VÖLLIG LOSGELÖST - Akademie der Kulturellen Bildung
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MEDIEN | 23 //MEDIEN// Ob Computer- oder Videospiele, Apps, Instagram oder Blog: Medien Bildung fördert kreative Nutzungsformen im Medienkanon. Der sind wesentliche Elemente Kultureller Bildung. Schnell entwickeln Fachbereich Medien der Akademie der Kulturellen Bildung des sich neue Informations- und Kommunikationsformen im Internet Bundes und des Landes NRW gibt mit interdisziplinären Ansätzen oder für mobile Endgeräte. Der kompetente und kritische Umgang pädagogischen Fachkräften Ideen und Handwerkszeug für eine in- mit Medien wächst zu einer zentralen pädagogischen Aufgabe. Die- novative und zielgruppengerechte Kulturelle Medienbildung an die se medienpädagogisch orientierte Erziehung stellt Erwachsene oft Hand. Dazu bietet der Fachbereich ein thematisch differenziertes vor große Herausforderungen – sei es im Elternhaus, in der Schule Spektrum an kurz-, mittel- und langfristigen Fortbildungen für oder in der Kinder- und Jugendarbeit. Eine ganzheitliche Kulturelle Fachkräfte in Institutionen, Verbänden und Projektkontexten an. FACHBEREICHSLEITUNG HORST POHLMANN Dozent für Medienpädagogik Diplom-Sozialpädagoge, MedienSpielPädagoge (M. A.). Bis 2006 Fachstelle Medienpäda- gogik / Jugendmedienschutz des Amts für Kinder, Jugend und Familie der Stadt Köln. Von Januar 2007 bis Dezember 2015 Co-Leitung von „Spielraum – Institut zur Förderung von Medienkompetenz“ am Institut für Medienforschung und Medienpädagogik der Techni- schen Hochschule Köln. Koordination des Weiterbildungsstudiengangs „Handlungsorien- tierte Medienpädagogik“ der Donau-Universität Krems und der Technischen Hochschule Köln in Kooperation mit der Akademie der Kulturellen Bildung. Seit 2016 ehrenamtlicher Vorstand im ComputerProjekt Köln e. V. Telefon: (02191) 794-260 | E-Mail: pohlmann@kulturellebildung.de Die Kursangebote des Fachbereichs Medien sind inhaltlich auf den gierung NRW, dem Landschaftsverband Rheinland, dem Land- Medienkompetenzrahmen NRW abgestimmt und können als aner- schaftsverband Westfalen-Lippe, der Landesanstalt für Medien kannte Fortbildungen belegt werden. Abgedeckte Kompetenzbe- NRW und der Medienberatung NRW. reiche sind jeweils in den Kursausschreibungen angegeben. Der Medienkompetenzrahmen NRW wird getragen von der Landesre- QUALIFIZIERUNGEN UND MEHRPHASIGE FORTBILDUNGEN QUALIFIZIERUNG MEDIENPÄDAGOGIK (ARS) Beginn Berufsbegleitende Qualifizierung Ein Einstieg ist durch das modulare Bau- steinsystem jederzeit möglich und kann dener Medien auch Vermittlungsmethoden sowohl mit einzelnen Werkstattkursen Medienpädagog*innen sind in der prakti- medienpädagogischer Arbeit kennen. oder dem dreiwöchigen Basiskurs erfol- schen Medienarbeit, in der Medienproduk- gen. Anerkannt werden alle Kursangebote tion, -bewertung und -beratung tätig. Zen- Aufbau des Fachbereichs Medien sowie Kurse aus traler Aspekt der Medienpädagogik ist es, Die Fortbildung ist als modulares Baustein- den anderen Fachbereichen der Akademie, Kinder, Jugendliche wie Erwachsene zu ei- system angelegt. Sie können thematische sofern diese einen deutlichen Medien- nem selbstbestimmten, kritisch-reflexiven Schwerpunkte flexibel und gezielt auf Ihr schwerpunkt haben. Bereits absolvierte Handeln im Umgang mit Medien zu führen. eigenes Arbeits- und Praxisfeld auswählen Kurse können angerechnet werden. Fachkräfte sozialer oder kultureller Ein- und das Lerntempo durch die Kursauswahl richtungen lernen in dieser Qualifizierung selbst bestimmen. Abschluss | Zertifikat oder Diplom neben dem praktischen Einsatz verschie- BASISQUALIFIZIERUNG QUALIFIZIERUNG ZERTIFIKAT MEDIENPÄDAGOGIK (ARS) Berufsbegleitende Qualifizierung, 6 Kurswochen ANMELDUNG Formlos in Absprache mit der Aufbau der Qualifizierung Abschluss Fachbereichsleitung »» 3-wöchiger Pflichtkurs „Praxis der Medi- Zertifikat; Berechtigung zur Teilnahme enpädagogik“ oder „KuBiMedia - Kultu- an der Qualifizierung „Diplom Medien- KOSTEN relle Bildung und Medienkompetenz“ pädagogik (ARS)“ Je Kurswoche: 170 € bis 204 € Kurs- »» 3 Kurswochen nach thematischer Wahl gebühr (siehe Kursausschreibungen), 210 € Ü + VP
24 | MEDIEN WEITERQUALIFIZIERUNG – DIPLOM MEDIENPÄDAGOGIK (ARS) 6 Kurswochen, Praxisprojekt, Kolloquien QUALIFIZIERUNG Aufbau der Weiterqualifizierung Voraussetzung »» 3 Kurswochen nach thematischer Wahl Abschluss der Basisqualifzierung »» 3-wöchiger E-Learning-Kurs zu Theorie- „Zertifikat Medienpädagogik“ (ARS) ANMELDUNG ansätzen in der Medienpädagogik Formlos in Absprache mit der »» Umsetzung eines berufsbegleitenden Abschluss Fachbereichsleitung Praxisprojekts (mit Zielgruppe im eigenen Diplom Medienpädagogik (ARS) Berufsfeld) KOSTEN »» 2 Kolloquien (Projektausrichtung und Je Kurswoche: 100 € bis 200 € Kurs- -umsetzung; Projekt-Auswertung) gebühr (siehe Kursausschreibungen), »» Prüfung: mündliche Abschlussprüfung 210 € Ü + VP QUALIFIZIERUNG MEDIENPÄDAGOGIK (ARS) BASISQUALIFIZIERUNG: 3 Wochen Basiskurs „Praxis der Medienpädagogik“ oder „KuBiMedia“ (3 Wochen) 3 weitere Kurswochen nach Wahl ZERTIFIKAT MEDIENPÄDAGOGIK (ARS) WEITERQUALIFIZIERUNG: »» E-Learning-Kurs „Theoretische »» Einstiegs-Kolloquium Ansätze in der Medienpädagogik“ »» Praxisprojekt »» 3 weitere Kurswochen nach Wahl »» Abschluss-Kolloquium mit mündlicher Prüfung DIPLOM MEDIENPÄDAGOGIK (ARS) PRAXIS DER MEDIENPÄDAGOGIK Webseiten, Blogs und Web 2.0, Video und Audio, Online-Communitys Bedienen + Anwenden und Computer- und Videospiele Produzieren + Präsentieren Vom Buch und Fernsehen über Website 2: Audio und Video in medienpädagogischen und Blog bis hin zu Sozialen Netzwerken Projekten, Planung individueller Kurs- C 234 | QUALIFIZIERUNG und Handy-Apps – die Mediennutzung ist projekte (1 W Mo.–Fr.) 4 Kursphasen mit Praxisprojekt Bestandteil des Alltags. Wie kreative und 3: Auswertung der Projekte, Konzepte, 1: Mo., 9.9. bis Fr., 13.9.2018 medienpädagogische Projekte den Alltag Methoden, Einführung zu Computer- 2: Januar 2020 bereichern können, zeigt dieser praxis- und Videospielen 3: Praxisprojekt bezogene Werkstattkurs. Lernen Sie das 4: Mai /Juni 2020 Handwerkszeug kennen, mit dem sie The- Kursprojekte men in medienpädagogischen Projekten an Zwischen der zweiten und dritten Kurs- ihre Zielgruppen bringen können. Der Kurs woche werden in den Einrichtungen bzw. DOZENT*INNEN eignet sich besonders für Fachkräfte, die Praxisfeldern der Teilnehmer*innen die Horst Pohlmann bereits Medienprojekte umsetzen oder ihr individuellen Kursprojekte umgesetzt, die Mareike Kranz (Medienberaterin; Repertoire erweitern möchten. in der zweiten Kurswoche geplant wurden. Mediengestalterin, Ehrenburg) Reiner Wild (Medienberater, Regensburg) Thematische Schwerpunkte Abschluss 1: Medienwelten von Kindern, Jugendlichen Pflichtbaustein der Basisqualifizierung KOSTEN und Erwachsenen; Erstellung und Gestal- „Zertifikat Medienpädagogik (ARS)“, kann Je Kurswoche: 170 € Kursgebühr, tung von Webseiten und Blogs; Soziale aber auch als eigenständige Fortbildung 210 € Ü + VP Netzwerke (1 W Mo.–Fr.) belegt werden. MEDIENPÄDAGOGIK-KOLLOQUIUM C 242 | QUALIFIZIERUNG Mi., 11.9. bis Sa., 14.9.2019 Das Kolloquium richtet sich an diejenigen, Abschluss der medienpädagogischen die in naher Zukunft mit ihrem Abschluss- Qualifizierung. projekt beginnen, sowie an jene, die ihr DOZENT*IN Projekt bereits beendet haben und es Voraussetzung Horst Pohlmann präsentieren möchten. Das Kolloquium Besuch der Weiterqualifizierung bildet mit einer mündlichen Prüfung den „Diplom Medienpädagogik (ARS)“ KOSTEN 140 € Kursgebühr, 157,50 € Ü + VP
MEDIEN | 25 KUBIMEDIA – KULTURELLE BILDUNG UND MEDIENKOMPETENZ Bedienen + Anwenden Medien reflektiert und praktisch einsetzen Produzieren + Präsentieren Die Lebenswelten von Heranwachsenden Der Kurs richtet sich sowohl an Pädagog*- C 231 | QUALIFIZIERUNG sind heute durch Medienwirklichkeiten ge- innen wie auch an (freischaffende) 4 Kursphasen mit Praxisprojekt prägt. Die zunehmende Mediatisierung der Künstler*innen sowie Kulturschaffende. 1: Mo., 20.5. bis Fr., 24.5.2019 Gesellschaft hat nicht nur zur Folge, dass 2: Mo., 30.9. bis Fr., 4.10.2019 die Förderung der Medienkompetenz von Thematische Schwerpunkte 3: Praxisprojekt Kindern und Jugendlichen zu einer gesell- »» (medien-)pädagogisches Fachwissen er- 4: Januar 2020 schaftlichen Querschnittsaufgabe gewor- werben und Medienwelten kennenlernen den ist. Medien sind aus der künstleri- »» Medien reflektiert und praktisch einsetzen schen und kulturellen Praxis nicht mehr »» Themen aus den Medienwelten junger DOZENT*INNEN wegzudenken. Menschen aufgreifen Horst Pohlmann »» eigene Praxisprojekte planen und Tobias Schmölders (Medienpädagoge, KuBiMedia bringt Kunst und Kultur mit päd- umsetzen Köln) agogischen Handlungsfeldern zusammen. »» Austausch und Vernetzung in kulturellen N.N. Neben der Vermittlung von Medienkompe- Arbeitsfeldern tenz stehen interdisziplinäre Ansätze im KOSTEN Mittelpunkt. Dabei werden in Tandem- Hinweis Je Kurswoche: 170 € Kursgebühr, Teams (Pädagog*innen mit Künstler*innen KuBiMedia kann analog zum Kurs „Praxis 210 € Ü + VP und Kulturschaffenden) gemeinsame Pro- der Medienpädagogik“ als Einstiegskurs in jekte entwickelt und umgesetzt, um Heran- die medienpädagogische Qualifizierung, wachsenden den Blick auf ganzheitliche aber auch als eigenständige Fortbildung kulturelle Aktivitäten zu ermöglichen. belegt werden. DIGITALE TRANSFORMATION C 243 | QUALIFIZIERUNG 4 Kurswochen IN DER JUGEND- UND KULTURARBEIT 1: Mo., 7.1. bis Fr., 11.1.2019 Wege in die digitale Gesellschaft 2: Mo., 6.5. bis Do., 9.5.2019 3: Mo., 2.9. bis Mo., 4.11.2019 Gerade jungen Menschen bieten digitale Thematische Schwerpunkte E-Learning-Modul (MooC) Medien und Technologien zahlreiche Mög- Phase 1 – Digitaler Umbruch: kostenfrei (OER) lichkeiten und Chancen, die soziale Hand- Digitale Gesellschaft, Netzpolitik, digitale 4: Januar 2020 lungsfähigkeit zu erwerben, soziokulturell, Bildung und Kompetenzen, Open Govern- politisch und ökonomisch Verantwortung ment, Open Data, digitale Beteiligung, zu übernehmen und sich selbst zu positio- digitale Ethik, Tools und Technik, digitale DOZENT*INNEN nieren. Das Internet sollte dabei ein offe- Agenda Jugend- und Kulturarbeit, Praxis- Horst Pohlmann; Jürgen Ertelt (Sozial- ner, datengeschützter Kommunikations- aufgaben und Medienpädagoge; IJAB, Bonn) raum sein, in dem jede*r die eigene Kristin Narr (Medienpädagogin, Leipzig) Meinung frei äußern, kreativ sein und Phase 2 – Digitale Gestaltung: Sofia Sandmann (Kultur- und Sozial- mitmachen kann, ohne Angst vor Über- Internetkultur und Meme, Trolls, Fake und wissenschaftlerin; IJAB, Bonn) wachung, Mobbing oder Betrug haben Hate, Öffentlichkeitsarbeit und Social Media, zu müssen. Bedingungen privater und dienstlicher KOSTEN Nutzung, Netzwerkmanagement, Kampag- Je Kurswoche: 140 € bis 187 € Kurs- Hierzu braucht es Rahmenbedingungen, die nen, Agenda Setting, Lobbyarbeit, Crowd- gebühr, 157,50 € bis 210 € Ü + VP eine jugendgerechte Nutzung ermöglichen, sourcing und Crowdfunding, Organisations- und Strukturen der Jugendarbeit, die digita- entwicklung, spielerische Zugänge und KOOPERATIONSPARTNER le Kompetenzen junger Menschen stärken Games, Tools und Technik, Praxisaufgaben Fachstelle für Internationale Jugend- und sie dabei unterstützen, sich an der Ge- arbeit der Bundesrepublik Deutschland staltung des digitalen Wandels aktiv zu be- Phase 3 (MOOC – E-Learning-Phase / e. V. (IJAB) teiligen. OER) – Alles, was Recht ist: Datenschutz, persönliche Öffentlichkeiten, Die Qualifizierung richtet sich an Fachkräfte Jugendschutz, Persönlichkeitsrechte, Bild- Phase 4 (nur für Teilnehmende der der Jugend- und Kulturarbeit, die sich mit rechte, Urheberrecht, Nutzungsrechte, Phasen 1 bis 3) – Digitale Transformation: den kulturellen, gesellschaftlichen, rechtli- Creative Commons, OER (Open Educational Praxisprojekte, Didaktik der digitalen chen und technischen Aspekten des digita- Ressources), Kunstfreiheit, Everything is a Transformation, Tools und Technik, Vertie- len Umbruchs vertraut machen wollen. Remix, Fair Use, Recht auf Remix, Tools fungen der bisherigen Themen, Abschluss
26 | MEDIEN HANDLUNGSORIENTIERTE MEDIENPÄDAGOGIK – SPIELERISCHE ANSÄTZE IN DER JUGENDMEDIENARBEIT (HOMP) Berufsbegleitender Studiengang mit Zertifikats- und Masterabschluss (Master of Arts) Die berufliche Weiterqualifizierung bietet pädagog*innen und Sozialarbeiter*innen KOOPERATIONSPARTNER einen inhaltlich umfassenden, pädago- offen, die neben den relevanten pädagogi- Donau Universität Krems (DUK) gisch und sozialpädagogisch motivierten schen und medienorientierten Fachdiszipli- Technische Hochschule Köln Umgang mit interaktiven Unterhaltungs- nen auch in der Kulturellen und / oder Poli- medien. Die praxisorientierten Ansätze tischen Bildung, im Jugendschutz oder in WEITERE INFORMATIONEN finden vor allem in der schulischen sowie der internationalen Kinder- und Jugendar- UND ANMELDUNG außerschulischen Medienpädagogik An- beit beschäftigt sind. www.donau-uni.ac.at/de/studium/ wendung und können mit klassischen Me- medienpaedagogik thoden wie Spiel-, Werk-, Theater- oder Das Weiterbildungsstudium wird von der Erlebnispädagogik kombiniert werden. Donau-Universität Krems angeboten und durchgeführt. Das Programm umfasst eine Das Studienangebot ist interdisziplinär an- Studienzeit von zwei, das Masterstudium Die Präsenzveranstaltungen finden in gelegt und steht für Pädagog*innen, Sozial- (M. A.) von fünf Semestern. Krems, Remscheid und Köln statt. ME MU MUSIK UND MEDIEN MIT JUGENDLICHEN (ARS) Interdisziplinäres Zertifikat der Fachbereiche Musik und Medien Bedienen + Anwenden Musik und Medien bilden oftmals eine Einheit: als Soundtrack im Kinofilm oder im Com- Produzieren + Präsentieren puterspiel, als Videoclip auf YouTube oder auf Instagram. Die Qualifizierung bereitet auf Analysieren + Reflektieren die musikalisch-mediale Projektarbeit mit Jugendlichen vor, orientiert an den Lebens- welten dieser Altersgruppe. QUALIFIZIERUNG → Ausführliche Informationen zur Qualifizierung im FB Musik, S. 35 Grundlagenkurs + 7 Kursphasen (Wahlkurse)
MEDIEN | 27 WERKSTATTKURSE – BAUSTEINE FÜR QUALIFIZIERUNGEN Diese Kurse können sowohl als einzelne Fortbildung als auch als Bausteine für Qualifizierungen gebucht werden PRAXIS DER MEDIENPÄDAGOGIK – UPDATE Aktuelle Themen in der Medienpädagogik und Netzwerktreffen Bedienen + Anwenden Analysieren + Reflektieren Kaum eine Fachdisziplin muss sich so häu- Projektansätze zu erarbeiten und mit den fig mit neuen technologischen Entwicklun- anderen Teilnehmer*innen gemeinsame gen auseinandersetzen wie die Medienpä- Kooperationsprojekte anzugehen. C 225 | WERKSTATTKURS dagogik: Neue Geräte und Apps kommen Mo., 7.1. bis Mi., 9.1.2019 auf den Markt; sie bringen sowohl Chancen Der Kurs richtet sich an Absolvent*innen als auch Probleme mit sich. der Kurse „Praxis der Medienpädagogik“, „KuBiMedia“ sowie der Qualifizierungen DOZENT*IN Der Kurs stellt die aktuellen Herausforde- Medienberatung und Medienpädagogik. Horst Pohlmann rungen für die medienpädagogische Arbeit mit Kindern und Jugendlichen in den Fokus KOSTEN des medienpädagogischen Fachaustauschs. 128 € Kursgebühr, 105 € Ü + VP Sie haben außerdem die Gelegenheit, neue EGO-UPDATE Analog und digital zur #Selfie-Ausstellung ME BK Als Kursteilnehmer*in erarbeiten Sie mit unterschiedlichen Medien, haptischen Materi- I 048 | WERKSTATTKURS alien und analogen sowie digitalen Techniken Ihre eigene Selbstporträt-Ausstellung – Mo., 4.2. bis Fr., 8.2.2019 mit digitalen Selfies, Relfies und Face Swaps. Im Vordergrund stehen das künstlerische Arbeiten mit bildgebenden Verfahren der Malerei, mit Zeichnungen und dreidimensiona- lem Werken, ebenso wie das Spiel mit bedienungsfreundlichen Apps und Softwares für die Bildbearbeitung. Am Ende des Kurses haben Sie eine virtuelle Mini-Ausstellung und → Ausführliche Informationen zum Kurs eine Vorlage für ein Projekt mit Ihren Zielgruppen entwickelt. im FB Bildende Kunst, S. 13 VERSCHWÖRUNGSTHEORIEN – FAKE NEWS, C 226 | WERKSTATTKURS Mo., 11.2. bis Fr., 15.2.2019 MEDIENMANIPULATION UND HYSTERIE Die (un-)glaubwürdigen Seiten des Internets DOZENT*INNEN Gehört haben wir es schon alle: Aliens für neue Filme, Serien, Produkte oder The- Horst Pohlmann haben einst die Erde heimgesucht (wie die orien zu finden – dabei rücken sie nicht un- Walter Staufer (bpb, Referent Fachbereich Obduktion des Leichnams in der Area51 bedingt den Wahrheitsgehalt in den Mittel- Zielgruppenspezifische Angebote, Bonn) beweist) und planen von der unterirdischen punkt. Prof. Dr. Michael Butter (Professor für Basis der NS-Elite in der Antarktis eine Amerikanistik, Universität Tübingen) großangelegte Invasion. Schließlich waren Wie sind Wahrheiten von Unwahrheiten im Prof. Dr. Roland Imhoff (Sozial- und auch sie es, die den Nazis während des Rahmen einer Medienanalyse und Medien- Rechtspsychologe, Johannes Gutenberg Zweiten Weltkriegs die Ufo-Technik be- kritik zu durchschauen? Was macht Fake Universität, Mainz) scherten, um den Krieg zu gewinnen. Die News glaubhaft? Welche Auswirkungen und Dr. Uwe Krüger (Journalist und Medien- Mondlandung hat es allerdings nie gege- Gefahren gehen für die Demokratie und die wissenschaftler, Leipzig) ben, sie wurde in einem Studio in der WüsteGesellschaft von deren Verbreitung aus? Klaus Maresch (Buchautor, Bundesamt gefilmt. Doch Kritik ist zwecklos, die Chem- Der Kurs bringt Licht ins Dunkel und the- für magische Wesen, Bonn) Trails der Flugzeuge halten uns gefügig. matisiert Fake News und Verschwörungs- Jan Rathje (Politikwissenschaftler, „Die da oben“ wissen alles über uns ... theorien im medienpädagogischen, psycho- Amadeu Antonio Stiftung, Berlin) logischen sowie politischen Kontext. Sie Dr. h.c. Edmund F. Dräcker (Ministerial- Das Internet ist eine Spielwiese für Ver- entwickeln außerdem mit den anderen dirigent a.D., Präsident Bundesamt für schwörungstheorien: Scharlatane wie Wer- Teilnehmer*innen Projektansätze für die magische Wesen, Bonn) betreibende haben schier uneingeschränkte Kinder-, Jugend- und Kulturarbeit zur Möglichkeiten, professionell verpackte Bot- Stärkung der Medien- und Demokratie- KOSTEN schaften zu verbreiten und Anhänger*innen kompetenz. 98 € Kursgebühr, 210 € Ü + VP KOOPERATIONSPARTNER Bundeszentrale für politische Bildung (bpb)
28 | MEDIEN MUSIK UND MEDIEN MIT JUGENDLICHEN Grundlagen der Qualifizierung ME MU Der Grundlagenkurs bietet eine Einführung in die Verknüpfung von Musik und digitalen I 049 | WERKSTATTKURS Medien in der Jugendarbeit. Vorgestellt und ausprobiert werden Software und Apps, die Mo., 18.2. bis Mi., 20.2.2019 sich einfach in Projekten nutzen lassen, darunter Programme für DJing und Mixing oder das Makey-Makey-Kit, mit dem sich Alltagsgegenstände in Musikinstrumente verwan- deln. Der Kurs zeigt Ihnen zudem Möglichkeiten auf, YouTube und andere Soziale Netze → Ausführliche Informationen zum Kurs für Musikprojekte zu nutzen und thematisiert, wie sich Musiker*innen über das Internet im FB Musik, S. 41 finanzieren können. MUSIKMACHEN MIT IPAD UND CO Medien- und Musikkompetenzförderung in der Jugendarbeit ME MU Wie können mobile Endgeräte wie iPad, Tablet und Smartphone beim Musikmachen mit I 050 | WERKSTATTKURS Jugendlichen eingesetzt werden? Dieser Frage gehen Sie in diesem Werkstattkurs nach. Mi., 20.2. bis Fr., 22.2.2019 Dabei begeben Sie sich auf die Suche nach geeigneten Apps, untersuchen deren Möglich- keiten und Grenzen, testen die Mobile Devices in kleinen Werkstätten und entwickeln eigene Songs, zum Beispiel mit der App GarageBand für iOS. Die Arbeitsergebnisse der → Ausführliche Informationen zum Kurs Produktionen können Sie anschließend im Forum präsentieren. im FB Musik, S. 41 PIMP YOUR PRINT! »» Theoretische Inputs zu Themen wie Ziele, Drucksachen optimal gestalten Zielgruppen, Layout, Text und Bild Bedienen + Anwenden »» Grundlagen und Gestaltungsmöglichkei- Produzieren + Präsentieren Drucksachen wie Flyer, Faltblätter und ten der Open Source-Software Scribus Analysieren + Reflektieren Plakate gehören zum Standard einer jeden »» konzeptionelle Überarbeitung und prakti- Öffentlichkeitsarbeit – ob für eine Institu- sche Umsetzung der Optimierungsvor- tion, Projekte oder Aktionen in der Jugend-, schläge mit dem Open Source DTP-Pro- C 227 | WERKSTATTKURS Kultur- und Bildungsarbeit. In diesem gramm Scribus Mo., 25.2. bis Fr., 1.3.2019 Kurs lernen Sie theoretische und prakti- sche Grundlagen für die Konzeption und Hinweis Gestaltung von Drucksachen kennen. Zur Analyse, Bewertung und für die prakti- DOZENT*IN sche Überarbeitung bringen Sie bitte aus- Mareike Kranz (Medienberaterin; Thematische Schwerpunkte reichend Exemplare der eigenen Print- Mediengestalterin, Ehrenburg) »» kollegiale Analyse, Bewertung und Opti- Produkte mit. mierung von mitgebrachten Print-Produk- KOSTEN ten nach Kriterien wie Ziele, Zielgruppen, 170 € Kursgebühr, 210 € Ü + VP Layout, Text und Bild" MOBILE GAMING ME S Mit dem Tablet, fertig, raus Tablets und Smartphones eröffnen als mobile Multimedia-Maschinen eine Palette ver- Bedienen + Anwenden schiedenster analog-digitaler Spielformen – von der Audio- und Video-Aufnahme über Kommunizieren + Kooperieren QR-Codes oder NFC-Chips bis zur Ortung von GPS-Signalen. Wie diese Technik Spiele Produzieren + Präsentieren für draußen bereichern kann und wie Sie eigene Spielideen im Rahmen von Medien- und Spiel-Projekten auch gemeinsam mit Kindern und Jugendlichen erstellen und spielen können, erfahren in Sie in diesem Werkstattkurs. I 064 | WERKSTATTKURS Mo., 25.3. bis Mi., 27.3.2019 → Ausführliche Informationen zum Kurs im FB Spiel, S. 68
MEDIEN | 29 GAMES IN DER C 228 | WERKSTATTKURS Mo., 8.4. bis Fr., 12.4.2019 JUGENDARBEIT Bedienen + Anwenden Kommunizieren + Kooperieren Methoden und Projekte für Kinder- und Analysieren + Reflektieren Jugendfreizeiten, Jugendeinrichtungen DOZENT*INNEN und in der Sozialen Arbeit Horst Pohlmann Dirk Poerschke (M. A. MedienSpiel- In diesem Werkstattkurs entwickeln Sie Für die Teilnahme entscheidend sind weder Pädagoge; LVR-Zentrum für Medien Konzepte, wie Computerspiele und spiel- technische Vorkenntnisse, das Wissen über und Bildung, Düsseldorf) basierte pädagogische Methoden die Arbeit die Games-Kultur oder die Erfahrung mit in Jugendfreizeiteinrichtungen sowie in der Computerspielen, sondern die Motivation, KOSTEN Sozialen Arbeit bereichern können. Aus- die digitale Spielkultur in der pädagogi- 187 € Kursgebühr, 210 € Ü + VP gangspunkt sind bereits erfolgreich erprob- schen Arbeit aufnehmen zu wollen und die te Praxiskonzepte zum Mediennutzungs- Gaming-Lebenswelt der Zielgruppe für Pro- KOOPERATIONSPARTNER verhalten und zu den Möglichkeiten digita- jekte kennenzulernen. Landschaftsverband Rheinland (LVR) ler Spiele in der Kinder- und Jugendarbeit. ANALYTICS AGENCY Entwicklung eines Planspiels zu Big Data Bedienen + Anwenden Analysieren + Reflektieren Soll die Digitalisierung nicht in einer Dys- nen. Dazu entwickeln Sie mit anderen Teil- Problemlösen + Modellieren topie enden, braucht es eine lebendige, nehmer*innen ein Planspiel, für das Sie starke Demokratie und Menschen, die mit- Informationsquellen aus dem Big-Data- denken, mitgestalten und mitentscheiden. Kontext erarbeiten. Neben den Grundlagen C 259 | WERKSTATTKURS Voraussetzung dafür ist das Verständnis der Informationsbeschaffung und -aus- Mo., 29.4. bis Fr., 3.5.2019 um das Grundprinzip und die Mechanismen wertung stehen im gesamten Entstehens- von Big Data Analytics. Hier ist die Medien- prozess des Planspiels die Spiele-Entwick- pädagogik gefragt, mit ansprechenden lung und der Einsatz von Gamification- DOZENT*INNEN Methoden dieses Wissen zu vermitteln. Elementen im Mittelpunkt. Die Methode Horst Pohlmann lässt sich eins-zu-eins in medienpäda- Tatjana Blaar (Medienpädagogin, Bremen) In diesem Kurs widmen Sie sich dem Kern gogischen Projekten umsetzen und dient von Big Data Analytics: dem Sammeln und als Best-Practice-Beispiel innovativer KOSTEN zielgerichteten Verarbeiten von Informatio- Vermittlungsmethoden. 187 € Kursgebühr, 210 € Ü + VP FOTOGRAFIE IN DER C 230 | WERKSTATTKURS Sa., 11.5. bis Mi., 15.5.2019 JUGENDARBEIT Bedienen + Anwenden Produzieren + Präsentieren Wie Smartphones die Fotografie verändern Analysieren + Reflektieren DOZENT*INNEN Mit Etablierung des Smartphones sind Horst Pohlmann Fotokameras ständige Begleiter in der ändert, wo werden die Fotos veröffentlicht, Jan Schmolling (Medienpädagoge; Hosentasche und das Fotografieren ist zu rezipiert und diskutiert? Und was bedeutet KJF, Remscheid) einer allgegenwärtigen Selbstverständlich- das für die medienpädagogische Arbeit? Christopher Wandel (Medienpädagoge, keit unseres Alltags geworden. Insbeson- Köln) dere Jugendliche und Heranwachsende Im Rahmen des Werkstattkurses werden verstehen sich darauf, Lebens-Momente Sie sich diesen und weiteren Themenberei- KOSTEN festzuhalten, ihren Tagesablauf minuziös chen zum Schwerpunkt Fotografie widmen. 204 € Kursgebühr, 210 € Ü + VP für die Nachwelt zu dokumentieren oder Neben einer Präsentation aktueller Foto- die visuellen Eindrücke live über Soziale Projekte aus der pädagogischen Praxis, wie KOOPERATIONSPARTNER Netze zu teilen. Doch welche Bildmotive etwa des Jugendfotopreises, stehen die Deutsches Kinder- und Jugend- werden von Jugendlichen bevorzugt, wie Konzeption und Entwicklung eigener Pro- filmzentrum (KJF) haben sich Bildsprache und Ästhetik ver- jekte im Mittelpunkt.
30 | MEDIEN ROBOBUMPCAR – SPIELERISCH PROGRAMMIEREN LERNEN Bedienen + Anwenden Zwischen MINT-Technologie, Medien- und Werkpädagogik Produzieren + Präsentieren Problemlösen + Modellieren Begeisterte Kinder in einer Maker-Werk- Auf einer selbstgebauten Strecke werden statt: Es wird gesägt und gehobelt, aus die Fahrzeuge ins Rennen geschickt. Hier C 232B | WERKSTATTKURS Holz werden RoboBumpCars gefertigt – zeigt sich, ob die Programmierung korrekt Di., 25.6. bis Fr., 28.6.2019 einfache Modellautos aus Holz, mit einem ist und ggf. wird noch einmal nachjustiert. Elektromotor angetrieben und gesteuert Der Werkstattkurs bietet einen spieleri- über einen Arduino-Mikro-Controller. Sie schen Einstieg in das Erlernen der hand- DOZENT*IN lernen die richtigen Werkzeuge sowie die werklichen und technischen Abläufe bis hin Roland Oesker (Kunst-, Design- und Funktionsweisen von Antrieb und Lenkung zur Entwicklung computergesteuerter Fahr- Werkpädagoge; Bildender Künstler, bei Fahrzeugen kennen und erproben die zeuge. Ein Best-Practice-Ansatz für Ihre Braunschweig) Programmierung im Sinne einer Roboter- schulische und außerschulische Kultur- und Steuerung mit der „Visual Programming Projektarbeit mit Kindern und Jugendlichen. KOSTEN Language“ (VPL). 128 € Kursgebühr, 157,50 € Ü + VP POTPOURRI DER GUTEN TOOLS Bedienen + Anwenden Digitale Werkzeuge für die Analysieren + Reflektieren (medien-)pädagogische Arbeit C 241 | WERKSTATTKURS Software und Apps gibt es wie Sand am Sie haben Gelegenheit, die Technik vor Ort Mo., 8.7. bis Fr., 12.7.2019 Meer. Hier einen Überblick zu gewinnen auszuprobieren und direkt auf Praxistaug- und die passenden Werkzeuge zu finden, lichkeit zu testen. Im Forum können Sie ist eine echte Herausforderung. Im Ar- Projekte, die bei der eigenen Zielgruppe im DOZENT*INNEN beitsalltag fehlt dafür oft die Zeit oder beruflichen Kontext gut ankommen und die Horst Pohlmann eine zündende Idee für deren Einsatz. Der kreative Nutzung von PC, Tablet, Smartpho- Jürgen Sleegers (M. A. MedienSpiel- Werkstattkurs schafft Abhilfe und bietet ne und Co in den Mittelpunkt stellen, prä- Pädagoge; Institut Spielraum; TH Köln) Ihnen ein Potpourri an Programmen und sentieren sowie in der „Tool Time“ einbrin- Apps zur Anwendung in (medien-)pädago- gen. Im Werkstattkurs gibt es darüber hinaus KOSTEN gischen Projekten und zur Erleichterung ausreichend Gelegenheit, gemeinsam mit 187 € Kursgebühr, 210 € Ü + VP der alltäglichen Arbeit. anderen, hilfreiche Tools zu entdecken und auszuprobieren. Am Ende haben alle einen KOOPERATIONSPARTNER gut sortierten neuen Werkzeugkoffer, der Technische Hochschule Köln zu den eigenen Anforderungen passt. DIE WELT DER GAMES C 233 | WERKSTATTKURS Faszination Games: Gamescom, Trends So., 25.8. bis Do., 29.8.2019 Bedienen + Anwenden und medienpädagogische Projekte Analysieren + Reflektieren Zwar ist der durchschnittliche Gamer in DOZENT*INNEN Deutschland 35 Jahre alt, doch üben Games Thematische Schwerpunkte Horst Pohlmann auch auf Kinder und Jugendliche größte »» Einführung in die Welt der Games Daniel Heinz (M. A. MedienSpielPädagoge; Faszination aus. Erwachsenen bleibt oft »» medienpädagogische und rechtliche Projektleiter Spieleratgeber NRW, Köln) vieles verborgen, was auf und hinter dem Herausforderungen (Jugendmedien- Torben Kohring (Medienpädagoge; Leiter Bildschirm alles abgeht. Der Werkstatt- schutz, Verbraucherschutz, Big Data etc.) der Fachstelle für Jugendmedienkultur kurs beleuchtet die Gaming-Welt und setzt »» Best-Practice-Projekte NRW, Köln) sie in den Fokus medienpädagogischer »» Besuch der „Gamescom“ mit medien- Gerrit Neundorf (Medienpädagoge; Projektansätze. Neben fachlichen Diskur- pädagogischem Fokus Institut für Computerspiel – Spawnpoint, sen, rechtlichen Rahmenbedingungen und »» Virtual Reality, Trends und assistive Erfurt) Trends (etwa beim Besuch der Kölner Technologien für inklusive Projekte Dirk Poerschke (M. A. MedienSpiel- „Gamescom“) werden modellhafte Praxis- Pädagoge; LVR-Zentrum für Medien projekte der virtuellen Welten vorgestellt. und Bildung, Düsseldorf) KOSTEN 204 € Kursgebühr, 210 € Ü + VP + Eintrittskarte zur Gamescom
MEDIEN | 31 SOZIALE NETZE UND MEDIENPÄDAGOGIK Chancen nutzen und Risiken einschätzen Bedienen + Anwenden Kommunizieren + Kooperieren Soziale Netze wie Facebook, Instagram, wicklung Schritt halten. Der Umgang mit Analysieren + Reflektieren YouTube und Dienste auf mobilen Endgerä- persönlichen Daten, die Überwachung und ten, wie WhatsApp, (Video-)Telefonie, Mes- Vermarktung von Nutzerprofilen, Cyber- senger oder geodatenbasierte Standort- Mobbing oder Fragen zum Persönlichkeits- C 235 | WERKSTATTKURS dienste, bestimmen heute das Kommunika- und Urheberrecht scheinen wie ein unüber- Mo., 23.9. bis Mi., 25.9.2019 tions- und Mediennutzungsverhalten von sichtlicher Dschungel. Nicht zuletzt Kindern und Jugendlichen im Internet. Wie bedürfen die wirtschaftlichen Interessen geht die Medienpädagogik mit den Chancen von Konzernen einer näheren Betrachtung. DOZENT*INNEN wie Risiken um? Der Kurs beleuchtet in praktischen Übun- Horst Pohlmann gen die Faszination, die Potenziale und Ge- Tobias Schmölders (Medienpädagoge, Erwachsene können in der Regel kaum mit fahren Sozialer Netzwerke und gibt Ihnen Köln) der Experimentierfreude der Heranwach- Handlungsempfehlungen für Ihre (medien-) senden und der rasanten technischen Ent- pädagogische Praxis. KOSTEN 130 € Kursgebühr, 105 € Ü + VP
32 | MEDIEN SOZIALE NETZE – ZIELGRUPPENKOMMUNIKATION Kommunikation und Interaktion in Sozialen Netzwerken Bedienen + Anwenden Kommunizieren + Kooperieren Wie schafft man es, Zielgruppen über formation und Kommunikations- und Inter- Soziale Netze wie Facebook oder Whats- aktionsmöglichkeiten angeboten und so App anzusprechen und für die eigenen An- „Kundenbindung“ betrieben. Im Kurs werden C 236 | WERKSTATTKURS gebote zu begeistern? Der Werkstattkurs Ihnen die notwendigen Bausteine zur Ein- Mi., 25.9. bis Fr., 27.9.2019 erweitert die pädagogischen Zielsetzun- wicklung einer eigenen Kommunikations- gen um die Aspekte einer gelungenen An- strategie aufgezeigt. sprache mit einer strategischen Presse- DOZENT*IN und Öffentlichkeitsarbeit. Thematische Schwerpunkte Mareike Kranz (Medienberaterin; »» Best Practice?! Social-Media-Kommuni- Mediengestalterin, Ehrenburg) Viele Institutionen betreiben eigene Fan- kationsstrategien am Beispiel ausge- Seiten in Sozialen Netzwerken. In der Start- wählter Fanseiten KOSTEN phase werden diese Angebote intensiv be- »» Analyse: Zielgruppen, Themen und Inhalte, 118 € Kursgebühr, 105 € Ü + VP worben und zahlreiche Fans, Follower oder Kommunikationsziele, Kommunikations- Abonnent*innen interessieren sich für das stil, Zeit- und Personalressourcen neue Angebot. Schnell jedoch schläft das »» Ideen-Werkstatt: Möglichkeiten für eigene, Interesse ein, werden den Usern, vor allem schnelle und einfache Kommunikation Jugendlichen, nicht kontinuierlich neue In- und (spielerische) Interaktion ME TH BK SP THE DARK SIDE Laborwoche zu Dunkelheit und Abgründen in der Bildungsreihe „Rauschen“ I 061 | LABOR Mo., 30.9. (15:15 Uhr) Nicht nur bei „Star Wars“ treffen Held*innen und Anti-Held*innen aufeinander und machen bis Sa., 5.10.2019 (12:30 Uhr) sich gegenseitig das Leben schwer. Auch andere mediale Erzählungen oder Games nutzen die Dunkle Seite, um dem Guten etwas entgegenzusetzen und Spannung zu erzeugen. Im realen Leben braucht man das aber nicht! Oder doch? Ein interdisziplinäres Kursangebot → Ausführliche Informationen zur Labor- für ein kreatives, spielerisches, experimentelles Gestalten und Lernen. woche im FB Sozialpsychologie, S. 59 ROLLENSPIELE Vom Bildschirm ins Buch, über’n Tisch und in den Wald Bedienen + Anwenden Kommunizieren + Kooperieren In andere Rollen schlüpfen, gemeinsam Der Werkstattkurs beleuchtet Rollenspiele Analysieren + Reflektieren mit anderen Spielen und Abenteuer erleben. in all ihren Facetten und wagt den Brücken- Nie war ein Spielgenre so beliebt wie der- schlag zwischen den Disziplinen: Wie kön- zeit Rollenspiele – seien es klassische nen Projekte mit Kindern und Jugendlichen C 237 | WERKSTATTKURS Spielbücher, Brettspiele, Pen & Paper, gestaltet werden, die das Interesse an Rol- Mo., 21.10. bis Fr., 25.10.2019 Computer- und Videospiele oder Live Ac- lenspielen aufgreifen, mediale Lebenswel- tion Role Playing-Games (LARP) als Sing- ten ernst nehmen und Kulturvermittlung le-Player oder MMORPG (Massively Multi- und Medienbildung miteinander verbinden? DOZENT*INNEN player Online Role Playing-Game). Dieser Oder kurz gesagt: Wie kommt man vom Horst Pohlmann Trend kann auch in der Pädagogik neue Zu- Bildschirm weg und in den Wald? Ein Kurs- Dominik Brück (freier Journalist, Mainz) gänge öffnen und mit Würfeln, Controllern angebot zur Umsetzung von medienpädago- Gregor Assfalg (Game-Designer, Leipzig) oder Schaumstoffschwertern kreative Er- gischen Rollenspiel-Projekten. Matthias Thanos (bpb, Referent Fach- lebnisse ermöglichen. bereich Zielgruppenspezifische Angebote, Bonn) KOSTEN 204 € Kursgebühr, 210 € Ü + VP
MEDIEN | 33 KREATIV MIT MEDIEN C 238 | WERKSTATTKURS Innovation durch Partizipation Mo., 11.11. bis Fr., 15.11.2019 Bedienen + Anwenden Kommunizieren + Kooperieren Steht Partizipation an erster Stelle, bedeu- Produzieren + Präsentieren tet das, dass Kinder und Jugendliche ihr DOZENT*INNEN eigenes Projekt nach ihren Wünschen um- Horst Pohlmann setzen können, mit entsprechender, zur erfahrungen oder selbst erfundenen Markus Sindermann (Medienpädagoge; Verfügung gestellter Technik und unter me- Geschichten für Machinimas über selbst Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW, dienpädagogischer Anleitung. Diese Freiheit programmierte Spiele oder Apps bis hin Köln) der Selbstgestaltung sorgt dafür, dass die zur Programmierung von Robotern und Teilnehmenden mit Eifer dabei sind – Medi- zur Erstellung von eigenen Adventure- KOSTEN enkompetenzvermittlung inklusive. Wie Maps in Minecraft – den Möglichkeiten 187 € Kursgebühr, 210 € Ü + VP können solche Projektansätze auch ohne sind kaum Grenzen gesetzt. externe Unterstützung umgesetzt werden? KOOPERATIONSPARTNER Sie bringen Ihre Idee mit und wir setzen sie Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW Im Kurs „Kreativ mit Medien“ probieren Sie im Sinne des partizipativen Projektansatzes (fjmk) es aus: Sie erstellen Medienprodukte, wie gemeinsam um. Am Ende steht ein Konzept die Zielgruppe sie haben will. Von Videos für eine innovative Medienpädagogik vor Ort für YouTube, Let’s Play-Videos zu Spiel- zum Mitnehmen bereit. DTP MIT SCRIBUS Printmedien effektiv gestalten Bedienen + Anwenden Produzieren + Präsentieren Im Zeitalter des Internets haben Printpro- die Open Source DTP-Software Srcibus dukte wie Flyer, Faltblätter, Plakate, Post- kennen und probieren sie in praktischen karten immer noch einen hohen Stellen- Arbeitsphasen aus. C 239 | WERKSTATTKURS wert. Vor allem in der regionalen Werbung Mo., 25.11. bis Fr., 29.11.2019 und Öffentlichkeitsarbeit, aber auch bei Thematische Schwerpunkte medienpädagogischen Projekten mit Kin- »» Konzeption von Printprodukten (Ziele und dern und Jugendlichen kommen sie zum Zielgruppen, Corporate Design, Anforde- DOZENT*IN Einsatz. rungen an die Gestaltung) Mareike Kranz (Medienberaterin; »» Gestaltung von Printprodukten (Formate, Mediengestalterin, Ehrenburg) Dieser Kurs vermittelt Ihnen theoretische Gestaltungsgrundsätze, Farbe, Fläche, und praktische Grundlagen der Konzeption Bildwirkung, Typografie) KOSTEN und Gestaltung von Drucksachen. Sie lernen 170 € Kursgebühr, 210 € Ü + VP HÖRSPIEL- UND GERÄUSCHE-WERKSTATT Eigene Produktionen für die medienpädagogische Arbeit Bedienen + Anwenden Produzieren + Präsentieren Hörspiele sind vertonte Geschichten. Mit Thematische Schwerpunkte verteilten Rollen gesprochen und mit Ge- »» technische Voraussetzungen – Hard- räuschen und Musik unterlegt eröffnen sie und Software C 240 | WERKSTATTKURS Hörer*innen eine atmosphärisch gestal- »» Geschichte und Dramaturgie eines Kurz- Mo., 2.12. bis Fr., 6.12.2019 tete Fantasiewelt. Ein Fall für die medien- hörspiels; Entwicklung eines Storyboards pädagogische Praxis! »» Erzeugung von Stimmungen mit Klängen und Geräuschen in einer Geräusche- DOZENT*INNEN Die Auseinandersetzung mit einem Thema, Werkstatt Reiner Wild (Medienberater, Regensburg) das gemeinsame Entwickeln einer Drama- »» Einsatz von digitalen und analogen Wilmont Schulze (Geräusche-Macher, turgie und die technisch-gestalterische Re- Effekten Bergisch-Gladbach) alisierung eines Hörspiels setzen kreative »» Arrangement und Montage in einem Potenziale der Mitwirkenden frei. Hörspiel- Audio-Schnittprogramm KOSTEN produktionen eignen sich daher für die me- »» Ausgabeformate und Präsentation 204 € Kursgebühr, 210 € Ü + VP dienpädagogische Arbeit ebenso wie z. B. des fertigen Hörspiels Videoproduktion, auch in kleinen Gruppen von vier bis sechs Personen. Der technische Aufwand ist überschaubar.
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