Erstellung eines Wallpaper Ads / Hockeysticks - Stand 04/2010
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Definition eines Wallpaper Ads Benötigte Dateien: • Kein Fallback! • 1x1 swf: leeres transparentes Pixel zur Positionierung (max 40kb) • 728x90 Superbanner Flash: Swf (max 40kb) Alternativ kann anstelle des 728x90 Superbanner ein 972x90 Superbanner eingesetzt werden. • 120x600 Skyscraper Flash: Swf (max 40kb) • 120x600 Skyscraper Fallback: Gif/Jpg (max 40kb) Alternativ kann anstelle des 120x600 Skyscraper ein 160x600 Skyscraper eingesetzt werden. Optional ein zweites Ad: Hintergrundgrafik oder Farbe (Hexcode) © 2008 Eyeblaster. All rights reserved
Hintergrund eines Homepage Takeovers 1. Als Hintergrund kann eine Farbe eingesetzt werden. Dazu benötigen wir entweder einen Hexcode oder ein 1x1 großes gif mit der Farbe, dass dann gekachelt wird 2. Als Hintergrund kann ein Verlauf eingesetzt werden. Er kann horizontal (1x3000 px) oder vertikal (2000x1 px) gekachelt werden 3. Ein Bild. Auf Grund der verschiedenen Auflösungen verschiedener Monitore kann es da zu Komplikationen kommen. Es gibt Browser (Safari, Chrome), die Hintergrund über Eyeblaster generell nie anzeigen. Beim Ändern der Größe des Browserfensters, kann sich der Hintergrund verschieben. Außerdem sind Hintergrund über Eyeblaster niemals klickbar. Daher raten wir davon ab Motive oder Logos in den Hintergrund zu setzen. Besser wäre 2 Skyscraper in bis zu 180x600 px Größe zu nehmen und neben den Content zu setzen. Beispiel mit Skyscrapern, wenn der Beispiel mit Skyscrapern, wenn der Hintergrundgrafik kann bei Verändern der Größe Hintergrund nicht angezeigt wird Hintergrund angezeigt wird des Browserfensters Verschoben werden und ist auch nicht klickbar © 2008 Eyeblaster. All rights reserved
Erstellung eines Wallpaper Ads Benutzen Sie ein Template • Geben Sie dem Ad einen Namen (Ad Name) • Wählen Sie einen Speicherort aus (Location) • Wählen Sie ein Format-Template • Klicken Sie “Create” © 2008 Eyeblaster. All rights reserved
Expandable Banner im Workshop Workshop Fenster zur Übersicht vom Basiselement (1x1) und Expandelement /Panels (alle anderen Ads als Panel). Es wurde ein Ordner auf Ihrem Rechner erstellt mit dem Ad Namen. In der Flash Umgebung sind Hier befinden sich die Dateien: nun Basis- und Panelelement geöffnet und können .fla (Basis-und Panelelemente), .ebs und bearbeitet werden. .eba © 2008 Eyeblaster. All rights reserved
Eyeblaster Actionscript 1x1 und Layer In jedem Ad, was über Eyeblaster laufen soll, muß folgendes im 1. Frame stehen: AS2: #include "ebFlashActions.as“ AS3: include "/Documents and Settings//Local Settings/Application Data/Adobe/Flash CS3//Configuration/Include/ebFlashActionsAS3.as" Ansonsten soll der erste Frame frei von Movieclips oder Grafiken bleiben. Im Expandable Banner Template sind die Action Scripts bereits voreingestellt. Superbanner Auf dem 2. Keyframe: Stop(); EB.ExpandPanel (“bigsize”,”Auto”); EB.ExpandPanel (“skyscraper”,”Auto”); Der Banner selbst bleibt optisch völlig leer und wird später im Tag transparent eingestellt Panel/Float/Layer: Close-Button zum manuellen schließen (User Interaction): close_btn.onRelease = function(){EB.CollapsePanel(“float”, “user”);} Ersetzen Sie “close_btn” mit dem Namen Ihres eigenen Buttons. Alternativ können Sie einen Klickbefehl direkt auf den Button setzten. Setzen Sie in die Anführungszeichen den Namen ihres Panels wie zB panel1 oder Layer Automatisches Schließen nach Ende der Animation: Bitte nutzen Sie hier nicht CloseAd, da sich dann auch der Basisbanner mit schließt. Ersetzen Sie “show_roll_btn” mit dem Namen Ihres eigenen Buttons. Alternativ können Sie einen Klickbefehl direkt auf den Button setzten. Setzen Sie in die Anführungszeichen einen Namen für den Panel wie zB panel1 oder Layer Nach Ablauf der Animation des Panels soll es sich automatisch schließen: EB.CollapsePanel(“float “,”auto”); Link-Button: clickthrough_btn.onRelease = function(){ EB.Clickthrough(“float”);} Statt “float” können Sie gern einen alternativen Namen nehmen © 2008 Eyeblaster. All rights reserved
Eyeblaster Actionscript - Hockeystick Bigsize Link-Button: Alternativ auf dem Button selbst (AS2): clickthrough_btn.onRelease = function(){ EB.Clickthrough(“Bigsize”); on (release) { } EB.Clickthrough(“Bigsize”); } Ersetzen Sie “click_thru_btn” mit dem Namen Ihres eigenen Buttons. Alternativ können Sie einen Klickbefehl direkt auf den Button setzten. Setzen Sie in die Anführungszeichen einen Namen für den Banner wie zB contentad Skyscraper Alternativ auf dem Button selbst (AS2): Link-Button: clickthrough_btn.onRelease = function(){ on (rollOver) { EB.Clickthrough(“Skyscraper”); EB.ExpandPanel(“float,”user”); } } Expandieren mit Mouse Over: show_roll_btn.onRollOver = function(){ EB.ExpandPanel(“float “,”user”); } Ersetzen Sie “show_roll_btn” mit dem Namen Ihres eigenen Buttons. Alternativ können Sie einen Klickbefehl direkt auf den Button setzten. Setzen Sie in die Anführungszeichen einen Namen für den Panel wie zB panel1 oder Layer © 2008 Eyeblaster. All rights reserved
Positionierung Panels/Layers in Ad 2 Die Positionierung des Panels kann direkt in Flash Umgebung eingestellt werden: Verschieben Sie das Panel manuel mit Ihrer Mouse © 2008 Eyeblaster. All rights reserved
Preview eines Expandable Banner Klicken Sie im Workshopfenster einfach auf Preview, um eine Vorschau Ihres Ads sehen zu können Preview Funktion aus der Flash Umgebung heraus: Positioning: Werbemittel positionieren (wird bei mehreren Ads verwendet) Preview Url: Werbemittel auf einer Website prüfen Interactions Monitor: Actions Scripts prüfen Share Preview: Preview Url des Werbemittels um sie weiter zu versenden Der Default 728x90 swf-Banner ist in der Preview nicht transparent, sondern weiß. Das läßt sich erst durch ein Zusatzcode im Tag ändern, wird also dann auf der Testseite bzw Liveseite korrekt transparent sein. Bitte weisen Sie den Kunden darauf hin, falls er sie Previewseite zur Abnahme bekommt. © 2008 Eyeblaster. All rights reserved
Anpassungen durch “Ad Settings” In Flash Umgebung können diverse Einstellungen durchgeführt werden: Ad: Geben Sie ein Default Image und eine Ziel Url an Banner: Nehmen Sie hier die Einstellungen für das Basisad vor Panel: Nehmen Sie hier die Einstellungen für das Panel vor © 2008 Eyeblaster. All rights reserved
Upload Werbemittel in Adserver Laden Sie nun das Werbemittel in einem Paket (.ebs File) aus der Flash Umgebung hoch: Das Werbemittel ist jetzt komplett im Adserver eingestellt. Bei Klick auf Edit Ad Online wird zum Werbemittel im Adserver verlinkt Geben Sie Ihre Zugangsdaten ein © 2008 Eyeblaster. All rights reserved
Definition von .ebs, .eba und .ebc Die .ebs und .eba Dateien werden automatisch nach Upload des Bundles generiert und lokal abgespeichert: Die .eba-Datei ist eine Eyeblaster Projekt Datei. Einstellungen wie Panel Positionierung und Klick Url sind gespeichert. Eba kann nur in Flash Umgebung im Workshop bei Open an Existing Ad geöffnet werden. Sie wird automatisch generiert. Die .ebs-Datei ist eine Eyeblaster Bundle Datei. Backup Image, SWF„s und .eba-Datei sind in dieser Datei komprimiert. Kann im Adserver bei Create Ad from Bundle als fertiges Ad hochgeladen werden. Sie wird automatisch generiert. Die .ebc-Datei ist eine Eyeblaster Quelldatei. Alle Dateien plus Fonts und AS sind hier enthalten. Kann nur in der Flash Umgebung im Workshop bei Open an Existing Ad geöffnet werden. Sie wird per Klick generiert. © 2008 Eyeblaster. All rights reserved
Upload vom Workshop auf den Adserver Die .ebs Datei kann ohne Flash Umgebung unter “Create Ad from Bundle” hochgeladen werden: Nach Klick auf Upload Bunde ist das Werbemittel komplett im Adserver mit allen Einstellungen aus der .eba Datei angelegt. © 2008 Eyeblaster. All rights reserved
Workshop Werbemittel auf dem Adserver Das Ad kann in Eyeblaster editiert werden Ad Editieren: Klicken Sie auf das Bleistift-Icon oder doppelklicken Sie auf das Ad selbst um es zu editieren. Positionieren Sie die Panel, an Hand Ihrer Testseite (dann wissen Sie die Breite des Ad Format: Hier können die Assets ausgetauscht werden und somit zB korrigierte swfs hochgeladen Contents) soweit nach rechts, bis es mit dem werden, ohne das Ad neu zu erstellen. Skyscraper abschließt. Nur wenn die Banner mit dem transparenten Superbanner Pixel Defaultsky angelegt sind, können sie zusammen Verschoben werden! © 2008 Eyeblaster. All rights reserved
Workshop Werbemittel auf dem Adserver Positioning: Hier können Sie Ihr Ad und die Panel Actions and Tracking: Hier können Ziel-URL und positionieren Zählpixel angegeben werden. © 2008 Eyeblaster. All rights reserved
Custom Interactions – Links definieren
Die Vorteile des Eyeblaster Workshop • Templates sind vorhanden und individuell einstellbar • Unkomplizierter Upload direkt aus der Flash Umgebung • Preview Funktion in der Flash Umgebung • Interaction Monitor • Bundling alle Dateien zu einem Ad © 2008 Eyeblaster. All rights reserved
Allgemeines • Der Eyeblaster Workshop ist nur möglich mit MXP Extension Kit. Download • Ad Name = Asset Folder Name • Einstellungen wie Positionierung oder Verlinkung können im Adserver oder direkt in der Flash Umgebung durchgeführt werden • Die Speicherort der Dateien sind beliebig auswählbar • Eigene Templates sind einstellbar • Alle Dateien eines Werbemittels werden zu einer einzigen Datei (.ebs) gebündelt • Download von Step-for-step-Video-Dokumentationen und PDFs über die Erstellung von Standard Ads mit dem Workshop (Download) • Anfrage Zugangsdaten Eyeblaster Adserver bitte an: creative_de@eyeblaster.com © 2008 Eyeblaster. All rights reserved
Vielen Dank Bei weiteren Fragen zur Umsetzung bitte wenden an: Creative_de@eyeblaster.com
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