Interaktiv 02 | 2021 - DIE NIMM!-AKADEMIE GEHT AN DEN START

Die Seite wird erstellt Karl-Stefan Heim
 
WEITER LESEN
Interaktiv 02 | 2021 - DIE NIMM!-AKADEMIE GEHT AN DEN START
interaktiv
 LANDESARBEITSGEMEINSCHAFT LOKALE MEDIENARBEIT NRW E.V. (LAG LM)      02 | 2021

                                                                   A L E W ELT!
                                                    C H D I E DIGIT
                                                  R                      START
                                    E I N S AM DU                 D E N
                              GEM
                                                  M I E G EHT AN
                                  I M M  ! -AKADE
		                          DIE N
Interaktiv 02 | 2021 - DIE NIMM!-AKADEMIE GEHT AN DEN START
INHALT

03   >> EDITORIAL

     >> PROJEKTE
04     Gemeinsam durch die digitale Welt
       Die nimm!-Akademie geht an den Start

08     Arbeitstreffen der Partnereinrichtungen
       Digital dabei! 6.0

10     Filmprojekt Begrenzte Erfahrungen – erfahrene Grenzen
       Start unter Vermittlung der LAG LM

12     Inklusiv und Digital
       nimm!-Workshop-Reihe im Juni

     >> BERICHTE
15     Inklusive Jugend-Medienworkshops
       Jugendfortbildungen, digitale Kunst-Ausstellungen und mehr ...

18     Zockdown – spielend durch die Pandemie
       LAG LM beim Jugendforum NRW auf der gamescom

22     Arbeitstreffen in Lübeck
       Bundesverband Jugend und Film lädt Landesverbände ein

     >> IN EIGENER SACHE
25     Neue Social Media Publikation
       Inklusion und Soziale Netzwerke

28     Mitgliederversammlung – neuer Vorstand wurde gewählt
       29. November 2021

30     Wir sagen Danke, Danke, Danke!
       Zbigniew Pluszynski scheidet aus dem Vorstand aus

31   >> IMPRESSUM
Interaktiv 02 | 2021 - DIE NIMM!-AKADEMIE GEHT AN DEN START
Liebe Kolleg:innen,

zum Ende des zweiten Pandemiejahres erscheint die zweite Ausgabe der
interaktiv noch einmal prall gefüllt mit Berichten aus der Praxis vor Ort, unse-
ren neuen und alten Projekten, von Angeboten, die wir in diesem Jahr durch-
geführt haben, und aus unserem Vereinsleben. Denn wir haben einen neuen
Vorstand! Nach über 10 Jahren Einsatz für die Medienarbeit vor Ort ist Zbig-
niew Pluszynski aus dem Vorstand ausgeschieden und nun in seinem wohlver-
dienten Ruhestand. Sie wollen wissen, wer in seine Fußstapfen tritt? Lesen Sie
es auf Seite 29.
     Trotz widriger Umstände haben wir das Jahr gemeistert und einiges Neues
an den Start gebracht. Im Juni startete die nimm!-Akademie, ein Angebot in Ko-
operation mit der tjfbg gGmbH. Hier wird das Thema der Digitalisierung in der
Jugendhilfe noch einmal unter dem Gesichtspunkt der Inklusion aufgegriffen.
In Kurzteasern erklären Jugendliche und Fachkräfte aus unserem Kompetenz-
zentrum für Inklusive Medienarbeit, der Inklusiven OT Ohmstraße in Köln, wa-
rum es wichtig ist, seine Methoden zu erweitern, damit alle teilhaben können.
Ergänzt wird das Methodenangebot der nimm!-Akademie durch Weiterbil-
dungsangebote vor Ort und digital. Hier haben wir bereits im Sommer unter
dem Motto Inklusiv und digital eine Workshop-Reihe angeboten – mehr dazu
auf Seite 4.
     Digital ging es auch auf dem Jugendforum der diesjährigen gamescom zu,
das wir aktiv mitgestaltet haben und bei dem wir aus dem Creators Loft in Köln
unser Angebot live übertragen haben. Es war spannend, zu sehen, wie unsere
Expertise im Bereich von digitalen Formaten stetig weiterwächst.
     Einiges fand aber auch schon wieder live vor Ort statt. Zum Beispiel das
Jahrestreffen des Bundesverbands Jugend und Film in Lübeck, wo wir als Lan-
desverband vertreten waren und die Angebote für das nächste Jahr bespro-
chen haben.
     Eine Bereicherung war auch das persönliche Treffen im Projekt Digital da-
bei! 6.0 – Junge Geflüchtete partizipieren durch aktive Medienarbeit im Novem-
ber. Hier konnten sich alle Partner vor Ort in Duisburg austauschen und ihre
Erfahrungen mit der Zielgruppe besprechen. Für unsere Mitglieder Nocase
und Kanal 21 konnten wir im Sommer das Filmprojekt Begrenzte Erfahrun-
gen – erfahrene Grenzen vermitteln und haben die ersten Gespräche mit dem
Ministerium für Heimat, Kommunales, Bau und Gleichstellung begleitet. Mehr
über das Projekt auf S. 10. Wir sind gespannt auf die Ergebnisse.
     Genießen Sie die Feiertage und haben Sie einen guten Start ins neue Jahr!
Freuen Sie sich mit uns auf ein baldiges Wiedersehen!

Ihre Christine Ketzer, Geschäftsführerin

                                                                                   interaktiv 02|21   3
Interaktiv 02 | 2021 - DIE NIMM!-AKADEMIE GEHT AN DEN START
GEMEINSAM DURCH
DIE DIGITALE WELT
Die nimm!-Akademie geht an den Start

D
      igitale Formate in die Jugendhilfe bringen        Themenvideos befinden sich Informationen, Mate-
      und dabei alle im Blick haben – wie kann das      rialien und Projektideen, die sofort genutzt werden
      gelingen? Genau diese Frage möchten wir mit       können. Hier erfährt man zum Beispiel, was alles
der nimm!-Akademie, unserem im Juni gestarteten         möglich ist, wenn Games gemeinsam genutzt wer-
Projekt, beantworten. Zusammen mit unserem              den, und wie man Controller so verändern kann,
Kooperationspartner, der tjfbg gGmbH, bieten wir        dass sie individuell auf die Bedarfe der Jugendli-
Fachkräften der Jugendhilfe eine Online-Plattform,      chen angepasst werden können.
auf der sie Methoden, Workshops und Motivation               Neben dem Thema Games greifen wir weitere
in Sachen Inklusiver Medienarbeit finden. Dadurch       aktuelle Themen der Jugendmedienarbeit auf: Co-
soll die Hemmschwelle, selbst inklusiv zu arbeiten,     ding und Making, soziale Medien, Foto und Video,
herabgesetzt und Lust aufs Ausprobieren, auf            Audio und Podcast. Zu jedem Bereich erklären Ju-
Begegnung gemacht werden.                               gendliche und Fachkräfte, warum es ihnen wichtig
     In sechs kurzen Themenvideos erklären              ist, dass die Methoden für sie erweitert werden: Sie
Jugendliche und Fachkräfte aus unserem Kompe-           haben etwas zu sagen, sie wollen mitmachen, sich
tenzzentrum für Inklusive Medienarbeit in Köln,         austauschen und digital dabei sein!
der Inklusiven OT Ohmstraße, warum es wichtig                Unsere Medienexpert:innen Martin, Jolina, Pas-
ist, als Pädagog:in in die digitale Welt einzusteigen   cal und Giulia aus der Inklusiven OT Ohmstraße in
und dabei alle mitzunehmen. Unter den jeweiligen        Köln sagen es ganz klar: Sie wollen dabei sein beim

4    interaktiv 02|21
Interaktiv 02 | 2021 - DIE NIMM!-AKADEMIE GEHT AN DEN START
PROJEKTE

interaktiv 02|21   5
Interaktiv 02 | 2021 - DIE NIMM!-AKADEMIE GEHT AN DEN START
>> B ei der Arbeit an unserer nimm!-Akademie wurde
    wieder einmal deutlich, wie wichtig die Haltung der
    Pädagog:innen zum Thema ist. Vor Ort waren alle
    ein Team und jede:r war willkommen. Das hat uns
    beeindruckt und gezeigt: Gemeinsam können wir
    allen eine Teilhabe ermöglichen.

6
Interaktiv 02 | 2021 - DIE NIMM!-AKADEMIE GEHT AN DEN START
PROJEKTE

Bianca Rilinger,
Leiterin der Inklusiven
OT Ohmstraße (links)

Zocken, in sozialen Netzwerken und bei anderen          Auch beim Dreh mit sämtlichen nimm!-Verantwort-
medienpädagogischen Angeboten. Und das geht!            lichen in Berlin lief alles glatt, und unsere Vorstel-
Denn bei der Inklusiven Medienarbeit können             lungen wurden perfekt umgesetzt – und das sogar
alle mitmachen! Wir zeigen, wie! Auf www.nimm-          trotz einiger kamerascheuer Menschen. Unsere
akademie.nrw lassen sich ab sofort einfache und         langjährigen Kooperationspartnerinnen der tjfbg
kreative Methoden abrufen, mit denen man direkt         gGmbH, Susanne Böhmig und Carola Werning, Re-
loslegen kann.                                          dakteurin unseres Blogs, erklärten vor der Kamera,
                                                        was ihnen bei der Inklusiven Medienarbeit am
                                                        Herzen liegt. Und nimm!-Koordinatorin Lidia Focke
HINTER DEN KULISSEN                                     und die Geschäftsführerin der LAG LM, Dr. Christine
                                                        Ketzer, erläuterten, worum es ihnen bei der nimm!-
Die Dreharbeiten für die Videos fanden im Sommer        Akademie geht.
in Köln-Porz statt. Ein besonderer Dank gilt der Lei-
terin der Inklusiven OT Ohmstraße, Bianca Rilinger,
und ihrem engagierten Team, die uns die Dreh-           DIGITALE BARRIEREFREIHEIT
arbeiten während ihrer Medienwoche im August            AUF NIMM-AKADEMIE.NRW
ermöglicht haben. Und natürlich den Jugendlichen!
Ihr wart spitze!                                        Wir arbeiten in einem inklusiven Team und lernen
     Bei der Arbeit an unserer nimm!-Akademie           voneinander. Daher sind alle Beiträge sowie die
wurde wieder einmal deutlich, wie wichtig die           Plattform selbst barrierefrei. Eine Gebärdendolmet-
Haltung der Pädagog:innen zum Thema ist – denn          scherin gebärdet das in den Filmbeiträgen Gesagte,
man kann inklusives Arbeiten so oder so sehen: als      ein Text in Leichter Sprache erklärt, worum es uns
Mehrarbeit oder als Auftrag, allen eine Teilhabe zu     geht. Unser Wissen aus der Arbeit der letzten Jahre
ermöglichen, Neues zu entdecken, auszuprobieren.        wollen wir auch persönlich weitergeben: in Weiter-
Vor Ort waren alle ein Team und jede:r war willkom-     bildungen – digital und vor Ort. Wir zeigen, wie di-
men. Das hat uns beeindruckt.                           gitale Barrierefreiheit ganz einfach umzusetzen ist,
     Viel Glück hatten wir auch mit unserer Videogra-   sodass jede:r in der digitalen Welt dabei sein kann.
fin Jeniffer Keller (www.natrix-visuals.com). Neben     Wie man Medienprojekte so gestaltet, dass alle mit-
ihrer Professionalität und der hohen Qualität ihrer     machen können. Aus der Praxis. Für die Praxis. Es
Arbeit hat uns vor allem das große Engagement           lohnt sich also, die nimm!-Akademie zu besuchen
begeistert, mit dem Jeniffer unsere Ideen umsetzte.     und die eigenen Fähigkeiten zu erweitern. Seien Sie
Sie ging auf die Jugendlichen zu, fragte nach, ließ     neugierig und schauen Sie mal vorbei! Und melden
sich Sachen erklären und war mit ihrem mobilen          Sie sich, wenn Sie Fragen haben – wir helfen Ihnen
Kamera-Equipment immer ganz nah am Geschehen.           weiter!

                                                                                         interaktiv 02|21   7
Interaktiv 02 | 2021 - DIE NIMM!-AKADEMIE GEHT AN DEN START
ARBEITSTREFFEN DER
PARTNEREINRICHTUNGEN
Digital dabei! 6.0 – Junge Geflüchtete partizipieren durch aktive Medienarbeit

F
    ür den 25. November 2021 lud die LAG Lokale       DAS DIGITALE ARBEITSTREFFEN
    Medienarbeit alle beteiligten Partnereinrich-
    tungen des Projekts Digital dabei! 6.0 zu einem   Mit Begeisterung sahen alle dem Treffen entge-
Arbeitstreffen im digitalen Raum ein. Wir freuten     gen. Um 10 Uhr startete das ZOOM-Meeting. Da ein
uns sehr, dass wir Younes Nadir vom Kanal 21          paar neue Gesichter dabei waren, starteten wir
als Moderator gewinnen konnten. Bereits am Tag        mit einer kurzen Vorstellungsrunde. Danach ging
der Medienkompetenz 2020 hat er sein Talent als       es mit den Besonderheiten der Förderrichtlinien
Moderator unter Beweis gestellt und uns über-         weiter, nach denen Digital dabei! gefördert wird.
zeugt, ihn auch für unser Arbeitstreffen an Bord      Dr. Christine Ketzer von der LAG LM berichtete
zu holen.                                             über die aktuellen Erkenntnisse, Neuerungen und

Younes Nadir
vom „Kanal 21“
als Moderator

8   interaktiv 02|21
PROJEKTE

wichtigsten Aspekte zu den Formalitäten für die     der Jugendbildungsstätte Tecklenburg und Dirk
Zusammenarbeit mit dem Landschaftsverband           Rehlmeyer vom Offenen TV-Kanal Bielefeld/Kanal
Rheinland. Zudem wurden alle Details zum Thema      21 hielten jeweils eine kleine Präsentation und
Verwendungsnachweis und Vorgehensweise              teilten ihre ganz persönlichen Erfahrungen und
bei der Antragsstellung besprochen. Sämtliche       innovativen Lösungsansätze für die Jugendme-
Rückfragen konnten geklärt werden, sodass einem     dienarbeit im digitalen Raum.
reibungslosen Abschluss des Projekts Digital
dabei! 6.0 nichts im Wege steht.
    Anschließend folgte die aktive Arbeit mit       AUSKLANG
intensiven Diskussionen. In verschiedenen
Gesprächsrunden wurden folgende drei Themen         Das Arbeitstreffen endete mit einem sehr
besprochen: Maßnahmen zur Erreichung der Ziel-      positiven Feedback aller Teilnehmenden. Die
gruppe, Digitalisierung der Einrichtungen sowie     anregenden Gespräche sowie die inspirierenden
Digital dabei! in Zeiten von und nach Corona. Pro   Diskussionen wurden dankbar angenommen.
Thema fand ein sehr produktiver und inspirieren-     Auch die angenehme familiäre Atomsphäre
der Austausch statt und alle Ergebnisse wurden in   wurde gelobt. Ausgestattet mit neuen Ideen und
Padlets festgehalten und nach der Veranstaltung     reichlich Informationen können nun die letzten
den Teilnehmenden zur Verfügung gestellt.           Projekte von Digital dabei! 6.0 beendet werden
    Nach dem intensiven Austausch folgte eine       und alle hoffen gespannt und voller Vorfreude
Mittagspause, bevor es mit den nächsten Pro-        auf die Weiterführung des Projektes im nächsten
grammpunkten weiter ging. Leo Cresnar von           Jahr.

                                                                                 interaktiv 02|21   9
2 Claudia Schmoldt

FILMPROJEKT
BEGRENZTE ERFAHRUNGEN
Start unter Vermittlung der LAG LM
PROJEKTE

– ERFAHRENE GRENZEN

 D
      ie Nocase Inklusive Filmproduktion gGmbH        Andersartigkeit und mit der wechselnden Motiva-
      Eschweiler und der Offene TV-Kanal Bielefeld    tion von Grenzziehung sowohl historisch als auch
      Kanal21 freuen sich, das medienpädagogische     aktuell. „Wir unterstützen die Jugendlichen dabei,
 Interviewprojekt Begrenzte Erfahrungen –             bei der filmischen Umsetzung ihre eigene kreative
 erfahrene Grenzen für Jugendliche als Teil des       Ausdrucksweise zu finden.“
 Vermittlungsangebotes von Roms fließende                 Neben der inhaltlichen Auseinandersetzung
 Grenzen – Archäologische Landesausstellung           mit dem Thema Grenze erhalten die Jugendlichen
 Nordrhein-Westfalen durchzuführen. Der Kontakt       bei der Umsetzung des Projektes auch einen
 der Ausstellungsstandorte zu den Anbietern kam       intensiven Einblick in die Medienwelt. An den
 durch die Vermittlung der LAG LM zustande, die       schulischen und außerschulischen Lernorten
 auch beratend zur Umsetzung des Projekts beige-      erlangen sie das Handwerkszeug, um kritische
 tragen hat.                                          Mediennutzer:innen zu werden. Das Projekt bietet
     An den fünf Ausstellungsstandorten (Lippi-       ihnen die Möglichkeit, ihre Medienkompetenz in
 sches Landesmuseum Detmold, LVR-Archäolo-            einem adäquaten Handlungsfeld innerhalb eines
 gischer Park Xanten, LVR-LandesMuseum Bonn,          geschützten Rahmens zu entwickeln: Indem die
 LWL-Römermuseum Haltern am See, Römisch-             teilnehmenden Jugendlichen selbst zu jungen
 Germanisches Museum der Stadt Köln zusam-            Medienmachern werden, wird eine nachhaltige
 men mit dem MiQua. LVR-Jüdisches Museum im           Stärkung ihrer Medienkompetenz gewährleistet.
 Archäologischen Quartier Köln) werden auf Basis
 eines Ausstellungsbesuchs mit Jugendlichen
 spannende Interviews zu den vielfältigen Aspekten    INFO
 zum Thema Grenze geführt. Dabei begeben sich         www.roemer.nrw/alles-roemisch und
 die Jugendlichen auf die Suche nach Erfahrungen      www.roemer.nrw/roms-fliessende-grenzen
 mit unterschiedlichsten Grenzen und halten sie
 filmisch fest. Die Bandbreite der erfahrenen Gren-
 zen reicht von geografischen Grenzen mit all ihren
 politischen, kulturellen und persönlichen Aspek-
 ten, bis hin zu individuellen „gefühlten“ Grenzen.
 Inhaltliches Ziel ist die Auseinandersetzung mit

                                                                                    interaktiv 02|21   11
12   interaktiv 02|21
PROJEKTE

INKLUSIV
UND DIGITAL
nimm!-Workshop-Reihe im Juni

I
   m Juni haben wir drei Online-Workshops für
   Fachkräfte aus NRW angeboten. In den Work-
   shops wurde erklärt, wie man Themen inklusiv
für Jugendliche aufarbeiten kann. Zudem wurden
Tools vorgestellt und gezeigt, wie man diese in der
Praxis einsetzen kann.
     Den Start machte in der ersten Juni-Woche
Social Media barrierefrei. Unsere Dozentin Rose
Jokic zeigte aus erster Hand, wie es ist, als blin-
de Person Social Media zu nutzen, und stellte
zahlreiche Möglichkeiten für die barrierearme
Gestaltung von Bildern, Videos, Tonaufnahmen
und Texten vor. Die Teilnehmenden erhielten unter
anderem Live-Einblicke in die Funktionsweise eines
Screenreaders – einer Software für blinde Men-
schen, die Informationen ausliest und akustisch
ausgibt – und eine Checkliste für die Erstellung von
alternativen Bildbeschreibungen (auch „Alternativ-
text“ genannt). Diese beschreiben die Inhalte von
Grafiken und Fotos und können wiederum mithilfe
von Screenreadern ausgelesen werden.
     Nach dem Input zur Aufbereitung barrierefreier
Inhalte wurden einzelne soziale Netzwerke wie
Facebook, Twitter, Instagram und YouTube unter
die Lupe genommen. Rose Jokic stellte barrierefreie
Einstellungsmöglichkeiten und Schritt-für-Schritt-
Anleitungen vor, zum Beispiel wie man Untertitel
oder Alternativtexte einbettet. Neben jeder Menge
Informationen prägten vor allem Beispiele aus dem
persönlichen Alltag der Dozentin den Workshop.

                                interaktiv 02|21   13
In den zwei Stunden wurde deutlich, dass es schon        im Internet ist und auch ein Thema in inklusiven Set-
 viele Möglichkeiten gibt, eigene Postings für            tings sein sollte. Durch das Internet und die sozialen
 Menschen mit unterschiedlichen Bedürfnissen auf-         Medien sind in den letzten Jahren die Bedrohungen
 zubereiten, dass diese jedoch noch viel zu wenig         von Cybergrooming und sexualisierter Gewalt
 Anwendung in der breiten Masse finden.                   gegenüber Kindern und Jugendlichen deutlich ge-
      Eine Woche später ging es weiter mit dem            stiegen. Daher ist die Vermittlung von Wissen über
 zweistündigen Workshop Padlet. Kreativ. Inklusiv!.       Möglichkeiten und Gefahren im Netz wichtig. Dabei
 Siiri Anderson, Padlet-Expertin der tjfbg gGmbH,         muss erarbeitet werden, wie man sicher, aber auch
 zeigte Möglichkeiten und Grenzen des beliebten           kreativ mit Apps und Plattformen umgehen kann,
 Tools – Barrierefreiheit und Inklusion natürlich         um potenzielle Gefahrenquellen zu vermeiden.
 mitgedacht! Gestartet wurde mit einer kurzen Ein-        Der Workshop begann mit einer ersten theoreti-
 führung in die Arbeit mit dem Padlet. Anschauliche       schen Einführung in das Thema: mit Begriffsdefi-
 Beispiel-Padlets verdeutlichten die einzelnen Funk-      nitionen, Täter:innenstrategien, Daten und Fakten
 tionen und konnten direkt ausprobiert werden. Ob         aus der Kriminalstatistik und Informationen zur
 Zeichnungen, Fotos oder Sprachaufnahmen: Mit             aktuellen Gesetzeslage. Anschließend wurden
 den verschiedenen Formatvorlagen ist so einiges          Lebenswelten der Kinder und Jugendlichen bespro-
 möglich, und der Kreativität steht fast nichts im        chen und die Gefahren, denen im Speziellen auch
 Weg. Auch die inklusive Seite des Padlets kann sich      Menschen mit einer Behinderung ausgesetzt sind.
 sehen lassen: Sprach- und Videoaufnahmen, aber           Danach folgte ein erster Praxisteil, bei dem sich die
 auch das Zusammenspiel mit den jeweiligen gerä-          Teilnehmenden gemeinsam über bei Kindern und
 teeigenen Bedienungshilfen (von MacOS, Windows,          Jugendlichen beliebte Apps und Tools austausch-
 Android, iOS), wie z. B. Diktier- und Vorlesefunktion,   ten. Wo sehen wir Gefahrenquellen? Welche Chan-
 machen das Tool auch für Zielgruppen mit unter-          cen und Möglichkeiten gibt es bei der Nutzung? An-
 schiedlichen Bedarfen interessant. Die Nutzung           schließend sind bereits erfolgreich durchgeführten
 mit unterschiedlichen Betriebssystemen wurde             Methoden zur Förderung der Medienkompetenz in
 ebenfalls gleich getestet und vorgeführt. Eines war      inklusiven Settings vorgestellt und angeregt disku-
 nach dem Workshop klar: Padlet ist viel mehr als         tiert. Zum Schluss wurden praktische Tipps für die
 ein einfaches Tool für Notizen!                          Inklusive Medienarbeit mit Kindern und Jugendli-
      Unseren dritten und letzten Online-Workshop,        chen untereinander ausgetauscht.
 Cybergrooming & Social Media, führte Bianca                  Erfolgreich durchgeführte Methoden teilen,
 Rilinger durch, Leiterin der Inklusiven OT Ohmstra-      sich gegenseitig inspirieren, aktuelle Fragen disku-
 ße in Köln. Sie zeigte den Teilnehmenden, dass die       tieren: Die Workshop-Reihe im Juni hat gezeigt, dass
 Förderung von Medienkompetenz ein essenzieller           ein gemeinsamer Austausch unabdingbar ist, um
 Baustein zur Prävention von sexualisierter Gewalt        die Inklusive Jugendmedienarbeit voranzubringen.

14   interaktiv 02|21
BERICHTE

INKLUSIVE JUGEND-
MEDIENWORKSHOPS
Jugendfortbildungen, digitale Kunst-Ausstellungen und mehr ...

I
   n diesem Jahr konnten bei unseren Mitgliedern    de angeschaut und nachgelesen werden. Einige
   in NRW insgesamt sechs inklusive Jugend-Medi-    stellen wir nachfolgend vor.
   enworkshops durchgeführt werden. Wie immer
unterstützten wir die Einrichtungen dabei. Kinder
und Jugendliche mit und ohne Behinderung konn-      ROBOTIK UND CODING STATT CORONA
ten sich kennenlernen, Spaß haben und gemein-
sam Neues lernen. Hierbei wurden Workshops in       In den Osterferien drehte sich in der Inklusiven
Distanzsettings und vor Ort in den Einrichtungen    OT Ohmstraße alles um das Thema Coding und
durchgeführt. Alle Ergebnisse der Jugend-Work-      Robotik. Pandemiebedingt startete das Team mit
shops und ausführliche Berichte darüber können      fünf Jugendlichen in den Workshop; Ziel war es,
auf unserem Blog www.inklusive-medienarbeit.        den Teilnehmenden deutlich zu machen, wie viel

                                                                                  InterAktiv 01|21     15
Technik uns im Alltag umgibt, und ihr technisches       ONLINE GESCHICHTEN ERZÄHLEN
 Verständnis zu erweitern und zu festigen.
      Computer reagieren auf Codierung. Anhand           Bei barrierefrei kommunizieren! in Bonn wurde der
 von unterschiedlichen Begrifflichkeiten konnte          diesjährige Jugend-Workshop in den Osterferien
 den Jugendlichen mit und ohne Behinderung ver-          online durchgeführt. Für das Thema Geschichten
 mittelt werden, dass z. B. eine Tastatur unterschied-   erzählen nutzte das Team die App Puppet Pals HD.
 liche Codes an den Computer sendet, um somit das        Die App ist einfach zu bedienen, und man kann mit
 Eingetippte auf dem Bildschirm zu visualisieren.        ihr Figuren, Sprachaufnahmen und Hintergründe
 Anschließend wurde mit dem Spiel Wir codieren           zu einem kleinen Film animieren. Um möglichst
 unseren Tischnachbarn oder unsere Tischnachba-          vielen Jugendlichen die Teilnahme am Workshop zu
 rin gezeigt, was mit Codierung gemeint ist.             ermöglichen, konnten diese sich ein Tablet in der
      Nachdem sich die Jugendlichen ausgiebig mit        Einrichtung ausleihen. Über einen Discord-Kom-
 dem Codieren beschäftigt hatten, kamen verschie-        munikationsserver tauschte man sich während der
 dene Apps und Roboter zum Einsatz. Von kleinen          kreativen Arbeit aus, unterstützte und half sich.
 Robotern, die auf Farbcodierungen reagieren, bis            Insgesamt nahmen acht Kinder mit und ohne
 hin zu größeren Modellen, die selbstständig zusam-      Behinderung am Workshop teil. Mithilfe der App
 mengebaut werden mussten, gab es jede Menge             konnten sie ihre kreativen, mediengestalterischen
 zum Ausprobieren und Testen.                            Kompetenzen erweitern. Durch die Nutzung von
      Zum Schluss gab es für alle Teilnehmenden          Discord und Clouddiensten lernten sie viel über
 mit und ohne Behinderung die Möglichkeit, einen         Kommunikation und Datenübertragung. In den
 eigenen Bürstenroboter zu bauen. Es wurde gelö-         Arbeitspausen wurde zur Auflockerung gemeinsam
 tet, geschraubt, verkabelt und geklebt. Außerdem        Musik gehört und getanzt.
 schnitten die Jugendlichen eine Videoanleitung zu-          Abschließend stand für alle Beteiligten fest:
 sammen, die auf der Instagram-Seite der Inklusiven      Auch wenn der Arbeitsaufwand bei den Vorberei-
 OT Ohmstraße angeschaut werden kann.                    tungen höher ist als bei Präsenzveranstaltungen,

16   InterAktiv 02|20
BERICHTE

lassen sich online Medienworkshops durchführen,      Das Besondere? Die Jugendlichen sollen nach
die den Jugendlichen viel Spaß machen!               der Fortbildung in der Lage sein einen eigenen
                                                     Workshop für jüngere Besucher:innen anzubieten
                                                     und, gemeinsam mit Fachkräften, als Co-Trainer:in
INKLUSIVES KUNSTPROJEKT                              Workshops und Fortbildungen zu leiten.
MIT ONLINE-VERNISSAGE                                    Mit sieben Jugendlichen mit und ohne Behin-
                                                     derungen startete die Fortbildung in der ersten
Das Team von Nocase hat in diesem Jahr einen hyb-    Herbstferienwoche mit den Fragen: Was ist ein
riden Jugend-Workshop durchgeführt. Gemeinsam        Comic? Was braucht ein Comic? Welche Technik
wurden Kunstprojekte entwickelt und anschlie-        und Apps sind geeignet?
ßend virtuell ausgestellt. Durch das Online-Ange-        Von den Jugendlichen in Eigenregie recher-
bot konnten mehrere Standorte (Essen, Dortmund,      chierte Apps wurden im Hinblick auf ihre Stärken
Düsseldorf und Aachen) miteinander verbunden         und Schwächen, vor allem auch im Bereich Barrie-
werden. Das Thema für die Kunstwerke war frei-       refreiheit, untersucht und ausgiebig getestet.
gestellt, und so konnten die Teilnehmenden selbst        Anschließend wurde Wissen zu der Planung
entscheiden, was sie darstellen wollten. Entstan-    und Durchführung von Projekten vermittelt und di-
den sind Fotografien und Gemälde. Während der        rekt für ein eigenes Projekt angewendet. Zunächst
Erarbeitung wurden die Jugendlichen durch regel-     testeten die Jugendlichen ihre Ideen in einem Pro-
mäßige Videokonferenzen unterstützt, bei denen       bedurchgang gegenseitig, um dann, als Abschluss
sie sich austauschen konnten. Zu der Eröffnung der   der Fortbildung, das Erlernte in einem Workshop
virtuellen Vernissage waren einige Teilnehmenden     für Kinder anzuwenden.
vor Ort in Dortmund dabei, und andere wurden             Nach jedem durchlaufenen Workshop durften
digital zugeschaltet. Die Werke wurden auf einer     die teilnehmenden Kinder einen Reflexionsbogen
Online-Plattform ausgestellt und konnten während     zu den Workshopleiter:innen ausfüllen. Die Jugend-
der Eröffnung in Dortmund mit VR-Brillen betrach-    lichen füllten am Ende ebenfalls einen Reflexi-
tet werden.                                          onsbogen aus, auf dem sie ihre eigene Leistung
                                                     bewerten sollten.

ERSTE JUGEND-MEDIENFORTBILDUNG                                                Alle Gruppen und
ZUM/ZUR CO-TRAINER:IN                                                         die einzelnen
                                                                              Workshopleiter:innen
In der Inklusiven OT Ohmstraße finden immer                                   bekamen ein tolles
zahlreiche spannende Jugend-Workshops                                         Feedback, und natürlich
statt. In diesem Jahr hat sich das Team etwas                                 haben alle Jugendlichen
ganz Neues überlegt: die erste Jugend-Medien-                                 die Fortbildung mit
fortbildung mit Zertifikat im Bereich Comic!                                  Zertifikat bestanden.

                                                                                   interaktiv 02|21   17
ZOCKDOWN
     SPIELEND DURCH
     DIE PANDEMIE
     LAG LM beim Jugendforum NRW auf der gamescom

                        Julius Ricken von „Gaming ohne Grenzen“
                        und nimm!-Koordinatorin Lidia Focke
                        beim gemeinsamen Livestream

18   interaktiv 02|21
BERICHTE

S
     eit vielen Jahren ist die LAG Lokale Medienar-
     beit NRW e.V. im Rahmen des Jugendforums
     NRW auf der gamescom in Köln mit eigenen
Angeboten vertreten. Gemeinsam mit verschiede-
nen Kooperationspartnern haben wir bereits viele
Vorträge und Workshops durchgeführt und konn-
ten damit zahlreiche Jugendliche und Fachkräfte
erreichen. Sei es durch aktive Mitmach-Aktionen
wie dem Basteln und Programmieren einer eigenen
Spielsteuerung, einem Escape-Spiel rund um das
Thema Fake News, die Entwicklung eines eigenen
Spiels und das Erleben virtueller Räume durch
Virtual Reality. Oder durch ein informatives Büh-

                                                         19
nenprogramm, in dem wir zum Beispiel spannende        Im Laufe des Sommers kristallisierte sich heraus:
 Apps, Tool-Tipps und kreative Gestaltungsmöglich-     Die gamescom wird erneut rein digital stattfinden,
 keiten mit Spielen gezeigt haben.                     von Mittwoch, den 25. August 2021, bis Freitag, den
      Auch in diesem Jahr konnten wir wieder ein       27. August 2021. Für diesen Zeitraum plante das
 Angebot zum Jugendforum NRW beisteuern. Das           Jugendforums ein buntes Streaming-Programm.
 Motto des diesjährigen Jugendforums auf der
 gamescom, die erneut rein digital stattfand, laute-
 te: „Zockdown – Spielend durch die Pandemie?!“        AN DIE CONTROLLER, FERTIG, LOS!
 Unser Netzwerk Inklusion mit Medien (nimm!) stell-
 te sich zusammen mit unseren Netzwerkpartnern         Am 26. August war es dann so weit. Unser
 die Frage: Wie geht barrierefreies Gaming? Dabei      Livestream startete um 17 Uhr. Lidia Focke, nimm!-
 wurde bei einem Live-Spieletest das beliebte Game     Koordinatorin der LAG LM, war live vor Ort im
 Rocket League genauer unter die Lupe genommen.        Creators Loft in Köln dabei und gestaltete zusam-
 Gemeinsam mit Gaming ohne Grenzen und barrie-         men mit Julius Ricken von Gaming ohne Grenzen
 refrei kommunizieren! wurde geprüft, wie barrie-      den Livestream. Nach einer kurzen Anmoderation
 refrei das Spiel ist und ob man es auch mit einer     durch das Team des Jugendforums NRW stellten
 Beeinträchtigung zocken kann. Außerdem wurden         sich die beiden den Zuschauern vor und erklärten,
 spannende Controller und assistive Technik für den    was in den nächsten 45 Minuten zu erwarten sei.
 inklusiven Gaming-Einsatz vorgestellt. Doch bevor     Dann ging es auch schon los. André Naujoks von
 es in den Livestream ging, musste einiges geplant     barrierefrei kommunizieren! wurde gemeinsam mit
 und organisiert werden.                               zwei jugendlichen Gamern live aus Bonn zuge-
                                                       schaltet. Schon startete das Spiel Rocket League –
                                                       Köln vs. Bonn. Angeleitet durch die Fragen unserer
 DIE PLANUNG STARTET                                   nimm!-Koordinatorin erläuterten die Spieletester
                                                       während des Online-Wettrennens die Mechaniken
 In Zusammenarbeit mit der Stadt Köln – als            des Spiels und welche Möglichkeiten es zum inklu-
 Ausrichter des Jugendforums – und dem Team des        siven Gaming-Spaß bietet. Darüber hinaus wurden
 Jugendforums NRW begann bereits im März die           assistive Technologien vorgestellt und direkt im
 Planung bei einem ersten Arbeitstreffen. Noch war     Einsatz beim Live-Spielerlebnis gezeigt. Es wurde
 unklar, ob die gamescom vor Ort, hybrid oder rein     erklärt, was bei inklusiven Spieletests zu beachten
 digital stattfinden würde.                            ist, worauf es bei assistiven Controllern ankommt

20   interaktiv 02|21
BERICHTE

>> D as Motto des diesjährigen Jugendforums auf der
     gamescom, die erneut rein digital stattfand, lautete:
     „Zockdown – Spielend durch die Pandemie?!“

und welche Vorteile der Austausch über inklusive      wechseln. Dort beantwortete Lidia Focke in einem
Medienarbeit im Netzwerk bringt. Auch die jugend-     10-minütigen Interview weitere Fragen, untern
lichen Spieletester haben sich aktiv eingebracht,     anderem auch jene, die während des Livestreams
ihre Erlebnisse kommentiert und von ihren Erfah-      im Chat gestellt wurden.
rungen berichtet. Die Zeit verging wie im Flug, und       Die Übertragung aus dem Creators Loft war
nach 45 Minuten folgte eine Abschlussrunde mit        eine Steigerung zum Angebot des Jugendforums
Fazit und Tipps für inklusiven Gaming-Spaß.           im letzten Jahr. Hier noch mal ein großes Lob an
Dann hieß es: Schnell die Sachen vom Livestream       das Team vor Ort. Wir sind gern im nächsten Jahr
abbauen, um für die Nächsten im Programm              wieder dabei – freuen uns aber auch schon auf eine
Platz zu machen und in den Interview-Bereich zu       gamescom live vor Ort!

                                                                                    interaktiv 02|21   21
ARBEITSTREFFEN
IN LÜBECK
Bundesverband Jugend und Film lädt Landesverbände ein

22
BERICHTE

V
     om 5.–7. November lud der Bundesverband          angenommen wurden und dass alle Einrichtun-
     Jugend und Film (BJF) Vertreter aller Landes-    gen voller Tatendrang sind, die nächsten Projekte
     verbände zum Arbeitstreffen in die Hansestadt    umzusetzen.
Lübeck ein, in der parallel die Nordischen Filmtage       Nach einer Mittagspause ging es dann ans Ein-
stattfanden. Ein perfekter Rahmen für die Veran-      gemachte. Rege wurde über die Fragen diskutiert,
staltung, insbesondere nach der langen Phase der      wie ein attraktives Seminarprogramm aussehen
Online-Meetings und Kontaktbeschränkungen.            kann und wie die Zielgruppen – Kinder, Jugendliche
Treffpunkt war das Kinder- und Jugendkulturhaus       und insbesondere pädagogische Fachkräfte – am
Röhre in der Innenstadt – eine Einrichtung für        besten zu erreichen sind. Der intensive Austausch
ganzheitliche Kinder- und Jugendarbeit, beheima-      brachte einige Ideen hervor und bot Inspiration für
tet in einem schönen Altbau.                          alle Beteiligten.
                                                          Anschließend ging es um die Gestaltung des
                                                      Seminarprogramms für 2022. Bereits im September
DAS ARBEITSTREFFEN                                    konnten alle Landesverbände ihre Seminarwün-
                                                      sche für das nächste Jahr einreichen. Diese galt
Der Samstag startete zunächst mit einem Er-           es nun final zu beschließen. Jeder Landesverband
fahrungsaustausch zum Thema „Umgang mit               stellte seine Ideen nacheinander vor und beant-
Corona im zweiten Jahr der Pandemie: Kinder und       wortete gestellte Rückfragen. Dann wurde in der
Jugendliche zwischen Aufholen und Wiederbele-         Runde abgestimmt. Alle Projekte wurden ein-
ben“. Jeder Landesverband durfte der Reihe nach       stimmig angenommen, sodass wieder ein buntes
von seinen Erfahrungen und Erlebnissen berichten,     Seminarprogramm für nächstes Jahr gestaltet
und schnell wurde klar, dass alle ähnliche Heraus-    werden kann.
forderungen zu bewältigen hatten: Verschieben
und Absagen von geplanten Projekten, Verlegung
von Treffen in den digitalen Raum, Anschaffung        UNSERE BJF-SEMINARE FÜR 2022
von technischer Ausstattung und Problemen, mit
den Jugendlichen in Kontakt zu bleiben. Umso          Im nächsten Jahr stehen die BJF-Seminare der
erfreulicher war es, zu hören, dass die ersten Prä-   LAG LM unter dem Thema „Inklusive Vielfalt im
senztreffen nach den Lockdowns mit Freude und         Film – So wollen wir gezeigt werden!“. In den drei
Begeisterung von den Kindern und Jugendlichen         geplanten inklusiven Jugend-Workshops setzen

                                                                                      interaktiv 02|21     23
sich Kinder und Jugendliche mit Diversität in Fil-     den eigenen Fähigkeiten und Interessen einbrin-
 men auseinander. Ein besonderes Augenmerk liegt        gen. Dies eröffnet Teilhabe und sensibilisiert die
 dabei auf der Darstellung von Menschen mit einer       Gruppe für Diversität.
 Behinderung. In einem ersten Gruppengespräch                Geplant sind drei Workshops, jeweils in den Os-
 werden Aspekte, Eigenschaften und Fähigkeiten          ter-, Sommer- und Herbstferien. Stattfinden werden
 erarbeitet, die für die Teilnehmenden bei der          diese in der Inklusiven OT Ohmstraße in Köln. Die
 Darstellung von Behinderungen in Filmen wichtig        genauen Termine werden auf unserer Homepage
 sind. Anschließend wird gemeinsam ein ausgewähl-       unter „Veranstaltungen“ und über unseren News-
 ter Film angeschaut. Danach wird in der Gruppe         letter bekannt gegeben.
 besprochen, wie Behinderungen in diesem Film
 dargestellt wurden und ob die zuvor erarbeiteten
 Eigenschaften und Aspekte berücksichtigt wurden.       AUSKLANG
 Dabei wird auf unterschiedlichste Aspekte einge-
 gangen: Schauspieler:innen, Kameraperspektiven,        Nach den intensiven Gesprächen und Beschlüssen
 Licht, Ton sowie inhaltliche Darstellung.              des Tages ließen wir den Abend mit dem Treffen der
      Auf Basis der gewonnenen Erkenntnisse erstellt    Kinderfilmszene im Kinder- und Jugendcafé Röhre
 die Gruppe in einem nächsten Schritt einen Trailer     ausklingen. Bei selbst gekochtem Essen von der
 zu ihrem eigenen inklusiven Filmkonzept. Ziel          Betreiberin des Hauses wurden angeregt die Er-
 ist, alle Eigenschaften und Fähigkeiten, die zuvor     kenntnisse des Treffens besprochen, Erfahrungen
 erarbeitet wurden, so gut wie möglich darzustel-       ausgetauscht und Ideen diskutiert.
 len. Zum Abschluss des Workshops wird der Trailer          Wir bedanken uns herzlich beim BJF für die
 gemeinsam angeschaut und auf die Wunscheigen-          Einladung und die gute Organisation des Wochen-
 schaften hin überprüft.                                endes. Wir freuen uns sehr über den inspirierenden
      Die geplanten Workshops sind besonders gut        Austausch und die vielen Ideen, die zustande gekom-
 für inklusive Settings geeignet. Die Nutzung von       men sind, und blicken voller Spannung und Vorfreu-
 assistiver Technologie, einfacher Sprache sowie        de auf unsere BJF-Workshops im nächsten Jahr.
 Piktogrammen soll den Einstieg erleichtern und
                                                        INFO
 Inhalte „für alle“ verständlich machen. Die teilneh-
 menden Jugendlichen können und sollen sich nach        www.bjf.info

24
IN EIGENER SACHE

2 Bianca Rilinger

NEUE SOCIAL MEDIA
PUBLIKATION
Inklusion und Soziale Netzwerke

D
     ie neue Social-Media-Publikation der LAG      Mit der Corona-Pandemie hat sich die Nutzung
     Lokale Medienarbeit wird Anfang 2022          und Bedeutung von sozialen Netzwerken intensi-
     veröffentlicht. Sie legt den Schwerpunkt      viert und vervielfacht. Quasi über Nacht schossen
auf soziale Netzwerke und Inklusion. Außerdem      Einrichtungs- und private Accounts auf den Social-
beinhaltet sie einen Überblick zu Datenschutzbe-   Media-Plattformen aus dem Boden. Bloß nichts
stimmungen und erklärt Fachbegriffe in Einfacher   verpassen, dabei sein, mitreden und irgendwie
Sprache. Auch praktische Methoden und Ideen zur    soziale Kontakte trotz Ausgangssperre halten
aktiven Medienarbeit mit Kindern und Jugend-       können – Beweggründe gab es viele.
lichen werden hier vorgestellt.                        Voller Tatendrang wurden Accounts erstellt
    Einen Einblick in die neue Publikation gibt    und mit Inhalten gefüllt. Plötzlich fand soziale
der nachfolgende Impulstext von Bianca Rilinger,   Arbeit ausschließlich über Instagram, Facebook,
Leiterin der Inklusiven OT Ohmstraße:              Skype, Zoom usw. statt: Zunächst völlig egal wie,

                                                                                 interaktiv 02|21   25
26   interaktiv 02|21
IN EIGENER SACHE

aber es musste irgendwie weitergehen. „Wir müs-       Es gibt aber auch ganz klar Chancen in der Ju-
sen erreichbar bleiben, zur Not über die privaten     gendmedienarbeit. Denn wo sonst als in sozialen
Accounts oder Handynummern“, so dachten viele.        Netzwerken oder in virtuellen Games erreichen
„Wir haben eine soziale Verantwortung, der wir        wir unsere potenziellen Besucher:innen? Sie sind
nun nicht mehr über unsere so wichtige Bezie-         überall, tauschen sich aus, produzieren ihren
hungsarbeit vor Ort gerecht werden konnten“.          eigenen Content und konsumieren gepostete
    Spätestens nach ein paar Wochen wurde - die       Inhalte. Soziale Netzwerke ermöglichen Kreativität.
Anforderung nach Anpassung der Einrichtungskon-       Jugendliche können ihre Gedanken zum Ausdruck
zepte, welche auch das Mediale umfassen, deutlich.    bringen und erlernen wichtige Medienkompeten-
Zudem stieg der Bedarf an der Auseinandersetzung      zen, beispielsweise im Bereich der Bildbearbeitung.
mit Gefahren im Internet, und die Schutzkonzepte      Sie vernetzen sich untereinander und festigen
der Einrichtungen mussten ebenfalls dieser neuen      Freundschaften über gemeinsame Interessen.
Situation angepasst werden.                               Zudem bekommen sie Zugang zu ihren Stars
                                                      und zu Influencer:innen, welche als Vorbilder fun-
                                                      gieren und den Jugendlichen bei ihrer Identitätsbil-
SOCIAL MEDIA AUCH NOCH IN                             dung eine wichtige Quelle sind.
DER KINDER- UND JUGENDARBEIT?

Die Verbindung von Kinder- und Jugendarbeit mit       ARBEIT IN KOPRODUKTION
Social Media ist eine große Chance, birgt aber auch   ÖFFNET NEUE TÜREN
einige Risiken, die wir nicht ausklammern dürfen.
Soziale Netzwerke geben grundsätzlich eine Alters-    Wenn kompetente Fachkräfte mit Kindern und
beschränkung an, die von Kindern und Jugendli-        Jugendlichen auf Augenhöhe Gefahrenquellen
chen jedoch ganz einfach umgangen werden kann,        in sozialen Netzwerken erarbeiten und ihnen
indem ein anderes Geburtsjahr eingestellt wird.       geeignete Kompetenzen vermitteln, um diese zu
Durch die Betreiber:innen der Plattformen wird        minimieren, werden neue Türen für die Jugendar-
dies in den seltensten Fällen kontrolliert. Somit     beit geöffnet. Insbesondere die Einbeziehung von
haben oftmals bereits 11-jährige Zugriff auf Insta-   Kindern und Jugendlichen mit Behinderungen ist
gram, WhatsApp, TikTok und Co.                        enorm wichtig, um ihre Teilhabe, die auch das Me-
    Hinzu kommt die fehlende Medienkompetenz          diale umfasst, zu stärken. Denn oftmals befinden
von Erziehenden, die nicht über mögliche Risiken      sich Kinder und Jugendliche mit Behinderungen
aufgeklärt sind oder keine Handlungskompetenzen       in sozialen Netzwerken, und somit ergibt sich eine
haben, um Gefahrenquellen zu erkennen und zu          große Chance der hybriden Teilhabe an Jugendar-
minimieren. Somit sind Kinder und Jugendliche in      beit. Wieso sollten wir als fähige Fachkräfte in der
sozialen Netzwerken ständig der Gefahr von Cyber-     Jugendsozialarbeit diese Chancen nicht nutzen, um
grooming und -mobbing, Hatespeech, Sextortion         unsere Kinder und Jugendlichen auf dem digitalen
und anderen Phänomenen schutzlos ausgesetzt.          Weg zu begleiten?

                                                                                     interaktiv 02|21   27
MITGLIEDERVERSAMMLUNG
 NEUER VORSTAND
 WURDE GEWÄHLT
 29. November 2021

 D
     ie Mitgliederversammlung der Landesarbeits-         Einen ausführlichen Bericht zum Projekt finden
     gemeinschaft Lokale Medienarbeit fand auch          Sie weiter vorn in diesem Heft.
     im Jahr 2021 digital statt. Die Tagesordnung bot        Darüber hinaus wurde vom Projekt Digital da-
 den Mitgliedern jede Menge Informationen, span-         bei! 6.0 berichtet, welches bereits das sechste Jahr
 nende Projektberichte und anregende Diskussio-          in Folge erfolgreich in Partnereinrichtungen in ganz
 nen. Und natürlich die Wahl eines neuen Vorstands.      NRW umgesetzt wird. Mit dem Projekt wird jungen
                                                         Geflüchteten die Möglichkeit zu Partizipation,
                                                         gesellschaftlicher Teilhabe und Integration mithilfe
 BERICHTE DES LETZTEN GESCHÄFTSJAHRES                    von aktiver Medienarbeit geboten. Einen detaillier-
                                                         ten Bericht zu den einzelnen Projekten finden Sie
 Vorstand und Geschäftsführung der LAG LM hatten         in der interaktiv-Ausgabe 01/2021 und auf www.
 ihren Mitgliedern viel aus dem vergangenen Jahr         medienarbeit-nrw.de unter Publikationen.
 zu berichten. Vor allem über die Weiterentwick-             Zudem wurde von den beiden digitalen Ver-
 lung des Netzwerk Inklusion mit Medien (nimm!).         anstaltungen DJHT sowie dem Jugendforum NRW
 Wie bereits in der letzten interaktiv berichtet, wur-   auf der gamescom berichtet, bei denen die LAG LM
 de nimm! mit dem ersten Platz beim Inklusions-          mit einem virtuellen Messestand und Beiträgen
 Preis NRW ausgezeichnet, was bei allen für große        erfolgreich vertreten war.
 Freude gesorgt hat. Entsprechend motiviert ging
 es mit neuen Ideen weiter. Eine Workshop-Reihe im
 Juni stand unter dem Motto „Inklusiv und digital“       NEUER VORSTAND BEI DER LAG LM
 und die LAG LM bot pädagogischen Fachkräften ein
 vielfältiges Online-Weiterbildungsangebot. Zahlrei-     Ein besonderer Tagesordnungspunkt war die Wahl
 che Jugendworkshops in den Einrichtungen vor Ort        des neuen Vorstands. Alle zur Wahl stehenden
 ergänzten das nimm!-Programm 2021.                      Personen haben sich den Mitgliedern vorgestellt.
     Highlight war die Vorstellung des neuen             Anschließend wurde über die Zusammenset-
 Projekts nimm!-Akademie, das im Juni an den             zung des Vorstands für die nächsten zwei Jahre
 Start ging. Die Online-Plattform hat es sich zum        abgestimmt. Dabei fungierte Rebecca Hipp als
 Ziel gesetzt, das Thema Inklusive Medienarbeit          Wahlleiterin. Alle Kandidat:innen wurden einstim-
 voranzutreiben und einfache Methoden und Wei-           mig gewählt. Die LAG LM freut sich auf eine gute
 terbildungsangebote kompakt zu präsentieren.            Zusammenarbeit in den kommenden Jahren.

28   interaktiv 02|21
IN EIGENER SACHE

1. Vorsitzender:                   Beisitzende:                   Prof. Dr. Eik-Henning Tappe,
Leo Cresnar, Amt für Jugendarbeit  Isabella Kuhne, Projektkoor-   Professur für Digitalisierung
der EkvW Evangelische Jugendbil-   dination und Medienpädagogin   und Medienpädagogik in der
dungsstätte Tecklenburg            im Projekt Youschool der BAJ   Sozialen Arbeit, Fachhoch-
                                   e.V., Medienpädagogin im       schule Münster
2. Vorsitzende:
                                   Projekt Perspektiven für
Melanie Ulrich-Märsch, Sozialpäda-                                Harald Richter, Dipl.-Sozial-
                                   junge Geflüchtete, Bielefeld
gogin B.A. Fachstellenleitung des                                 arbeiter (FH) und Werbewirt
Jugendinformations- und bildungs-                                 (WAK), Köln
                                   Dr. Annegret Haage,
zentrums (Jib) der Stadt Münster
                                   Fachgebiet Körperliche und     Rechnungsprüfer:
Kassenwart:                        Motorische Entwicklung in      Ulrich Otto, Bürgerfunkhaus
Michael Schiffer, Geschäftsführer Rehabilitation und Pädagogik,   im Bert-Brecht-Haus Ober-
Die Welle gGmbH, Remscheid         TU Dortmund                    hausen

                                                                              interaktiv 02|21    29
IN EIGENER SACHE

  WIR SAGEN
  DANKE, DANKE, DANKE!
  Zbigniew Pluszynski scheidet aus dem Vorstand aus

   Ü
        ber 10 Jahre hat er die Geschicke der LAG          Vorstand auch gegenüber dem Jugendministerium
        LM als 1. Vorsitzender gelenkt und davor           interessensstark.
        bereits viele Jahre als Kassenwart im Vor-             Der Vorstand der LAG Lokale Medienarbeit
   stand mitgewirkt. Zbigniew Pluszynski ist mit der       NRW e.V. und das Team der Geschäftsstelle in
   aktuellen Wahl des Vorstands ausgeschieden, und         Duisburg sagen herzlich Danke und wünschen
   wir werden seinen Einsatz und sein Engagement           noch viel Spaß und Gesundheit im wohlverdienten
   vermissen.                                              Ruhestand!
       Bereits 2020 hat er seine Position als Geschäfts-
   führer der „Welle gGmbH“ in Remscheid verlassen,
   um in den Ruhestand zu gehen. Sein Nachfolger,
   Michael Schiffer, folgt ihm nun in den Vorstand der
   LAG LM, was uns sehr freut.
       Für die Jugendarbeit vor Ort, Teilhabe und
   Inklusion hat Zbigniew sich nicht nur als Vorsit-
   zender der LAG LM eingesetzt, sondern er hat
   auch im Bergischen seine Kontakte gepflegt und
   Vernetzung vorangetrieben. Zbigniew hat nie
   gezaudert, wenn es schwierige Situationen gab,
   Dinge entschieden werden mussten, Projekte
   an den Start gehen sollten. Bereits früh hat er
   auf digitale Medien gesetzt, und als das Thema
   Inklusion von der LAG LM als Schwerpunktthema
   besetzt wurde, gehörte Die Welle in Remscheid
   zu den ersten Kompetenzzentren für Inklusive
   Medienarbeit, das mit Workshops, Know-how und
   Equipment die Arbeit vor Ort vorantrieb. Wir haben
   Zbigniew als Visionär und engagierten Pädagogen
   geschätzt, der stets Trends erkannt und die LAG
   LM im vergangenen Jahrzehnt maßgeblich geprägt
   hat. Für die Geschäftsstelle war er zuverlässiger
   Ansprech- und Sparringspartner, und er vertrat den

 30    interaktiv 02|21
A L E W ELT!
                                                                C H D I E DIGIT
                                                              R                      START
                                                E I N S AM DU                 D E N
                                          GEM
                                                              M I E G EHT AN
                                              I M M  ! -AKADE
		                                      DIE N

                                                                                                 Anzeigen und
                                  www.nimm-akademie.nrw                                          Beilagen in der

                                                                                            interaktiv
     IMPRESSUM                                                                              Sie haben die Möglichkeit,
     Herausgeberin:                                                                            in unserer interaktiv
     Landesarbeitsgemeinschaft Lokale Medienarbeit NRW e.V. (LAG LM)                         eine Anzeige zu schalten.
     Hedwigstraße 30-32 · 47058 Duisburg · Tel. 0203 418676-80 (Zentrale)
     info@medienarbeit-nrw.de · www.medienarbeit-nrw.de                                     Die Mediadaten schicken
     Auflage: 400                                                                               wir Ihnen gerne zu.
     V.i.S.d.P.: Dr. Christine Ketzer
     Redaktion: Dr. Christine Ketzer, Rebecca Hipp, Lidia Focke
     Korrektur: Irina Ditter
     Illustrationen: Maria Steinmetz
     Layout: Alessandro Riggio                                              Gefördert vom

     Druckerei: Druckhaus Süd, Köln
     Kosten: Jahresabonnement 5,00 E, Einzelnummer 3,00 E
I T R E D EN!
                   E I N U ND M R ALLE!
                 S
            DABEI IAL MEDIA FÜ
              SOC                         r   die ink
                                                      lusive   Jugend
                                                                     medien
                                                                           arbeit

                                  sätze fü
                         dische An
                   Metho

Weitere Informationen auf www.medienarbeit-nrw.de
Sie können auch lesen