Wie man mit machine Learning die customer Journey optimieren kann - gateB

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Lernen wie ein Kleinkind
Wie man mit Machine Learning die
Customer Journey optimieren kann

Was lange nur eine visionäre Vorstellung war, kann nun in die Praxis umgesetzt
und zum Game Changer für Marketers werden: Nutzen Sie maschinelles Lernen für
eine optimale Steuerung des Kundenerlebnisses. Es lohnt sich, früh anzufangen.
Je mehr Daten die Algorithmen haben, desto schlauer werden sie.

                                        gateB.com
Die künstliche Intelligenz erledigt Aufgaben, die ein einzelner Mensch nicht
mehr zu tun vermag. Ohne künstliche Intelligenz werden Marketers das gefor-
derte Level an Customer Centricity nicht mehr erreichen. Hyperpersonalisie-
rung, Echtzeit-Response und Omnichannel-Marketing erfordern maschinelles
Lernen. Erfahren Sie mehr über den Einsatz eines selbstlernenden Systems für
eine optimale Steuerung Ihres Kundenerlebnisses.

                                   Jedem jederzeit alles sein
                                   Ein gutes Kundenerlebnis bedeutet heutzutage eine personalisierte und kontextbezo-
                                   gene Kommunikation – egal ob der Kunde vor einem steht, die Website besucht, eine
                                   E-Mail liest oder mit dem Kundenservice Kontakt aufnimmt. Der Kunde muss ganzheitlich
                                   betrachtet und verhaltensbasiert gesteuert werden. Mit KI können wir das über ein sich
                                   perfektionierendes Kundenprofil und über intelligent gesteuerte Customer Journeys
                                   besser tun als zuvor und so die Conversion Rate erhöhen und die Kosten langfristig
                                   reduzieren.

                                   Wie ein Kleinkind maschinell lernen
                                   Die Entwicklung von immer intelligenteren Algorithmen ermöglicht eine neue Heran-
                                   gehensweise. Der sogenannte Reinforcement-Learning-Algorithmus (RL-Algorithmus),
                                   heute bereits für Text-, Sprach-, oder Bilderkennung in Anwendung, lernt, basierend auf
                                   Kundeninteraktionen, welche Massnahmen am zielführendsten sind – und dies über die
                                   gesamte Customer Journey – über Wochen oder sogar Monate.

                                               CUSTOMER
             BRAIN ACTIVITY                    SATISFACTION
                 ALERT
                                                 83%
   PASSIVE                ACTIVE
                                                    DEVICE
                                                    TABLET

                DROWSEY

   LAST PURCHASE
   17    DAYS
         AGO

                                                  CUSTOMER SEGMENT
                                                   HIGH VALUE
                                                   BRAND AMBASSADOR
Der RL-Algorithmus funktioniert im Grunde so, wie ein Kleinkind zu lernen beginnt.
         Positives Verhalten wird belohnt, negatives bestraft. Der RL-Algorithmus wurde schon
         oft auf unterschiedliche Computerspiele angewandt. Ein Beispiel stellt dabei das traditio-
         nelle Atari-Spiel Breakout dar. Dabei wurde der Algorithmus ohne Vorkenntnisse auf das
         Spiel losgelassen. Nach rund 4 Stunden hat er durch das einfache Belohnung/Bestra-
         fung-Konzept die beste Strategie entdeckt – ohne menschlichen Eingriff.

         Im Fall des Computerspiels haben wir es mit folgenden Elementen zu tun:

                                               ZUSTAND

                                                                ZUSTANDSÄNDERUNG
 ZIEL              SCORE          02065
                                                               «STATE ACTION VALUE»
                   SCORE            02030
                                                                     Der Wert der Zustandsänderung,
                                                                     der sich durch die Aktion ergibt.

UMFELD
                                                                             Durch das Verknüpfen
                     AKTIONEN                                        der Zustände lernt das System,
                                                                        vorausschauend zu denken

         Das Ziel des Algorithmus ist es, den Score so hoch wie möglich zu schrauben. Der
         Spieler kann den Schläger nach links und rechts bewegen, um den Ball auf die Blöcke
         zu schlagen. Jeder Schlag ist eine Aktion. Nach einer Aktion hat das Spiel einen neuen
         Zustand – die Veränderung der Zustände ist der sogenannte State Action Value. Durch
         das Verknüpfen der Zustände lernt das System, vorausschauend zu denken – somit
         findet es heraus, dass nicht das sinnlose Schlagen des Balls letztendlich zum höchsten
         Score führt, sondern das Verfolgen einer klaren Strategie.
Von der automatisierten zur selbstlernenden Customer Journey
                           Die Verhaltensweise des RL-Algorithmus kann nun relativ einfach auf die Steuerung von
                           Customer Journeys angewendet werden, indem wir das Ziel, die Aktionen und den State
                           Action Value darauf mappen.

                           Die drei wichtigsten Variablen des RL-Algorithmus
                           werden folgendermassen gemappt:

                           Ziel: Maximierung der Conversion Rate
                           Aktionen: Marketingaktionen und Nachrichten
                           State Action Value: Impact der einzelnen Nachricht auf die Erreichung des Ziels

                                                                                    RL-Algorithmus angewandt auf die
                                                                                     Steuerung von Customer Journeys

                               ZUSTAND

                                                                      Demografie                   Maximierung
                                     ZUSTANDSÄNDERUNG
  ZIEL     SCORE      02065                                      Besuchsverhalten
                                     STATE ACTION VALUE
           SCORE       02030                                             Historie
                                              = Einfluss auf
                                                Abschlusswahr-
                                                scheinlichkeit                                          ABSCHLUSS

UMFELD
         AKTIONEN

                   Kanal und
                   Marketing-Botschaft

                           Wenn eine entsprechende Conversion erreicht wurde, werden rückwirkend den Mar-
                           ketingaktionen Werte vergeben, was dem RL-Algorithmus ermöglicht, für die Zukunft
                           Schlüsse aus dieser Customer Journey zu ziehen. Diese Werte werden in die Vergangen-
                           heit diskontiert – kürzlich erfolgten Marketingmassnahmen wird eine höhere Signifikanz
                           zugerechnet als solchen, die weiter in der Vergangenheit liegen.
Damit der Algorithmus nicht nach einer gewissen Zeit immer die gleichen Entscheidungen
                                        trifft und somit keinen Lerneffekt mehr hat, wird mittels eines sogenannten Epsilon-Greedy-
                                        Algorithmus zu gegebener Zeit eine andere als die am besten bewertete Aktion durch-
                                        geführt. Dadurch lernt das System kontinuierlich und kann auf Änderungen im Markt
                                        reagieren.

                                                                                                   Kontinuierlicher Lerneffekt gewährleistet

                               C       1.15   X      A   1.30   X   C       1.85   X   B    2.55       X
                                                                                                                                 ABSCHLUSS-WERT
                                                                                                                                   Abschluss-Wert

                                                                    A
                                                                    B
                               A                                                                             1.60
                                                                    C                              I
                               B
                                                                                       A               II       2.55
                               C                     A
                                                                                       B
                                                     B
                                                                                       C               III      2.20
                                                     C
Sukzessive Verteilung:
Je weiter die Aktion vom
                                                                                                                       Conversion Feedback:
eigentlichen Abschluss                                                                                                 Nach dem Abschluss wird
entfernt ist, umso kleiner                                                                                             der resultierende Wert verteilt
ist der Wert, der der Aktion                                                                                           und die SAV’s entsprechend
zugewiesen wird.                                                                                                       aktualisiert.

                                   X                     X              X                  X                 Rückwirkende Verteilung

                                   Vorgelagerte SAV’s erhalten einen Anteil X am Abschluss-Wert

                                       Echtzeitinteraktion mit Kunden
                                       Es besteht Aufholbedarf

                                       Eine aktuelle Studie der Harvard Business Review, mit Unterstützung unter
                                       anderem des Softwareherstellers SAS, zeigt: Unternehmen, die Customer
                                       Analytics einsetzen, profitieren bereits messbar davon. Die Mehrheit ist
                                       allerdings noch weit davon entfernt, mit ihren Kunden in Echtzeit zu inter-
                                       agieren.

                                       Es besteht Aufholbedarf, denn 79% der Teilnehmer sagten, dass spätestens
                                       um 2020 herum personalisierte Kundeninteraktionen in Echtzeit an allen
                                       Touchpoints entscheidend für den Unternehmenserfolg sein werden. Die
                                       Bewältigung dieser Herausforderung ist nur unter Einsatz von KI möglich.

                                       Quelle: SAS
Machine Learning im Marketing – je früher, desto besser
Die Anwendung von Machine Learning erlaubt Unternehmen, die Kundensteuerung zu
optimieren. Inhalte können nicht nur automatisch personalisiert und in Echtzeit ausge-
spielt werden, auch die Ansprache (die Message) wird durch das Lernen und Anreichern
von Kundendaten stetig verfeinert. Maschinen werden aber nur schlauer, wenn man sie
mit Daten füttert. Es lohnt sich also, früh anzufangen.

gateB hilft Ihnen, die ersten Schritte zu machen
Gemeinsam mit unserem Partner SAS wollen wir Sie dabei unterstützen, das Potenzial
von Machine Learning für Ihr Marketing zu nutzen, um Ihre Kundenbeziehungen schnel-
ler, besser und intelligenter zu gestalten.

SAS hat als führendes Unternehmen im Bereich Data Analytics, Machine Learning und
künstlicher Intelligenz die Customer Intelligence Suite entwickelt, die unterem auch für
die Optimierung von Customer Journeys eingesetzt werden kann.

Gerne zeigen wir Ihnen, wie auch Sie davon profitieren können, welche Strategie für Sie
die beste ist und wie eine Implementierung aussehen könnte.
Transforming Digital
                                                                                                        into Value

                                     Über gateB

                                     Als Beratungs- und Implementierungsunternehmen ermöglicht gateB ihren Kunden,
                                     die digitalen Chancen richtig zu nutzen und ihre Kundenbeziehungen schneller, in-
                                     telligenter und besser zu gestalten. Mit einem umfassenden Ansatz und modernsten
                                     Lösungen beraten wir führende nationale und internationale Unternehmen zu den
                                     Themen Customer Intelligence, Marketing Analytics, Campaign Management, Marke-
                                     ting Operations, Multichannel Publishing und Marketing Automation. Gegründet 2009
                                     in Steinhausen, Schweiz, beschäftigen wir derzeit über 70 Berater, Data Scientists
                                     und Implementierungsspezialisten in unseren vier Niederlassungen in Steinhausen,
                                     Los Angeles, Mailand und Singapur. Mehr auf gateB.com.

gateB AG, Sennweidstrasse 35, CH-6312 Steinhausen
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