Erstellung eines Wallpaper Ads / Hockeysticks - Stand 04/2010

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Erstellung eines Wallpaper Ads / Hockeysticks - Stand 04/2010
Erstellung eines Wallpaper Ads /
Hockeysticks
Stand 04/2010
Erstellung eines Wallpaper Ads / Hockeysticks - Stand 04/2010
Definition eines Wallpaper Ads

 Benötigte Dateien:

                •   Kein Fallback!
                •   1x1 swf: leeres transparentes Pixel zur Positionierung (max 40kb)

                •   728x90 Superbanner Flash: Swf (max 40kb)

          Alternativ kann anstelle des 728x90 Superbanner ein 972x90 Superbanner eingesetzt
           werden.

                •   120x600 Skyscraper Flash: Swf (max 40kb)
                •   120x600 Skyscraper Fallback: Gif/Jpg (max 40kb)

          Alternativ kann anstelle des 120x600 Skyscraper ein 160x600 Skyscraper eingesetzt
           werden.

              Optional ein zweites Ad: Hintergrundgrafik oder Farbe (Hexcode)

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Hintergrund eines Homepage Takeovers
     1. Als Hintergrund kann eine Farbe eingesetzt werden.
     Dazu benötigen wir entweder einen Hexcode oder ein 1x1 großes gif mit der Farbe, dass dann gekachelt wird

     2. Als Hintergrund kann ein Verlauf eingesetzt werden.
     Er kann horizontal (1x3000 px) oder vertikal (2000x1 px) gekachelt werden

     3. Ein Bild. Auf Grund der verschiedenen Auflösungen verschiedener Monitore kann es da zu Komplikationen kommen.
     Es gibt Browser (Safari, Chrome), die Hintergrund über Eyeblaster generell nie anzeigen. Beim Ändern der Größe des
     Browserfensters, kann sich der Hintergrund verschieben.
     Außerdem sind Hintergrund über Eyeblaster niemals klickbar. Daher raten wir davon ab Motive oder Logos in den
     Hintergrund zu setzen. Besser wäre 2 Skyscraper in bis zu 180x600 px Größe zu nehmen und neben den Content zu
     setzen.

      Beispiel mit Skyscrapern, wenn der   Beispiel mit Skyscrapern, wenn der   Hintergrundgrafik kann bei Verändern der Größe
      Hintergrund nicht angezeigt wird     Hintergrund angezeigt wird           des Browserfensters Verschoben werden und ist
                                                                                auch nicht klickbar

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Erstellung eines Wallpaper Ads
Benutzen Sie ein Template

    •     Geben Sie dem Ad einen Namen (Ad Name)
    •     Wählen Sie einen Speicherort aus (Location)
    •     Wählen Sie ein Format-Template
    •     Klicken Sie “Create”

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Expandable Banner im Workshop
                                            Workshop Fenster zur Übersicht
                                            vom Basiselement (1x1) und
                                            Expandelement /Panels (alle
                                            anderen Ads als Panel).

 Es wurde ein Ordner auf Ihrem Rechner
 erstellt mit dem Ad Namen.                 In der Flash Umgebung sind
 Hier befinden sich die Dateien:            nun Basis- und Panelelement
                                            geöffnet und können
 .fla (Basis-und Panelelemente), .ebs und
                                            bearbeitet werden.
 .eba

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Eyeblaster Actionscript 1x1 und Layer
   In jedem Ad, was über Eyeblaster laufen soll, muß folgendes im 1. Frame stehen:

   AS2: #include "ebFlashActions.as“
   AS3: include "/Documents and Settings//Local Settings/Application Data/Adobe/Flash
        CS3//Configuration/Include/ebFlashActionsAS3.as"

   Ansonsten soll der erste Frame frei von Movieclips oder Grafiken bleiben. Im Expandable Banner Template sind die Action Scripts
   bereits voreingestellt.

   Superbanner
   Auf dem 2. Keyframe: Stop(); EB.ExpandPanel (“bigsize”,”Auto”); EB.ExpandPanel (“skyscraper”,”Auto”);
   Der Banner selbst bleibt optisch völlig leer und wird später im Tag transparent eingestellt

   Panel/Float/Layer:
   Close-Button zum manuellen schließen (User Interaction): close_btn.onRelease = function(){EB.CollapsePanel(“float”, “user”);}

   Ersetzen Sie “close_btn” mit dem Namen Ihres eigenen Buttons. Alternativ können Sie einen Klickbefehl direkt auf den Button setzten.
   Setzen Sie in die Anführungszeichen den Namen ihres Panels wie zB panel1 oder Layer

   Automatisches Schließen nach Ende der Animation:

   Bitte nutzen Sie hier nicht CloseAd, da sich dann auch der Basisbanner mit schließt. Ersetzen Sie “show_roll_btn” mit dem Namen
   Ihres eigenen Buttons. Alternativ können Sie einen Klickbefehl direkt auf den Button setzten. Setzen Sie in die Anführungszeichen
   einen Namen für den Panel wie zB panel1 oder Layer

   Nach Ablauf der Animation des Panels soll es sich automatisch schließen:
   EB.CollapsePanel(“float “,”auto”);

   Link-Button: clickthrough_btn.onRelease = function(){ EB.Clickthrough(“float”);}
   Statt “float” können Sie gern einen alternativen Namen nehmen
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Eyeblaster Actionscript - Hockeystick
   Bigsize

   Link-Button:                                                                             Alternativ auf dem Button selbst (AS2):
   clickthrough_btn.onRelease = function(){
         EB.Clickthrough(“Bigsize”);                                                        on (release) {
   }                                                                                              EB.Clickthrough(“Bigsize”);
                                                                                            }
   Ersetzen Sie “click_thru_btn” mit dem Namen Ihres eigenen Buttons.
   Alternativ können Sie einen Klickbefehl direkt auf den Button setzten.
   Setzen Sie in die Anführungszeichen einen Namen für den Banner wie zB contentad

   Skyscraper
                                                                                            Alternativ auf dem Button selbst (AS2):
   Link-Button:
   clickthrough_btn.onRelease = function(){                                                 on (rollOver) {
         EB.Clickthrough(“Skyscraper”);                                                           EB.ExpandPanel(“float,”user”);
   }                                                                                        }

   Expandieren mit Mouse Over:

   show_roll_btn.onRollOver = function(){
         EB.ExpandPanel(“float “,”user”);
   }
   Ersetzen Sie “show_roll_btn” mit dem Namen Ihres eigenen Buttons.
   Alternativ können Sie einen Klickbefehl direkt auf den Button setzten.
   Setzen Sie in die Anführungszeichen einen Namen für den Panel wie zB panel1 oder Layer

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Positionierung Panels/Layers in Ad 2
        Die Positionierung des Panels kann direkt in
               Flash Umgebung eingestellt werden:

                                         Verschieben Sie das Panel
                                            manuel mit Ihrer Mouse

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Preview eines Expandable Banner
        Klicken Sie im Workshopfenster einfach auf Preview, um eine Vorschau Ihres Ads sehen zu können

                                             Preview Funktion aus der Flash Umgebung heraus:

                                                                          Positioning: Werbemittel positionieren (wird bei
                                                                                             mehreren Ads verwendet)

                                                                       Preview Url: Werbemittel auf einer Website prüfen

                                                                             Interactions Monitor: Actions Scripts prüfen

                                                                        Share Preview: Preview Url des Werbemittels um
                                                                                                sie weiter zu versenden

                                         Der Default 728x90 swf-Banner ist in der Preview
                                         nicht transparent, sondern weiß. Das läßt sich erst
                                         durch ein Zusatzcode im Tag ändern, wird also dann
                                         auf der Testseite bzw Liveseite korrekt transparent
                                         sein.
                                         Bitte weisen Sie den Kunden darauf hin, falls er sie
                                         Previewseite zur Abnahme bekommt.

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Anpassungen durch “Ad Settings”
                        In Flash Umgebung können diverse Einstellungen durchgeführt werden:

                                                                 Ad: Geben Sie ein Default Image
                                                                             und eine Ziel Url an

                                                                                          Banner: Nehmen Sie hier die
                                                                                      Einstellungen für das Basisad vor

                                                                                                         Panel: Nehmen
                                                                                                             Sie hier die
                                                                                                        Einstellungen für
                                                                                                           das Panel vor

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Upload Werbemittel in Adserver
                                         Laden Sie nun das Werbemittel
                                          in einem Paket (.ebs File) aus
                                             der Flash Umgebung hoch:

                                                                             Das Werbemittel ist jetzt komplett im
                                                                                              Adserver eingestellt.
                                                                             Bei Klick auf Edit Ad Online wird zum
                                                                                  Werbemittel im Adserver verlinkt

                                           Geben Sie Ihre Zugangsdaten ein

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Definition von .ebs, .eba und .ebc
                                             Die .ebs und .eba Dateien werden automatisch nach
                                           Upload des Bundles generiert und lokal abgespeichert:

                                            Die .eba-Datei ist eine Eyeblaster Projekt Datei. Einstellungen
                                         wie Panel Positionierung und Klick Url sind gespeichert. Eba kann
                                             nur in Flash Umgebung im Workshop bei Open an Existing Ad
                                                          geöffnet werden. Sie wird automatisch generiert.

                                           Die .ebs-Datei ist eine Eyeblaster Bundle Datei. Backup Image,
                                          SWF„s und .eba-Datei sind in dieser Datei komprimiert. Kann im
                                          Adserver bei Create Ad from Bundle als fertiges Ad hochgeladen
                                                                    werden. Sie wird automatisch generiert.

                                            Die .ebc-Datei ist eine Eyeblaster Quelldatei. Alle Dateien plus
                                                   Fonts und AS sind hier enthalten. Kann nur in der Flash
                                                 Umgebung im Workshop bei Open an Existing Ad geöffnet
                                                                       werden. Sie wird per Klick generiert.

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Upload vom Workshop auf den Adserver
  Die .ebs Datei kann ohne Flash Umgebung unter “Create Ad from Bundle”
                                                   hochgeladen werden:

              Nach Klick auf Upload Bunde ist das
        Werbemittel komplett im Adserver mit allen
        Einstellungen aus der .eba Datei angelegt.

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Workshop Werbemittel auf dem Adserver
  Das Ad kann in Eyeblaster editiert werden

   Ad Editieren: Klicken Sie auf das Bleistift-Icon oder
   doppelklicken Sie auf das Ad selbst um es zu editieren.

  Positionieren Sie die Panel, an Hand Ihrer
  Testseite (dann wissen Sie die Breite des                  Ad Format: Hier können die Assets ausgetauscht
                                                             werden und somit zB korrigierte swfs hochgeladen
  Contents) soweit nach rechts, bis es mit dem               werden, ohne das Ad neu zu erstellen.
  Skyscraper abschließt.

  Nur wenn die Banner mit dem transparenten
  Superbanner Pixel Defaultsky angelegt sind,
      können sie zusammen Verschoben werden!

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Workshop Werbemittel auf dem Adserver

             Positioning: Hier können Sie Ihr Ad und die Panel    Actions and Tracking: Hier können Ziel-URL und
                                                  positionieren                     Zählpixel angegeben werden.

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Custom Interactions – Links definieren
Die Vorteile des Eyeblaster Workshop

 • Templates sind vorhanden und individuell einstellbar

 • Unkomplizierter Upload direkt aus der Flash Umgebung

 • Preview Funktion in der Flash Umgebung

 • Interaction Monitor

 • Bundling alle Dateien zu einem Ad

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Allgemeines
 • Der Eyeblaster Workshop ist nur möglich mit MXP Extension Kit. Download

 • Ad Name = Asset Folder Name

 • Einstellungen wie Positionierung oder Verlinkung können im Adserver oder direkt in der
     Flash Umgebung durchgeführt werden

 • Die Speicherort der Dateien sind beliebig auswählbar

 • Eigene Templates sind einstellbar

 • Alle Dateien eines Werbemittels werden zu einer einzigen Datei (.ebs) gebündelt

 • Download von Step-for-step-Video-Dokumentationen und PDFs über die Erstellung von
     Standard Ads mit dem Workshop (Download)

 • Anfrage Zugangsdaten Eyeblaster Adserver bitte an:

     creative_de@eyeblaster.com

© 2008 Eyeblaster. All rights reserved
Vielen Dank
Bei weiteren Fragen zur Umsetzung bitte wenden an:

 Creative_de@eyeblaster.com
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