Modul 3 Inhalts- & Medien-entwicklung - Digitale Jugendarbeit

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Modul 3 Inhalts- & Medien-entwicklung - Digitale Jugendarbeit
Modul 3
Inhalts- & Medien-
entwicklung

         Kofinanziert durch das   Europäischer
         Erasmus+ Programm        Digitalkompetenzrahmen
         der Europäischen Union   für Bürger:innen DigComp 2.1
Modul 3 Inhalts- & Medien-entwicklung - Digitale Jugendarbeit
Impressum
Projekt Digitale Jugendarbeit
Das Projekt Digitale Jugendarbeit (DJA) ist ein Kooperationsprojekt von und mit Demokratie & Dialog (D&D),
Genesis Institut (GEN), Open Kowledge Foundation (OKF), Professional Open Youth Work in Europe (POYWE) &
Youth Policy Labs (YPL).
                                                                                    Youth Policy Labs gGmbH
Youth Policy Labs gGmbH                                                             Knesebeckstr. 77
                                                                                    10623 Berlin, Deutschland
c/o Youth Policy Labs – gemeinnützige Gesellschaft für Jugendforschung mbH          T: +49 30 2300 1050
Eingetragen im Handelsregister Berlin mit der Registernummer HRB 194069 B.          F: +49 30 2300 1051
Unsere Umsatzsteueridentifikationsnummer ist DE316934284.                           M: ahoy@youthpolicy.org
Vertreten durch Andreas Karsten, Geschäftsführung.

Layout & Gestaltung                                Gustav Berneburg & Tom Pincus.
Projektlogo & Gestaltungskonzept                   Jakob Fuchs & Simon Störk.
Illustrationen                                     Daria Rüttimann.
Druck                                              Laserline Berlin.

Redaktion                                          Alexandra Beweis, Andreas Karsten, Anneliese Mehlmann,
                                                   David Gevers, Erik Dubs, Friedemann Schwenzer,
                                                                                                                                       Modul 3:
                                                   Gustav Berneburg, Jakob Fuchs, Marika Welz, Marc Boes,
                                                   Mathias Reymann, Maximilian Voigt, Ole Sievers,
                                                   Theresa Walter & Tom Pincus.                                                     Inhalts- und
Testpilot:innen                                    Alisa Ofner, Andrea Portmann, Claudia Schwegler,
                                                   Clemens Ritter, Darya Maksimenko, Frank Jannack,                              Medienentwicklung
                                                   Johanna Zimmermann, Karin Peham-Strauß,
                                                   Katharina Altmayer, Lisa Klette, Lisa Lohrmann,
                                                   Maria Sonnleithner, Marlen Berg, Martina Krattenmacher,
                                                   Nele Schmidt, Olaf Roschke, Otmar Brandweiner,
                                                   Patricia Fekete, Rebecca Brunner, Sarah Wilke & Sonja Rappold.

Moderationsteam                                    Janne Ratschinski & Marvin Müller.

Begleitforschung                                   Andreas Karsten & Johanna Böhler.

Beratung & Unterstützung                           Marlene Mayer & Sabine Jansen von Jugend für Europa, der
                                                   Nationalen Agentur für die EU-Programme Erasmus+ Jugend in
                                                   Aktion und Europäisches Solidaritätskorps.
         Kofinanziert durch das
         Erasmus+ Programm        Unser Projekt wurde durch Erasmus+ Jugend in Aktion unter der Leitaktion 2 als Strategische
         der Europäischen Union   Partnerschaft mit der Projektnummer 2018-2-DE04-KA205-016683 gefördert.

Verantwortlich für den Inhalt nach § 55 Abs. 2 RStV:
Andreas Karsten, Geschäftsführung, Youth Policy Labs gGmbH.

Schriftfamilien: GT Sectra by Dominik Huber, Marc Kappeler and Noël Leu: https://www.grillitype.com/blog/typeface-stories/gt-
sectra-development and Stratos by Yoann Minet and Emmanuel Labard: https://www.productiontype.com/family/stratos.

Diese Bildungsmaterialien sind, soweit nicht anders markiert, mit einer Creative Commons-Lizenz vom Typ
Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International lizenziert.
Eine Kopie dieser Lizenz könnt ihr unter https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de einsehen.

Gedruckt auf FSC© zertifiziertem Recyclingpapier.

1                                                                                                                                                    2
Modul 3 Inhalts- & Medien-entwicklung - Digitale Jugendarbeit
Inhalts- und Medienentwicklung

Einleitung & Vorwort
Modul 3: Inhalts- und
                                                                                                                                                                                                        Kompetenzbereich
                                                                                                                                                                                                        Inhalts- und
Medienentwicklung                                                                                                                                                                                       Medienentwicklung

Liebe Freund:innen der digitalen Jugendarbeit,                                                                                                                                                          Enthält Kompetenzen
                                                                                                                                                                                                        3.1, 3.2, 3.3, 3.4
als sich in 2018 fünf Organisationen an der Schnittstelle von
Jugendarbeit, Jugendengagement, Jugendforschung und Jugendbil-                                                                                                                                          Stufen
dung zusammenrauften, um mit großzügiger Unterstützung von                                                                                                                                              Einstieg und
Erasmus+ Jugend in Aktion ein modulares Curriculum für digitale                                                                                                                                         Vertiefung
Jugendarbeit auf die Beine zu stellen, war Corona weit weg, und
Digitalität für viele im Jugendbereich noch recht komisch. Fast for-                                                                                                                                    Methoden
ward drei Jahre, und unser siebenteiliges Curriculum trifft auf eine                                                                                                                                    Mindmap, Digital
Welt, die ganz anders auf Digitales schaut. Wie verrückt!                                                                                                                                               Sandbox Time, Statio‐
                                                                                                                                                                                                        nenlernen, Digitale
Unsere Idee in 3 Sätzen                                                                                                                                                                                 Museumstour, Atom-
Wir wollten und wollen digitale und nonformale Bildung zusam-                                                                                                                                           Moleküle-Diskussion,
menzudenken. Dafür haben wir uns den Digitalkompetenzrahmen                                                                                                                                             Automatisches
der Europäischen Union „DigComp 2.1“ geschnappt und darauf                                                                                                                                              Schreiben, Toolba‐
aufbauend ein modulares Trainingsangebot entwickelt. Wir möch-                                                                                                                                          siertes Lernen,
ten damit zu einem emanzipatorischen, mündigen und konstrukti-                                                                                                                                          Collage, Lückentext,
ven Blick auf Digitalisierung im Jugendbereich beitragen.              Was finde ich in                                                                                                                 Puzzle, Gruppenpuzzle,
                                                                       diesem Buch?                              Wie können die Materialien für                                                         Jigsaw, Gallery-Walk,
An wen richtet sich dieses Handbuch?                                   Das Buch, welches du gerade in den                                                                                               Toolbasiertes Lernen
Das Handbuch richtet sich zunächst an Trainer:innen, für die digi-     Händen hältst (oder durch das du          Bildungsarbeit eingesetzt werden?
tale Bildung mehr ist als die reine Vermittlung von Tools. Mit         gerade scrollst) enthält den Kompe-                                                                                              Dauer gesamt
unserem Curriculum zielen wir genauso auf die Vermittlung von          tenzbereich 3, welcher 4 Kompetenzen      Unser Anliegen ist, dass die Materialien so flexibel eingesetzt werden können          8 · 90+ min. = 720+ min.
praktischen Fähigkeiten ab wie auf eine gesellschaftspolitische        beinhaltet.                               wie möglich. Die Übungen sind deshalb keine in sich geschlossenen Workshops,
Auseinandersetzung mit dem Prozess der Digitalisierung. Ziel-                                                    sondern fokussieren sich auf den Hauptteil im klassischen Seminarphasenmo-
gruppe für das Curriculum sind vornehmlich Jugendarbeiter:in-          Für jede Kompetenz findest du in          dell, die Erarbeitungsphase. Um das jeweils rund zu machen, braucht es auf
nen, die sich niedrigschwellig, also auch mit geringen Vorkennt-       diesem Buch eine Illustration, eine       jeden Fall eine Rahmung durch Einstieg/Kontext und Abschluss/Reflexion.
nissen mit Digitalisierung auseinandersetzen wollen.                   thematische Einführung, zwei Übun-
                                                                       gen und Arbeitsmaterialien. Die           Habt keine Scheu davor, Dinge neu zu kombinieren, wegzulassen, dazuzuerfin-
Und was heißt das konkret?                                             Arbeitsmaterialien sind jeweils mit       den! Bildungsarbeit gelingt am besten, wenn sie sowohl den Bedürfnissen der
DigComp 2.1 besteht aus acht Kompetenzstufen, von Level 1 bis          @Trainer:innen oder @Teilnehmer:in-       Trainer:innen als auch denen der Teilnehmer:innen entspricht! Damit das Remi-
Level 8, und fünf Kompetenzbereichen – 1) Daten und Information        nen gekennzeichnet, je nachdem an         xen einfach ist, stehen die Materialien unter einer CC-BY SA 4.0 Lizenz. Ihr
2) Kommunikation und Zusammenarbeit 3) Inhalts- und Medien-            wen sie sich richten.                     könnt sie also nach Belieben anpassen, verändern und verwenden, sofern ihr
entwicklung 4) Privatsphäre und Mündigkeit, und 5) Problemfin-                                                   irgendwo Credits an uns, das Projekt Digitale Jugendarbeit, gebt und sie unter glei-
dung und Lösungsentwicklung. Für unser Projekt haben wir               Für jede Aufgabe führen wir die Dauer     chen Lizenzbedingungen teilt. Na dann mal los!
zusätzlich 2 weitere Kompetenzbereiche entwickelt: 6) Digitalität      ebenso an wie die nötigen Materialien.
und Gesellschaft 7) Digitalität und Jugendarbeit.                      Den Grundstock für außerschulische        Viele erfüllende Bildungserlebnisse wünschen euch
                                                                       non-formale Bildung rund um digitale
Diese Kompetenzbereiche untergliedern sich in insgesamt 29             Jugendarbeit führen wir dabei als „Bil-   aleX, Andreas, Anneliese, Daria, David, Erik, Friedemann, Gustav, Jakob,
                                                                                                                                                                                                        Hier geht es zur zentralen
Kompetenzen. Für diese haben wir jeweils zwei Übungen entwi-           dungsmaterialien“ auf. Dazu gehören       Marika, Marc, Mathias, Max, Ole, Simon, Theresa und Tom –                              Downloadseite der Materialien:
ckelt: eine leichte (führt zu DigComp Level 3) und eine mittlere       Pinnwände, Flipcharts und Marker                                                                                                 »bit.ly/dja-material«
(führt zu DigComp Level 5). Insgesamt gibt es damit also 58 Übun-      ebenso wie internetfähige Geräte für      und unsere Teams und Organisationen: Digitale Jugendarbeit (DJA), Genesis Insti-
gen, 29 davon auf Einsteiger:innen-Level und 29 auf fortge-            alle Teilnehmer:innen, stabiles Inter-    tut (GEN), Open Knowledge Foundation (OKF), Professional Open Youth Work in
schrittenem Niveau.                                                    net und eine Druckmöglichkeit.            Europe (POYWE) und Youth Policy Labs (YPL).

3                                                                                                                                                                                                                                        4
Modul 3 Inhalts- & Medien-entwicklung - Digitale Jugendarbeit
Inhaltsverzeichnis

                                                                                       .1
Inhalts- und Medienentwicklung
KOMPETENZBEREICH 3 VON 7

                                                                                       #
KOMPETENZ 3.1       Erstellen von digitalen Inhalten und Formaten                 7

                    Thematische Einführung                                         8
                    Formate, Inhalte und Tools – Was wie und wofür?                9
                    Knips, zieh, push – digitale Inhalte in der Praxis            13

KOMPETENZ 3.2       Veröffentlichen und Remixen digitaler Inhalten und Formaten   21

                    Thematische Einführung                                        22
                    Digitale Museumstour im Remixmuseum                           23
                    Remix kommt selten allein                                     26

KOMPETENZ 3.3       Umgehen mit Urheberrechten und Lizenzen                       29

                    Thematische Einführung                                        30
                    Lückentext: Ur.....recht                                      31
                    Wer hat Recht – und wenn ja, wie viele?                       39

KOMPETENZ 3.4       Verstehen und Entwickeln von Code                             47

                    Thematische Einführung                                        48
                    Programmiermythen defragmentiert                              49
                    Scratch kennenlernen                                          57

                                                                                        Erstellen von digitalen
                                                                                        Inhalten und Formaten
                                                                                        Unterschiedliche digitale Inhalte erstellen und digitale Medien
                                                                                        nutzen, um sich selbst auszudrücken.

5                                                                                                                                                     6
Modul 3 Inhalts- & Medien-entwicklung - Digitale Jugendarbeit
Thematische Einführung
                                                                                                                                    Heutzutage begegnen uns jeden Tag           einander zu trennen und ver-
                                                                                                                                    die verschiedensten digitalen Informa-      schmelzen daher zum Konzept des:der
                                                                                                                                    tions-, Gestaltungs- und Unterhal-          sogenannten Prosumers:in. Deswegen
                                                                                                                                    tungsangebote, mit denen wir immer          ist es für die eigene Navigation im        Inhalt                Seite
                                                                                                                                    häufiger und immer länger unsere Zeit       Netz und für einen mündigen Umgang
                                                                                                                                    verbringen. Von Zeitungsartikeln, Hör-      mit der Digitalisierung vorteilhaft,       Aufgabe ➊              s.09
                                                                                                                                    büchern, Nachrichtensendungen in            den Entstehungsprozess dieser Inhalte      Trainingsmaterial 1    s.10
                                                                                                                                    den Mediatheken der Rundfunkan-             zu verstehen – was letztendlich            Arbeitsmaterial 1      s.11
                                                                                                                                    stalten, über Kochrezepte, Blogein-         bedeutet, sich selbst nicht nur in der     Arbeitsmaterial 2      s.12
                                                                                                                                    träge, kurze Video-„Stories“ und Wort-      Konsument:innen- sondern auch in
                                                                                                                                    beiträge in den sozialen Netzwerken,        der Produzent:innenrolle zu erleben.       Aufgabe ➋              s.13
                                                                                                                                    Sketch- und Tutorialvideos auf                                                         Arbeitsmaterial 1      s.14
                                                                                                                                    YouTube, Instagram oder TikTok, bis hin     Doch was für verschiedene Arten von        Arbeitsmaterial 2      s.15
                                                                                                                                    zu digitalen Kunstwerken wie NFTs,          Inhalten gibt es eigentlich? In welchen    Arbeitsmaterial 3      s.16
                                                                                                                                    Wikis, Webinare oder Gesprächs-,            Formaten können diese Inhalte am           Arbeitsmaterial 4      s.17
                                                                                                                                    Reise- bzw. Gaminglivestreams auf           besten wie, womit und wofür umge-
                                                                                                                                    Plattformen wie Twitch. Digitale            setzt werden? Welche Tools, Fähig-
                                                                                                                                    Inhalte und Formate sind wahrschein-        keiten und Kenntnisse brauche ich,
                                                                                                                                    lich so vielfältig wie das Internet         um selbst digitale Inhalte zu erstellen?
                                                                                                                                    selbst.                                     Was kann ich mittlerweile schon alles
                                                                                                                                                                                mit einem Smartphone herstellen?
                                                                                                                                    Das liegt nicht zuletzt daran, dass das
                                                                                                                                    Internet uns Nutzer:innen häufig dazu       Dieses Modul nähert sich dem
                                                                                                                                    auffordert, die Rolle des:der klassi-       Erstellen von digitalen Inhalten und
                                                                                                                                    schen Konsument:in zu verlassen und         Formaten, indem es einen Überblick
                                                                                                                                    auch selbst Inhalte zu produzieren.         über die verschiedenen Arten dieser
                                                                                                                                    Dies wird spätestens deutlich, wenn         Kategorien und den damit einherge-
                                                                                                                                    man an das alte Motto der Videoplatt-       henden Tools vermittelt. Die Teilneh-
                                                                                                                                    form YouTube denkt: „Broadcast Your-        mer:innen tauchen nicht nur inhalt-
                                                                                                                                    self“- frei übersetzt bedeutet das in       lich in die unterschiedlichen Formate
                                                                                                                                    etwa „Sende dich selbst“. Während           ein, sie bekommen auch die Möglich-
                                                                                                                                    Google seit 2005 hauptsächlich die          keit, ihre ersten eigenen Kreationen
                                                                                                                                    Plattform stellt, sind es die Nut-          umzusetzen. Darüber hinaus werden
                                                                                                                                    zer:innen, die für den Unterhaltungs-       sie dazu angeregt, vorhandene
                                                                                                                                    wert der Webseite verantwortlich sind.      Formate neu und interdisziplinär zu
Illustration: Daria Rüttimann                                                                                                                                                   denken.
                                                                                                                                    Verglichen beispielsweise mit dem
                                                                                                                                    Modell eines Fernsehsenders ist das
Kompetenzbereich                                                                                                                    klassische Verhältnis zwischen Produ-
                                                                                                                                    zent:in und Konsument:in also längst
Inhalts- und Medienentwicklung                                                                                                      der Vergangenheit zuzuschreiben.
                                                                                                                                    Beide Rollen sind nicht mehr klar von-
Kompetenz

Erstellen von digitalen Inhalten
und Formaten
                                                                                                          Hier geht es zur
                                                                                                          zentralen Downloadseite
                    Version 1.0                                                                           der Materialien:
                    Lizenz: Namensnennung – Weitergabe unter gleichen
                    Bedingungen 4.0 International (CC BY-SA 4.0)                                          bit.ly/dja-material

7                                                                       » www.digitalejugendarbeit.de «                             3.1 Thematische Einführung                » www.digitalejugendarbeit.de «                                        8
Modul 3 Inhalts- & Medien-entwicklung - Digitale Jugendarbeit
A4
                                                                                                                                                                                   @Trainer:innen · Trainingsmaterial 1

                                                                                                                   Vorlage Mindmap & Toolbox
                        Formate, Inhalte                                                                                                                                                                             Beispiel

                        und Tools – Was,                                                                                       Tool
                                                                                                                                           Tool
                                                                                                                                                                    Tool
                                                                                                                                                                           Tool
                                                                                                                                                                                         Tool
                                                                                                                                                                                                                 Tool
                        wie und wofür?                                            Kompetenzbereich
                                                                                  Inhalts- und
                                                                                                                        Tool
@Trainer:innen · Moderationsbriefing · 3.1                                        Medienentwicklung                                                                  Digitale Formate
                                                                                                                                    Digitale Formate
Ziel dieser Aufgabe ist es, den Teilnehmer:innen zunächst einen Überblick über    Kompetenz                                                                                                                      Tool
                                                                                                                                                         ale Inhalte
die Arten, Funktionen und Einsatzmöglichkeiten von Tools zur digitalen In-        Erstellen von digitalen              Tool
haltsentwicklung zu geben. Anschließend können die Teilnehmer:innen sich in       Inhalten und Formaten
                                                                                                                                                      git
einem zweiten Schritt selbstständig über ausgewählte Tools informieren und

                                                                                                                                                  Di
sich diese gegenseitig vorstellen.                                                Stufe                                                                                                                Tool
                                                                                  Einstieg
Ablauf
                                                                                  Methode
Die Teilnehmer:innen bilden Arbeitsgruppen von 2–3 Personen und bekommen          Mindmap, Digital                              Tool                                                                                      Tool
das Arbeitsmaterial 1, auf dem die Arbeitsaufträge für Phase 1 und 2 enthalten    Sandbox Time
                                                                                                                                                                             Digitale Formate
sind.
                                                                                                                                               Tool
                                                                                  Ausstattung
In der ersten Phase wird das Vorwissen der Teilnehmer:innen aktiviert, indem      Bildungsmaterialien +
sie ihre Assoziationen zu digitale Inhalten, Formaten und Tools in einer Mind-    Ausgedruckte und
map zusammenfassen. Eine Anregung, wie diese Mindmap aussehen kann, be-           ausgeschnittene                      Zum ausschneiden oder selber basteln…
findet sich auf der nächsten Seite. Anschließend gibt es im Plenum einen kurzen   Arbeitsmaterialien
Austausch über die Ergebnisse der Mindmaps.

In der zweiten Phase ziehen die Teilnehmer:innen pro Gruppe jeweils ein Tool
                                                                                  Dauer
                                                                                  90 Minuten
                                                                                                                                         Anchor                                                 Gimp
aus der Toolbox (ausgeschnitten aus Trainingsmaterial 1). Dann beantworten sie
die für dieses Tool aufgelisteten Fragen, machen sich Notizen zu ihren Antwor-
ten und fügen es in an einer passenden Stelle in ihre Mindmap ein. Abschließend
stellen sich die einzelnen Gruppen ihre Notizen zu den jeweiligen Tools wieder
                                                                                                                                         InShot                                           Shotcut
gegenseitig im Plenum vor.

Hinweise zur Moderation
                                                                                                                                  Open Camera                                                   Krita
■ Die Toolboxliste muss vorher ausgedruckt und die einzelnen Toolnamen aus-
  geschnitten werden. Die Teilnehmer:innen können die Toolnamen dann aus
  einer Box oder einem ähnlichen Lostopf ziehen.                                  Hier geht es zur zentralen
                                                                                  Downloadseite der Materialien:
                                                                                                                                         Canva                                             Blender
■ Je nach verfügbarer Zeit und Dauer der zweiten Arbeitsphase können die          »bit.ly/dja-material«

  Gruppen auch ein zweites Tool aus der Toolbox ziehen.
                                                                                                                                   Adobe Spark                                           Audacity

                                                                                                                                Anchor/Ferrite                                           Snapseed

                                                                                                                               Spark AR Studios

9                                            » www.digitalejugendarbeit.de «                3.1 Was, wie wofür?    3.1 Was, wie wofür?                 » www.digitalejugendarbeit.de «                                           10
Modul 3 Inhalts- & Medien-entwicklung - Digitale Jugendarbeit
A4                                                                                                         A4
                                                                @Teilnehmer:innen · Arbeitsmaterial 1                                                                         @Teilnehmer:innen · Arbeitsmaterial 2

Gruppenarbeitsauftrag                                                                                             Hier steht Euer Tool:
Arbeitsanweisung
                                                                                                                  Für die Erstellung welcher digitalen Inhalte bzw. Formate ist dieses Tool geeignet?
Phase 1

Überlegt gemeinsam, welche verschiedenen digitalen Inhalte, Formate und Tools euch einfallen und tauscht
euch über eure diesbezüglichen Erfahrungen aus. Erstellt daraus eine Mindmap mit folgenden Unterpunkten
und bereitet euch darauf vor, die Ergebnisse danach im Plenum zu besprechen:

■ Digitale Inhalte                                                                                                Ist das Tool kostenpflichtig, Abonnement gebunden oder frei verfügbar?
■ Digitale Formate
■ Tools zum Erstellen digitaler Inhalte/Formate

     Hier könnt ihr eure Mindmap gestalten:

                                                                                                                  Welche Vorteile, einzigartige Funktionen oder besondere Stärken hat dieses Tool?

                                                                                                                  Welche Nachteile oder spezifische Schwächen hat dieses Tool?

                                                                                                                  Wofür würdet ihr dieses Tool am ehesten einsetzen?

Phase 2
                                                                                                                  Ist das Tool niedrigschwellig im Erlernen? Besitzt es bspw. gut eingebaute Tutorials oder eine
Zieht ein Tool aus der Toolbox, beantwortet die folgenden Fragen durch eine gemeinsame Internetrecherche          intuitiv nutzbare Benutzer:innenoberfläche?
und macht euch hierzu Notizen. Ordnet das Tool danach in eure Mindmap ein. Wenn ihr genügend Zeit habt,
könnt ihr noch ein weiteres Tool ziehen.

■ Für die Erstellung welcher digitalen Inhalte bzw. Formate ist dieses Tool geeignet?
■ Ist das Tool kostenpflichtig, Abonnement gebunden oder frei verfügbar?
■ Welche Vorteile, einzigartige Funktionen oder besondere Stärken hat dieses Tool?
■ Welche Nachteile oder spezifische Schwächen hat dieses Tool?                                                    Auf welchen Betriebssystemen und Geräten ist das Tool verwendbar? Lässt es sich auch mit
■ Wofür würdet ihr dieses Tool am ehesten einsetzen?                                                              einem Smartphone/Tablet verwenden bzw. gibt es vielleicht sogar eine App?
■ Ist das Tool niedrigschwellig im Erlernen? Besitzt es bspw. gut eingebaute Tutorials
  oder eine intuitiv nutzbare Benutzer:innenoberfläche?
■ Auf welchen Betriebssystemen und Geräten ist das Tool verwendbar? Lässt es sich
  auch mit einem Smartphone/Tablet verwenden bzw. gibt es vielleicht sogar eine App?

11                                    » www.digitalejugendarbeit.de «                       3.1 Was, wie wofür?   3.1 Was, wie wofür?                » www.digitalejugendarbeit.de «                                  12
Modul 3 Inhalts- & Medien-entwicklung - Digitale Jugendarbeit
A4
                                                                                                                                                                                   @Teilnehmer:innen · Arbeitsmaterial 1 · Station 1

                                                                                                                           Fotografie-Station
Knips, zieh, push – digitale
Inhalte in der Praxis                                                                                                      Input

                                                                                                                           Bildkomposition
@Trainer:innen · Moderationsbriefing · 3.1                                                                                 Hier sieht’s aber schön aus. Aber was genau halte ich   Noch mehr Tipps gibt es in diesem Artikel, der aller-
                                                                                          Kompetenzbereich                 wo auf meinen Schnappschuss fest? Soll der Baum         dings nicht so bildhaft wie das Video ist.
Ziel der Aufgabe ist es, dass die Teil-        am Projektmarktplatz noch eine Tool-       Inhalts- und                     mittig aufs Bild, eher links oder lasse ich ihn doch    viel-unterwegs.de/smartphone-fotografie/
nehmer:innen sich mit verschiedenen            liste aus, mit der die Teilnehmer:innen    Medienentwicklung                lieber ganz weg? Antworten auf diese Fragen liefert
Formaten und Tools zum Erstellen               passende Werkzeuge für ihre Projekte                                        das folgende Video:                                     Blende, ISO und Belichtungszeit
digitaler Inhalte auseinandersetzen.           finden können.                             Kompetenz                        10 Regeln für Bildkomposition Foto/Film                 Das Bild ist zu hell oder zu körnig, der falsche
Dabei sollen sie sich selbstständig the-       Für die Projekte ist es sinnvoll, wenn     Erstellen von digitalen          (08:59 • 2019)                                          Bereich ist scharf oder ungewollte Ruckler treten
oretisches Wissen aneignen und                 Teilnehmer:innen, die sich mit ver-        Inhalten und Formaten                                                                    auf? Diese Parameter können dabei helfen, solche
dieses interdisziplinär auf verschie-          schiedenen Wissens-Stationen ausein-                                        Fotografieren mit dem Smartphone                        meist ungewollten Effekte zu vermeiden. Außerdem
dene Praxisszenarien anwenden.                 andergesetzt haben, eine Gruppe            Stufe                            Nicht selten kommt mittlerweile der alltägliche         werden die Fachbegriffe kurz und knackig erklärt.
                                               bilden, da hierdurch möglichst viel-       Vertiefung                       Begleiter Smartphone anstelle eines klobigen Foto-      gwegner.de/know-how/blende-iso-belichtungszeit-
Ablauf                                         schichtige Formate mit unterschied-                                         apparats zum Einsatz.                                   einfach-erklaert/
                                               lichsten digitalen Inhalten entstehen.     Methode                          Dieses Video gibt einige Tipps, mithilfe derer man
Aufgrund der schier endlosen Fülle an          Bspw. können sich drei Teilnehmer:in-      Stationenlernen                  seine Smartphoneaufnahmen ein wenig aufpeppen
digitalen Inhalten und Formaten, ist           nen zusammenfinden, die einen Pod-                                          kann.
diese Aufgabe als freies Stationenler-         cast zum Thema „TikTok und Jugend-         Ausstattung                      Tipps für bessere Smartphonefotografie
nen und -arbeiten angedacht.                   arbeit“ gestalten wollen. Nach gemein-     Bildungsmaterialien +            (04:39 • 2020)
Die 4 Stationen sind:                          samen inhaltlichen Überlegungen            Ausgedruckte Arbeits‐                                                                    App: Open Camera (Android) / App: Focus (iOS)
                                               können sich beispielsweise zwei von        materialien, Kopfhörer                                                                   Manchmal ist der Funktionsumfang der vom Her-
1) Fotografie-Wissen                           ihnen an die Konzeption und Auf-           empfohlen                        Tools                                                   steller aus gestellten Kamera-Apps nicht sehr zufrie-
2) Grafikdesign-Wissen                         nahme des Podcasts setzen und die                                                                                                   denstellend. Die Open-Source basierte App Open
3) Audiovisuelle-                              andere Person gestaltet ein Logo.          Dauer                            App: Adobe Lightroom Foto-Editor                        Camera für Android (Halight für iOS-Geräte) bietet
   Medienproduktion-Wissen                                                                90+ Minuten                      (iOS, Android)                                          ein paar Stellschrauben mehr, mit denen man an
4) Projektmarktplatz                           Am Ende werden die einzelnen Pro-                                           Eine umfangreiche Fülle an Bearbeitungstools bietet     seiner Kamera-App rumschrauben kann.
                                               jekte kurz vorgestellt und die Teilneh-                                     die kostenlose App Adobe Lightroom, die auch ohne
Die Teilnehmer:innen sollen sich zu            mer:innen reflektieren ihr erlerntes                                        Creative Cloud-Bezahl-Abo den Leistungsumfang des       App: Snapseed (iOS, Android)
Beginn entweder mit Fotografie, Gra-           Wissen.                                                                     Smartphones um einige Funktionen erweitert. Dazu        Intuitiv, umfangreich und optimiert für das Smart-
fikdesign oder audiovisuellen Medien                                                                                       gehört beispielsweise: Belichtungszeit anpassen, ISO    phone: Snapseed zählt zu einer der beliebtesten Apps,
beschäftigen. An den entsprechenden            Hinweise zur Moderation                                                     verändern und Schärfe manuell setzen.                   um nachträglich Helligkeit, Kontrast oder Schatten
Wissens-Stationen finden sie Videos                                                                                                                                                anzupassen. All das ist größtenteils kostenlos
und Artikel, die ihnen nützliche Infor-        ■ Da die Zeiteinteilung relativ varia-                                                                                              verfügbar.
mationen zum Einstieg in die jewei-              bel ausgelegt ist, ist es sinnvoll, zu
lige Thematik an die Hand geben.                 Beginn einen zeitlichen Rahmen
Außerdem stoßen sie dort auf pas-                abzustecken, in welchem die Teil-                                         Inspiration für Projekte
sende Tools und Inspiration für ihre             nehmer:innen die Wissens-Statio-         Hier geht es zur zentralen
eigenen Projekte.                                nen besuchen sollen und ab wann          Downloadseite der Materialien:   Beleuchtung von Personen                                Tipps fürs iPhone
Danach sollen sich die Teilnehmer:in-            sie sich der Projektarbeit widmen        »bit.ly/dja-material«            Der Begriff der Fotografie kommt aus dem Griechi-       Langzeitbelichtung für Live-Fotos, Schärfepunkte
nen am Projektmarktplatz zusammen-               sollen.                                                                   schen und bedeutet so etwas wie ‚Malen mit Licht‘.      fixieren und direkt vom Sperrbildschirm in die
finden und kleine Projekte ausrufen            ■ Die Projekte, die entstehen sollen,                                       Das folgendes Video zeigt eine klassische Lichtset-     Kamera-App kommen. Wie das ohne zusätzliche
bzw. sich einem Projekt anschließen,             sind dazu gedacht, das gelernte                                           zung, die bspw. auch beim Interview-Filmen              Apps mit dem iPhone möglich ist, verrät dieser
in denen sie ihr gelerntes Wissen in             Wissen in die Praxis zu übersetzen                                        angewandt werden kann: Die 3-Punkt-Beleuchtung.         Artikel:
die Praxis umsetzen können. Weil                 und die Teilnehmer:innen zur                                              3-Punkt-Beleuchtung (03:49 • 2014)                      games.ch/tipps-tricks-hacks/artikel/fuer-bessere-
nicht alle Teilnehmer:innen zur glei-            Interdisziplinarität anzuregen. Es                                                                                                fotos-iphone-hpk/
chen Zeit am Projektmarktplatz ein-              geht dabei nicht darum, die Pro-                                          Produktfotografie
treffen werden, sollten die Projekt-             jekte in der vorgegebenen Zeit bis                                        Ein Fotostudio in klein und billig: Dieses Video gibt
gruppen ihr Vorhaben an eine Art                 ins kleinste Detail fertig zu konzi-                                      anhand des Beispiels der Produktfotografie Anre-
„Schwarzes Brett“ aushängen, sodass              pieren. Es gilt: Je mehr entsteht und                                     gungen, wie man mithilfe von einfachen Mitteln aus
sich später weitere Menschen                     je kreativer die Umsetzung angelegt                                       dem Bastelgeschäft ein Fotostudio imitieren kann.
anschließen können. Außerdem liegt               ist, desto besser.                                                        Produktfotografie/Beleuchtung (07:32 • 2019)

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Modul 3 Inhalts- & Medien-entwicklung - Digitale Jugendarbeit
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                                                        @Teilnehmer:innen · Arbeitsmaterial 2 · Station 2                                                                         @Teilnehmer:innen · Arbeitsmaterial 3 · Station 3

Grafikdesign-Station                                                                                                   Audiovisuelle Medien-Station
Input                                                                                                                  Input                                                      Dieses Video erklärt, wie Audiobeiträge mit dem
                                                                                                                                                                                  Smartphone aufgezeichnet und bearbeitet werden
Ob Plakate, Broschüren, Aushänge oder einfache          Dass Text nach mehr aussehen kann als eine schnöde             Videos schneiden                                           können: Mobilejournalism – Audiobeiträge mit dem
Briefe. Bei der Gestaltung solcher Werke stellen sich   Arial oder die weiträumig verbreitete Times New Ro-            Das Schneiden von Videos ist mittlerweile auch             Smartphone
viele Fragen: Wo platziere ich Text und Bilder? Wel-    man, wird klar, sobald man ein wenig in die Welt der           ohne komplexe Schnittprogramme für leistungsstar-
che Schrift wähle ich aus? Und passt jetzt eher ein     Schriften eintaucht. Diese interaktive Seite gibt ei-          ke Desktopcomputer möglich. Dieses Video erklärt           Tipps und Herangehensweisen für den ersten eige-
dunkles Gelb oder ein helles Blau? Anregungen für       nen kleinen Überblick über Schriftklassen sowie de-            die grundlegenden Funktionen von Smartphone-Vi-            nen Podcast findest du in diesem Artikel:
diese Fragen liefert dieses Video in Form von Gestal-   ren Wirkung und macht Lust auf mehr.                           deoschnittprogrammen.                                      delamar.de/producing/podcast-erstellen-48601/
tungsregeln, an denen man sich orientieren kann: 4      advertorial.sueddeutsche.de/adobe/                             Grundfunktion Videoschnittprogramm
Regeln der Gestaltung                                                                                                                                                             Livestreams
                                                        Farben                                                         Podcast aufnehmen                                          Seit der Corona-Pandemie haben sich immer mehr
Schrift                                                 Von ‚Rot‘ bis ‚Bunt‘: Dieser Artikel des online De-            Das Format des aufgezeichneten Gesprächs, also der         Personen am Livestreaming versucht. Und das nicht
                                                        sign-Tools Canvas erklärt die Bedeutung und die psy-           Podcast, wird immer gängiger und beliebter. Kein           ohne Grund: Das Format ermöglicht einen soforti-
Arial, Times New Roman oder Calibri. Diese Namen        chologische Assoziationsmuster vieler üblicher Far-            Wunder – schließlich braucht es nicht mehr als eine        gen Austausch mit den Zuschauer:innen und ist da-
hat bestimmt jede:r schon einmal gehört – und doch      ben. Gepaart mit Tipps zur Anwendung kann mit                  ruhige Ecke, um mit dem Smartphone eine spannen-           her eine gute Möglichkeit, bspw. live Fragen zu
es gibt noch so viele mehr. Die vielfältige Welt der    passenden Vorlagen für das Tool direkt losdesigned             de und informative Konversation aufzuzeichnen.             beantworten. Eine von diversen Plattform, die diese
Schriften zu entdecken, bringt frischen Wind in die     werden.                                                                                                                   Möglichkeit bietet, ist Instagram. Dieser Artikel bie-
eigenen Gestaltungen. Doch wie gehe ich an den          canva.com/de_de/lernen/farben-bedeutung-farb-                                                                             tet ein paar Inspirationen und Anregungen zum
Auswahlprozess heran? Und was kann ich mit einer        psychologie/                                                   Tools                                                      Livestreaming auf Instagram.
passenden Schrift bewirken? Dieser Artikel/Podcast                                                                                                                                otto.de/updated/ratgeber/instagram-livestream-so-
präsentiert diesbezüglich ein paar spannende Ideen:                                                                    App: InShot (Android, iOS)                                 funktioniert-die-echtzeituebertragung-48413/
agentur-dreibein.de/blog/die-richtige-schriftart-                                                                      Videoschnitt leicht gemacht. Mit dieser Anwendung
waehlen                                                                                                                lassen sich Videos und Fotos zu kleinen Filmchen
                                                                                                                       zusammenschneiden.
                                                        App/Webseite: Canva (iOS, Android, Web)                                                                                   App: Quik (Android, iOS)
Tools                                                   Ob mit oder ohne Vorlage: Canva kann nicht nur Fil-            App: Anchor (Android, iOS)                                 Was früher als Diashow aufbereitet werden musste,
                                                        ter auf Fotos legen, sondern dir auch dabei helfen,            Anchor ist eine der beliebtesten Apps, wenn es um          wird heute als Kurzfilm unter dem Begriff „Momen-
Webseite: Fotojet                                       ein Plakat für das nächste Event zu layouten oder              das Podcasting geht. Kein Wunder, denn mit Anchor          te“ gehandhabt. Und diese können – von Übergängen
Nicht nur Fotos können mit Fotojet in abstrakte         eine Instagram-Story zu animieren. Oder darf es viel-          kann man in Sequenzen aufnehmen, den Podcast               und Effekten begleitet – in Form eines Videos zu-
Kunstwerke verwandelt werden – auch ein wenig           leicht ein (neues) Logo sein?                                  schneiden und ihn im Anschluss sogar direkt ver-           sammengebastelt werden. Das ist mit der App Quik
Grafikdesign ist damit möglich. So können beispiels-                                                                   öffentlichen.                                              möglich.
weise Texte hinzugefügt, Formen hin- und her ge-        App/Webseite: Adobe Spark (iOS, Android, Web)
schoben oder Collagen erstellt werden. Sogar ein        Ob Poster, Flyer, Video oder Infografik. Mit Adobe
paar Vorlagen werden in der kostenlosen Version,        Spark findest du ein leistungsstarkes Tool für Grafik-
die ohne Anmeldung nutzbar ist, bereitgestellt.         design, Videoschnitt und Webdesign. Da Adobe Spark             Inspiration für Projekte                                   Dieses Video gibt Tipps von der Position des:der In-
                                                        ähnlich zu Canva ist, lohnt es sich, in beide einmal                                                                      terviewpartner:in im Bild bis hin zum Sound und
                                                        reinzuschnüffeln und die persönliche Präferenz her-            Smartphonejournalismus                                     der Beleuchtung.
                                                        auszufinden.                                                   Social Media ist längst ein Ort, an dem Journalismus       Interview filmen (Kamera, Mikro)
Inspiration für Projekte                                                                                               stattfindet – ob zur Dokumentation eines Events            p.s. Auch Mobilejournalism.ch hat ein Video mit Hin-
                                                                                                                       oder zum Erzählen einer spannenden Geschichte.             weisen zum Interview-Filmen:
Video: YouTube-Thumbnail                                                                                               Beispielsweise mit der Story-Funktion von Insta-           Tipps für Interview mit dem Smartphone aufzeich-
Thumbnails sind Anzeigebilder für Videos, die den                                                                      gram, aber auch als TikTok lassen sich solche Inhalte      nen
Inhalt zusammenfassen und oder zum Klicken auf          nen Fotos in eben solche Vektoren umgewandelt                  prima umsetzen. Wie man dabei möglichst spannen-
das Filmchen anregen möchten. Man kann sie daher        werden. Außerdem kann man sich Farbpaletten oder               de Inhalte für seine Follower:innen erstellt, zeigt die-   Videobeschreibung auf YouTube
auch als kleine Werbeplakate auffassen. Für solche      Muster für die eigenen Gestaltungen generieren las-            ses Video.                                                 Gute Videos aufzunehmen und zu schneiden ist nur
Gestaltungen braucht man nicht immer ein teures         sen.                                                           Journalistische Inhalte mit Insta-Stories erzählen         die halbe Miete. Um für das eigene Video Aufmerk-
Grafikprogramm – denn wie das auch mit Power                                                                                                                                      samkeit zu ergattern und den Zuschauer:innen das
Point geht, zeigt dieses Video:                         Webseite/App: Behance                                          Interviews filmen                                          Konsumieren möglichst einfach zu gestalten, sollte
YouTube Thumbnail mit Power Point erstellen             Selten beginnt man die gestalterische Arbeit mit ei-           Jede:r hat wahrscheinlich schon einmal ein gefilmtes       man zudem eine gute Videobeschreibung haben.
                                                        ner konkret ausgearbeiteten Idee im Kopf. Daher ist            Interview gesehen. Doch was muss man beim Fil-             Welche Tags man dabei am besten nimmt und war-
App: Adobe Capture (iOS, Android)                       es sinnvoll, sich von den Werken anderer Kreativ-              men eines solchen Interviews eigentlich alles beach-       um die ersten beiden Zeilen besonders wichtig sind,
Vektoren, das sind Grafiken, welche ohne Qualitäts-     schaffender inspirieren zu lassen. Dies kannst du auf          ten?                                                       erklärt dieses Video.
verlust skaliert werden können. Mit dieser App kön-     behance.net machen.                                                                                                       YouTube-Videobeschreibung aufbauen

15                                     » www.digitalejugendarbeit.de «                         3.1 Knips, zieh, push   3.1 Knips, zieh, push                    » www.digitalejugendarbeit.de «                                       16
Modul 3 Inhalts- & Medien-entwicklung - Digitale Jugendarbeit
A4                                                                                                                   A4
                                      @Teilnehmer:innen · Arbeitsmaterial 4 · Station 4 · Seite 1/3                                                         @Teilnehmer:innen · Arbeitsmaterial 4 · Station 4 · Seite 2/3

Projektmarktplatz                                                                                                Audio erstellen & bearbeiten
Toolliste zum Erstellen digitaler Inhalte
                                                                                                                   Anchor                Podcast · aufnehmen · schneiden · hochladen                              And

                                                                                                                   Ferrite               Aufnahme · Schnitt · mehrspurig                                          iOS
Fotografieren
                                                                                                                   Groovepad             Musikproduktion · Sound Bibliothek                                       iOS
 Halight              Kamera-Einstellungen · RAW-Format                                   iOS
                                                                                                                   Garage Band           Musikproduktion · Tonstudio                                              iOS, MacOS
 Open Camera          Kamera-Einstellungen · Open Source                                  And

 Focus                Kamera · Schärfesetzung nachträglich                                iOS
                                                                                                                 Videos erstellen
 Spectre              Langzeitbelichtung                                                  iOS
                                                                                                                   Adobe Spark Video     Schneiden · Storytelling · Musik · Text · Animation                      iOS
 Lumos                Dauer Tageszeit · Sonnenstand AR                                    iOS
                                                                                                                   Quik                  Storytelling · Diashow · Musik                                           iOS, And
 Sun Surveyor         Dauer Tageszeit · Sonnenstand AR                                    Android
                                                                                                                   InShot                Schneiden · Fotoeditor · Social Media · Filter                           iOS, And

Bildbearbeitung                                                                                                    Motion Leap           Fotoanimation · Fotobearbeitung                                          iOS, And

 Photoshop Express    Fotoeditor · Social Media · Fotomanipulation                        iOS, And
                                                                                                                 Netzwerke
 Adobe Lightroom      Fotoeditor · Filter · Vorlagen                                      iOS, And
                                                                                                                   Behance               Podcast · aufnehmen · schneiden · hochladen                              And
 PicsArt              Instagram-Story · Layout · Collagen · Zeichnen                      iOS, And, Web
                                                                                                                   VSCO                  Aufnahme · Schnitt · mehrspurig                                          iOS
 SnapSeed             Fotoeditor · intuitiv · ausschneiden                                iOS, And
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17                             » www.digitalejugendarbeit.de «                           3.1 Knips, zieh, push   3.1 Knips, zieh, push            » www.digitalejugendarbeit.de «                                              18
@
                                                                                                        A4
                                    @Teilnehmer:innen · Arbeitsmaterial 4 · Station 4 · Seite 3/3

                                                                                                               .2
Kostenlose Desktop Programme
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Kreatives & Inspiration
 Behance.net        Soziales Netzwerk · Fotos · Grafik · teilen                     iOS, And

 Pinterest          Ideen · Moodboarding · Pinnwand                                 iOS, And, Web

 Khroma             Farbpalette · persönlich · Kombination                          Web

 coolors.co         Farbpalette · zufällig · entdecken                              Web

 mycolor.space      Farbpalette · Basis eine Farbe                                  Web

 meshgradient.com   Farbverlauf · Logo · Farbmischung                               Web

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 VSCO               Bearbeitung Filter · Fotografie · Soziales Netzwerk             iOS, And, Web

 Instagram          Soziales Netzwerk · Entdecken · personalisiert                  iOS, And, Web

Medieninhalte auf Instagram erstellen

 Panorama Crop      Panorama zuschneiden                                            And

 Planoly.com        Social Media · Planen · Managen                                 iOS, And                    Veröffentlichen und
 StoryArt           Instagram-Stories · Collagen                                    iOS, And
                                                                                                                Remixen digitaler Inhalte
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 Spark AR Studios   Effekte · AR · Instagram-Filter                                 iOS, And, Win OSX
                                                                                                                und Formate
                                                                                                                Informationen und Inhalte anpassen, verbessern und
                                                                                                                integrieren. Erstellen von eigenständigen und
                                                                                                                relevanten Inhalten.

19                           » www.digitalejugendarbeit.de «                           3.1 Knips, zieh, push            » www.digitalejugendarbeit.de «              20
Thematische Einführung
                                                                                                                                    Der Remix ist ein wichtiger Bestand-          nicht darum, ein bedeutsames neues
                                                                                                                                    teil der digitalen Kultur. Jedoch ist         Werk zu schaffen. Phänomene wie
                                                                                                                                    seine Praxis weit älter als das Internet:     beispielsweise Memes sind vielmehr
                                                                                                                                    Kreativität und Kultur schöpfen schon         ein wichtiger Teil der Alltagskommu-        Inhalt              Seite
                                                                                                                                    immer aus bereits bestehenden Kul-            nikation geworden. Aber auch in den
                                                                                                                                    turgütern – auch wenn dieser Teil des         zahlreichen Fangemeinschaften, die in       Aufgabe ➊            s.23
                                                                                                                                    kreativen Prozess mal mehr und mal            allen Ecken und Enden des Internets         Arbeitsmaterial 1    s.25
                                                                                                                                    weniger bewusst oder offensichtlich           verstreut sind, spielt der Remix bei-
                                                                                                                                    vollzogen wird.                               spielsweise in Form von mit Musik           Aufgabe ➋            s.26
                                                                                                                                                                                  unterlegten Fanvideos eine wichtige         Arbeitsmaterial 1    s.27
                                                                                                                                    Kubistische     Künstler:innen      wie       Rolle. Mit TikTok gibt es inzwischen
                                                                                                                                    Picasso waren die ersten, die began-          sogar ein soziales Netzwerk, dessen
                                                                                                                                    nen, kleine Zeitungsausschnitte auf           gesamte Inhaltsproduktion darauf
                                                                                                                                    sogenannte „Papier collés“ (dt.: gekleb-      aufbaut, dass Nutzer:innen ihre eige-
                                                                                                                                    tes Papier) zu kleben. Spätestens mit         nen und fremde Inhalte miteinander
                                                                                                                                    dem Siegeszug der historischen                kombinieren. Heute wird daher auch
                                                                                                                                    Avantgarden Anfang des 20. Jahrhun-           oft vom sogenannten „Prosumer“
                                                                                                                                    derts wurde die Collage dann zu einer         gesprochen – ein Begriff, der Konsu-
                                                                                                                                    Kulturtechnik, die aus dem Selbstver-         ment:innen meint, die durch den
                                                                                                                                    ständnis der europäischen Geschichte,         Konsum von Kulturgütern zugleich zu
                                                                                                                                    Kunst und Kultur nicht mehr wegzu-            deren Produzent:innen werden. Dies
                                                                                                                                    denken ist. Papier collé, Collage, Mon-       trifft nicht zuletzt auf alle aktive Nut-
                                                                                                                                    tage, Objét trouvé, Assemblage – die          zer:innen von sozialen Netzwerken
                                                                                                                                    Formen und Namen der Remixprakti-             zu.
                                                                                                                                    ken, welche die historischen Avantgar-
                                                                                                                                    den erfanden, sind zahlreich. Durch           Doch welche verschiedenen Formen
                                                                                                                                    diese Formexperimente versuchten sie          von Remixen gibt es eigentlich?
                                                                                                                                    nicht zuletzt, einen künstlerischen           Inwiefern hat die Remixkultur Kunst,
                                                                                                                                    Ausdruck zu finden, welcher der               Kultur, Politik und Öffentlichkeit ver-
                                                                                                                                    Erfahrung der Reizüberflutung ent-            ändert? Was hat es mit dem „Recht auf
                                                                                                                                    sprach, die viele Menschen in den zu          Remix“ auf sich? Welches kreative
                                                                                                                                    dieser Zeit aufkommenden industriali-         Potential bietet die Remixkultur? Wie
                                                                                                                                    sierten Großstädten machten. Es zeigt         kann ich digitale Tools nutzen, um
                                                                                                                                    sich daher, dass die Praxis des Remi-         eigene Remixe zu erstellen?
                                                                                                                                    xens schon lange vor der Digitalisie-
Illustration: Daria Rüttimann                                                                                                       rung ein prägendes, ja integrales             Diese Modul führt die Teilnehmer:in-
                                                                                                                                    Moment der europäischen Kulturge-             nen durch eine digitale Museumstour
                                                                                                                                    schichte war, das aus der (Post-)Mo-          im REMIX.MUSEUM und schafft einen
Kompetenzbereich                                                                                                                    derne nicht wegzudenken ist.                  kreativen Rahmen, in welchem die
                                                                                                                                                                                  Teilnehmer:innen die Möglichkeiten
Inhalts- und Medienentwicklung                                                                                                      Durch das Internet, digitalen Medien          der Remixkultur spielerisch auspro-
                                                                                                                                    und die damit einhergehenden Tech-            bieren können.
Kompetenz                                                                                                                           nologien ist es jedoch sehr viel einfa-
                                                                                                                                    cher geworden, existierende Werke
Veröffentlichen & Remixen                                                                                                           kreativ zu nutzen. Oft geht es dabei gar

digitaler Inhalten und Formaten
                                                                                                          Hier geht es zur
                                                                                                          zentralen Downloadseite
                    Version 1.0                                                                           der Materialien:
                    Lizenz: Namensnennung – Weitergabe unter gleichen
                    Bedingungen 4.0 International (CC BY-SA 4.0)                                          bit.ly/dja-material

21                                                                      » www.digitalejugendarbeit.de «                             3.2 Thematische Einführung                  » www.digitalejugendarbeit.de «                                      22
Digitale Museumstour                                                                                               Dabei kann – je nach Bedarf der Gruppen und Anzahl der Teilnehmer:innen –
                                                                                                                   jeder Gruppe ein thematischer Fokus zur Herangehensweise an diese Frage mit-
                                                                                                                   gegeben werden:

im REMIX.MUSEUM                                                                                                    ■
                                                                                                                   ■
                                                                                                                       Remix als Form künstlerischen Ausdrucks
                                                                                                                       Remix als Form politischen Protests
@Trainer:innen · Moderationsbriefing · 3.2                                                                         ■   Remix als wichtiger Bestandteil der Internetkultur
                                                                                  Kompetenzbereich                 ■   Remix als Teil der gesellschaftlichen Öffentlichkeit                           Kompetenzbereich
Ziel der Aufgabe ist es, dass die Teilnehmer:innen einen Überblick über die       Inhalts- und                                                                                                        Inhalts- und
Remixkultur, die Geschichte des Remix, seine verschiedenen medialen Formen        Medienentwicklung                Aufgrund der im Ergebnis sehr offenen Fragestellung sollen die Teilnehmer:in-      Medienentwicklung
und seine gesellschaftspolitische Relevanz bekommen.                                                               nen sich nicht an einer umfassenden inhaltlichen Beantwortung aufhängen.
                                                                                  Kompetenz                        Vielmehr sollen sie einen Zusammenschnitt ihrer gesammelten Eindrücke aus          Kompetenz
Ablauf                                                                            Veröffentlichen &                der Remixkultur in einer gemeinsame Gestaltung collagieren. Daher gilt für die     Veröffentlichen &
                                                                                  Remixen digitaler                Visualisierung: Je bunter, je gemischter und je weiter hergeholt, desto besser –   Remixen digitaler
Die Aufgabe besteht aus zwei Teilen: Im ersten Teil besuchen die Teilnehmer:in-   Inhalten und Formaten            quasi ein inhaltlicher und gestalterischer Remix.                                  Inhalten und Formaten
nen die digitale Museumstour auf der Webseite museum.rechtaufremix.org.
Das REMIX.MUSEUM bietet hierzu 5 Führungen an, die mit 4 bis 9 Exponaten          Stufe                            Im Anschluss sollen die jeweiligen Gruppenarbeiten vorgestellt werden oder         Stufe
(multimediale Artikel) unterschiedlich lang gestaltet sind. Dass die Teilneh-     Einstieg                         können in Form eines Gallery-Walks als spontanes kleines Museum betrachtet         Einstieg
mer:innen eine vorgefertigte Tour durchlaufen, ist nicht zwangsweise notwen-                                       werden.
dig – sie können auch eigenständig ohne festgelegte Reihenfolge in die Welt des   Methode                                                                                                             Methode
REMIX.MUSEUMS eintauchen.                                                         Digitale Museumstour +           Hinweise zur Moderation                                                            Digitale Museumstour
                                                                                  Atom-Moleküle-                                                                                                      und Atom-Moleküle-
Der zweite Teil der Aufgabe ist an die Methode der Atom-Molekül-Diskussion        Diskussion                       ■ Als Abschluss eignet sich eine persönliche Reflexionsmethode, welche den         Diskussion
angelehnt. Zunächst suchen die Teilnehmer:innen sich eine:n Partner:in und                                           Teilnehmer:innen erlaubt, über ihren eigenen Bezug zum Thema „Remix“
tauschen sich über folgende Fragen aus:                                           Ausstattung                        nachzudenken.                                                                    Ausstattung
                                                                                  Bildungsmaterialien              ■ Die Museumstour ist zwar als Einzelarbeit angelegt, kann aber auch als solche    Internet, internet‐
■ Welches Exponat fandest du besonders spannend?                                                                     noch ein wenig ausgeschmückt werden. So können beispielsweise QR-Codes,          fähige Geräte
■ Warum glaubst du, wurde das gewählte Exponat in die jeweilige thematische       Dauer                              die zu den einzelnen Führungen verweisen, aufgehängt werden, sodass das
  Führung mit aufgenommen?                                                        90 Minuten                         Gefühl eines haptischen Museums entsteht.                                        Dauer
■ Welche verschiedenen Formen von Remixen konntet ihr während der Muse-                                            ■ Da die Methode Atom-Molekül-Diskussion mit zunehmender Gruppengröße              90 Minuten
  umstour ausmachen?                                                                                                 auf den Ergebnissen der kleineren Gruppen aufbaut, ist es sinnvoll, den Teil-
■ Welche (weiteren) Remix-Formen begegnen euch im Alltag?                                                            nehmer:innen nahezulegen, dass sie ihre Diskussionsergebnisse in irgendei-
                                                                                                                     ner Form notieren können.
Im nächsten Schritt suchen sich die Zweiergruppen jeweils eine weitere Zwei-                                       ■ Für die abschließende Gestaltung eines Flipchartpapiers o. ä. können den
ergruppe und präsentieren sich gegenseitig ihre gesammelten Remix-Formen.                                            Teilnehmer:innen Materialien zum Basteln zur Verfügung gestellt werden.
Im Anschluss diskutieren sie über die folgenden Fragen:                                                            ■ Um die Remixkultur zu verstehen, insbesondere die Initiative Recht auf
                                                                                                                     Remix, welche das REMIX.MUSEUM gegründet hat, braucht es ein grundle-
■ Gibt es ein bestimmtes künstlerisches Selbstverständnis, welches der Remix-                                        gendes Verständnis der rechtlichen Problematik rund um das Thema „Urhe-
  kultur zugrund liegt? Wenn ja: In welcher Form drückt sich dieses aus?                                             berrecht im Internet“.
■ Welchen Wandel hat die Remixkultur durch die Digitalisierung erfahren?                                           ■ Falls dieses Aufgabe zusammen mit anderen Aufgaben aus dem Kompetenz-
■ Inwiefern geht mit der Remixkultur ein politischer Aktionismus oder eine                                           bereich 3 Inhalts- und Medienentwicklung durchgeführt wird, bietet es sich
  bestimmte politische Einstellung einher?                                        Hier geht es zur zentralen
                                                                                                                     daher an, bei der Durchführung die Module 3.2. Veröffentlichen und Remixen
                                                                                                                                                                                                      Hier geht es zur zentralen
■ Warum gibt es die Initiative Recht auf Remix?                                   Downloadseite der Materialien:     digitaler Inhalte und Formate und Modul 3.3. Umgehen mit Urheberrechten und      Downloadseite der Materialien:
                                                                                  »bit.ly/dja-material«              Lizenzen zu tauschen – letzteres also als erstes durchzuführen.                  »bit.ly/dja-material«
Im letzten Schritt der Methode finden sich zwei Vierergruppen zusammen.                                            ■ Falls diese Aufgabe unabhängig von anderen Modulen durchgeführt werden
Beide Gruppen stellen sich kurz die Ergebnisse ihrer Diskussionen vor und                                            soll, können Trainer:innen alternativ Arbeitsmaterialien aus Modul 3.3 in
sollen danach auf Flipchartpapier o. ä. eine gemeinsame Übersicht zur folgen-                                        diese Aufgabe integrieren. So kann zum Beispiel der Lösungstext des Lücken-
den Fragestellung gestalten:                                                                                         texts (Arbeitsmaterial 1 in 3.3) in dieser Aufgabe als kurzer Informationstext
                                                                                                                     zum Thema Urheberrecht ausgehängt werden.
„Generation Remix“ – Inwiefern transformiert die Remixkultur Kunst, Kultur,                                        ■ Außerdem sind im Arbeitsmaterial 1 noch einigen Quellen mit Informatio-
Politik und Öffentlichkeit?                                                                                          nen zum Thema Remix, Remixkultur und Urheberrecht verlinkt.

23                                           » www.digitalejugendarbeit.de «                 3.2 Remix.Museum      3.2 Remix.Museum                         » www.digitalejugendarbeit.de «                                            24
A4
                                                                  @Teilnehmer:innen · Arbeitsmaterial 1

                                                                                                                  Remix kommt selten allein
                                                                                                                  @Trainer:innen · Moderationsbriefing · 3.2

                                                                                                                  Ziel dieser Aufgabe ist es, die Teilnehmer:innen das kreative Potential der
                                                                                                                  Remixkultur entdecken zu lassen. Sie lernen, sowohl eigene wie auch fremde
                                                                                                                  kreative Werke mithilfe von verschiedenen digitalen Tools zu remixen und            Kompetenzbereich
                                                                                                                  bekommen so einen Einblick, welche Bedeutung die Praxis des Remixens für            Inhalts- und
                                                                                                                  kreative Prozesse haben kann.                                                       Medienentwicklung

                                                                                                                  Ablauf                                                                              Kompetenz
                                                                                                                                                                                                      Veröffentlichen &
                                                                                                                  Die Teilnehmer:innen bekommen das ausgedruckte Arbeitsmaterial 1 zur Verfü-         Remixen digitaler
                                                                                                                  gung gestellt, lesen sich den Arbeitsauftrag durch und beginnen mit dem ersten      Inhalten und Formaten
                                                                                                                  Arbeitsschritt, indem sie das Bild- und Textmaterial zur Inspiration erkunden.
                                                                                                                  Bevor die Teilnehmer:innen sich dann dem zweiten Arbeitsschritt widmen,             Stufe
                                                                                                                  erklärt der:die Trainer:in die Methode des automatischen Schreibens und beant-      Vertiefung
                                                                                                                  wortet mögliche Fragen der Teilnehmer:innen zum Ablauf der Aufgabe. Folgend
                                                                                                                  praktizieren die Teilnehmer:innen genau 5 Minuten lang die Methode des Auto-        Methode
                                                                                                                  matischen Schreibens, wofür der:die Trainer:in die Zeit stoppt. Danach werden       Automatisches
                                                                                                                  die Teilnehmer:innen in Zweiergruppen aufgeteilt, in denen sie den Rest der         Schreiben + Toolba‐
                                                                                                                  Arbeitsschritte selbstständig ausführen. Am Ende präsentieren sie ihre Ergeb-       siertes Lernen +
                                                                                                                  nisse im Plenum, wobei der Arbeitsprozess besprochen und reflektiert wird.          Collage

                                                                                                                  Hinweise zur Moderation                                                             Ausstattung
                                                                                                                                                                                                      Bildungsmaterialien +
                                                                                                                  ■   In dieser Aufgabe werden die Teilnehmer:innen mit einer großen Bandbreite       Endgeräte mit
                                                                                                                      an verschiedenen Arbeitsschritten und Tools konfrontiert. Es ist daher wich-    Tastatur empfohlen,
                                                                                                                      tig, die Arbeit in den Zweiergruppen eng zu begleiten und auch proaktiv für     Stoppuhr
                                                                                                                      Fragen zur Verfügung zu stehen.
                                                                                                                                                                                                      Dauer
                                                                                                                  ■   In dieser Aufgabe geht es darum, das kreative Potential der Remixkultur zu      90 Minuten
Links zur Remixkultur                                                                                                 entdecken. Sollten die Teilnehmer:innen während der Bearbeitung der Auf-
                                                                                                                      gabe kreative Impulse und Ideen bekommen, die vom Arbeitsauftrag abwei-
REMIX.MUSEUM                                                                                                          chen (bspw. andere Tools benutzen oder in größeren Gruppen Medien zum
museum.rechtaufremix.org                                                                                              Remixen austauschen wollen), können sie diesen Impulsen daher gerne
                                                                                                                      nachgehen.
rechtaufremix.org (Digitale Gesellschaft e. V.)
rechtaufremix.org/#01-manifest                                                                                    ■   Bevor der zweite Arbeitsschritt ausgeführt wird, sollten Trainer:innen die
                                                                                                                      Methode des Automatischen Schreibens sowie die Funktiosnweise von
Digitale Remixkultur: Fünf widersprüchliche Gleichzeitigkeiten (Netzpolitik.org)                                      txt.fyi ausführlich erklären. So können alle Fragen der Teilnehmer:innen
netzpolitik.org/2015/digitale-remixkultur-fuenf-widerspruechliche-gleichzeitigkeiten/                                 beantwortet werden und die Aufgabe ggfs. an die individuellen Bedürfnisse
                                                                                                                      der Teilnehmer:innen angepasst werden. Informationen über die Methode
Alle tun es, das Urheberrecht schweigt: Remix (Netzpiloten Magazin)                                                   des Automatischen Schreibens finden Trainer:innen z. B. hier de.wikipe-         Hier geht es zur zentralen
                                                                                                                                                                                                      Downloadseite der Materialien:
netzpiloten.de/alle-tun-es-das-urheberrecht-schweigt-remix/                                                           dia.org/wiki/Écriture_automatique oder hier teachsam.de/arb/krea/               »bit.ly/dja-material«
                                                                                                                      krea_3_4.htm. Informationen über txt.fyi gibt es auf txt.fyi/about/, dort ist
Remixe und Mashups: Kreativ, vielfältig und meistens verboten                                                         auch eine deutsche Version verlinkt.
irights.info/artikel/kreativ-vielfltig-und-meistens-verboten/6522

Memekultur (Abschlussprojekt an der Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg)
blogs.urz.uni-halle.de/memekultur/

25                                      » www.digitalejugendarbeit.de «                        3.2 Remix.Museum   3.2 Remix kommt selten allein                » www.digitalejugendarbeit.de «                                         26
A4
                                                                  @Teilnehmer:innen · Arbeitsmaterial 1

                                                                                                                    .3
Arbeitsauftrag „Recht auf Remix“
1) Erkundet die beigefügten Text- und Bildmaterialien zur Inspiration.

2) Praktiziert fünf Minuten lang die Methode des Automatischen Schreibens auf txt.fyi. Wenn ihr wollt,
   könnt ihr euch dafür von den Materialien aus dem ersten Arbeitsschritt inspirieren lassen und
   anfangen, indem ihr eure Assoziationen zum Thema „Recht auf Remix“ niederschreibt. Veröffentlicht
   eure Texte anschließend, indem ihr auf „Publish“ klickt.

3) Teilt euch in Zweiergruppen auf und stellt euch innerhalb dieser Gruppen gegenseitig die Links zu
   euren Texten zur Verfügung.

4) Benutzt versteckteverse.glitch.me/ um aus den Texten eurer Partner:innen sogenannte “Black Out
   Poetry” (dt.: verstecke Verse) zu kreieren. Lasst euch aus den versteckten Versen ein Bild erstellen, ladet
   dieses herunter und teilt es mit euren Partner:innen aus den Zweiergruppen.

5) Sucht gemeinsam auf Creative Commons, Wikimedia oder ähnlichen Webseiten mindestens drei Bilder
   heraus, mit denen ihr die versteckten Verse/die neuen Texte illustrieren wollt.

6) Geht auf elektrobild.org, um bestimmte Bereiche der Bilder auszuschneiden oder freizustellen und die
   Bilder, wenn ihr wollt, auch darüber hinaus weiter zu bearbeiten.

7) Erstellt mithilfe von FotoJet (fotojet.com/de/) eine (oder mehrere) Collage(n) zum Thema „Recht auf
   Remix“. Es dabei gibt nur eine Vorgabe: Baut mindestens drei geremixte Inhalte ein, die ihr mit
   remixer.visualthinkery.com erstellt habt. Ihr könnt dort sowohl eure eigenen Bild- und Textmaterialien
   remixen, als auch die Materialien, die von der Webseite zur Verfügung gestellt werden. Beides könnt
   ihr anschließend downloaden, um die Ergebnisse für eure Collage(n) zu verwenden. Darüber hinaus
   könnt ihr Inhalte aus allen Stufen des kreatives Prozesses in eure Collage einbauen, diese erneut
   verändern, bearbeiten, remixen oder auch völlig neue Inhalte hinzufügen – lasst eurer Kreativität freien
   Lauf!

Inspiration „Recht auf Remix“
Besucht die hier verlinkten Quellen und lasst euch von den dortigen Text- und Bildmaterialien zum Thema
„Recht auf Remix“ inspirieren.

rechtaufremix.org/presse/

rechtaufremix.org/#01-manifest

rechtaufremix.org/site/uploads/2013/05/Faltblatt.pdf                                                                 Umgehen mit
commons.wikimedia.org/wiki/File:Richard_Hülsenbeck_-
_En_avant_Dada._Die_Geschichte_des_Dadaismus,_1920.jpg                                                               Urheberrechten und
flickr.com/photos/32535532@N07/3179940950                                                                            Lizenzen
                                                                                                                     Urheberrechte und Lizenzen verstehen und auf digitale Daten,
                                                                                                                     Informationen und Inhalte anwenden.

27                                      » www.digitalejugendarbeit.de «             3.2 Remix kommt selten allein            » www.digitalejugendarbeit.de «                    28
Thematische Einführung
                                                                                                                                    Anfang 2021 wurde das Thema des             Selbst wer sich in die komplizierten
                                                                                                                                    Urheberrechts im Internet heiß disku-       Gesetztestexte    einarbeitet,    muss
                                                                                                                                    tiert: Nach massiven Protesten gegen        immer auf dem neusten Stand bleiben,
                                                                                                                                    die Urheberrechtsreform der EU im           um rechtlich auf der sicheren Seite zu    Inhalt                Seite
                                                                                                                                    Frühling 2019, hatte die CDU wieder-        sein. Die gute Nachricht ist aber, dass
                                                                                                                                    holt versprochen, dass Deutschland          das Internet voll von netzpolitischen     Aufgabe ➊              s.31
                                                                                                                                    diese nicht mithilfe von Uploadfiltern      Initiativen ist, die sich für offene      Arbeitsmaterial 1      s.33
                                                                                                                                    umsetzen würde. Zwei Jahre später           Inhalte engagieren und somit viele        Trainingsmaterial 1    s.35
                                                                                                                                    wurde ein Gesetzesentwurf zur               Möglichkeiten bieten, fremde Inhalte      Arbeitsmaterial 2      s.36
                                                                                                                                    Reform des Urheberrechts auf den            rechtssicher zu nutzen. Offene Inhalte    Trainingsmaterial 2    s.38
                                                                                                                                    Weg gebracht, der das Gegenteil             sind Werke, die vom Urheberrecht
                                                                                                                                    besagte. Die Befürworter:innen dieses       zwar nicht ausgeschlossen sind, aber      Aufgabe ➋              s.39
                                                                                                                                    Gesetzes argumentieren, dass es             unter einer offenen Lizenz veröffent-     Arbeitsmaterial 1      s.40
                                                                                                                                    Uploadfilter bräuchte, um die Macht         licht wurden. Urheber:innen räumen        Arbeitsmaterial 2      s.41
                                                                                                                                    von globalen Technoriesen wie Google,       Nutzer:innen durch eine solche Lizenz     Arbeitsmaterial 3      s.42
                                                                                                                                    Facebook, Amazon und Co. zu                 das Recht ein, die veröffentlichten       Arbeitsmaterial 4      s.43
                                                                                                                                    beschränken. Doch unter dem Gesetz-         Inhalte unter bestimmten Bedin-           Arbeitsmaterial 5      s.44
                                                                                                                                    entwurf in seiner jetzigen Form             gungen weiterzuverwenden und zu           Arbeitsmaterial 6      s.45
                                                                                                                                    werden vor allem Nutzer:innen und           bearbeiten.
                                                                                                                                    kleine Plattformen leiden, während
                                                                                                                                    private     Verwertungsgesellschaften       Doch welche grundlegenden Rechts-
                                                                                                                                    wie bspw. die GEMA davon profi-             begriffe sollte ich für das Umgehen
                                                                                                                                    tieren. Wenn Uploadfilter eingeführt        mit Urheberrecht und Lizenzen
                                                                                                                                    werden, bestimmen Algorithmen               kennen? Wo finde ich offene Inhalte?
                                                                                                                                    darüber, welche Inhalte gepostet bzw.       Was sind Creative Commons Lizenzen?
                                                                                                                                    nicht gepostet werden dürfen.               Was für netzpolitische Ansätze
                                                                                                                                    Dadurch werden potentiell legale            werden zum Thema Urheberrecht dis-
                                                                                                                                    Inhalte gesperrt, die Informationsfrei-     kutiert? Wie geht man mit urheber-
                                                                                                                                    heit wird eingeschränkt und die             rechtlichen Grauzonen im Internet
                                                                                                                                    Memekultur wird als „Parodie, Kari-         um? Was kann ich tun, wenn mein
                                                                                                                                    katur und Pastiche“ in eine rechtliche      Urheberrecht verletzt wird?
                                                                                                                                    Grauzone vertrieben. Wer ein Meme
                                                                                                                                    postet, macht sich dann strafbar,           Dieses Modul vermittelt die grundle-
                                                                                                                                    solange dies nicht durch einen omi-         genden Rechtsbegriffe, welche für das
                                                                                                                                    nösen „besonderen Zweck gerechtfer-         Umgehen mit Urheberrecht und
                                                                                                                                    tigt ist“.                                  Lizenzen relevant sind und führt in
Illustration: Daria Rüttimann                                                                                                                                                   die    unterschiedlichen     Creative
                                                                                                                                    Die Gesetzesreform soll zum 07. Juni        Commons Lizenzen ein. Anschließend
Kompetenzbereich                                                                                                                    2021 rechtswirksam in Kraft treten.         werden praktische und netzpolitische
                                                                                                                                    Hier offenbart sich ein Grundproblem        Fragen auf einer diskursiven Ebene
Inhalts- und Medienentwicklung                                                                                                      im Umgang mit dem Urheberrecht: Die         verhandelt.
                                                                                                                                    Komplexität der Gesetzeslage, die
Kompetenz                                                                                                                           sowieso nur schwer zu durchschauen
                                                                                                                                    ist, wird durch sich ständig ändernde
Umgehen mit Urheberrechten                                                                                                          Gesetze noch verstärkt.

und Lizenzen
                                                                                                          Hier geht es zur
                                                                                                          zentralen Downloadseite
                    Version 1.0                                                                           der Materialien:
                    Lizenz: Namensnennung – Weitergabe unter gleichen
                    Bedingungen 4.0 International (CC BY-SA 4.0)                                          bit.ly/dja-material

29                                                                      » www.digitalejugendarbeit.de «                             3.3 Thematische Einführung                » www.digitalejugendarbeit.de «                                      30
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