Brain-Computer Interface - Eine Schnittstelle zwischen Gehirn und Computer - Jahresarbeit von Alexander Fecke
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Kapitel 1 Einleitung Brain-Computer Interface Eine Schnittstelle zwischen Gehirn und Computer Jahresarbeit von Alexander Fecke Freie Waldorfschule Kleinmachnow, Klasse 12 Seite 1
Kapitel 1 Einleitung Für die besondere Unterstützung meiner Arbeit danke ich Sebastian Welke, Thorsten Zander und Christian Kothe von der TU Berlin sowie meiner Mentorin an der FWS Kleinmachnow, Ulrike Böttger Seite 2
Kapitel 1 Inhaltsverzeichnis Einleitung Inhaltsverzeichnis 1. Brain-Computer Interface - Jahresarbeit von Alexander Fecke ........................5 1.1 Einleitung .........................................................................................................5 1.2 Gliederung der Arbeit .......................................................................................6 2. Das Gehirn ...............................................................................................................7 2.1 Grundlagen ......................................................................................................7 2.1.1 Das Gehirn............................................................................................7 2.1.2 Die Evolution des Gehirns ....................................................................8 2.1.3 Ein Lageplan des Gehirns ....................................................................8 2.1.4 Nervenzellen.........................................................................................9 2.1.5 Dendriten ..............................................................................................9 2.1.6 Axone....................................................................................................9 2.1.7 Neuronale Vernetzung ........................................................................11 2.1.8 Synapsen ............................................................................................11 2.1.9 Neurotransmitter .................................................................................11 2.2 Zuständigkeiten im menschlichen Gehirn ......................................................12 2.2.1 Die Problematik ..................................................................................13 2.2.2 Motorik ................................................................................................13 2.3 Monitoring ......................................................................................................14 2.3.1 Magnetresonanztomographie .............................................................14 2.3.2 Funktionelle Magnetresonanztomographie.........................................14 2.3.3 Positronen-Emissions-Tomographie ...................................................15 2.3.4 Elektroenzephalografie .......................................................................15 2.4 Zusammenfassung ........................................................................................15 3. Das Brain-Computer Interface.............................................................................16 Grundlagen ..........................................................................................................16 3.1 Brain-Computer Interface...............................................................................16 3.1.1 Wer braucht ein Brain-Computer Interface? .......................................16 3.1.2 Anwendungsbereiche von BCIs in der Zukunft...................................17 3.1.3 Gedankenlesen...................................................................................17 3.1.4 Mentales vs. motorisches BCI ............................................................18 3.1.5 Online/Offline ......................................................................................18 3.1.6 Synchron und asynchrones BCI .........................................................18 3.1.7 Training ...............................................................................................18 3.2 Elektrische Impulse im menschlichen Körper ................................................19 3.2.1 Elektromyografie.................................................................................20 3.2.2 Elektroocculogramm ...........................................................................20 3.2.3 Elektroencephalografie .......................................................................20 Die Ableitung ........................................................................................................22 3.3 Das EEG ........................................................................................................22 3.3.1 Frequenzen.........................................................................................22 3.3.2 Ereigniskorrelierte Potentiale..............................................................23 3.3.3 Ereignisbezogene De-/Synchronisation..............................................24 3.3.4 Error related Potentials .......................................................................25 Die Klassifikation..................................................................................................26 3.4 Vorverarbeitung..............................................................................................26 3.4.1 Der räumlich/zeitliche Filter ................................................................26 3.4.2 Der FFT-Filter .....................................................................................26 3.4.3 Der Laplace-Filter ...............................................................................27 3.5 Merkmalsextraktion ........................................................................................27 3.5.1 Common Spatial Patterns - CSP ........................................................27 Seite 3
Kapitel 1 Einleitung 3.6 Klassifikation ..................................................................................................29 3.6.1 Lineare Diskriminanz Analyse.............................................................29 3.6.2 Quadratische Diskriminanz Analyse ...................................................30 3.7 Probleme der Klassifikation ...........................................................................30 3.7.1 Übertragbarkeit ...................................................................................30 3.7.2 Maximale Anzahl von Klassen ............................................................31 4. Aktuelle Forschung im Bereich des Brain-Computer Interface ..........................32 MAIA.....................................................................................................................32 4.1 Roboter...........................................................................................................32 4.1.1 FRIEND II............................................................................................32 4.2 Rollstühle........................................................................................................32 4.2.1 Rollstühle steuern ...............................................................................33 4.2.2 Rollstuhlassistenten ............................................................................33 4.3 Prothesen .......................................................................................................34 4.3.1 Neuroprothesen ..................................................................................35 4.3.2 DOF - Degree of Freedom ..................................................................35 4.3.3 BCI-nutzbare Potentiale für die Prothesensteuerung .........................35 4.4 BCI-gesteuerte Programme ...........................................................................36 4.4.1 Speller.................................................................................................36 4.4.2 Hex-o-Spell .........................................................................................36 4.4.3 P300....................................................................................................37 Allgemeines..........................................................................................................38 4.5 Feedback........................................................................................................38 4.5.1 Visuelles Feedback.............................................................................38 4.5.2 Auditives Feedback.............................................................................38 4.5.3 Taktiles Feedback ...............................................................................38 4.5.4 Kombinationen ....................................................................................39 4.5.5 Error related Potentials .......................................................................39 4.5.6 Fazit ....................................................................................................39 4.6 Training...........................................................................................................40 4.6.1 Trainingsablauf....................................................................................40 4.6.2 Potentiale die kein Training benötigen ................................................40 4.7 3-Klassen Brain-Computer Interfaces mit Bewegungsvorstellung? ...............40 4.7.1 Bewegungsvorstellung........................................................................41 4.7.2 Steuerung ohne MI - mentales Brain-Computer Interface ..................41 4.8 Ein BCI für den Alltag .....................................................................................41 4.8.1 Die Anforderungen an ein Alltags-BCI ................................................41 5. Meine praktische Arbeit : Ein BCI-Versuch ........................................................42 5.1 Vorbereitungen ...............................................................................................42 5.1.1 EEG ....................................................................................................42 5.1.2 Training ...............................................................................................45 5.1.3 Klassifikation - Erstellen eines Klassifikators ......................................47 5.2 Der Versuch....................................................................................................47 5.2.1 Basket Paradigm.................................................................................47 5.2.2 Der Versuchsablauf.............................................................................50 5.3 Fazit................................................................................................................52 6. Auswertung ............................................................................................................53 6.1 Das Gehirn .....................................................................................................53 6.2 Die Brain-Computer Interaktion......................................................................53 6.3 Die Jahresarbeit .............................................................................................54 7. Literaturverzeichnis ...............................................................................................56 Seite 4
1. Brain-Computer Interface - Jahresarbeit von Alexander Fecke Überblick und Einleitung zur Jahresarbeit "Brain-Computer Interfaces - Schnittstellen zwischen Gehirn und Computer" 1.1 Einleitung Die vorliegende Arbeit "Brain-Computer Interfaces - Schnittstellen zwischen Gehirn und Computer" ist meine Jahresarbeit in der 12. Klasse an der Freien Waldorfschule Klein- machnow. Ich habe mir für diese Jahresarbeit das Thema Brain-Computer Interface gesucht, weil es sich hierbei um eine recht neue und äußerst spannende Wissenschaft handelt, die wissenschaftliche Erkenntnisse aus Biologie, Mathematik und Informatik verbindet, um weiter das Gehirn zu erforschen und den Einsatz bzw. die Analyse der Fähigkeiten des Gehirns zum Ziel hat. Innerhalb der Forschung stellen sich immer wieder spannende Fragen, die nicht immer nur auf das Brain-Computer Interface beschränkt sind, son- dern durchaus auch philosophisch und ethisch von großem Interesse sind. Grob gesagt ist ein Brain-Computer Interface eben das, was der Name bereits illust- riert: Eine Schnittstelle zwischen Computer und Gehirn, die in gewissermaßen revoluti- onärer Methode die Steuerung eines Computers ohne den Umweg über Muskeln etc. ermöglicht. Dies ist momentan besonders im medizinischen Bereich von großer Bedeu- tung und könnte in den nächsten Jahren in einige weitere Bereiche integriert werden, nicht zuletzt in den Markt des Home-Entertainments. Schließlich war auch die Maus eine bahnbrechende Erfindung, die die Computernutzung maßgeblich revolutionierte. Die Maus ist sicher nicht zur Gänze mit einem BCI (Brain-Computer Interface) ver- gleichbar, dennoch besitzt diese junge Forschung ein Potential, die Computernutzung, bzw. die Interaktion zwischen Mensch und Maschine, erheblich zu verbessern. Dieser Aspekt interessierte mich an dem Thema sehr, gleichwohl ich aber auch an der Funktionsweise des menschlichen Gehirns und seinen Möglichkeiten zur Interaktion in- teressiert war. Schließlich ist Gedankenübertragung eine Idee, die schon lange die Fantasie der Menschheit beschäftigt und ebenso schöne wie auch beängstigende Aus- blicke ermöglicht. Aus diesen und weiteren Gründen wählte ich das Brain-Computer Interface als Thema und konnte es in der mir zur Verfügung stehenden Zeit wenigstens teilweise kennenler- nen. Helfend zur Seite standen mir bei der Durchführung meiner Arbeit Thorsten Zander, Sebastian Welke und Christian Kothe von der TU Berlin, sowie meine Mentorin an der Schule, Frau Ulrike Böttger. So war es mir möglich, an mehreren Versuchen zum BCI in der TU teilzunehmen, und einen Versuch als meine praktische Arbeit zu verwirklichen, indem ich eben jenes um- setzte, was das Thema meiner Arbeit war. Ich hoffe, die folgende Lektüre ist sowohl für die in der Materie Erfahreneren, als auch für Laien eine interessante, und wünsche Ihnen viel Spaß beim Erkunden meiner Ar- beit! Seite 5
Kapitel 1 Einleitung 1.2 Gliederung der Arbeit Diese Arbeit ist in 4 Hauptkapitel gegliedert, welche durch einige weitere Kapitel er- gänzt werden. In Kapitel 2 möchte ich auf das Gehirn eingehen und die Grundlagen für meine Arbeit erläutern. In Kapitel 3 lege ich die Grundlagen eines Brain-Computer In- terfaces dar, erläutere die Funktionsweise und gebe in Kapitel 4 einen Überblick über die aktuelle Forschung. Im Kapitel 5 beschreibe ich meine praktische Arbeit, einen Versuch an der TU, an wel- chem ich teilgenommen habe, die Kapitel (01, 06, 07) beinhalten die Einleitung, die Auswertung und das Literaturverzeichnis. Es ist also empfehlenswert ab und zu auch mal "quer" zu lesen, da ich die Kapitel durch einige Verweise miteinander verknüpft habe. Seite 6
2. Das Gehirn Wie funktioniert das Gehirn genau und was ist besonders für das Brain-Computer Inter- face relevant? Das Gehirn ist das komplexeste Organ des Menschen und für den Informationsverar- beitungsprozess des Menschen zuständig. Das heißt, das Gehirn vermag die Reize der Sinne aufzunehmen und darauf zu reagieren. Selbstverständlich handelt es sich dabei um eine recht einfache Umschreibung dessen, was das menschliche Gehirn jeden Tag leistet. Diese Leistung ist jedoch äußerst kom- plex, und lässt sich weder komplett beschreiben, noch (bisher) komplett erfassen. Hier möchte ich daher nur einen kurzen Überblick über die wichtigsten Fakten und die Funktionsweise des Gehirns geben, um die Funktionsweise von Brain-Computer Inter- faces darzustellen, und vielleicht auch, um zu zeigen, weshalb ein Gehirn mehr als ein Computer ist, und wieso wir mit einem Brain-Computer Interface zwar bestimmte Hand- lungsabsichten und Vorstellungen aufnehmen können, höchstwahrscheinlich aber nie technisch in der Lage sein werden, Gedanken zu lesen. Wie ich in der Einleitung des Kapitels bereits angeführt habe, ist es mir hier nicht mög- lich, die gesamte Funktionsweise des Gehirns ausführlich darzustellen. Ich möchte aber die Grundsätze erläutern, die als Vorwissen bestehen sollten, um auch die folgen- den Kapitel zu durchdringen. 2.1 Grundlagen Hier möchte ich kurz erklären, wie das Gehirn strukturiert ist, und wie es bei anderen Tieren aussieht. 2.1.1 Das Gehirn Grob gesagt handelt es sich bei dem Gehirn um eine Ansammlung von miteinander vernetzten Nervenzellen (Neuronen), die verschiedene Funktionen erfüllen. Die Ge- samtheit dieser Nervenzellen und sogenannten Gliazellen (Gliazellen beanspruchen den größten Teil der Zellen im menschlichen Gehirn, und übernehmen in erster Linie stützende und ernährende Funktionen) stellt das Gehirn dar, eine insgesamt weiß- gräuliche Masse, welche in Gehirnflüssigkeit sicher eingebettet in unserem Schädel verwahrt ist. Der Kontakt zur Außenwelt wird durch die Sinnesorgane hergestellt, über die afferenten (zum Gehirn hinführende) Nerven werden die Reize an unser Gehirn weitergeleitet und dort verarbeitet. Wir verarbeiten diese Reize und handeln nach komplexen Gedankenvorgängen oder manchmal auch rein instinktiv, indem unser Gehirn über die efferenten (vom Gehirn wegführenden) Nerven Befehle an unseren Körper erteilt, und uns die Bewegung er- möglicht. Seite 7
Kapitel 2 Das Gehirn 2.1.2 Die Evolution des Gehirns Das Gehirn ist ein Nervensystem, welches im Laufe der Evolution immer zentraler ge- worden ist. Es handelt sich hier also um ein zentrales Nervensystem, im Gegensatz zu den dezentralen Nervensystemen, beispielsweise den Nervennetzen von Nesseltieren, die kein herausgebildetes Organ für die Verarbeitung der Reize haben, sondern wo dies an Ort und Stelle in den einzelnen Nervenzellen bzw. -verbunden passiert. Andere Nervensysteme, das sogenannte Strickleiternervensystem der Gliederfüßer beispielsweise, hat bereits zentral ausgebildete Zentren, sogenannte Ganglien, die durch Nervenstränge verbunden sind. Ganglien, oder auch Nervenknoten können durchaus als Vorläufer des Gehirns betrachtet werden, sie vereinen und spezialisieren bereits Nervenzellen. Das menschliche Gehirn ist das leistungsfähigste im Vergleich zu den Gehirnen der weiteren Säugetiere. Dennoch ist ist es ein gutes Stück kleiner als beispielsweise das Gehirn des Elefanten, woraus wir ableiten können, dass für die Leistung eines Gehirns nicht dessen Größe verantwortlich ist, genausowenig wie sein Gewicht. 2.1.3 Ein Lageplan des Gehirns Was liegt im Gehirn wo? ist eine Frage, die ich nicht nur in diesem Abschnitt, sondern immer wieder in diesem Kapitel behandeln werde. Ist eine komplette Kartographierung der Funktionen des Gehirns so gut wie unmöglich (vgl. 2.2.1), sind natürlich dennoch alle Bereiche des Gehirns bereits be- nannt, und auch grob nach Funktionen einteilbar. Den meisten Platz nimmt das soge- nannte Großhirn (auch: Endhirn, oder Telencephalon) ein, welches in zwei Hälften geteilt ist, die rechte und linke Hemisphäre. Verbunden sind diese durch den sogenannten Balken, einen dicken Nervenstrang. Der obere Teil des Großhirns wird als Cortex, bzw. Hirnrinde bezeichnet. Sie ist auf dem Großhirn stark gefurcht. Das Kleinhirn befindet sich dorsal unterhalb des Großhirns und ist der zweitgrößte ei- gene Bereich des Gehirns. Als Zwi- schenhirn beschreibt man mehrere Teile, die zwischen Groß- und Klein- hirn gelagert sind. Es handelt sich da- Querschnitt des menschlichen Gehirns. bei um Thalamus, Hypothalamus, Bild: http://de.wikipedia.org/ Subthalamus und Ephitalamus. Der Thalamus stellt dabei den größten Teil des Zwischenhirns dar, und ist stark mit dem Großhirn verknüpft. Neben weiteren Funktionen stellt er die Verbindung zwischen Großhirn und vegetativem System her, welches insbesondere vom Hypothalamus ge- steuert wird. Eine starke Bindung an das vegetative Nervensystem des Menschen (Das vegetative Nervensystem steuert unbewusste Vorgänge, wie den Stoffwechsel im Körper, die das Gehirn nicht bewusst registrieren kann und nur bei auftretenden Störungen wahrnimmt) hat auch der Hirnstamm. Seite 8
Kapitel 2 Das Gehirn Er ist der "stammesgeschichtlich älteste Teil"1 des Gehirns, welcher aus der Pons (Brü- cke), dem Mittel- und Nachhirn besteht. Diese Teile des Gehirns steuern einzelne Be- reiche des menschlichen Körpers, die Medulla oblongata (Nachhirn) ist beispielsweise maßgeblich für die Atmung und Kontrolle des Blutkreislaufs verantwortlich. 2.1.4 Nervenzellen Im Gehirn existieren ungefähr 100 Milliarden (1011) Neuronen die miteinander vernetzt sind, und das menschliche Denken ermöglichen. Diese Nervenzellen sind über die so- genannten Synapsen miteinander verknüpft (man kann von ca. 100 Billionen (1014) Vernetzungen im Gehirn ausgehen, pro Neuron also ca. 1000 Vernetzungen). An ihnen werden die Reize der Nervenzellen übertragen und gewissermaßen Neuronen ver- schaltet. Eine Nervenzelle besteht aus einem Zellkörper, auch Soma oder Perikaryon genannt, sowie zwei verschiedenen Fortsätzen, dem Dendrit und dem Axon. Es gibt verschiede- ne Arten von Nervenzellen, welche an verschiedenen Orten im menschlichen Gehirn zum Einsatz kommen, sie unterscheiden sich meist an Zahl und Beschaffenheit der Fortsätze. So handelt es sich beispielsweise bei multipolaren Nervenzellen um Nerven- zellen mit einer Vielzahl von Dendriten und Axonen, während die bipolaren Nervenzel- len nur ein Dendrit und ein Axon aufzuweisen haben. Bipolare Nervenzellen sind insbe- sondere in der Netzhaut und im Hörorgan aufzufinden. Soll eine Übermittlung von Informationen stattfinden, geschieht das anhand einer elektrischen Aktion. Die Dendriten, Empfänger der Nervenzellen, nehmen einen Reiz auf und leiten ihn an den Soma, Zellkörper weiter, wo, so der eintreffende Reiz stark genug ist, ein Aktionspotential ausgelöst wird. Das Aktionspotential ruft eine Polarisati- on des Axons, des als Sender fungierenden Teils der Nervenzellen, hervor. Durch die Polarisation verändert sich die elektrische Ladung und durch den entstehenden Impuls wird der Reiz an die Synapse weitergegeben. An der Synapse wird der Impuls dann mit Hilfe der sogenannten Neurotransmitter in einem biochemischen Prozess an die Den- driten übergeben, welcher ihn an eine weitere Nervenzelle weiterleitet. Die Aktivität der Neuronen in diesem Prozess wird in der Fachsprache "feuern" ge- nannt. Im Folgenden möchte ich den Prozess noch etwas genauer in die teilnehmenden Ak- teure aufschlüsseln. 2.1.5 Dendriten Dendriten sind die Empfänger der Neuronen und, oftmals baumartig von der Nerven- zelle ausgehend, weit verzweigt. Sie nehmen die Signale an der postsynaptischen Membran der Synapse auf, und geben Sie an den Zellkörper weiter. Dieser ist insbe- sondere für die Versorgung des Neurons zuständig, löst aber auch über den sogenann- ten Axonenhügel das Aktionspotential für eine Reizübermittlung aus, wenn der eintref- fende Reiz eine Reizschwelle in ausreichendem Maße überschreitet. 2.1.6 Axone Die Axonen sind, wie die Dendriten, eine Verlängerung der Nervenzelle. Von den Den- driten unterscheidet sie nur, dass sie nicht empfangen, sondern "senden". Das heißt, 1 zitiert von: http://de.wikipedia.org/wiki/Gehirn#Das_menschliche_Gehirn Seite 9
Kapitel 2 Das Gehirn Eine Nervenzelle Bild: Nicolas Rougier Dendriten Zellkern Soma Schwannsche Zelle Myelinscheide Axon Endknöpfchen Seite 10
Kapitel 2 Das Gehirn durch Veränderung ihres Potentials, bzw. ihrer Ladung, stoßen die ankommenden Io- nen in der Synapse die Übertragung der Neurotransmitter an. Axone sind durch eine Myelinschicht geschützt, diese verbessert die Leitfähigkeit und isoliert die Axonen. Zum weiteren Schutz wird ein Axon von Schwannschen Zellen, speziellen Gliazellen, umhüllt. Die Übertragungsrate in einem Axon erreicht eine Ge- schwindikeit von 120 Meter/Sekunde, das entspricht ungefähr 400 km/h, eine ganz or- dentliche Geschwindigkeit für Informationen, die einen so kurzen Weg zurück zu legen haben. 2.1.7 Neuronale Vernetzung Wie viele andere Prozesse im menschlichen Gehirn ist auch der Lernprozess noch lan- ge nicht zur Gänze erforscht. Man kann jedoch davon ausgehen, dass dieser dadurch zustande kommt, dass bestimmte Neuronen sich öfter verknüpfen, und auf diese Art schnellere Verbindungen bestehen. Durch oftmaliges Üben wird dieser "Schaltkreis" in der Theorie gestärkt und kann besser genutzt werden. Dennoch ist gerade dieser Prozess für die Wissenschaft noch sehr schwer erklärbar, da sich die Neuronen ständig neu verknüpfen und jeder Vorhersagbarkeit trotzen. Das ist auch einer der wichtigsten Faktoren, die einen Durchbruch auf dem Feld "Gedan- kenlesen" dauerhaft verhindern können. Warum ein Brain-Computer Interface dennoch funktionieren kann, möchte ich in Kapitel 3 und Abschnitt 2.2 noch zeigen. Ein, wie ich finde, sehr interessanter Begriff, der sich durch Forschung an dauerhaften Zuständigkeiten und der Vernetzung der Neuronen ergeben hat, ist der Begriff des "neuronalen Darwinismus". Wie der Wortlaut bereits eindrucksvoll erläutert geht es da- bei um eine Evolutionstheorie zum Gehirn, nachdem unnütze, unbenutzte Bereiche im Gehirn bei einer solchen Unternutzung zurückgebildet werden, und entweder an ande- re Aufgaben übergeben werden, oder in ihrer neuronalen Struktur stark verkümmern. 2.1.8 Synapsen Synapsen sind die wichtigen Übermittlerstellen zwischen Dendriten und Axonen und damit für die Informationsverarbeitung eminent wichtig. Ohne die Funktionalität der Sy- napsen wäre das Gehirn nicht arbeitsfähig. Die Synapse kann in den prä- und postsynaptischen Teil aufgeteilt werden, der präsy- naptische Teil ist die Membran, welche an das Axon anschließt und die Botenstoffe, Neurotransmitter, an den postsynaptischen Teil, den Dendriten, weitergibt. Diese Neu- rotransmitter werden in sogenannten Vesikel, kleinen Bläschen, verpackt, und wandern durch den synaptischen Spalt zum postsynaptischen Teil, wo sie an Rezeptoren gebun- den werden und damit eine Änderung des elektrischen Potentials des Empfängers be- wirken, was wiederum als ein Signal für die Dendriten, bzw. Nervenzellen interpretiert wird. 2.1.9 Neurotransmitter Neurotransmitter sind biochemische Stoffe, die für die Übertragung der Informationen in dem Synapsenspalt zuständig sind, indem sie von dem präsynaptischen Teil abges- toßen werden, und den postsynaptischen Teil stimulieren. Sie erfüllen damit eine äu- ßerst wichtige Funktion für das menschliche Gehirn. Diese Wichtigkeit wird beispielsweise bei der Parkinson-Krankheit sehr schön verdeut- licht. Bei Parkinson Patienten liegt nämlich ein Zellensterben in der Substantia Nigra (Kernkomplex im Mittelhirn) vor, jenem Bereich, der für die Produktion von Dopamin, ei- Seite 11
Kapitel 2 Das Gehirn nem der wichtigsten Neurotransmitter, zuständig ist. Dieser Dopaminmangel führt letzt- endlich zu einer Verlangsamung in vielen Bereichen des Gehirns, bzw. einer allgemei- nen Bewegungsarmut, Zittern durch Gegenwirkungen von Muskelanspannungen und einer allgemeinen Verlangsamung der geistigen Prozesse. Hier werden also einige Symptome deutlich, die durch Dopaminmangel auftreten kön- nen. Behandelt werden kann diese Krankheit nur mit sogenannten L-Dopa (Vorstufe des Dopamins, welches in der Lage ist, die Blut-Hirn-Schranke zu durchqueren), also durch Ersatz-Dopamine, oder durch den Ersatz der abgestorbenen Zellen der Substan- tia Nigra durch nicht festgelegte Stammzellen, beispielsweise von abgestorbenen menschlichen Föten, was bisher nach dem Stand der Wissenschaft zwar nicht gänzlich unmöglich, aber dennoch teuer und in einigen Ländern (Deutschland) zivilrechtlich nicht möglich ist. Ein weiteres sehr interessantes Krankheitsbild, welches mit hoher Wahrscheinlichkeit auf eine "falsche Dosierung" von Neurotransmittern, insbesondere Dopamin, zurückzu- führen ist, ist die sogenannte "Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörung. Bei AD/ HS-Patienten liegt oftmals eine zu hohe Dopamin-Ausschüttung im Bereich des Stria- tums (wichtiger Teil der Basalgangilen (Teil des Großhirns), das "einen elementaren funktionellen Stellenwert für den frontalen (exekutiven) Teil des Gehirns hat, und die das Zusammenwirken von Motivation, Emotion, Kognition und dem Bewegungsverhal- ten auf neuronaler Ebene realisieren2") vor. Dies bewirkt eine partielle Unterfunktion in diesem Bereich. Der/die Betroffene hat Schwierigkeiten, Situationen und Emotionen richtig einzuschätzen, und reagiert oftmals "unangebracht". Amerikanische Neuropsyo- chologen bezeichnen AD/HS neuerdings auch als "Belohnungsdefizitsyndrom", die er- höhte Dopaminmenge auch im Nucleus accumbens ("Belohnungszentrum" des Ge- hirns) bewirkt ein Belohnungsdefizit. Der Betroffene "braucht" die sofortige Belohnung (dieser Vorgang ist mit Sucht zu vergleichen, der Nucleus Accumbens gilt als verant- wortlich für Süchte), und handelt dementsprechend schneller, bzw. für die schnelle Be- lohnung. Es ist ihm/ihr nicht möglich, sich auf ein, auf lange Frist nutzbringenderes Ver- halten einzulassen, da die sofortige Belohnung durch das Gehirn "gefordert" wird. "Sucht" ist ein gutes Stichwort für Neurotransmitter. Viele Suchtstoffe, bzw. Halluzino- gene, aber auch einfache Genussmittel wie Koffein wirken nämlich genau an dieser Stelle, indem sie die Informationsübertragung verändern. Zum Beispiel erhöht Koffein die Aktivität der Neurotransmitter, weitere Halluzinogene verändern die Wahrnehmung durch Eingreifen in den biochemischen Prozess in der Synapse. Curare, ein Pfeilgift der südamerikanischen Indianer wirkt auch auf die Neurotransmit- ter, bzw. den Prozess der Informationsübermittlung in der Synapse, indem es die soge- nannten Acetylcholinrezeptoren besetzt, und es so wirkungsvoll verhindert, dass das dafür bestimmte Acetylcholin die Rezeptoren erreicht. Die Folgen sind Muskellähmun- gen und daraus resultierend dann die Lähmung der Atemmuskulatur und der Tod durch Atemstillstand. 2.2 Zuständigkeiten im menschlichen Gehirn Eine äußerst wichtige Frage für das Brain-Computer Interface ist die Zuständigkeit von Teilen des menschlichen Gehirns für bestimmte Aufgaben. Ich möchte kurz vorstellen, wo die Problematik liegt, und welche Bereiche des Gehirns für ein BCI von besonders hohem Interesse sind. 2 zitiert von: http://de.wikipedia.org/wiki/Striatum Seite 12
Kapitel 2 Das Gehirn 2.2.1 Die Problematik In 2.1.7 bin ich bereits ansatzweise darauf eingegangen, wo die Probleme der Hirnfor- schung liegen, wenn es daran geht, eine Karte der neuronalen Aktivität zu erstellen. Ständig neue neuronale Vernetzung sowie die sogenannte "Plastizität" des Gehirns stellt Forscher vor Schwierigkeiten (vgl. 2.1.3). So konnte beispielsweise festgestellt werden, dass Geigenspieler, oder Menschen, die besonders viele Tätigkeiten mit den Fingern verrichten, einen größeren Bereich im Ge- hirn für die Finger reserviert haben, bzw. dass dieser Bereich mehr Neuronen benasr- prucht als "gewöhnlicher" Weise. Auch war es möglich nachzuweisen, dass Tiere oder Menschen mit geschädigten Hirn- funktionen weiterhin einfachere Handlungen ausführen konnten, beispielsweise war es einer Maus mit einem fehlenden motorischen Kortex möglich, Bewegungen auszufüh- ren, wenn auch wenig elegant oder gar fehlerfrei. Das Gehirn scheint also in der Lage zu sein, Netzwerke neu zu bilden. Auch werden Aufgaben, die nicht mehr mit einem be- stimmten Bereich ausgeführt werden können, scheinbar an andere Bereiche weiterge- geben. Jahrelang ist es versucht worden, nun kann wohl mit einiger Sicherheit festgestellt wer- den, dass eine exakte Kartographierung des Gehirns nie möglich sein wird. Dennoch können bestimmte Abläufe und Bereiche definiert werden, wie es bereits in diesem Ka- pitel durchklang. Ich möchte daher zeigen, was bereits bekannt ist, und besonders, was für das Brain-Computer Interface von Bedeutung ist. 2.2.2 Motorik Die Planung von Bewegungen ist für das Brain-Computer Interface von großer Bedeu- tung, da dieses "Potential" in vielen Brain-Computer Interfaces zur Steuerung genutzt wird (vgl. 4.7.1). Wir planen unsere abstrakten Bewegungen, wie viele kognitive Prozesse, im vorderen Bereich der Hirnrinde. Sie werden dann an den Motorischen Kortex "übergeben". Die- ser besteht aus drei verschiedenen Hauptgebieten, der Supplementär-motorischen Rinde (SMA), der Prämotorischen Rinde (PMA) sowie der Primär-motorischen Rinde (M1). Dabei dient insbesondere die SMA und die PMA der Bewegungsvorbereitung, Der Homunculus auf der Hirnrinde Bild: http://de.wikipedia.org/ Seite 13
Kapitel 2 Das Gehirn bzw. dem Zusammenstellen eines bestimmten Ablaufs einer Bewegung und der kom- plexen Planung. Die Primär-motorische Rinde hingegen ist wesentlich für die Ausführung der Bewegung zuständig. Auf ihm findet sich ein sogenannter "Homunculus" (künstlicher Mensch, die- se Bezeichnung rührt von der sehr alten Vorstellung her, im Hirn des Menschen sitze ein noch kleinerer Mensch, ein Homunculus, der den Menschen steuere), ein recht in- teressantes Phänomen. Es ist nämlich möglich, auf dem Primär-motorischen Kortex nachzuweisen, welche Bereiche für welche Körperteile zuständig sind. Und so ergibt es sich dann, dass sich diese in der gleichen Reihenfolge wie in unserem Körper wieder- finden. Die Proportionen sind zwar ungleich, beispielsweise ist der Bereich des Dau- mens größer oder fast genauso groß wie der des Rumpfes, eines ungleich größeren Körperteils. Dies lässt sich vermutlich durch die neuronale Plastizität (vgl. 2.2.1) erklä- ren, da der Daumen eine genauere Feinabstimmung benötigt als der Rumpf, wird hier ein größerer Bereich für ihn gebraucht. Befindet sich auf der rechten Seite der Hemi- sphäre der motorische Kortex, ist auf der linken Seite der sensorische zu finden. 2.3 Monitoring Um zu Ergebnissen wie den obenstehenden zu gelangen, ist es natürlich von Nöten, das Gehirn nicht nur im sezierten, sondern auch im aktiven Zustand bei der Arbeit zu betrachten. Dabei ist es besonders wichtig zu erkennen, wo und zu welchem Zeitpunkt Aktivität nachzuweisen ist. Damit lassen sich dann nämlich Rückschlüsse auf Zustän- digkeiten ziehen und im speziellen Falle auch ein BCI steuern. Ich möchte die wichtigsten Methoden dafür hier darstellen. 2.3.1 Magnetresonanztomographie Bei der Magnetresonanztomographie (abekürzt MRI, auch Kernspintomographie) han- delt es sich um ein Verfahren, weches mit Hilfe eines starken Magnetfeldes menschli- ches Gewebe (auch Hirngewebe) mit einer hohen Auflösung darstellbar macht. Dabei können unterschiedliche Gewebetypen erkannt werden. 2.3.2 funktionelle Magnetresonanztomographie Wichtiger als die MRI ist für das Brain-Computer Interface die fMRI, die funktionelle Magnetresonanztomographie. Mit dieser ist es nämlich möglich, die Stoffwechselvor- gänge im Gehirn aufzuzeichnen, also darstellbar zu machen, wo das Gehirn aktiv ist. Dabei wird die sogenannte BOLD-Technik (BOLD steht für Blood Oxygen Level Depen- dency) genutzt. Mit ihr ist es möglich, die Sauerstoffkonzentration im Blut nachzuwei- sen, und zu vergleichen. Ist ein Bereich im Gehirn aktiv, benötigt dieser eine höhere Blutkonzentration mit einem höheren Sauerstoffgehalt. Diese Veränderung kann durch das Magnetfeld erfasst werden, und bietet ein recht hoch auflösendes und damit ge- naues Bild der Gehirnaktivität. Diese Methode bietet den großen Vorteil, dass die Aktivität bis in einen recht kleinen Bereich gut nachgewiesen werden kann, sie ist also für die Forschung von höchstem Interesse. Doch leider ist ein solcher Scan nicht online ausführbar (vgl. 3.1.5), das heißt die Daten sind nur in der Auswertung nutzbar, und für ein anwendbares BCI leider kaum von Interesse. Seite 14
Kapitel 2 Das Gehirn Die Methode fMRI ist aber weiterhin von höchstem Interesse, da sie die Methode ist, die dem "Gedankenlesen" am Nähesten kommt. Dass diese Utopie dennoch wahr- scheinlich nie wirklich möglich sein wird, verhindern schon die technischen Möglichkei- ten. Für eine Online-Erkennung würde eine ungeheure Rechenleistung benötigt, auch ist die Größe der Voxel, Cluster in denen das Gehirn bei der fMRI gescannt wird, nicht unendlich verringerbar. 2.3.3 Positronen-Emissions-Tomographie Bei der Positronen-Emissions-Tomographie, kurz PET wird der Testperson eine leicht radionuklid markierte Substanz verabreicht (meist per Injektion). Die Radionuklide ge- ben Positronen ab, die bei Zusammentreffen mit den Elektronen des Körpers Photonen in entgegengesetzte Richtungen verschicken, welche vom PET-Gerät registriert wer- den können. Das Gerät kann damit die Position der Positronen feststellen, und ein Schnittbild des Gehirns erstellen. Die Auflösung ist jedoch relativ gering, und die Me- thode wird vorrangig in der Medizin verwendet. 2.3.4 Elektroenzephalografie Mit der Elektroenzephalografie kommen wir in einen Bereich, der für das Brain-Compu- ter Interface von größtem Interesse ist. Die genaue Funktionsweise beschreibe ich im Kapitel 3, in welchem ich mich dem Brain-Computer Interface allgemein widmen möch- te. Um einen kurzen Abriss zu geben: Das Elektroenzephalogramm (EEG - encepha- lon: Gehirn, gráphein: schreiben) ist ein Verfahren, welches ein Bild der Aktivität des Gehirns mit Hilfe der Elektrizität ermöglicht. Ein EEG-Signal mit einer Dauer von einer Sekunde Bild: http://de.wikipedia.org/ Wie ich in 2.1.4 bis 2.1.8 bereits beschrieben habe, funktioniert die Übermittlung der In- formationen im Gehirn mit Hilfe von elektrischen Entladungen in den Axonen. Nun kön- nen diese Entladungen registriert werden und aus den Daten kann ein Bild, bzw eine Kurve erstellt werden, die über die Aktivität des Gehirns in verschiedenen Bereichen et- was aussagt. Um ein EEG abzunehmen wird der Testperson ein Kappe mit mehreren Elektroden aufgesetzt, welche die kortikale elektrische Aktivität registrieren. 2.4 Zusammenfassung Ich habe in diesem Kapitel versucht, einen Überblick über das komplexeste Organ des Menschen zu geben. Dieser Überblick ist eine wichtige Grundlage für das Verständnis der nachfolgenden Kapitel, in denen ich erklären möchte, was ein Brain-Computer In- terface genau ist, wie es funktioniert und was für Anwendungen denkbar und bereits evaluiert worden sind. Seite 15
3. Das Brain-Computer Interface Wie funktioniert ein Brain-Computer Interface? Ein Kapitel zu den Grundlagen der Technik im Bereich der Interaktion zwischen Gehirn und Computer. Ich möchte in diesem Kapitel anreißen wie Brain-Computer Interfaces rein technisch funktionieren. Selbstverständlich kann ich dieses Thema hier nicht vollständig bearbeiten, möchte aber einen Überblick über die Grundlagen, Anwendbarkeit und einen Ausblick in die Zukunft geben, bevor ich im nächsten Kapitel die akutelle BCI-Forschung beschreibe. Grundlagen 3.1 Brain-Computer Interface Ein Brain-Computer Interface ist, wie der Name bereits sagt, eine Schnittstelle zwi- schen Gehirn und Computer, die es uns ermöglicht einen Computer zu steuern, ohne dabei unsere Extremitäten einsetzen zu müssen. Da mittlerweile der Großteil aller tech- nischer Geräte mit einem Computer gesteuert wird, oder gesteuert werden kann, stellt das System BCI eine wichtige neue Interaktionsmöglichkeit mit dem Computer dar. Das Forschungsgebiet BCI ist noch recht jung, daher handelt es sich auch bei bisher realisierten Brain-Computer Interfaces um eher fehlerhafte Systeme. Wo da die Proble- me liegen wird sich in diesem Kapitel noch herausstellen. 3.1.1 Wer braucht ein Brain-Computer Interface? BCIs sind nicht nur als Forschungsobjekt, um über unser Gehirn immer mehr zu erfah- ren, von großem Interesse für die Wissenschaft, sondern sie können auch konkreten Nutzen in der Medizin bringen. Unterschiedliche Krankheitsbilder erfordern geradezu eine weitere Kommunikationsme- thode, beispielsweise das sogenannte "Locked-In-Syndrom". Es handelt sich dabei um eine Krankheit, bei der durch eine Verletzung, bzw. Läsion des Pons, die Fähigkeit die Muskeln zu bewegen komplett verloren gegangen ist. Die Patienten haben dadurch keinerlei Möglichkeit zur Kommunikation mit ihrer Umwelt, gleichwohl sie bei vollem Bewusstsein sind. Durch sogenannte Speller (vgl. 4.2.4) können Locked-In-Patienten kommunizieren, indem sie den Bildschirm als Ausgabe für gewünschten Text nutzen können. Körperbehinderten Menschen oder Menschen mit fehlenden Extremitäten stehen hier sogar ganz neue Möglichkeiten offen. Eine besondere Form der Querschnittslähmung, die sogenannte Tetraplegie, bewirkt eine komplette Lähmung der vier Gliedmaßen. Pa- tienten mit dieser Krankheit sind dementsprechend absolut auf die Hilfe Anderer ange- wiesen. Abhilfe schaffen könnten hier Rollstühle und Hilfsroboter, die durch ein Brain- Computer Interface gesteuert werden können (vgl. Kapitel 4). Seite 16
Kapitel 3 Das Brain-Computer Interface Bei Rollstuhl und Hilfsroboter handelt es sich dann um eine einfache Navigationssoft- ware, oder einer Software, die verschiedene Möglichkeiten offeriert, und mit einem Ge- hirn-gesteuerten Cursor bedient wird. Im Falle der Prothesen wird es allerdings noch spannender. Denn hier könnte der, mehr oder weniger, bewusste Teil des Gehirns prak- tisch umgangen werden und eine Prothese anhand der Bewegungsanweisungen des Gehirns gesteuert werden. Bisher sind Prothesen (vgl. 4.3) noch recht rudimentär zu steuern, die Befehle für die Bewegung werden den verbliebenen Nerven entnommen. Das ist weder einfach noch chirurgisch einfach und erfordert einen hohen Aufwand. Eine BCI-Prothese könnte aber am Ursprung der Bewegung ansetzen und eine intuiti- ve Steuerung eines unechten Arms erlauben, die beinahe an die Steuerung eines ech- ten Arms heranreicht. Diese verschiedenen Anwendungen spiegeln das große mögliche Einsatzgebiet des BCIs nur unzulänglich dar, im Kapitel 4 habe ich mich mit der aktuellen Forschung in diesem Bereich beschäftigt, dort finden sich noch weitere Möglichkeiten zum Einsatz eines Brain-Computer Interfaces. 3.1.2 Anwendungsbereiche von BCIs in der Zukunft Was sich mit BCIs in der Zukunft noch realisieren lassen wird, ist bisher reine Spekula- tion. Auf jeden Fall werden die bisherigen Einsatzgebiete (vgl. Kapitel 4) weiter er- forscht und auf ein höheres Niveau gebracht werden, sodass es in einiger Zeit möglich sein dürfte, Prothesen in annähernd gleicher Weise wie natürliche Extremitäten zu be- nutzen. Außerdem ist das Brain-Computer Interface natürlich eine interessante Alternative zu Mulitmedia-Applikationen und Eingabegeräten allgemein. Mit der Wii (der Spielekonso- le von Nintendo, die durch eine Art Fernbedienung Bewegungen des Nutzers erfordert) wurde bereits gezeigt, dass alternative Eingabegeräte große Chancen auf dem Markt für sich entdecken können, ein einfaches BCI könnte vielleicht auch für die Gaming- Szene eine lohnende Ergänzung sein. Selbstverständlich besteht für den Massenmarkt weder eine ausreichend hohe Robustheit der Software, noch dürfte es finanziell loh- nend sein, da der EEG-Verstärker recht viel kostet. Die Hirnforschung ist aber auf jeden Fall nicht nur aus Sicht der Wissenschaft, sondern auch aus Sicht der Werbung (Stichwort Neuromarketing!) ein interessantes Gebiet, in welchem in den nächsten Jahrzehnten große Fortschritte erzielt werden dürften. Mit einigen Funktionen des menschlichen Gehirns lassen sich die Beziehungen in Mensch-Maschine-Systemen wesentlich verbessern. Beispielsweise ist die Nutzung von Error related Potentials eine Möglichkeit, die Fehlerrate in einem solchen Mensch- Maschine-System zu verringern, BCIs werden uns in der Zukunft also sicher nicht un- wesentlich begleiten. 3.1.3 Gedankenlesen Für ein Brain-Computer Interface ist diese Utopie eigentlich kaum von Interesse, den- noch mischt in der Forschung ständig ein ethischer Faktor mit, da wir hier in kaum er- forschtes Gebiet eindringen, und versuchen unser Gehirn zu verstehen, von dem jeder Mensch möchte, dass das Seine sein Eigen bleibt. Das Gehirn ist definitiv (wie übri- gens schon im vorigen Kapitel festgestellt) das wichtigste Organ des Menschen und könnte es jemals möglich sein, die Gedanken eines Menschen zu lesen, würde sich dies mit einiger Sicherheit fatal auf unser Selbstverständnis auswirken. Diese Utopie ist allerdings, wie schon in Kapitel 2 festgestellt, aufgrund technischer Hürden, die nicht überwindbar scheinen, bereits auszuschließen. Die unendlich geringe Seite 17
Kapitel 3 Das Brain-Computer Interface Größe der Neuronen erfordert eine sehr hohe Auflösung, die physikalisch nicht möglich ist. Die ständig neuen Verknüpfungen machen es uns unmöglich, Rückschlüsse auf komplexe Gedankengänge etc. zu ziehen. Denn unser Gehirn ist keine Maschine, die man mit einem "Code" knacken könnte, sondern ein Organismus, der lebt und sich ver- ändert. 3.1.4 Mentales vs. motorisches BCI In der Forschung zum Brain-Computer Interface unterscheidet man zwischen menta- lem und motorischem BCI, also praktisch zwei verschiedenen Arten des BCIs. Ich habe mich in dieser Arbeit vorrangig mit dem motorischen BCI beschäftigt, bin aber in eini- gen Gebieten auch in den Bereich des mentalen Brain-Computer Interfaces vorgesto- ßen. Ein motorisches Brain-Computer Interface zeichnet sich durch die bewusste Steuerung des BCIs aus, beispielsweise durch Bewegungsvorstellung. Ein mentales Brain-Com- puter Interface hingegen sollte nach Möglichkeit auf den Bewusstseinszustand des Nutzers reagieren, also praktisch mehr oder weniger mental unbewusst gesteuert wer- den. In diesem Gebiet sind die evozierten Potentiale (vgl. 3.3.2) von größerer Bedeu- tung, die beispielsweise genutzt werden, um das reflexhafte Erkennen eines Fehlers in einem Mensch-Maschine-Verhältnis zu nutzen und zum Vorteil anzuwenden. Auch der P300 Speller basiert auf einem mentalen Brain-Computer Interface. 3.1.5 Online/Offline Das BCI bietet eine Möglichkeit zur Interaktion, die nur richtig ausgenutzt werden kann, wenn die Daten in Echtzeit gerechnet und Klassen zugeordnet werden können. Das ideale BCI sollte also online sein und damit auf die "Eingaben" des Nutzers möglichst in Echtzeit reagieren, da Gegenteiliges (vgl. 5.2.2, 4.8.1) die Motivation des Nutzers wesentlich sinken lässt und überhaupt sinnvolle Interaktion ausschließt. Offline wäre ein BCI also gar kein echtes BCI mehr, dennoch ist es natürlich möglich, die EEG-Daten nur zur Analyse aufzunehmen und im Nachhinein dann auszuwerten. 3.1.6 Synchron und asynchrones BCI Es lässt sich zwischen synchronem und asynchronem Brain-Computer Interface unter- scheiden. Hier handelt es sich bei dem Ideal, dem asynchronem BCI, um ein Brain- Computer Interface, welches unter Alltagsbedingungen eingesetzt werden kann, also nur bei Bedarf durch den Nutzer bedient wird und ansonsten inaktiv ist. Dies ist bei ei- nem synchronem Brain-Computer Interface nicht der Fall, es ist dort die ganze Zeit in Aktion, eine Tatsache, die bildlich gesprochen einen Rollstuhlfahrer beim Überqueren der Straße ins Schwitzen kommen lassen könnte. 3.1.7 Training Für das BCI ist es weiterhin von hohem Interesse, auch wenn es einen längeren Pro- zess darstellt, der für die Versuchsperson nicht gerade angenehm ist: Das Training. Die Trainingsphase im Ablauf einer BCI-Nutzung ist aus zwei Gründen besonders wich- tig. Der erste ist, dass der Nutzer des BCIs lernen muss, die Bandpower seines EEGs zu verändern, indem er sich beispielsweise eine Bewegung seiner rechten oder linken Hand vorstellt, wie ich es in Kapitel 5 beschreibe. Seite 18
Kapitel 3 Das Brain-Computer Interface Der zweite Grund ist, dass der Computer lernen muss, diese Bewegungen zu erkennen und eine Aktion dazu auszuführen, bzw. es muss ein personenspezifischer Klassifikator gebildet werden, der möglichst robust und mit einer möglichst geringen Fehlerquote ar- beitet. Dieser Klassifikator wird aus den Trainingsdaten gewonnen, bei denen der Ver- suchsperson in sogenannten Trials eine Aktion vorgegeben wird, die er sich dann vor- zustellen hat, und die im Prozess der Klassifikation dann aus den Daten zeitlich he- rausgefiltert und für die Klassifikation genutzt werden kann. Ein Trial ist ein "getrigger- tes" Zeitintervall der EEG-Daten. Es wird dann aus den EEG-Daten herausgefiltert und als Trial bezeichnet. Das Training ist also sehr wichtig für das Brain-Computer Interface, auch wenn sich verschiedene Probleme gezeigt haben, die im Kapitel 5 am praktischen Beispiel auch noch deutlicher werden. Eine vorgestellte Bewegung der Hand (beispielsweise der Faustschluss oder soge- nanntes "Finger-tapping", wiederholtes Tippen des Daumens gegen den kleinen Fin- ger) ruft eine recht hohe mentale Belastung hervor und ist nicht nur ermüdend, sondern gar nicht so einfach vorstellbar. Die Tatsache, dass dies noch vollkommen ohne Feed- back passieren muss, verkompliziert diesen Prozess noch zusätzlich, da der Person die Richtigkeit der vorgestellten Bewegung nicht präsentiert werden kann. Auch ist es nicht möglich, von Mustern der ausgeführten Bewegungen auf Muster der vorgestellten Bewegungen zu schließen, diese sind unterschiedlich und dementspre- chend nicht mit dem gleichen Klassifikator erfassbar. Ein Training für den Computer "al- lein" ist also nicht möglich, die Trainingsphase wird immer einige Zeit erfordern. Bedauerlicherweise musste festgestellt werden, dass Patienten mit einer Bewegungs- behinderung (die potentiell interessantesten Patienten für das BCI!) größere Schwierig- keiten in der Trainingsphase hatten, da die Bewegungsvorstellung durch die fehlende Möglichkeit, die Bewegung tatsächlich auszuführen, erschwert wurde [Vanhooydonck et.al.]. Das Training dauert so länger und ist wesentlich aufwändiger. Dieses Problem lässt sich möglicherweise auf den "neuronalen Darwininsmus" zurückführen, wie im Kapitel 2 beschrieben. Nach den Regeln Darwins "verlernen" Neuronen durch Inaktivi- tät ihre Bestimmung und werden unter Umständen für andere Aktionen benutzt. Die Vorstellung würde jedenfalls zumindest wesentlich erschwert. Ein Bild, welches sich nicht nur bei bewegungsbehinderten Menschen auftat, sondern generell bei Menschen, die von außerhalb des Labors kamen. Diese waren nämlich nicht auf die Gegebenheiten eingestimmt. Die Aufgabe war we- sentlich schwieriger zu erfassen, da die Hintergründe nicht bekannt waren, und die Da- ten waren wesentlich schlechter als bei den Forschern. Bisher konnte dies noch nicht ausreichend in einer größeren Feldstudie mit vielen "Neulingen" evaluiert werden. Es sieht jedoch so aus, als müssten die aktuellen Annahmen hinsichtlich der Übertragbar- keit und Ähnlichkeit der Daten verschiedener Personen korrigiert werden. 3.2 Elektrische Impulse im menschlichen Körper Der menschliche Körper wird durch unsere Nerven gesteuert, die, wie wir bereits im Kapitel 2 gesehen haben, Informationen über elektrische Impulse übertragen. Diese elektrischen Impulse lassen sich messen und bilden die Grundlage für ein Brain-Com- puter Interface. Hier schildere ich die verschiedenen Methoden zur Messung der elektromuskulären und -kortikalen Aktivität. Seite 19
Kapitel 3 Das Brain-Computer Interface 3.2.1 Elektromyografie Die Elektromyografie (EMG) ist eine Technik, die es erlaubt die elektrische Aktivität der Muskeln zu messen. Dies geschieht mit Hilfe von Elektroden, die auf der Oberfläche der Haut, bzw. der Muskeln aufgelegt werden und das elektrische Potential der Mus- keln ermitteln (In der Medizin werden Nadelelektroden benutzt, da für die medizinische Analyse oftmals eine höhere Auflösung vonnöten ist). Die Elektromyografie ist für das Brain-Computer Interface eher von indirekter Bedeu- tung, da es oftmals genutzt wird, um Vorstellungen zu trainieren oder Programme zu evaluieren. Ein Programm für ein Brain-Computer Interface könnte zum Beispiel zuerst anhand eines EMGs getestet werden, da hier eine richtige Klassifikationsrate von ca. 98 % vorliegt und Fehler des Probanden fürs Erste ausgeschlossen werden können. Außerdem kann mit dem EMG festgestellt werden, ob die Versuchsperson auch nicht "geschummelt" hat, bzw. sich sonstwie bewegt hat. In meinem praktischen Versuch habe ich versucht, meine Trainingseinheiten mit Hilfe des EMGs zu verbessern (vgl. 5.2.3). 3.2.2 Elektroocculogramm Die Daten der EEG-Trials werden leider recht oft durch Artefakte von Muskelbewegun- gen gestört, das heißt verändert. Um dennoch akzeptable Ergebnisse zu erhalten und der Versuchsperson nicht allzu strenge Auflagen hinsichtlich der Bewegungen der Mus- keln machen zu müssen, wird bei vielen Versuchen zusätzlich zum EEG und ggf. dem EMG auch das EOG abgenommen, welches die Bewegung der Augenmuskeln auf- zeichnet. Wird für ein Trial eine Muskelbewegung durch das EMG oder EOG festgestellt, kann diese entweder aus den Daten herausgerechnet werden oder die entsprechenden Da- ten werden nicht in den Klassifikationsprozess einbezogen, um einen möglichst robus- ten sauberen Klassifikator programmieren zu können. 3.2.3 Elektroencephalografie Im Kapitel 2 habe ich es bereits angeschnitten, das EEG, bzw. Elektroencephalogramm ist eine Monitoring-Technik für die Gehirnaktivität, welches auf Elektroden basiert, die das elektrische Potential auf dem Kortex ermitteln. Dieses ist messbar, da sich die elektrischen postsynaptischen Potentiale der Dendriten der Neuronen knapp unter der Oberfläche des Kortex summieren. Bei der Abnahme des EEG handelt es sich um ein System von bis zu 100 Elektroden, die auf dem Kortex mit Hilfe einer Elektrodenkappe befestigt werden. Diese wird zwi- schen Nasion und Inion (also Nasenbein und hinterstem Vorsprung des Hinterhaupt- beins) befestigt, sodass die Elektroden an einer jeweils in Relation zur Größe des je- weiligen Kopfes gleichen Stelle ansitzen. Diese Einteilung beruht auf einem internatio- nal gültigen System, dem sogenannten 10-20 System. Es schreibt auch die Namen der Elektrodenpositionen vor, die den gesamten Kortex abdecken. Besonders relevant sind diese jedoch auf dem Scheitelpunkt des Kopfes, sowie im okzipitalen und frontalen Be- reich der Hirnrinde. Hier wird bereits deutlich, was "Gedankenlesen" so unmöglich macht. Diese verhältnis- mäßig plumpen Elektroden können nur ein ungenaues Durcheinander von Millionen feuernder Neuronen aufnehmen, und sind nur in geringem Maße zu einer Differenzie- rung fähig. Seite 20
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