Die Tomb Raider Entstehungsgeschichte - www.tombraidermagazin.net.tc AUSGABE 02/2010 MAI

 
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   Die Tomb Raider
Entstehungsgeschichte
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LIEBE LESER, LIEBE LESERINNEN …

Willkommen bei der zweiten Ausgabe, bei welcher ich eure Vorschläge mit eingebaut habe. Inzwischen
haben wir auch Feedbacks bekommen und einen Leserbrief, den sie am Ende des Magazins finden.

Die Rätselkiste ist erneuert und ein Projekt von Frederik Diehl erwartet Euch auch schon! Für diese Ausgabe
haben wir einen Test über Tomb Raider Legend durchgeführt und das Testergebnis inkl. den ganzen Tests
finden sie in diesem Magazin. Natürlich finden sie auch in diesem Heft eine brandneue Storys und News,
welche sich in der Zwischenzeit ergeben haben.

Um nochmal zu dem Projekt zurückzukommen, in dieser Ausgabe erwartet euch exklusiv eine Präsentation
von Frederik Diehl, welche er inner-         halb zweier Jahre zusammengebastelt hat. Auch wenn ihr
das meiste schon kennen werdet,               ist sie auf jeden Fall einen Blick wert ;)

Außerdem erwartet euch ein                            Interview mit Frederik Diehl, indem er den Weg zu
Tomb Raider erzählt.

                                                          Mit freundlichen Grüßen

                                                          Timo Schmidt
                                                          Frederik Diehl

                                                                                                     11
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Titelthema
News . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
History of Origins – Exklusiv . . . . . . . . . . . . . . 7
Interview mit Frederik Diehl . . . . . . . . . . . . . . 8
Tomb Raider Entstehungsgeschichte . . . . . . 10

  Spieletest
Tomb Raider Legend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12

  Bunt gemischt
 Rätselkiste, Laras Weltreise . . . . . . . . . . . . . 14
 Kreuzworträtsel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
 Denken und Sprechen . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

  Story
 Einbruch um Mitternacht . . . . . . . . . . . . . . . 19

  Sonstiges
 Offtopic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
 Leserbriefe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
 Vorschau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
 Impressum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

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Was‘n hier los?
NEUE SCREENSHOTS VON GUARDIAN OF LIGHT!

Diese zwei neuen Bilder versprechen eine mystische Atmosphäre mit mexikanischen Geheimnissen,
neue Rätsel und neue Fähigkeiten. Die Entwickler meinten, dass das Game nicht zur Tomb Raider Reihe
gehören soll, allerdings sind die Gewohnheiten eines Tomb Raider Games, wie z.B. Rätsel, Atmosphäre,
Gegenstände und Waffen, vorhanden. Totec , der mexikanische Ureinwohner, begleitet Lara im
Abenteuer und hilft ihr in gewissen Situationen. Eines dieser Bilder zeigt ein „Kugel“ Rätsel das ein wenig
an Legend erinnert. Wie es aussieht, muss Totec Lara helfen um dieses Rätsel lösen zu können.

Mal sehen welchen Vorgeschmack wir noch präsentiert bekommen und ob sich das Game gut
verkaufen wird.

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NEUER MITARBEITER IM TEAM                  TOMB RAIDER UNIVERSE
Wir haben ein neues Mitglied im            GESCHLOSSEN
Tomb Raider Magazin – Team:                Seit gestern ist der letzte Eintrag auf
                                           meiner Webseite „Tomb Raider Universe“
BIOHAZARD                                  zu finden. Ich baue meine Webseite gerade um.
Er kümmert sich um                         Bald ist sie wieder online mit neuen Inhalten, einer
das Forum und um                           richtigen Top Level Domain, einem Forum, dem Magazin
einzelne Beiträge                          und in brandneuem Style! Außerdem gibt es dieses Mal
im Magazin (:                              auch Gewinnspiele uvm.! Lasst euch überraschen …
                                           Sobald meine Seite erreichbar ist, erfahren sie es hier!

AUSWERTUNG DER UMFRAGEN

          Sammelt ihr Tomb Raider Figuren?
       Ich wünschte, ich hätte welche!

           Nein, die sind es nicht wert!

    Nein, ich habe kein Geld für sowas!

     Nein, ich habe keinen Platz dafür!

 Ja, ich sammle alles von Tomb Raider!

              Ja, die sind es echt wert!

            Wie oft Spielst du Tomb Raider?
            Fast jeden Tag

  Täglich mehrere Stunden

 Minimum 1x in der Woche

      Minimum 1x am Tag

                    Selten

    Minimum 1x im Monat

                                                                                                      5
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Neue Tomb Raider Figur erhältlich
Schönheit hat ihren Preis …

Seit dem achten April kann man diese Figur exklusiv von Crystal erwerben. Es handelt sich
Hier um eine neue Figur von Tomb Raider Underworld mit dem Titel: „Snow Day“.

Der Preis liegt bei $249.99. Für eine zusätzliche Konzeptzeichnung kommen weitere
Kosten von $10 zusammen. Die Maße finden sie hier:
Länge: 43.18 cm
Breite: 33.02 cm
Höhe: 55.88 cm
Gewicht: 4.54 kg
                                                              Quelle: tombraider-game.de

   Hier sehen Sie die neue Tomb Raider
   Figur in zwei verschiedenen Ansichten,
   Das Gesicht und der Oberkörper
   Und die komplette Figur

                                                                                       6
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Liebe Leserinnen, liebe Leser!

   Vor 2 Jahren ist mir die Idee gekommen eine kleine
   Präsentation über Tomb Raider zu entwerfen, da ich ein
   großer Fan der Reihe bin.
   Ich schmiedete mir kleine Pläne wie ich denn die
   Präsentation gestalten könnte.
   Als ich die ersten Folien beschrieben hatte, merkte ich,
   dass die paar Informationen die ich präsentieren wollte,
   nur ein Tropfen auf dem heißen Stein waren.

   Mir ist aufgefallen, dass es eher ein Informationsblatt mit
   vielen Extras anstatt eine „kleine“ Präsentation
   geworden ist!

   Ich danke den Webmastern, die mir erlaubt haben, die
   Texte von ihren Seiten zu übernehmen und ich danke
   natürlich auch Timo Schmidt, der dieses Projekt auf
   seiner Seite aufgenommen hat.

   Liebe Grüße Frederik Diehl (AVATAR aus dem
   Eidosforum)

Ein Artikel von FREDERIK DIEHL (AVATAR)                          7
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Timo: Hallo Frederik, wie du auf die Idee gekommen bist, wissen wir ja jetzt durch deinen Text. Aber wie lange hast
du wirklich dafür gebraucht?

Frederik: Hi Timo, für die normale Präsentation habe ich ca. 1 ½ Jahre gebraucht. Aber für die Bilder sind nochmal
paar Monate dazu gekommen.

Timo: Das ist ja Wahnsinn! Hast du dich intensiv damit beschäftigt oder war das nur so nebenbei?

Frederik: Zuerst wollte ich, wie schon erwähnt, eine kleine Präsentation für die Schule machen, aber das Projekt ist
so groß geworden, da musste ich mir einfach mehr Zeit nehmen und die Präsentation Stück für Stück aufbauen.

Timo: Wie lange hast du gebraucht, um die ganzen Bilder zu sammeln?

Frederik: Die Bilder waren leicht zu sammeln, da Gott sei Dank viele Fanseiten von
Tomb Raider existieren. Die Bilder habe ich im Nachhinein eingefügt, da ich erst einmal das grobe
Gerüst aufbauen wollte. Aber die zusammengerechnete Zeit die ich für die
Bilder geopfert habe, beträgt so ca. ein halbes Jahr.

Timo: Lag deine Leidenschaft
schon immer bei unserer Miss
Croft oder hast du auch andere
Lieblingsgames, in die du so viel
Zeit investieren würdest?

Frederik: Ich muss sagen, dass Tomb Raider mein
absolutes Lieblingsspiel ist und dass kein anderes
Game so nahe an mich rangekommen ist wie
Tomb Raider. Ich bin mit dem Spiel aufgewachsen und
kenne wesentlich mehr von ihr und dem Spiel selbst,
als von anderen Spielen.

Timo: Wie hast du zu Tomb Raider gefunden?

Frederik: Da muss ich selbst mal überlegen Ein Freund aus
meiner Familie hat meinem Vater mal eine CD gegeben, die
verschiedene Programme enthält, ich glaube da war ich 4 oder 5
Jahre alt. Dann hat er gesehen dass ein Spiel namens
„Tomb Raider II“ drauf ist. Meine Mutter hat es damals angefangen
zu spielen und ich durfte (leider) nur zuschauen. Mein Vater hat ihr
dann immer geholfen wenn sie nicht mehr weitergekommen ist.
Irgendwann habe ich es dann angefangen zu spielen. Ich verliebte mich
sofort in das Spiel und habe es so oft gespielt, bis jeder Psychologe
bestätigen kann, dass ich verrückt sei. Am Ende musste ich meinen Eltern
bei dem Spiel weiterhelfen.

Auf der nächsten Seite können sie weiterlesen !

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Timo: Was fasziniert dich so sehr an Tomb Raider?

Frederik: Ich mochte schon immer Abenteuer Spiele und Filme. Besonders auch Indiana Jones. Ich finde es toll, dass es mal eine
Frau in einem Spiel gibt, die die Hauptrolle spielt und den Männern weit überlegen ist. Sie ist eine unabhängige Frau die sich nicht
herumkommandieren lässt, und nebenbei noch die Geheimnisse längst verschwundener Welten erforscht. :-)
Ich finde das macht das Spiel „Tomb Raider“ aus!

Timo: Hast du in naher Zukunft weitere Projekte in Planung?

Frederik: Zurzeit arbeite ich an einer Präsentation die so ähnlich aufgebaut ist, nur das sich das Thema auf den Film „AVATAR“
bezieht! Ich versuche die grafischen Effekte von Präsentation zu Präsentation zu verbessern. Ich lasse mich einfach mal
überraschen welche Ideen mir noch so über den Weg laufen. Je nachdem wie die Leute auf meine Präsentation reagieren, werde
ich vielleicht noch ein kleines „Add-On“ von Tomb Raider veröffentlichen, dass allerdings jeder haben kann im Gegensatz zu den
letzten DLC‘s. ;-)

Timo: Was hältst du vom Tomb Raider Magazin?

Frederik: Das Tomb Raider Magazin finde ich eine gute Idee. Es gibt zwar einige Zeitschriften von Tomb Raider, aber diese ist
besser gestaltet und vom Design her top. Allerdings ist das auch dein erstes Magazin und wird bestimmt noch viel besser, da bin
ich mir sicher. Ich denke durch das Tomb Raider Magazin, wurde verhindert, dass das Infoblatt, „Lara Croft – Tomb Raider:
History of Origins“ nicht nur zu Hause auf meinem PC liegen würde.

Timo: Ich danke dir für deine Zeit!

Frederik Diehl ist auch im Eidosforum unter dem Pseudonym „AVATAR“ zu finden.

            Unter dieser Adresse könnt ihr die
              Präsentation herunterladen:

       www.history-of-origins.net.tc
                                                                                                                               9
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DIE TOMB RAIDER ENTSTEHUNGSGESCHICHTE
Ein junger Animator namens Toby Gard, der bei Core Design angestellt war, hatte eine Idee zu einer völlig neuen Art von
Abenteuerspielen. Er dachte an eine männliche Hauptfigur die ägyptische Pyramiden und aztekische Tempel erkunden sollte.
Doch diese erinnert stark an „Indiana Jones“ und musste zu einer anderen originellen Figur bearbeitet werden.
Die Figur wurde schließlich einer Geschlechtsumwandlung unterworfen. Diese sollte aus Südamerika kommen und den Namen
„Lara Cruz“ tragen. Doch Core Design wollte einen UK-freundlicheren Namen haben. So suchten die Mitarbeiter und Toby
Gardnach entsprechenden Nachnamen in einem gewöhnlichen Telefonbuch, bis sie den richtigen Namen gefunden hatten: Lara
Croft!
Die Hauptperson wurde gefunden, jetzt entschied Gardwelche Figur Lara haben sollte. Sie bekam eine eher unrealistische Figur,
z.B. bekam sie eine große Oberweite und eine breite Taille.
Ziel war es, ihre übertriebenen weiblichen Reize zu zeigen.
Zu dieser Zeit war der Realismus ohnehin nicht möglich.
Frühere Versionen von Tomb Raider wurden von Sony USA abgelehnt. Sie wollten ein besseres Spiel und mehr Material.
Gavin Rummery, einer des sechsköpfigen Teams bei Core Design, entwarf einen „RoomEdit“. So konnte man Räume erstellen, die
durch eine Tür mit anderen Räumen verbunden waren. Das Ergebnis: ein bahnbrechendes und innovatives System mit Rastern
und komplexen Spielebenen.
Sony war überzeugt und kam an Bord, genauso wie die Sega Saturn.
An Halloween 1996 kam endlich das erste „Tomb Raider“ Game in die Läden. Das Spiel war ein Verkaufsrekord. Kritiker lobten die
tolle Grafik, die Full-Motion-Videosequenzen und die ganz neue Spielweise.

Der kommerzielle Erfolg von „Tomb Raider“ wurde erreicht! Doch in diesem Jahr beschloss LarasErfinder die Firma zu verlassen,
da es ihm störte, wie Lara zu Beginn der Marketingkampagne dargestellt wurde. Toby Gardhätte nie gedacht, dass Lara jemals für
Männermagazine interessant sein könnte. Mit ca. 7 Millionen verkauften Exemplaren von „Tomb Raider“ war es Eidos klar, dass
sie weitermachen mussten. Man fing sofort an, an einem neuen „Tomb Raider“ Spiel zu arbeiten. Eines fragte man sich
allerdings: Würde Lara auch ohne ihren Erfinder funktionieren?Am 31. Oktober 1997 brachte Eidos die sehnsüchtig erwartete
Fortsetzung, „Tomb Raider II“, heraus.Core Design arbeitete sehr hart daran, dass auch dieses Spiel wieder mit explosiver Action
gefüllt ist.Die Spieler konnten ein paar tolle neue Waffen und Spielzeuge ausprobieren und mit innovativen Fahrzeugen, wie z.B.
das Motorboot oder das Schneemobil, die Welt erkunden.Auch dieses Spiel verkaufte sich rund 7 Millionen mal und war ein
voller Erfolg.Die Fans bekamen einfach nicht genug von Lara Croft. Deshalb brachten die Entwickler 1998 „Tomb Raider III“ raus.
Core Design nutze bei diesem Spiel die gesamte Leistung der PlayStation.Es war an der Zeit die Marke weiterzuentwickeln.
„Tomb Raider IV: The Last Revelation“ versprach verbesserte Grafik undzierte eine ganz neue Spielkonsole: die Sega
Dreamcast.Doch die Entwickler hatten eine böse Überraschung für langjährige Fans parat. Das Spiel endet damit, dass Lara bei
lebendigem Leib in „ihrem eigenen“ Grab verschüttet wird. In gewisser Weise war man froh Lara in „Tomb Raider IV“
umzubringen, da man aus derMarke nichts mehr rausholen könnte. Allerdings kehrte Lara Croft bereits 2000 mit „Tomb Raider:
Die Chronik“, in gewisser Weise, zurück.
Das Spiel besteht aus Rückblenden, erzählt von LarasFreunden, die sie für tot halten.
Lara ging langsam, aber sicher, die puste aus. Das Spiel trieb die PlayStation an ihre technischen Grenzen. Verkaufszahlen und
Kritiken ließen langsam nach. Die Entwickler warteten auf Feedbacks von Fans und begannen ein völlig neues „Tomb Raider“ zu
entwickeln: „Tomb Raider: The Angel ofDarkness“.
2001 kauften Fans immer noch haufenweise Lara Croft Abenteuer, allerdings meinten sie und Kritiker, dass das Spiel so langsam
seinen Reiz verlor.
Mit dem erscheinen der PlayStation 2, beschloss das „Tomb Raider“-Team ein neues Spiel für die nächste Konsolengeneration zu
entwickeln.
Lara sollte sich stark verändern! Sie sollte mit Leuten kommunizieren und härter kämpfen.
Doch während der Arbeit zu dem nächsten „Tomb Raider“, wurde den Entwicklern deutlich, dass das Spiel zu groß geworden
war. Ein weiteres Problem hatten die Entwickler mit ihrer beschränkten Zeit, die sie für das Spiel zur Verfügung gestellt bekamen.
Ende 2003 wurde das ehrgeizige Projekt „Tomb Raider: The Angel ofDarkness“ weltweit veröffentlicht, bevor es wirklich fertig
war. Die Reaktionen waren geteilt. Dank einer aggressiven Kampagne, verkaufte sich das Spiel sehr gut, aber stark zu bemängelt
waren die fehlerhaften Grafiken und umständliche Steuerfunktionen.

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Nach „Tomb Raider: The Angel ofDarkness“ traf Eidos eine schwierige Entscheidung.
Um die Serie auf kreative Weise wieder aufleben zu lassen, wurde die Franchise an Crystal Dynamics in den USA übergeben. Die
Entwickler von Crystal Dynamics mussten einige große Veränderungen für Eidos übernehmen und gleichzeitig den Wurzeln der
Serie treu bleiben.
Einige Fragen blieben allerdings noch offen: Ist die Franchise noch interessant? Ist der Konsument noch daran interessiert? Ein
alter Freund half bei der Beantwortung dieser Fragen: Toby Gard.
Gardwar durch seine Erfahrungen ein Jahrzehnt zuvor klüger geworden und wollte seine alte Liebe nicht rosten lassen.
Durch die Hilfe von Toby Gardbegannen die Entwickler die Serie von neuem zu beleben.
Als erstes begannen die Entwickler mit der Überarbeitung der Hauptfigur selbst. Für das neueste Spiel wurde der gesamte Körper
der Beutejägerin verändert. Die überzeichneten Proportionen und Formen sollten beibehalten werden, aber sie sollten in Bezug
auf die Muskel-und Knochenstruktur realistischer werden.
Crystal Dynamics machte LarasBewegungen viel fließender, wodurch tödliche Bewegungskombinationen möglich wurden. Lara
ist eine professionelle Turnerin und springt durch die verschlungenen Gräber mit vielen athletischen Aktionen.
Die neuen Umgebungen waren ein großes Plus für langjährige Fans.
„Tomb Raider: Legend“ kam im April auf den Markt.
In der Eingangsszene reist die neunjährige Lara mit ihrer Mutter Amelia. Das Flugzeug muss im Himalaya notlanden. Die
Croftsstoßen auf ein antikes Artefakt und LarasMutter wird aus Versehen in ein rätselhaftes Zeitloch gesogen.
Durch diesen Flugzeugabsturz der Lara widerfährt und der sie zwingt, sich alleine durchzuschlagen schleuderte sie aus ihrem
behütetem Leben hinaus.

Die Kritiker liebten die Kontrollfunktionen und nannten es eine echte Rückkehr zu den Wurzeln der Serie. Die Veränderungen
zahlten sich aus! „Tomb Raider: Legend“ wurde weltweit ca. 3 Millionen mal verkauft und wurde damit zum schnellst verkauften
„Tomb Raider“-Spiel überhaupt.
Dank des Faceliftings war „Tomb Raider“ wieder zurück und die Fans hätten nicht glücklicher sein können.
Anfang 2006 kursierte ein Trailer für ein neues „Tomb Raider“-Spiel im Internet, mit dem Titel „Tomb Raider: AnniversaryEdition.
Fans diskutierten innerhalb von Minuten weltweit über das angeblich nächste „Tomb Raider“-Spiel. Es würde etwas mit Lara
Croftszehntem Geburtstag zu tun haben.
Doch der Trailer stand nicht wirklich für ein neues „Tomb Raider“-Spiel, aber Eidos bestätigte, dass sie gerade ein neues
actionreiches Spiel entwickelten, das auf dem originalen „Tomb Raider“ basierte.
Toby Gardwollte die Geschichte des originalen Spiels wieder aufleben lassen und so erzählen, wie die früheren Entwickler sie
eigentlich erzählten wollten.
Außerdem wollten sie die Geschichte etwas emotionaler gestalten. Es ging in die Richtung, dass Lara herausfinden soll, wie weit
sie gehen würde, um an ihre Ziele zu kommen.
Die Entwickler wussten, dass es eine schwierige Herausforderung wird, die klassischen Merkmale von „Tomb Raider I“ in einer Art
wieder aufleben zu lassen, die einerseits ganz neu ist, aber andererseits auch nostalgische Gefühle aufkommen lässt.
Toby Gardarbeitete an einer Erweiterung der alten Story von Lara Croftsersten Abenteuer, in der sie ein mystisches Artefakt
namens Scion finden und das Geheimnis von Atlantis lösen muss. Das Spiel bietet schicke neue Bewegungen und einen
Greifhaken für bessere Klettermöglichkeiten.
TroelsB. Folmannkomponierte den Soundtrack von „Tomb Raider: Anniversary“ so, dass er sehr
stark an den Soundtrack von „Tomb Raider I“ ähnelt. Man erkennt altbekannte Melodien wieder.
Dank der Veränderungen wird „Tomb Raider: Anniversary“ ganze Heerscharen von neuen Fans begeistern. Die begeistertet Fans
warteten ungeduldig auf Larasgroße Geburtstagsparty.
Es verkaufte sich ca. 1,3 Millionen mal.
Egal ob man Lara Croft nun mag oder hasst, sie wird uns so schnell nicht verlassen!

___________________________________________________

ENTNOMMEN AUS:

„History of Origins“
Verfasst von Frederik Diehl

                                                                                                                         11
TOMB RAIDER: LEGEND
                                                          TOMB RAIDER: LEGEND
                                                                                  Release: 7. April 2006
                                                                            Entwickler: Crystal Dynamics
                                                                                         Publisher: Eidos

Tomb Raider: Legend ist das erste Spiel vom neuen Entwicklerstudio Crystal Dynamics, welche nach dem
sechsten Spiel „Angel of Darkness“ das alte Entwicklerstudio „Core Design“ ablöste und mit einer ganz
neuen Technik arbeitet. Zum Beispiel wurde die Steuerung der Legacy of Kain-Reihe, die Crystal Dynamics
berühmt machte, übernommen.

Auf der folgenden Seite finden sie unsere ausführliche Testtabelle und die Endnote … >>

                                                                                1,63
TEST                TOMB RAIDER: LEGEND
       TOMB RAIDER LEGEND
       SPIELWELT
                                           Lara ist schon sehr schön gestaltet, es geht natürlich
                                           noch realistischer und echter. In Legend kann man Lara
                                           in verschiedene Outfits hüllen und Lara mit neuen
       Hauptcharakter / Lara               Farben spielen                                               1,50

                                           Lara hat zum ersten Mal viele Verwandte und Freunde
                                           und natürlich auch wieder mehrere Feinde. Im Level
                                           Japan zeigen sich auch zahlreiche Party-Gäste, wodurch
       Charaktere im Spiel                 die Atmosphäre im Spiel noch realistischer wirkt.            1,00
                                           In Tomb Raider Legend zeigt sich die Weitläufigkeit
                                           schon sehr in den Levels, in denen Lara mit einem
                                           Motorrad durch lange Spielwelten fährt. Es gibt auch
                                           unsichtbare Barrieren wie in fast jedem Spiel, das
       Spielwelt - Weitläufigkeit          gleicht sich aber aus …                                      2,00
                                           Es gibt in Legend eine Vielzahl von Pflanzen und
       Spielwelt - Faszination (wieviele   Gegnertypen. Leider sind die Gegner meistens gleich
       Pflanzenarten / Gegnertypen)        (Menschen sehen immer gleich aus)                            2,50
                                           Durch den Next-Generation-Modus wirkt das Spiel
                                           schon sehr realistisch. Leider gibt es auch viele Bugs
                                           und Fehler, z.B. ist ein Level im Next-Gen dunkler als im
       Detailgenauigkeit                   normalen Modus                                               2,00
                                           Durch Legend wurde aus den Spielen von Crystal
       Story                               Dynamics eine aneinanderknüpfende Trilogie                   1,00
                                           Es gibt in Legend insgesamt 8 Level und so ist der
                                           Langzeitspaß nicht für jeden dabei, denn es gibt auch
                                           Games mit über 30 Leveln. Man kann Lara in
                                           verschiedene Outfits hüllen und das Spiel mit anderen
       Langzeitspaß                        Perspektiven betrachten.                                     2,50

                                           Meistens laufen die Gegner nur dumm herum und
                                           merken garnicht das Lara in der Nähe ist. Und wenn
                                           doch dann sind sie sehr leicht zu besiegen. Wenn bspw.
                                           Lara eine Granate wirft, merken sie dass nicht immer
       KI der Gegner                       oder springen auch noch in die Richtung der Granate.         4,00
       Zwischensequenzen                   Die Szenen passen sehr gut in die Level!                     1,00

       SOUND
       Soundeffekte                        Die Soundeffekte passen hervorragend!                        1,00
                                           Die Stimmen sind auch vorhanden und mit coolen
       Stimmen                             Sprüchen von Zip und Alister belegt.                         1,00
                                           Die Hintergrundmusik passt hervorragend in die
       Hintergrundmusik                    einzelnen Level!                                             1,00

       EINSTELLUNGEN
       Tastenbelegung                      Man kann die Tasten nach Belieben belegen.                   1,00
                                           Die Lautstärke ist regulierbar, auch die einzelnen
                                           Soundquellen wie Hintergrundmusik, Stimmen und
       Lautstärke                          SFX.                                                         1,00
       Menü                                Das Menü ist sehr schön gemacht, aber es geht besser.        2,00

       FAZIT                               Ich kann das Spiel wärmstens empfehlen!                     1,63
                                                                                                       13
RÄTSELKISTE
Lösungen der vorherigen Ausgabe

                                         Fehlerkorrektur:

                                  Im letzten Heft fehlte für die 2.
                                   Lösung „Jacqueline Natla“ ein
                                               Feld!

Das Lösungswort: MAGAZIN

                                                                147
1. Laras Reise durch die Welt

 1. An diesem Ort ist es kalt. Es ist ein Insel
     inmitten des Nordmeeres mit einer
      Einwohnerzahl von 18 Menschen.

         ________                                                   2.
                                                                    Danach fliegt Lara zum wasserreichsten
                                                                              Fluss der Welt, dem

                                                                         ________

                                    3.   Dieser Ort erinnert Lara an den
                                     tragischen Unfall zu einem Ort, an dem
                                            ihre Mutter verschwand.

                                          ________

                                                               4.
                                                                    Sagenumwogener, mythischer
                                                                             Ort, an dem
                                                                        Laras Mutter sein soll

                                                                        ______

                                                                                                             15
5.                                                          6.
                                                                       Eine Stadt in Kambodscha, die Lara
               Hier begann Lara‘s erstes                                   Mit 16 Jahren besucht hat.
                      Abenteuer

                    ____                                               _________

    8.                                                              7.
                                                                    In TR4 muss Lara in Gizeh im Tempel im
         ERSTES TOMB RAIDER SPIEL                                    Tal vier Steine finden. Einer der Steine
         MIT DIRECX 9- Unterstützung                                             hat den Namen:

      Gesucht ist die NUMMER des Spieles,                                           Stein des
           Diese hier ausschreiben:
                                                                             ______
              _____

                                                         10.
    9.                                                         Name des Levels in TR Anniversary
                                                         Mit der „Scheußlichkeit“ (dem Alien) als Gegner
      Name des Tempels in Kambodscha
                (Erster FIlm)
                                                             __________
          _______

Schreibe dir die markierten Buchstaben heraus und bilde ein Wort daraus …
                                           LÖSUNGSWORT

                      ___________                                                                          16
2. Kreuzworträtsel

                                   3v                                                  16v

        2>                                                            15>

                   4>                                                                            17v

                                               6v

             5>

                                                                                                            18v

              1v              7v         11>                                14>

                                                        12v

                   8>                                                 19v

                                   10>

13>

                   9>

1.    Lästiger Gegner in Irland                                      14. Standort des Mona-Lisa Gemäldes
2.    Ägyptischer Gott in Gestalt eines sitzenden Hundes             15. Lara sucht in Underworld den Hammer von …
3.    Diesen Gegenstand findet man im Schwimmbad in TR Anniversary   16. Anderer Name für Thor
4.    Titel des fünften Tomb Raider Spieles                          17. Level in Thailand (Underworld)
5.    Griechischer Gott, Fallenraum mit Schwertern in der Decke      18. Kleiner Dino in Anniversary
6.    Name des Bonuslevels in TR3                                    19.Geheimer Ort in der Nevada-Wüste
7.    Gegner im Kolosseum (Anniversary)
8.    Stadt, in der Natla durch einen Atomtest befreit wird
9.    Kleiner Gegner in Anniversary (Singular)
10.   Neue Funktion in Underworld / Neuer Gegenstand
11.   Erste Gegner in TR3
12.   Schlucht in TR3
13.   Tyrannosaurus …                                                                                          17
3. Denken und Sprechen
Was könnten die Personen gerade denken und sagen? Fülle die Sprechblasen aus und schicke das Bild an
trmagazin@aol.de (mit dem Betreff „Denken und Sprechen). Die beste Idee kommt in die nächste Ausgabe!

                                                                                                18
!!EKLUSIV!!                          SPECIAL - STORY

            Einbruch um Mitternacht
Um das Croft Manor wird es langsam hell, die Sonne scheint, die Vögeln zwitscherten. Lara war gerade
aufgewacht, ging zum Balkon und öffnete die Tür. Sie ging nach draußen und wollte sich gerade strecken, da
schüttete jemand einen Eimer Wasser von oben herunter. Lara schrie auf und stand platschnass auf dem
Balkon. „Um Himmelswillen! Lara!“, schrie Winston von oben herunter, „ich dachte sie schlafen noch und
wollte hier oben den Rohrbruch beseitigen!“ Ja, so war das im Hause Croft, seit zwei Tagen gibt es einen
schweren Rohrbruch, weil Lara beim Training versehentlich ein Rohr traf. „Und warum in Gottes Namen
schütten sie es auf meinen Balkon?“, fragte Lara verärgert. „Weil ich keine Lust hatte, jeden Eimer einzeln
herunterzutragen, hier oben ist alles überschwemmt!“. Wütend ging Lara nach unten und nahm das andere
Badezimmer, dann zog sie sich rasch an, um mit ihrem Training zu beginnen. Winston kam mit dem
morgendlichen Kaffee und schaltete das Fernsehen an. „Heute Morgen bleiben die Temperaturen im
Bereich von 20°C, gegen Nachmittag gibt es örtliche Gewitter, im Süden Englands kann es sogar zu starken
Gewittern kommen“. Lara schaltete den Fernseher mit ihrem Fuß aus, da sie mit der einen Hand den Kaffee
und mit der anderen die Zeitung festhielt. „Ach so ein Sauwetter! Dann geh ich mal lieber raus zum Training“,
entgegnete Lara.

…

Fünf Uhr nachmittags. Winston wollte mal nach dem Rechten sehen und begann Lara zu suchen. Er lief um
das Haus herum, wo Lara gerade einen wunderschönen Hechtsprung
machte und sich mehrmals drehte, bevor sie wieder auf dem Boden
stand. „Beeindruckend!“ klatschte Winston. Lara entgegnete,
dass sie nun fertig sei und noch mit dem Motorrad in die
Stadt fahren wird. „Na dann
will ich Sie nicht länger aufhalten, Miss Croft!“,
antwortete Winston und ging ins Gebäude
zurück. Zwei Stunden später klingelte es an der
Haustür: Ein Paket für Miss Croft. Winston
nahm es entgegen und stellte es auf einen
Schrank in der Eingangshalle. In diesem
Moment kam Lara die Tür herein und fragte
gleich nach dem Abendessen. Daraufhin ging
Winston in die Küche und Lara übte im Turnsaal
weiter. Inzwischen gewitterte es stark und Lara
entspannte sich mit einer Runde im Schwimmbad.
„Lara! Essen ist fertig!“, rief Winston und ging in
die Küche zurück. „Alles klar, ich komme schon!“,
rief Lara zurück und rannte freudig in die Küche.
Nach einem wunderbaren, leckeren Dinner ging Lara ins
Arbeitszimmer, um sich um den Papierkram und die
Rechnungen zu kümmern. Schließlich legte sie sich ins Bett, um zu
schlafen.
                                                                                                      199
entspannte sich mit einer Runde im Schwimmbad. „Lara! Essen ist fertig!“, rief Winston und ging in die
Küche zurück. „Alles klar, ich komme schon!“, rief Lara zurück und rannte freudig in die Küche. Nach einem
wunderbaren, leckeren Dinner ging Lara ins Arbeitszimmer, um sich um den Papierkram und die
Rechnungen zu kümmern. Schließlich legte sie sich ins Bett, um zu schlafen.

…

Mitternacht, Lara wurde von einem dumpfen Geräusch geweckt und war sofort hellwach. Sie öffnete ein
geheimes Fach unter dem Bett, wo sich eine Schrotflinte versteckte. Sie nahm sie auf den Rücken und
natürlich ihre zwei kleineren Pistolen in die Holster, denn sie immer trug. Vorsichtig ging sie die Galerie
entlang und spähte nach unten. „Da ist doch Garnichts! Wahrscheinlich habe ich mir das nur eingebildet“,
sagte sie zu sich selbst und wollte zurück ins Zimmer, doch da huschte eine schwarze Gestalt unten am Sofa
herum und verschwand hinter einer Tür, welche zum Trophäenraum führte. Schnell sprang Lara die Galerie
herunter und landete leise auf einem Sessel. Sie öffnete ebenfalls die Tür und schlug einen schwarz-
gekleideten Mann nieder, welcher sich an Laras Sachen vergriffen hatte. „Mist! Wir wurden entdeckt“,
sprach der Mann durch ein Mikro, wahrscheinlich war er nicht alleine gekommen. Da knallte auch schon die
Tür auf und ein weiterer Mann schoss auf Lara. Ein Streifschuss! Er hat sie am Oberarm erwischt. Lara
flüchtete in die Küche und verband ihre Wunde mit einem frischen Geschirrtuch. Da knallte die Küchentür
auf und ein Mann schlich langsam durch die Küche. Lara wollte leise mit der Schrotflinte schießen, doch die
Munition war leer. Da kam ihr eine Idee, sie hatte letzte Woche eine MP16 im Kühlschrank versteckt. Sie
                                                ging leise zum Kühlschrank, da entdeckte sie der Mann. Lara
                                                öffnete so schnell sie konnte den Kühlschrank und die Tür des
                                                Kühlschrankes knallte auf die Nase des Mannes. Dieser flog
                                                voller Schmerzen um. Lara stand auf und nahm ihren Fuß an
                                                dessen Hals. „Wer seid ihr? Was wollt ihr in meiner Villa?“,
                                                fragte Miss Croft verärgert und drückte immer fester zu. Doch
                                                bevor der Mann antworten konnte, schoss der zweite Mann
                                                auf Lara. Sie konnte der Kugel haarscharf ausweichen und trat
                                                dem Mann die Pistole aus der Hand. Nun nahm sie ihre
                                             Pistolen und schoss auf den Mann, welcher daraufhin in die
                               Knie sank, aber noch lebte. Was war das? Da knallte die Tür auf und eine
                               Gruppe von 5 weiteren Männern kam herein. „Oh Mist, was mache ich jetzt?“,
                                 fragte sich Lara, die sich hinter der Treppe versteckte. Doch bevor sie
                                  eingreifen konnte, schoss Zip von oben herunter. „Lara! Bist du in Ordnung“,
                                   schrie Alister, welcher sich ebenfalls bei Zip befand. Einer der Männer
                                      hatte sich unbemerkt davon geschlichen und hatte nun Winston in
                                      seiner Gewalt. Sie verschwanden in der Küche. Lara schoss wie wild um
                                       sich und traf versehentlich ein riesiges Gemälde, welches dem letzten
                                       Mann auf den Kopf fiel. Zip brach in lautes Gelächter aus und flog
                                        beinahe von der Galerie herunter. Da öffnete sich die Küchentür und
                                        Winston kam heraus. „Winston? Ich dachte, sie hätten dich in ihrer
                                       Gewalt?“, fragte Lara verwundert. „Das war ja leicht, er beugte sich
                                        runter, um seine Schuhe zu binden, dabei nahm ich die Bratpfanne
                                        und schlug ihn nieder!“, lachte Winston.Zip konnte sich vor Lachen
                                                nicht mehr halten und flog nun wirklich von der Galerie nach
                                                unten. „Na prima! Ein Haus voller Leichen und ein verletzter
                                                Zip“, entgegnete Lara. Da stand einer der Männer wieder auf,
                                                 welcher bei Laras Schüssen vorhin überlebt hatte und …
                                                                                                            20
                                                                                                             10
… flüchtete durch die Tür in die stürmische Regennacht. „Woher wussten sie das wir schon schlafen?“, fragte
Lara und ging im Raum herum. Dabei entdeckte sie das Paket auf dem Schrank. „Woher kommt das?“ ,
fragte sie Winston. „Das wurde ihnen heute Abend vorbeigebracht.“, antwortete Winston. „Abend? Pakete
kommen doch nicht abends!“, stellte Lara fest und riss das Paket schnell auf. Darin war ein Engel aus
Marmor. „Einen Engel? Ich habe keinen Engel bestellt! Haben sie schon wieder mit meinem Ebay-Account
Sachen bestellt?“, fragte Lara Winston. „Aber nein, was will ich den mit einem Engel?“. Ich stelle ihn einfach
da drüben hin. „Vorsicht Lara! Da ist alles überschwemmt!“. Lara rutschte aus und der Engel zersplitterte auf
dem Boden. „Lara! Um Himmels Willen! Alles in Ordnung?“. Lara richtete sich auf und sah eine kleine
Apparatur auf dem Boden. „Ein Mikrofon und eine Webcam war in den Augen! Sie konnten uns hören und
wussten daher, dass wir schlafen“, stellte sie fest. Auf einmal knallte die Haustür auf und eine Gruppe von
Polizisten kam herein. „FBI! Nehmen sie ihre Hände nach oben!“, schrie der Vordermann zu Lara. „Aber
warum denn ich?“, fragte Lara. Der Polizist wollte sie gerade festnehmen, da schlug Lara ihn mit einer Vase
nieder. „Fassen Sie mir nie wieder an den Hintern, sie perverses Schwein!“, schrie Lara. Nun wurde Lara mit
aufs Polizeirevier genommen und kam am nächsten Morgen zurück.

„Was war nun?“, fragten alle. „Sie dachten wir wären die Einbrecher, aber ich muss dennoch eine
Schmerzensgeldsumme zahlen, die aber nicht mehr sehr hoch ist, da ich dem Richter verklickert habe, dass
der Mann von der FBI mir an den Hintern gefasst hat!“,lachte Lara und ging die Treppe nach oben.

„Na prima! Und was jetzt?“, fragte Zip. Lara beugte sich die Galerie herunter und schrie: „Ja was wohl …
beseitigt diesen Saustall, und zwar Pronto!“

“Einbruch um Mitternacht”
Copyright © 2010 by Timo Schmidt

Tomb Raider und Lara Croft
Copyright © by Crystal Dynamics and Eidos Interactive / Square Enix

                       WIE FANDET IHR MEINE STORY?
                GEBT MIR DOCH AM BESTEN EIN LESEFEEDBACK
             an trmagazin@aol.de mit dem Betreff „Lesefeedback“

                                                                                                        2111
OFFTOPIC-BEREICH
                          SALT – ANGELINA JOLIE‘S NEUER FILM
                                            Dieser Film könnte Angelina’s größter Film werden. „Salt“ heißt
                                            der neue Streifen der Ms. Hollywood und verspricht in Sachen
                                            Story und Effekten ein Knüller zu werden.

                                            Jolie führt fast alle Stunts selber durch und begibt sich auf „Eigene
                                            Gefahr“!

Zu Beginn ihrer Karriere, legte die CIA-Agentin Evelyn Salt einen Eid
auf ihre Ehre und ihr Vaterland ab. Doch eines Tages wird sie von
einem russischem Überläufer beschuldigt, eine russische Spionin zu
sein. Sie versucht sofort zu flüchten, um eine Verhaftung zu
vermeiden. Um ihre CIA-Kollegen immer einen Schritt voraus sein
zu können und ihren Mann zu schützen, muss Salt sich ganz auf ihre
Fähigkeiten und ihre jahrelange Erfahrung als verdeckte Ermittlerin
verlassen.

                                     RESIDENT EVIL FANSEITE

                                                         Liebt ihr Resident Evil?
                                                         Dann nichts wie hin zu

                                                     www.residentevil-game.de

                                                                                                           22
LESERBRIEFE
Zur ersten Ausgabe des „Tomb Raider Magazins“:

Hey,

Ich habe mir das Tomb Raider Magazin 01/10 gerade durchgelesen und wollte mein Feedback abgeben
:)

Schon beim ersten Blick stach mir das wunderschöne und professionelle Cover ins Auge, was mich dann
natürlich umso mehr gefreut hat: Das schöne Design wurde nicht nur alleine auf das Cover geschoben,
sondern über das ganze Heft verteilt. Und dabei wurde nicht mit Kompetenz und Gestaltungsfähigkeit
gespart!

Vielleicht sollte ich nicht nur über die tolle Gestaltung der Seiten reden sondern auch über das
Inhaltliche :-)
Die Texte wurden ebenfalls sehr gut verfasst und waren auch Interessant, beispielsweise die Sache mit
dem "Lara Croft Way" - Wow! Da würde ich gerne wohnen!

Das Kreuzworträtsel war auch eine sehr gute Idee, kein Magazin kann sich ein Magazin nennen ohne
irgendwelche Rätsel ;-)

Die selbst geschriebene Story war in meinen Augen auch super gemacht und spannend erzählt.
Der einzige Satz der mich gestört hat war: "Auf einmal stand hinter ihr ein großer Gorilla, der sie
umbringen wollte“. Diesen hätte man auch schöner machen können.

Letztendlich muss ich sagen, dass ich keinen einzigen Kritikpunkt nennen kann!
Macht weiter so Leute, ich freue mich auf die nächste Ausgabe im Mai!

Gruß Mario (Standby2 im Eidosforum)

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Auf dem ersten Blick dachte ich mir, dass TR-Magazin sei nur wieder irgendein Produkt, welches aus
purer Langweile entstanden ist. Vielleicht ja nur irgendein Ergebnis von Jemanden der noch eine ganze
Fortsetzung mit vielen Extras dieses Magazins ankündigt aber dann nachher doch nichts kommt, doch
bis jetzt spricht alles dagegen. Nein ich wurde nicht bezahlt das zu sagen, aber kommen wir jetzt mal
zum Magazin: Von außen macht es schon einen netten Eindruck, der zwar bis auf die Überschrift und
das Bild von Lara nicht nach Grabräuber aussieht aber ein gelungenes Design für ein Internet-Projekt.
Nachdem ich mit positiver Überraschung was für ein Design dieses Heft bietet die 1. Seite öffne, sehe
ich auch schon einen Artikel über das neue Mini-Projekt von Eidos (Guardian of Light).

Von diesem Spiel halte ich zwar nichts, die Auflistung war dennoch ziemlich sauber und übersichtlich
gestaltet, Bilder gut verteilt und Artikel sauber verfasst. Ach ja und: Hurra! Lara hat nun ihre eigene
Straße in England bekommen! War mir zwar schon länger bekannt aber trotzdem nochmal schön zu
sehen wie groß unsere Lara noch in ihrem Heimatland ist. Denn in meinem Umfeld ist ihr jetziges
Dasein eher umstritten. Auf Seite 4 gibt es Informationen zum Tomb Raider Artbook, welches meiner
Meinung nach zwar sehr schön ist, jedoch viel zu teuer! Danach richteten sich meine Augen auf ein
Umfrageergebnis welches andeutet das Guardian of Light doch ziemlich viele Leute anspricht, was
darauf vermuten lässt das bisher nur kleine Kinder abgestimmt haben. Auf der nächsten Seite gibt es
einen Text über die Seite die das Magazin veröffentlicht und eine Liste mit geplanten Inhalten.

Dann wollen wir mal hoffen, dass es schöne Unterprojekte werden wie Fan-Fictions anderer Leute
oder schöne selbst gemachte Ideen wie Storyboards oder Concept Arts zum neuen Tomb Raider 9.
Auf Seite 6 wird noch einmal ganz kurz auf die Website angesprochen, nun zur Rätselkiste die ich
nicht gerade anspruchsvoll fand: Ein Kreuzworträtsel um genau zu sein, bis jetzt noch nichts Schlimmes,
aber auf die gesuchten Wörter kommt wirklich jeder. Kleiner Dinosaurier in Tomb Raider 3?
Na klar, der Velociraptor! Doch dann bei der 2. Frage: Voller Name von Natlas Erzfeindin. Da kommt
doch eigentlich nur Jacqueline Natla, Amanda Evert oder Sophia Leigh in Frage, die gute Boaz besetzt
nämlich keine 14 Felder. Jacqueline Natla passt auch nicht rein, Amanda Evert auch nicht, genauso
wenig wie Sophia Leigh. Ich bin sicher, dass dort Jacqueline Natla rein sollte, doch würde der Name
einen Buchstaben zu viel haben. Ich hoffe ja, dass die Auflösungen im nächsten Magazin gepostet
werden, um auch ganz sicher zu gehen. Doch genug zum Rätsel, (ach ja und wer weiß nicht das Marco
Bartolis Vater Gianni heißt?) gehen wir mal weiter. Bist du einer Lara Croft? Das muss ich doch nicht
testen ich bin ein Junge. Was trägst du für Klamotten? Also so etwas wäre gar nicht nötig gewesen,
gehen wir jetzt mal zum Schluss des Magazins, dort ist eine nette Fan Fiction zu finden. Mein Fazit ist,
dass sich sehr viel Mühe gemacht worden ist. Ein paar Anspruchsvollere Rätsel könnten schon noch
sein, aber auf die anderen Meinungen bin ich ja auch schon gespannt.

Brötchen (Legendäre Foren-Semmel)

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VORSCHAU
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       Frederik Diehl‘s
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                                  25
IMPRESSUM
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              Timo Schmidt
              Design:
              Timo Schmidt
              Frederik Diehl
              Forenmoderatoren:
              Biohazard
              Frederik Diehl

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                                                                        FEHLER ENTDECKT?
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Lara Croft Tomb Raider: © Eidos Interactive Limited . Developed by Crystal Dynamics Inc. Published by Eidos Interactive Limited.
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                                          are trademarks of Eidos Interactive Limited.
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