Visualisierung von IFC Gebäudemodellen unter Verwendung einer Game-Engine - Persönliche Webseiten der Informatik

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Visualisierung von IFC Gebäudemodellen unter Verwendung einer Game-Engine - Persönliche Webseiten der Informatik
Visualisierung von IFC Gebäudemodellen
 unter Verwendung einer Game-Engine

  Visualization has been used to present
  a clear and faithful representation of
  aspects of the physical world that
  are impossible to perceive.
                                                            Kostas Terzidis
                                              School of Arts and Architecture
                                                         Los Angeles CA USA

                                   AW2 Präsentation von Bastian Karstaedt
                                                              12.05.2010
Visualisierung von IFC Gebäudemodellen unter Verwendung einer Game-Engine - Persönliche Webseiten der Informatik
Rückblick AW1                                                                    S.2

                                 Rückblick
                                                          Einflussfaktor Licht
                                                          Lichtinszenierung
                                                          Simulationsstechniken
                                                          3D Modelle
                                                               CityGML vs. IFC
                                                          Vision: iFlat3D
                                                               Aufzeigen
                                                               Modifizieren
                                                               Informieren
                                                               Simulieren
                                                                                  [1]
    Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
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Derzeitige Sichtweise                                                            S.3

              Anwendungsmöglichkeiten des IFC
        Produktdatenmodells in intelligenten Gebäuden

       Visualisierung                                   Simulation

                                  BIM/IFC

                                  BIM as a
                                  Service

    Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
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Vergleichbare Arbeiten – Visualisierung                                          S.4

          Wissenschaftliche Arbeiten und Projekte zur
         Visualisierung von digitalen Gebäudemodellen
      „Framework For A Visual Energy Use System“ [2]
           C. McDonald; Texas A&M University; Aug. 2007
      „BIM goes Gaming“ [3]
           K. Schatz; Universität Darmstadt; Aug. 2009
      „Visualisation Using Game Engines“ *4+
           D. Fritsch, M. Kada; Uni Stuttgardt; Nov. 2007
      „CityGML Toolchain“ *5+
           G. Juen, U. Kaiser; FH Gelsenkirchen; laufendes Projekt
      Außerdem:
           AutoDesk Project „Newport“
           Visualisierung mittels Java3D
           Vereinzelt Blogs und Forenbeiträge

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VA Nr. 1 – BIM Goes Gaming                                                              S.5

                          BIM Goes Gaming [3]
- Integration von Building Information Modeling in virtuelle Spieleumgebungen -

                            Dipl.-Ing. Kristian Schatz
                                 Mitarbeiter der Forschungsinitiative Brandschutz des
                                 Fachbereichs Bauingenieurwesen und Geodäsie

                            Universität Darmstadt – Institut für Numerische
                            Methoden und Informatik im Bauwesen

                            Entwicklung im Rahmen eines Forschungsprojekts

                            Aus: Forum Bauinformatik 2009

                            Upcoming: Forum Bauinformatik 2010 in Berlin

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VA Nr. 1 – BIM Goes Gaming                                                       S.6

                                Übersicht
       BIM-Game-Plattform für Serious Gaming
            IFC basiert
            Verwendung der OGRE Game Engine
            Virtuelle Realität  Verstärkung der „Immersion“ durch z.B. Head-
            Mounted-Displays und spezielle Eingabegeräte

       Simulation von typischen Einsatzszenarien im Katastrophenschutz
            Vor allem in sehr komplexen Gebäuden

       Vermittlung von Wissen und Antrainieren von Reaktionen

       Einschätzen von Sicherheitsrisiken im frühen Planstadium

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VA Nr. 1 – BIM Goes Gaming                                                       S.7

                  Wahl der Game-Engine
       Auswahl an Game-Engines sehr groß
            CryEngine (kommerziell), XNA-Framework (Microsoft), Quake-
            Engine, OGRE, …
       Hauptunterscheidungsmerkmal: Art der Schnittstelle für 2-D/3-D-
       Computergrafik  OpenGL vs. DirectX
            Nur OpenGL unterstützt z.Zt. Quad-Buffering!
       OGRE: unterstützt OpenGL und DirectX
            MOGRE: .NET Wrapper für OGRE

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VA Nr. 1 – BIM Goes Gaming                                                       S.8

         Aufbau der BIM-Game-Plattform

                                                              Quelle: [3]

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VA Nr. 1 – BIM Goes Gaming                                                       S.9

                              Bewertung
    Konvertierung in OGRE Mesh-Format – voteilhaft
    wäre ein Engine unabhängiges Format (COLLADA,
    X3D)
    Momentan in der Umsetzung – Proof of Concept?
    Wichtige grundlegende Erkenntnisse über BIM/IFC
    Vergleich einiger Game-Engines
    Vorteile des Einsatzes der ORGE Engine begründet
    Sinnvolle Systemarchitektur
    Interessanter Ansatz des „GameSzenarioBuilders“
    (Spiel-Regelwerk)  für zukünftige Entwicklungen?
    Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
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VA Nr. 2 – Framework For A Visual Energy Use System                              S.10

   Framework For A Visual Energy Use System [2]

                             M. Sc. Christopher Ernest McDonald

                             Texas A&M University

                             August 2007

    Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
VA Nr. 2 – Framework For A Visual Energy Use System                              S.11

                               Übersicht
       Evaluierung und Bereitstellung von Tools zur Visualisierung
       und Simulation auf Basis von BIM Gebäudemodellen
            Schwerpunkt: Tool für ein „Visual Energy Use System“

       Verwendung der Doom 3 Game Engine

       Entwicklungen:
            IFCtoMAP (Doom 3 Mesh-Format)
            IFCtoIDF (Importformat von EnergyPlus
            [Energieverbrauchssimulationen])
       Quellcode offen

    Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
VA Nr. 2 – Framework For A Visual Energy Use System                              S.12

                IFCtoMAP - Hintergründe
       Test-Case IFC Dateien erstellt mit AutoDesk Revit 9
       Zitat zu IFC Libs: „(…) mature and inexpensive auxiliary tools
       for IFC implementers are still not common.”(Aug. 2007)
            Verwendete Freeware Toolbox: IFCsvr (C# .NET)
            SECOM CO.,LTD; Mr. Yoshinobu Adachi
            Import-, Export-, Searching-, Creating und
            Modifikationsfunktionen für IFC Dateien (IFC2.0)
       Doom3 MAP Datei (ASCII)
            Definiert Entitäten, Brushes, Patches und das Model

    Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
VA Nr. 2 – Framework For A Visual Energy Use System                              S.13

                      IFCtoMAP – Design

                                                                           Quelle: [2]

    Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
VA Nr. 2 – Framework For A Visual Energy Use System                                   S.14

                         IFCtoMAP – Showcase

                   Original                             Virtuelle Repräsentation
Quelle: [2]

          Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
VA Nr. 2 – Framework For A Visual Energy Use System                              S.15

                   IFCtoMAP – Showcase

                                                                         Quelle: [2]
    Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
VA Nr. 2 – Framework For A Visual Energy Use System                              S.16

                        IFCtoMAP – Showcase

          Quelle: [2]

    Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
VA Nr. 2 – Framework For A Visual Energy Use System                              S.17

                              Bewertung
     Engine von 2004, kaum Support und Dokumentation

     Konvertierung zum Doom 3 .map Format

     Erste Arbeit in dieser Richtung

     Quellcode verfügbar

     Unterstützung und Erklärung vieler IFC Geometrien

    Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
VA Nr. 3 – BiMserver                                                              S.18

                                                            [6]

                - Open source Building Information Modelserver -

                                Kollaboriertes Arbeiten an Gebäudemodellen

                                OpenSource Projekt (GPL) seit Mitte 2009

                                Unterstützt von

                                     TNO – Applied Scientific Research (non-profit)

                                     Eindhoven University of Technology

                                Verwendung einer ext. Library (IFCEngine.dll, TNO)

                                     Shareware (kostenlos für Wiss. Zwecke)
    www.bimserver.org

     Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
VA Nr. 3 – BiMserver                                                             S.19

                               Überblick

                                                                Quelle: [6]

    Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
VA Nr. 3 – BiMserver                                                             S.20

                               Überblick
       BiMserver läuft als Standalone Anwendung auf einem Java
       Web Application Server (z.B. Tomcat, JBoss or GlassFish)
       Lesen und Schreiben auf das zentrale Modell durch das BIEP
       Protokoll (Building Information Exchange Protocol )
           Ein neues Protokoll der Open Source BIM
           Jeder arbeitet stets auf der aktuellsten Version
       Idee: Informationen über Produkte externer Anbieter (Türen,
       Fenster, Leuchten) etc. über REST automatisiert updaten
           Momentan: stets manueller Eingriff notwendig
       KML, CityGML und COLLADA Exportfunktion

    Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
VA Nr. 3 – BiMserver                                                             S.21

                              Bewertung
     Stabilität („IFCEngine craches at random“)
     Demo Server down (> 2 Wochen)

     Erste BIM-Server Umsetzung für den Produktiveinsatz
     (“Industry meets Research”)
     OpenSource, Java
     großes Interesse Seitens der Wirtschaft die Software
     anzupassen
     CityGML und COLLADA Export (!)
    Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
VA Nr. 4 – INDOOR                                                                  S.22

                Joint Research Project INDOOR [7]

                                   Navigation im Innen- und Außenbereich
                                   Verbundprojekt von Firmen und
                                   Forschungsprojekten
                                        u.a. Universität der Bundeswehr München,
                                        Fraunhofer Institut, TU Dresden, Munich
                                        International Airport, Walt Disney uvm.
                                   Gefördert durch Mittel des
                                   Bundesministeriums für Wirtschaft und
                                   Technologie
   www.indoor-navigation.de        Laufzeit: 2005 – 2009

      Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
VA Nr. 4 – INDOOR                                                                S.23

                               Überblick
       Entwicklung einer Navigationslösung für den Innen- und
       Außenbereich auf GNSS
            GPS ungeeignet  zukünftig basierend auf GALILEO
       „ Schlüsseltechnologie von positionsbasierten Anwendungen für
       Behörden und Organisationen mit Sicherheitsaufgaben“(Polizei,
       Feuerwehr, SAR etc.)
       Beispielszenario am Münchener Flughafen (> 27.000 Menschen)
       Basiskarte zur Navigation ist 3D Gebäudemodell
       Modell im CityGML Format (da Indoor und Outdoor)
       Evaluierung diverser Positionierungsvarianten – WLAN, WiMAX,
       RFID, Kompass, Infrarot (GNSS bevorzugt)

    Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
VA Nr. 4 – INDOOR                                                                    S.24

              Verwendung des Gebäudemodells
               Testgebäude in CityGML LOD4 (s. links)
                   Verwendung für „Location based Services“ auf mobilen
                   Clients (u.a. Indoorrouting)
                            Außerdem: Berechnung der Signalstreuung im
                            Innenbereich an Hand des 3D Modells basierend
                            auf der aktuellen Position
                                 Ziel: Verbesserung der Positionierungs-
                                 genauigkeit
               Bereitstellung der Daten über einen 3D Geodaten Web
               Service
Quelle: [9]

        Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
VA Nr. 4 – INDOOR                                                                S.25

       Verwendung des Gebäudemodells
       Signalstärkenberechnung durch Berücksichtigung aller
       Gegenstände die direkt im „Sichtfeld“ der Satellitensignale liegen
            Dächer, Wände, Böden, Türen, …
            Betrachtung der Geometrien und spez. Material Eigenschaften
       Physikalische Grundlagen: Materialkonstanten, Refraktionsindex
       Verwendung von Mobilen Endgeräten zur Navigation
       (Visualisierung inkl. Landmarken zur Orientierung)
            Beachtung von Hindernissen (Türen nur für Personal etc.)
            Bevorzugte Verwendung von Rettungswegen im Brandfall
            (personalisiert, situationsabhängig)
            Extra Layer mit manuell erstelltem Graphen in GML
    Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
VA Nr. 4 – INDOOR                                                                S.26

                             Formatwahl
       Kein Standard unterstützt alle Anforderungen
            VRML/X3D: nur Visualisierung, keine Semantik
            IFC: detaillierte semantische Modellierung von
            Gebäudeelementen und Installationen; keine Outdoor-
            Entitäten
            CityGML: weniger detailliert, aber erweiterbar; LODs; definiert
            Outdoor-Entitäten
       Web Feature Service (WFS) zur Datenabfrage: nach Objekt-ID oder
       räumliche Abfragen – aber nur (City)GML als Datenformat möglich

    Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
VA Nr. 4 – INDOOR                                                                S.27

                              Bewertung

    Kein OpenSource

    Wenige Veröffentlichungen

    Interessante Ansätze im Bereich Indoor-Navigation

    Interessanter Verwendungszweck von Gebäude-
    modellen

    Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
Zeit für Fragen, Anregungen und Kritik                                           S.28

                                                          R feedback!
    Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
Quellen                                                                                 S.29

                                Quellenangabe
[1] KARSTAEDT, Bastian: Visualisierung von semantischen 3D Gebäudemodellen auf Basis
einer Game-Engine / Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg. 2010. –
Forschungsbericht
[2] MCDONALD, Christopher E.: Framework For A Visual Energy Use System, Texas A&M
University, Diplomarbeit, 2007
[3] SCHATZ, Kristian: BIM goes Gaming – Integration von Building Information
Modeling in virtuelle Spieleumgebungen. In: Forum Bauinformatik 2009 1 (2009),
September, S. 16.
[4] FRITSCH, Dieter ; KADA, Martin: Visualisation Using Game Engines / Institute for
Photogrammetry (ifp), University of Stuttgart. 2004. – Forschungsbericht
[5] JUEN, Prof. Dr. G. ; KAISER, Prof. Dr. U.: CityGML-Toolchain –Performante Visualisierung
großer 3D-Stadtmodelle für 3D-Fachanwendungen und 3DBürger(softw)are. Webseite.
Februar 2010. – URL http://www.citygml.de

      Betrachtungen vergleichbarer Arbeiten – AW2 ∙ Bastian Karstaedt ∙ 12.05.10
Quellen                                                                            S.30

                               Quellenangabe
[6] BERLO, M.Sc. L. van: BiMserver – Open Source Building Information
Modelserver. Website. 2010. – URL http://www.bimserver.org
[7] PIELMEIER, Dipl.-Ing. J.: INDOOR – Galileo/GPS Indoor
Navigation & Positionierung. Website. 2005-2009. – URL http://www.indoor-navigation.de
[8] MÄS, Stephan ; REINHARDT, Wolfgang ; WANG, Fei: Conception of a
3D Geodata Web Service fo rthe Support of Indoor Navigation with GNSS / AGIS –
Arbeitsgemeinschaft GIS, Universität München. 2006. – Forschungsbericht
[9] LÖHNERT, Erwin: INDOOR - Galileo / GPS Indoor Navigation & Positioning
with Particular Respect to Security-Sensitive Applications / IFEN GmbH. 2008. –
Präsentation

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