Coverstory: Mattel A Hot Classic for the Future - TOP MEDIUM FOR INTERNATIONAL BUYERS - PREMIUM TRADE FAIRS
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TOYSUP Messezeitung/Fair Newspaper 2021 TOP MEDIUM FOR INTERNATIONAL BUYERS – PREMIUM TRADE FAIRS Coverstory: Mattel A Hot Classic for the Future 001_M_TOYSUP_Titel_Mattel1.indd 1 07.01.21 14:10
INTERNATIONAL TRADE SHOW INTERNATIONAL TRADE FAIR FOR FOR BABY & KIDS WEAR BABY & CHILDCARE PRODUCTS DRIVING BUSINESS FORWARD 22.-25.04.2021 Expo Center Norte - São Paulo - Brazil www.fit016.com.br | www.pueriexpo.com.br 002_M_TOYSUP_Anz_Koelnmesse_Pueri.indd 2 04.01.21 09:20
Editorial ANZEIGE NÜRNBERG 2021.qxp_Layout 1 21.12.20 15:37 Seite 1 Anzeige Stresstest bestanden Die Deutschen haben in der Corona-Pandemie ihre Liebe für Spielwaren (wieder) entdeckt und trotzen da- mit dem kollektiven Stresstest, den die Corona-Pande- mie uns allen auferlegt. Die Zahlen der sechsten DVSI- Branchenstudie über die deutsche Spielwarenindustrie sowie die Daten einer repräsentativen, exklusiv für den DVSI erstellten YouGov-Umfrage belegen dies nach- Das neue Sortiment 2021 drücklich. Im dritten Jahr in Folge und trotz Krisenzei- ten kennt das Konjunkturbarometer der Branche nur eine Richtung: die nach oben. Mit der Pandemie ver- änderten sich auch die Lebens- und Kaufgewohnheiten der Menschen. Das Thema Nachhaltigkeit, Fokusthema des letzten DVSI-Index‘, steht für viele Verbraucher und auch für Spielwarenhersteller weit oben auf der Agen- da. Für 35 Prozent der Branchen-Unternehmen zählt die Reduzierung von Material- und Energieeinsatz zu den wichtigsten Maßnahmen in den kommenden Jah- n ren. Fokusthemen waren auch die Prozessoptimierung unsere e rn S ie bitte g an! in den Unternehmen, das Vorantreiben der Digitalisie- Ford en Kata lo rung sowie eine Überprüfung der Lieferketten und die aktuell Standortfrage. Wer seine Hausaufgaben rechtzeitig ge- macht hatte, durfte sich, wie im Übrigen 58 Prozent der Unternehmen, zu den Gewinnern zählen. Besonders gut beurteilen große und mittlere Unternehmen ihre wirtschaftliche Entwicklung. „Der verhaltene Optimis- Rathgeber GmbH 34355 Staufenberg mus der heterogenen deutschen DPD- Spielwarenindustrie ist vor die- Täglich ervice Frac h ts sem Hintergrund durchaus ver- Unser Auftragsdienst ist 24 Std. tägl. für Sie bereit ! ständlich“, bestätigt DVSI-Ge- Tel. 0 55 43/94 06 -20 · Fax 0 55 43/28 77 · info@emwe-rathgeber.de schäftsführer Ulrich Brobeil den Trend. Ein erfolgreiches Spielwarenjahr 2021 wünscht Ihnen allen Sibylle Dorndorf Chefredakteurin/Editor in chief Stress Test Passed In the coronavirus pandemic, Germans have (re)disco- coming years. Focus topics have also included process vered their love of toys and games, and they are using optimization in the companies, furthering digitalizati- this in defying the collective stress test that the corona- on as well as reviewing supply chains, and the issue of virus pandemic has been putting us all through. The location. Companies who have done their homework figures of the sixth DVSI study on the German toys in- in good time should, like 58 percent of the companies, dustry and the data of a representative survey conduc- count themselves among the winners. Large- and medi- ted by YouGov for the DVSI prove this emphatically. um-sized enterprises regard their economic develop- For the third year in a row and despite these times of ment as particularly good. “The cautious optimism of crisis, the industry’s economic indicator points only in the heterogeneous German toys industry is certainly one direction: upwards. With the pandemic, people understandable against this background,” says DVSI have changed their lifestyles and buying habits. Sustai- Secretary General Ulrich Brobeil, confirming the trend. nability – the focus of the last DVSI index – is right at Wishing you all a successful toys year in 2021 the top of the agenda for many consumers and for toy manufacturers, too. For 35 percent of toys companies, Yours reduction of the materials and energy required counts as one of the most important measures planned for the TOYSUP 3 003_M_TOYSUP_Editorial.indd 3 07.01.21 14:33
Contents/Events Save autec AG Bruder Spielwaren Hausmesse the Hausmesse ab 25. Januar 2021 11. bis 29. Januar 2021 Bernbacher Straße 94-98 Daimlerstraße 61 D-90768 Fürth-Burgfarrnbach D-90441 Nürnberg www.bruder.de/de/aktuelles Date www.cartronic.de Terminvereinbarung unter ingrid.hesse@cartronic.de vertrieb@bruder.de Fehn HCM Kinzel GmbH 1. Fehn Showroom Tage Nici GmbH Hausmesse 25. Januar bis 26. Februar 2021 Hausmesse 12. Januar bis 26. Februar 2021 Badergasse 58 25. Januar bis 31. März 2021 Felix-Wankel-Straße 9/1 D-96472 Rödental Langheimer Straße 94 D-74374 Zaberfeld www.fehn.de D-96264 Altenkunstadt www.hcm-kinzel.de Terminvereinbarung unter www.nici.de Terminvereinbarung unter christian.vollmer@fehn.de Terminvereinbarung unter termine@hcm-kinzel.de Anmeldung erforderlich customercare@nici.de Anmeldung erforderlich CONTENTS IN H A L T IMPRESSUM Editorial3 Editorial3 IMPRINT Save the Date/Impressum/Index 4 Save the Date/Impressum/Index 4 TOYS up ist die Messezeitung für die Spielwarenmesse Nürnberg, Mattel:6 Mattel:7 Paperworld/Creativeworld Frankfurt A Classic Fit for the Future Ein Klassiker für die Zukunft sowie Toys & Games Fair Hong Kong Verlag / Publisher: Göller Verlag GmbH HKTDC12 HKTDC12 D -–765032 Baden-Baden, Aschmattstraße 8 The Extended Erweiterte Tel.: ++ 49 (0)7221-502-200, FAX: -502-222 Trade Fair Experience Messeerfahrung Internet: toys-kids.de Toy Association 16 Toy Association 16 Geschäftsführung/Managing Director: Toy Fair Everywhere Toy Fair Everywhere Ulrich Göller · Media/Media: Nicole Martin Supports Businesses unterstützt die Branche (Lt.), Jolante Oesterle, Corinna Bonsignore · Media International/Media International: The Dangers of 18 Die Gefahren 18 Elvira Ulrich · Chefredaktion/Chef Editor: Counterfeit Toys gefälschter Produkte Sibylle Dorndorf · Redaktion/ Editorial Staff: Andrea Hauseux, Astrid Specht IN D EX Druck/Printed by: Optimum Print Medien Aschmattstraße 8, 76532 Baden-Baden Eastcolight17 Toy Association 5 Nachdruck (auch in Teilen), Vervielfältigung und Verbreitung sind nur mit Genehmigung des Ver- Jamara15 Rathgeber3 lages erlaubt · Material may not be reproduced without written permission KoelnmesseU2 rolly toys 19 © 2007 by Göller Verlag GmbH, Baden-Baden 4 TOYSUP 004_M_TOYSUP_Inhalt_Impressum_Index_Mattel.indd 4 07.01.21 14:35
040120-TFE-AD-toysup_v2_printready.pdf 1 12/11/20 1:31 PM t yfair everywhere Grow and Manage Your Business Everyday, Everywhere Display, Connect, and Purchase Directly from Suppliers C M Y With Toy Fair Everywhere, You Will be Able to: CM MY CY Shop Your Favorite Brands and Toy Categories CMY K Identify Products from New Suppliers Get Matched with Manufacturers in Relevant Product Categories Schedule Meetings and Digital Demonstrations Learn the Latest Toy Industry Trends Shop on Your Own Schedule Order Inventory on a Secure Digital Platform! Toy Fair Everywhere opens for year-round, toyfair E 24-hour business on February 1, 2021 Register today at ToyFairEverywhere.com EVERYWHERE Toy sellers and children’s entertainment companies interested in hosting a digital showroom should contact their Account Executive today. Companies beginning with A–F and T-Z, contact Simon Yung; G–S, contact Stacy Liebensohn (646.520.4852) 005_M_TOYSUP_Anz_Toy_Association.indd 5 04.01.21 09:23
Coverstor y A Classic fit for the Future For more than 65 years, Matchbox cars have been bringing fun and joy to chil- dren across the world. In 2021, Mattel is reintroducing Matchbox through the lens of a new, compelling and meaningful brand foundation, highlighting what makes the classic toy as perfect a fit for children of the 21st century as it was for children in the past. The origin of the iconic Matchbox brand dates back company for small scale toy cars. One of the their big- to the early 1950s, when Anne, daughter of engineer, gest sellers was introduced to the toy market very soon inventor and car enthusiast Jack Odell from London after the company‘s foundation: the model of the coro- made a request: „Please make me a toy that fits into a nation coach of Queen Elizabeth II, which sold more matchbox.“ The reason behind Anne‘s plea was that her than one million specimens in the UK alone. school would allow children to bring a toy with them The tiny toys quickly gained in popularity outside only if it was small enough to fit inside a matchbox. the UK, too. Kids enjoyed collecting the latest vehicles, With his passion for cars and an uncanny expertise in each of which came in a replica matchbox, and creating die-casting parts for life-sized vehicles, Odell rose to the imaginative stories for what the cars, trucks, boats, pla- challenge and created a toy vehicle small enough to nes and beyond could do. pass scrutiny. And not only that: When all of Anne‘s At a size untouched at the time by the competition, school friends also wanted a “matchbox car” for them- Matchbox came to occupy an entirely new market and selves, it soon became clear that an iconic brand had the word „Matchbox“ became synonymous with small been born. toy cars, whatever the brand. Following this initial success, Odell and two business partners founded „Lesney Products“, a production Se ne The astonishing detail that goes into each Matchbox vehicle and Ma matching environments foster children‘s innate sense of play and discovery ke gä va D die des Od ein Der Kin Die hohe Detailtreue der gen Matchbox Fahrzeuge und pas- sch senden Spielsets fördern den und angeborenen Spiel- und Ent- für deckergeist von Kindern der gen nic ein klar N Ges 6 TOYSUP TO 006-011_M_TOYSUP_CS_Mattel.indd 6 07.01.21 13:37
il- e at or big- oon oro- ore ide les, ing pla- on, and Ein Klassiker mit Zukunft mall Seit mehr als 65 Jahren bieten Matchbox-Autos sowohl Kindern als auch beken- nenden Fans aller Altersgruppen Spaß und Freude am Spielen. Dieses Jahr will Mattel die Kultmarke Matchbox auffrischen und sie neu aufleben lassen. Das Mar- kenfundament wird durch neue, überzeugende und aussagekräftige Werte er- gänzt, die den Spielzeugklassiker auch für Kinder des 21. Jahrhunderts zum rele- vanten und unverzichtbaren Begleiter machen. Der Ursprung der kultigen Matchbox-Autos reicht in onsfirma für kleine Spielzeugautos. Einer ihrer größ- die frühen 1950er-Jahre zurück, als Anne, die Tochter ten Verkaufsschlager kam schon bald nach der Fir- des Ingenieurs, Erfinders und Autoliebhabers Jack mengründung auf den Spielwarenmarkt: das Modell Odell aus London, eine Bitte äußerte: „Bitte mach mir der Krönungskutsche von Königin Elisabeth II, von ein Spielzeug, das in eine Streichholzschachtel passt.“ dem allein in Großbritannien mehr als eine Million Der Grund für Annes Bitte war, dass ihre Schule den Exemplare verkauft wurden. Kindern nur dann erlaubte, ein Spielzeug mitzubrin- Auch außerhalb Großbritanniens gewannen die gen, wenn es klein genug war, um in eine Streichholz- kleinen Spielzeuge schnell an Beliebtheit. Kinder schachtel zu passen. Mit seiner Leidenschaft für Autos hatten Spaß daran, die neuesten Fahrzeuge, die je- und einem enormen Fachwissen über Druckgussteile weils in einer nachgebildeten Streichholzschachtel für lebensgroße Fahrzeuge, nahm Odell die Herausfor- geliefert wurden, zu sammeln und zahlreiche span- derung an und schuf ein Spielzeugfahrzeug das klein nende und fantasievolle Geschichten mit den klei- genug war, um diese Voraussetzung zu erfüllen. Und nen Autos, Lastwagen, Booten und Flugzeugen nach- nicht nur das: Als alle Schulfreunde von Anne ebenfalls zuspielen. ein „Matchbox-Auto“ für sich haben wollten, war schnell In einer Größe, die damals von der Konkurrenz klar, dass eine ikonische Marke geboren worden war. nicht erreicht wurde, eroberte die Marke einen völlig Nach diesem ersten Erfolg gründete Odell mit zwei neuen Markt und das Wort „Matchbox“ wurde zum Geschäftspartnern „Lesney Products“, eine Produkti- übergeordneten Synonym für kleine Spielzeugautos. UP TOYSUP 7 006-011_M_TOYSUP_CS_Mattel.indd 7 07.01.21 13:37
Coverstor y Kinder haben Spaß daran, Playing is central to the healthy physical and mental die Matchbox Fahrzeuge zu development of children. It helps them gain important sammeln und sich auszuma- skills and prepares them for life as an adult. But of course, playing is also all about having fun. Children love len, was sie mit ihnen alles to explore the world around them. They enjoy discover- erleben können ing their freedom and independence and imitating the life of grown-ups while revelling in the fun stories their imagination comes up with. In addition, these first- hand, playful experiences of the big world builds their self-esteem as well as their self-awareness. The Matchbox brand owners have an innate unders- tanding of the nature of play and have therefore aligned the brand DNA accordingly by defining three equities to fill the brand with meaning and to set it apart from its competitors: Real World Storytelling Kids are fascinated about the things they see in their everyday lives and curious how the world works. They want to experience what they see through the way they play; it’s how they relate and make sense of the things they don’t yet understand. Independent Exploration Kids want to feel in control of their play and in charge of the action. They want to try to do things on their own, so they relish the opportunity to explore the world without assistance from their parents. Amplified Discovery Kids have an innate curiosity and desire to explore the Kids enjoy collecting Match- world around them. They often mix their imagination box vehicles and creating ima- with reality to try to understand and experience the ginative stories around what things they see every day. they can do These „core observations“ translate into a product with authentic details embedded into different rele- vant and relatable contexts and focusing on heroic a new generation of kids: “Matchbox invented vehic- themes. This product does also offer open-ended le play as we know it seven decades ago and now, we choices, self-sufficiant play as well as gratifying are taking inspiration from those roots to reach the achievements. As a result children experience a next generation,” says Roberto Stanichi, Global Head heightened sense of reality, they develop an under- of Vehicles at Mattel. “We’ve taken a deep look at the S standing of cause and effect while they are having brand values to redefine what Matchbox truly stands kör their playtime enriched with captivating details. for, tapping into details that kids value most through hilf Today, the Matchbox brand is considered a classic, enhanced design, refreshed packaging and proven reit however, Mattel has big plans to inspire playtime for play patterns. Captivating die-cast details, heightened lich Kin Sie ent ren Erfa und D stän We len sch R K rem nie so s noc E Von Matchbox Autos gibt es in eine große Vielfalt an Marken und Modellen, die ein K realistisches und spannendes Spiel voller Abenteuer ermöglichen das Matchbox cars come in a huge variety of types and brands allowing a realistic yet adventurous lebe and exciting playtime die 8 TOYSUP TO 006-011_M_TOYSUP_CS_Mattel.indd 8 07.01.21 13:37
a- Jack Odell und das allererste Matchbox Fahrzeug – eine Dampfwalze aus Messing, die genau in die Handfläche seiner Tochter passte hic- Jack Odell and the very first Matchbox vehicle – a steamroller made of brass which fit right into the palm of his daughter’s hand we the ead the Spielen ist von zentraler Bedeutung für die gesunde Spielerische Adaption nds körperliche und geistige Entwicklung von Kindern. Es Kinder haben eine angeborene Neugier und den ugh hilft ihnen, wichtige Fähigkeiten zu erwerben und be- Wunsch, die Welt um sich herum zu erkunden. Sie ver- ven reitet sie auf das Leben als Erwachsene vor. Aber natür- mischen oft ihre Vorstellungskraft mit der Realität, um zu ned lich geht es beim Spielen auch darum, Spaß zu haben. versuchen, die Dinge, die sie täglich sehen, zu verstehen Kinder lieben es, die Welt um sich herum zu erkunden. und zu erleben. Sie genießen es, ihre Freiheit und Unabhängigkeit zu Diese „Kernbeobachtungen“ werden in einem Pro- entdecken und das Leben der Erwachsenen zu imitie- dukt mit authentischen Details übertragen, das in ver- ren. Darüber hinaus stärken diese ersten spielerischen schiedene relevante und nachvollziehbare Kontexte Erfahrungen mit der realen Welt ihr Selbstwertgefühl eingebettet ist. Dadurch entwickeln die Kinder ein bes- und ihr Selbstbewusstsein. seres Realitätsverständnis und lernen auf spielerische Die Marken-DNA basiert auf dem spielerischen Ver- Art und Weise das Ursache-Wirkungsprinzip kennen. ständnis der Matchbox-Gründer, aus welchem sie drei Heute gilt die Marke Matchbox als Klassiker, doch Werte definiert haben, um die Marke mit Inhalt zu fül- Mattel hat große Pläne, um auch die neue Generation len und sie von ihren Wettbewerbern deutlich zu unter- von Kindern zu inspirieren: „Matchbox hat das Spiel- scheiden: zeugauto, wie wir es kennen, vor sieben Jahrzehnten Realitätsbezug erfunden und jetzt lassen wir uns von diesen Wurzeln Kinder sind fasziniert von den Dingen, die sie in ih- inspirieren, um die nächste Generation zu erreichen“, rem Alltag sehen, und neugierig wie die Welt funktio- sagt Roberto Stanichi, Global Head of Vehicles bei Mat- niert. Sie wollen das, was sie sehen spielerisch erleben; tel. „Wir haben einen genauen Blick auf die Markenwer- so stellen sie eine Beziehung zu den Dingen her, die sie te geworfen, um neu zu definieren, wofür Matchbox noch nicht verstehen, und geben Ihnen Sinn. wirklich steht. Dabei haben wir durch verbessertes De- Eigenständigkeit sign, moderne Verpackungen und bewährte Spielmus- Kinder wollen die Kontrolle über ihr Spiel haben und ter die Eigenschaften berücksichtigt, die Kinder am das Geschehen beherrschen. Sie möchten Dinge selbst er- meisten schätzen. Das authentische Design, das durch leben, und genießen daher die Möglichkeit, die Welt ohne zahlreiche Details aus Druckguss perfektioniert wird, die Hilfe ihrer Eltern zu erkunden. sowie realitätsnahe Spielszenarien, die auf dem basie- UP TOYSUP 9 006-011_M_TOYSUP_CS_Mattel.indd 9 07.01.21 13:37
Coverstor y Von Einsatzfahrzeug bis Kultmodell – die Matchbox Sammlerstücke sind auch heute noch heiß begehrt From emergency vehicle to cult model – Matchbox collectibles are still highly sought even today playset reality experiences, open-ended choices and ren, was Kinder in ihrem täglichen Leben sehen, wer- relevant context built on what children see in their den den Erfolg von Matchbox im Jahr 2021 und darü- daily lives are what will drive success for Matchbox in ber hinaus ausmachen.“ 2021 and beyond.” Im Jahr 2021 wird Matchbox aufgefrischt, um auch die In 2021, Matchbox will be refreshed to invite chil- neue Generation von Autoliebhabern dazu einzuladen, dren and fans of all ages to drive their own adventure ihre eigenen Abenteuer durch authentische und realisti- through authentic and realistic vehicle play. As the sche Spielerlebnisse zu kreieren. Als die Marke, die das brand that invented the die-cast car, Matchbox will Die-Cast-Auto erfunden hat, wird Matchbox eine integ- unveil an integrated 360 marketing and communica- rierte 360-Grad-Marketing- und Kommunikationskampa- tions campaign to unleash kid’s innate desire for gne vorstellen, um die Neugierde und Fantasie von Kin- freedom to explore the world around them and dis- dern zu wecken, die Welt um sich herum zu erkunden cover their own independence. By focusing on aut- und selbstbewusst und unabhängig zu agieren. Durch hentic details, relatable context and heroic themes, den Fokus auf authentische Details, einen nachvollzieh- Matchbox will help kids play out the real-world story- baren Kontext und heldenhafte Themen wird Matchbox telling that has been at the core of the brand for 70 Kindern helfen, die realen Geschichten zu spielen, die seit years. mattel.de 70 Jahren den Kern der Marke bilden. mattel.de Mit Matchbox können Kinder ab drei Jahren die Welt um sich herum entdecken und nachahmen Matchbox cars allow children from the age of three and up to discover and imitate the world around them 10 TOYSUP 006-011_M_TOYSUP_CS_Mattel.indd 10 07.01.21 13:37
Wir können B2B ... ... in allen Formaten und auf allen Kanälen! Kompensieren Sie den Ausfall der Leitmessen mit einer gezielten Informationsstrategie Mit einer Insertion in TOYS respektive 1st Steps erreichen Sie 29.000 Neukunden! Alle aktuellen Ausgaben werden auch auf toys-kids.de veröffentlicht Verteilung an Top Buyer DACH: TOYS Printausgabe: 6.500 Exemplare im Versand 1st Steps Printausgabe: 7.500 Exemplare im Versand neue Handelskanäle in der DACH-Region TOYSletter: 15.000 Top-Kontakte aus Industrie und Handel und alle Ausgaben auf toys-kids.de Kontakt: Nicole Martin, +49 (0)7221 502 229, n.martin@goeller-verlag.de, Corinna Bonsignore, +49 (0)7221 502 225, c.bonsignore@goeller-verlag.de 011_TOYSUP_Eigenanzeige.indd 7 07.01.21 13:21
Hong Kong HKTDC: The Extended Trade Fair Experience Growth opportunities under the pandemic for the toy industry In 2020, the toy industry was able to benefit from the lockdown measures to con- tain the Covid-19 pandemic. Much more in demand worldwide were for example video games, including e-Sports, as well as games and puzzles. This development was associated with a significant increase in online shopping reaching a plus of more than 20 percent in October alone. H M In times of the „new normal“, the industry must take Multi-platforms create into account the changed behavior and shopping ha- new business opportunities bits of consumers. These include, for example, greater use of technology in everyday life, smart consumers loo- Multi-platforms combining various elements into an king for new shopping experiences, greater influence on entertainment concept are one solution. They include purchasing decisions through recommendations from digital innovations, the expansion of e-commerce, licen- W family and friends, and the willingness to pay more for sing and franchise systems as well as personalised toys. high quality and sustainable products. On the manufac- Industry experts continue to see great potential in toys turer side, this requires innovative products, a targeted for adults, the so-called big kids. In the multi-platform Di selection of digital channels, possible partnerships concept, online channels and retail stores complement with other brands and more individualised retail mar- each other, because only a crossover between the two dä keting. can meet the needs of parents and children. The infor- sp mation via different media channels cannot replace the haptic element and the playful experience on site. ge lin The HKTDC supports the toy industry coping with the operational changes D The same applies to the exhibition industry. As a pio- wo neer in digital sourcing, the HKTDC introduced Hong Zei Kong’s first large-scale business-to-business (B2B) mar- geh keting platform, hktdc.com Sourcing, back in 2000. To im date, the platform has gathered more than 130,000 leb suppliers and 2 million buyers, facilitating 24 million dun business connections a year with the support of the den HKTDC’s 50 global offices. These days HKTDC is ta- halt king the new requirements into account by setting up a te multi-platform to facilitate the transition to digital pro- Aus curement models and business opportunities in China ten and the Asia region after the pandemic. When local sier trade fairs were no longer possible as of spring 2020, the first virtual trade fair started in April, followed by Mu further trade fairs in July and November. A total of 11 neu industries, including toys, baby articles and stationery products, were present at HKTDC Autumn Sourcing A Week | ONLINE (ASWO). Buyers and suppliers were sch brought together by the AI-supported business mat- ver Auf der Hong Kong Toys & Games Fair im Januar 2020 konnten die ching platform Click2Match and offered scheduling, Aus Besucher noch alles anfassen video meetings, live chats and exchanging contacts. me In January 2020 visitors to the Hong Kong Toys & Games Fair were At ASWO more than 2,600 exhibitors attracted over hoh still able to touch the exhibited products 27,000 buyers worldwide. That was double the twice at- für 12 TOYSUP TO 012-015_M_TOYSUP_HKTDC.indd 12 07.01.21 09:14
3D-Pavillion von Eastcolight im Bereich Spielwaren auf der ASWO 3D-Pavilion of Eastcolight in the toys on- area of the ASWO ple ent of HKTDC: Erweiterte an ude Messeerfahrung cen- Wachstumschancen für die Spielwarenindustrie während der Pandemie oys. oys orm Die Spielwarenbranche konnte 2020 von den Lockdown-Maßnahmen zur Ein- ent wo dämmung der Covid-19-Pandemie profitieren. So waren weltweit etwa Video- for- spiele, darunter der Bereich e-Sports, sowie Spiele und Puzzles deutlich mehr the gefragt. Verbunden war diese Entwicklung mit einem deutlichen Anstieg des On- line-Shoppings, das allein im Oktober ein Plus von über 20 Prozent aufwies. Den geänderten Verhaltensweisen und Einkaufsge- zept der Multi-Plattformen ergänzen sich Online-Kanä- pio- wohnheiten der Konsumenten muss die Branche in le und Retail Stores, denn nur ein Crossover zwischen ong Zeiten des „New Normal“ Rechnung tragen. Zu diesen beiden wird den Bedürfnissen von Eltern und Kindern mar- gehören etwa eine stärkere Nutzung von Technologien gerecht. Die Information über verschiedene Medien- To im Alltag, smarte Konsumenten, die neue Einkaufser- kanäle kann nicht das haptische Element und das spie- 000 lebnisse suchen, mehr Beeinflussung bei Kaufentschei- lerische Erleben vor Ort ersetzen. ion dungen durch Empfehlungen von Familie und Freun- the den sowie die Bereitschaft, für hohe Qualität und nach- Unterstützung des HKTDC bei ta- haltige Produkte mehr zu zahlen. Auf der Herstellersei- der Neuordnung der Geschäftsprozesse up a te erfordert dies innovative Produkte, eine gezielte pro- Auswahl der digitalen Kanäle, mögliche Partnerschaf- Gleiches gilt auch für die Messeindustrie. Als Pionier ina ten mit anderen Marken sowie ein stärker individuali- auf dem Gebiet des digitalen Sourcing führte das HKTDC ocal siertes Handelsmarketing. bereits im Jahr 2000 Hongkongs erste B2B-Marketing- 020, Plattform, hktdc.com Sourcing, ein. Bis heute brachte die by Multi-Plattformen schaffen Plattform mehr als 130.000 Lieferanten und zwei Millio- 11 neue Geschäftsmöglichkeiten nen Käufer zusammen. Mit der Unterstützung der 50 ery globalen Büros des HKTDC wurden so jährlich 24 Millio- ing Als eine Lösung gelten Multi-Plattformen, die ver- nen Geschäftsverbindungen ermöglicht. ere schiedene Elemente zu einem Entertainmentkonzept Jetzt trägt das HKTDC den neuen Anforderungen mat- vereinen. Dieses beinhaltet digitale Innovationen, den mit dem Aufbau einer Multi-Plattform Rechnung, um ng, Ausbau des E-Commerce, Lizenz- und Franchisesyste- den Übergang zu digitalen Beschaffungsmodellen zu me sowie persönlich gestaltete Spielwaren. Weiterhin unterstützen und Geschäftschancen in China und Asi- over hohes Potenzial sehen Branchenkenner bei Spielwaren en für die Zeit nach der Pandemie zu fördern. Als ab e at- für Erwachsene, den sogenannten Big Kids. Im Kon- dem Frühjahr 2020 keine Präsenzmessen mehr mög- UP TOYSUP 13 012-015_M_TOYSUP_HKTDC.indd 13 07.01.21 09:14
Hong Kong The NewsBites content site introduces the latest lich sourcing trends and popular products, and broadcasts gef news across a variety of online media channels to make der it easier for buyers to access the sites of the suppliers ges that are relevant to them. arti While not being able to travel business has still to be ran done. During this time the HKTDC online services are an Plat excellent alternative for exhibitors and buyers. Downloa- min ding the HKTDC Marketplace App will give users im- tau mediate access to a broad range of products and ser- A Auch ganz individuelle Seiten finden sich auf der B2B-Marketing- vices. me Plattform sourcing.hktdc.com wie On the B2B marketing platform sourcing.hktdc.com individually Make full use of the advantages Bed designed websites can be found of online to offline chi de tending the virtual fair in July. More than 9,000 online In addition to the comprehensive digital offer, local vice business matching meetings were arranged according to trade fairs offering direct contact between manufactu- 65.0 buyer’s sourcing needs. The new 3D virtual booths, use- rers and buyers remain indispensable. In the future, dur ful for understanding exhibitor’s products and services, on-site trade fairs and online sourcing events will need Aus generated more than 65,000 views. In a survey conducted to be integrated and should complement each other. me during ASWO, 65 percent of the exhibitors said that they This will lead to an extended trade fair experience ta- Bei would consider online and offline platforms as their ma- king full advantage of the online to offline connection die jor promotional channels in the future. Of the buyers and enable manufacturers and buyers to streamline the surveyed, 85 percent confirmed, they expect online and sourcing process. Sig offline to be their major sourcing channels. Since it cannot be estimated at the end of 2020 when international travel will resume, the HKTDC postpo- Z Significant upgrade ned the HKTDC Hong Kong Toys & Games Fair, the die second largest in the world, and the parallel HKTDC geh When sourcing via this platform, the new technolo- Hong Kong Baby Products Fair. In 2020 the HKTDC Pro gies enable more flexible and personalized functions, Hong Kong Toys & Games Fair registered 2,110 exhibi- Bas such as individual pages with company profiles, pro- tors from 40 countries and regions and 41,503 visitors, D duct recommendations and keyword suggestions ba- thereof 2,736 from Europe. In 2021, the HKTDC invites tem sed on product images. exhibitors and buyers from the toys and games indus- tern The supplier authentication system, which is also try to join the HKTDC International Sourcing Show, Die new, evaluates the reputation and activities of compa- with a digital version to be held from 17-31 March and ein nies in three categories – Gold, Silver and Bronze. This a physical trade fair to be held in the Hong Kong Con- HK helps to strengthen buyer confidence. A record of com- vention and Exhibition Centre from 26-29 July. Fair Sie panies’ participation at HKTDC events and their last participants are recommended to check the latest fair den update time are also provided, serving as a reference schedules from the HKTDC website before proceeding D for buyers as they seek out the most suitable sup- to any travel related bookings. hktdc.com fun pliers. Christiane Koesling Nac um rele To help buyers and suppliers worldwide find new Um Einkäufern und Lieferanten international bei der A partners and secure business deals amid this challen- Suche nach neuen Partnern und sicheren Geschäfts- das ging season of pandemic, the HKTDC has com- verbindungen in dieser herausfordernden Zeit zu On pleted a significant upgrade on its hktdc.com helfen, hat das HKTDC ein wichtiges Upgrade für Sourcing platform (http://sourcing.hktdc. seiner hktdc.com Sourcing Plattform vorge- com). Users of the revamped platform, inclu- nommen (http://sourcing.hktdc.com). Nut- ding those from the toys & games industry, zer der umgestalteten Plattform, einschließ- will notice a refreshed design as well as easy- lich der aus der Spielwarenbranche, erwarten Art.Nr./No. 46 to-use features delivering an entirely new ein überarbeitetes Design sowie anwender- Highlights: • Fördert den G and better sourcing experience – anytime, freundliche Features, die jederzeit und überall • Seitenspiege anywhere. We also employ new technolo- für eine verbesserte Smart-Sourcing Erfahrung • Robust und w • Promotes the gies such as artificial intelligence (AI) and sorgen. Für eine effiziente Suche setzen wir • Side mirrors machine learning to facilitate a more effi- neue Technologien wie Künstliche Intelligenz • Robust and r cient product search. We trust that our im- (KI) und maschinelles Lernen ein. Wir sind da- proved online sourcing platform will serve von überzeugt, dass die Beschaffungsplattform as an effective marketing tool to enable our customers to ein erfolgreiches Marketingtool ist, das während der continue their business uninterrupted even travel is not Reisebeschränkungen für einen reibungslosen Ablauf possible and, in the long run, may become a viable solu- sorgt und zum „New Normal“ in der Zeit nach der Pan- tion to sourcing shifts under the ‘New Normal’. demie werden kann. William Chui, Regional Director Europe, William Chui, Regionaldirektor Europa, Central Asia and Israel of the HKTDC Zentralasien und Israel des HKTDC 14 TOYSUP TO 2020_11_26_Hüpftr 012-015_M_TOYSUP_HKTDC.indd 14 07.01.21 09:14
test lich waren, startete im April die erste virtuelle Messe, asts gefolgt von weiteren Messen im Juli und November. Bei ake der Autumn Sourcing Week|Online (ASWO) waren ins- ers gesamt elf Branchen, darunter auch Spielwaren, Baby- artikel und PBS-Produkte, präsent. Einkäufer und Liefe- be ranten führte die KI-unterstützte Business-Matching- an Plattform Click2Match zusammen und bot ihnen Ter- oa- minplanung, Video-Meetings, Live-Chats und den Aus- im- tausch von Kontakten. ser- An der ASWO nahmen über 2.600 Aussteller und mehr als 27.000 Einkäufer teil. Das sind doppelt so viele Auf der digitalen Plattform sourcing.hktdc.com finden Lieferanten wie bei der virtuellen Messe im Juli. Über 9.000 auf den und Käufer zusammen Bedarf der Einkäufer zugeschnittene Business-Mat- On the digital platform sourcing.hktdc.com suppliers and buyers ching-Meetings fanden online statt. Die neuen 3D-Stän- can connect de erwiesen sich als hilfreich, um Produkte und Ser- ocal vices online besser kennenzulernen. Sie wurden von HKTDC Marketplace App erhält man sofortigen Zugang ctu- 65.000 Nutzern besucht. Bei einer während der ASWO zu einer Vielzahl von Produkten und Dienstleistungen. ure, durchgeführten Umfrage antworteten 65 Prozent der eed Aussteller, dass sie künftig Online- und Offline-Plattfor- Vorteile von Online zu Offline nutzen her. men als wichtige Verkaufskanäle einbeziehen wollen. ta- Bei den befragten Einkäufern waren es 85 Prozent, für Als Ergänzung zum umfassenden digitalen Angebot ion die die Beschaffung über beide Kanäle wichtig wird. bleiben die Präsenzmessen mit ihrem direkten Kontakt the zwischen Herstellern und Einkäufern weiterhin unver- Signifikanter Ausbau zichtbar. So werden sich in der Zukunft lokale Messen hen und Online-Beschaffungsevents verbinden und einan- po- Zu den flexibleren und personalisierten Funktionen, der ergänzen. Dabei entsteht ein erweitertes Messeerleb- the die der Einsatz der neuen Technologien ermöglicht, nis, das die Vorteile der Verbindung Online zu Offline DC gehören etwa individuelle Seiten mit Firmenprofilen, voll ausschöpft und Herstellern und Einkäufern einen DC Produktempfehlungen und Stichwortvorschlägen auf maßgeschneiderten Sourcing-Prozess ermöglicht. ibi- Basis von Produktbildern. Da sich Ende 2020 noch nicht abschätzen lässt, wann ors, Das ebenfalls neue Lieferanten-Authentifizierungssys- internationale Reisen wieder möglich sein werden, hat ites tem bewertet die Reputation und die Aktivitäten von Un- das HKTDC die für Januar geplante HKTDC Hong dus- ternehmen in drei Kategorien – Gold, Silber und Bronze. Kong Toys & Games Fair, die zweitgrößte weltweit, so- ow, Dies soll das Vertrauen der Nutzer stärken. Zudem gibt es wie die parallel stattfindende HKTDC Hong Kong Baby and eine Übersicht über die Teilnahme der Unternehmen an Products Fair verschoben. 2020 verzeichnete die on- HKTDC-Veranstaltungen sowie die letzte Aktualisierung. HKTDC Hong Kong Toys & Games Fair 2.110 Aussteller Fair Sie kann als Referenz für Einkäufer bei der Suche nach aus 40 Ländern und Regionen und 41.503 Besucher, fair den am besten passenden Lieferanten dienen. davon 2.736 aus Europa. 2021 lädt das HKTDC Ausstel- ing Die NewsBites-Seite stellt die neuesten Beschaf- ler und Einkäufer aus der Spielwarenbranche zur om fungstrends und beliebte Produkte vor und sendet HKTDC International Sourcing Show ein. Die digitale ing Nachrichten über verschiedene Online-Medienkanäle, Version der Messe findet vom 17. bis 31. März, die Prä- um Einkäufern den Zugang zu den Seiten der für sie senzmesse vom 26. bis 29. Juli im Hong Kong Conven- relevanten Lieferanten zu erleichtern. tion and Exhibition Centre statt. Teilnehmern der Prä- der Auch wenn zurzeit nicht gereist werden kann, muss senzmesse wird empfohlen, sich vor der Reisebuchung fts- das Geschäft weiterlaufen. Während dieser Zeit sind die auf der HKTDC Webseite über die aktuelle Entwick- zu Online-Services des HKTDC eine exzellente Alternative lung zu informieren. hktdc.com ade für Aussteller und Einkäufer. Mit dem Herunterladen der Christiane Koesling rge- Anzeige Nut- eß- ten Art.Nr./No. 460598 der- Highlights: • Fördert den Gleichgewichtssinn und die motorischen Fähigkeiten rall • Seitenspiegel dienen dem Kind als Halt • Robust und widerstandsfähig Hüpftraktor / Bouncing tractor ung • Promotes the sense of balance and motor skills wir • Side mirrors serve as a grab handle for the child enz • Robust and resistant da- 50 orm der max. kg auf an- inkl. Pumpe/incl. pump pa, DC UP TOYSUP 15 2020_11_26_Hüpftraktor_Fendt.indd 1 27.11.2020 07:36:22 012-015_M_TOYSUP_HKTDC.indd 15 07.01.21 09:14
N e w Yo r k T u Ob en -be ha Toy Fair Everywhere Sp die täg Supports Toy Businesses Pan dag con „W zeu Spi Although most global toy tradeshows have either been canceled or postponed in ße duk the first quarter of 2021, product discovery and order placement can continue to suc spü move forward thanks to Toy Fair Everywhere. The digital wholesale marketplace geb offers a full order capture solution for toy sellers and buyers around the world ein gem – and as of February 1, 2021 Toy Fair Everywhere will be open for year-round, A gan 24-hour business at ToyFairEverywhere.com. rien cke Pro “We launched Toy Fair Everywhere at the onset of ling conflicts, or current travel restrictions. As a frame und the pandemic to help companies forge ahead amid un- of reference, 14.1 percent of buyers attending Toy Fair este precedented times,” said Kimberly Carcone, vice presi- Everywhere dedicated market weeks in July, August, ven dent of market events at The U.S. Toy Association. “It and September were international, compared to 12 per- die was a huge success – toymakers could showcase as cent at Toy Fair New York 2020. The marketplace has to A many products and brands as they wanted to without date welcomed attendees from 89 countries to preview tun any of the limitations normally imposed by physical 33,000+ products from more than 200 innovative ma- sich booth space, and buyers accessed the marketplace to nufacturers. erw browse toys, explore the latest trends, and place orders Throughout the upcoming year, Toy Fair Everywhere Gru quickly and seamlessly. We are thrilled to announce will host specific market weeks highlighting trends and aktu that Toy Fair Everywhere is now a year-round offering specific categories, like Arts & Crafts and Collectibles. sen for the toy and play community!” The platform will also continue to unveil engaging edu- Ein Toy Fair Everywhere is set up so that retailers can cational content on toy trends, consumer shopping wo easily shop their favorite brands and toy categories; habits, and global toy markets, among other topics of inte identify products from new suppliers; get matched interest to the global toy community. bei with manufacturers in product categories relevant to “We know that our colleagues in the toy industry rely her their business; schedule meetings and digital demon- upon The Toy Association’s in-person shows for the von strations; learn the latest toy industry trends; and order essential business value they provide, and Toy Fair 33 0 inventory on the secure digital platform (which is the Everywhere presents yet another avenue for product W latest enhancement to the marketplace). discovery and order writing,” added Carcone. “We can’t Fair As a complement to The Toy Association’s live events wait to welcome toy sellers and buyers from around the den like Toy Fair New York and Toy Fair Dallas, Toy Fair world beginning in February!” Ho Everywhere has augmented audience development ef- Toy Fair Everywhere will open for year-round busi- lege forts by attracting global buyers who may not typically ness on February 1 – but toy professionals can register übe make the trip to in-person shows due to cost, schedu- today. ToyFairEverywhere.com hei 16 TOYSUP TO 016-017_M_TOYSUP_Toy_Association.indd 16 07.01.21 14:42
Toy Fair Everywhere unterstützt die Branche Obwohl die meisten internationalen Spielzeugmessen im ersten Quartal 2021 entweder abgesagt oder verschoben worden sind, können Produktfindung und -bestellung dank Toy Fair Everywhere weiter voranschreiten. Der digitale Groß- handelsmarktplatz bietet eine umfassende Lösung zur Auftragserfassung für Spielzeugverkäufer und -einkäufer in der ganzen Welt. Ab 1. Februar 2021 wird die Toy Fair Everywhere unter ToyFairEverywhere.com ganzjährig 24 Stunden täglich für die Branche bei geöffnet sein. s „Wir haben die Toy Fair Everywhere am Anfang der Pandemie gestartet, um die Branche in diesen noch nie dagewesenen Zeiten zu unterstützen”, so Kimberly Car- cone, Vice President for Market Events beim US-Spiel- „Wir wissen, dass unsere Kollegen in der Spielzeug- industrie für ihre Geschäfte auf die durch die Toy Asso- ciation veranstalteten Präsenzmessen zählen. Toy Fair Everywhere eröffnet neue Wege für die Entdeckung zeugverband Toy Association. „Es war ein Riesenerfolg – und Bestellung neuer Produkte“, fügte Carcone hinzu. Spielzeughersteller haben ohne die durch die Standgrö- Toy Fair Everywhere wird am 1. Februar für das Ganz- in ße gegebenen Platzbeschränkungen beliebig viele Pro- jahresgeschäft öffnen, aber Spielzeugbranchenprofis dukte und Marken präsentiert, und die Einkäufer be- können sich schon heute anmelden. to suchten den Marktplatz, um die neuesten Trends aufzu- ToyFairEverywhere.com spüren und Bestellungen schnell und reibungslos aufzu- ce geben. Wir freuen uns, dass Toy Fair Everywhere jetzt Anzeige rld ein ganzjähriges Angebot für die Spielzeug- und Spiel- gemeinschaft darstellt!“ nd, Auf der Toy Fair Everywhere können Einzelhändler ganz einfach ihre Lieblingsmarken und Spielzeugkatego- rien einkaufen, Produkte von neuen Lieferanten entde- cken, sich mit Herstellern in für ihr Geschäft relevanten Produktkategorien zusammenbringen lassen, Treffen me und digitale Produktdemonstrationen planen, die neu- Fair esten Trends in der Spielzeugindustrie aufspüren und In- ust, ventar auf der sicheren digitalen Plattform bestellen, die per- die neueste Erweiterung des Marktplatzes darstellt. s to Als Ergänzung zu den Toy Associations Live-Veranstal- iew tungen wie Toy Fair New York und Toy Fair Dallas hat ma- sich die Toy Fair Everywhere bemüht, ihr Publikum zu erweitern und Einkäufer weltweit anzuziehen, die auf ere Grund der Kosten, Terminüberschneidungen oder der and aktuellen Reiseeinschränkungen nicht zu Präsenzmes- les. sen anreisen würden. Zum Vergleich: 14,1 Prozent der du- Einkäufer, die die speziellen Toy Fair Everywhere Markt- ing wochen in Juli, August und September besuchten, waren s of internationaler Herkunft, im Vergleich zu zwölf Prozent bei der Toy Fair New York 2020. Der Marktplatz hat bis- rely her Besucher aus 89 Ländern verzeichnet, die sich die the von mehr als 200 Herstellern angebotenen mehr als Fair 33 000 Produkte angesehen haben. uct Während des ganzen kommenden Jahres wird die Toy an’t Fair Everywhere spezielle Marktwochen veranstalten, die the den Fokus auf Trends und bestimmte Kategorien wie Hobby, Bastel- und Künstlerbedarf oder Sammelprodukte usi- legen. Die Plattform wird weiter interessante Inhalte ster über Spielzeugtrends, Verbraucher-Shopping-Gewohn- com heiten oder weltweite Spielzeugmärkte vorstellen. UP TOYSUP 17 016-017_M_TOYSUP_Toy_Association.indd 17 07.01.21 14:42
Product Safety D g Ge de ka de Pla de The Dangers of T Ver biet neh sch Counterfeit Toys auc I te v Akt fähr Counterfeit toys pose a major challenge to toy industries across the world. They P lich infringe on intellectual rights on the one hand and put children in serious dan- Pro dur ger on the other. TOYSUP has asked toy organisations from Europe and the dem USA about their main concerns and why they believe online platforms as well und in E as politicians must step up to tackle the issue. A zeig bre TIE is concerned by the sale of counterfeit toys in Eu- involved in other criminal activi- ent rope. Dishonest operators damage the reputation of re- ties, including, in a limited Ber sponsible companies and put children at risk. If counter- number of cases, terrorism. raffi feiters seek to cut corners by infringing on intellectual We’re therefore pleased property rights, it is likely they will cut corners on safety, that customs officials in Eu- too. rope are targeting counter- In recent years, the world of counterfeit has moved feit toys. In 2018, fake toys from the street corner to the internet. Illicit players are with a retail value of almost using e-commerce to bring counterfeit and dangerous 26 million Euros were preven- toys to the European consumer. ted from being sold in the EU by Counterfeiting also brings economic damage to the customs authorities. Nearly 3.8 mil- sector. The latest data from the European Union Intellec- lion fake toys were detained, accounting for 14 percent tual Property Office (EUIPO) shows 1.7 billion Euros of of all goods detained by EU customs, the second largest lost sales due to counterfeit toys and games. They also category behind cigarettes. lead to a loss of over 8,000 jobs and a 0.3 billion Euros The EU needs to correct the situation by making online loss in government income in Europe. marketplaces accountable for taking actions to prevent, Recent reports for example from the EU Intellectual react to and screen unreputable seller activity. For exam- Property Office (EUIPO) and Europol have shown that ple, online marketplaces should be required to collect IP crime appears to criminals as a lucrative activity, while and verify contact information for sellers prior to all- at the same time generating relatively low detection owing an account. At the same time, customs officials and risks. In a 2019 report, EUIPO and Europol state that “in market surveillance authorities should have sufficient many cases, increasingly sophisticated organised crime means to police the market and deal with the rise of small groups are behind the counterfeiting and piracy activi- parcels arriving at EU borders due to e-commerce. ties, illustrating the growing threat arising from this type Catherine Van Reeth, of crime. Many of these organised crime groups are also Director General, Toy Industries of Europe 18 TOYSUP TO Franz Sc 018-024_M_TOYSUP_Gefälschte_Produkte.indd 18 07.01.21 14:08
Die Gefahren gefälschter Produkte Gefälschtes Spielzeug stellt die weltweite Spielzeugbranche vor enorme Herausfor- derungen. Einerseits verletzt Produktpiraterie geistige Eigentumsrechte, andererseits kann sie Kinder ernsthaft gefährden. TOYSUP hat Spielzeugverbände in Europa und den USA zu deren größten Bedenken befragt und weshalb sie glauben, dass Online- Plattformen und Politiker ihre Bemühungen verstärken müssen, um das Problem in den Griff zu bekommen. Toy Industries of Europe (TIE) ist sehr besorgt über den Produktfälschungen stehen, was die zunehmende Bedro- Verkauf von gefälschtem Spielzeug in Europa. Dubiose An- hung verdeutlicht. Viele der organisierten Verbrecherban- bieter schädigen den Ruf verantwortungbewusster Unter- den sind auch in andere kriminelle Aktivitäten verwickelt, nehmen und gefährden Kinder. Wenn Produktpiraten einschließlich in den Terrorismus. schon gegen IP-Rechte verstoßen, liegt es nahe, dass sie Wir sind froh, dass der europäische Zoll gefälschtes auch Abstriche bei der Produktsicherheit machen. Spielzeug ins Visier nimmt. 2018 verhinderten die Behör- In den letzten Jahren ist die Welt der gefälschten Produk- den den Verkauf von gefälschter Ware mit einem Handels- te von der Straßenecke ins Internet umgezogen. Illegale wert von fast 26 Millionen Euro. Fast 3,8 Millionen gefälsch- Akteure benutzen e-Commerce, um gefälschtes und ge- te Spielzeugprodukte wurden beschlagnahmt, was 14 Pro- fährliches Spielzeug an Verbraucher in Europa zu bringen. zent der Gesamtwaren ausmachte. Damit lag Spielzeug auf ey Produktpiraterie schadet der Branche auch wirtschaft- Platz 2 hinter Zigaretten. lich. Die neuesten Daten des European Union Intellectual Die EU muss Abhilfe schaffen, indem sie Online-Markt- n- Property Office (EUIPO) beziffern die Umsatzverluste plätzen eine Rechenschaftspflicht auferlegt, um unseriöse durch Spielzeugfälschungen auf 1,7 Milliarden Euro. Zu- Verkaufsaktivitäten zu verhindern, darauf zu reagieren und dem führen sie zum Verlust von über 8.000 Arbeitsplätzen zu prüfen. Online-Marktplätze sollten verpflichtet werden, l und zum Ausfall von 0,3 Milliarden Euro Staatseinnahmen Kontaktdaten von Anbietern zu sammeln und zu überprü- in Europa. fen, bevor man diesen ein Konto genehmigt. Gleichzeitig Aktuelle Berichte von EUIPO und Europol haben ge- sollten Zollbeamten und Marktaufsichtsbehörden ausrei- zeigt, dass IP-Kriminalität ein lukratives Geschäft für Ver- chende Mittel erhalten, um den Markt zu überwachen und brecher zu sein scheint, unter anderem weil das Risiko mit der Zunahme der durch e-Commerce an den EU-Gren- entdeckt zu werden, verhältnismäßig niedrig ist. In einem zen ankommenden Kleinpakete fertigzuwerden. Bericht von 2019 erklären sie, dass „in vielen Fällen immer Catherine Van Reeth, raffinierte und organisierte Verbrecherbanden hinter den Generaldirektorin, Toy Industries of Europe Anzeige ent gest ine ent, am- ect all- and ent mall th, ope rollytoys rollytoys UP TOYSUP 19 rollytoys_official Franz Schneider GmbH & Co. KG • D 96465 Neustadt bei Coburg • www.rollytoys.com www.rollytoys.de 018-024_M_TOYSUP_Gefälschte_Produkte.indd 19 07.01.21 14:08
Product Safety Laws Needed to Protect Children and Brands G The appeal for a counterfeiter is to undercut the At BTHA we sensitize consumers to the concerns we Der genuine article to maximise profit regardless of the have via media interviews and we raise awareness with pro safety concerns for vulnerable end users. In 2019, it politicians so as to try to ensure legislation protects mie has been estimated that three percent of UK imports children as well as reputable manufactures and retai- End were counterfeit products at a cost of 13.6 billion lers. We also work with brand protection der pounds. Of those, toys are reportedly the second most companies, such as Snapdragon, to duk counterfeited items. it is estimated that every year fake raise awareness with members, duk toys are sold on the UK market with a value of around and undergo projects to help pe 400 million pounds. The rise of global online market- members highlight and unders- ges places has exacerbated this issue. These marketplaces tand the issues that need ad- sch give criminal groups a global platform to sell illegal dressing Mar products, which are difficult to police by traditional What we need from the aut- ze b enforcements. horities is traceability of goods illeg It is expensive for brands to protect their IP. Brands with names and contact details sch spend considerable amounts of money developing ori- on toys and on third party web- Es i ginal toys. They invest in those toys – into expertise, sites as well as a robust system for zen into materials and into the testing and assessment to ensuring they are listed and correct. In orig verify the product is safe before it goes to market. Add addition, politicians need to make it easier and more die to that the money which is invested into the marketing affordable for brands to take action on counterfeiters. Prü of a successful toy and companies have spent tens of Politicians also need to make sure that global online leis thousands of pounds to bring a product to market. If a sellers are playing their part in ensuring only legal pro- Inv product is then illegally copied, a company must spend ducts are for sale on their platforms. They need to pass zeu additional money to find and take down the copies as laws which make certain that all toys sold in the UK are neh well as pursue the people responsible. We estimate that safe for children, which protect responsible industry Pro the financial damage to the UK toy market is substanti- players and which hold online marketplaces to account die al. At around 10 percent of the market value it can cost for the products they allow to be sold through their sch the UK toy business 300 to 400 million pounds a year global shop window. Spie but it could be higher given it is often the most popular Natasha Crookes, gefä toys that are copied, not those at the lower end of the Director of Public Affairs & Communications, sie market. British Toys & Hobby Association Pfu United Effort Ve Fighting counterfeits is a frequent topic at our Interna- gress and was interviewed by the Wall Street Journal D tional Innovation Conferences and we do not permit about a year ago about The Hidden Safety Risks of Your The counterfeits to be exhibited/sold at our Chicago Toy & Amazon Order. The video has been viewed over der Game Fair. This fight takes an enormous amount of ti- 270,000 times. His interview highlights what happens Pro me, energy and budget from the companies we work when counterfeits endanger the lives of children. I as- Kam with. I asked two of these companies who are very vo- ked Chris about changes since this interview and he Unt cal on this topic for their thoughts. said: “Amazon USA has implemented several changes to zwe Adi Golad, Chairman of Goliath said, “We are seeing the 3P platform which makes sellers be more transpa- star more and more copies of our products being sold rent. This means providing details of who they are, A around the world. Many are using our actual trademarks, where they are located, and an email address. This Fäls copying products and artwork exactly while skimping makes them easier to locate. We also are participating Vie on quality and safety testing. We are spending hundreds in a Neutral Patent Evaluation Process, which means we che of thousands of dollars fighting them and will continue can provide Amazon’s brand registry team any con- abe to protect our intellectual property. These copies create cerns we find on their site. They review and upon fun an economic problem for manufacturers and retailers confirmation, take down the infringing seller and or Kam who sell legitimate products and diminish the value of patent violator. However, takedown of third party sel- tum our brands to consumers who unwittingly lers on Amazon finds movement to other .com plat- wir purchase fakes and are disappointed in forms such as Target.com and Walmart.com, eBay, or die their purchase.” Adi gave a keynote at Alibaba. Thus a take down from one leads to a launch We our Innovation Conferences a couple on others. All of this cost the manufacturers, all due to duk years ago titled Copyrats: Smash their patent violating and counterfeit goods.” uns Heads which further defined the is- Counterfeits will always be a problem. We have to stand Vor sue, gave examples and solutions. together as an industry and each play our role in fight- Bei Chris Tidwell, CEO Magformers, ing such parasites and educating people about them. C heads another company that spends Mary Couzin neh hundreds of thousands of dollars fight- CEO/Founder, People of Play (POP) Pro ing counterfeits. Chris has spoken to Con- (formerly Chicago Toy & Game Group) US- 20 TOYSUP TO 018-024_M_TOYSUP_Gefälschte_Produkte.indd 20 07.01.21 14:08
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