit/Gedächtnis        A   A A A
Sinnzusammenhänge erkennen      A   A A A A
                                               Das tiptoi® Starter-Set fasziniert durch seine vielen Möglich-
Problemlösefähigkeit            A   A          keiten. Um alle nutzen zu können, ist es vor allem bei kleineren
Kreativität                                    Kindern hilfreich, beim ersten Einsatz die verschiedenen
Sprache/Wortschatz              A A A A A      Symbole und ihre Effekte von einem Erwachsenen oder einem
Interesse an Buchstaben         A              älteren Kind erklären zu lassen.
Interesse an Zahlen             A              Ein Kopfhörer oder Lautsprecher kann an das Produkt ange-
Erkennen von Formen/Farben      A A A A
                                               schlossen werden. Das Starter-Set enthält den tiptoi® Stift mit
Motorische Entwicklung                         vorinstallierter Software, das Buch und ein Verbindungskabel.
Auge-Hand-Koordination          A A A A
Feinmotorik                                          Wir empfehlen
Grobmotorik                                          den Einsatz:
Orientierung im Raum
                                                     • f ür die Mittleren
                                                        (3–5 Jahre)

tiptoi® Mein Wetter
von Ravensburger

Soziale und personale Entwicklung
                                               Kurze Inhaltsbeschreibung:
Geduld                          A A A          Beim tiptoi® Spiel „Mein Wetter“ gibt
Selbstvertrauen                 A A A          es gemeinsam mit den Spielbegleitern Mia und Paul viel
Umgang mit eigenen Emotionen    A A A          zu entdecken. Wie hört sich Regen an? Welche Kleidung
Umgang mit Emotionen anderer    A              trägt man bei welchem Wetter? Mit dem tiptoi® Stift
Regelakzeptanz                                 können die Kinder auf abgebildete Gegenstände tippen
Fantasie
                                               und lernen dabei Wörter aus ihrer Lebenswelt, eingebet-
Kommunikationsfähigkeit         A A A A A
Rollenfindung
                                               tet in leichte Sätze, kennen. Zusätzlich können die
                                A A A
                                               Kinder ihre eigene Wettergarderobe mit Wetter-Chips
Kognitive Entwicklung                          füllen, indem sie Fragen zum Thema beantworten und
Konzentration                   A   A   A A
                                               die richtige Lösung auf dem Spielplan antippen. Wer
Merkfähigkeit/Gedächtnis        A   A   A A    zuerst fünf Chips in seiner Garderobe hat, gewinnt das
Sinnzusammenhänge erkennen      A   A   A AA   Spiel. Weiterhin vertiefen Lieder zum Thema den
Problemlösefähigkeit            A   A   A      gelernten Wortschatz.
Kreativität
Sprache/Wortschatz              A A A A A
Interesse an Buchstaben                        Wir empfehlen             Anmerkungen:
Interesse an Zahlen             A              den Einsatz:              Das tiptoi® Spiel kann durch die verschiedenen Varianten
Erkennen von Formen/Farben      A A A A
                                               • f ür die Mittleren     in seiner Schwierigkeit variiert werden.
Motorische Entwicklung                           (3–5 Jahre)             Für 1–4 Spieler
Auge-Hand-Koordination          A A A A                                  Spieldauer ca. 20 Minuten
Feinmotorik                     A A A
Grobmotorik                     A
Orientierung im Raum

                                                                18
Zapf Creation – der Fantasie freien Lauf lassen

Kinder brauchen ein Spielzeug, auf das sie ihre Zuneigung und Fürsorge richten können.
Eine Puppe kann während der gesamten Kindheit ein treuer Freund und Vertrauter sein:
Sie ist Zuhörer, Tröster und ständiger Begleiter.
Kinder erproben im Spiel den Umgang mit anderen Menschen. Sie entwickeln wichtige sozial-­
emotionale Kompetenzen, indem sie lernen, ihre Gefühle zu äußern. Erlebnisse der Kinder
werden im Rollenspiel greifbar und erfahrbar. Wie sorge ich als Puppenmama/-papa für
mein Puppenkind? Was braucht es, damit es zufrieden ist? Zapf Creation gibt den Kindern
die Möglichkeit, mit hochwertigen Spiel- und Funktionspuppen ihre eigenen Erlebnisse
nachzuspielen, Geschichten zu erfinden und sie im Rollenspiel umzusetzen.

Ein internationales Unternehmen mit Tradition

„Setting free a child’s imagination” lautet das
Motto des 1932 im oberfränkischen Rödental
gegründeten Unternehmens. Zapf Creation gilt
als Europas führender Markenhersteller von
Spiel- und Funktionspuppen und ist mit Tochter-
gesellschaften im In- und Ausland vertreten. Die
gefragten Puppen werden heute in über 65 Ländern
dieser Erde vertrieben und richten sich vor allem
an Kinder im Alter von zwei bis acht Jahren.

Der Fantasie freien Lauf lassen – diesem Anspruch
genügen die Puppen von Zapf Creation: Denn das
Spiel mit Puppen bedarf keinerlei Erklärung oder Anleitung. Die Puppen übernehmen
verschiedene Rollen und werden in unterschiedliche Spielsituationen einbezogen. Dank der
sehr realen Verhaltenszüge fördern sie neben den sozialen auch die kommunikativen Fähig-
keiten der Kinder und können die ganzheitliche kindliche Entwicklung in positiver Weise
beeinflussen.

„Selbstverpflichtung ist wichtig, geprüfte Sicherheit jedoch allemal besser“

Sicherheit und Qualität haben bei Zapf Creation oberste Priorität: Die hochwertigen Spiel-
und Funktionspuppen unterliegen umfassenden Qualitäts- und Sicherheitskontrollen,
um später ein sicheres und bedenkenloses Spielen zu gewährleisten. Umfangreiches,
liebevoll gestaltetes Zubehör ergänzt das vielfältige Angebot von Zapf Creation und lässt bei
kleinen Puppeneltern fast keine Wünsche offen.

Zapf Creation verzichtet ab 2021 auf Kunststoffverpackungen. Die Sonnenblume
kennzeichnet zukünftig die plastikfreien Verpackungen. Mehr Informationen
erhalten Sie unter www.baby-born.com.

                                             19
Puppen „BABY born® Magic Girl“
         und „BABY born® Magic Boy“
         von Zapf Creation

         Hinweis: Nur eine der beiden Puppen ist
         in der Produktausstattung enthalten.

Soziale und personale Entwicklung
                                                    Kurze Inhalts­beschreibung:
Geduld                              A   A   A       Beide Puppen bestehen aus einem weichen Softkörper, sind ca. 43 cm
Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit   A   A   A       groß und tragen einen Body. Die Puppen können essen, trinken, weinen,
Umgang mit eigenen Emotionen        A   A   A       schlafen, baden, in die Windel machen, ihr großes und ihr kleines Geschäft
Umgang mit Emotionen anderer        A   A   A
Fantasie
                                                    ins Töpfchen machen und sind voll beweglich – alles ohne Batterien.
                                    A   A   A A A
Kommunikationsfähigkeit             A   A   A A A   Durch das Drehen des Schnullers im Puppenmund lassen sich die Augen
Interaktion mit Gleichaltrigen                      öffnen und schließen, auch in einer liegenden Position.
Rollenfindung                       A A A A A
                                                    Die Puppen werden mit folgenden Zubehörteilen geliefert: Teller mit
Kognitive Entwicklung
                                                    Löffel, Trinkflasche, Töpfchen, Schnuller mit Schnullerkette, Windel,
Engagiertheit
Merkfähigkeit
                                                    einer Portion Brei, je einem Freundschaftsbändchen für Puppe und
Sinnzusammenhänge erkennen          A               Kind sowie einem Geburtspass, wodurch ein vielseitiges Spielen
Problemlösefähigkeit                                möglich ist.
Kreativität                         A A A A
Sprache/Wortschatz                  A A A A A
Erkennen von
Formen, Farben und Symbolen                         Wir empfehlen           Anmerkungen:
                                                    den Einsatz:            Für Kinder ab 3 Jahren geeignet, da kleine
Motorische Entwicklung
                                                    • f ür die Mittleren   Zubehörteile verschluckt werden können.
Auge-Hand-Koordination              A A A A A
Feinmotorik                         A A A A            (3–5 Jahre)          BABY born® kann mit vielen Accessoires
Grobmotorik                         A A             • für die Großen       kombiniert werden.
Orientierung im Raum                                   (5–7 Jahre)

                                                               20
Puppe „Baby Annabell® Sophia“
von Zapf Creation

Wir empfehlen
den Einsatz:
• f ür die Kleinsten
   (2–3 Jahre)
• für die Mittleren
   (3–5 Jahre)

   Soziale und personale Entwicklung
                                               Kurze Inhaltsbeschreibung:
   Geduld                          A   A   A   Die Puppe „Sophia“ hat einen weichen Stoffkörper
   Selbstvertrauen                 A   A   A   zum Kuscheln und Spielen. Sie ist 43 cm groß und
   Umgang mit eigenen Emotionen    A   A   A   hat ein weißes Kleid, blaue Leggings und rosa
   Umgang mit Emotionen anderer    A   A   A
   Regelakzeptanz
                                               Schuhe an. Mit Sophias rosa Bürste können ihre
   Fantasie                        A A A A A   blonden langen Haare frisiert und sanft gebürstet
   Kommunikationsfähigkeit         A A A A A   werden. Auch ein Haarband bringt Sophia mit.
   Rollenfindung                   A A A A A

   Kognitive Entwicklung                       Anmerkungen:
   Konzentration
   Merkfähigkeit/Gedächtnis                    Für Kinder ab 2 Jahren geeignet. Inklusive Haarband
   Sinnzusammenhänge erkennen      A           und Bürste.
   Problemlösefähigkeit
   Kreativität                     A A A A
   Sprache/Wortschatz              A A A A A
   Interesse an Buchstaben
   Interesse an Zahlen
   Erkennen von Formen/Farben

   Motorische Entwicklung
   Auge-Hand-Koordination          A A A A A
   Feinmotorik                     A A A A
   Grobmotorik                     A A
   Orientierung im Raum

                                                        21
Puppen „Baby Annabell® Annabell“ und
von Zapf Creation „Baby Annabell® Alexander”
Wir empfehlen
den Einsatz:
• f ür die Mittleren
   (3–5 Jahre)
• für die Großen
   (5–7 Jahre)

                                                    Hinweis: Nur eine der beiden Puppen ist
                                                    in der Produktausstattung enthalten.

 Soziale und personale Entwicklung           Kurze Inhaltsbeschreibung:
 Geduld                          A   A       Die beiden „Baby Annabell“-Puppen sind 43 cm
 Selbstvertrauen                 A   A A     groß. Sie tragen einen Body mit farblich passender
 Umgang mit eigenen Emotionen    A   A
                                             Mütze. Die Puppen reagieren wie ein echtes Baby,
 Umgang mit Emotionen anderer    A   A A
 Regelakzeptanz                              können weinen, in den Schlaf gewiegt werden und
 Fantasie                        A A A A A   machen Babygeräusche. Beim Trinken aus der
 Kommunikationsfähigkeit         A A A A A   Flasche machen sie Trinkgeräusche und bewegen
 Rollenfindung                   A A A A A   dabei ihren Mund. Wenn die Puppen gekitzelt
                                             werden, kichern und pupsen sie. Enthalten sind ein
 Kognitive Entwicklung
                                             kleines Fläschchen, ein Schnuller, ein Lätzchen und
 Konzentration                   A
 Merkfähigkeit/Gedächtnis                    ein Medaillon.
 Sinnzusammenhänge erkennen      A A
 Problemlösefähigkeit
 Kreativität                     A A A A A   Anmerkungen:
 Sprache/Wortschatz              A A A A A
 Interesse an Buchstaben                     Für Kinder ab 3 Jahren geeignet, da kleine Zubehör-
 Interesse an Zahlen                         teile verschluckt werden können.
 Erkennen von Formen/Farben
                                             Es werden 3 x LR6/AA Batterien benötigt. Diese sind
 Motorische Entwicklung                      nicht im Lieferumfang enthalten. Die Puppen sind
 Auge-Hand-Koordination          A A A A A
                                             auch im ausgeschalteten Zustand bespielbar und
 Feinmotorik                     A A A A     schließen ihre Augen beim Hinlegen.
 Grobmotorik                     A A
 Orientierung im Raum

                                                      22
Puppe „Baby Annabell® Große Annabell“
von Zapf Creation

Wir empfehlen
den Einsatz:
• f ür die Kleinsten
   (2–3 Jahre)
• für die Mittleren
   (3–5 Jahre)
• für die Großen
   (5–7 Jahre)

   Soziale und personale Entwicklung
                                               Kurze Inhaltsbeschreibung:
   Geduld                          A   A       Die Puppe „Baby Annabell® Große Annabell“ ist
   Selbstvertrauen                 A   A A     54 cm groß und damit der Größe eines echten
   Umgang mit eigenen Emotionen    A   A       Neugeborenen nachempfunden. Sie trägt einen
   Umgang mit Emotionen anderer    A   A A
   Regelakzeptanz
                                               Strampler mit Shirt und Mütze. Ihr weicher
   Fantasie                        A A A A A   Stoffkörper mit modellierten Händen und Füßen
   Kommunikationsfähigkeit         A A A A A   lädt zum Spielen, Kuscheln und Trösten ein.
   Rollenfindung                   A A A A A   Aufgrund der Größe passt ihr auch echte
                                               Babykleidung.
   Kognitive Entwicklung
   Konzentration                   A
   Merkfähigkeit/Gedächtnis
   Sinnzusammenhänge erkennen      A A         Anmerkungen:
   Problemlösefähigkeit
                                               Für Kinder ab 2 Jahren geeignet. Inklusive Flasche.
   Kreativität                     A A A A A
   Sprache/Wortschatz              A A A A A
   Interesse an Buchstaben
   Interesse an Zahlen
   Erkennen von Formen/Farben

   Motorische Entwicklung
   Auge-Hand-Koordination          A A A A A
   Feinmotorik                     A A A A
   Grobmotorik                     A A
   Orientierung im Raum

                                                         23
„KiTa-Spielothek
                für die Krippe“
    Auf den nächsten Seiten finden Sie alle Beschreibungen
und Bewertungen der Spiele und Spielzeuge, die zu der Kategorie
              Kinderkrippe (0 bis 3 Jahre) zählen.

                              24
Colorino
           von Ravensburger ministeps

Soziale und personale Entwicklung
                                                  Kurze Inhaltsbeschreibung:
Durchhaltevermögen                  A A A         Drei Spieltafeln in verschiedenen Größen bieten
Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit   A A           die Möglichkeit, 32 unterschiedliche Motive
Umgang mit eigenen Emotionen        A             einzufügen und diese mit 75 Stecksteinen zu
Regelakzeptanz                      A             gestalten. Die Kleinsten schulen in „Colorino“ ihre
Fantasie                            A A A A       Feinmotorik und entdecken die Farben. Größere
Kommunikationsfähigkeit
                                                  Kinder können die ersten Zahlen und deren Wert
Interaktion mit Gleichaltrigen      A A
Rollenfindung
                                                  kennenlernen.
                                                  Die Vorlagen in 3 Größen wachsen mit dem
Kognitive Entwicklung                             Lernfortschritt mit und behandeln immer
Engagiertheit                       A A           neue Lernhinalte, vom Farben-Lernen
Merkfähigkeit                       A A           bis hin zu ersten Zahlen und Mengen.
Sinnzusammenhänge erkennen          A A A A       So bleibt Colorino bis ins Vorschulal-
Problemlösefähigkeit
                                                  ter faszinierend und spannend.
Kreativität                         A A A A A
Sprache/Wortschatz                  A
Erkennen von
Formen, Farben und Symbolen         A A A A A     Anmerkungen:
Motorische Entwicklung
                                                  Da einzelne Motive in schwarz-
                                                  weiß dargestellt sind, können die
Auge-Hand-Koordination              A A A A A
Feinmotorik
                                                  Kinder eigene Farbkreationen erstellen.
                                    A A A A
Grobmotorik
Orientierung im Raum                              Geeignet ab 18 Monaten

           Aqua Doodle®
           von Ravensburger ministeps

Soziale und personale Entwicklung                 Kurze Inhaltsbeschreibung:
Durchhaltevermögen                  A             Auf einer 50 x 50 cm großen Matte, deren Rand
Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit   A   A A A A   mit bunten und kindgerechten Illustrationen
Umgang mit eigenen Emotionen        A             gestaltet ist, können die Kinder mit dem Aqua
Regelakzeptanz                      A             Doodle® Stift malen. Dieser wird vorher mit
Fantasie                            A   A A       reinem Leitungswasser befüllt und funktioniert
Kommunikationsfähigkeit             A   A
Interaktion mit Gleichaltrigen
                                                  wie ein Filzstift. Die Finger, der Tisch und die
                                    A   A
Rollenfindung                                     Wände bleiben sauber. Da die Abdrücke,
                                                  nachdem sie getrocknet sind, wieder verschwin-
Kognitive Entwicklung                             den, kann immer wieder ein neues Bild erstellt
Engagiertheit                       A A           werden.
Merkfähigkeit
Sinnzusammenhänge erkennen          A A A         Anmerkungen:
Problemlösefähigkeit                A
Kreativität                         A A A A A     Der dicke Stift ist auch für kleine Kinderhände
Sprache/Wortschatz                  A A           gut zu greifen und die Kinder können verschie-
Erkennen von                                      denste Motive auf der Malfläche ausprobieren.
Formen, Farben und Symbolen         A A A
                                                  Geeignet ab 18 Monaten
Motorische Entwicklung
Auge-Hand-Koordination              A   A A A A
Feinmotorik                         A   A A A
Grobmotorik                         A   A
Orientierung im Raum                A   A A

                                                                 25
Hier wohne ich
von Ravensburger

Kurze Inhaltsbeschreibung:
Das Spiel „Hier wohne ich“ ist ein Lernspiel,
das den Wortschatz und die Wahrnehmung
fördert. Jedes Kind bekommt eine Haus-
und eine Dachvorlage. Dieser Vorlage
entsprechend sollen die passenden Zim-
mer- und Dachbodenkarten zugeordnet
werden. Dabei liefert das Spiel zahlreiche
Gelegenheiten für Fragen und Antworten
rund um das Thema Wohnen und das
(eigene) Zuhause.

 Soziale und personale Entwicklung                 Anmerkungen:
 Durchhaltevermögen                  A   A         Die Häuser- und Dachkarten sind aus extra dickem
 Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit   A   A A       Karton gefertigt und besonders robust. Durch
 Umgang mit eigenen Emotionen        A             verschiedene Spielversionen (Bilder-Lotto, Lausch-
 Regelakzeptanz                      A   A A
                                                   oder Gedächtnislotto) kann das Spiel an die Interes-
 Fantasie                            A
 Kommunikationsfähigkeit
                                                   sen und Fähigkeiten der Spieler angepasst werden.
                                     A   A A A A
 Interaktion mit Gleichaltrigen      A   A A       Es eignet sich für zum freien Spielen sowie erstem
 Rollenfindung                                     Entdecken und Ausprobieren. Später kann der
                                                   Schwierigkeitsgrad gesteigert und erste Regeln ein-
 Kognitive Entwicklung                             geführt werden. So wird „Hier wohne ich“ zu einem
 Engagiertheit                       A A A A A     Zuordnungs- und Regelspiel für mehrere Spieler.
 Merkfähigkeit                       A A A
 Sinnzusammenhänge erkennen          A A           Geeignet ab 2,5 Jahren
 Problemlösefähigkeit                              Für 1–3 Spieler
 Kreativität                         A A
 Sprache/Wortschatz                  A A A A A
 Erkennen von
 Formen, Farben und Symbolen         A A A A A

 Motorische Entwicklung
 Auge-Hand-Koordination              A A
 Feinmotorik                         A A
 Grobmotorik                         A
 Orientierung im Raum

                                                                 26
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