Brainbox-Projekte des Schuljahres 2020/21 - Herderschule ...
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Brainbox-Projekte des Schuljahres 2020/21 Folgende Brainbox-Projekte fanden im Rahmen der Begabtenförderung statt: • Im Einklang mit der Natur? Design und Musik • Eine Phantasiegeschichte: „Die geheimnisvolle Insel“ • Eine Phantasiegeschichte: „Du bist schuld!“ • Ein Fantasyroman: „Fluch der Hexen“ • Papier geht auch besser • Japanisch - Sprache und Kultur • Programmieren mit Unity • Gentechnik – bald schon allgegenwärtig? • Entwurf eines High-Fantasy-Romans • Architektur - Planung eines neuen Gebäudes unter Berücksichtigung der Bedarfe • Können Roboter Haustiere ersetzen? Bau eines hundeähnlichen Roboters
Im Einklang mit der Natur? Design und Musik Von Jan Kjell S. (6c) Im Einklang mit der Natur? Die Idee meines Projektes war, Musik mit Naturschutz zu verbinden. Ich habe dazu ein Klavierstück komponiert und mit einer Power-Point-Präsentation unterlegt. Der erste Teil zeigt die Natur in ihrer wunderbaren Vielfalt, die sich in den Klängen des Stückes wiederfindet und der zweite Teil enthält Bilder der Zerstörung, auch hier verdeutlicht durch die Dramatik im Musikstück.
Eine Phantasiegeschichte: „Die geheimnisvolle Insel“ Von Emma S. (7b) In meinem Projekt habe ich ein Fantasieroman geschrieben, der “Die geheimnisvolle Insel” heißt. In dem Roman geht es um die beiden Jugendlichen Maja und Sam, die auf einer einsamen Insel landen und sich dort beweisen müssen. Es ist gefährlich und viele unerwartete Dinge geschehen, während die beiden auf der Insel sind. Es gibt viel wörtliche Rede und das Buch ist aus Majas Sicht geschrieben.
Eine Phantasiegeschichte: „Du bist schuld!“ Von Helene H. (8a) Ich habe als Brainbox Projekt angefangen eine Phantasiegeschichte zu schreiben, in der es um ein Mädchen geht, welches durch eine gute Tat ihr Leben ruiniert. Sie hilft einem kleinen Jungen, von dem sie aber nicht weiß, dass er von einer Art Dämon besessen ist. Dadurch passieren ihr unerklärliche und zugleich schreckliche Dinge. Ob sie ihr Leben wieder in richtige Bahnen lenken kann, wird sich zeigen.
Ein Fantasyroman: „Fluch der Hexen“ Von Marielle B. (8c) Bei meinem Brainbox Projekt handelt es sich um einen Fantasy Roman, der aktuell „Fluch der Hexen“ heißt. Es geht hauptsächlich um Hexen und Flüche, allerdings enthält die Geschichte auch einige sehr reale Aspekte (zum Beispiel psychische Krankheiten). Ich schreibe sie aus vielen verschiedenen Blickwinkeln, weshalb man viel über die einzelnen Charaktere und ihre Gefühle erfährt.
Papier geht auch besser Von Fayyaz S. (9a) und János L. (Ea) Mit unserem Projekt suchen wir seit 2 Jahren nach einer klimafreundliche Alternative zu herkömmlichen Papier, dabei haben wir unsere Papier Prototypen, in 2 grobe Kategorien eingeteilt. Die erste Kategorie dient zum Ersatz des Collegeblock Papiers, also ein sehr weißes und hochwertiges Papier, das dennoch zu 30% aus Altpapier besteht. Bei der zweiten Kategorie liegt der Schwerpunkt auf der Klimafreundlichkeit. Deshalb besteht es zu 100% aus Bioabfall. Wir werden zukünftig weiter an unserem Projekt arbeiten und weitere Verbesserung vornehmen.
Japanisch – Sprache und Kultur Von Jonte A. (9b) Ich interessiere mich für Sprachen und auch die Kultur verschiedener Länder. Daher habe ich mich in meinem Projekt mit der japanischen Sprache und ihrer Kultur, besonders der Musik, dem Essen und der japanischen Lebensweise auseinandergesetzt. Ich habe mir in Zusammenarbeit mit einer Japanisch-Lehrerin der Volkshochschule Rendsburg Japanisch in Schrift und Sprache beigebracht. Dafür habe ich auch Serien und Bücher von japanischen Autoren sogar in Japanisch gelesen und geschaut. Japanisch verwendet drei verschiedene Schriftsysteme. Alle basieren auf Schriftzeichen. Aber auch der Wortschatz sowie die Grammatik sind sehr unterschiedlich zu der deutschen Sprache. Um das Land und seine Kultur verstehen zu können, ist es auch wichtig, seine geographische Lage und das daraus resultierende Klima sowie seine Industrie zu betrachten. Daraus leitet sich besonders die Ess- und Lebenskultur der Japaner ab.
Programmieren mit Unity Von Thore N. (9c) Ich wollte in meinem Projekt ein eigenes PC-Spiel designen. Dazu habe ich als erstes für ein 3D-Parkour-Spiel. Dann machte ich mir Gedanken darüber, wie ich meine Ideen für die Level umsetzen würde und passte sie nach Belieben an. Nachdem ich die groben Level erstellt hatte, suchte ich nach einem Charakter-Controller der auch ein 3D-Model hatte und implementierte diesen in das Spiel. Danach dachte ich darüber nach, was die Spieler in dem Spiel erreichen sollten. Daher wurden Flaggen und Pick-ups in meinem Level platziert. Ich habe die einzelnen Level getestet und vollendet. Obwohl das Spiel noch nicht fertig ist, habe ich je nach Ansichtsweise mein Ziel erreicht und etwas Neues gelernt.
Gentechnik - bald schon allgegenwärtig? Von Piet M. (Ea) Das Projekt "Gentechnik - bald schon allgegenwärtig?" gibt einen kleinen Einblick in die Gentechnik und die damit verbundenen Themen. Es werden Einblicke in Fragen gegeben wie: Wie entstand die Gentechnik, wie funktioniert sie und wo wird sie eingesetzt?
Entwurf eines High-Fantasy-Romans Von Elina E. (Q1a) und Lilly K. (Q1a) Wir haben in diesem Jahr gemeinsam am Entwurf unseres Romans gearbeitet, den wir im kommenden Jahr anfangen möchten zu schreiben. Wir haben die Charaktere und die Welt erarbeitet, die Handlung des Romans entwickelt und uns auch durch eine Krimiautorin Tipps für den Schreibprozess, aber vorrangig die Vorarbeit, geben lassen. Dabei haben wir bereits einige Hindernisse überwunden und gerade die Arbeit an der Handlung und den Intentionen beziehungsweise Zielen hinter diesen beschäftigen uns weiterhin. Der Weg zum Buch ist ein Prozess und kann als solcher teilweise sehr kleinteilig und interessant dargelegt werden, von der Entscheidung über die Perspektive, bis hin zum tatsächlichen Schreibprozess.
Architektur – Planung eines neuen Gebäudes unter Berücksichtigung der Bedarfe Von Moritz H. (Q1b) Im Rahmen meines Brain – Box Projektes, im Bereich der Architektur, habe ich mich mit zwei Themen beschäftigt. Einerseits mit der Geschichte der Gründung des RPRCs und dem Ergehen des Vereins bis heute und parallel dazu dem Bootshaus. Andererseits habe ich mein vorangegangenes Ziel verfolgt und mir einen Entwurf für ein neues fiktives Bootshaus überlegt und meinen Mentor zu Rate gezogen.
Können Roboter Haustiere ersetzen? Bau eines hundeähnlichen Roboters Von Evelin R. (Q1c) Ich habe mich in meinem Brainbox- Projekt des letzten Schuljahres mit der Frage beschäftigt, ob ein Roboter Haustiere ersetzen könne. Dafür habe ich selbst einen Quadruped Robot nach dem Vorbild der Boston Dynamics gebaut, der einem Hund ähneln sollte. Die Grundlegenden Komponenten des Roboters sind der Raspberry Pi, die Ultraschallsensoren, das Gyroskop, das Servoboard und die 12 Servomotoren, welche durch das in Python geschriebene Programm schlussendlich den Roboter dazu bringen, sich zu bewegen. Neben Kunststücken soll der Roboter in Zukunft auch eine integrierte Spracherkennung erhalten, mit der er auf die Stimme reagieren und somit auch mit mir interagieren kann. Mit der Technik kann man zwar viel erreichen, jedoch ist es momentan noch unmöglich, die emotionale Bindung zu einem echten Lebewesen nachzuprojizieren - Ich bin gespannt, was in der Zukunft alles noch möglich sein wird.
Brainbox-Projekte des Schuljahres 2019/20 Folgende Brainbox-Projekte fanden im Rahmen der Begabtenförderung statt: • Mikroplastik auch in der Eider? • Kann es eine umweltfreundliche Batterie geben? • Spanisch für Anfänger in Szene gesetzt (Ein Ein-Personen-Theaterstück auf Spanisch) • Papier geht auch anders • Energiewende und Politik • Deutsche Gebärdensprache in Anwendung
Gebärdensprache Von Lilly Käting (Ea) Gebärdensprache: Im Rahmen von Brainbox habe ich mich mit der Deutschen Gebärdensprache beschäftigt, aber auch besonders mit Hindernissen, denen Gehörlose im Alltag begegnen und wie die Inklusion vorangetrieben wird und werden kann. Ich selbst habe mir Vokabular aus der Gebärdensprache angeeignet, einige Liedtexte in Gebärdensprache erlernt und dazu ein Video erstellt. Zudem habe ich in der 5. Klasse Unterrichtstunden gehalten und den Schüler:Innen das Thema nähergebracht und mein Projekt mit einem Dreh durch den NDR beendet.
Mikroplastik auch in der Eider? Von Livia Storm (7a) „Wie sind Sie auf die Idee zu diesem Projekt gekommen?“ „Um ehrlich zu sein, war das eher ein spontaner Einfall, aber solche Themen wie Mikroplastik und Umweltverschmutzung haben mich schon immer sehr beschäftigt. Außerdem ist das Thema relevant für mich, da ich nahe an der Eider wohne und die Eider im Raum Rendsburg- Büdelsdorf-Borgstedt ein recht beliebtes Freizeit- und Erholungsgebiet ist.“ „Was hat Plastik und Mikroplastik in Flüssen für eine Auswirkung?“ „Durch Mikro-, Meso- und Makroplastik in Flüssen leiden oft Fische wie zum Beispiel Aale, Schleie oder Brassen und Wasservögel wie Schwäne, Eiderenten, oder Blässhühner. Größere Plastikteile können den Magen der Tiere verstopfen, während Mikroplastik in die Organismen aufgenommen können und so in die Nahrungskette gelangen. „Wie definieren Sie Mikro-, Meso- und Makroplastik?“ „Damit ein Plastikteil als Mikroplastik definierbar ist, muss es einfach nur kleiner sein als 5 mm. Plastikteile zwischen 5mm und 25mm werden Mesoplastik genannt. Alles andere Plastik heißt Makroplastik. Außerdem wird entschieden, ob Mikroplastik primär oder sekundär ist. Primäres Mikroplastik wird bewusst hergestellt, also zum Beispiel Mikroplastik in Peelings oder Shampoos. Sekundäres Mikroplastik ist sozusagen „versehentlich“ erzeugt worden, wie Plastikspäne oder Teile eines ausgefaserten Plastikseiles
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