Materialband - Ernst Klett Verlag
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Materialband von Erich Ch. Wittmann, Gerhard N. Müller, Marcus Nührenbörger und Ralph Schwarzkopf Bearbeitung der Ausgabe 2022: Marcus Nührenbörger, Ralph Schwarzkopf, Melanie Bischoff, Daniela Götze, Birgit Heß, Ursula Runte Ernst Klett Verlag Stuttgart · Leipzig · Dortmund
Inhalt Ziffernschreibkurs 4 KV 7 Zahlen am Körper 44 ZK 1 Ziffer 1 7 KV 8 Plättchenmuster legen 45 ZK 2 Ziffer 2 8 KV 9 Plättchenmuster zeichnen 46 ZK 3 Ziffer 3 9 KV 10 Würfelbilder 47 ZK 4 Ziffer 4 10 KV 11 Zahlen schnell sehen (1) 48 ZK 5 Ziffer 5 11 KV 12 Zahlen schnell sehen (2) 49 ZK 6 Ziffer 6 12 KV 13 Wie viele? Zehnerfelder (Streifen) 50 ZK 7 Ziffer 7 13 KV 14 Wie viele? Zehnerfelder (Block) 51 ZK 8 Ziffer 8 14 KV 15 Kraft der 5 52 ZK 9 Ziffer 9 15 KV 16 Immer 5 – immer 10 53 ZK 10 Ziffer 10 16 KV 17 Zahlen zerlegen (6) 54 KV 18 Zahlen zerlegen (7) 55 Operationsfelder und Leerformate 17 KV 19 Zahlen zerlegen (8) 56 LF 1 Zehnerfelder (Streifen) 18 KV 20 Zahlen zerlegen (9) 57 LF 2 Zehnerfelder (Block) 19 KV 21 Zahlen zerlegen (10) 58 LF 3 Zwanzigerfelder 20 KV 22 Wer hat mehr? 59 LF 4 Zahlenhäuser 21 KV 23 Würfeltürme (7) 60 LF 5 Zwanzigerreihe, Zwanzigerfeld 22 KV 24 Würfeltürme (8) 61 LF 6 Einspluseinsaufgaben bis 20 23 KV 25 Würfeltürme (9) 62 LF 7 Einsminuseinsaufgaben bis 20 26 KV 26 Würfeltürme (10) 63 LF 8 Strategiekarten Addition 29 KV 27 Würfeltürme (Serien) 64 LF 9 Strategiekarten Subtraktion 30 KV 28 Plättchenwerfen (3, 6, 10) 65 LF 10 Einspluseins-Tafel 31 KV 29 Plättchenwerfen (4, 5, 9) 66 LF 11 Rechendreieck (Operationsfeld) 32 KV 30 Plättchenwerfen (7, 8) 67 LF 12 Rechendreiecke (blanko) 33 KV 31 Mit Formen legen 68 LF 13 Zahlenmauer (Operationsfeld) 34 KV 32 Zahlen bis 20 72 LF 14 Zahlenmauern (blanko) 35 KV 33 Zahlen bis 20 (deutsch) 73 LF 15 Lernuhr 36 KV 34 Zahlen bis 20 (englisch) 74 KV 35 Zahlen bis 20 (türkisch) 75 Arbeitsblätter und Kopiervorlagen 37 KV 36 Zahlen bis 20 (arabisch) 76 KV 1 Meine Lieblingszahl 38 KV 37 Zahlen bis 20 (russisch) 77 KV 2 Zählen und Erzählen 39 Zahlwörter bis 20 KV 38 78 (deutsch, türkisch, arabisch, russisch) KV 3 Mengen mit 3 und 4 40 KV 39 Zahlen in Zwanzigerfeldern (lesen) 79 KV 4 Mengen mit 5 und 6 41 KV 40 Zahlen in Zwanzigerfeldern (zeichnen) 80 KV 5 Mengen mit 7 und 8 42 KV 6 Mengen mit 9 und 10 43
Inhalt KV 41 Zahlen in Zwanzigerfeldern (Wie viele?) 81 KV 42 Verwandte Zahlen in Zwanzigerfeldern 83 KV 74 Punktefelder für gerade und ungerade Zahlen 116 KV 43 Zwanzigerreihe 84 KV 75 In Schritten zählen – Mini-Einmaleins 117 KV 44 Trefft die Zielzahl (Leerformat) 85 KV 76 Mit Zahlenmauern rechnen 118 KV 45 Trefft die Zielzahl 86 KV 77 Mit Zahlenmauern knobeln 119 KV 46 Trefft die Zielzahl – Knobelaufgaben 87 KV 78 Sitzpläne 120 KV 47 Rot gegen Blau (10, 20) 88 KV 79 Mit Sitzplänen knobeln 121 KV 48 Rot gegen Blau (12, 15) 89 KV 80 Eckenhausen 122 Münzen und Scheine KV 81 Mein Tageslauf 123 KV 49 90 (Geldbeträge bestimmen) KV 82 Uhrzeiten – Paarspiel 124 Münzen und Scheine KV 50 91 (Geldbeträge zeichnen) KV 83 Zeitspannen 125 KV 51 Plusaufgaben am Zwanzigerfeld 92 KV 84 So lange dauert es 126 KV 52 Plusaufgaben üben 93 KV 85 Bald ist Ostern 127 KV 53 Einfache Plusaufgaben finden 94 KV 54 Einfache Plusaufgaben 95 Blitzrechnen und Igeltraining 128 KV 55 Geschickt rechnen (Addition) 96 Beschreibung der Blitzrechenübungen 129 KV 56 Ornamente 97 Blitzrechenpass 131 KV 57 Spiegeln 98 Blitzrechnen-Rückmeldebogen 132 KV 58 Minusaufgaben am Zwanzigerfeld (Abdecken) 99 Blitzrechentests 136 Minusaufgaben am Zwanzigerfeld KV 59 100 Beschreibung des Igeltrainings 148 (Wegnehmen) KV 60 Minusaufgaben üben 101 KV 61 Einfache Minusaufgaben finden 102 Denkschule 151 KV 62 Einfache Minusaufgaben 103 Lernzielkontrollen (Test A/B/C, 159 KV 63 Geschickt rechnen (Subtraktion) 104 Differenzierung, Punkteverteilung, KV 64 Längen messen – Protokoll 105 Rückmeldebogen) KV 65 Metermaß 106 Lernzielkontrollen 1 161 KV 66 Sachaufgaben finden und lösen 107 Lernzielkontrollen 2 169 KV 67 Räuber und Goldschatz 108 Lernzielkontrollen 3 177 KV 68 Umkehr- und Tauschaufgaben 109 Lernzielkontrollen 4 185 KV 69 Legen und Überlegen 110 Lernzielkontrollen 5 193 KV 70 Ergänzen 111 Lernzielkontrollen 6 201 KV 71 Einkaufen 112 KV 72 Mit Geld rechnen 114 KV 73 Gleichungen und Ungleichungen 115
Name: Klasse: Datum: KV 3 Mengen mit 3 und 4 1 Immer 3. Kreise ein. 2 Immer 4. Kreise ein. 40 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2022 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Klett-Archiv vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Name: Klasse: Datum: KV 4 Mengen mit 5 und 6 1 Immer 5. Kreise ein. 2 Immer 6. Kreise ein. 41 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2016 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Klett-Archiv vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Name: Klasse: Datum: KV 5 Mengen mit 7 und 8 1 Immer 7. Kreise ein. 2 Immer 8. Kreise ein. 42 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2016 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Klett-Archiv vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Name: Klasse: Datum: KV 6 Mengen mit 9 und 10 1 Immer 9. Kreise ein. 2 Immer 10. Kreise ein. 43 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2016 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Klett-Archiv vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Name: Klasse: Datum: KV 39 Zahlen in Zwanzigerfeldern (lesen) Wie viele? _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ 79 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2022 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Klett-Archiv vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Name: Klasse: Datum: KV 40 Zahlen in Zwanzigerfeldern (zeichnen) Zeichne. 15 11 7 17 20 12 14 16 9 13 18 19 80 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2016 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Klett-Archiv vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Name: Klasse: Datum: KV 41a Zahlen in Zwanzigerfeldern (Wie viele?) Wie viele? _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ 81 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2022 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Klett-Archiv vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Name: Klasse: Datum: KV 41b Zahlen in Zwanzigerfeldern (Wie viele?) Wie viele? _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ 82 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2022 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Klett-Archiv vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Name: Klasse: Datum: KV 28 Plättchen werfen (3, 6, 10) Mit 3 Mit 6 Mit 10 65 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2016 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Klett-Archiv vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Illustratoren: Juliane Assies, Berlin Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Name: Klasse: Datum: KV 26 Würfeltürme (10) Immer 10 Würfel. 10 10 10 10 10 + + + + + 10 10 10 10 + + + + 63 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2016 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Klett-Archiv vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Name: Klasse: Datum: KV 56 Ornamente Färbe die Bänder. 97 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2016 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Daniela Götze, Anröchte vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Name: Klasse: Datum: KV 66 Sachaufgaben finden und lösen 1 Finde Aufgaben zu den Bildern. = = = = = = = = 2 Rechne und schreibe die Antwort. 9 Vögel sitzen auf dem Baum. 13 Vögel sitzen auf dem Baum. 4 kommen dazu. 7 fliegen weg. Wie viele sitzen nun auf dem Wie viele sitzen noch auf dem Baum? Baum? _______________________ ___________________________ _______________________ ___________________________ 107 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2016 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Stefanie Erdmann, Hagen vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Illustratoren: Juliane Assies, Berlin Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Name: Klasse: Datum: KV 67 Räuber und Goldschatz ‒ + Spielt Räuber und Goldschatz. Schreibt die Aufgaben auf. Spiel 1 Spiel 2 Spiel 3 10 + = ‒ = + = ‒ = + = ‒ = + = ‒ = + = ‒ = + = ‒ = + = ‒ = + = ‒ = + = ‒ = + = ‒ = + = ‒ = + = ‒ = + = ‒ = + = ‒ = + = ‒ = + = ‒ = + = ‒ = + = ‒ = + = ‒ = + = 108 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2016 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Klett-Archiv vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Illustratoren: Juliane Assies, Berlin Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Operationsfelder und Leerformate Mithilfe der Leerformate können eigene differenzie- Seite rende oder ergänzende Arbeitsblätter erstellt wer- den (LF 4, 12, 14). Die Kopien werden den Kindern LF 1 Zehnerfelder (Streifen) 18 entweder als Ganzes oder zeilenweise auseinander LF 2 Zehnerfelder (Block) 19 geschnitten zur Verfügung gestellt. Die Streifen kle- ben die Kinder ins Heft und nutzen sie als Schreib- LF 3 Zwanzigerfelder 20 hilfe. LF 4 Zahlenhäuser 21 Mit den Operationsfeldern untersuchen und begrün- LF 5 Zwanzigerreihe, Zwanzigerfeld 22 den die Kinder Muster und Strukturen innerhalb ei- nes Aufgabenkontexts. So können die Kinder etwa LF 6 Einspluseinsaufgaben bis 20 23 mit dem Operationsfeld zu den Rechendreiecken (LF 11) Beziehungen zwischen Innen- und Außen- LF 7 Einsminuseinsaufgaben bis 20 26 zahlen erkunden: Man legt für alle Zahlen Plättchen LF 8 Strategiekarten Addition 29 und verändert eine Innenzahl durch Hinzulegen, Wegnehmen oder Verschieben: Wie ändern sich LF 9 Strategiekarten Subtraktion 30 dadurch die Außenzahlen? Analog dazu können LF 10 Einspluseins-Tafel 31 Beziehungen zwischen Zahlzerlegungen, Plusauf- gaben oder Minusaufgaben an den Zahlenfeldern LF 11 Rechendreieck (Operationsfeld) 32 (LF 1–3) analysiert und durchdrungen werden. LF 12 Rechendreiecke (blanko) 33 Die Einspluseins-Tafel dient den Kindern zur Beto- LF 13 Zahlenmauer (Operationsfeld) 34 nung der Regelmäßigkeiten zwischen den Ergeb- nissen von zueinander benachbarten Aufgaben. LF 14 Zahlenmauern (blanko) 35 Besonders fruchtbar ist dann aber die Analyse von LF 15 Lernuhr 36 benachbarten Aufgaben, wobei die Kinder auf einen kleinen Ausschnitt aus der großen Tafel fokussieren müssen. Zusätzlich befinden sich auch Aufgaben- und Strategiekarten (LF 6–9) unter den Kopiervor- lagen, die zum Ordnen und zur Analyse von Mus- tern zwischen den Aufgaben genutzt werden kön- nen: Welche Aufgaben sind einfach, welche schwie- rig und welche einfachen Aufgaben sind hilfreich, um schwierige Aufgaben zu lösen? Den Abschluss der Vorlagen bildet die Lernuhr (LF 15), die auf eine stabile Pappe geklebt zum Be- sprechen von Zeitpunkten und Zeitspannen eine wichtige Arbeitsgrundlage bildet. 17
Name: Klasse: Datum: LF 1 Zehnerfelder (Streifen) ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ 18 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2016 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Klett-Archiv vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Name: Klasse: Datum: LF 2 Zehnerfelder (Block) ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ 19 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2016 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Klett-Archiv vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Name: Klasse: Datum: LF 3 Zwanzigerfelder ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ 20 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2016 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Klett-Archiv vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Name: Klasse: Datum: LF 14 Zahlenmauern 35 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2016 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Klett-Archiv vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Blitzrechnen Im Unterricht wird jede Blitzrechenübung einge- Beschreibung der Blitzrechenübun- führt – zunächst anschaulich in der Grundlegungs- S. 129 gen phase. Mit zunehmendem Verständnis sollen die entsprechenden Aufgaben in der Automatisie- Blitzrechenpass BR 1 rungsphase auswendig beherrscht werden. Die Blitzrechnen – Rückmeldebogen BR 2 Kinder benötigen sowohl in der Schule als auch zu Blitzrechentests Hause genügend Zeit und Raum zum Üben der Aufgaben. Wie viele? ‒ Test 1 BR 3 Wie viele? ‒ Test 2 BR 4 Mit den Blitzrechentests für alle Übungen kann der Lernerfolg der Kinder nach einiger Übungszeit Kraft der 5 ‒ Test 1 BR 5 überprüft werden. Die ersten Tests erfolgen in der Kraft der 5 – Test 2 BR 6 Regel mit Anschauung, die zweite Version dann Immer 10 ‒ Test 1 BR 7 ohne. Auf der beiliegenden CD-ROM sind die Blitz- rechentests editierbar, können also abgeändert Immer 10 ‒ Test 2 BR 8 und den eigenen Bedürfnissen angepasst werden. Zahlen zerlegen ‒ Test 1 BR 9 Wer z. B. wöchentlich einen Blitzrechentest durch- Zahlen zerlegen ‒ Test 2 BR 10 führen möchte, kann die Zahlenwerte so verän- dern, dass ein steigender Schwierigkeitsgrad er- Immer 20 ‒ Test 1 BR 11 reicht wird. Möglich ist es auch, operative Bezie- Immer 20 ‒ Test 2 BR 12 hungen innerhalb der Aufgaben anzubieten bzw. ggf. auch mal bewusst davon abzuweichen und Zahlenreihe BR 13 eine „Störung“ einzubauen. Außerdem kann es Verdoppeln ‒ Test 1 BR 14 sinnvoll sein, exakt den gleichen Test zu einem Verdoppeln ‒ Test 2 BR 15 späteren Zeitpunkt noch einmal anzubieten, um Lernfortschritte feststellen zu können. Plusaufgaben ‒ Test 1 BR 16 Plusaufgaben ‒ Test 2 BR 17 Wichtig sind Zeitvorgaben bei den Tests und das Beobachten der Kinder während der Testdurchfüh- Minusaufgaben ‒ Test 1 BR 18 rung um einzuschätzen, ob ein Kind die Aufgaben Minusaufgaben ‒ Test 2 BR 19 schon auswendig kann oder ggf. noch (mit den Halbieren ‒ Test 1 BR 20 Fingern oder anderen Gegenständen) zählt und nicht so schnell zu Ergebnissen gelangt. Im Laufe Halbieren ‒ Test 2 BR 21 der Zeit werden die Zeitvorgaben verkürzt und die Zählen in Schritten ‒ Test 1 BR 22 Kinder werden darauf hingewiesen, dass die Auf- gaben „schnell wie der Blitz“ notiert werden sollen. Zählen in Schritten ‒ Test 2 BR 23 Mini-Einmaleins ‒ Test 1 BR 24 Die Blitzrechenübung „Wie viele?“ kann statt mit Mini-Einmaleins ‒ Test 2 BR 25 der Kopiervorlage auch mit Plättchen auf dem OHP oder über den Beamer durchgeführt werden. Die Kinder schreiben die Ergebnisse dann auf ein Blanko-Blatt. Mithilfe des Rückmeldebogens können Kindern und Eltern die Lernfortschritte aufgezeigt werden. Dort kann man ankreuzen, wie schnell ein Kind ge- rechnet und wie viele Aufgaben es geschafft hat. Außerdem ist Raum für Übungshinweise. Der Bo- gen kann z. B. in einer Postmappe abgeheftet und von den Eltern regelmäßig unterschrieben werden. 128
Blitzrechenübungen Wie viele? Auf dem Tisch wird eine kleine Anzahl (bis zu 10) Plättchen gelegt, das Kind hält die Augen dabei geschlossen. Dann öffnet es die Augen und bestimmt die Anzahl, möglichst ohne zu zählen. Die Anordnung der Plättchen in Mustern (z. B. Würfel-Fünf) ist hilfreich. Kraft der Fünf Grundlage sind die Wendekarten von 0 bis 20. Das erste Kind wählt eine Zahl auf der Zahlenseite. Das zweite Kind beschreibt die zugehörige Fünferzerlegung auf der Rück- seite. Beispiele: Ein Fünfer plus ein Einer (kurz: 5 + 1), ein Fünfer plus zwei Einer (5 + 2), ..., zwei Fünfer (5 + 5), 2 Fünfer plus 1 Einer (5 + 5 + 1), ..., 3 Fünfer (5 + 5 + 5), ... Vorwiegend sollte die Zerlegung der Zahlen von 6 bis 14 eingeübt werden. Immer 10/Immer 20 Grundlage für diese Übung ist das Zwanzigerfeld, bei dem die erste Reihe mit roten, die zweite mit blauen Plättchen gefüllt ist. a) Bei der Übung „Immer 10“ bleibt die zweite Reihe abgedeckt. Mit einem Stift wird die rote Reihe in zwei Teile zerlegt und der erste Summand genannt. Das Kind nennt die gesamte Zerlegung. b) Bei der Übung „Immer 20“ wird mit einem Stift in der zweiten Reihe eine Zahl zwischen 10 und 20 gezeigt und genannt. Das Kind nennt die zugehörige Zerlegung von 20. Zerlegen Grundlage ist eine gegliederte Reihe von bis zu 9 Plättchen. Die Reihe wird mit einem Stift in zwei Teile gelegt. Die Anzahl der Plättchen links davon wird genannt. Das Kind bestimmt die Anzahl der Plättchen rechts davon. Variante: Das Kind nennt die Anzahlen beider Teile als Plusaufgabe. Zahlenreihe Grundlage ist eine in Fünfer gegliederte Reihe von 20 Plättchen. Beziffert sind nur die Plättchen 5, 10, 15 und 20. Das Kind nennt die Zahl, die sich hinter dem ge- zeigten Plättchen verbirgt. In die Abfolge der Aufgaben kann man Beziehungen einbauen, z. B. 6 und 16 oder 6 und 11. 129
Name: Klasse: Datum: BR 1 Blitzrechenpass Blitzrechenpass Einzelprüfung ____________________________ Name der Übung 1. Prüfung 2. Prüfung Name Wie viele? hat am ____________ die Schlussprüfung Kraft der 5 im Blitzrechnen 1 abgelegt. Zerlegen Immer 10/Immer 20 __________________________________ Zahlenreihe Verdoppeln __________________________________ Plusaufgaben Bemerkungen Minusaufgaben Halbieren ________________ ________________ Zählen in Schritten/ Unterschrift Stempel Mini-Einmaleins Blitzrechenpass Einzelprüfung ____________________________ Name der Übung 1. Prüfung 2. Prüfung Name Wie viele? hat am ____________ die Schlussprüfung Kraft der 5 im Blitzrechnen 1 abgelegt. Zerlegen Immer 10/Immer 20 __________________________________ Zahlenreihe Verdoppeln __________________________________ Plusaufgaben Bemerkungen Minusaufgaben Halbieren ________________ ________________ Zählen in Schritten/ Unterschrift Stempel Mini-Einmaleins 131 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2016 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Klett-Archiv vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den Illustratoren: Juliane Assies, Berlin eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Test Datum Auswertung Unterschrift Name: Du hast __ von __ Aufgaben richtig gelöst. Wie viele? – Test 1 Du hast schnell gerechnet. Du hast __ von __ Aufgaben richtig gelöst. Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten. © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2022 | www.klett.de | Alle Rechte Wie viele? – Test 2 vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Du hast schnell gerechnet. Du hast __ von __ Aufgaben richtig gelöst. Kraft der 5 – Test 1 Textquellen: Klett-Archiv Du hast schnell gerechnet. Klasse: Du hast __ von __ Aufgaben richtig gelöst. Kraft der 5 – Test 2 Auswertung der Blitzrechnen-Tests Du hast schnell gerechnet. Datum: Du hast __ von __ Aufgaben richtig gelöst. Immer 10 – Test 1 Du hast schnell gerechnet. Du hast __ von __ Aufgaben richtig gelöst. Immer 10 – Test 2 Du hast schnell gerechnet. BR 2 a 132
Name: Klasse: Datum: BR 3 Blitzrechnen: Wie viele? – Test 1 Würfelbilder auf einen Blick 4 Name: Klasse: Datum: BR 4 Blitzrechnen: Wie viele? – Test 2 Schnell sehen. Zähle geschickt. 136 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2022 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Sabine Meyer, Köln; Katharina Riemer, Köln; Katharina Stettler, Köln vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
Name: Klasse: Datum: BR 5 Blitzrechnen: Kraft der 5 – Test 1 1 Wie viele? 2 Immer 5. + + + Name: Klasse: Datum: BR 6 Blitzrechnen: Kraft der 5 – Test 2 1 6 12 15 7 5+1 5+5+2 17 8 11 13 2 13 5+5+3 5+4 5+5+5+4 5+0 5+2 5+5+4 5+5+5+2 5+1 137 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2022 | www.klett.de | Alle Rechte Textquellen: Sabine Meyer, Köln; Katharina Riemer, Köln; Katharina Stettler, Köln vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Illustratoren: Juliane Assies, Berlin Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten. Bildquellen: Euro-Banknoten: © Europäische Zentralbank Frankfurt
Denkschule Um die folgenden Denkspiele verstehen und in ziehen kann, womit der Weg zur Endposition auch ihrem pädagogisch-didaktischen Wert richtig ein- für den vierten weißen Stein offen ist. schätzen zu können, muss man sie unbedingt selbst handelnd durchführen. D2 Dreiecksmemory D1 (Typ: Gedächtnistraining) Schiebespiele (Typ: Platzwechsel) Spielpläne Spielpläne und Spielmaterial Auf jedem der folgenden vier Spielpläne ist eine bestimmte Anordnung von quadratischen Feldern vorgegeben, von denen einige mit „blauen“, ande- re mit „roten“ Spielsteinen (Wendeplättchen, Da- mesteine …) belegt sind. Einige Felder sind frei. Spielregeln Das Ziel besteht darin, die Steine so zu verschie- ben, dass am Ende „blaue“ und „rote“ die Plätze ausgetauscht haben. Dabei darf man Steine nur auf Nachbarplätze bewegen ohne zu über- springen. Damit die Kinder das Ziel nicht aus den Augen verlieren, empfiehlt es sich, die Felder, auf denen am Anfang die „blauen“ Steine liegen, „blau“, entsprechend die Felder der „roten“ Steine Spielmaterial „rot“ zu färben. Bis zu 21 Wendeplättchen. Die Lösung ist bei den drei ersten Spielplänen Benötigt werden jeweils vier Kinder: der Spielleiter, unproblematisch. Auch wenn die Kinder umständ- zwei Assistenten und der „Kandidat“. Zuschauer lich vorgehen, werden sie schließlich zum Ziel sind in beliebiger Zahl zugelassen und willkom- gelangen. Beim vierten Spielplan muss man erst men. lernen den freien Haken auszunutzen und etap- penweise vorzugehen. Spielregeln Der Spielleiter sitzt an der Spitze des (hinreichend Lösung zum vierten Spielplan großen) Spielfeldes und achtet darauf, dass die Drei weiße Steine wandern in den freien Haken. Regeln eingehalten werden. Ihm gegenüber sitzt Die vier schwarzen ziehen möglichst weit nach mit verbundenen Augen der Kandidat. Die beiden oben, so dass der Weg für die drei weißen in die Assistenten sitzen vom Kandidaten aus gesehen Endposition frei wird. Jetzt ist noch der „einge- links (l) bzw. rechts (r) an der Seite und legen ab- klemmte“ weiße Stein zu befreien. Dazu ziehen wechselnd ein Plättchen nach dem anderen auf drei der vier schwarzen Steine in den freien Ha- die Felder, und zwar in der obersten Reihe begin- ken, der vierte schwarze zieht mit dem vierten nend, jeder von seiner Seite aus von außen nach weißen am freien Haken vorbei und gibt für die innen. Sie gehen erst dann zur nächsttieferen Rei- schwarzen im Haken den Weg in die Endposition he über, wenn eine Reihe voll belegt ist. Zu legen frei. Schließlich rückt der vierte weiße Stein in den beginnt der (vom Kandidaten aus gesehen) links Haken, so dass der vierte schwarze nach oben sitzende Assistent mit Feld 1. 151
Für das Spielfeld mit 5 Reihen ergibt sich daraus D3 folgende Reihenfolge der Felder: Die springenden Steine (Typ: Solitärspiel) Spielplan 1 3 2 6 4 5 7 10 8 9 11 15 12 14 13 l r l r l r l r l r l r l r l Die Assistenten legen aber ihr Plättchen erst, wenn der Kandidat die Nummer des Feldes vorher genannt hat. Aufgabe des Kandidaten ist es also, die Reihenfolge der Felder richtig vorzusagen. Sobald er einen Fehler macht, hat er die Prüfung nicht bestanden, und ein anderer Kandidat kommt zum Zuge. Zur Demonstration der Regeln werden die Kinder Spielmaterial um einen Tisch versammelt, zwei von ihnen wer- 9 Spielsteine (Plättchen, Münzen …) den zu Assistenten ernannt und lernen vor den Augen der Klasse die Legeregel. Am günstigsten Spielregeln ist es, wenn der eine Assistent die Wendeplättchen Die Steine werden auf die Felder des Spielplans mit der roten Seite, der andere mit der blauen Sei- gelegt, so dass das unterste Feld frei bleibt. Jeder te nach oben legt. Auf diese Weise lassen sich die Spielzug besteht darin, mit einem Stein genau schwierigen Lagebeziehungen „links“ und „rechts“ einen anderen zu überspringen, so dass man auf durch die Farbbezeichnungen „rot“ und „blau“ er- einem freien Feld landet. Der übersprungene Stein setzen. Wenn 15 erreicht ist, werden die Legere- wird entfernt. Das Ziel besteht darin, alle Steine bis geln ein zweites Mal demonstriert, indem die Plätt- auf einen einzigen „abzuräumen“ (daher der Name chen (von 1 beginnend) wieder weggenommen „Solitärspiel“). werden. Man erspart sich dadurch das „Abräumen“ Lösung: der Plättchen nach jedem Spiel. Anschließend Die Platznummern der jeweils entfernten Steine werden die Plättchen noch ein paarmal gelegt bzw. sind der Reihe nach: 9, 5, 4, 8, 9, 6, 5, 2 oder 9, 5, weggenommen, wobei zusätzlich die Feldnum- 6, 8, 9, 4, 5, 2. mern laut genannt werden. Wenn die Legeregeln verstanden sind, können die D4 ersten „mutigen“ Kinder bereits als Kandidaten Ko-No oder Pong-Hau-Ki antreten. Für das Spielfeld mit 6 Reihen ergibt sich (Typ: Strategiespiel) für die Lege-Reihenfolge der 6. Zeile in Fort- Dieses unscheinbare, aber die Aufmerksamkeit setzung der Reihenfolge des Spielfelds mit fünf der Spieler sehr fordernde Spiel stammt aus dem Reihen: indonesisch-chinesischen Kulturkreis und ist unter verschiedenen Namen bekannt. (… 14 13) 21 16 20 17 19 18 Spielplan und Spielmaterial (… r l) r l r l r l Fünf kreisförmige Felder sind in bestimmter Weise miteinander verbunden. Die oberen beiden Felder Lehrerinnen, die das Spiel nicht kennen, scheuen sind am Beginn mit „blauen“, die unteren mit „ro- leicht davor zurück, es einzusetzen, weil sie Un- ten“ Spielsteinen belegt. ruhe befürchten. Die Erfahrung zeigt aber, dass die kleinen Zuschauer dem Geschehen sehr inte- ressiert und diszipliniert folgen und durch das Spiel beruhigt werden. 152
Spielregeln Den beiden Spielern gehören jeweils die Steine einer Farbe. Abwechselnd ziehen die Spieler eine ihrer Marken entlang einer Linie auf ein Nach- barfeld. Das Ziel ist den Gegner zu blockieren, so dass er nicht mehr ziehen kann. Wenn beide Spieler aufpassen, können sie eine Blockade vermeiden. Wenn einer der Spieler aber in der Konzentration nachlässt, kann die folgende Konstellation eintreten (Fig. 1), bei welcher der Spieler, dessen Steine sich links unten und rechts Der erste Spieler muss nun die 9er-Uhr wiederher- oben befinden, am Zug ist. stellen. Dabei darf er jeweils einen Chip auf ein freies Nachbarfeld schieben. Das mittlere Feld dient zur „Zwischenlagerung“. Das Spiel verlangt vorausschauendes Arbeiten, wobei die Felder insgesamt im Auge behalten werden müssen. D6 Er muss dann entweder den Stein links unten oder Lege schlau (Typ: Legespiel) den Stein rechts oben auf das freie Feld ziehen: Im Spielmaterial ersten Fall (Fig. 2) braucht sein Gegner nur von In Anlehnung an das bekannte Legespiel Tangram links oben nach unten zu ziehen und hat eine Blo- wird ein quadratisches Stück Karton (9 cm Kanten- ckade aufgerichtet. Im zweiten Fall (Fig. 3) ist dies länge) nach dem Plan auf der nächsten Seite in nicht möglich. sechs Formen zerschnitten: 2 große Dreiecke, 1 mittleres Dreieck, 2 kleine Dreiecke, 1 Rechteck. D5 9er-Uhr (Typ: Anordnungsspiel) Spielregeln Spielmaterial Mit einigen oder allen sechs Formen sollen die Chips (Zahlseite der Wendekarten) mit den Zahlen folgenden 14 Umrisse ausgelegt werden, wobei von 1 bis 9. stets mehr als eine Form benutzt werden muss. Spielfeld „mathe-2000“-Logo, in dem benachbarte Kreise durch Striche verbunden sind. Spielregeln Der erste Spieler legt die Chips an der Spitze be- ginnend der Reihe nach im Uhrzeigersinn außen ab (Fig. 1). Der zweite Spieler „zerstört“ die „9er- Uhr“, indem er die Chips beliebig umlegt (Fig. 2). Das mittlere Feld bleibt frei. 153
Name: Klasse: Datum: Dreiecke ganz groß klein groß mittel Tangram-Formen 154 © Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2016 | www.klett.de | Alle Rechte Textquelle: Klett-Archiv vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten.
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