Textilien und Bekleidung in World of Warcraft - Sabine Anton-Katzenbach, Textilberatung Hamburg Fabian Künstler, Norderstedt
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Textilien und Bekleidung in World of Warcraft Sabine Anton-Katzenbach, Textilberatung Hamburg Fabian Künstler, Norderstedt
Spielbeschreibung World of Warcraft ist ein zahlungspflichtiges Multiplayer-Online-Rollenspiel, das in einem Fantasie-Universum angesiedelt ist. Das von Blizzard Entertainment entwickelte Computerspiel erfreut sich in sämtlichen Altersklassen großer Beliebtheit und hat laut Wikipedia knapp 10 Millionen Abonnenten. Im Herbst 2012 erschien die vierte Erweiterung des Originals unter dem Titel „Mists of Pandaria“. Die Geschichte basiert auf einem zurückliegenden Krieg, in dem zwei Fraktionen – die Horde und die Allianz – ihren Kontinent Pandaria gemeinsam gegen den untoten Lich König und seinen ebenfalls untoten Drachen Todesschwinge verteidigten. Als die Gefahr gebannt war, blieben die beiden Fraktionen als Todfeinde zurück. Die Spieler von World of Warcraft schließen sich einer Fraktion an. Von dieser Wahl ist abhängig, auf welcher Seite sie kämpfen und welche Völker sie wählen können. Auf Seiten der Allianz kann man sich für Menschen, Nachtelfen, Zwerge, Gnome, Draenei oder Worgen entscheiden; bei der Horde stehen Orcs, Tauren, Untote, Trolle, Blutelfen und Goblins zur Wahl. Die Pandaren als elftes Volk wurden neutral gehalten; jeder Pandaren- Spieler entscheidet selbst, zu welcher Fraktion er gehören will. Innerhalb der Völker existieren elf Klassen (Charaktere): Druide, Hexenmeister, Jäger, Krieger, Magier, Paladin, Priester, Schamane, Schurke Todesritter und Mönch. Jeder dieser Klasse sind drei Eigenschaften (Talentzweige) zugeordnet, die unter anderem über den grundsätzlichen Stil und die Gestaltung der Schutzausrüstung bzw. Kleidung bestimmt. Sie ändert sich mit jeder Schutzstufe, die eine Spielfigur erspielt.
Kleidungskomponenten Was aber macht die Schutzausrüstung der einzelnen Figuren aus? Welche gestalterischen Elemente werden zur optischen Unterscheidung genutzt? Und auf welchen Detaillierungsgrad haben sich die Spieleentwickler eingelassen? Die kleidende Ausstattung der Völker und Klassen ist durch elf Gestaltungselemente und bestimmte Materialien definiert. Eine Garderobe setzt sich zusammen aus: – Mützen – Schulterpolster – Capes – Gewand – Hemd – Wappenrock – Handgelenksmanschetten – Handschuhe – Gürtel – Hosen – Schuhe Wenn man eine Spielfigur auszieht, kommt sogar Unterwäsche zum Vorschein, auf Socken wurde jedoch verzichtet.
Materialbeschaffenheit der Ausrüstung ausgewählter Klassen Bekleidung Kopf- Schul- Rücke Ge- Hemd Wap- Ärmel- Hand- Gür- Hose Schu- steil/ bedec terbe- n/ wand pen- mansch schuh tel he Klasse kung reich Cape rock ette e Hexen- ST ST ST ST ST ST ST ST ST ST ST meister Magier ST ST ST ST ST ST ST ST ST ST ST Todesritter PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL Krieger PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL Jäger L/KT L/KT L/KT L/KT L/KT L/KT L/KT L/KT L/KT L/KT L/KT Schurke L L L L L L L L L L L Legende ST = Stoff/Textil PL = Platte (Metall) L = Leder KT = Kette / Metall
Stoff-Komponenten Die Stoffe, aus denen die Schutzausrüstung/Kleidung gefertigt werden kann, lehnen sich an die reale Vergangenheit an, als Leinen, Wolle und Seide die einzigen verfügbaren Textilrohstoffe waren. In World of Warcraft werden sie zusätzlich mit ein wenig Fantasy gemixt. Das Warenlager des Spiels umfasst: – Leinenstoff, Wollstoff, Spinnenseide, Seidenstoff – Windwollstoff – Vereiste Spinnenseide – Schattenseide, Eisenweberseide, Netherweberseide, Glutseidenstoff – Runenstoff, Teufelsstoff, Netherstoff, Froststoff, Magiestoff
Hexenmeister-Schutzstufen Niedrige Schutzstufe Mittlere Schutzstufe Hohe Schutzstufe Bildquelle: http://www. buffed.de
Magier-Schutzstufen Niedrige Schutzstufe Mittlere Schutzstufe Hohe Schutzstufe Bildquelle: http://www. buffed.de
Erkennungszeichen der Magier und Hexenmeister • Magier und Hexenmeister sind artverwandte Klassen, allerdings unterscheiden sie sich in ihren, von dem Spiel vorgegebenen Talenten. – Talente Magier: Frost, Arkan, Feuer – Talente Hexenmeister: Zerstörung, Gebrechen, Dämonologie • Zwar unterscheidet sich die Kleidung der beiden, aber es gibt auch Gemeinsamkeiten. Beide tragen eng geschnittene, lange, kunstvoll verzierte Gewänder aus Stoff und große Schulterpolster
Todesritter-Schutzstufen Niedrige Schutzstufe Mittlere Schutzstufe Hohe Schutzstufe Bildquelle: http://www. buffed.de
Schurken-Schutzstufen Niedrige Schutzstufe Mittlere Schutzstufe Hohe Schutzstufe Bildquelle: http://www. buffed.de
Erkennungszeichen der Todesritter und Schurken • Todesritter zeichnen sich durch folgende Talente aus: – Blut, Frost, Unheilig • Ihre Ausrüstung umfasst knie- bis knöchellange, eng geschnittene Hosen. Die Helme sind – ebenso wie die Schulterpolster - relativ groß und mit Gehörn-artigen Aufsätzen versehen. Das Gesicht ist teilweise oder vollständig durch den Helm verdeckt. Die Füße bleiben hingegen bar. • Schurken sind die Talente Kampf, Meucheln und Täuschung mitgegeben. Ihre Rüstung muss Beweglichkeit ermöglichen, weshalb ein teil der Arme um den Bereich der Ellbogen ungeschützt bleibt. Ihre Kleidung ist eng geschnittene Kleidung mit vergleichsweise kleinen Schulterpolstern, die einen Halbkreis um den Kopf bilden. Die Gesichter sind gut verhüllt.
Krieger-Schutzstufen Niedrige Schutzstufe Mittlere Schutzstufe Hohe Schutzstufe Bildquelle: http://www. buffed.de
Jäger-Schutzstufen Niedrige Schutzstufe Mittlere Schutzstufe Hohe Schutzstufe Bildquelle: http://www. buffed.de
Erkennungszeichen der Krieger und Jäger • Krieger sind ausgestattet mit den Talenten – Furor, Waffe, Schutz • Ihre Rüstung aus Platte und große Schulterpolster verleihen ihnen Stärke, eine körpernahe Hose Beweglichkeit. Sie tragen einen umfassenden Gesichtsschutz, der zwischen mittelalterlichen Ritterrüstungen und Superman-Kostüm variiert. • Den Jäger kennzeichnen die Talente – Tierherschafft, Treffsicherheit, Überleben • Seine Leder- oder Kettenrüstung muss Beweglichkeit und Schutz gewähren. Dennoch tagen sie sehr ausladende Schulterpolster, die der Bekleidung im reellen Leben ein untragbares Gewicht verleihen würden (vom Gleichgewicht ganz abgesehen)
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