Die Tomb Raider Entstehungsgeschichte - www.tombraidermagazin.net.tc AUSGABE 02/2010 MAI
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LIEBE LESER, LIEBE LESERINNEN … Willkommen bei der zweiten Ausgabe, bei welcher ich eure Vorschläge mit eingebaut habe. Inzwischen haben wir auch Feedbacks bekommen und einen Leserbrief, den sie am Ende des Magazins finden. Die Rätselkiste ist erneuert und ein Projekt von Frederik Diehl erwartet Euch auch schon! Für diese Ausgabe haben wir einen Test über Tomb Raider Legend durchgeführt und das Testergebnis inkl. den ganzen Tests finden sie in diesem Magazin. Natürlich finden sie auch in diesem Heft eine brandneue Storys und News, welche sich in der Zwischenzeit ergeben haben. Um nochmal zu dem Projekt zurückzukommen, in dieser Ausgabe erwartet euch exklusiv eine Präsentation von Frederik Diehl, welche er inner- halb zweier Jahre zusammengebastelt hat. Auch wenn ihr das meiste schon kennen werdet, ist sie auf jeden Fall einen Blick wert ;) Außerdem erwartet euch ein Interview mit Frederik Diehl, indem er den Weg zu Tomb Raider erzählt. Mit freundlichen Grüßen Timo Schmidt Frederik Diehl 11
Titelthema News . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 History of Origins – Exklusiv . . . . . . . . . . . . . . 7 Interview mit Frederik Diehl . . . . . . . . . . . . . . 8 Tomb Raider Entstehungsgeschichte . . . . . . 10 Spieletest Tomb Raider Legend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Bunt gemischt Rätselkiste, Laras Weltreise . . . . . . . . . . . . . 14 Kreuzworträtsel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Denken und Sprechen . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Story Einbruch um Mitternacht . . . . . . . . . . . . . . . 19 Sonstiges Offtopic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Leserbriefe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Vorschau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Impressum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 3
Was‘n hier los? NEUE SCREENSHOTS VON GUARDIAN OF LIGHT! Diese zwei neuen Bilder versprechen eine mystische Atmosphäre mit mexikanischen Geheimnissen, neue Rätsel und neue Fähigkeiten. Die Entwickler meinten, dass das Game nicht zur Tomb Raider Reihe gehören soll, allerdings sind die Gewohnheiten eines Tomb Raider Games, wie z.B. Rätsel, Atmosphäre, Gegenstände und Waffen, vorhanden. Totec , der mexikanische Ureinwohner, begleitet Lara im Abenteuer und hilft ihr in gewissen Situationen. Eines dieser Bilder zeigt ein „Kugel“ Rätsel das ein wenig an Legend erinnert. Wie es aussieht, muss Totec Lara helfen um dieses Rätsel lösen zu können. Mal sehen welchen Vorgeschmack wir noch präsentiert bekommen und ob sich das Game gut verkaufen wird. 4
NEUER MITARBEITER IM TEAM TOMB RAIDER UNIVERSE Wir haben ein neues Mitglied im GESCHLOSSEN Tomb Raider Magazin – Team: Seit gestern ist der letzte Eintrag auf meiner Webseite „Tomb Raider Universe“ BIOHAZARD zu finden. Ich baue meine Webseite gerade um. Er kümmert sich um Bald ist sie wieder online mit neuen Inhalten, einer das Forum und um richtigen Top Level Domain, einem Forum, dem Magazin einzelne Beiträge und in brandneuem Style! Außerdem gibt es dieses Mal im Magazin (: auch Gewinnspiele uvm.! Lasst euch überraschen … Sobald meine Seite erreichbar ist, erfahren sie es hier! AUSWERTUNG DER UMFRAGEN Sammelt ihr Tomb Raider Figuren? Ich wünschte, ich hätte welche! Nein, die sind es nicht wert! Nein, ich habe kein Geld für sowas! Nein, ich habe keinen Platz dafür! Ja, ich sammle alles von Tomb Raider! Ja, die sind es echt wert! Wie oft Spielst du Tomb Raider? Fast jeden Tag Täglich mehrere Stunden Minimum 1x in der Woche Minimum 1x am Tag Selten Minimum 1x im Monat 5
Neue Tomb Raider Figur erhältlich Schönheit hat ihren Preis … Seit dem achten April kann man diese Figur exklusiv von Crystal erwerben. Es handelt sich Hier um eine neue Figur von Tomb Raider Underworld mit dem Titel: „Snow Day“. Der Preis liegt bei $249.99. Für eine zusätzliche Konzeptzeichnung kommen weitere Kosten von $10 zusammen. Die Maße finden sie hier: Länge: 43.18 cm Breite: 33.02 cm Höhe: 55.88 cm Gewicht: 4.54 kg Quelle: tombraider-game.de Hier sehen Sie die neue Tomb Raider Figur in zwei verschiedenen Ansichten, Das Gesicht und der Oberkörper Und die komplette Figur 6
Liebe Leserinnen, liebe Leser! Vor 2 Jahren ist mir die Idee gekommen eine kleine Präsentation über Tomb Raider zu entwerfen, da ich ein großer Fan der Reihe bin. Ich schmiedete mir kleine Pläne wie ich denn die Präsentation gestalten könnte. Als ich die ersten Folien beschrieben hatte, merkte ich, dass die paar Informationen die ich präsentieren wollte, nur ein Tropfen auf dem heißen Stein waren. Mir ist aufgefallen, dass es eher ein Informationsblatt mit vielen Extras anstatt eine „kleine“ Präsentation geworden ist! Ich danke den Webmastern, die mir erlaubt haben, die Texte von ihren Seiten zu übernehmen und ich danke natürlich auch Timo Schmidt, der dieses Projekt auf seiner Seite aufgenommen hat. Liebe Grüße Frederik Diehl (AVATAR aus dem Eidosforum) Ein Artikel von FREDERIK DIEHL (AVATAR) 7
Timo: Hallo Frederik, wie du auf die Idee gekommen bist, wissen wir ja jetzt durch deinen Text. Aber wie lange hast du wirklich dafür gebraucht? Frederik: Hi Timo, für die normale Präsentation habe ich ca. 1 ½ Jahre gebraucht. Aber für die Bilder sind nochmal paar Monate dazu gekommen. Timo: Das ist ja Wahnsinn! Hast du dich intensiv damit beschäftigt oder war das nur so nebenbei? Frederik: Zuerst wollte ich, wie schon erwähnt, eine kleine Präsentation für die Schule machen, aber das Projekt ist so groß geworden, da musste ich mir einfach mehr Zeit nehmen und die Präsentation Stück für Stück aufbauen. Timo: Wie lange hast du gebraucht, um die ganzen Bilder zu sammeln? Frederik: Die Bilder waren leicht zu sammeln, da Gott sei Dank viele Fanseiten von Tomb Raider existieren. Die Bilder habe ich im Nachhinein eingefügt, da ich erst einmal das grobe Gerüst aufbauen wollte. Aber die zusammengerechnete Zeit die ich für die Bilder geopfert habe, beträgt so ca. ein halbes Jahr. Timo: Lag deine Leidenschaft schon immer bei unserer Miss Croft oder hast du auch andere Lieblingsgames, in die du so viel Zeit investieren würdest? Frederik: Ich muss sagen, dass Tomb Raider mein absolutes Lieblingsspiel ist und dass kein anderes Game so nahe an mich rangekommen ist wie Tomb Raider. Ich bin mit dem Spiel aufgewachsen und kenne wesentlich mehr von ihr und dem Spiel selbst, als von anderen Spielen. Timo: Wie hast du zu Tomb Raider gefunden? Frederik: Da muss ich selbst mal überlegen Ein Freund aus meiner Familie hat meinem Vater mal eine CD gegeben, die verschiedene Programme enthält, ich glaube da war ich 4 oder 5 Jahre alt. Dann hat er gesehen dass ein Spiel namens „Tomb Raider II“ drauf ist. Meine Mutter hat es damals angefangen zu spielen und ich durfte (leider) nur zuschauen. Mein Vater hat ihr dann immer geholfen wenn sie nicht mehr weitergekommen ist. Irgendwann habe ich es dann angefangen zu spielen. Ich verliebte mich sofort in das Spiel und habe es so oft gespielt, bis jeder Psychologe bestätigen kann, dass ich verrückt sei. Am Ende musste ich meinen Eltern bei dem Spiel weiterhelfen. Auf der nächsten Seite können sie weiterlesen ! 8
Timo: Was fasziniert dich so sehr an Tomb Raider? Frederik: Ich mochte schon immer Abenteuer Spiele und Filme. Besonders auch Indiana Jones. Ich finde es toll, dass es mal eine Frau in einem Spiel gibt, die die Hauptrolle spielt und den Männern weit überlegen ist. Sie ist eine unabhängige Frau die sich nicht herumkommandieren lässt, und nebenbei noch die Geheimnisse längst verschwundener Welten erforscht. :-) Ich finde das macht das Spiel „Tomb Raider“ aus! Timo: Hast du in naher Zukunft weitere Projekte in Planung? Frederik: Zurzeit arbeite ich an einer Präsentation die so ähnlich aufgebaut ist, nur das sich das Thema auf den Film „AVATAR“ bezieht! Ich versuche die grafischen Effekte von Präsentation zu Präsentation zu verbessern. Ich lasse mich einfach mal überraschen welche Ideen mir noch so über den Weg laufen. Je nachdem wie die Leute auf meine Präsentation reagieren, werde ich vielleicht noch ein kleines „Add-On“ von Tomb Raider veröffentlichen, dass allerdings jeder haben kann im Gegensatz zu den letzten DLC‘s. ;-) Timo: Was hältst du vom Tomb Raider Magazin? Frederik: Das Tomb Raider Magazin finde ich eine gute Idee. Es gibt zwar einige Zeitschriften von Tomb Raider, aber diese ist besser gestaltet und vom Design her top. Allerdings ist das auch dein erstes Magazin und wird bestimmt noch viel besser, da bin ich mir sicher. Ich denke durch das Tomb Raider Magazin, wurde verhindert, dass das Infoblatt, „Lara Croft – Tomb Raider: History of Origins“ nicht nur zu Hause auf meinem PC liegen würde. Timo: Ich danke dir für deine Zeit! Frederik Diehl ist auch im Eidosforum unter dem Pseudonym „AVATAR“ zu finden. Unter dieser Adresse könnt ihr die Präsentation herunterladen: www.history-of-origins.net.tc 9
DIE TOMB RAIDER ENTSTEHUNGSGESCHICHTE Ein junger Animator namens Toby Gard, der bei Core Design angestellt war, hatte eine Idee zu einer völlig neuen Art von Abenteuerspielen. Er dachte an eine männliche Hauptfigur die ägyptische Pyramiden und aztekische Tempel erkunden sollte. Doch diese erinnert stark an „Indiana Jones“ und musste zu einer anderen originellen Figur bearbeitet werden. Die Figur wurde schließlich einer Geschlechtsumwandlung unterworfen. Diese sollte aus Südamerika kommen und den Namen „Lara Cruz“ tragen. Doch Core Design wollte einen UK-freundlicheren Namen haben. So suchten die Mitarbeiter und Toby Gardnach entsprechenden Nachnamen in einem gewöhnlichen Telefonbuch, bis sie den richtigen Namen gefunden hatten: Lara Croft! Die Hauptperson wurde gefunden, jetzt entschied Gardwelche Figur Lara haben sollte. Sie bekam eine eher unrealistische Figur, z.B. bekam sie eine große Oberweite und eine breite Taille. Ziel war es, ihre übertriebenen weiblichen Reize zu zeigen. Zu dieser Zeit war der Realismus ohnehin nicht möglich. Frühere Versionen von Tomb Raider wurden von Sony USA abgelehnt. Sie wollten ein besseres Spiel und mehr Material. Gavin Rummery, einer des sechsköpfigen Teams bei Core Design, entwarf einen „RoomEdit“. So konnte man Räume erstellen, die durch eine Tür mit anderen Räumen verbunden waren. Das Ergebnis: ein bahnbrechendes und innovatives System mit Rastern und komplexen Spielebenen. Sony war überzeugt und kam an Bord, genauso wie die Sega Saturn. An Halloween 1996 kam endlich das erste „Tomb Raider“ Game in die Läden. Das Spiel war ein Verkaufsrekord. Kritiker lobten die tolle Grafik, die Full-Motion-Videosequenzen und die ganz neue Spielweise. Der kommerzielle Erfolg von „Tomb Raider“ wurde erreicht! Doch in diesem Jahr beschloss LarasErfinder die Firma zu verlassen, da es ihm störte, wie Lara zu Beginn der Marketingkampagne dargestellt wurde. Toby Gardhätte nie gedacht, dass Lara jemals für Männermagazine interessant sein könnte. Mit ca. 7 Millionen verkauften Exemplaren von „Tomb Raider“ war es Eidos klar, dass sie weitermachen mussten. Man fing sofort an, an einem neuen „Tomb Raider“ Spiel zu arbeiten. Eines fragte man sich allerdings: Würde Lara auch ohne ihren Erfinder funktionieren?Am 31. Oktober 1997 brachte Eidos die sehnsüchtig erwartete Fortsetzung, „Tomb Raider II“, heraus.Core Design arbeitete sehr hart daran, dass auch dieses Spiel wieder mit explosiver Action gefüllt ist.Die Spieler konnten ein paar tolle neue Waffen und Spielzeuge ausprobieren und mit innovativen Fahrzeugen, wie z.B. das Motorboot oder das Schneemobil, die Welt erkunden.Auch dieses Spiel verkaufte sich rund 7 Millionen mal und war ein voller Erfolg.Die Fans bekamen einfach nicht genug von Lara Croft. Deshalb brachten die Entwickler 1998 „Tomb Raider III“ raus. Core Design nutze bei diesem Spiel die gesamte Leistung der PlayStation.Es war an der Zeit die Marke weiterzuentwickeln. „Tomb Raider IV: The Last Revelation“ versprach verbesserte Grafik undzierte eine ganz neue Spielkonsole: die Sega Dreamcast.Doch die Entwickler hatten eine böse Überraschung für langjährige Fans parat. Das Spiel endet damit, dass Lara bei lebendigem Leib in „ihrem eigenen“ Grab verschüttet wird. In gewisser Weise war man froh Lara in „Tomb Raider IV“ umzubringen, da man aus derMarke nichts mehr rausholen könnte. Allerdings kehrte Lara Croft bereits 2000 mit „Tomb Raider: Die Chronik“, in gewisser Weise, zurück. Das Spiel besteht aus Rückblenden, erzählt von LarasFreunden, die sie für tot halten. Lara ging langsam, aber sicher, die puste aus. Das Spiel trieb die PlayStation an ihre technischen Grenzen. Verkaufszahlen und Kritiken ließen langsam nach. Die Entwickler warteten auf Feedbacks von Fans und begannen ein völlig neues „Tomb Raider“ zu entwickeln: „Tomb Raider: The Angel ofDarkness“. 2001 kauften Fans immer noch haufenweise Lara Croft Abenteuer, allerdings meinten sie und Kritiker, dass das Spiel so langsam seinen Reiz verlor. Mit dem erscheinen der PlayStation 2, beschloss das „Tomb Raider“-Team ein neues Spiel für die nächste Konsolengeneration zu entwickeln. Lara sollte sich stark verändern! Sie sollte mit Leuten kommunizieren und härter kämpfen. Doch während der Arbeit zu dem nächsten „Tomb Raider“, wurde den Entwicklern deutlich, dass das Spiel zu groß geworden war. Ein weiteres Problem hatten die Entwickler mit ihrer beschränkten Zeit, die sie für das Spiel zur Verfügung gestellt bekamen. Ende 2003 wurde das ehrgeizige Projekt „Tomb Raider: The Angel ofDarkness“ weltweit veröffentlicht, bevor es wirklich fertig war. Die Reaktionen waren geteilt. Dank einer aggressiven Kampagne, verkaufte sich das Spiel sehr gut, aber stark zu bemängelt waren die fehlerhaften Grafiken und umständliche Steuerfunktionen. 10
Nach „Tomb Raider: The Angel ofDarkness“ traf Eidos eine schwierige Entscheidung. Um die Serie auf kreative Weise wieder aufleben zu lassen, wurde die Franchise an Crystal Dynamics in den USA übergeben. Die Entwickler von Crystal Dynamics mussten einige große Veränderungen für Eidos übernehmen und gleichzeitig den Wurzeln der Serie treu bleiben. Einige Fragen blieben allerdings noch offen: Ist die Franchise noch interessant? Ist der Konsument noch daran interessiert? Ein alter Freund half bei der Beantwortung dieser Fragen: Toby Gard. Gardwar durch seine Erfahrungen ein Jahrzehnt zuvor klüger geworden und wollte seine alte Liebe nicht rosten lassen. Durch die Hilfe von Toby Gardbegannen die Entwickler die Serie von neuem zu beleben. Als erstes begannen die Entwickler mit der Überarbeitung der Hauptfigur selbst. Für das neueste Spiel wurde der gesamte Körper der Beutejägerin verändert. Die überzeichneten Proportionen und Formen sollten beibehalten werden, aber sie sollten in Bezug auf die Muskel-und Knochenstruktur realistischer werden. Crystal Dynamics machte LarasBewegungen viel fließender, wodurch tödliche Bewegungskombinationen möglich wurden. Lara ist eine professionelle Turnerin und springt durch die verschlungenen Gräber mit vielen athletischen Aktionen. Die neuen Umgebungen waren ein großes Plus für langjährige Fans. „Tomb Raider: Legend“ kam im April auf den Markt. In der Eingangsszene reist die neunjährige Lara mit ihrer Mutter Amelia. Das Flugzeug muss im Himalaya notlanden. Die Croftsstoßen auf ein antikes Artefakt und LarasMutter wird aus Versehen in ein rätselhaftes Zeitloch gesogen. Durch diesen Flugzeugabsturz der Lara widerfährt und der sie zwingt, sich alleine durchzuschlagen schleuderte sie aus ihrem behütetem Leben hinaus. Die Kritiker liebten die Kontrollfunktionen und nannten es eine echte Rückkehr zu den Wurzeln der Serie. Die Veränderungen zahlten sich aus! „Tomb Raider: Legend“ wurde weltweit ca. 3 Millionen mal verkauft und wurde damit zum schnellst verkauften „Tomb Raider“-Spiel überhaupt. Dank des Faceliftings war „Tomb Raider“ wieder zurück und die Fans hätten nicht glücklicher sein können. Anfang 2006 kursierte ein Trailer für ein neues „Tomb Raider“-Spiel im Internet, mit dem Titel „Tomb Raider: AnniversaryEdition. Fans diskutierten innerhalb von Minuten weltweit über das angeblich nächste „Tomb Raider“-Spiel. Es würde etwas mit Lara Croftszehntem Geburtstag zu tun haben. Doch der Trailer stand nicht wirklich für ein neues „Tomb Raider“-Spiel, aber Eidos bestätigte, dass sie gerade ein neues actionreiches Spiel entwickelten, das auf dem originalen „Tomb Raider“ basierte. Toby Gardwollte die Geschichte des originalen Spiels wieder aufleben lassen und so erzählen, wie die früheren Entwickler sie eigentlich erzählten wollten. Außerdem wollten sie die Geschichte etwas emotionaler gestalten. Es ging in die Richtung, dass Lara herausfinden soll, wie weit sie gehen würde, um an ihre Ziele zu kommen. Die Entwickler wussten, dass es eine schwierige Herausforderung wird, die klassischen Merkmale von „Tomb Raider I“ in einer Art wieder aufleben zu lassen, die einerseits ganz neu ist, aber andererseits auch nostalgische Gefühle aufkommen lässt. Toby Gardarbeitete an einer Erweiterung der alten Story von Lara Croftsersten Abenteuer, in der sie ein mystisches Artefakt namens Scion finden und das Geheimnis von Atlantis lösen muss. Das Spiel bietet schicke neue Bewegungen und einen Greifhaken für bessere Klettermöglichkeiten. TroelsB. Folmannkomponierte den Soundtrack von „Tomb Raider: Anniversary“ so, dass er sehr stark an den Soundtrack von „Tomb Raider I“ ähnelt. Man erkennt altbekannte Melodien wieder. Dank der Veränderungen wird „Tomb Raider: Anniversary“ ganze Heerscharen von neuen Fans begeistern. Die begeistertet Fans warteten ungeduldig auf Larasgroße Geburtstagsparty. Es verkaufte sich ca. 1,3 Millionen mal. Egal ob man Lara Croft nun mag oder hasst, sie wird uns so schnell nicht verlassen! ___________________________________________________ ENTNOMMEN AUS: „History of Origins“ Verfasst von Frederik Diehl 11
TOMB RAIDER: LEGEND TOMB RAIDER: LEGEND Release: 7. April 2006 Entwickler: Crystal Dynamics Publisher: Eidos Tomb Raider: Legend ist das erste Spiel vom neuen Entwicklerstudio Crystal Dynamics, welche nach dem sechsten Spiel „Angel of Darkness“ das alte Entwicklerstudio „Core Design“ ablöste und mit einer ganz neuen Technik arbeitet. Zum Beispiel wurde die Steuerung der Legacy of Kain-Reihe, die Crystal Dynamics berühmt machte, übernommen. Auf der folgenden Seite finden sie unsere ausführliche Testtabelle und die Endnote … >> 1,63
TEST TOMB RAIDER: LEGEND TOMB RAIDER LEGEND SPIELWELT Lara ist schon sehr schön gestaltet, es geht natürlich noch realistischer und echter. In Legend kann man Lara in verschiedene Outfits hüllen und Lara mit neuen Hauptcharakter / Lara Farben spielen 1,50 Lara hat zum ersten Mal viele Verwandte und Freunde und natürlich auch wieder mehrere Feinde. Im Level Japan zeigen sich auch zahlreiche Party-Gäste, wodurch Charaktere im Spiel die Atmosphäre im Spiel noch realistischer wirkt. 1,00 In Tomb Raider Legend zeigt sich die Weitläufigkeit schon sehr in den Levels, in denen Lara mit einem Motorrad durch lange Spielwelten fährt. Es gibt auch unsichtbare Barrieren wie in fast jedem Spiel, das Spielwelt - Weitläufigkeit gleicht sich aber aus … 2,00 Es gibt in Legend eine Vielzahl von Pflanzen und Spielwelt - Faszination (wieviele Gegnertypen. Leider sind die Gegner meistens gleich Pflanzenarten / Gegnertypen) (Menschen sehen immer gleich aus) 2,50 Durch den Next-Generation-Modus wirkt das Spiel schon sehr realistisch. Leider gibt es auch viele Bugs und Fehler, z.B. ist ein Level im Next-Gen dunkler als im Detailgenauigkeit normalen Modus 2,00 Durch Legend wurde aus den Spielen von Crystal Story Dynamics eine aneinanderknüpfende Trilogie 1,00 Es gibt in Legend insgesamt 8 Level und so ist der Langzeitspaß nicht für jeden dabei, denn es gibt auch Games mit über 30 Leveln. Man kann Lara in verschiedene Outfits hüllen und das Spiel mit anderen Langzeitspaß Perspektiven betrachten. 2,50 Meistens laufen die Gegner nur dumm herum und merken garnicht das Lara in der Nähe ist. Und wenn doch dann sind sie sehr leicht zu besiegen. Wenn bspw. Lara eine Granate wirft, merken sie dass nicht immer KI der Gegner oder springen auch noch in die Richtung der Granate. 4,00 Zwischensequenzen Die Szenen passen sehr gut in die Level! 1,00 SOUND Soundeffekte Die Soundeffekte passen hervorragend! 1,00 Die Stimmen sind auch vorhanden und mit coolen Stimmen Sprüchen von Zip und Alister belegt. 1,00 Die Hintergrundmusik passt hervorragend in die Hintergrundmusik einzelnen Level! 1,00 EINSTELLUNGEN Tastenbelegung Man kann die Tasten nach Belieben belegen. 1,00 Die Lautstärke ist regulierbar, auch die einzelnen Soundquellen wie Hintergrundmusik, Stimmen und Lautstärke SFX. 1,00 Menü Das Menü ist sehr schön gemacht, aber es geht besser. 2,00 FAZIT Ich kann das Spiel wärmstens empfehlen! 1,63 13
RÄTSELKISTE Lösungen der vorherigen Ausgabe Fehlerkorrektur: Im letzten Heft fehlte für die 2. Lösung „Jacqueline Natla“ ein Feld! Das Lösungswort: MAGAZIN 147
1. Laras Reise durch die Welt 1. An diesem Ort ist es kalt. Es ist ein Insel inmitten des Nordmeeres mit einer Einwohnerzahl von 18 Menschen. ________ 2. Danach fliegt Lara zum wasserreichsten Fluss der Welt, dem ________ 3. Dieser Ort erinnert Lara an den tragischen Unfall zu einem Ort, an dem ihre Mutter verschwand. ________ 4. Sagenumwogener, mythischer Ort, an dem Laras Mutter sein soll ______ 15
5. 6. Eine Stadt in Kambodscha, die Lara Hier begann Lara‘s erstes Mit 16 Jahren besucht hat. Abenteuer ____ _________ 8. 7. In TR4 muss Lara in Gizeh im Tempel im ERSTES TOMB RAIDER SPIEL Tal vier Steine finden. Einer der Steine MIT DIRECX 9- Unterstützung hat den Namen: Gesucht ist die NUMMER des Spieles, Stein des Diese hier ausschreiben: ______ _____ 10. 9. Name des Levels in TR Anniversary Mit der „Scheußlichkeit“ (dem Alien) als Gegner Name des Tempels in Kambodscha (Erster FIlm) __________ _______ Schreibe dir die markierten Buchstaben heraus und bilde ein Wort daraus … LÖSUNGSWORT ___________ 16
2. Kreuzworträtsel 3v 16v 2> 15> 4> 17v 6v 5> 18v 1v 7v 11> 14> 12v 8> 19v 10> 13> 9> 1. Lästiger Gegner in Irland 14. Standort des Mona-Lisa Gemäldes 2. Ägyptischer Gott in Gestalt eines sitzenden Hundes 15. Lara sucht in Underworld den Hammer von … 3. Diesen Gegenstand findet man im Schwimmbad in TR Anniversary 16. Anderer Name für Thor 4. Titel des fünften Tomb Raider Spieles 17. Level in Thailand (Underworld) 5. Griechischer Gott, Fallenraum mit Schwertern in der Decke 18. Kleiner Dino in Anniversary 6. Name des Bonuslevels in TR3 19.Geheimer Ort in der Nevada-Wüste 7. Gegner im Kolosseum (Anniversary) 8. Stadt, in der Natla durch einen Atomtest befreit wird 9. Kleiner Gegner in Anniversary (Singular) 10. Neue Funktion in Underworld / Neuer Gegenstand 11. Erste Gegner in TR3 12. Schlucht in TR3 13. Tyrannosaurus … 17
3. Denken und Sprechen Was könnten die Personen gerade denken und sagen? Fülle die Sprechblasen aus und schicke das Bild an trmagazin@aol.de (mit dem Betreff „Denken und Sprechen). Die beste Idee kommt in die nächste Ausgabe! 18
!!EKLUSIV!! SPECIAL - STORY Einbruch um Mitternacht Um das Croft Manor wird es langsam hell, die Sonne scheint, die Vögeln zwitscherten. Lara war gerade aufgewacht, ging zum Balkon und öffnete die Tür. Sie ging nach draußen und wollte sich gerade strecken, da schüttete jemand einen Eimer Wasser von oben herunter. Lara schrie auf und stand platschnass auf dem Balkon. „Um Himmelswillen! Lara!“, schrie Winston von oben herunter, „ich dachte sie schlafen noch und wollte hier oben den Rohrbruch beseitigen!“ Ja, so war das im Hause Croft, seit zwei Tagen gibt es einen schweren Rohrbruch, weil Lara beim Training versehentlich ein Rohr traf. „Und warum in Gottes Namen schütten sie es auf meinen Balkon?“, fragte Lara verärgert. „Weil ich keine Lust hatte, jeden Eimer einzeln herunterzutragen, hier oben ist alles überschwemmt!“. Wütend ging Lara nach unten und nahm das andere Badezimmer, dann zog sie sich rasch an, um mit ihrem Training zu beginnen. Winston kam mit dem morgendlichen Kaffee und schaltete das Fernsehen an. „Heute Morgen bleiben die Temperaturen im Bereich von 20°C, gegen Nachmittag gibt es örtliche Gewitter, im Süden Englands kann es sogar zu starken Gewittern kommen“. Lara schaltete den Fernseher mit ihrem Fuß aus, da sie mit der einen Hand den Kaffee und mit der anderen die Zeitung festhielt. „Ach so ein Sauwetter! Dann geh ich mal lieber raus zum Training“, entgegnete Lara. … Fünf Uhr nachmittags. Winston wollte mal nach dem Rechten sehen und begann Lara zu suchen. Er lief um das Haus herum, wo Lara gerade einen wunderschönen Hechtsprung machte und sich mehrmals drehte, bevor sie wieder auf dem Boden stand. „Beeindruckend!“ klatschte Winston. Lara entgegnete, dass sie nun fertig sei und noch mit dem Motorrad in die Stadt fahren wird. „Na dann will ich Sie nicht länger aufhalten, Miss Croft!“, antwortete Winston und ging ins Gebäude zurück. Zwei Stunden später klingelte es an der Haustür: Ein Paket für Miss Croft. Winston nahm es entgegen und stellte es auf einen Schrank in der Eingangshalle. In diesem Moment kam Lara die Tür herein und fragte gleich nach dem Abendessen. Daraufhin ging Winston in die Küche und Lara übte im Turnsaal weiter. Inzwischen gewitterte es stark und Lara entspannte sich mit einer Runde im Schwimmbad. „Lara! Essen ist fertig!“, rief Winston und ging in die Küche zurück. „Alles klar, ich komme schon!“, rief Lara zurück und rannte freudig in die Küche. Nach einem wunderbaren, leckeren Dinner ging Lara ins Arbeitszimmer, um sich um den Papierkram und die Rechnungen zu kümmern. Schließlich legte sie sich ins Bett, um zu schlafen. 199
entspannte sich mit einer Runde im Schwimmbad. „Lara! Essen ist fertig!“, rief Winston und ging in die Küche zurück. „Alles klar, ich komme schon!“, rief Lara zurück und rannte freudig in die Küche. Nach einem wunderbaren, leckeren Dinner ging Lara ins Arbeitszimmer, um sich um den Papierkram und die Rechnungen zu kümmern. Schließlich legte sie sich ins Bett, um zu schlafen. … Mitternacht, Lara wurde von einem dumpfen Geräusch geweckt und war sofort hellwach. Sie öffnete ein geheimes Fach unter dem Bett, wo sich eine Schrotflinte versteckte. Sie nahm sie auf den Rücken und natürlich ihre zwei kleineren Pistolen in die Holster, denn sie immer trug. Vorsichtig ging sie die Galerie entlang und spähte nach unten. „Da ist doch Garnichts! Wahrscheinlich habe ich mir das nur eingebildet“, sagte sie zu sich selbst und wollte zurück ins Zimmer, doch da huschte eine schwarze Gestalt unten am Sofa herum und verschwand hinter einer Tür, welche zum Trophäenraum führte. Schnell sprang Lara die Galerie herunter und landete leise auf einem Sessel. Sie öffnete ebenfalls die Tür und schlug einen schwarz- gekleideten Mann nieder, welcher sich an Laras Sachen vergriffen hatte. „Mist! Wir wurden entdeckt“, sprach der Mann durch ein Mikro, wahrscheinlich war er nicht alleine gekommen. Da knallte auch schon die Tür auf und ein weiterer Mann schoss auf Lara. Ein Streifschuss! Er hat sie am Oberarm erwischt. Lara flüchtete in die Küche und verband ihre Wunde mit einem frischen Geschirrtuch. Da knallte die Küchentür auf und ein Mann schlich langsam durch die Küche. Lara wollte leise mit der Schrotflinte schießen, doch die Munition war leer. Da kam ihr eine Idee, sie hatte letzte Woche eine MP16 im Kühlschrank versteckt. Sie ging leise zum Kühlschrank, da entdeckte sie der Mann. Lara öffnete so schnell sie konnte den Kühlschrank und die Tür des Kühlschrankes knallte auf die Nase des Mannes. Dieser flog voller Schmerzen um. Lara stand auf und nahm ihren Fuß an dessen Hals. „Wer seid ihr? Was wollt ihr in meiner Villa?“, fragte Miss Croft verärgert und drückte immer fester zu. Doch bevor der Mann antworten konnte, schoss der zweite Mann auf Lara. Sie konnte der Kugel haarscharf ausweichen und trat dem Mann die Pistole aus der Hand. Nun nahm sie ihre Pistolen und schoss auf den Mann, welcher daraufhin in die Knie sank, aber noch lebte. Was war das? Da knallte die Tür auf und eine Gruppe von 5 weiteren Männern kam herein. „Oh Mist, was mache ich jetzt?“, fragte sich Lara, die sich hinter der Treppe versteckte. Doch bevor sie eingreifen konnte, schoss Zip von oben herunter. „Lara! Bist du in Ordnung“, schrie Alister, welcher sich ebenfalls bei Zip befand. Einer der Männer hatte sich unbemerkt davon geschlichen und hatte nun Winston in seiner Gewalt. Sie verschwanden in der Küche. Lara schoss wie wild um sich und traf versehentlich ein riesiges Gemälde, welches dem letzten Mann auf den Kopf fiel. Zip brach in lautes Gelächter aus und flog beinahe von der Galerie herunter. Da öffnete sich die Küchentür und Winston kam heraus. „Winston? Ich dachte, sie hätten dich in ihrer Gewalt?“, fragte Lara verwundert. „Das war ja leicht, er beugte sich runter, um seine Schuhe zu binden, dabei nahm ich die Bratpfanne und schlug ihn nieder!“, lachte Winston.Zip konnte sich vor Lachen nicht mehr halten und flog nun wirklich von der Galerie nach unten. „Na prima! Ein Haus voller Leichen und ein verletzter Zip“, entgegnete Lara. Da stand einer der Männer wieder auf, welcher bei Laras Schüssen vorhin überlebt hatte und … 20 10
… flüchtete durch die Tür in die stürmische Regennacht. „Woher wussten sie das wir schon schlafen?“, fragte Lara und ging im Raum herum. Dabei entdeckte sie das Paket auf dem Schrank. „Woher kommt das?“ , fragte sie Winston. „Das wurde ihnen heute Abend vorbeigebracht.“, antwortete Winston. „Abend? Pakete kommen doch nicht abends!“, stellte Lara fest und riss das Paket schnell auf. Darin war ein Engel aus Marmor. „Einen Engel? Ich habe keinen Engel bestellt! Haben sie schon wieder mit meinem Ebay-Account Sachen bestellt?“, fragte Lara Winston. „Aber nein, was will ich den mit einem Engel?“. Ich stelle ihn einfach da drüben hin. „Vorsicht Lara! Da ist alles überschwemmt!“. Lara rutschte aus und der Engel zersplitterte auf dem Boden. „Lara! Um Himmels Willen! Alles in Ordnung?“. Lara richtete sich auf und sah eine kleine Apparatur auf dem Boden. „Ein Mikrofon und eine Webcam war in den Augen! Sie konnten uns hören und wussten daher, dass wir schlafen“, stellte sie fest. Auf einmal knallte die Haustür auf und eine Gruppe von Polizisten kam herein. „FBI! Nehmen sie ihre Hände nach oben!“, schrie der Vordermann zu Lara. „Aber warum denn ich?“, fragte Lara. Der Polizist wollte sie gerade festnehmen, da schlug Lara ihn mit einer Vase nieder. „Fassen Sie mir nie wieder an den Hintern, sie perverses Schwein!“, schrie Lara. Nun wurde Lara mit aufs Polizeirevier genommen und kam am nächsten Morgen zurück. „Was war nun?“, fragten alle. „Sie dachten wir wären die Einbrecher, aber ich muss dennoch eine Schmerzensgeldsumme zahlen, die aber nicht mehr sehr hoch ist, da ich dem Richter verklickert habe, dass der Mann von der FBI mir an den Hintern gefasst hat!“,lachte Lara und ging die Treppe nach oben. „Na prima! Und was jetzt?“, fragte Zip. Lara beugte sich die Galerie herunter und schrie: „Ja was wohl … beseitigt diesen Saustall, und zwar Pronto!“ “Einbruch um Mitternacht” Copyright © 2010 by Timo Schmidt Tomb Raider und Lara Croft Copyright © by Crystal Dynamics and Eidos Interactive / Square Enix WIE FANDET IHR MEINE STORY? GEBT MIR DOCH AM BESTEN EIN LESEFEEDBACK an trmagazin@aol.de mit dem Betreff „Lesefeedback“ 2111
OFFTOPIC-BEREICH SALT – ANGELINA JOLIE‘S NEUER FILM Dieser Film könnte Angelina’s größter Film werden. „Salt“ heißt der neue Streifen der Ms. Hollywood und verspricht in Sachen Story und Effekten ein Knüller zu werden. Jolie führt fast alle Stunts selber durch und begibt sich auf „Eigene Gefahr“! Zu Beginn ihrer Karriere, legte die CIA-Agentin Evelyn Salt einen Eid auf ihre Ehre und ihr Vaterland ab. Doch eines Tages wird sie von einem russischem Überläufer beschuldigt, eine russische Spionin zu sein. Sie versucht sofort zu flüchten, um eine Verhaftung zu vermeiden. Um ihre CIA-Kollegen immer einen Schritt voraus sein zu können und ihren Mann zu schützen, muss Salt sich ganz auf ihre Fähigkeiten und ihre jahrelange Erfahrung als verdeckte Ermittlerin verlassen. RESIDENT EVIL FANSEITE Liebt ihr Resident Evil? Dann nichts wie hin zu www.residentevil-game.de 22
LESERBRIEFE Zur ersten Ausgabe des „Tomb Raider Magazins“: Hey, Ich habe mir das Tomb Raider Magazin 01/10 gerade durchgelesen und wollte mein Feedback abgeben :) Schon beim ersten Blick stach mir das wunderschöne und professionelle Cover ins Auge, was mich dann natürlich umso mehr gefreut hat: Das schöne Design wurde nicht nur alleine auf das Cover geschoben, sondern über das ganze Heft verteilt. Und dabei wurde nicht mit Kompetenz und Gestaltungsfähigkeit gespart! Vielleicht sollte ich nicht nur über die tolle Gestaltung der Seiten reden sondern auch über das Inhaltliche :-) Die Texte wurden ebenfalls sehr gut verfasst und waren auch Interessant, beispielsweise die Sache mit dem "Lara Croft Way" - Wow! Da würde ich gerne wohnen! Das Kreuzworträtsel war auch eine sehr gute Idee, kein Magazin kann sich ein Magazin nennen ohne irgendwelche Rätsel ;-) Die selbst geschriebene Story war in meinen Augen auch super gemacht und spannend erzählt. Der einzige Satz der mich gestört hat war: "Auf einmal stand hinter ihr ein großer Gorilla, der sie umbringen wollte“. Diesen hätte man auch schöner machen können. Letztendlich muss ich sagen, dass ich keinen einzigen Kritikpunkt nennen kann! Macht weiter so Leute, ich freue mich auf die nächste Ausgabe im Mai! Gruß Mario (Standby2 im Eidosforum) 23
Auf dem ersten Blick dachte ich mir, dass TR-Magazin sei nur wieder irgendein Produkt, welches aus purer Langweile entstanden ist. Vielleicht ja nur irgendein Ergebnis von Jemanden der noch eine ganze Fortsetzung mit vielen Extras dieses Magazins ankündigt aber dann nachher doch nichts kommt, doch bis jetzt spricht alles dagegen. Nein ich wurde nicht bezahlt das zu sagen, aber kommen wir jetzt mal zum Magazin: Von außen macht es schon einen netten Eindruck, der zwar bis auf die Überschrift und das Bild von Lara nicht nach Grabräuber aussieht aber ein gelungenes Design für ein Internet-Projekt. Nachdem ich mit positiver Überraschung was für ein Design dieses Heft bietet die 1. Seite öffne, sehe ich auch schon einen Artikel über das neue Mini-Projekt von Eidos (Guardian of Light). Von diesem Spiel halte ich zwar nichts, die Auflistung war dennoch ziemlich sauber und übersichtlich gestaltet, Bilder gut verteilt und Artikel sauber verfasst. Ach ja und: Hurra! Lara hat nun ihre eigene Straße in England bekommen! War mir zwar schon länger bekannt aber trotzdem nochmal schön zu sehen wie groß unsere Lara noch in ihrem Heimatland ist. Denn in meinem Umfeld ist ihr jetziges Dasein eher umstritten. Auf Seite 4 gibt es Informationen zum Tomb Raider Artbook, welches meiner Meinung nach zwar sehr schön ist, jedoch viel zu teuer! Danach richteten sich meine Augen auf ein Umfrageergebnis welches andeutet das Guardian of Light doch ziemlich viele Leute anspricht, was darauf vermuten lässt das bisher nur kleine Kinder abgestimmt haben. Auf der nächsten Seite gibt es einen Text über die Seite die das Magazin veröffentlicht und eine Liste mit geplanten Inhalten. Dann wollen wir mal hoffen, dass es schöne Unterprojekte werden wie Fan-Fictions anderer Leute oder schöne selbst gemachte Ideen wie Storyboards oder Concept Arts zum neuen Tomb Raider 9. Auf Seite 6 wird noch einmal ganz kurz auf die Website angesprochen, nun zur Rätselkiste die ich nicht gerade anspruchsvoll fand: Ein Kreuzworträtsel um genau zu sein, bis jetzt noch nichts Schlimmes, aber auf die gesuchten Wörter kommt wirklich jeder. Kleiner Dinosaurier in Tomb Raider 3? Na klar, der Velociraptor! Doch dann bei der 2. Frage: Voller Name von Natlas Erzfeindin. Da kommt doch eigentlich nur Jacqueline Natla, Amanda Evert oder Sophia Leigh in Frage, die gute Boaz besetzt nämlich keine 14 Felder. Jacqueline Natla passt auch nicht rein, Amanda Evert auch nicht, genauso wenig wie Sophia Leigh. Ich bin sicher, dass dort Jacqueline Natla rein sollte, doch würde der Name einen Buchstaben zu viel haben. Ich hoffe ja, dass die Auflösungen im nächsten Magazin gepostet werden, um auch ganz sicher zu gehen. Doch genug zum Rätsel, (ach ja und wer weiß nicht das Marco Bartolis Vater Gianni heißt?) gehen wir mal weiter. Bist du einer Lara Croft? Das muss ich doch nicht testen ich bin ein Junge. Was trägst du für Klamotten? Also so etwas wäre gar nicht nötig gewesen, gehen wir jetzt mal zum Schluss des Magazins, dort ist eine nette Fan Fiction zu finden. Mein Fazit ist, dass sich sehr viel Mühe gemacht worden ist. Ein paar Anspruchsvollere Rätsel könnten schon noch sein, aber auf die anderen Meinungen bin ich ja auch schon gespannt. Brötchen (Legendäre Foren-Semmel) Hast du auch ein Feedback für uns? Dann nichts wie her damit! Sende es an trmagazin@aol.de 24
VORSCHAU Neue Story TEST: Tomb Raider Anniversary Interview Größerer Offtopic-Bereich Hot Links! Frederik Diehl‘s Artbook und weitere Inhalte … 25
IMPRESSUM Redakteur: Timo Schmidt Design: Timo Schmidt Frederik Diehl Forenmoderatoren: Biohazard Frederik Diehl Unsere Kontaktadressen: Magazin: trmagazin@aol.de www.tombraidermagazin.net.tc FEHLER ENTDECKT? Dann sende ihn uns an trmagazin@aol.de Hast du eine Idee für die nächste Ausgabe? Dann sende sie uns an trmagazin@aol.de Lara Croft Tomb Raider: © Eidos Interactive Limited . Developed by Crystal Dynamics Inc. Published by Eidos Interactive Limited. Tomb Raider, Tomb Raider, Crystal Dynamics, the Crystal Dynamics logo, Eidos, and the Eidos logo are trademarks of Eidos Interactive Limited.
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