Unterrichtsmedien & Lernkonzepte - LEGO Education - Austro-Tec

 
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Unterrichtsmedien & Lernkonzepte - LEGO Education - Austro-Tec
LEGO® Education

Unterrichtsmedien &
Lernkonzepte

                  2018
Unterrichtsmedien & Lernkonzepte - LEGO Education - Austro-Tec
Willkommen bei
                                LEGO® Education
    Seit über 35 Jahren bietet LEGO Education praxis-      lage bieten. Unsere Lernkonzepte wecken die
    orientierte Unterrichtskonzepte, die Schülerin-        natürliche Neugier, bieten anfassbare Modelle
    nen und Schüler zum erfolgreichen Lernen führen.       der Realität und motivieren zum selbständigen
    Alle Lernmittel basieren auf unserer einmaligen        und nachhaltigen Lernen durch eigenes Gestalten.
    Kombination aus haptischen, visuellen und digi-        Sie ermutigen die Schülerinnen und Schüler, ei-
    talen Komponenten: Einen Bausatz mit vielfäl-          genständige Ideen und Problemlösungen zu er-
    tigen LEGO Elementen, umfangreiche Unterrichts-        arbeiten. Außerdem fördern alle Materialien das
    materialien mit direktem Lehrplanbezug inklusive       aktive, selbständige Arbeiten und wichtige Sozi-
    Aufgaben und Schülerarbeitsblättern sowie einer        alkompetenzen, wie Teamgeist, Kommunikation
    digitalen Software zur Unterrichtsvorbereitung         und Kooperation.
    und -gestaltung. Unser Ziel ist es, Schülerinnen       Wir freuen uns, Ihnen auf den kommenden Sei-
    und Schülern Lerninhalte nachhaltig begreifbar         ten inspirierende Ideen und neue Unterrichts-
    zu machen und sie für das Lernen zu begeistern.        möglichkeiten mit LEGO Education vorzustellen.
    Unsere Lernkonzepte sind perfekt auf die Lehr-         Herzlichst,
    pläne der MINT-Fächer sowie sprachlicher und           Ihre AustroTec GmbH
    sozialwissenschaftlicher Fächer in den weiter-
    führenden Schulen abgestimmt. Dabei geht es
    nicht nur um die Vermittlung fächerspezifischen
    Wissens, sondern um den Erwerb von relevanten          Stefanie Wilke / Geschäftsführerin
    Fertigkeiten und Fähigkeiten, die für die zukünfti-
    ge Entwicklung der Schüler die wichtigste Grund-

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Unterrichtsmedien & Lernkonzepte - LEGO Education - Austro-Tec
Inhalt

                                                                                                                              Willkommen bei LEGO® Education
In diesem Katalog finden Sie alle LEGO® Education Unterrichts-
konzepte für die Sekundarstufen 1 und 2 der weiterführenden
Schulen, gegliedert nach Schulfächern und Kompetenzberei-                 Erklärung der Symbole:
chen. Es erwarten Sie ausführliche Beschreibungen der Lehrmittel
inklusive praxisnaher Beispielaufgaben zu Ihrem Lehrplan und                        Stückzahl
Erfahrungsberichte. Dieses Jahr bieten wir Ihnen einige Neu-                        Anzahl der Elemente pro Bausatz
heiten und Neuerungen, z.B. dass die EV3 Software bereits im                        Aufbewahrungsbox
Basis-Set inkludiert ist. Ab dem Sommer wird die EV3 Software als                   ist im Lieferumfang enthalten
App auch für Android OS zum Download zur Verfügung stehen.                          Gruppenarbeit
                                                                                    Anzahl an Schülern, die mit dem
                                                                                    Produkt arbeiten können
                                                                                    Digitales Produkt
                                                                                    Weitere Infos und Materialien
                                                                                    erhältlich auf LEGOeducation.de
                                                                                    Altersempfehlung
                                                                            J.      für dieses Produkt

    Fächerbezug                                Klasse                                                                 Seite
    Einführung                                           Willkommen bei LEGO® Education                               02-05

    Naturwissenschaften, Technik und            2-5      LEGO® Education WeDo 2.0                                     06-09
    Informatik                                           Naturwissenschaften und Technik lebendig gestalten

    Physik, Naturwissenschaften, Technik        2-9      Naturwissenschaft und Technik                                10-17
    und Mechanik                                         Maschinenbau kann jeder!

    MINT-Fächer und Robotik                     5-13     LEGO® MINDSTORMS® Education EV3                              18-35
                                                         MINT-Fächer zum Anfassen und Begreifen

                                                                                                                              3
Unterrichtsmedien & Lernkonzepte - LEGO Education - Austro-Tec
Das große Potenzial der kleinen LEGO® Steine
                                                         Schüler, die Freude am Lernen entwickeln, lernen
                                                         leichter und nachhaltiger. Wir bei LEGO Education
                                                         nutzen die positive Wirkung der Steine, um Spaß
                                                         beim Lernen zu vermitteln.
                                                         Wissen anwenden statt nur aneignen
                                                         Schüler profitieren mehr davon, wenn sie erworbenes
                                                         Wissen aktiv anwenden, anstatt sich etwas nur für eine
                                                         Prüfung anzueignen.
                                                         Lernen für die Zukunft
                                                         Wer Kinder für ihre Zukunft vorbereiten möchte, muss
                                                         allgemeine Fähigkeiten wie Problemlösen, logisches
                                                         Denken und Teamfähigkeit fördern.
                                                         Lernen durch Anfassen
                                                         Viele Untersuchungen bestätigen, dass praxisorien-
                                                         tierte Lehrmethoden nachhaltiger wirken. Fast alle
                                                         Schüler lernen am besten mithilfe von bewegbaren,
                                                         visuellen und taktilen Reizen.

    LEGO Education Lernkonzepte
    Alle LEGO Education Lernkonzepte bestehen aus 3 Komponenten:

         1. Bausatz                  2. Digitale Unterrichtsmittel         3. Unterrichtsmaterialien
         Mit den LEGO Elementen      Die digitalen Unterrichtshilfen       Fertige Unterrichtseinheiten,
         können Schüler realitäts-   garantieren eine einfache und         Lehrerhandbücher, Aufga-
         nahe Modelle bauen und      erfolgreiche Unterrichtsgestal-       ben mit Lösungen und vieles
         praxisorientiert lernen.    tung.                                 mehr unterstützen Lehrkräfte
                                                                           bei ihrem Unterricht.

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Unterrichtsmedien & Lernkonzepte - LEGO Education - Austro-Tec
Lernkonzepte, die Lehrkräfte begeistern

                                                                                                               Willkommen bei LEGO® Education
LEGO® Education bietet seit über 35 Jahren eine            In enger Zusammenarbeit mit Lehrkräften aus
Vielzahl an Lernkonzepten, in deren Mittelpunkt            der ganzen Welt haben wir vier grundlegende
Problemstellungen aus dem Alltag und der lebens-           Ziele herausgearbeitet, bei deren Erreichung wir
nahe Anwendungsbezug stehen. Alle Inhalte werden           Lehrerinnen und Lehrer unterstützen möchten:
gemeinsam von Bildungsexperten und einem ausge-
                                                           • Eine positive Einstellung zum Lernen
bildeten Pädagogenteam erarbeitet.
                                                           • Die Entwicklung von Lernkompetenz
Wir bieten Lernkonzepte für alle Jahrgangsstufen der
Grundschulen und weiterführenden Schulen. Der              • Motivierte Schüler
Fokus liegt auf den Fächern Mathematik, Informatik,        • Einen größtmöglichen Lehr- und Lernerfolg
Naturwissenschaften und Technik, sowie Robotik,
Deutsch und Sozialwissenschaften.

Beispiel für die Lehrplanabdeckung
Mit LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Lehrplanziele in Physik erreichen
EV3 ermöglicht die stationäre, mobile und programmgesteuerte Erfassung von Daten, sowie deren umfassende
Prognose und Analyse.

Lehrplanziele (Beispiele)                                   EV3-Anwendungen (Beispiele)
• Darstellen und Verarbeitung von Informationen             • Experimente mit unterschiedlichen Sensoren
                                                              (z.B. Messen von Distanz, Beleuchtungsstärke,
• Planen, Durchführung und Auswerten von
                                                              Temperatur, elektrische Spannung)
  Experimenten
                                                            • Vermittlung verschiedener
• Erfassen, Analysieren und Interpretieren von
                                                              Messwerterfassungskonzepte
  Messdaten
                                                            • Energieumwandlung, Energieeffizienz, Reibung,
• (Regenerative) Energien
                                                              Wärmeisolierung, Wärmeübertragung,
                                                              Elektromobilität, Geschwindigkeit, freier Fall

                   Bild: ein Modell

                   aus den Physikexperimenten

                                                                                                               5
Unterrichtsmedien & Lernkonzepte - LEGO Education - Austro-Tec
LEGO® Education
    WeDo 2.0
    Sachunterricht
    lebendig gestalten
    Mit dem Lernkonzept WeDo 2.0 gestalten Sie
    einen lebendigen und handlungsorientierten
    Unterricht. Unter Einsatz der vielseitigen Bau-
    elemente und der Unterrichtsmaterialien arbeiten
    Sie mit Ihrer Klasse an wissenschaftlichen Projek-
    ten mit lebensechtem Anwendungsbezug und
    schaffen so ein solides Grundverständnis für
    alltägliche Phänomene.
    Ihre Schülerinnen und Schüler erlernen durch
    Anfassen und Ausprobieren technische, physi-
    kalische und biologische Grundlagen sowie die
    elementare Logik des Programmierens. Schüler
    werden animiert, Probleme zu erkennen und
    kreative Lösungsansätze zu entwickeln.

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Unterrichtsmedien & Lernkonzepte - LEGO Education - Austro-Tec
Die WeDo 2.0 Unterrichtslösung

                                                                                                                                                                              MINT - LEGO® Education WeDo 2.0
Für jede Lehrkraft ist WeDo 2.0
eine ideale Unterrichtslösung. Es
sind absolut keine Vorkenntnisse
notwendig, um gehaltvolle Projekte
                                                                                                       ATERIAL FÜR LEHR
in den naturwissenschaftlichen oder
                                                                                            ERR ICHTSM                 KRÄF
gemeinschaftskundlichen Fächern                                                          UNT                                TE
unter Einbezug von digitalen Tech-
nologien zu halten.
Hier sehen Sie in einer Übersicht,

                                                            E
                                                         WAR
welche Komponenten der Unterrichts-                                                                 Umfassende Unterrichtsmaterialien
lösung den Baukasten und die
                                                                 SOFT

                                                                                                                                                             ER G Ä
Unterrichtsmaterialien ergänzen.                  HRITTE MIT DER

                                                                                                                                                                   NZENDE
                                                                        Online-Fortbildung 1
   Lehrplaninhalte von WeDo 2.0

                                                                                                                                                                   PRODUKTE
                                                                                                           WeDo 2.0 Software
                                                                                                        inkl. Einführungsprojekte
   WeDo 2.0 vermittelt folgende                                                                                                              Akku-Set
                                                                        Online-Fortbildung 2
                                          ERSTE SC

   Kompetenzen:                                                                                                                              (wiederaufladbar)
                                                                                                         Bausatz
   • Kritisches Denken und
     Problemlösungsorientierung  integrierte                                                                            Kunden-
   • Im Kontext handeln und                                                                      Lernzielkontrolle      service
                                                                                                                                        Technischer
                                                             MIT

     urteilen
                                                                                                      Bewertungs-                       Support
                                                                 T

   • Kommunikation und                                                      UR                        raster und
                                                                        EL Z

     Präsentationsfähigkeit                                                      LEIS                 Rubriken          Ersatzteile
                                                                                        TUN                                                   RVICE
   • Entwicklung eigener
     Lernstrategien
                                                                                              GSBE
                                                                                                   URTEILU                                 SE
   • Erkenntnisgewinnung
                                                                                                           NG
   • Partner- und Gruppenarbeit

   Die wichtigsten Lernziele
   • Verstehen, Entwerfen und Ge-
     stalten von Problemlösungen
   • Interesse für Naturwissenschaften
     wecken und Bezug zur Realität
     herstellen
   • Die Realität am Modell abbilden
   • Grundverständnis für die Logik des
     Programmierens
   • Grundlagen der Naturwissen-
     schaften und Technik wie
     Geschwindigkeit und Kräfte
   • Auseinandersetzung mit Kultur,
     Natur und Umwelt

                                                                                                                                                                              7
Unterrichtsmedien & Lernkonzepte - LEGO Education - Austro-Tec
Mehr als 40 Unterrichtseinheiten
    mit direkter Lehrplanabdeckung
    LEGO® Education WeDo 2.0
    Unterrichtsmaterialien
    Kostenlos
    Kostenlosunter
              unterwww.legoeducation.com/download
                    www.legoeducationcom
    Mit den Unterrichtsmaterialien arbeiten Schüler
    an spannenden Experimenten und kindgerech-
    ten Forschungsprojekten.

    Enthalten sind Materialien für 17 Projekte mit
    den folgenden Themen:

    • technische und naturwissenschaftliche
      Grundlagen
    • einfache Programmierung
    • biologisches und soziales Umfeld unserer
      Gesellschaft
    • Umwelterziehung und Natur
    • Weltraum
    Zusammen bieten sie Stoff für mehr als
    40 Unterrichtseinheiten.

    Zusätzlich enthalten sind eine Übersichts-                            LEGO® Education WeDo 2.0
    tabelle, die jede Aufgabe und die jeweils
    erreichbaren Lehrplanziele enthält, Hilfsmittel                       Akku-Set (wiederaufladbar)
    zur Lernzielkontrolle, Vorschläge zur Differen-
    zierung von Aufgaben sowie Tipps und Hilfen                           5004838 80,00 € netto / 96,00 € brutto
    zur Unterrichtsplanung und -gestaltung.
                                                                          Dank dem wiederaufladbaren Akku und dem
    Sie benötigen das WeDo 2.0 Set mit Software                           zugehörigen Akku-Ladegerät ist Ihr WeDo Set
    (45300) für den Einsatz der Unterrichts-                              jederzeit einsatzbereit. Im Vergleich zu AA-
    materialien.                                                          Batterien verfügt der Akku über eine längere
                                                                          Laufzeit. Die Ladedauer beträgt etwa drei Stun-
                                                                          den. So sparen Sie Kosten und schonen die
                                                                          Umwelt!

8                                                     www.austro-tec.at
Unterrichtsmedien & Lernkonzepte - LEGO Education - Austro-Tec
WeDo 2.0 Set

                                                                                                         MINT - LEGO® Education WeDo 2.0
LEGO® Education WeDo 2.0
Set inkl. Software
45300 147,50 € netto / 177,00 € brutto
Mithilfe des Bausatzes und der zugehörigen
Software fördern Sie das Wissen in den Bereichen
Natur, Biologie, Technik, Informationstechnologie
und Programmierung sowie Sozialwissenschaften.
Der Bausatz wird in einer stabilen Aufbewah-
rungsbox geliefert, inklusive Sortierschalen und
Aufklebern für deren Beschriftung. Neben den
Bauelementen sind der Smarthub (das Steue-
rungselement), ein Motor, ein Bewegungssensor
und ein Neigungssensor enthalten. Es können
je zwei Schüler mit einem Bausatz arbeiten.
Die Software wird direkt mit dem Bausatz gelie-
fert und beinhaltet bereits ein Einführungsprojekt.
Es erklärt Schritt für Schritt die Hard- und Soft-
ware und zeigt anschaulich deren Einsatz im
Unterricht. Die Software stellt eine einfache und
intuitive Programmierumgebung zur Verfügung,
mit der Schüler ihre LEGO® Modelle zum Leben
erwecken.
Die LEGO® Education WeDo 2.0 Software kann            Tablet/Computer sind nicht Bestandteil des Sets.
auf PCs und Tablets mit Bluetooth 4.0 genutzt
werden. Software ist für sämtliche Endgeräte
geeignet.

                                                                                                         9
Unterrichtsmedien & Lernkonzepte - LEGO Education - Austro-Tec
LEGO® Education
     Naturwissenschaft
     und Technik
     Maschinenbau
     kann jeder!
     Naturwissenschaft und Technik von
     LEGO® Education umfasst eine Vielzahl
     an handlungsorientierten Lernkonzepten,
     mit Hilfe derer reale Phänomene und
     grundlegende mechanische Prinzipien
     anhand von Modellen untersucht werden
     können. Mit den in den Ergänzungssets
     enthaltenen LEGO® Bausteinen lassen sich
     auch anspruchsvollere Modelle aus den
     Bereichen Pneumatik oder erneuerbare
     Energien entwickeln.
     Ob in Naturwissenschaft, Technik,
     Informatik oder Mathematik –
     das eigenständige Konstruieren und
     Bauen von Modellen begeistert und
     motiviert jeden Schüler. Entdecken
     Sie selbst, wie spielend leicht Sie mit
     Naturwissenschaft und Technik die
     Lehrplanziele in Ihrem MINT-
     Unterricht erreichen können.

10                                              www.austro-tec.at
LEGO® Education Einfache Maschinen

                                                                                                                                    MINT - LEGO® Education Naturwissenschaft und Technik
Einfache Maschinen von LEGO® Education ist ein handlungsorientiertes
Lernkonzept, das Grundschüler mit grundlegenden mechanischen Prinzipien                             LEGO® Education
vertraut macht. Aufgabe der Schüler ist es, verschiedene Modelle aus LEGO                           Einfache Maschinen
Bausteinen, Zahnrädern, Hebeln, Lasten, Achsen, Rollen und Rädern zu bauen.                         Alter 7-9
Dabei können sie verschiedene Lösungswege ausprobieren und so lange ihre
Fehler korrigieren, bis das Modell einwandfrei funktioniert. So begreifen sie
schnell und erwerben ein elementares Grundverständnis für alle technischen
und naturwissenschaftlichen Bereiche.

Einfache Maschinen Bausatz
9689 55,00 € netto / 66,00 € brutto
Mit diesem Bausatz lassen sich sowohl einfache
als auch komplexe Modelle des täglichen Lebens
nachbilden. Beim Bau und der Erforschung der
insgesamt 20 Modelle begreifen die Schüler
schnell, wie einfache Physik und mechanische
Prinzipien funktionieren.

Zunächst bauen die Schüler 16 einfache, kleine
Grundlagenmodelle und erlernen dabei wichtige                    Die wichtigsten Lernziele
mechanische Grundlagen. Aufbauend auf diesem
Wissen entwickeln die Schüler im Anschluss vier                  • Beobachten, Begreifen und Untersuchen von einfachen Maschinen:
größere und komplexere Hauptmodelle. Dazu                          Zahnräder, Räder, Achsen, Hebel und Rollen
gibt es vier Aufgaben mit einer offenen                          • Kennenlernen wissenschaftlicher Herangehensweisen
Problemstellung, welche die Problemlösungs-
                                                                 • Entwickeln und Bauen von einfachen Maschinen gemäß einer
kompetenz der Schüler fördert.
                                                                   Aufgabenstellung
                                                                 • Lernen und Anwenden wichtiger Fachbegriffe
                                                                 • sachgemäßes Überprüfen und Aufstellen von Thesen
Unterrichtsmaterialien für                                       • Erheben und Sammeln von Daten
Einfache Maschinen                                               • Dokumentation von Ergebnissen

kostenlos unter www.legoeducation.com/download   7+ J.

Ergänzend zu den Modellen enthalten die Unter-
richtsmaterialien für Einfache Maschinen 16 Aufga-
ben zu den einfachen Grundlagenmodellen, vier
Problemlösungsaufgaben zu den komplexen                  Aufgaben für über 20
Hauptmodellen sowie ein umfassendes Lehrer-              Unterrichtseinheiten zum
handbuch. Schüler begreifen schnell, wie Maschi-         Grundlagenverständnis
nen des täglichen Gebrauchs funktionieren, und
lernen wichtige Fachbegriffe kennen, wie z.B.
                                                         und Problemlösen
Zahnrad, Rad und Achse, Hebel und Rolle.

                                                                                                                                    11
12   www.austro-tec.at
Erreichen Sie Ihre Lehrplanziele in
Naturwissenschaft und Technik!
Das Lernkonzept Naturwissenschaft und Technik vermittelt mecha-
nische Grundprinzipien. Die Schülerinnen und Schüler erforschen die
Wirkung von Kräften, Impulsen und Schwerkraft oder befassen sich
                                                                                   Die wichtigsten Lernziele:
mit Geschwindigkeiten und Beschleunigung. Die selbst gebauten
                                                                                   • Zusammenhänge zwischen
Modelle geben unmittelbar sichtbare Rückmeldung, und bewirken
                                                                                     Ursache und Wirkung herstellen
damit bei Schülern ein tiefgreifendes Verständnis für die Phänomene
von Geräten und Maschinen. Die Schüler befassen sich zunächst                      • Lösungen bauen, die bestimmten
mit den Grundlagen der einfachen Maschinen Seil, Rolle, Hebel                        Anforderungen gerecht werden
und schiefe Ebene und konstruieren daraus immer komplexere                         • Beobachtungen und Messwerte in
Konstruktionen, wie z.B. einen Flaschenzug.                                          neue technische Ideen umsetzen
Mit den Unterrichtsmaterialien können Sie Ihre Lehrplanziele in den                • Fragen stellen, die wissenschaft-
Fächern Technik, Naturwissenschaften, Physik und Mathematik                          lich beantwortet werden können
vermitteln. Die Unterrichtseinheiten bieten über 50 Aufgaben. Enthal-              • Über technische Lösungen und
ten sind Aufgabenblätter, Flash-Animationen und ein umfassendes                      neue Möglichkeiten nachdenken
Lehrerhandbuch, welches die jeweilige Aufgabenstellung erläutert.                  • Objektive Versuche durchführen:
Schülerarbeitsblätter, Hinweise für Lehrkräfte und ein Glossar                       nur einzelne Faktoren abändern,
erleichtern die Unterrichtsgestaltung.                                               Auswirkungen beobachten und
                                                                                     messen
                                                                                   • Systematische Beobachtungen
                                                                                     und Messungen durchführen
                                                                                   • Daten mithilfe von Schaubildern,
                                                                                     Zeichnungen, Tabellen, Säulen-
                                                                                     und Liniendiagrammen darstellen
                                                                                     und kommunizieren

   BEISPIELE FÜR DEN LEHRPLANBEZUG
   Klasse 5-7:                          Klasse 8/9: Mathematik
   Naturwissenschaftliches              • Rechnen mit Potenzen
   Arbeiten                             • Einsatz und Umgang mit Lern- und
   • Bewegungen in Natur und Technik      Programmiersoftware
   • Regenerative Energien             • Neue Medien verantwortungsvoll nutzen

   Klasse 7/8: Physik                   Klasse 9/10: Technik
   • Grundlagen der Mechanik           • Energie und Maschine
   • Kräfte in Natur und Technik       • Wasserräder und Windräder – gestern
                                           und heute

                                                                                                                         13
Naturwissenschaft und Technik
     Beispielaufgabe
     Unser Unterrichtsmedium Naturwissenschaft und Technik motiviert Schülerinnen und Schüler,
     praxisnahe Phänomene zu untersuchen. Dazu bietet es die Mittel, mit denen Schüler eigenständig
     Lösungen für Fragestellungen entwickeln können. Die Kinder treffen Vermutungen und Voraus-
     sagen. Sie entwerfen und bauen Modelle und beobachten anschließend das Verhalten der Modelle.
     Dann wird die Erstkonstruktion überdacht und modifiziert. Schließlich werden die Resultate
     aufgezeichnet und präsentiert.

              1                                                             2

     Verknüpfen                                                         Umsetzen
     Wie weit rollt ein Gefährt? Kommt ein schweres oder ein leichtes   Baue eine Abfahrtsrampe und ein Gefährt mit vier Rädern.
     Gefährt weiter? Welche Rolle spielt die Größe der Räder?

          3                                                                 4

     Begreifen                                                          Erweitern
     Beschwere deinen Wagen mit einem Gewicht. Rollt er nun weiter?     Tausche das 8er-Zahnrad gegen ein Zahnrad mit 24 Zähnen. Wie
                                                                        wirkt sich das aus?

14                                                             www.austro-tec.at
Naturwissenschaft und Technik

                                                                                                                                  MINT - LEGO® Education Naturwissenschaft und Technik
Naturwissenschaft und Technik vermittelt zunächst die Grund-
lagen sechs einfacher, teilweise motorbetriebener Maschinen.
Dabei geht es um Themen wie Kraft, Bewegung und Konstruktion.

Naturwissenschaft und Technik Bausatz
9686 165,00 € netto / 198,00 € brutto                  1-3       396       8+ J.

Der Naturwissenschaften und Technik Bausatz enthält alle notwendigen Elemente
sowie farbige Bauanleitungen für 10 einfache Basismodelle und 18 komplexere
Hauptmodelle. In Kombination mit den zugehörigen Unterrichtsmaterialien und den
beiden Ergänzungssets bietet der Bausatz vielzählige Unterrichtsmöglichkeiten in
den Bereichen Technik, Naturwissenschaften und Mathematik.

                                                                                     Die wichtigsten Lernziele
                                                                                     • Erforschen von allgemeinen Mechanismen,
                                                                                       einfachen Maschinen und deren Aufbau
                                                                                     • Experimentieren mit Kräften und
                                                                                       Bewegungen
                                                                                     • Experimentieren mit Reibung
                                                                                     • Umwandeln, Speichern und Nutzen von
                                                                                       Windenergie
                                                                                     • Messen von Entfernung, Zeit,
                                                                                       Geschwindigkeit und Gewicht

Unterrichtsmaterialien für Naturwissenschaft und Technik                             • Eichen von Skalen
                                                                                     • Erforschen von Antriebskräften und
                                                                                       Bewegung, Geschwindigkeit und Zugkraft
Kostenlos unter www.legoeducation.com/download                               8+ J.

Mit Hilfe dieser Unterrichtsmaterialien erwerben Schüler ein grundlegendes
Verständnis für allgemeine Mechanik, einfache Maschinen und deren Aufbau.
Enthalten sind Aufgabenblätter mit 37 Aufgaben zu den Grundlagenmodellen,
14 Aufgaben zu den Hauptmodellen inklusive Ergänzungsaufgaben sowie sechs
Problemlösungsaufgaben. Flash-Animationen und ein umfassendes Lehrer-
handbuch erläutern die jeweilige Aufgabenstellung. Schülerarbeitsblätter,
Hinweise für Lehrkräfte und ein Glossar erleichtern die Unterrichtsgestaltung.

                                                                                                                                 15
Erneuerbare Energien
     Ergänzungsset für Naturwissenschaft und Technik
     In Verbindung mit dem Naturwissenschaft und Technik Bausatz
     können Schüler der Klassen 5 - 8 mit dem Ergänzungsset Erneuer-    Ergänzungsset Erneuerbare Energien
     bare Energien und den zugehörigen Unterrichtsmaterialien rea-
     litätsnahe Modelle bauen sowie Sonnen-, Wind- und Wasserenergie    9688 121,00 € netto / 145,20 € brutto        12   1-3   8+ J.

     erforschen. Das Erreichen der Lehrplanziele in Naturwissenschaft
                                                                        Mit diesem spannenden Ergänzungsset können Schüler
     und Technik gelingt so spielend leicht.                            viel über erneuerbare Energiequellen lernen. Es kann
                                                                        gemeinsam mit dem Naturwissenschaft und Technik
                                                                        Baukasten (9686) und LEGO® MINDSTORMS® Education
                                                                        EV3 (45544) genutzt werden. Das Ergänzungsset enthält
                                                                        ein Solarmodul, Rotorblätter, einen Motor/Generator,
                                                                        LED-Lämpchen, ein Verlängerungskabel, ein LEGO®
                                                                        Energiemessgerät und farbige Bauanleitungen für sechs
                                                                        realitätsnahe LEGO Modelle, die mit dem Naturwissen-
                                                                        schaft und Technik Baukasten (9686) konstruiert werden
                                                                        können. Durch Kopplung mit dem MINDSTORMS® EV3
                                                                        Stein lässt sich das Energiemessgerät als Sensor
                                                                        nutzen und sowohl zur Programmierung als auch zur
                                                                        Datenerfassung verwenden.

                                                                        Die zugehörigen Unterrichtsmaterialien helfen bei der
                                                                        Gestaltung des Unterrichts zum Thema Solar-, Wind-
                                                                        und Wasserenergie.
        Für 20 Unter-
        richtseinheiten
                                                                        Unterrichtsmaterialien zum
                                                                        Ergänzungsset Erneuerbare Energien
                                                                        Kostenlos unter www.legoedication.com/download          10+ J.

                                                                        Enthält Material für sechs 45-minütige Unterrichtsein-
                                                                        heiten sowie vier Problemlöseaufgaben. Mit den reali-
                                                                        tätsnahen LEGO® Modellen können Schüler die drei
                                                                        wichtigsten erneuerbaren Energiequellen erforschen:
                                                                        Sonne, Wind und Wasser. Die vielen realistischen Bilder
                                                                        eignen sich ideal zur Einführung in das Thema und in
                                                                        die Aufgaben. Enthalten sind außerdem alle Aufgaben-
                                                                        blätter und ein Lehrerhandbuch.

        Die wichtigsten Lernziele:
        • E
           rforschen erneuerbarer Energien mit Hilfe von
          realitätsnahen LEGO® Modellen
        • Erforschen von Energieversorgung, -transport,
          -speicherung, -umwandlung und -verbrauch
        • Das Interesse an Technik und Konstruktionen wecken

16                                                www.austro-tec.at
Pneumatik

                                                                                                                                   MINT - LEGO® Education Naturwissenschaft und Technik
Ergänzungsset für Naturwissenschaft und Technik
                                                                Das Ergänzungsset Pneumatik von LEGO® Education motiviert
Ergänzungsset Pneumatik                                         Schüler der Klassen 5 bis 8, sich mit dem Bau und der wissen-
                                                                schaftlichen Erforschung von pneumatischen LEGO® Modellen
9641 77,00 € netto / 92,40 € brutto              1-3   8+ J.
                                                                auseinander zu setzen, wie z.B. Hebebühnen, Roboterhänden oder
                                                                Prägepressen. Dabei werden logisches und kritisches Denken
In Verbindung mit dem Naturwissenschaft und
Technik Baukasten (9686) lassen sich mit dem                    gefördert.
Ergänzungsset Pneumatik fünf Basismodelle und
vier realitätsnahe Pneumatik-Modelle bauen.
Enthält farbige Bauanleitungen, Pumpen, Röhren,
Zylinder, Ventile, Lufttank und Manometer. Zu
empfehlen in Kombination mit den Unterrichts-
materialien (2009695) mit Aufgaben zur Pneumatik.

Unterrichtsmaterialien zum
Ergänzungsset Pneumatik
Kostenlos unter www.legoeducation.com/download         10+ J.

Enthält 14 Aufgaben zu den Basismodellen, vier
Hauptaufgaben zu den Pneumatik-Modellen sowie
zwei Problemlöseaufgaben. Jede Hauptaufgabe
und Problemlöseaufgabe ist idealerweise in zwei
aufeinanderfolgenden Unterrichtseinheiten zu
bearbeiten – also in insgesamt 12 Einheiten à 45
Minuten. Die Materialien und Aufgaben zu den
Basismodellen nehmen etwa zwei Unterrichtsein-
heiten à 45 Minuten in Anspruch.

                                                                         Die wichtigsten Lernziele:
                                                                         • Erforschen pneumatischer Grundprinzipien durch den
                                                                             Bau von LEGO® Modellen
                                                                         • Erforschen von pneumatischen Systemen und
                                                                           Komponenten
                                                                         • Druckmessung in psi und bar
                                                                         • Erforschen potentieller und kinetischer Energie

                                                                                                                                  17
Weiterführende Schulen
     LEGO Education fördert kritisches Denken,
     Kreativität und wichtige Kernkompetenzen
     für die Zukunft.
                                            LEGO® Education bietet auf den
                                            Lehrplan zugeschnittene Lern-
                                            konzepte für den Unterricht in
                                            den Fächern: MINT, Sprachen
                                            und Sozialwissenschaften. Sie
                                            beinhalten sowohl eine haptische
                                            als auch eine digitale Komponente
                                            und besitzen einen lebensnahen
                                            Anwendungsbezug.
                                            Das eigenhändige Ausprobieren
                                            hilft Schülerinnen und Schülern,
                                            komplexe Themen zu begreifen,
                                            kritisch zu hinterfragen sowie
                                            eigene Ideen und Lösungsan-
                                            sätze zu entwickeln.
                                            Somit erreichen Sie spielend Ihre
                                            Lehrplanziele und motivieren
                                            Ihre Schüler durch positive Lern-
                                            erlebnisse!

                          Machen Sie Ihre Schüler fit
                          für eine digitale Zukunft.

18                      www.austro-tec.at
MINT

LEGO MINDSTORMS
              ®                                        ®                                  Mathem

                                                                                                         MINT - LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
                                                                                                 atik
                                                                                    Informatik

Education EV3
                                                                                  Naturwissenschaften
                                                                                       Technik

MINT greifbar machen - mit
dem beliebtesten Roboter-
                                                                                AUF IHREN LEHRPLAN
                                                                                  ZUGESCHNITTEN

System für den Unterricht.
Mit LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 sorgen
Sie für jede Menge Spaß und Abwechslung in
                                                      Mit fertig einsetzbaren
den MINT-Fächern und wecken die Neugierde
                                                      Unterrichtseinheiten
Ihrer Schülerinnen und Schüler für aktuelle,
lehrplanrelevante Themen. Beim gemeinsamen
Bauen, Programmieren und Experimentieren mit
dem Roboter-Modell erwerben Ihre Schüler Krea-
tivität und Teamfähigkeit. Sie lernen selbstständig
zu arbeiten und zu denken und individuelle
Problemlösestrategien zu entwickeln.
Mit 48 Schritt-für-Schritt-Anleitungen, fertigen
Unterrichtseinheiten, einem Lehrerhandbuch
zur EV3 Programmierumgebung und den Hard-
ware-Funktionen gelingt das Unterrichten mit
EV3 spielend leicht. Das Bauen und Program-
mieren des Grundmodells dauert weniger als 45
Minuten. Dann ist der Roboter startklar für
vielerlei spannende, praxisorientierte Experi-
mente, bei denen Ihre Schüler Problemen des
täglichen Lebens auf den Grund gehen können.
Durch kontinuierlichen Firmware-Support und
regelmäßige Software-Updates ist die EV3
Software stets auf dem neuesten Stand.

                                                                                                        19
Das EV3 Lernkonzept
                                 LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 wird die volle
                                 Aufmerksamkeit Ihrer Schüler für Mathematik, Informatik,
                                 Naturwissenschaften und Technik gewinnen. Das EV3
                                 System ist ohne Aufwand direkt in der ersten Schulstunde
                                 einsetzbar, unterstützt durch 48 Anleitungsvideos, die
                                 schrittweise durch die Aufgaben, die Software und den
                                 Einsatz der Hardware führen. Mit EV3 lassen sich sämtli-
                                 che Lernziele der MINT-Fächer, wie auch eine Reihe von
                                 Sozialkompetenzen vermitteln. Es sind folgende Kompo-
                                 nenten enthalten:

                                 Hardware                                   Software
                                 -- Programmierbarer EV3-Stein,            Ansprechender Einstieg, einfacher
                                     der geschriebene Programme             Zugang und eingängige Organisation,
                                     ausführt und Daten erfasst             übersichtlicher Aufbau
                                 -- Wiederaufladbarer Akku                  -- Einfach zu bedienende
                                 -- Verschiedene Motoren und                   Programmierschnittstelle mit
                                     Sensoren                                   Drag & Drop-Funktionalität
                                 -- WLAN-Anschluss und                     -- Selbstangeleitetes Lernen dank
                                     SD-Karten-Slot                             integrierter Robot Educator-
                                                                                Aufgaben
                                 -- LEGO® Technic Bauelemente
                                                                            -- Integrierte Hilfsmittel für den
                                                                                Unterricht sowie Möglichkeiten
                                                                                zur Lernzielkontrolle

                                 Inhalts-Editor                             Unterrichtsmaterialien
                                 Der integrierte Inhalts-Editor bietet      -- Beinhalten 48 vorbereitete,
                                 Lehrkräften die Möglichkeit, die              fertige Unterrichtseinheiten im
                                 vorgeschlagenen Aufgaben anzu-                integrierten Robot Educator
                                 passen oder eigene Unterrichtsein-         -- Entspricht den Anforderungen
                                 heiten zu gestalten. Gleichzeitig             der Lehrpläne in den MINT-
                                 können Schüler ihre selbst erstell-           Fächern
                                 ten Arbeiten direkt im digitalen
                                                                            -- Angabe des Lehrplanbezuges
                                 Arbeitsheft abspeichern, was die
                                                                               für jede Aufgabe
                                 Unterrichtsorganisation sowie die
                                 Lernzielkontrolle erheblich erleichtert.   -- Sämtliche Inhalte sind mit dem
                                                                               „Inhalts-Editor“ bearbeitbar und
                                                                               somit differenziert einzusetzen
                                                                            -- Unterrichtseinheiten für Wochen-,
                                                                               Halbjahres- oder Mehrjahres-
                                                                               planung geeignet

                                 Digitales Arbeitsheft                      Lernzielkontrolle
                                 -- Texte verfassen oder verändern,        -- Übersicht über den Lernfortschritt
                                     Bilder, Ton oder Videos hinzufügen         des einzelnen Schülers im digitalen
                                 -- Projekte speichern,                        Arbeitsheft
                                     dokumentieren, präsentieren            -- Notizen für die Lehrkraft
                                 -- Eigene, neue Arbeitsprojekte            -- Musterlösung in der
                                 		entwickeln und weitergeben                   Lehrer-Ansicht
                                 -- Erstellte Arbeiten an den Lehrer
                                     übertragen

20                         www.austro-tec.at
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                                                                                                 MINT - LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
Lehrplanziele mit EV3
Mit den vielseitigen Komponenten von LEGO®
MINDSTORMS® Education EV3 können Sie sich
das Paket zusammenstellen, das zu Ihrer Schule
passt. Angefangen mit den Grundbausteinen, lässt
sich das System auf vielfältige Weise erweitern.
Bauen Sie sich Ihr persönliches Schulpaket!

Bestandteile des EV3 Lernkonzepts

                                                Software -
                                             jetzt auch als App
                                                                           +
                          Online
                         Schulung                                           EV3 Ergänzungsset
                     +
                                                                                   +
                    Robotik-                                              Unterrichtskonzepte
                  Wettbewerbe             EV3 Basis-Set, EV3 Software
                                          mit Unterrichtsmaterialien
                                                                            mit Schwerpunkt
                                                   ab Seite 10                 Informatik

                           +                                                   +
                              Physik-                               Weltraum-Mission
                            Experimente       Konstruktions-
                                         +       projekte         +

                                                                                                21
EV3 ist perfekt auf den Lehrplan zugeschnitten!
     Die hier genannten Bezugspunkte stehen als Beispiel für einige Bereiche der MINT-Fächer in der Sekundarstufe.
     EV3 bietet weitere unzählige Anwendungsmöglichkeiten im Unterricht. Wir beraten Sie gerne.
     Rufen Sie uns an!

        MATHEMATIK – Zahlen zum Leben erwecken
        EV3 ist ideal dazu geeignet, abstrakte mathematische Konzepte konkret zu untersuchen und anzuwenden.

        Lehrplanziele (Beispiele)                    EV3-Anwendungen (Beispiele)
        • Vermittlung allgemeiner mathematischer     • Exakt eine Strecke fahren, mit dem
          Kompetenzen wie Argumentieren,               Gyrosensor den Winkel messen, die
          Problemlösen, Modellieren                    Entfernung ermitteln, vor Objekt stoppen
        • Vermittlung von Zahlen und Operationen,    • Mathematische Funktionen, logische
          Raum und Form, Größen und Messen,
                                                       Verknüpfungen
          Funktionen, Logik, Daten und Zufall
                                                     • Diagrammanalyse und
        • Selbständige Erarbeitung der Inhalte
                                                       Messwerterfassung: Darstellung in
                                                       Wertetabellen, statistische Interpretation,
                                                       Zufall

        NATURWISSENSCHAFTEN (Bio, Chemie, Physik) – Experimente erlebbar machen
        EV3 ermöglicht die stationäre, mobile und programmgesteuerte Erfassung von Daten, sowie deren umfassende Prognose und
        Analyse.

        Lehrplanziele (Beispiele)                    EV3-Anwendungen (Beispiele)
                                                     • Experimente mit unterschiedlichen
        • Darstellen und Verarbeitung von
                                                       Sensoren (z.B. Messen von Distanz,
          Informationen
                                                       Beleuchtungsstärke, Temperatur,
        • Planen, Durchführung und Auswerten von       elektrische Spannung)
          Experimenten
                                                     • Vermittlung verschiedener
        • Erfassen, Analysieren und Interpretieren     Messwerterfassungskonzepte
          von Messdaten
                                                     • Energieumwandlung, Energieeffizienz,
        • (Regenerative) Energien                      Reibung, Wärmeisolierung, Wärme-
                                                       übertragung, Elektromobilität,
                                                       Geschwindigkeit, freier Fall

22                                                           www.austro-tec.at
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                                                                                                                            MINT - LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
in den MINT-Fächern der Sekundarstufen I+II

 INFORMATIK – vom einfachen Programmbefehl zur komplexen Programmierung
 Mit der intuitiven, einfach zu bedienenden und leistungsstarken Entwicklungsumgebung können Grundlagen bis hin zu fort-
 geschrittenen Programmen erlernt werden.

 Lehrplanziele (Beispiele)                  EV3-Anwendungen (Beispiele)
 • Darstellung und Verarbeitung von         • Programmierung eines mobilen (Robot
   Informationen                              Educator) oder stationären (Roboterarm)
 • Grundlagen der Programmierung              Roboters

 • EVA-Prinzip                              • Umsetzung von Modellen in visuelle
                                              Programmierumgebungen
 • Entwicklung von Algorithmen
                                            • Digitale Dokumentation der
 • Modellierung
                                              Arbeitsergebnisse
 • Abbildung von Mess-, Steuer- und
   Regelprozessen                           • Multitasking, Wiederholschleife, Variablen
                                              und Datenleitungen

                                            • Kommunikation mit PC/Smartphone/Tablet

 TECHNIK – von der Idee bis zum funktionierenden Prototyp
 Die Konstruktion funktionsfähiger Robotermodelle zur Bewältigung technischer Herausforderungen fördert den Aufbau eines
 differenzierten Verständnisses technischer und mechanischer Zusammenhänge.

  Lehrplanziele (Beispiele)                  EV3-Anwendungen (Beispiele)
  • Entwurf, Konstruktion, Programmierung    • Transportaufgaben, Maschinennutzung und
    und Entwicklung, sowie Nutzung             Automatisierung (z.B. Kreiselanlage)
    technischer Systeme
                                             • Konstruktion und Programmierung einer
  • Automatisierung und Serienfertigung        Sortieranlage
  • Abbildung von Mess-, Steuer- und
                                             • Einsatz von Regelungstechnik (Gyroboy)
    Regelprozessen
                                             • Softwareerweiterung Konstruktionspro-
  • Schaltungen und logische
    Verknüpfungen                              jekte (Logistik, Fertigung, Transport, etc.)

  • Zusammenwirken von Sensoren und          • Antrieb, Motorsteuerung, Solartechnik,
    Aktoren                                    Windkraftanlage

  • Projektorientiertes Arbeiten             • Übersetzung von Zahnradgetrieben

                                                                                                                           23
EV3 Robot Educator -
     einsatzbereit in weniger als 45 Minuten
     Verknüpfen                             Der Robot Educator ist ein fest integriertes Lernprogramm in der
     1. Zielvorgabe verstehen               EV3 Software. In 48 Übungen mit leicht verständlichen Anleitungs-
                                            videos erfahren Sie und Ihre Schüler Schritt für Schritt, wie EV3
                                            funktioniert. Sie lernen alles über die Funktionen der Hardware,
                                            die Grundlagen der Programmierung und die Messwerterfassung.

                                            •E
                                              infacher Einstieg innerhalb der ersten Unterrichtsstunde
                                            •4
                                              8 Übungen mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen
                                            •U
                                              mfassende Beschreibung zur Anwendung der
                                             Programmiersprache und den Funktionen der Hardware
                                            •E
                                              in Roboter, endlose Lernmöglichkeiten!

     Umsetzen
     2. Roboter bauen und programmieren

                                             Software-Einführung     Hardware-Einführung       Grundlagen
     Begreifen                               12 Unterrichtsstunden   12 Unterrichtsstunden     12 Unterrichtsstunden
     3. Programmierung testen                • Blockinteraktionen    EV3-Stein                 • Fahren
                                             • Hardware-Seite        • Ton                     • Drehen
                                             • Grundlagen der       • Display                 • Objekten ausweichen
                                                Programmierung       • Licht                   • Einer dunklen Linie
                                             • Datenleitungen        • Motoren                    folgen
                                             • Datenerfassung        • Sensoren                • Objekte greifen und
                                                                     •  Integrierte           bewegen
                                                                            Programmier-       • Bewegung in einem
                                                                            schnittstelle         bestimmten Winkel

     Erweitern
     4. Programmierung anpassen
                                             Für Fortgeschrittene    Grafische Abbildung       Werkzeuge
                                             12 Unterrichtsstunden   12 Unterrichtsstunden     12 Unterrichtsstunden
                                             • Schleifen             • Daten erfassen und     •  Geräuschbearbeitungs-
                                             • Wenn-Dann-Anweisung      protokollieren             programm
                                             • Mathematische        • Erstellung von 		       •  Bildbearbeitungs-
                                                Grundlagen           		Vorhersagen                 programm
                                             • Trigonometrie         • Analyse                 • Fernsteuerung
                                             • Variablen             • Datensatzberechnung     • Eigene Blöcke
                                             • Logik                 • Erstellen von Graphen
                                             • Verwenden von
                                                Nachrichten
                                             • Kalibrieren

24                                        www.austro-tec.at
MINT-Robotik-Kurse
                                                für Kinder

                                                                           Wir unterstützen die
                                                                         Digitalisierungsstrategie
                                                                     „Schule 4.0. – jetzt wird’s digital“.

                                                                     Unsere Angebote für Kindergärten,
                                                                     Primarstufe sowie Sekundarstufe 1:
                                                                     - 60-min bzw. 90-min Workshops:
                                                                       unterschiedliche Themenschwerpunkte
                                                                       und Tools
                                                                     - Betreuung und inhaltliche Durch-
                                                                       führung einer Station im Rahmen
                                                                       eines Ateliertages, Projekttages oder
                                                                       eines Festes
                                                                     - Mehrwöchiger Nachmittagskurs an
                                                                       Ihrem Standort

                                                                     Warum RoboManiac Workshops?

In unseren MINT-Robotik-Kursen und Workshops werden Ele-             - Förderung der digitalen Kompetenzen
mente aus Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Tech-
                                                                     - Kreativer und bewusster Umgang
nik Kompetenzen übergreifend angewandt. Dabei machen Kinder
erste Programmiererfahrungen mit Tools wie LEGO WeDo und               mit Technik
LEGO Mindstorms. Problemlösungskompetenz, Kreativität, logisches     - Aktives Lernen durch Probieren
Denken, Fingerfertigkeit und visuelle Vorstellung werden geschult.
                                                                       und Forschen
Denn diese Fähigkeiten werden unsere Kinder in ihrem zukünfti-
gen Berufsleben brauchen.                                            - Technologien verstehen und anwenden
Unser Ziel ist, durch spielerische Impulse Kinder für Technik und
                                                                     - Interesse und Freude an
Informatik zu begeistern, um die Grundlage für die nächste Genera-
tion an Programmierern, App-Entwicklern, Spieledesignern, Ingeni-
                                                                       MINT-Fächern wecken
euren und Erfindern zu legen.                                        - Förderung der Problemlösungs-
                                                                       Kompetenz
          Informationen, Details und Anmeldung unter:
                   www.robomaniac.at

             Spielerisch gerüstet für die Zukunft
                        RoboManiac GmbH / 2340 Mödling, Demelg. 21
                      Kontakt: info@robomaniac.at / Tel.: 0664/ 503 77 67
                                         www.robomaniac.at
Einfach zu bedienende Programmiersoftware
                                                        Die benutzerfreundliche Software basiert auf LabVIEW™ von National Instruments. Beim
                                                        Programmieren werden Symbole per Drag & Drop zu einer Befehlssequenz angeordnet.
                                                        Die Benutzeroberfläche der EV3-Software macht es Schülerinnen und Schülern leicht, ihre
                                                        Fähigkeiten von der einfachen Programmierung bis hin zur Programmierung komplexer
                                                        Algorithmen zu entwickeln.

                                                        Vorteile der Software:
                                                        • Messwerterfassungsfunktion zur Durchführung von Experimenten
                                                        • Erfassen, Anzeigen, Analysieren und Verarbeiten von Daten von Sensoren, und ihre Darstellung
                                                          in einer interaktiven Grafik
                                                        • Schwellenwerte für Sensoren einstellen
                                                        • Unterrichtsinhalte anpassen und eigene Unterrichtsstunden mit dem Inhalts-Editor gestalten
                                                        • Dokumentation der Arbeiten der Schüler und Erstellung digitaler Protokollbücher
                                                        • 48 Schritt-für-Schritt-Multimedia-Anleitungen im Robot Educator für einfache und
                                                          anspruchsvollere Programmierungen und Hardware- und Messwerterfassungsfunktionen

                                                        NEU: Kostenlose EV3 Programmier-App
                                                        Die Software gibt es als übersichtliche und schnell
          Kostenlose Software                           einsetzbare Version als kostenlose App für Tablets
          als App zum Download.                         mit neun sofort einsetzbaren und auf den Lehrplan
                                                        zugeschnittene Unterrichtsaufgaben. Die Drag &
                                                        Drop Funktionen machen das Programmieren noch
                                                        leichter. Um mit der App programmieren zu können,
                                                        benötigen Sie das EV3 Basis-Set (45544).

                                                        (Für iOS und ab Sommer 2016 für Android OS)
                                                        Mehr Infos auf unserer Webseite.

     EV3 Hardware
     Zwei große Servomotoren                                                                      Medium-Servomotor
     + Integrierter Rotations-                                                                    + Integrierter Rotationssensor
       sensor                                                                                     + Genauigkeit von einem Grad
     + Genauigkeit von                                                                            + AutoID
       einem Grad
     + AutoID
                                                                                                                        Ultraschallsensor
                                                                                                                        + Misst Distanzen
                                                                                                                        + Erkennt Objekte
                                                                                                                        + AutoID

             Der intelligente EV3-Stein                                                                                            Farbsensor
             + Erkennt Sensoren und Motoren         Zwei                                                                           + Erkennt Farben
                automatisch und steuert diese       Berührungssensoren                                                             + Ermittelt Lichtstärke,
             +	Spielt Töne ab, zeigt Bilder an,
                                                                                                                                     Umgebungslicht sowie
                steuert Licht                       + Drei verschiedene Modi
                                                                                                                                     reflektiertes Licht
             +	Integrierte manuelle                + Gedrückt, Entlastet; Zählt
                                                                                                          Gyrosensor               + AutoID
                Programmieroberfläche                 Anzahl der Betätigungen
             + Integrierte Bluetoothschnittstelle   + AutoID                                              + Misst Winkel
             + Integrierte manuelle Programmier-                                                          + Misst den Winkelgrad in
                und Datenerfasssungsoberfläche                                                              Umdrehung pro Sekunde
             + WLAN-fähig                                                                                 + AutoID

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Begeistern Sie Ihre Schüler für MINT-Themen

                                                                                                            MINT - LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
LEGO® MINDSTORMS® Education
EV3 Basis-Set                                                                 Software
                                                                              inklusive
45544 380,00 € netto / 456,00 € brutto
Herzstück ist der intelligente EV3-Stein – ein
kleiner, kompakter und programmierbarer
Computer. Zusammen mit der intuitiv bedien-
baren Programmiersoftware und der Software
für Messdatenerfassung (beide im Set enthal-
ten) erlaubt der EV3-Stein das Steuern von
Motoren sowie die Erfassung und Verarbeitung
von Sensordaten.

Ebenfalls enthalten sind drei Servomotoren, ein
Gyro-, ein Ultraschall- und ein Farbsensor sowie
zwei Berührungssensoren, ein Akku, Verbin-
dungskabel, gedruckte und digitale Bauanlei-
tungen sowie eine Vielzahl an LEGO® Technic
Bausteinen zum Bau verschiedenster Modelle.

Inklusive stabiler Aufbewahrungsbox mit
Sortierschalen. Das 10V Gleichstrom-Ladegerät
(45517) kann separat erworben werden. Die
Software und die Unterrichtsmaterialien sind
inklusive.

Unterstützt werden folgende Systeme:
Windows Vista bis Windows 10, OSX 10,6 bis 10,11,
ab iOS 8, Android OS (ab Sommer 2016)

                                                    Vertrauen in digitale
Transformator/Ladegerät 10V DC                      Lösungen schaffen!
45517 31,00 € netto / 37,20 brutto
    

Mit diesem Standard 10V DC-Transformator
wird das Akkumodul des EV3-Steins wieder              Die wichtigsten Lernziele:
aufgeladen.
                                                      • Konstruieren und Bauen von programmierbaren
                                                        Robotern unter Verwendung von leistungsstarken
                                                        Motoren, Sensoren, Zahnrädern, Achsen und
                                                        anderen technischen Bauteilen
                                                      • Nutzen von Ein- und Ausgabegeräten, um einfache
                                                        Abläufe zu erzeugen, die auf dem Ursache-
                                                        Wirkungsprinzip basieren
                                                      • Nutzen von intuitiven Prognosewerkzeugen zur
                                                        Aufstellung von Hypothesen
                                                      • Integrieren von Mathematik und Naturwissenschaft
                                                        durch die Verwendung von physikalischen Größen,
                                                        Maßeinheiten, Koordinatensystemen, Minimum,
                                                        Maximum, Mittelwert und linearen Funktionen

                                                    Computer/Tablet nicht im Preis inbegriffen

                                                                                                           27
Durch Problemlösen werden Schüler zu Ingenieuren:
     mit EV3 Konstruktionsprojekten LEGO® MINDSTORMS® Education
     Mit der Softwareerweiterung LEGO® MINDSTORMS® Education EV3                            EV3 Konstruktionsprojekte
     Konstruktionsprojekte lassen sich Inhalte aus Mathematik, Informatik,
                                                                                            Kostenlos unter www.legoeducation.com/download   10-21 J.
     Naturwissenschaften und Technik auf Basis von echter Robotertechnik
     vermitteln.                                                                            Diese Unterrichtsmaterialien bieten 15 Konstruk-
                                                                                            tionsprojekte für 30 Schulstunden, in denen
                                                                                            Ihre Schüler durch praktische, selbst gestaltete
                                                                                            Konstruktionen ihre eigenen Lösungen finden.
                                                         15 Konstruktions-                  Die Themen sind in die unten genannten The-
                                                         projekte für 30                    mengebiete mit jeweils 5 Konstruktionsprojek-
                                                                                            ten unterteilt.
                                                         Unterrichtseinheiten
                                                                                            Nur in Kombination mit dem EV3 Basis-Set (45544)
                                                                                            verwendbar.

                                                                                                  Die wichtigsten Lernziele:
                                                                                                  • 	Verstehen und Anwenden mathe-
                                                                                                    matischer Prinzipien und Konzepte
                                                                                                    wie zum Beispiel Proportionen und
                                                                                                    Verhältnisse oder Darstellen von
                                                                                                    Daten in Diagrammen
                                                                                                  • 	Anwenden physikalischer Konzepte
                                                                                                      wie Geschwindigkeit und Leistung,
                                                                                                      Bewegung und Stabilität oder auch
                                                                                                      Kräfte und Wechselwirkungen
                                                                                                  • 	Erfahren, welche Rolle Kreativität,
                                                                                                      experimentelles Erforschen und
                                                                                                      Fehlersuche beim Lösen von
                                                                                                      Problemen spielen
                                                                                                  • Planen und Durchführen von
                                                                                                    Projekten

                                                         Laptop nicht im Preis enthalten.

     Roboter in Bewegung                        Intelligente Roboter                            Roboter-Systeme
     • Kräfte und Bewegung messen und           • Steuern des Roboters mittels Sensoren         • Verstehen von komplexen Roboter-
       berechnen                                • Messung von Licht, Farben,                      systemen und deren Teilsystemen
     • Daten von Rotationssensoren in Dia-        Entfernungen, Winkeln und Motor-              • Entwickeln, Bauen und Testen
       gramme übertragen und interpretieren       Umdrehungen                                     funktionsfähiger Robotersysteme
     • Die Umwandlung von Energie in Bewegung   • Darstellen und Analyse der Daten              • Ergebnisse nutzen, um das System
       beobachten                               • Logische Strukturen und Sensor-                 zu optimieren oder den Erfolg des
     • Das Erlernte zum Bau komplexerer           Rückmeldungen nutzen, um komplexere             Systems zu bestätigen
       Maschinen nutzen                           Roboter-Modelle zu entwickeln                 • Entwickeln von Robotersystemen, die
     • Geometrische Figuren verstehen und       • Reaktionen lebender Organismen                  z.B. kommunizieren oder Gegenstände
       programmieren                              imitieren                                       transportieren können
     • Kennzahlen nutzen, um proportionale      • Berechnungen mit Dezimalzahlen und
       Verhältnisse zu beschreiben                Brüchen

28                                                      www.austro-tec.at
Ergänzungsset zum EV3 Basis-Set

                                                                                          MINT - LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
Dieses Set ist die ideale Ergänzung zum EV3 Basis-Set. Mit
vielen zusätzlichen LEGO Elementen können noch größere
und komplexere Modelle gebaut werden. Dies erlaubt einen
vertiefenden Zugang zur Robotertechnik und fördert das selbst-
ständige Denken und die Kreativität der Schüler.

LEGO® MINDSTORMS® Education
EV3 Ergänzungsset
45560 109,00 € netto / 130,80 € brutto
Dieses Set beinhaltet eine Vielzahl zusätzlicher
LEGO Elemente wie verschiedene Zahnräder,
eine große Drehscheibe, Elemente zur Persona-
lisierung des Roboters, spezielle Konstruktions-
bauteile, Streben, Achsen und Verbindungsele-
mente. Alle Bauteile können ordentlich in einer
stabilen Aufbewahrungsbox inklusive Sortier-
schalen verstaut werden.
Nur in Kombination mit dem EV3 Basis-Set (45544)
verwendbar.

                                                                 Fernsteuerung   Znapp

                                             Elefant

                                             Sortieranlage

EV3 Ergänzungspakete Technik und Informatik
Nur in Kombination mit dem EV3 Basis-Set (45544) verwendbar.

                                                                                         29
Naturwissenschaften zum Leben erwecken mit
     EV3 Physik-Experimenten
     Die Unterrichtsmaterialien der Software-Erweiterung Physik-Experimente
     wurden in Zusammenarbeit mit dem Fraunhofer Institut, sowie mit Lehr-                  LEGO® MINDSTORMS® Education
     kräften der Physik und Naturwissenschaften entwickelt. Sie beinhalten
     14 spannende Experimente für den Physikunterricht in der Sekundarstufe.
                                                                                            EV3 Physik-Experimente
                                                                                            Kostenlos unter                               10-21 J.
                                                                                            www.legoeducation.com/download

                                                                                            Die 14 Experimente der Unterrichtsmaterialien
                                                                                            umfassen die Themenfelder Erneuerbare Ener-
                                                                                            gien, Wärme und Temperatur, Kraft und Bewe-
                                                                                            gung sowie Licht, und sind auf die aktuellen
                                                                                            Lehrpläne zugeschnitten. Der Bau und die
                                                                                            Programmierung der LEGO Modelle gelingen
                                                                                            spielend leicht und sind innerhalb von ein
                                                                                            bis zwei Unterrichtseinheiten à 45 Minuten
                                                                                            durchzuführen. Die EV3 Software enthält Mate-
                                                                                            rialien für Schüler, Hinweise für Lehrkräfte,
                                                                                            Bauanleitungen und Beispielprogramme.

                                                                                            Nur in Kombination mit dem EV3 Basis-Set
                                                               14 naturwissenschaftliche    (45544), dem Ergänzungsset Erneuerbare
                                                               Experimente für 1-2          Energien (9688) und dem Temperatur-Sensor
                                                               Unterrichtseinheiten         (9749) verwendbar.

     Computer/Tablet nicht im Preis inbegriffen

                                                                                                 Die wichtigsten Lernziele
                                                                                                 • Entwickeln und Nutzen von
                                                                                                   Modellen
                                                                                                 • Fragestellungen formulieren,
                                                                                                   Planen und Durchführen von
                                                                                                   Untersuchungen
                                                                                                 • Analysieren und Interpretieren
                                                                                                   der erfassten Daten

     Licht                                        Energie                                        • Informations- und Kommuni-
                                                                                                   kationstechnologie
     Die Licht-Experimente untersuchen            Die Energie-Experimente untersuchen die
     das Phänomen der Lichtstärke.                Gewinnung von Energie aus Wind, Sonne
                                                  und elektrischen Fahrzeugen.

                                                                                            Temperatur-Sensor
                                                                                            9749 41,50 € netto / 49,80 € brutto     1-3

                                                                                            Digitaler Sensor zur Temperaturmessung,
     Wärme und Temperatur                                                                   mit langer Metallspitze zur Messung in
     Die Wärme- und Temperatur-Experimente                                                  Flüssigkeiten. Isoliertes Anschlusskabel.
     untersuchen das Phänomen von Wärme-                                                    Messbereich von -20 °C bis + 20 °C.
     dämmung und -übertragung.                                                              Unterstützt EV3 Auto-ID.

30                                                            www.austro-tec.at
Ergänzungsset

                                                                                                            MINT - LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
Erneuerbare Energien
9688 121,00 € netto / 145,20 € brutto
Mit diesem spannenden Ergänzungsset
können Schüler viel über erneuerbare
Energiequellen lernen. Dieses Set wird für
die EV3 Softwareerweiterung Physik-Expe-
rimente (2005576) benötigt. Durch Kopplung
mit dem MINDSTORMS® EV3-Stein lässt sich
das Energiemessgerät als Sensor nutzen
und sowohl zur Programmierung als auch zur
Datenerfassung verwenden. Enthalten sind
ein Solarmodul, Rotorblätter, ein Motor/
Generator, LED-Lämpchen, ein Verlänge-
rungskabel, ein LEGO® Energiemessgerät
und farbige Bauanleitungen für sechs
realitätsnahe LEGO Modelle. Es ist ebenfalls
kompatibel mit dem Lernkonzept Natur-
wissenschaft und Technik (8686, ab Seite 29).

Power Functions
Batterie Block
8881 8,00 € netto / 9,60 € brutto
Zum Laden des Energie-
meters aus dem Set
Erneuerbare Energien
9688. Wird nur benötigt,
wenn der Energiemeter
mit EV3 eingesetz wird.

Power Functions Akku Block
(wiederaufladbar)
8878 70,00 € netto / 84,00 € brutto
Zum Laden des Energie-
meters aus dem Set                              Zur Inbetriebnahme des Energiemeters für den Einsatz von
Erneuerbare Energien                            EV3 benötigen Sie den Power Functions Akku Block 8878
9688. Wird nur benötigt,
wenn der Energiemeter                           oder den Power Functions Batterie Block 8881.
mit EV3 eingesetz wird.

                                                                                                           31
Weltraum-Expedition
                                                                 EV3 Ergänzungspaket
                                                                 Weltraum-Expedition
                                                                 Kostenlos unter                  1-30    1418             11+ J.
                                                                 www.legoeducation.com/download

                                                                 Inszenieren Sie eine Reise zum Mars, auf der Ihre Schüle-
                                                                 rinnen und Schüler wie echte Wissenschaftler und
                                                                 Ingenieure an Herausforderungen arbeiten, die kreative
                                                                 Lösungswege, Teamarbeit und Kommunikation erfordern.
                                                                 In diesem Paket erhalten Sie die Bauteile des EV3
                                                                 Weltraum-Expeditions-Bausatzes mit den passenden
                                                                 Unterrichtsmaterialien, um Ihren Schülern auf einer
                                                                 Mission ins Weltall wichtige Inhalte der MINT-Fächer zu
                                                                 vermitteln.

                                                                 Nur in Kombination mit dem EV3 Basis-Set (45544)
                                                                 verwendbar.

                                                                 EV3 Weltraum-Expeditions-Bausatz
                                                                 45570 196,00 € netto / 235,20 € brutto             1418   11+ J.

                                                                 Der EV3 Weltraum-Expeditions-Bausatz enthält drei
                                                                 Lernmatten, eine Projektmatte, Klett-Klebeband und alle
                                                                 LEGO Elemente, die zum Bau der acht Weltraum-Modelle
                                                                 benötigt werden.

                                                                 Nur in Kombination mit dem EV3 Basis-Set (45544) und den
                                                                 zugehörigen Unterrichtsmaterialien (2005574) verwendbar.

      Die wichtigsten Lernziele:
      • Gemeinsames Lösen von Problemen
        mit realitätsnahem Anwendungsbezug
      • Praktische Erfahrungen im Program-
        mieren von Sensoren, Motoren und                         Unterrichtsmaterialien zum
        intelligenten Steuergeräten
      • Geeignet für Projektarbeit in den
                                                                 EV3 Weltraum-Expeditions-Bausatz
        Klassen 5-7                                              Kostenlos unter                             1-30          11+ J.
                                                                 www.legoeducation.com/download

                                                                 Die Unterrichtsmaterialien als Software-Erweiterung für das
                                                                 EV3 Basis-Set ermöglichen die Projektarbeit zu spannen-
                                                                 den Themen rund um die Raumfahrt. In 7 Trainingsmissio-
                                                                 nen und 9 Expeditions-Aufgaben können sich die Schüler
                                                                 mit Lösungen aktueller Themen in der Raumfahrt ausein-
                                                                 ander setzen. Die Unterrichtsmaterialien sind von Welt-
                                                                 raum-Experten entwickelt worden und auf die aktuellen
                                                                 Lehrpläne zugeschnitten. Im integrierten digitalen Arbeits-
                                                                 heft können die Schüler ihre Arbeit am jeweiligen Projekt
                                                                 dokumentieren und den Prozess so jederzeit leicht
                                                                 nachvollziehen und bewerten. Die EV3 Software enthält
                                                                 Materialien für Schüler, Hinweise für Lehrkräfte und
                                                                 Bauanleitungen.
       7 Trainings-Missionen
                                                                 Nur in Kombination mit dem EV3 Basis-Set (45544) und
       9 Expeditions-Missionen
                                                                 dem Weltraum-Expeditions-Bausatz (45570) verwendbar.

32                                           www.austro-tec.at
Unterrichten Sie Informatik anhand

                                                                                                                                                           MINT - LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
praxisnaher Beispiele
EV3 MINT-Unterrichtskonzepte mit
dem Schwerpunkt Informatik
Kostenlos unter
                                                 11-16 J.
www.legoeducation.com/download

Diese Unterrichtsmaterialien bieten Inhalte und
Aufgaben, um die Lehrplanziele in Informatik zu
erreichen. Darüber hinaus enthalten sie viele
lehrplanübergreifende Aufgabenstellungen für die
MINT-Fächer. Begeistern Sie Ihre Schülerinnen und
Schüler mit realitätsnahen Beispielen aus unserer
Welt. Helfen Sie ihnen, Programmierkenntnisse zu
Themen wie Sicherheitstechnik am Fahrzeug,
schlüssellose Zündung und Tempomat zu erwer-
ben, und die Bedeutung der Computerprogram-
mierung im täglichen Leben kennenzulernen.

Die Unterrichtsmaterialien sind auf die aktuellen
Lehrpläne zugeschnitten und enthalten 12 Einheiten
für rund 36 Unterrichtsstunden. Mit dabei sind Auf-
gabenblätter für Schüler, Anleitungen für Lehrkräfte,
Programmierbeispiele und mögliche Lösungen.
Aufgaben und Anleitungen werden als druckfähige                       12 Einheiten für 36
PDFs geliefert.                                                       Unterrichtsstunden
Nur in Kombination mit dem EV3 Basis-Set (45544)
verwendbar.

EV3 Ersatzteile und Zubehör
Ersatzteil-Set EV3 1                                        Ersatzteil-Set EV3 2                             Ersatzteil-Set EV3 3
2000700 6,50 € netto / 7,80 € brutto                        2000701    6,50 € netto / 7,80 € brutto          2000702 6,50 € netto / 7,80 € brutto
Enthält Bauteile für das EV3 Basis-Set (45544)              Enthält Bauteile für das EV3 Ergänzungs-Set      Enthält ein Kugelrad für das EV3 Basis-Set
und das EV3 Ergänzungs-Set (45560).                         (45560).                                         (45544).

Ersatzteil-Set EV3 5                                        Ersatzteil-Set EV3 6                             Ersatzteil-Set EV3 7
2000704 6,50 € netto / 7,80 € brutto                        2000705 6,50 € netto / 7,80 € brutto             2000706 6,50 € netto / 7,80 € brutto
Enthält Elemente für das EV3 Weltraum-                      Enthält Bauteile für das EV3 Basis-Set (45544)   Enthält Bauteile für das EV3 Basis-Set (45544)
Expeditions-Set (45570).                                    und das EV3 Ergänzungs-Set (45560).              und das EV3 Ergänzungs-Set (45560).

                                                            www.austro-tec.at/lego
Ersatzteil-Set Gummibänder
2000707 6,50 € netto / 7,80 € brutto
Enthält 4 Gummis in weiß, rot, blau und gelb
für das EV3 Ergänzungs-Set (45560) und
Naturwissenschaft & Technik (9686),

                                                                                                                                                          33
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