"KITA-SPIELOTHEK" 2021 - PRODUKTHEFT
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Produktheft „KiTa-Spielothek“ 2021 Geprüfte Produkte zur Förderung der kindlichen Entwicklung „Kinder unterscheiden nicht zwischen Lernen und Spielen. Sie lernen beim Spielen. Das Spielen trägt wesentlich zur Persönlichkeitsentfaltung bei.“ Prof. Dr. Dr. Manfred Spitzer Ärztlicher Direktor der Psychiatrischen Universitätsklinik in Ulm Leiter des ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen
Die „KiTa-Spielothek“ Idee und Hintergründe Neben der Familie sind KiTas/Kindergärten der wichtigste Ort für die Sozialisation von Kindern. Familien und ErzieherInnen sind gemeinsam dafür verantwortlich, dass die Kinder Kenntnisse erwerben, Fertigkeiten und Kompetenzen auf- und ausbauen und ein gutes Sozialverhalten entwickeln. Um diese Erziehungspartnerschaften zwischen Elternhaus und Kindertagesstätte zu unterstützen und die Spielkultur im familiären Alltag zu stärken, hat der Mehr Zeit für Kinder e. V. 2010 die Initiative „KiTa-Spielothek“ ins Leben gerufen. Bereits 5.500 Kindergärten und 2.250 Krippen wurden mit pädagogisch geprüften Spielwaren, die auch zu den Familien der Kinder nach Hause ausgeliehen werden, ausgestattet. Kinder lernen im Spiel. Als Vorbild dienen ihnen dabei die mitspielenden Erwachsenen. Sie sind es, die den Kindern unterschiedliche Facetten des Spiels eröffnen und sie beim Lernen begleiten können. Wie? Die „KiTa-Spielothek“ soll ihnen hierfür als Orientierungshilfe dienen. Sie beinhaltet eine Fülle von Spielen und Spielzeugen, die vom ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen in Ulm getestet und hinsichtlich der Kompetenzbildung von Kindergarten- und Krippenkindern bewertet wurden. Diese sollen sowohl innerhalb der KiTa als auch zum Mitnehmen nach Hause zur Verfügung stehen. So können die Kinder ihr Lieblingsspiel nicht nur in der Einrichtung, sondern auch innerhalb der Familie spielen. Zudem haben Eltern die Möglichkeit, gezielt solche Spiele und Spielzeuge auszuleihen, die bestimmte Kompetenzen bei ihrem Kind fördern. Zu diesem Heft In diesem Produktheft finden Sie alle Beschreibungen und Bewertungen der Spiele und Spielzeuge, die unsere Partner aus der Spielwarenbranche für die „KiTa-Spielothek“ und für die „KiTa-Spielothek in der Krippe“ zur Verfügung gestellt haben. Alle Produkte wurden vorab vom ZNL geprüft. Das Produktheft ist in die Kategorien Kindergarten (3 bis 6 Jahre) und Kinderkrippe (0 bis 3 Jahre) unterteilt. Sie finden für alle Produkte, geordnet nach Hersteller: eine Altersempfehlung eine Übersicht zu den Entwicklungsbereichen die durch das Spiel/Spielzeug gefördert werden eine kurze inhaltliche Beschreibung und Anmerkungen zu Besonderheiten. Wir wünschen Ihnen viel Erfolg bei Ihrer Bewerbung für die „KiTa-Spielothek“! Bei Fragen wenden Sie sich bitte an Sophia Bub (069 15 68 96-33). Mit freundlichen Grüßen Simone Linden Sophia Bub Geschäftsführerin Mehr Zeit für Kinder e. V. Projektleitung 2
Ihre Teilnahme an der Initiative Bewerben Sie sich jetzt und gewinnen Sie eine von • 500 „KiTa-Spielothek“-Ausstattungen • 250 „KiTa-Spielothek für die Krippe“-Ausstattungen So geht’s: 1. Füllen Sie den entsprechenden Fragebogen oder auch beide aus. Die Ausschreibungsunterlagen können auch auf unserer Homepage unter www.kitaspielothek.de heruntergeladen werden. 2. G erne können Sie auch beispielhaftes Material, Projektbeschreibungen, Fotos, Zeichnungen etc. zusammenstellen. 3. Schicken Sie die ausgefüllten Ausschreibungsunterlagen und die sonstigen Materialien an:* Mehr Zeit für Kinder e.V. Stichwort: „KiTa-Spielothek“ Einsendeschluss Gärtnerweg 4–8 ist der 11.6.2021! 60322 Frankfurt am Main Oder per Fax an: 069 156896-10 Oder per Mail an: kitaspielothek@mzfk.de Viel Erfolg bei Ihrer Bewerbung! Die Gewinner werden im September schriftlich von uns benachrichtigt. *Bitte beachten Sie, dass es uns nicht möglich ist, die eingereichten Unterlagen zurückzusenden! Die „KiTa-Spielothek“ ist eine Initiative vom Mehr Zeit für Kinder e. V. und wird unterstützt vom ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen. Mehr Zeit für Kinder e. V. Gärtnerweg 4–8 | 60322 Frankfurt am Main | Telefon: 069 156896-0 | Fax: 069 156896-10 kitaspielothek@mzfk.de | www.kitaspielothek.de | www.mzfk.de 3
Warum Spielen so wichtig für Kinder ist! Trampelpfade im Gehirn Je mehr Erfahrungen ein kleines Kind macht, desto mehr und deutlichere Spuren bilden sich in dessen Gehirn. Diese Lernspuren sind es, die uns langfristig zu dem Individuum machen, das wir sind, mit unserer Sprache, unseren Gewohnheiten, Fähigkeiten, Vorlieben, Einstellungen und Kenntnissen. Kinder brauchen die Gelegenheit, Erfahrungen selbst zu machen, Dinge auseinanderzunehmen und zusammenzusetzen, sich auszutoben. Das erfolgt im Spiel mit Gleichaltrigen, in der Familie und manchmal auch zurückgezogen und konzentriert allein. Schon im frühen Kindesalter werden im Spiel grundlegende Fähigkeiten gefördert. Kinder stärken ihr Selbstvertrauen und lernen, mit ihren Emotionen umzugehen. Sie erkennen Sinnzusammenhänge, lösen erste Probleme und setzen sich über einen längeren Zeitraum aufmerksam mit einer Sache auseinander. Im Spiel mit ihren Freunden und in der Familie erleben sie sich als Teil einer sozialen Gemeinschaft und lernen, sich nach Spiel- beziehungs- weise sozialen Regeln zu verhalten. Sie entwickeln Verantwortung und Solidarität, Rück- sichtnahme und Fairness. Und ganz nebenbei schulen Kinder ihre Sinne, trainieren Muskeln, Bewegungsabläufe und Geschicklichkeit. Kinder unterscheiden dabei nicht zwischen Spielen und Lernen, sie lernen spielend. Eltern spielen mit Kindern Kinder lernen am Vorbild. Das gilt auch für das Spielen. Wenn ein Kind erlebt, wie schön das gemeinsame Spielen mit Mutter und Vater ist, wird es die Regel abspeichern: „Spielen macht Spaß. Dabei fühle ich mich beschützt und wohl.“ Eltern können im gemeinsamen Spiel die Stärken und Talente ihres Kindes erkennen. Sie erleben seine Persönlichkeit in unterschied- lichen Situationen und können es noch besser in seiner Entwicklung begleiten. Durch die bewusst gemeinsam verbrachte Zeit wird die Bindung zwischen Eltern und Kind gestärkt. Erziehungspartnerschaft zwischen Elternhaus und Kindergarten Fachkräfte in Kindertagesstätten sind Expertinnen und Experten für das Spiel. Die Auswahl an Spielen in Kindergärten ist in der Regel pädagogisch gut begründet. Eltern können darauf vertrauen, dass die Spielsachen, die ihr Kind in der Tageseinrichtung kennenlernt, auch für zu Hause die richtigen sind. Die KiTa-Spielothek unterstützt das. Sie stellt Kinder- gärten eine sinnvolle und geprüfte Auswahl an Spielen zur Verfügung. Ihr gerade aktuelles Lieblingsspiel dürfen sie für einige Tage aus dem Kindergarten mit nach Hause nehmen und es mit den Eltern spielen. Das hin- und hergetragene Spielzeug trägt zur Verzahnung der Lebenswelten von Kindern bei. Es bietet einen guten Anlass für Gespräche zwischen Eltern, Erzieherinnen und Erziehern über die Entwicklung des Kindes. Prof. Dr. Dr. Manfred Spitzer ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen 4
Inhaltsverzeichnis Kindergarten (3–6 Jahre) BRIO – „Never stop playing“ 6 Straßen & Schienen Bahn Set Deluxe 7 BRUDER Spielwaren – auch im Kleinen wie der Große 8 CAT Mobilbagger 9 Land Rover Defender Station Wagon 10 Scania R-Serie Feuerwehrleiterwagen 11 Ravensburger – Haltung seit 1883 12 Logi-Geister 12 Billy Biber/Junior Labyrinth 13 Junior Sagaland/Make ’n’ Break Junior 14 Monsterstarker GlibberKlatsch/Tiere füttern 15 Plitsch-Platsch Pinguin/Kakerlakak 16 Max Mäuseschreck/Der Maulwurf und sein Lieblingsspiel 17 tiptoi® Starter-Set „Mein Wörter-Bilderbuch“/ tiptoi® Mein Wetter 18 Zapf Creation – der Fantasie freien Lauf lassen 19 Puppen „BABY born® Magic Girl“ und „BABY born® Magic Boy“ 20 Puppe „BABY Annabell® Sophia“ 21 Puppen „Baby Annabell® Annabell“ und „Baby Annabell® Alexander” 22 Puppe „Baby Annabell® Große Annabell“ 23 Kinderkrippe (0–3 Jahre) 24 Ravensburger Colorino/Aqua Doodle® 25 Hier wohne ich 26 Tiere und ihre Kinder/Mein erstes Sprech-Hexchen 27 rolly toys & Ferbedo – Bewegung ist die Basis für eine gesunde Entwicklung 28 Truck Polizei 29 Stapelstein – für mehr Bewegung, Spiel und Fantasie 30 Stapelstein SAFARI RAINBOW basic, BALANCE BOARD single und Stapelstein PLAY 31 Zapf Creation Puppen „Baby Annabell® Little Annabell“ und „Baby Annabell® Little Alexander” 32 Puppe „Baby Annabell® Little Sophia“ 33 5
BRIO – „Never stop playing“ Seit vielen Jahren steht BRIO für zeitlose Spielzeuginnovationen, die dem offenen Spiel- konzept folgen. Dieses Konzept ermöglicht es, eine unendliche Welt mit den verschiedens- ten BRIO-Spielelementen zu bauen und fördert so die Vorstellungskraft und Kreativität der Kinder. Mit einer klaren und einfachen Designsprache eröffnen die Produkte eine Welt von Spiel und Spaß, in der nur die eigene Fantasie Grenzen setzt. Getreu dem Motto „Never stop playing“ ist es der Anspruch des Unternehmens, nicht nur Spielzeuge für Generationen herzustellen, sondern auch die Kindheit und das weitere Leben zu bereichern. Gegründet wurde BRIO 1884 von Ivar Bengtsson, der zunächst Haushaltswaren verkaufte. Als erstes Spielzeug wurde 1907 ein kleines hölzernes Pferd, das Osby Pferd, hergestellt. Den ersten Welterfolg feierte das Unternehmen 1946 mit dem Labyrinth-Spiel, welches sich noch heute im Sortiment befindet. Seit mehr als 60 Jahren ist BRIO vor allem für seine Holzeisenbahn und Spielwaren im Bereich Kleinkind bekannt. Neben der Entwicklung neuer Spielzeuge, die die Kreativität fördern, steht bei BRIO auch die Verantwortung gegenüber seinen Kunden und der Umwelt im Vordergrund. Als Mitglied bei der Toy Industries of Europe (TIE) steht BRIO als Unternehmen für Qualität, Nachhaltig- keit und Sicherheit. Seit dem 1. Januar 2014 werden alle Holzspielzeuge aus FSC-zertifizier- tem Holz hergestellt, womit BRIO aktiv eine nachhaltige Forstwirtschaft unterstützt. 6
Straßen & Schienen Bahn Set Deluxe von BRIO Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) n: a tio k gen r de tun Son0 Einricinnen h ! 30 gew Soziale und personale Entwicklung Geduld A A A A Selbstvertrauen A A A Umgang mit eigenen Emotionen Kurze Inhaltsbeschreibung: A A A Umgang mit Emotionen anderer A A Das Straßen- und Schienenbahn-Set vereint verschiedene Regelakzeptanz Themenwelten rund um das Thema Ladungen transportieren Fantasie A A A und Reisen. Es enthält 87 Teile, darunter einen Reise- und Kommunikationsfähigkeit A A A einen Frachtenzug, eine Metro, einen Bus, einen LKW, ein Rollenfindung A A A Schiff sowie verschiedene Schienen, mit denen ein Netz zum Kognitive Entwicklung Transportieren von Waren oder dem allgemeinen Reise- Konzentration verkehr aufgebaut werden kann. Dabei sorgen eine A A A Merkfähigkeit/Gedächtnis A Haltestelle, ein Kran, Brücken, Figuren uvm. für eine detailge- Sinnzusammenhänge erkennen treue Umsetzung. Das Set kann gemeinsam mit anderen Problemlösefähigkeit A Ergänzungspackungen erweitert werden. Kreativität A A A A A Sprache/Wortschatz A A A A Interesse an Buchstaben Anmerkungen: Interesse an Zahlen Das Set ist in einer praktischen Box mit Deckel untergebracht, Erkennen von Formen/Farben A A A A A welcher durch einen Reißverschluss zu einer Spielmatte um- funktioniert werden kann. Zum Fahren der Züge und Bahnen Motorische Entwicklung werden Batterien benötigt, die im Lieferumfang enthalten Auge-Hand-Koordination A A A A A sind. Zum ersten Aufbau und dem Einsetzen der Batterien ist Feinmotorik A A A A A die Unterstützung von Erwachsenen notwendig. Grobmotorik A A Orientierung im Raum A A Für beliebig viele Spieler 7
BRUDER Spielwaren – auch im Kleinen wie der Große Wenn Kinder zu sprechen beginnen, gehört „Auto!“ oft früh zu ihrem Lieblingswortschatz. Jedes Fahrzeug, das die Kleinen sehen, ist für sie zunächst ein Auto. Mit wachsendem Sprachvermögen unterscheiden sie zwischen einem Jeep, einem Laster, einem Bus und einem Traktor. Damit kommt auch die Neugier auf mehr Details ins Spiel: Wie kommt der Abfall von der Tonne ins Innere des Müllwagens? Wie macht die Feuerwehr die kleine Leiter ganz groß? Oder: Mein Papa bringt jeden Tag Hunderte von Päckchen zu anderen Familien – was braucht er dazu? „BRUDER Spielwaren“ gibt Kindern mit modellhaften Spielfahrzeu- gen die Möglichkeit, viele Antworten über Augen, Ohren und Hände sinnlich zu erfahren. „Auch im Kleinen wie der Große“ lautet das Motto des 1926 gegründeten Familienunter- nehmens in Fürth, das seine international gefragten Spielfahrzeuge heute in mehr als 60 Länder dieser Erde exportiert. Es trifft zum einen auf die modellhaften Fahrzeuge im Maßstab 1:16 zu: Sie sind realen Nutzfahrzeugen in Form, Farbe, Design und Funktio- nalität mit viel Liebe zum Detail nachgebildet. Zum anderen bezieht sich der Leitspruch aber auch auf die Kinder selbst, die mit dem originalgetreuen Spielzeug im „Miniformat“ altersgerecht in die Welt der Erwachsenen eintauchen und so vieles, was sie neugierig macht, mit Spaß und Freude spielerisch für sich entdecken. Entdecken heißt erfahren – und Erfahrungen fördern die kindliche Entwicklung. Dieser Gedanke liegt der Konzeption aller BRUDER Spielwaren zugrunde. Dazu gehört, technische Zusammenhänge durch „Greifen“ im Wortsinn begreifbar zu machen. Realitätsnahe Er- fahrungswelten regen zu Rollenspielen und damit zu gemeinsamen Erlebnissen und zum Austausch an. Da werden Kinder mit Begeisterung zu kleinen Bauarbeitern, Landwirten oder zum Beispiel auch zu kommunalen Mitarbeitern, die im schneereichen Winter für freie Wege sorgen. Entwicklung und Produktion gehen bei BRUDER unter einem Dach Hand in Hand. Innovative Ideen lassen sich so mit rund 500 Beschäftigten schnellstmöglich in die Praxis umsetzen. Sicherheit und Qualität haben dabei oberste Priorität. Wie die „echte“ Automobilindustrie setzt das Fürther Unternehmen bei der Fertigung seiner Fahrzeuge auf modernste, umwelt- schonende Technik und hochwertige Kunststoffe. BRUDER-Fahrzeuge sind auf Stabilität und lange Haltbarkeit ausgelegt. Neben Spielfiguren und aktuellem Zubehör sind – wie bei den Autos für Erwachsene – natürlich auch Ersatzteile von BRUDER erhältlich. 8
CAT Mobilbagger von BRUDER Spielwaren Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A Der Mobilbagger fährt auf Gummireifen und ist mit seinem Selbstvertrauen A A Drehkranz um 360° schwenkbar. Die Baggerschaufel ist Umgang mit eigenen Emotionen A A A abnehmbar und das Räumschild höhenverstellbar. Um einen Umgang mit Emotionen anderer A A A Regelakzeptanz reibungslosen Straßentransport zu gewährleisten, ist der A Fantasie A A A A A Baggerarm feststellbar und die zwei Stützen, die während des Kommunikationsfähigkeit A A A A Aushebens ein produktives Arbeiten ermöglichen, einklappbar. Rollenfindung A A A A A Kognitive Entwicklung Anmerkungen: Konzentration A A Merkfähigkeit/Gedächtnis A A Das Modell ist realitätsnah gestaltet. An der Bewegung der Sinnzusammenhänge erkennen A A A A A Schaufel lässt sich nachvollziehen, wie diese bei einem echten Problemlösefähigkeit A A A Bagger funktioniert. Kreativität A A A A A Sprache/Wortschatz A A A Interesse an Buchstaben Im Rollenspiel eingesetzt, gibt es vielfältige Identifikations- Interesse an Zahlen möglichkeiten. Einzelteile können abbrechen. Erkennen von Formen/Farben A Maßstab: 1:16, Größe: 44 x 17 x 27 cm, für innen und außen Motorische Entwicklung geeignet. Auge-Hand-Koordination A A A A Feinmotorik A A A Grobmotorik Orientierung im Raum A A A Weitere Informationen zur Firma BRUDER sowie einen Überblick über das komplette Sortiment erhalten Sie unter www.bruder.de. 9
Land Rover Defender Station Wagon Polizeifahrzeug mit Polizist von BRUDER Spielwaren Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A Die beiden Vordertüren, die Hintertür sowie die Motorhaube Selbstvertrauen A des Land Rover Defender Station Wagon können geöffnet Umgang mit eigenen Emotionen A A werden. Im hinteren Teil des Autos befinden sich Bänke, auf Umgang mit Emotionen anderer A A Regelakzeptanz denen die Verbrecher befördert werden. Das Fahrzeug verfügt Fantasie A A A A A über eine Federung beider Achsen und über eine Anhänger- Kommunikationsfähigkeit A A A kupplung. Zudem ist die Vorderachse durch eine Zusatzlenk- Rollenfindung A A A A A säule lenkbar und erlaubt so eine spielerische Kontrolle über das Fahrzeug. Kognitive Entwicklung Konzentration A Außerdem gehört ein dreidimensional beweglicher Polizist Merkfähigkeit/Gedächtnis dazu, der unter anderem mit Pistole, Schlagstock, Funkgerät Sinnzusammenhänge erkennen A A und Handschellen für seine tägliche Arbeit gerüstet ist. Problemlösefähigkeit A Kreativität A A A A A Sprache/Wortschatz A A A Interesse an Buchstaben Anmerkungen: Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A Für das Light & Sound Modul mit unterschiedlichen Funktionen wie Motorengeräusch, Blinklicht und Sirenenfunktion sind die Motorische Entwicklung drei benötigten Batterien im Lieferumfang enthalten. Auge-Hand-Koordination A A Feinmotorik A A Maßstab: 1:16, Größe: 28 x 14 x 15 cm, für innen und außen Grobmotorik geeignet Orientierung im Raum Weitere Informationen zur Firma BRUDER sowie einen Überblick über das komplette Sortiment erhalten Sie unter www.bruder.de. 10
Scania R-Serie Feuerwehrleiterwagen von BRUDER Spielwaren Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A Der Feuerwehrleiterwagen von Bruder weist viele Funktionen Selbstvertrauen A A auf: Türen zum Öffnen und Schließen, anklappbare Spiegel Umgang mit eigenen Emotionen A A A sowie einen integrierten Wassertank, der sich leicht befüllen Umgang mit Emotionen anderer A A A Regelakzeptanz lässt. Der Wasserschlauch kann aufgewickelt oder an dem A Fantasie A A A A Leiterkorb befestigt werden und besitzt eine voll funktionsfähige Kommunikationsfähigkeit A A A A A Wasserspritze. Die Drehleiter mit Rettungskorb kann durch ein Rollenfindung A A A A A Handrad leicht ausgefahren und höhenverstellt werden. Zwei Sitzmöglichkeiten für Bruder-Figuren sind im Fahrerhaus Kognitive Entwicklung sowie an der Feuerwehrleiter gegeben. Zusätzlich besitzt das Konzentration A A Merkfähigkeit/Gedächtnis Fahrzeug vier Standfüße, die für einen sicheren Halt sorgen. Sinnzusammenhänge erkennen Ein großes Stauraumfach mit aufklappbarer Tür verschafft Problemlösefähigkeit zusätzlichen Platz zum Aufbewahren von Werkzeugen. Kreativität A A A A A Sprache/Wortschatz A A A A A Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Anmerkungen: Erkennen von Formen/Farben A Für das Light & Sound Modul mit unterschiedlichen Funktionen Motorische Entwicklung wie Motorengeräusch, Blinklicht und Sirenenfunktion sind die Auge-Hand-Koordination A A beiden benötigten Batterien im Lieferumfang enthalten. Feinmotorik A A A A Grobmotorik Maßstab 1:16, Größe: 59 x 20 x 26,5 cm, für innen und außen A Orientierung im Raum A A geeignet Weitere Informationen zur Firma BRUDER sowie einen Überblick über das komplette Sortiment erhalten Sie unter www.bruder.de. 11
Ravensburger – Haltung seit 1883 Die Vertrauensmarke Ravensburger Das blaue Dreieck ist ein Gütezeichen und eine geschätzte Marke mit hohem Bekanntheitsgrad, vor allem in Deutschland. Dahinter steht ein Familienunternehmen, das sich Werten verpflichtet fühlt, die heute immer wichtiger werden und die unsere Gesellschaft braucht: Freude, Bildung und Gemeinsamkeit. Spiele, Bücher und Beschäftigungs- angebote von Ravensburger bieten Spaß und Sinn, bilden Herz und Geist. Mit lustigen Kinderspielen lernen Kinder, vorauszudenken, erlernen das Gefühl des Gewinnens aber auch des Ver- lierens und üben ganz nebenbei, Regeln einzuhalten. Beschäftigungsprodukte und Puzzles fördern Konzentration, Fantasie und Freude am Selbermachen. Ravensburger Haltung und was sie bedeutet Ravensburger bietet hohe inhaltliche Qualität. Die Produkte schöpfen aus gewachsener Erfahrung und aktuellen Erkenntnissen, aus Können und Wissen. Ravensburger bietet hohe materielle Qualität. Sorgfalt und Hingabe bestim- men die Entwicklung und die Herstellung der Produkte, die zudem nach strengen Qualitäts- und Sicherheitskriterien kontrolliert werden. Und zusätzlich übernimmt Ravensburger Verantwortung auch über die Produktion hinaus. Zum Beispiel mit der gemeinnützigen „Stiftung Ravensburger Verlag“ oder dem Engagement bei der „KiTa-Spielothek“ sowie „Spielen macht Schule“. Dafür steht Ravensburger heute und in Zukunft. Logi-Geister von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A Nach Vorlage einer Bauplankarte werden die Basis- Selbstvertrauen A A A zahnräder mit den Geistern auf ihren vorgegebenen Umgang mit eigenen Emotionen A A A Platz in den Spielplan gesteckt. Anschließend wird Umgang mit Emotionen anderer A A A gewürfelt und durch geschicktes Platzieren weiterer Regelakzeptanz A A A Zahnräder, die ineinandergreifen, können immer Fantasie mehr Geister gedreht werden. Kommunikationsfähigkeit A A Rollenfindung Ziel des Spiels ist es, dass die Geisterbahn funktio- niert und sich alle Geister drehen. Kognitive Entwicklung Konzentration A A A A A Merkfähigkeit/Gedächtnis A A A Sinnzusammenhänge erkennen A A A A Wir empfehlen Anmerkungen: Problemlösefähigkeit A A A A den Einsatz: Das Spiel „Logi-Geister“ bietet zwei Spielideen. Spielidee 1 Kreativität A • f ür die Großen eignet sich für Kinder ab 5 Jahren und ist oben beschrieben. Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben (5–7 Jahre) Bei Spielidee 2 (ab 8 Jahren) arbeitet jedes Kind nach seiner Interesse an Zahlen eigenen Bauplankarte und überlegt sich zuerst, ob sich die Erkennen von Formen/Farben A A Geister mit den angebrachten Zahnrädern drehen würden. Anschließend wird getestet. Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination A A Für 2–4 Spieler Feinmotorik A A Spieldauer ca. 30 Minuten Grobmotorik Orientierung im Raum A A 12
Billy Biber von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A A A Das Geschicklichkeitsspiel „Billy Biber“ enthält eine Selbstvertrauen A A A dreiteilige Spiellandschaft als Rahmen zum Aufbau Umgang mit eigenen Emotionen A A A der Biberburg, 42 Baumstämme in drei Farben, einen Umgang mit Emotionen anderer A A Biber und einen Holzstab. Regelakzeptanz A Die Baumstämme werden innerhalb der Spielland- Fantasie schaft aufgestapelt und der Biber daraufgesetzt. Kommunikationsfähigkeit A Rollenfindung Die Spieler versuchen der Reihe nach, mithilfe des Holzstabs von jeder Farbe zwei Baumstämme aus dem Kognitive Entwicklung Holzstapel herauszuschieben. Dabei ist es wichtig, dass Konzentration A A A A A nichts wackelt, sonst fängt der Biber an zu meckern und der Stamm muss zurückgelegt Merkfähigkeit/Gedächtnis werden. Doch nur die Stämme zählen, die als Symbol Jahresringe oder einen Stern tragen. Sinnzusammenhänge erkennen A A Mit einer Zauberfolie kann dies kontrolliert werden. Problemlösefähigkeit A A A Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Wir empfehlen Anmerkungen: Interesse an Zahlen den Einsatz: Das Spiel kann auch alleine gespielt Erkennen von Formen/Farben • f ür die Mittleren werden. Es fördert die Geschicklich- Motorische Entwicklung (3–5 Jahre) keit und macht den Kindern vor allem durch den meckernden Biber viel Auge-Hand-Koordination A A A A • für die Großen Feinmotorik Spaß. Der kleine Biber enthält eine A A A A (5–7 Jahre) Grobmotorik A Batterie. Orientierung im Raum A A A Für 1–4 Spieler Spieldauer ca. 20 Minuten Junior Labyrinth von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A Bei „Junior Labyrinth“ sind die Selbstvertrauen A A Spieler gefordert, gut mitzudenken Umgang mit eigenen Emotionen A A A A und dem Spielgeschehen aufmerk- Umgang mit Emotionen anderer A A sam zu folgen. Denn nur wer mit Regelakzeptanz A A A seinem Gespenst als Erstes das Fantasie A geheime Zielmotiv erreicht und dafür Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung die Gänge klug verschiebt, kann die Spielchips sammeln und das Spiel Kognitive Entwicklung gewinnen. Konzentration A A A A Merkfähigkeit/Gedächtnis A A A Sinnzusammenhänge erkennen A Problemlösefähigkeit A A A A A Kreativität A A Wir empfehlen Anmerkungen: Sprache/Wortschatz den Einsatz: In der Spielvariante für geübte Labyrinth-Spieler Interesse an Buchstaben • f ür die Großen suchen nicht alle den gleichen Chip, sondern die Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben (5–7 Jahre) Spielchips werden untereinander aufgeteilt. Wer alle A A A seine geheimen Motive gefunden hat und gut zum Motorische Entwicklung Startfeld zurückgekehrt ist, hat gewonnen. Auge-Hand-Koordination A A A Feinmotorik A A Für 2–4 Spieler Grobmotorik A Spieldauer ca. 15 Minuten Orientierung im Raum 13
Junior Sagaland von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A In der magischen Welt des Sagalands Selbstvertrauen A A A machen sich die Spieler gemeinsam Umgang mit eigenen Emotionen A A A A auf die Suche nach märchenhaften Umgang mit Emotionen anderer A A A Gegenständen. Diese sind hinter den Regelakzeptanz A A A A Bäumen versteckt und dürfen nur von Fantasie A A A Spielern aufgedeckt werden, die auf einem grünen Feld stehen. Kommunikationsfähigkeit A A A Rollenfindung Stimmt die Abbildung auf dem Feld mit der auf dem Baumplättchen A A überein, darf der Gegenstand ins Schloss gebracht werden. Doch Kognitive Entwicklung Vorsicht: Auch der Zauberer möchte ins Schloss und darf immer ein Konzentration A A A A A Feld vorrücken, wenn ein Zauberhut gewürfelt wird. Ziel des Spiels Merkfähigkeit/Gedächtnis A A A A ist es, das Königreich zu retten und drei Gegenstände ins Schloss zu Sinnzusammenhänge erkennen A A bringen, bevor der Zauberer es erreicht hat. Problemlösefähigkeit A Kreativität Sprache/Wortschatz A A A Interesse an Buchstaben Wir empfehlen Anmerkungen: Interesse an Zahlen den Einsatz: Bei der Variante „Wettlauf der Dorfbewohner“ können auch Erkennen von Formen/Farben A A • f ür die Mittleren ältere Kinder auf die Suche nach den Schätzen im Märchen- (3–5 Jahre) wald gehen. Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination A A A Für 2–4 Spieler Feinmotorik A A Grobmotorik Spieldauer ca. 10–20 Minuten A Orientierung im Raum Make ’n’ Break Junior von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A A Alle Spieler erhalten sechs gleichfarbige Bau Selbstvertrauen A A A steine, mit denen sie das Bauwerk, das auf einer Umgang mit eigenen Emotionen A A A Karte vorgegeben ist, so schnell wie möglich Umgang mit Emotionen anderer A A A richtig nachbauen. Der Spieler, der fertig ist, Regelakzeptanz A A A greift sich schnell einen naturfarbenen Stein Fantasie und stellt diesen vor sich auf den Tisch. Nachdem Kommunikationsfähigkeit A A A Rollenfindung alle Spieler ihr Bauwerk beendet haben, kontrolliert der Spielleiter, der in jeder Runde wechselt, wer es richtig aufgebaut hat. Wenn ein Spieler das Bauwerk korrekt Kognitive Entwicklung aufgestellt hat und einen naturfarbenen Stein ergattern konnte, erhält er einen Konzentration A A A A A Chip. Der Spieler, der als Erster zehn Gewinnchips hat, ist Sieger. Merkfähigkeit/Gedächtnis A A Sinnzusammenhänge erkennen A A A Problemlösefähigkeit A A A Wir empfehlen Anmerkungen:: Kreativität den Einsatz: Die Baukarten des Spiels Make ’n’ Break Junior bieten Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben • f ür die Großen zwei Schwierigkeitsstufen. Die gelbe Seite zeigt einfache Interesse an Zahlen (5–7 Jahre) Bauwerke, während die rote Seite anspruchsvollere Erkennen von Formen/Farben A A A A Konstruktionen erfordert. Motorische Entwicklung Für 2–5 Spieler Auge-Hand-Koordination A A A A A Spieldauer ca. 15–20 Minuten Feinmotorik A A A A A Grobmotorik Orientierung im Raum A A 14
Monsterstarker GlibberKlatsch von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A Hier ist Action angesagt. Mit Glibber- Selbstvertrauen A A A händen muss das zuvor vom Drehpfeil Umgang mit eigenen Emotionen A A A A „erwählte“ Monster schnellstmöglich Umgang mit Emotionen anderer A A A A abgeklatscht werden. Wer erfolgreich Regelakzeptanz A A war, darf von Glibberklecks zu Glibber- Fantasie klecks ziehen. Der Spieler der als erstes Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung wieder die Leiter erreicht hat, ist Sieger. Kognitive Entwicklung Konzentration A A A A A Merkfähigkeit/Gedächtnis A Sinnzusammenhänge erkennen A A Wir empfehlen Anmerkungen:: Problemlösefähigkeit A A A den Einsatz: Da die Glibberhände Rückstände hinterlassen können, sollte Kreativität auf einer abwaschbaren Unterlage gespielt werden. Sprache/Wortschatz • f ür die Großen (5–7 Jahre) Die Glibberhände können bei Verschmutzung mit lauwar- Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen mem Wasser wieder gesäubert werden. Erkennen von Formen/Farben A A A A A Für 2–4 Spieler Motorische Entwicklung Spieldauer ca. 15–20 Minuten Auge-Hand-Koordination A A A A A Feinmotorik A Grobmotorik Orientierung im Raum A A Tiere füttern – Wer frisst was am liebsten? von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A Bei diesem Spiel lernen die Kinder den Selbstvertrauen A A A A Lebensraum der Tiere und deren Nahrung besser kennen. Umgang mit eigenen Emotionen A A Zunächst müssen die Tiere anhand eines Geräuschs, mit Worten Umgang mit Emotionen anderer A oder durch eine bestimmte Bewegung beschrieben und von den Regelakzeptanz A A A A Mitspielern erraten werden. In einer anderen Spielvariante haben Fantasie die Spieler den Auftrag, alle Tiere den zugehörigen Lebensräumen Kommunikationsfähigkeit A A A A A Rollenfindung zuzuordnen und sie anschließend mit dem richtigen Futter zu ver- sorgen. Gibt ein Spieler einem Tier sein letztes Futterstück, ist es Kognitive Entwicklung satt und bleibt bis zum Ende des Spiels bei ihm. Konzentration A A A A A Merkfähigkeit/Gedächtnis A A A Sinnzusammenhänge erkennen A A A Problemlösefähigkeit A Wir empfehlen Anmerkungen: Kreativität A A Sprache/Wortschatz den Einsatz: Durch verschiedene Spielvarianten A A A A A Interesse an Buchstaben • f ür die Mittleren ermöglicht das Spiel eine individuelle Interesse an Zahlen (3–5 Jahre) sowie entwicklungs- und altersgerechte Erkennen von Formen/Farben A A A Förderung. Zusätzlich kann es auch als • f ür die Großen Profi-Memo mit Kindern ab 4 Jahren Motorische Entwicklung (5–7 Jahre) gespielt werden. Auge-Hand-Koordination A A A Feinmotorik A A A A Für 1–4 Spieler Grobmotorik A A A Spieldauer ca. 15 Minuten Orientierung im Raum A 15
Plitsch-Platsch Pinguin von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A A A Die Spieler erleben jetzt noch mehr Spaß Selbstvertrauen A A A A und Spannung in „Plitsch-Platsch Pinguin“. Umgang mit eigenen Emotionen A A A A Denn das Spiel kann sowohl im Hellen Umgang mit Emotionen anderer A A A A als auch im Dunkeln gespielt werden, da Regelakzeptanz A A A Fantasie der Eisberg beleuchtet wird. Die Spieler A Kommunikationsfähigkeit A A brauchen viel Geschick beim Platzieren Rollenfindung der Pinguine auf dem wackelnden Eisberg. Wer als Erster alle seine Pinguine auf dem Kognitive Entwicklung Eisberg unterbringt, gewinnt. Mit einer Konzentration A A A A A neuen „leichteren“ Spielvariante für Kinder Merkfähigkeit/Gedächtnis ab 4 Jahren. Sinnzusammenhänge erkennen A A A A Problemlösefähigkeit A A A Kreativität Sprache/Wortschatz A A Wir empfehlen Anmerkungen: Interesse an Buchstaben den Einsatz: Für ein Spiel im Dunkeln benötigt man die im Spiel Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben • f ür die Mittleren enthaltene Lampe. Die Batterien (2 x LR44) sind bereits im (3–5 Jahre) Spiel enthalten. Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination A A A A A Für 1–5 Spieler Feinmotorik A A A A A Spieldauer ca. 15 Minuten Grobmotorik Orientierung im Raum A A Kakerlakak von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A „Kakerlakak“ ist ein Brettspiel, bei dem Selbstvertrauen A A A eine (elektronische) flinke Kakerlake Umgang mit eigenen Emotionen A A A A eingefangen werden muss. Dafür müssen Umgang mit Emotionen anderer A A A die Begrenzungen (in Form von Gabel, Regelakzeptanz A A Messer und Löffel) auf dem Spielfeld so gedreht Fantasie werden, dass die Kakerlake möglichst in die eigene Falle Kommunikationsfähigkeit A A A Rollenfindung läuft. Doch das ist gar nicht so einfach, denn welches Besteckteil gedreht wird, entscheidet der Würfel. Nur wer Kognitive Entwicklung gut aufpasst und schnell reagiert, schafft es, die Kakerlake Konzentration A A A A A einzufangen und bekommt einen Chip. Wer zuerst fünf Merkfähigkeit/Gedächtnis A A A 5 Chips gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Sinnzusammenhänge erkennen A Problemlösefähigkeit A A A A A Kreativität Sprache/Wortschatz Wir empfehlen Anmerkungen:: Interesse an Buchstaben den Einsatz: Die elektronische Kakerlake ist ein HEXBUG® nano® Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A • f ür die Großen Robotertier, für welches eine Batterie benötigt wird, die (5–7 Jahre) im Lieferumfang enthalten ist. Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination A A A A Für 2-4 Spieler Feinmotorik A A A Spieldauer ca. 15–20 Minuten Grobmotorik A Orientierung im Raum 16
Max Mäuseschreck von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A A Beim Spiel „Max Mäuseschreck“ dreht sich alles um Selbstvertrauen A A den Käse, denn die Spieler müssen ihre Mausfigur Umgang mit eigenen Emotionen A A A A geschickt auf die Aktionsfelder ziehen, um Käse- Umgang mit Emotionen anderer A A Ecken zu sammeln. Dabei entscheidet der Augen- Regelakzeptanz A A Würfel, auf welchem Feld die Mäuse landen und ob Fantasie dort Käse-Ecken auf sie warten, oder ob sie auf den Käse klettern und Kommunikationsfähigkeit A A A Rollenfindung mit der Käse-Rutsche wieder hinunter rutschen dürfen. Doch aufgepasst, denn Kater Max wird um die Anzahl der Felder auf dem Pfoten-Würfel vorangezogen. Wenn er eine Kognitive Entwicklung Maus erwischt, muss sie aussetzen oder verliert gesammelte Käse-Stücke. Konzentration A A A Wer es schafft, sich vor dem Kater zu verstecken und als Erster fünf Käse-Ecken zu Merkfähigkeit/Gedächtnis A A sammeln, gewinnt das Spiel. Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit A Kreativität Wir empfehlen Anmerkungen:: Sprache/Wortschatz den Einsatz: Das Spiel kann durch verschiedene Varianten in seiner Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Schwierigkeit angepasst werden. In der kooperativen A A A • f ür die Mittleren Spielvariante wird die Teamfähigkeit der Spieler besonders Erkennen von Formen/Farben A A A (3–5 Jahre) herausgefordert, denn hier spielen alle Mäuse gemeinsam Motorische Entwicklung • für die Großen gegen den Kater. Auge-Hand-Koordination A A A A (5–7 Jahre) Feinmotorik A A A Für 2–4 Spieler Grobmotorik A Spieldauer ca. 15–20 Minuten Orientierung im Raum Der Maulwurf und sein Lieblingsspiel von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A „Der Maulwurf und sein Lieblingsspiel“ ist ein Selbstvertrauen A A Würfelspiel mit einfachen Regeln. Jeder Umgang mit eigenen Emotionen A A A A Spieler hat vier Spielfiguren, die er schnellst- Umgang mit Emotionen anderer A A A möglich ins Ziel bringen muss. Wie viele Felder die Regelakzeptanz A Spielfigur vom Startfeld aus „weiterspringen“ darf, Fantasie entscheidet der Symbolwürfel. Nach dem Würfeln Kommunikationsfähigkeit A A Rollenfindung wird die jeweilige Figur auf das nächste zum Würfel- bild passende Symbolfeld gesetzt. Wer als Erstes mit Kognitive Entwicklung all seinen Spielfiguren die vier Zielfelder erreicht hat, Konzentration A A A A gewinnt das Spiel. Merkfähigkeit/Gedächtnis A A A Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit A Wir empfehlen Anmerkungen: Kreativität Sprache/Wortschatz den Einsatz: Durch den Holzwürfel mit leicht erkenn- A Interesse an Buchstaben • f ür die Mittleren baren Symbolen und die einfachen Interesse an Zahlen (3–5 Jahre) Regeln eignet sich das Würfelspiel bereits Erkennen von Formen/Farben A A A A A für Kinder ab 3 Jahren. • f ür die Großen Motorische Entwicklung (5–7 Jahre) Für 2–4 Spieler Auge-Hand-Koordination A A A Spieldauer ca. 20 Minuten Feinmotorik A A Grobmotorik A Orientierung im Raum 17
tiptoi® Starter-Set – Stift und Buch „Mein Wörter-Bilderbuch“ von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A Das tiptoi® „Mein Wörter-Bilderbuch“ Selbstvertrauen A A A zeigt Szenen aus dem Alltag einer Familie. Umgang mit eigenen Emotionen Das Kind findet in diesem Buch Situationen Umgang mit Emotionen anderer abgebildet, die es mit seinem Leben verbinden kann. Regelakzeptanz Mit dem tiptoi® Stift können die Kinder auf Gegenstände Fantasie tippen und lernen dabei Wörter aus ihrer Lebenswelt, Kommunikationsfähigkeit A A A A A eingebettet in leichte Sätze. Außerdem vertiefen Spiele Rollenfindung A A A und Lieder den gelernten Wortschatz. Kognitive Entwicklung Konzentration A A A A Anmerkungen: Merkfähigkeit/Gedächtnis A A A A Sinnzusammenhänge erkennen A A A A A Das tiptoi® Starter-Set fasziniert durch seine vielen Möglich- Problemlösefähigkeit A A keiten. Um alle nutzen zu können, ist es vor allem bei kleineren Kreativität Kindern hilfreich, beim ersten Einsatz die verschiedenen Sprache/Wortschatz A A A A A Symbole und ihre Effekte von einem Erwachsenen oder einem Interesse an Buchstaben A älteren Kind erklären zu lassen. Interesse an Zahlen A Ein Kopfhörer oder Lautsprecher kann an das Produkt ange- Erkennen von Formen/Farben A A A A schlossen werden. Das Starter-Set enthält den tiptoi® Stift mit Motorische Entwicklung vorinstallierter Software, das Buch und ein Verbindungskabel. Auge-Hand-Koordination A A A A Feinmotorik Wir empfehlen Grobmotorik den Einsatz: Orientierung im Raum • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) tiptoi® Mein Wetter von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A Beim tiptoi® Spiel „Mein Wetter“ gibt Selbstvertrauen A A A es gemeinsam mit den Spielbegleitern Mia und Paul viel Umgang mit eigenen Emotionen A A A zu entdecken. Wie hört sich Regen an? Welche Kleidung Umgang mit Emotionen anderer A trägt man bei welchem Wetter? Mit dem tiptoi® Stift Regelakzeptanz können die Kinder auf abgebildete Gegenstände tippen Fantasie und lernen dabei Wörter aus ihrer Lebenswelt, eingebet- Kommunikationsfähigkeit A A A A A Rollenfindung tet in leichte Sätze, kennen. Zusätzlich können die A A A Kinder ihre eigene Wettergarderobe mit Wetter-Chips Kognitive Entwicklung füllen, indem sie Fragen zum Thema beantworten und Konzentration A A A A die richtige Lösung auf dem Spielplan antippen. Wer Merkfähigkeit/Gedächtnis A A A A zuerst fünf Chips in seiner Garderobe hat, gewinnt das Sinnzusammenhänge erkennen A A A AA Spiel. Weiterhin vertiefen Lieder zum Thema den Problemlösefähigkeit A A A gelernten Wortschatz. Kreativität Sprache/Wortschatz A A A A A Interesse an Buchstaben Wir empfehlen Anmerkungen: Interesse an Zahlen A den Einsatz: Das tiptoi® Spiel kann durch die verschiedenen Varianten Erkennen von Formen/Farben A A A A • f ür die Mittleren in seiner Schwierigkeit variiert werden. Motorische Entwicklung (3–5 Jahre) Für 1–4 Spieler Auge-Hand-Koordination A A A A Spieldauer ca. 20 Minuten Feinmotorik A A A Grobmotorik A Orientierung im Raum 18
Zapf Creation – der Fantasie freien Lauf lassen Kinder brauchen ein Spielzeug, auf das sie ihre Zuneigung und Fürsorge richten können. Eine Puppe kann während der gesamten Kindheit ein treuer Freund und Vertrauter sein: Sie ist Zuhörer, Tröster und ständiger Begleiter. Kinder erproben im Spiel den Umgang mit anderen Menschen. Sie entwickeln wichtige sozial- emotionale Kompetenzen, indem sie lernen, ihre Gefühle zu äußern. Erlebnisse der Kinder werden im Rollenspiel greifbar und erfahrbar. Wie sorge ich als Puppenmama/-papa für mein Puppenkind? Was braucht es, damit es zufrieden ist? Zapf Creation gibt den Kindern die Möglichkeit, mit hochwertigen Spiel- und Funktionspuppen ihre eigenen Erlebnisse nachzuspielen, Geschichten zu erfinden und sie im Rollenspiel umzusetzen. Ein internationales Unternehmen mit Tradition „Setting free a child’s imagination” lautet das Motto des 1932 im oberfränkischen Rödental gegründeten Unternehmens. Zapf Creation gilt als Europas führender Markenhersteller von Spiel- und Funktionspuppen und ist mit Tochter- gesellschaften im In- und Ausland vertreten. Die gefragten Puppen werden heute in über 65 Ländern dieser Erde vertrieben und richten sich vor allem an Kinder im Alter von zwei bis acht Jahren. Der Fantasie freien Lauf lassen – diesem Anspruch genügen die Puppen von Zapf Creation: Denn das Spiel mit Puppen bedarf keinerlei Erklärung oder Anleitung. Die Puppen übernehmen verschiedene Rollen und werden in unterschiedliche Spielsituationen einbezogen. Dank der sehr realen Verhaltenszüge fördern sie neben den sozialen auch die kommunikativen Fähig- keiten der Kinder und können die ganzheitliche kindliche Entwicklung in positiver Weise beeinflussen. „Selbstverpflichtung ist wichtig, geprüfte Sicherheit jedoch allemal besser“ Sicherheit und Qualität haben bei Zapf Creation oberste Priorität: Die hochwertigen Spiel- und Funktionspuppen unterliegen umfassenden Qualitäts- und Sicherheitskontrollen, um später ein sicheres und bedenkenloses Spielen zu gewährleisten. Umfangreiches, liebevoll gestaltetes Zubehör ergänzt das vielfältige Angebot von Zapf Creation und lässt bei kleinen Puppeneltern fast keine Wünsche offen. Zapf Creation verzichtet ab 2021 auf Kunststoffverpackungen. Die Sonnenblume kennzeichnet zukünftig die plastikfreien Verpackungen. Mehr Informationen erhalten Sie unter www.baby-born.com. 19
Puppen „BABY born® Magic Girl“ und „BABY born® Magic Boy“ von Zapf Creation Hinweis: Nur eine der beiden Puppen ist in der Produktausstattung enthalten. Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A Beide Puppen bestehen aus einem weichen Softkörper, sind ca. 43 cm Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit A A A groß und tragen einen Body. Die Puppen können essen, trinken, weinen, Umgang mit eigenen Emotionen A A A schlafen, baden, in die Windel machen, ihr großes und ihr kleines Geschäft Umgang mit Emotionen anderer A A A Fantasie ins Töpfchen machen und sind voll beweglich – alles ohne Batterien. A A A A A Kommunikationsfähigkeit A A A A A Durch das Drehen des Schnullers im Puppenmund lassen sich die Augen Interaktion mit Gleichaltrigen öffnen und schließen, auch in einer liegenden Position. Rollenfindung A A A A A Die Puppen werden mit folgenden Zubehörteilen geliefert: Teller mit Kognitive Entwicklung Löffel, Trinkflasche, Töpfchen, Schnuller mit Schnullerkette, Windel, Engagiertheit Merkfähigkeit einer Portion Brei, je einem Freundschaftsbändchen für Puppe und Sinnzusammenhänge erkennen A Kind sowie einem Geburtspass, wodurch ein vielseitiges Spielen Problemlösefähigkeit möglich ist. Kreativität A A A A Sprache/Wortschatz A A A A A Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Wir empfehlen Anmerkungen: den Einsatz: Für Kinder ab 3 Jahren geeignet, da kleine Motorische Entwicklung • f ür die Mittleren Zubehörteile verschluckt werden können. Auge-Hand-Koordination A A A A A Feinmotorik A A A A (3–5 Jahre) BABY born® kann mit vielen Accessoires Grobmotorik A A • für die Großen kombiniert werden. Orientierung im Raum (5–7 Jahre) 20
Puppe „Baby Annabell® Sophia“ von Zapf Creation Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Kleinsten (2–3 Jahre) • für die Mittleren (3–5 Jahre) Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A A Die Puppe „Sophia“ hat einen weichen Stoffkörper Selbstvertrauen A A A zum Kuscheln und Spielen. Sie ist 43 cm groß und Umgang mit eigenen Emotionen A A A hat ein weißes Kleid, blaue Leggings und rosa Umgang mit Emotionen anderer A A A Regelakzeptanz Schuhe an. Mit Sophias rosa Bürste können ihre Fantasie A A A A A blonden langen Haare frisiert und sanft gebürstet Kommunikationsfähigkeit A A A A A werden. Auch ein Haarband bringt Sophia mit. Rollenfindung A A A A A Kognitive Entwicklung Anmerkungen: Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Für Kinder ab 2 Jahren geeignet. Inklusive Haarband Sinnzusammenhänge erkennen A und Bürste. Problemlösefähigkeit Kreativität A A A A Sprache/Wortschatz A A A A A Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination A A A A A Feinmotorik A A A A Grobmotorik A A Orientierung im Raum 21
Puppen „Baby Annabell® Annabell“ und von Zapf Creation „Baby Annabell® Alexander” Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) Hinweis: Nur eine der beiden Puppen ist in der Produktausstattung enthalten. Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A Die beiden „Baby Annabell“-Puppen sind 43 cm Selbstvertrauen A A A groß. Sie tragen einen Body mit farblich passender Umgang mit eigenen Emotionen A A Mütze. Die Puppen reagieren wie ein echtes Baby, Umgang mit Emotionen anderer A A A Regelakzeptanz können weinen, in den Schlaf gewiegt werden und Fantasie A A A A A machen Babygeräusche. Beim Trinken aus der Kommunikationsfähigkeit A A A A A Flasche machen sie Trinkgeräusche und bewegen Rollenfindung A A A A A dabei ihren Mund. Wenn die Puppen gekitzelt werden, kichern und pupsen sie. Enthalten sind ein Kognitive Entwicklung kleines Fläschchen, ein Schnuller, ein Lätzchen und Konzentration A Merkfähigkeit/Gedächtnis ein Medaillon. Sinnzusammenhänge erkennen A A Problemlösefähigkeit Kreativität A A A A A Anmerkungen: Sprache/Wortschatz A A A A A Interesse an Buchstaben Für Kinder ab 3 Jahren geeignet, da kleine Zubehör- Interesse an Zahlen teile verschluckt werden können. Erkennen von Formen/Farben Es werden 3 x LR6/AA Batterien benötigt. Diese sind Motorische Entwicklung nicht im Lieferumfang enthalten. Die Puppen sind Auge-Hand-Koordination A A A A A auch im ausgeschalteten Zustand bespielbar und Feinmotorik A A A A schließen ihre Augen beim Hinlegen. Grobmotorik A A Orientierung im Raum 22
Puppe „Baby Annabell® Große Annabell“ von Zapf Creation Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Kleinsten (2–3 Jahre) • für die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld A A Die Puppe „Baby Annabell® Große Annabell“ ist Selbstvertrauen A A A 54 cm groß und damit der Größe eines echten Umgang mit eigenen Emotionen A A Neugeborenen nachempfunden. Sie trägt einen Umgang mit Emotionen anderer A A A Regelakzeptanz Strampler mit Shirt und Mütze. Ihr weicher Fantasie A A A A A Stoffkörper mit modellierten Händen und Füßen Kommunikationsfähigkeit A A A A A lädt zum Spielen, Kuscheln und Trösten ein. Rollenfindung A A A A A Aufgrund der Größe passt ihr auch echte Babykleidung. Kognitive Entwicklung Konzentration A Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen A A Anmerkungen: Problemlösefähigkeit Für Kinder ab 2 Jahren geeignet. Inklusive Flasche. Kreativität A A A A A Sprache/Wortschatz A A A A A Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination A A A A A Feinmotorik A A A A Grobmotorik A A Orientierung im Raum 23
„KiTa-Spielothek für die Krippe“ Auf den nächsten Seiten finden Sie alle Beschreibungen und Bewertungen der Spiele und Spielzeuge, die zu der Kategorie Kinderkrippe (0 bis 3 Jahre) zählen. 24
Colorino von Ravensburger ministeps Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Durchhaltevermögen A A A Drei Spieltafeln in verschiedenen Größen bieten Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit A A die Möglichkeit, 32 unterschiedliche Motive Umgang mit eigenen Emotionen A einzufügen und diese mit 75 Stecksteinen zu Regelakzeptanz A gestalten. Die Kleinsten schulen in „Colorino“ ihre Fantasie A A A A Feinmotorik und entdecken die Farben. Größere Kommunikationsfähigkeit Kinder können die ersten Zahlen und deren Wert Interaktion mit Gleichaltrigen A A Rollenfindung kennenlernen. Die Vorlagen in 3 Größen wachsen mit dem Kognitive Entwicklung Lernfortschritt mit und behandeln immer Engagiertheit A A neue Lernhinalte, vom Farben-Lernen Merkfähigkeit A A bis hin zu ersten Zahlen und Mengen. Sinnzusammenhänge erkennen A A A A So bleibt Colorino bis ins Vorschulal- Problemlösefähigkeit ter faszinierend und spannend. Kreativität A A A A A Sprache/Wortschatz A Erkennen von Formen, Farben und Symbolen A A A A A Anmerkungen: Motorische Entwicklung Da einzelne Motive in schwarz- weiß dargestellt sind, können die Auge-Hand-Koordination A A A A A Feinmotorik Kinder eigene Farbkreationen erstellen. A A A A Grobmotorik Orientierung im Raum Geeignet ab 18 Monaten Aqua Doodle® von Ravensburger ministeps Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Durchhaltevermögen A Auf einer 50 x 50 cm großen Matte, deren Rand Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit A A A A A mit bunten und kindgerechten Illustrationen Umgang mit eigenen Emotionen A gestaltet ist, können die Kinder mit dem Aqua Regelakzeptanz A Doodle® Stift malen. Dieser wird vorher mit Fantasie A A A reinem Leitungswasser befüllt und funktioniert Kommunikationsfähigkeit A A Interaktion mit Gleichaltrigen wie ein Filzstift. Die Finger, der Tisch und die A A Rollenfindung Wände bleiben sauber. Da die Abdrücke, nachdem sie getrocknet sind, wieder verschwin- Kognitive Entwicklung den, kann immer wieder ein neues Bild erstellt Engagiertheit A A werden. Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen A A A Anmerkungen: Problemlösefähigkeit A Kreativität A A A A A Der dicke Stift ist auch für kleine Kinderhände Sprache/Wortschatz A A gut zu greifen und die Kinder können verschie- Erkennen von denste Motive auf der Malfläche ausprobieren. Formen, Farben und Symbolen A A A Geeignet ab 18 Monaten Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination A A A A A Feinmotorik A A A A Grobmotorik A A Orientierung im Raum A A A 25
Hier wohne ich von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Das Spiel „Hier wohne ich“ ist ein Lernspiel, das den Wortschatz und die Wahrnehmung fördert. Jedes Kind bekommt eine Haus- und eine Dachvorlage. Dieser Vorlage entsprechend sollen die passenden Zim- mer- und Dachbodenkarten zugeordnet werden. Dabei liefert das Spiel zahlreiche Gelegenheiten für Fragen und Antworten rund um das Thema Wohnen und das (eigene) Zuhause. Soziale und personale Entwicklung Anmerkungen: Durchhaltevermögen A A Die Häuser- und Dachkarten sind aus extra dickem Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit A A A Karton gefertigt und besonders robust. Durch Umgang mit eigenen Emotionen A verschiedene Spielversionen (Bilder-Lotto, Lausch- Regelakzeptanz A A A oder Gedächtnislotto) kann das Spiel an die Interes- Fantasie A Kommunikationsfähigkeit sen und Fähigkeiten der Spieler angepasst werden. A A A A A Interaktion mit Gleichaltrigen A A A Es eignet sich für zum freien Spielen sowie erstem Rollenfindung Entdecken und Ausprobieren. Später kann der Schwierigkeitsgrad gesteigert und erste Regeln ein- Kognitive Entwicklung geführt werden. So wird „Hier wohne ich“ zu einem Engagiertheit A A A A A Zuordnungs- und Regelspiel für mehrere Spieler. Merkfähigkeit A A A Sinnzusammenhänge erkennen A A Geeignet ab 2,5 Jahren Problemlösefähigkeit Für 1–3 Spieler Kreativität A A Sprache/Wortschatz A A A A A Erkennen von Formen, Farben und Symbolen A A A A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination A A Feinmotorik A A Grobmotorik A Orientierung im Raum 26
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