Textilien und Bekleidung in World of Warcraft - Sabine Anton-Katzenbach, Textilberatung Hamburg Fabian Künstler, Norderstedt

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Textilien und Bekleidung in World of Warcraft - Sabine Anton-Katzenbach, Textilberatung Hamburg Fabian Künstler, Norderstedt
Textilien und Bekleidung in World of
              Warcraft

 Sabine Anton-Katzenbach, Textilberatung
                Hamburg
       Fabian Künstler, Norderstedt
Textilien und Bekleidung in World of Warcraft - Sabine Anton-Katzenbach, Textilberatung Hamburg Fabian Künstler, Norderstedt
Spielbeschreibung

World of Warcraft ist ein zahlungspflichtiges Multiplayer-Online-Rollenspiel, das in einem
Fantasie-Universum angesiedelt ist. Das von Blizzard Entertainment entwickelte
Computerspiel erfreut sich in sämtlichen Altersklassen großer Beliebtheit und hat laut
Wikipedia knapp 10 Millionen Abonnenten.
Im Herbst 2012 erschien die vierte Erweiterung des Originals unter dem Titel „Mists of
Pandaria“. Die Geschichte basiert auf einem zurückliegenden Krieg, in dem zwei
Fraktionen – die Horde und die Allianz – ihren Kontinent Pandaria gemeinsam gegen den
untoten Lich König und seinen ebenfalls untoten Drachen Todesschwinge verteidigten. Als
die Gefahr gebannt war, blieben die beiden Fraktionen als Todfeinde zurück.
Die Spieler von World of Warcraft schließen sich einer Fraktion an. Von dieser Wahl ist
abhängig, auf welcher Seite sie kämpfen und welche Völker sie wählen können. Auf
Seiten der Allianz kann man sich für Menschen, Nachtelfen, Zwerge, Gnome, Draenei oder
Worgen entscheiden; bei der Horde stehen Orcs, Tauren, Untote, Trolle, Blutelfen und
Goblins zur Wahl. Die Pandaren als elftes Volk wurden neutral gehalten; jeder Pandaren-
Spieler entscheidet selbst, zu welcher Fraktion er gehören will.
Innerhalb der Völker existieren elf Klassen (Charaktere): Druide, Hexenmeister, Jäger,
Krieger, Magier, Paladin, Priester, Schamane, Schurke Todesritter und Mönch. Jeder
dieser Klasse sind drei Eigenschaften (Talentzweige) zugeordnet, die unter anderem über
den grundsätzlichen Stil und die Gestaltung der Schutzausrüstung bzw. Kleidung
bestimmt. Sie ändert sich mit jeder Schutzstufe, die eine Spielfigur erspielt.
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Kleidungskomponenten

Was aber macht die Schutzausrüstung der einzelnen Figuren aus? Welche gestalterischen
Elemente werden zur optischen Unterscheidung genutzt? Und auf welchen
Detaillierungsgrad haben sich die Spieleentwickler eingelassen?
Die kleidende Ausstattung der Völker und Klassen ist durch elf Gestaltungselemente und
bestimmte Materialien definiert. Eine Garderobe setzt sich zusammen aus:
     –   Mützen
     –   Schulterpolster
     –   Capes
     –   Gewand
     –   Hemd
     –   Wappenrock
     –   Handgelenksmanschetten
     –   Handschuhe
     –   Gürtel
     –   Hosen
     –   Schuhe
Wenn man eine Spielfigur auszieht, kommt sogar Unterwäsche zum Vorschein, auf Socken
wurde jedoch verzichtet.
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Materialbeschaffenheit der Ausrüstung
     ausgewählter Klassen

Bekleidung     Kopf-   Schul-   Rücke   Ge-    Hemd   Wap-   Ärmel-   Hand-   Gür-   Hose   Schu-
steil/         bedec   terbe-   n/      wand          pen-   mansch   schuh   tel           he
Klasse         kung    reich    Cape                  rock   ette     e
Hexen-         ST      ST       ST      ST     ST     ST     ST       ST      ST     ST     ST
meister
Magier         ST      ST       ST      ST     ST     ST     ST       ST      ST     ST     ST

Todesritter    PL      PL       PL      PL     PL     PL     PL       PL      PL     PL     PL

Krieger        PL      PL       PL      PL     PL     PL     PL       PL      PL     PL     PL

Jäger          L/KT    L/KT     L/KT    L/KT   L/KT   L/KT   L/KT     L/KT    L/KT   L/KT   L/KT

Schurke        L       L        L       L      L      L      L        L       L      L      L

Legende

ST = Stoff/Textil
PL = Platte (Metall)
L = Leder
KT = Kette / Metall
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Stoff-Komponenten

Die Stoffe, aus denen die Schutzausrüstung/Kleidung
gefertigt werden kann, lehnen sich an die reale
Vergangenheit an, als Leinen, Wolle und Seide die einzigen
verfügbaren Textilrohstoffe waren.
In World of Warcraft werden sie zusätzlich mit ein wenig
Fantasy gemixt. Das Warenlager des Spiels umfasst:
   – Leinenstoff, Wollstoff, Spinnenseide, Seidenstoff
   – Windwollstoff
   – Vereiste Spinnenseide
   – Schattenseide, Eisenweberseide, Netherweberseide,
     Glutseidenstoff
   – Runenstoff, Teufelsstoff, Netherstoff, Froststoff, Magiestoff
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Hexenmeister-Schutzstufen

                                                           Niedrige Schutzstufe

                                    Mittlere Schutzstufe

     Hohe Schutzstufe

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Magier-Schutzstufen                                 Niedrige Schutzstufe

                                    Mittlere Schutzstufe

     Hohe Schutzstufe
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Erkennungszeichen der Magier und
Hexenmeister

• Magier und Hexenmeister sind artverwandte Klassen,
  allerdings unterscheiden sie sich in ihren, von dem
  Spiel vorgegebenen Talenten.
   – Talente Magier: Frost, Arkan, Feuer
   – Talente Hexenmeister: Zerstörung, Gebrechen, Dämonologie
• Zwar unterscheidet sich die Kleidung der beiden,
  aber es gibt auch Gemeinsamkeiten. Beide tragen
  eng geschnittene, lange, kunstvoll verzierte
  Gewänder aus Stoff und große Schulterpolster
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Todesritter-Schutzstufen                            Niedrige Schutzstufe

                                    Mittlere Schutzstufe

     Hohe Schutzstufe
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Schurken-Schutzstufen
                                                           Niedrige Schutzstufe

                                    Mittlere Schutzstufe

    Hohe Schutzstufe

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Erkennungszeichen der Todesritter und
Schurken

• Todesritter zeichnen sich durch folgende Talente aus:
   – Blut, Frost, Unheilig
• Ihre Ausrüstung umfasst knie- bis knöchellange, eng
  geschnittene Hosen. Die Helme sind – ebenso wie die
  Schulterpolster - relativ groß und mit Gehörn-artigen Aufsätzen
  versehen. Das Gesicht ist teilweise oder vollständig durch den
  Helm verdeckt. Die Füße bleiben hingegen bar.
• Schurken sind die Talente Kampf, Meucheln und Täuschung
  mitgegeben. Ihre Rüstung muss Beweglichkeit ermöglichen,
  weshalb ein teil der Arme um den Bereich der Ellbogen
  ungeschützt bleibt. Ihre Kleidung ist eng geschnittene Kleidung
  mit vergleichsweise kleinen Schulterpolstern, die einen
  Halbkreis um den Kopf bilden. Die Gesichter sind gut verhüllt.
Krieger-Schutzstufen
                                                           Niedrige Schutzstufe

                                    Mittlere Schutzstufe

Hohe Schutzstufe

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Jäger-Schutzstufen                                       Niedrige Schutzstufe

                                    Mittlere Schutzstufe

Hohe Schutzstufe

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Erkennungszeichen der Krieger und Jäger

• Krieger sind ausgestattet mit den Talenten
   – Furor, Waffe, Schutz
• Ihre Rüstung aus Platte und große Schulterpolster verleihen
  ihnen Stärke, eine körpernahe Hose Beweglichkeit. Sie tragen
  einen umfassenden Gesichtsschutz, der zwischen
  mittelalterlichen Ritterrüstungen und Superman-Kostüm
  variiert.
• Den Jäger kennzeichnen die Talente
   – Tierherschafft, Treffsicherheit, Überleben
• Seine Leder- oder Kettenrüstung muss Beweglichkeit und Schutz
  gewähren. Dennoch tagen sie sehr ausladende Schulterpolster,
  die der Bekleidung im reellen Leben ein untragbares Gewicht
  verleihen würden (vom Gleichgewicht ganz abgesehen)
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