Realities Of The World - Anwendungsmöglichkeiten von VR - BVDW

 
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Realities Of The World
Anwendungsmöglichkeiten von VR

                                 www.bvdw.org
Anwendungsmöglichkeiten von VR

    Inhaltsverzeichnis

    Advertising                                              3-10

    Art&Film                                                   11

    Commerce                                                12-15

    Conferencing                                            16-17

    Education                                               18-22

    Gaming                                                  23-24

    Health                                                    25

    Immobilien                                                26

    Industrie                                               27-30

    Product Presentation                                    31-39

    Tourismus                                               40-41

    Training                                                42-44

    Andere                                                  45-46

    Impressum                                                 47

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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Advertising

    Virtual Workbench

    Das Projekt “Virtual Workbench” vereint verschiedene Ansätze für den Einsatz von VR als
    nützliches Tool für die industrielle Fertigung. Weitere Informationen inkl. Download der VR
    Experience finden Sie auf https://www.blanx.de/virtual-workbench/

    Informationen

    Auftraggeber:                                    Kooperation zwischen Kistler und BLANX
    Beratung / Konzeption:                                                            BLANX
    Produktion:
    Land / Region:                                                                       DACH
    Jahr:                                                                                 2017

    Kategorisierung
    Branche:
    Eingesetztes VR Device: 		                                                         HTC Vive
    Interaktion:                                                                      Interaktiv
    Emotionalität:                                                              sehr funktional
    Immersionsgrad:                                                                   immersiv
    Innovationsgrad:		                                                            cutting edge
    Purpose:                                                                        Advertising
    Distribution:                                                                    Stationary
    Reichweite:                                                                   1 - 100 users
    Produktionsaufwand:                                                                      €€

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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Advertising

    The Danfoss Tube

    VR Ride produziert für den Messeauftritt von Danfoss auf der Hannover Messe. Ein fünf
    Minütiger Flug durch die Geschäftsfelder von Danfoss in einem stereoskopischen 360°
    Animationsfilm.

    Link zum Case https://vimeo.com/223581085

    Informationen

    Auftraggeber:                                                                 Danfoss
    Beratung / Konzeption:                                            DigitasLBi, Grosse8
    Produktion:                                                                    BLANX
    Land / Region:                                      DACH, Vereinigtes Königreich, USA
    Jahr:                                                                            2017

    Kategorisierung
    Branche:
    Eingesetztes VR Device:                                           Samsung Gear VR
    Interaktion:                                                                    Passiv
    Emotionalität:                                                                 neutral
    Immersionsgrad:                                                             immersiv
    Innovationsgrad:                                                             innovativ
    Purpose:                                                                 Advertising
    Distribution:                                      Smartphone App, 360 Degree Video
    Reichweite:                                                        100 - 1.000 users
    Produktionsaufwand:                                                               €€€

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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Advertising

    Virtueller Rundgang duch Stückgut Hamburg

    Mit dem 360°-Rundgang durch Stückgut Hamburg lässt sich unverpackt Einkaufen jetzt
    auch virtuell erleben. Der virtuelle Rundgang kann sowohl “klassisch” über PC, Smartphone
    oder Laptop betrachtet werden, oder aber Nutzer können mit einer VR-Brille (Cardboard oder
    Gear VR) direkt in das Ladengeschäft in Hamburg Altona eintauchen. Technisch wurde das
    Projekt mit einer 3D-Kamera realisiert. Dabei wurden sowohl 360°-Aufnahmen als auch Infrarot-
    Messungen durchgeführt, sodass neben dem Rundgang ein maßstabsgetreues 3D-Modell des
    Ladengeschäfts erstellt wurde.

    Link zum Case https://my.matterport.com/show/?lang=de&m=wG71CXMifSG#?secret=qh-
    h5qgREpT

    Informationen

    Auftraggeber:                                                            Stückgut Hamburg
    Beratung / Konzeption:                                                           omnia360
    Produktion:                                                                      omnia360
    Land / Region:                                                                 Deutschland
    Jahr:                                                                                2017

    Kategorisierung

    Branche:                                                   Information und Kommunikation
    Eingesetztes VR Device:                                                  Samsung Gear VR
    Interaktion:                                                                         Passiv
    Emotionalität:                                                              eher funktional
    Immersionsgrad:                                                                 360° Video
    Innovationsgrad:                                                          weniger innovativ
    Purpose:                                                                       Advertising
    Distribution:                                                             Smartphone App
    Reichweite:                                                          1.000 - 100.000 users
    Produktionsaufwand:                                                                       €

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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Advertising

    MEDA Zukunft heute erleben! Die MEDA Virtual Reality Küche

    MEDA Gute Küchen präsentiert eine absolute Neuheit für den Küchenhandel und gestattet
    einen Blick in die Zukunft der Küchenplanung: Eine innovative Technologie macht die
    geplante Küche im virtuellen Raum zugänglich.

    Link zum Case https://www.youtube.com/watch?v=3VvPcpMVgNg

    Informationen

    Auftraggeber:                                      MEDA Küchenfachmarkt GmbH & CO
    Beratung / Konzeption:                                             Publicis Pixepark
    Produktion:                                                        Publicis Pixepark
    Land / Region:                                                         Deutschland
    Jahr:                                                                           2016

    Kategorisierung

    Branche:                          Handel; Instandhaltung und Reparatur von Fahrzeugen
    Eingesetztes VR Device:                                                     Oculus Rift
    Interaktion:                                                                  Interaktiv
    Emotionalität:                                                          eher funktional
    Immersionsgrad:                                                        multisensorisch
    Innovationsgrad:                                                          cutting edge
    Purpose:                                                                   Advertising
    Distribution:                                                                Stationary
    Reichweite:                                                      1.000 - 100.000 users
    Produktionsaufwand:                                                                 €€€

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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Advertising

    Zeiss IOL Universe

    Carl Zeiss Meditec schickt Augenärzte auf eine intergalaktische Reise in VR

    Link zum Case https://www.youtube.com/watch?v=5Cgdtchu4P4

    Informationen

    Auftraggeber:                                                               Zeiss Meditec
    Beratung / Konzeption:                                                   Publicis Pixelpark
    Produktion:                                                                      demodern
    Land / Region:                                                                Deutschland
    Jahr:                                                                                 2017

    Kategorisierung

    Branche:                                                          Verarbeitendes Gewerbe
    Eingesetztes VR Device:                                                          HTC Vive
    Interaktion:                                                                     Interaktiv
    Emotionalität:                                                             eher emotional
    Immersionsgrad:                                                             sehr immersiv
    Innovationsgrad:                                                              cutting edge
    Purpose:                                                                       Advertising
    Distribution:                                                              Promotion Tour
    Reichweite:                                                         1.000 - 100.000 users
    Produktionsaufwand:                                                                    €€€

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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Advertising

    WDR Vivaldi Experiment

    Hier findet man das Projekt:
    http://reportage.wdr.de/klassik-trifft-rap-das-vivaldi-experiment#20915

    Link zum Case https://vimeo.com/223481299

    Informationen

    Auftraggeber:                                                                        WDR
    Beratung / Konzeption:                                                             BLANX
    Produktion:                                                              BLANX, Grosse8
    Land / Region:                                           Deutschland, Österreich, Schweiz
    Jahr:                                                                                2017

    Kategorisierung

    Branche:                                                Kunst, Unterhaltung und Erholung
    Eingesetztes VR Device:                                                Samsung Gear VR
    Interaktion:                                                                         Passiv
    Emotionalität:                                                            eher emotional
    Immersionsgrad:                                                                  immersiv
    Innovationsgrad:                                                                  innovativ
    Purpose:                                                                      Advertising
    Distribution:                                                           360 Degree Video
    Reichweite:                                                             100 - 1.000 users
    Produktionsaufwand:                                                                  €€€€€

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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Advertising

    Recruiting-Videos für K+S:
    360 Grad Video-Produktion 700 Meter unter Tage
    in einem Bergwerk

    Die Welt unter Tage an die Oberfläche bringen – das war die Herausforderung, mit der uns der
    Salzbergwerkbetreiber K+S betraut hat. Um eine neue Generation für modernen Bergbau zu
    begeistern, soll dieses 360°-Video einen Eindruck von dem Erlebnis vermitteln, 700-900 Meter
    unter der Erde mit großem Gerät das Salz aus dem Gestein zu holen – in einer ungewöhnlichen
    Umgebung, die, trotz widriger Bedingungen, ihre ganz eigene, bizarre Schönheit hat.

    Um dieses Ziel zu erreichen, haben wir spezielle Kamera-Rigs mit dem 3D-Drucker hergestellt
    und mit besonderen Mikrofonen Ambisonic surround-sound aufgenommen. Der Dreh fand über
    die Dauer von drei Tagen statt und war kein Zuckerlecken: Schwierige Lichtsituationen, hohe
    Umgebungstemperaturen und ein ständiger Strom von Staubpartikeln in der Luft, sowie ein
    enger Zeitplan um den laugenden Bergbaubetrieb nicht zu behindern, waren nur einige der
    Probleme, die im Laufe dieser Produktion gemeistert werden mussten.

    Auf den Dreh folgte eine monatelange Post-Production-Phase um die gewünschte Qualität zu
    erreichen. Dort wurde das Video auch um Bild-im-Bild-Elemente und andere Einblendungen,
    sowie einen Erzähler aus dem Off ergänzt. Am Ende entstanden daraus verschiedene
    Versionen, die jeweils für den Einsatz auf Messen via HTC Vive, für Präsentationen via GearVR
    und für das Web via YouTube und Facebook maßgeschneidert wurden.

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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Advertising

     Recruiting-Videos für K+S:
     360 Grad Video-Produktion 700 Meter unter Tage
     in einem Bergwerk

     Mehr dazu unter https://kreativekommunikationskonzepte.de/recruiting-360-video-bergwerk-ks/

     Link zum Case https://www.youtube.com/watch?v=XAlUI1dyEXQ

     Informationen

     Auftraggeber:                                                     Kali + Salz (Bergbau)
     Beratung / Konzeption:               Kreative KommunikationsKonzepte GmbH (K3), Essen
     Produktion:                          Kreative KommunikationsKonzepte GmbH (K3), Essen
     Land / Region:                                                             Deutschland
     Jahr:                                                                              2017

     Kategorisierung

     Branche:
     Eingesetztes VR Device:                HTC Vive, Samsung Gear VR, Smartphone Viewer
     Interaktion:                                                                      Passiv
     Emotionalität:                                                                   neutral
     Immersionsgrad:                                                              360° Video
     Innovationsgrad:                                                               innovativ
     Purpose:                                                                     Advertising
     Distribution:              Smartphone App, Stationary, Promotion Tour, 360 Degree Video
     Reichweite:                                                       1.000 - 100.000 users
     Produktionsaufwand:                                                                €€€€

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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Art & Film

     Take a virtual reality cliff dive

     Taucht ein in die Welt von Wildcard Diver Kyle Mitrione. Er nimmt uns mit auf eine einzig-
     artige Reise und erzählt aus seiner ganz eigenen Sicht, worauf es bei dem pervekten Sprung
     ankommt. Ein absolutes Highlight ist dabei der POV Sprung aus 27m Höhe, von der Platt-
     form der herren. Da können einem schon mal die Knie weich werden.

     Informationen

     Auftraggeber:                                                       RedBull Media House
     Beratung / Konzeption:                                          Helhed Production GmbH
     Produktion:                                                     Helhed Production GmbH
     Land / Region:                                                                    DACH
     Jahr:                                                                              2016

     Kategorisierung

     Branche:                                                Kunst, Unterhaltung und Erholung
     Eingesetztes VR Device:                                                Samsung Gear VR
     Interaktion:                                                                       Passiv
     Emotionalität:                                                            sehr emotional
     Immersionsgrad:                                                               360° Video
     Innovationsgrad:                                                           sehr innovativ
     Purpose:                                                                       Art & Film
     Distribution:                                                           360 Degree Video
     Reichweite:                                                                   1m users +
     Produktionsaufwand:                                                                 €€€€

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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Commerce

     ECE “Einkaufszentrum der Zukunft”

     Unsere Virtual Reality-Anwendung nimmt Nutzer mit in ein virtuelles „Einkaufszentrum der
     Zukunft“.

     Vor einigen Monaten kontaktierte uns Europas größter Shopping-Center-Betreiber, ECE
     Projektmanagement, mit folgender genialer Idee: ein „Einkaufszentrum der Zukunft“ sollte
     gebaut werden, das die Serviceleistungen der Einkaufszentren der Zukunft erlebbar macht.
     Virtuell, immersiv und intuitiv.Innerhalb von drei Monaten haben wir eine vollständige VR-
     Erfahrung programmiert. Die Darstellung soll die Chancen und Herausforderungen der
     Digitalisierung, die Bedeutung von Innovationen im Handel und die Zukunft von Shop-
     ping-Centern visualisieren. Die Virtual Reality-Anwendung wird an internen und externen
     Messen der ECE präsentiert. Die Besucher konnten die VR-Brille aufsetzen und sich in dem
     virtuellen Einkaufszentrum der Zukunft bewegen. Dort traf man auf selbstfahrende Autos,
     Warenlieferung per Drohne und eine individuelle, digitale Begleitung durch die Geschäfte.

     VR-Innovation: Hand-Tracking
     Bei unserer VR-Erfahrung brachten wir das innovative Hand-Tracking „Leap Motion“ zum
     Einsatz – im Virtual Reality-Bereich eine Neuheit. Diese Technologie erkennt die Hände
     der Nutzer ohne den Einsatz von speziellen Sensoren oder Datenhandschuhen. Die Nutzer
     bewegen ihre Hände völlig frei und können diese auch in der virtuellen Welt nutzen, um mit
     ihrer Umgebung zu interagieren.

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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Commerce

     ECE “Einkaufszentrum der Zukunft”

     Link zum Case
     https://ftp.realtvgroup.com/Kundenbereich/ECE/ECE_Future_Mall_Trailer.mp4?_=3

     Informationen

     Auftraggeber:                              ECE Projektmanagement G.m.b.H. & Co. KG
     Beratung / Konzeption:                                             VRtual X GmbH
     Produktion:                                                        VRtual X GmbH
     Land / Region:                                                        Deutschland
     Jahr:                                                                        2017

     Kategorisierung

     Branche:                    Erbringung von sonstigen wirtschaftlichen Dienstleistungen
     Eingesetztes VR Device:                                                       HTC Vive
     Interaktion:                                                                 Interaktiv
     Emotionalität:                                                                  neutral
     Immersionsgrad:                                                         sehr immersiv
     Innovationsgrad:                                                              innovativ
     Purpose:                                                                    Commerce
     Distribution:                                                          Promotion Tour
     Reichweite:                                                          100 - 1.000 users
     Produktionsaufwand:                                                              €€€€€

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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Commerce

     Jochen Schweizer Flagship Store VR Experience

     Der Markt für Erlebnisgeschenke ist mittlerweile umkämpft. Um auch zukünftig Marktführer zu
     bleiben, setzt Jochen Schweizer nun auf Virtual Reality und 360-Grad-Videos mehreren Flags-
     hip-Stores. Im Rahmen unserer Beratungsleistung haben wir für Jochen Schweizer das Konzept
     der VR-Experience erstellt und uns für entsprechende Hardware ausgesprochen. Zudem integ-
     rierten wir 360-Grad-Videos tatsächlicher Jochen Schweizer Erlebnisse und die VR-Experience
     in einer App. Nahtlos kann der Verkäufer mehr Tablet-Remote-Steuerung den Interessenten nun
     zwischen verschiedenen Inhalten wechseln lassen.

     Es stehen mehrere 360-Grad-Videos zur Auswahl: Rafting, Klettern, Bodyflying und Canyoning.
     In VR kann der User Bogenschießen oder einen Adler fliegen lassen und füttern. Dabei geht es
     nicht um Simulation. Vielmehr soll eine besondere, digitale Erfahrung geboten werden. Der User
     schießt mit Pfeil und Bogen auf Zielscheiben oder andere Gegenstände wie Äpfel. Der Fokus
     liegt auf wenigen Features, gutem Nutzererlebnis und adaptivem Gameplay. Die kurze Spiel-
     session zielt auf Begeisterung durch den Neuigkeits-Effekt von VR und direkten Spaß durch
     Highscore. Der Schweregrad passt sich dem Können des Users an. In einer zweiten

     Experience füttert man einen beeindruckenden Adler und lässt ihn fliegen.So kann Jochen
     Schweizer die Marke breiter aufstellen und diversifizieren. Mit Hilfe der Anwendung erweitert
     Jochen Schweizer die Vertriebswege und erleichtert den Verkauf, da der Kunde ein immersives
     Erlebnis konsumieren kann. Positiver Nebeneffekt: Das Unternehmen agiert mit VR als First
     Mover auf einem umkämpften Markt und positioniert sich so im Bereich Digitalisierung.

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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Commerce

     Jochen Schweizer Flagship Store VR Experience

     Link zum Case www.youtube.com/watch?v=kowSmTLS4ls

     Informationen

     Auftraggeber:                                                   Jochen Schweizer
     Beratung / Konzeption:                                         Exozet Berlin GmbH
     Produktion:                                                    Exozet Berlin GmbH
     Land / Region:                                                        Deutschland
     Jahr:                                                                         2017

     Kategorisierung

     Branche:
     Eingesetztes VR Device:                                                 HTC Vive
     Interaktion:                                                            Interaktiv
     Emotionalität:                                                    eher emotional
     Immersionsgrad:                                                    sehr immersiv
     Innovationsgrad: i                                                       nnovativ
     Purpose:                                                              Commerce
     Distribution:                                                         Stationary
     Reichweite:                                                1.000 - 100.000 users
     Produktionsaufwand:                                                           €€€

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Anwendungsmöglichkeiten von VR -Conferencing

     Collaborative Produkt Evaluation und Design Reviews in VR

     Link zum Case https://www.youtube.com/watch?v=xgDKCCtXejc

     Informationen

     Auftraggeber:
     Beratung / Konzeption:
     Produktion:                                                          VR-on GmbH
     Land / Region:                                                       Deutschland
     Jahr:                                                                       2017

     Kategorisierung

     Branche:
     Eingesetztes VR Device:                                                   HTC Vive
     Interaktion:                                                             Interaktiv
     Emotionalität:                                                              neutral
     Immersionsgrad:                                                    sehr immersiv
     Innovationsgrad:                                                      cutting edge
     Purpose:                                                            Conferencing
     Distribution:                                                           Stationary
     Reichweite:                                                      100 - 1.000 users
     Produktionsaufwand:                                                            €€€

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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Conferencing

     Merck Virtual Reality Brand Dome

     Der neue Markenauftritt des Wissenschafts-und Technologieunternehmens Merck überrascht
     die Belegschaft. Diese hatte eine Evolution erwartet, aber Merck hat den Mut, dem branchen-
     typischen “grau-blau-unauffällig” den Rücken zu kehren. Im Rahmen der internen Markenein-
     führung wird deswegen eine Maßnahme gesucht, welche den Mitarbeitern Marke und zentrale
     Markenidee – “faszinierende Technologie und Wissenschaft” – nahebringt. Die Idee: Eine virtuelle
     “REISE INS ICH” der neuen Identität. Unsere Überlegung: “Wie wäre es, wenn wir die Mitarbeiter
     mitnähmen, unters Mikroskop, hinein in die Zellen, in die Organismen und Technologien?” VR
     gab uns die Möglichkeit.So entstand der VIRTUAL REALITY BRAND DOME (VRBD), ein ebenso
     realer wie virtueller Berührungspunkt mit der neuen Marke.

     Link zum Case https://vimeo.com/242947056

     Informationen

     Auftraggeber:                                                                          Merck
     Beratung / Konzeption:                                     Fork Unstable Media, fischerAppelt
     Produktion:                                                                          DECODE
     Land / Region:                                                                         DACH
     Jahr:                                                                                   2016

     Kategorisierung

     Branche:                                                              Verarbeitendes Gewerbe
     Eingesetztes VR Device:                                                             Oculus Rift
     Interaktion:                                                                         Interaktiv
     Emotionalität:                                                                 sehr emotional
     Immersionsgrad:                                                                 sehr immersiv
     Innovationsgrad:                                                                sehr innovativ
     Purpose:                                                                         Conferencing
     Distribution:                                                                       Stationary
     Reichweite:                                                                  100 - 1.000 users
     Produktionsaufwand:                                                                        €€€

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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Education

     Timeride Cöln

     Im Nachbau der ersten elektrischen Straßenbahn tauchst Du via Virtual Reality mit Haut und
     Haar in die damalige Lebenswelt ein. Begib Dich für eine Viertelstunde auf unsere einzig-
     artige Rundfahrt durch die Kölner Altstadt zu Kaisers Zeiten. Genieße den 360°-Panorama-
     blick direkt neben dem Straßenbahnfahrer, spüre die Straßenbahnvibrationen, den Fahrt-
     wind in Deinem Gesicht und lausche dem Leben und Treiben von damals.

     Link zum Case https://www.youtube.com/watch?v=XjswgkRavb4

     Informationen

     Auftraggeber:                                                           Timeride GmbH
     Beratung / Konzeption:                                                      A4VR GmbH
     Produktion:                                                         A4VR, Groundstudios
     Land / Region:                                                              Deutschland
     Jahr:                                                                             2017

     Kategorisierung

     Branche:                                                Kunst, Unterhaltung und Erholung
     Eingesetztes VR Device:                                                        Oculus Rift
     Interaktion:                                                                         Passiv
     Emotionalität:                                                             sehr emotional
     Immersionsgrad:                                                             sehr immersiv
     Innovationsgrad:                                                                  innovativ
     Purpose:                                                                        Education
     Distribution:                                                                       andere
     Reichweite:                                                         1.000 - 100.000 users
     Produktionsaufwand:                                                                  €€€€€

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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Education

     Auf der Schattenseite

     The human rights organization International Justice Mission e.V. (IJM) campaigns for the
     rights of poor people who are affected by violence worldwide. They specialize in combating
     human trafficking and modern slavery. Investigators, lawyers and social workers are in
     action 24/7 to free victims from this massive oppression. Together with the police, IJM also
     campaigns for the prosecution of offenders. In Germany, IJM educates about trafficking
     and modern slavery to mobilize politics, the economy and the public for more engagement
     to stop slavery worldwide. IJM realized the multisensory VR experience in THE HAUS, XI-De-
     sign, with the help of the Sound Designer Jascha Dormann, the Experience Designer Maren
     Demant from InvisibleRoom, the set designer Winnie Christiansen from trix and the VR-spe-
     cialist Carl White from meshicon. The whole team was brought together by the VR-Business
     Club. The camera was sponsored from INVR.

     Link zum Case https://www.facebook.com/thehausberlin/videos/1870726819806929/

     Informationen

     Auftraggeber:                                 International Justice Mission Deutschland e.V.
     Beratung / Konzeption:           Xi Design, trix, InvisibleRoom, Jascha Dormann, Meshicon
     Produktion:                                 trix, InvisibleRoom, Jascha Dormann, Meshicon
     Land / Region:                                                                 Deutschland
     Jahr:                                                                                 2017

     Kategorisierung

     Branche:                                                     Gesundheits- und Sozialwesen
     Eingesetztes VR Device:                                                 Samsung Gear VR
     Interaktion:                                                                         Passiv
     Emotionalität:                                                              sehr emotional
     Immersionsgrad:                                                            multisensorisch
     Innovationsgrad:                                                                  innovativ
     Purpose:                                                                         Education
     Distribution:                                                                    Stationary
     Reichweite:                                                         1.000 - 100.000 users
     Produktionsaufwand:                                                                     €€€
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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Education

     THE LAST SUPPER VR

     Der Raum des letzten Abendmahls. Eigentlich der erste Ort von Menschen für Menschen gebaut
     für die wohl stärkste menschliche Immersion, lange vor dem Kino, dem Computerspiel, sogar
     noch vor dem ersten Buch oder der ersten Schallplatte. Inspiriert von diesem Ort, haben wir
     die LAST SUPPER VR entwickelt, durch die Sie sich in realen Dimensionen bewegen können.
     Das alles findet in einem so realistisch, wie es auf einem Smartphone z.Zt. nur darstellbar ist,
     nachgebauten Raum statt. Erzähler Haim Ohana, Touristenführer und Experte in Jerusalem,
     beschreibt und erklärt die Bedeutung dieses real exisitierenden Ortes. Die VR Experience arbeitet
     auf Android Smartphones (Gyroskop) und mit einem Bluetooth – Controller. Diese VR RAUM
     SIMULATION ist für alles Altergruppen geeignet.
     1. Die LAST SUPPER VR Führung moderiert von Haim OHANA
     2. Durch einen Bluetooth-Controller steuerbare freie Bewegungsmöglichkeit in der Raumsimulation.

     Link zum Case https://www.youtube.com/watch?v=BcI9dI6kzgY

     Informationen

     Auftraggeber:                                           Haim Ohana- Israel Private Tour Guide
     Beratung / Konzeption:                                                           blendwerk.tv
     Produktion:                                                                      blendwerk.tv
     Land / Region:                                                                   Deutschland
     Jahr:                                                                                    2017

     Kategorisierung

     Branche:                                                              Erziehung und Unterricht
     Eingesetztes VR Device:                                                                  andere
     Interaktion:                                                                         Interaktiv
     Emotionalität:                                                                 sehr funktional
     Immersionsgrad:                                                                       immersiv
     Innovationsgrad:                                                                       innovativ
     Purpose:                                                                             Education
     Distribution:                                                                Smartphone App
     Reichweite:                                                                      1 - 100 users
     Produktionsaufwand:                                                                        €€€€
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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Education

     The World through different eyes

     Synesthesia is a neurological phenomenon where the stimulation of one sense triggers another.

     Link zum Case https://www.pipipi.de/fileadmin/dam/awards/synesthesia/synaesthesie_
     screencast_hd_3.mp4?_=3

     Informationen

     Auftraggeber:
     Beratung / Konzeption:
     Produktion:                                                                 denkwerk GmbH
     Land / Region:                                                                 Deutschland
     Jahr:                                                                                 2017

     Kategorisierung

     Branche:
     Eingesetztes VR Device:                                                   Samsung Gear VR
     Interaktion:                                                                      Interaktiv
     Emotionalität:                                                              sehr emotional
     Immersionsgrad:                                                              sehr immersiv
     Innovationsgrad:                                                             sehr innovativ
     Purpose:                                                                         Education
     Distribution:                                                              Smartphone App
     Reichweite:
     Produktionsaufwand:                                                                      €€€

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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Education

     Virtuelles Konzerthaus mit dem Konzerthausorchester
     und Iván Fischer

     Den Besucher unseres virtuellen Konzertsaals erwartet ein 360°-Konzerterlebnis inmitten
     des Konzerthaus-Orchesters unter Iván Fischer.

     Link zum Case https://www.youtube.com/watch?v=eaY_UPBSqQk

     Informationen

     Auftraggeber:                Eine Kooperation des Konzerthaus Berlin und der HTW Berlin
     Beratung / Konzeption:                         Realisierung durch die Forschungsgruppe
                                  INKA im Rahmen der Projekte SIGNAL „Sensoren, interaktive,
                                            positions- und kontextsensitive Dienste, GreenIT -
                                                         Nachhaltigkeit und Langzeiteffizienz“
                                               und IKAROS „Interaktives Konzerthaus Berlin –
                                      Augmented Reality und ortsbezogene, virtuelle Systeme“
     Produktion:                                                                 Studio Good
     Land / Region:                                                              Deutschland
     Jahr:                                                                               2015

     Kategorisierung

     Branche                                                                                  :
     Eingesetztes VR Device:                                                Samsung Gear VR
     Interaktion:                                                                       Passiv
     Emotionalität:                                                            eher emotional
     Immersionsgrad:                                                               360° Video
     Innovationsgrad:                                                        weniger innovativ
     Purpose:                                                                       Education
     Distribution:                                                                  Stationary
     Reichweite:                                                                  1m users +
     Produktionsaufwand:                                                                   €€€

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Anwendungsmöglichkeiten von VR - Gaming

     Ninja Warrior Germany –
     das 360 Grad VR-Game & Videos zur TV-Show

     Im weltweit ersten VR-Game für das RTL Format “Ninja Warrior Germany” machte die Medien-
     gruppe RTL Deutschland das Erfolgsformat virtuell erlebbar. Mit der App “Ninja Warrior
     Germany – das 360 Grad VR-Game und Videos zur TV Show” konnten User selber den Parcours
     durchlaufen. Wichtiger Bestandteil war das Trainingslevel, das von McDonald´s präsentiert wurde:
     In diesem Parcours konnten die User sich auf die Herausforderungen des Spiel-Parcours vor-
     bereiten und virtuelle Burger einsammeln.

     Link zum Case http://world.webclips.fra.rtl.de/vod/videolounge09/ip/27/616872_
     ipws_20171122_trailervrgamemcdonalds_vsx2h_720p.mp4?_=3

     Informationen

     Auftraggeber:                    IP Deutschland: Branded Content/Gamification McDonald‘s
     Beratung / Konzeption:                                                        IP Solutions
     Produktion:                                                               IP Deutschland
     Land / Region:                                                               Deutschland
     Jahr:                                                                                2017

     Kategorisierung

     Branche:
     Eingesetztes VR Device:                                                     Samsung Gear VR
     Interaktion:                                                                         Interaktiv
     Emotionalität:                                                                 sehr emotional
     Immersionsgrad:                                                                      immersiv
     Innovationsgrad:                                                                 cutting edge
     Purpose:                                                                               Gaming
     Distribution:                                                                Smartphone App
     Reichweite:                                                                   100k - 1m users

23
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Gaming

     WE COME IN PEACE…

     One of the first titles to be released on the Oculus and Google platforms in 2015 and 16
     respectively. We are now porting the game to standalone VR devices as well (HTC Vive Focus,
     Oculus Go, Lenovo+Google Daydream). We can demo this already on the Qualcomm SVR device
     (http://svr.thundercomm.com/)

     A casual tower defence VR game with full 360º action that was inspired by aracde action shooter
     games. With its retro feel and gradual leveling up, it is easy game to get into but a diifcult one to
     master. Includes 3D audio, upgradable weapons, shields and power-ups, as well as all planets
     of the solar system to protect. Highly polished and additcitve gameplay stand out here for sure!

     Link zum Case https://www.youtube.com/watch?v=NQbY9ivreaQ

     Informationen

     Auftraggeber:
     Beratung / Konzeption:
     Produktion:                                                                       HEADGEAR GbR
     Land / Region:                                                                       Deutschland
     Jahr: 2                                                                                      015

     Kategorisierung

     Branche:                                                     Kunst, Unterhaltung und Erholung
     Eingesetztes VR Device:                                    Google Daydream, Samsung Gear VR
     Interaktion:                                                                          Interaktiv
     Emotionalität:                                                                  sehr emotional
     Immersionsgrad:                                                                       immersiv
     Innovationsgrad:                                                                       innovativ
     Purpose:                                                                                 Gaming
     Distribution:                                                                 Smartphone App
     Reichweite:                                                              1.000 - 100.000 users
     Produktionsaufwand:                                                                            €

24
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Health

     Telekom Sea Hero Quest VR

     Die Deutsche Telekom setzt einmal mehr technologische Maßstäbe – mit dem weltweit ersten
     Virtuell Reality-Spiel zur Unterstützung der Demenzforschung. Gemeinsam mit Partnern aus
     Wissenschaft und Forschung hat das Telekommunikationsunternehmen “Sea Hero Quest VR”
     entwickelt. Wie die Telekom bekannt gab, sollen mit Hilfe des VR-Spiels präzise Daten zur räum-
     lichen Orientierung der Spieler erhoben und der Wissenschaft zur Verfügung gestellt werden.

     “Sea Hero Quest VR” baut auf das erfolgreiche mobile Spiel “Sea Hero Quest” auf und ist
     das weltweit erste Virtual Reality-Spiel, durch das jeder einen Beitrag zur Demenzforschung
     leisten kann. Ziel ist es, die bisher durch das mobile Spiel erlangten Normdaten für die
     räumliche Orientierung durch den Einsatz moderner Virtual-Reality-Möglichkeiten weiter zu
     präzisieren und so die Grundlagenforschung voranzubringen. “Sea Hero Quest VR” wurde
     für die Samsung Gear VR-Brille entwickelt und kann ab sofort im Oculus-Store herunter-
     geladen werden. Das Spiel ist kostenlos.

     Link zum Case https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=bs1RM-i7SJs

     Informationen

     Auftraggeber:                                                      Deutsche Telekom AG
     Beratung / Konzeption:                    MediaCom Deutschland, Saatchi & Saatchi London
     Produktion:                                                                     Glitchers
     Land / Region:                                                                     andere
     Jahr:                                                                                2017

     Kategorisierung

     Branche:                                                     Information und Kommunikation
     Eingesetztes VR Device:                                            Samsung Gear VR, andere
     Interaktion:                                                                        Interaktiv
     Emotionalität:                                                                sehr emotional
     Immersionsgrad:                                                                     immersiv
     Innovationsgrad:                                                               sehr innovativ
     Purpose:                                                                               Health
     Distribution:                                                                   Oculus Store
     Reichweite:                                                            1.000 - 100.000 users
     Produktionsaufwand:                                                                      €€€€
25
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Immobilien

     Architekturvisualisierung in VR

     Unsere Immobilienpräsentations-Lösung ermöglicht es Bauunternehmen und Architektur-
     büros Ihre Entwürfe für Ihre Kunden begehbar zu machen noch bevor sie überhaupt in
     Auftrag gegeben wurden. Ob es sich hierbei um die standortunabhängige Präsentati-
     on von Musterhäusern oder die Begehung großer Bauprojekte durch Investoren oder Bau-
     herren geht spielt bei der Vielfalt der Möglichkeiten keine Rolle.Neben der hoch realistischen
     Erfahrung an sich bietet eine virtuelle Begehung diverse Möglichkeiten jenseits der physischer Limits.

     Per Knopfdruck verändern Sie beispielsweise Bodenbelag, Wandfarbe oder ganze Einrich-
     tungsstile. In gleicher Manier bestimmen Sie über das Wetter, die Tages/Jahreszeit, den
     geographischen Standort und die Ausrichtung der Gebäude oder die Perspektive. Werfen
     Sie einen Blick auf die Infrastruktur des Gebäudes Ohne umliegende Wände/Decken oder
     erleben Sie das Objekt aus der Perspektive eines Rollstuhlfahrers.

     Mit Multiuserfähigkeit und Werkzeugen zur Hinterlegung von Kommentaren, eignet sich die
     virtuelle Begehung hervorragend zu Allem, von der Abstimmung zwischen Gewerken bei
     großen Bauprojekten bis hin zur Präsentation von Fertighäusern für Endkunden.

     Informationen

     Auftraggeber:                                                                                  GTVR
     Beratung / Konzeption:                                                                         GTVR
     Produktion:
     Land / Region:                                                                                 DACH
     Jahr:                                                                                           2017

     Kategorisierung

     Branche:
     Eingesetztes VR Device:                                                                    HTC Vive
     Interaktion:                                                                               Interaktiv
     Emotionalität:                                                                       sehr emotional
     Immersionsgrad:                                                                       sehr immersiv
     Innovationsgrad:                                                                            innovativ
     Purpose:                                                                                 Immobilien
     Distribution:                                                                             Stationary
     Reichweite:                                                                              1m users +
26   Produktionsaufwand:                                                                              €€€
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Industrie

     Interaktive Industrie Simulation mit Virtueller Realität

     Mit unserer VR Experience “Interaktive Industrie Pergande Simulation” kann man die Anlage
     mit der HTC Vive Virtual Reality Brille anschauen, die Funktionen und den Prozessablauf
     eines virtuellen Laborgranulators entdecken und interaktiv bedienen. Wir haben das Design
     und die Details zusammen mit der Pergande Group gestaltet und programmiert. In der Web-
     GL Variante (siehe Link) sind nur einige wenige Funktionen repräsentativ dargestellt. Unser
     eigener WebGL Player ist frei konfigurierbar und ermöglicht die Integration von Texten, Bildern,
     Videos und Kundenlogos in 360° Stereo 3D.
     Hier geht es zur Online Version: http://360stereo3d.com/vr/pergande/

     Dadurch, dass sich die Programmierungen mittels der VR-Technologie frei von Risiken testen
     und optimieren lassen, entsteht ein deutlicher Gewinn an Sicherheit im Maschinen- und An-
     lagenbau, sowohl bezogen auf den störungsfreien Betrieb, als auch für den Schutz der Men-
     schen vor möglichen Fehlfunktionen. Denn wenn Konstrukteure oder Software-Entwickler
     bei ihrer Arbeit durch die virtuelle Brille schauen, lässt sich eindrucksvoll – eben hautnah
     – erleben, ob Safety-Funktionen in der Realität wirklich greifen und wie Mindestabstände bei
     verschiedenen Maschinengeschwindigkeiten

     Informationen

     Auftraggeber:
     Beratung / Konzeption:                                   VISUALIMPRESSION 360° Stereo 3D
     Produktion:                                              VISUALIMPRESSION 360° Stereo 3D
     Land / Region:                                                              Deutschland
     Jahr:                                                                               2017

     Kategorisierung

     Branche:
     Eingesetztes VR Device:                   HTC Vive, Samsung Gear VR, Smartphone Viewer
     Interaktion:                                                                      Interaktiv
     Emotionalität:                                                              eher funktional
     Immersionsgrad:                                                           multisensorisch
     Innovationsgrad:                                                             sehr innovativ
     Purpose:                                                                           Industrie
     Distribution:                       Smartphone App, Stationary, 360 Degree Video, Viveport
     Reichweite:                                                          1.000 - 100.000 users
27   Produktionsaufwand:                                                                   €€€€€
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Industrie

     VW VR-Designer für Innovatives Fahrzeugdesign

     Beim Kauf eines Autos ist das Fahrzeugdesign eines der wichtigsten Entscheidungskriterien*.
     Entsprechend groß ist das Investment der Automobilhersteller in den Designprozess: Vom er-
     sten zeichnerischen Entwurf, über die Renderings, bis hin zum dreidimensionalen Tonmodell ist
     es ein langer und kostspieliger Weg. Doch wie kann man diesen Prozess optimieren? Dieser Fra-
     ge sind wir zusammen mit VW nachgegangen und haben eine Antwort gefunden: Virtual Reality
     (VR) soll den Designprozess revolutionieren. Gemeinsam mit den VW-Experten haben wir einen
     Prototyp entwickelt, mit dem sich im Designprozess mehrere Arbeitsschritte einsparen lassen.

     Die Designer können mit dem VR-Tool dreidimensionale Autos skizzieren, die Formen und den
     Flow des Fahrzeugs definieren, gestalten und flexibel ändern. Die Erstellung eines Tonmodells ist
     nicht mehr notwendig, da das Tool einen plastischen Gesamteindruck des erarbeiteten Designs
     gibt. Entstanden ist der VR-Designer durch den Einsatz der Creative-Prototyping-Methode. Ein
     interdisziplinäres Team aus VW- und Exozet-Experten teilte sich über mehrere Monate einen
     Projektraum und konnte so in einem iterativen Prozess das Produkt sofort testen und das Feed-
     back in die Entwicklung einfließen lassen.

28
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Industrie

     VW VR-Designer für Innovatives Fahrzeugdesign

     Link zum Case https://r5---sn-4g5ednsk.c.docs.google.com/videoplayback?ex-
     pire=1550449883&ei=m8RpXICbLdeA-QWR9ZnoDA&ip=37.201.226.203&cp=QVNKUk-
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     Informationen

     Auftraggeber:                          Volkswagen Group Future Center Europe GmbH
     Beratung / Konzeption:                                          Exozet Berlin GmbH
     Produktion:                                                     Exozet Berlin GmbH
     Land / Region:                                                         Deutschland
     Jahr:                                                                          2017

     Kategorisierung

     Branche:
     Eingesetztes VR Device:                                                     HTC Vive
     Interaktion:                                                               Interaktiv
     Emotionalität:                                                       sehr funktional
     Immersionsgrad:                                                            immersiv
     Innovationsgrad:                                                       cutting edge
     Purpose:                                                                    Industrie
     Distribution:                                                             Stationary
     Reichweite:                                                            1 - 100 users
     Produktionsaufwand:                                                              €€€

29
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Industrie

     360° / VR U4 – Haltestelle Elbbrücken

     Ziel dieses Formates war die Previsualisierung des Neu entsehenden U4 Bahnhofes der
     Hamburg Hochbahn AG in Hamburg. Begleitet vom Hochbahnarchitekten Björn Albrecht,
     wird der Betrachter bereits 2 Jahre vor der Fertigstellung des Objektes durch die Anlage ge-
     führt. Im Ergebnis wird der 360° / VR Film zum einen auf den klassischen Kommunikations-
     wegen (Website, POS / Messe ,Youtube, Facebook) eingesetzt und zum anderen wurde eine
     physische VR Tunneltour umgesetzt. Dabei wurden an 2 Tagen, jeweils 10 Touren mit je 200
     Gästen über die Baustelle geführt. Im späteren U-Bahn Tunnel konnten die Betrachter dann
     mit VR Brillen das Ergebnis des Objektes bereits in 2017 erleben.

     Link zum Case xxx
     Informationen

     Auftraggeber:                                                  Hamburger Hochbahn AG
     Beratung / Konzeption:                             SAINT ELMO’S Hamburg GmbH & Co KG
     Produktion:                                                    Helhed Production GmbH
     Land / Region:                                                             Deutschland
     Jahr:                                                                             2017

     Kategorisierung

     Branche: I                                                 nformation und Kommunikation
     Eingesetztes VR Device:                                                 Samsung Gear VR
     Interaktion:                                                                        Passiv
     Emotionalität:                                                             sehr funktional
     Immersionsgrad:                                                                360° Video
     Innovationsgrad:                                                            sehr innovativ
     Purpose:                                                                         Industrie
     Distribution:                                                           360 Degree Video
     Reichweite:                                                               100k - 1m users
     Produktionsaufwand:                                                                  €€€€

30
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Product Presentation

     Virtual Automotive Research and Test

     Für den Bereich Automotive Research & Test von Kistler wurden drei Animationen in
     stereoskopischen 360° entwickelt die Kistler Produkte und deren Einsatz erklären. Dazu gab
     es eine Android App (GearVr) in der die Messebesucher freien Zugriff auf alle VR Filme von
     Kistler hatten.

     Die beiden weitern Film können auf Vimeo in stereoskopischem 360° angeschaut werden:

     Link zum Case https://vimeo.com/246447599 & https://vimeo.com/246447894

     Informationen

     Auftraggeber:                                                                     Kistler
     Beratung / Konzeption:                                                           BLANX
     Produktion:                                                                      BLANX
     Land / Region:                                                  DACH, China, Japan, USA
     Jahr:                                                                              2017

     Kategorisierung

     Branche:
     Eingesetztes VR Device:                                                 Samsung Gear VR
     Interaktion:                                                                         Passiv
     Emotionalität:                                                                      neutral
     Immersionsgrad:                                                                  immersiv
     Innovationsgrad:                                                                  innovativ
     Purpose:                                                             Product Presentation
     Distribution:                                                                   Stationary
     Reichweite:                                                                  1 - 100 users
     Produktionsaufwand:                                                                     €€

31
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Product Presentation

     Evonik: Verkaufsförderung auf der Messe mit 360-Grad-Videos

     Primäres Ziel des Projektes war, die modernen Produktionsanlagen des Kunden auf einer
     Messe erfahrbar zu machen und dabei sein neues Produkt zu bewerben.

     EVONIK stellt Chemikalien her, die Lacken und Farben besondere Eigenschaften verleihen.
     Aufwendige Testreihen sind notwendig, um die ideale Formel zu finden. Um die Suche
     zu beschleunigen wurde eine vollautomatisierte Anlage entwickelt: Auf einem Schienen-
     system fahren die einzelnen Lackproben durch die „HTE“ genannte Anlage, wo sie an vielen
     Stationen halt machen und von automatischen Roboterarmen diversen Tests unterzogen
     werden: Zentrifugen, Mixer und Öfen prüfen die Substanzen auf Herz und Nieren. Leider ist
     die Anlage viel zu groß und komplex, um sie einfach auf einer Messe aufzubauen – daher
     entschied der Kunde sich für ein 360°-Video.

     Die von uns produzierten 360°-Videos zeigen und erklären die Funktionsweise dieser Anlage.
     In den Videos erleben wir die Fahrt durch die Anlage aus der Sicht einer Lackprobe. Wir
     fahren auf dem Schienensystem durch die Innereien der Anlage und sehen am Beispiel der
     vor uns fahrenden Probe, was die Roboterarme mit ihr machen. Außerdem machen wir Halt
     an den wichtigsten Stationen, an denen wir in Mitten der Roboterarme stehen und ihnen bei
     der Arbeit zusehen. Durch genau platzierte und terminierte Texteinblendungen und Bild-im-
     Bild Videosequenzen werden die Prozesse genauer erklärt und veranschaulicht.

     Ein weiteres Video zeigt eines der EVONIK-Labors, das von Menschenhand betrieben wird.
     Auch hier stehen wir mitten im Geschehen, während um uns herum Proben der neuen Zink-
     staubadditive von Evonik durch verschiedene Verfahren getestet werden, und auch hier
     kommen eigens produzierte Bild-im-Bild-Sequenzen zum Einsatz, die einen genaueren Blick
     auf die einzelnen Testverfahren werfen lassen.

     Neben dem Einsatz auf Messen, wo der Zuschauer die Fahrt durch die Anlage oder den
     Besuch im Labor mit einer HTC Vive erlebt, während das Standpersonal auf einem großen
     Bildschirm verfolgen und erläutern kann, wohin der Besucher gerade guckt, haben wir auch
     Varianten der Videos für andere Anlässe erstellt. Darunter gibt es auch eine interaktive Vari-
     ante für das iPhone. Damit kann der Zuschauer selbst die Bild-im-Bild-Sequenzen aktivieren /
     einen interaktiven Rundgang durch die Anlagen erleben.

32
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Product Presentation

     Evonik: Verkaufsförderung auf der Messe mit 360-Grad-Videos

     Link zum Case https://www.youtube.com/watch?v=ikho5xch4To

     Informationen

     Auftraggeber:		                                                               Evonik
     Beratung / Konzeption:                                                           K3
     Produktion:
     Land / Region:                                         DACH, China, Deutschland, USA
     Jahr:                                                                           2017

     Kategorisierung

     Branche:
     Eingesetztes VR Device:                HTC Vive, Samsung Gear VR, Smartphone Viewer
     Interaktion:                                                                   Passiv
     Emotionalität:                                                                neutral
     Immersionsgrad:                                                           360° Video
     Innovationsgrad:                                                            innovativ
     Purpose:                                                        Product Presentation
     Distribution:                           Smartphone App, Stationary, 360 Degree Video
     Reichweite:                                                    1.000 - 100.000 users
     Produktionsaufwand:                                                              €€€

33
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Product Presentation

      Der virtuelle Garten – Ideen für die Gestaltung in VR

      Stein ist nicht gleich Stein und somit kennt auch die Garten- und Terrassengestaltung kei-
      ne Grenzen. Im virtuellen Mustergarten sind unterschiedliche Steintypen und -formen, Ver-
      legemuster, Oberflächefarben und Strukturen frei kombinierbar. Einfach per Drag und Drop.

      Die für ein Unternehmen der Betonsteinindustrie konzipierte VR-Anwendung wurde mit der
      HTC VIVE in Szene gesetzt und verdeutlicht die Gestaltungsvielfalt moderner Betonstein-
      produkte. Im Herbst 2017 wurde sie auf einem Technologiesymposium für Fachleute der
      Branche, Architekten und Hersteller erstmalig präsentiert.

      Link zum Case https://www.stodt.de/video/2/8/53/451/vrvideo.mp4?_=3

      Informationen

      Auftraggeber                                   Ein Unternehmen der Betonsteinindustrie
      Beratung / Konzeption                                                     stodt GmbH
      Produktion                                                                stodt GmbH
      Land / Region                               BENELUX, DACH, Vereinigtes Königreich, USA
      Jahr                                                                              2017

      Kategorisierung

      Branche                                                 Eingesetztes VR Device: HTC Vive
      Interaktion                                                                     Interaktiv
      Emotionalität                                                                      neutral
      Immersionsgrad                                                            sehr immersiv
      Innovationsgrad                                                                  innovativ
      Purpose                                                             Product Presentation
      Distribution                                                                   Stationary
      Reichweite                                                              100 - 1.000 users
      Produktionsaufwand                                                                    €€€

234
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Product Presentation

     Digital VR Reference List

     Umgesetzt mit der von Samsung prämierten VR-Suite können In der virtuellen Welt von Doosan
     18 Referenzgroßanlagen (wie Kraftwerke, Mehrwasser Entsazlzungsanlagen, Müllverbrennungs-
     anlagen u.a.) im Salesgespräch interaktiv, verkaufsunterstützend erlebt werden. Über 180 Pano-
     ramafotos, sowie zahlreiche Detailbeschreibungen, Navigationshilfen und ein Konferenzmodus
     bieten Doosan eine gute Unterstützung des Vertriebsprozesses auf Messen und Kongressen.
     Ergänzend zur Oculus nutzt Doosan inzwischen auch eine GearVR sowie eine HTML Version
     ihrer digitalen Referenzenliste. Was in 2015 auf der Powergen mit 4 Kraftwerken begonnen hat,
     ist inzwischen auf 18 Großanlagen konsequent ausgebaut worden.

     Link zum Case https://vimeo.com/135375578

     Informationen

     Auftraggeber:                                                             Doosan Lentjes
     Beratung / Konzeption:                                present4D GmbH, Virtual Reality Suite
     Produktion:                                           present4D GmbH, Virtual Reality Suite
     Land / Region:                                                                       APAC
     Jahr:                                                                                 2017

     Kategorisierung

     Branche:                                                                         Baugewerbe
     Eingesetztes VR Device:                                                           Oculus Rift
     Interaktion:                                                                        Interaktiv
     Emotionalität:                                                                eher emotional
     Immersionsgrad:                                                                     immersiv
     Innovationsgrad:                                                               sehr innovativ
     Purpose:                                                               Product Presentation
     Distribution:                                                                      Stationary
     Reichweite:                                                            1.000 - 100.000 users
     Produktionsaufwand:                                                                     €€€€€

35
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Product Presentation

     Audi e-tron VR Experience

     Einmalige Erlebnisse und Perspektiven schaffen. Dies ist nicht nur ein Antrieb der Automo-
     bilbranche, sondern auch der Kern des wachsenden Virtual Reality Marktes. Es ist nun mög-
     lich, Fahrzeuge in einer real anmutenden Experience darzustellen, den Betrachter zum Teil des
     Geschehens werden zu lassen und zum anderen auf den Endnutzer schon im Vornherein einen
     Blick ins Detail zu geben sowie den Wagen aus nächster Nähe zu zeigen, zum Beispiel in einem
     virtuellen Showroom. Streng nach dem Slogan “Vorsprung durch Technik” wollte unser Kunde
     Audi bei der Produktvorstellung des Audi e-tron Sportback Konzepts einen Schritt voraus sein
     und das Auto nicht nur in einem Virtual Reality Showroom präsentieren, sondern insbesondere
     die Dynamik des Fahrzeugs und der Marke in einem einzigartigen Erlebnis darstellen.

     Nur wenige Menschen konnten zuvor den Audi e-tron Sportback live erleben. Durch die von uns
     entwickelte VR-Experience ist dies aber das erste Mal als digitale interaktive Experience, mobil
     und an beliebigen Orten möglich. Die Anwendung spielt in einer Salzwüste und zeigt den Audi
     e-tron sowohl in seinen spezifischen Einzelheiten als auch in Aktion. Dies wird ermöglicht indem
     der User ganz nah an das Auto herangehen und sogar einen Blick hineinwerfen kann. Der User
     kann dabei selbst durch das Schwenken einer virtuellen Fahne das Fahrzeug losfahren lassen
     und wird so zu einem Teil des Geschehens. In einer weiteren Sektion bekommt der User ein Ge-
     fühl für die Geschwindigkeit des Wagens: Er surft auf einem Hoverboard ein Rennen gegen den
     Wagen, welches durch den Einsatz von Windmaschinen zu einem multisensorischen Erlebnis
     wird, da man die Geschwindigkeit nicht optisch, sondern auch haptisch erlebt.

36
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Product Presentation

     Audi e-tron VR Experience
     Link zum Case XXX

     Informationen

     Auftraggeber:                                                                  Audi
     Beratung / Konzeption:                                          Exozet Berlin GmbH
     Produktion:                                                     Exozet Berlin GmbH
     Land / Region:                                                         Deutschland
     Jahr:                                                                          2017

     Kategorisierung

     Branche:
     Eingesetztes VR Device:                                                     HTC Vive
     Interaktion:                                                                Interaktiv
     Emotionalität:                                                        sehr emotional
     Immersionsgrad:                                                     multisensorisch
     Innovationsgrad:                                                        cutting edge
     Purpose:                                                       Product Presentation
     Distribution:                                                             Stationary
     Reichweite:                                                    1.000 - 100.000 users
     Produktionsaufwand:                                                               €€€

37
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Product Presentation

     Offshore Rig VR Experience

     Die Mission von Dräger ist relativ simpel: Das Unternehmen setzt sich dafür ein, höchste Sicher-
     heit zu schaffen und innovative Geräte zu entwickeln, die ausreichend Schutz und Support auch
     in Alltagssituationen gewährleisten. Die Idee war es, einige der effizientesten Gasdetektoren
     auf außergewöhnliche Weise zu präsentieren und gleichzeitig die Relevanz von Sicherheitsvor-
     richtungen in Hochrisikogebieten wie Offshore-Bohrinseln hervorzuheben. Daher haben wir eine
     durch Gamification inspirierte Experience mit immersivem Storytelling geschaffen. Der Nutzer
     wird auf eine Ölplattform gebracht, um dort eine kritische Mission zu meistern, gleichzeitig wird
     er spielerisch über Dräger Produkte informiert.

     Link zum Case https://vimeo.com/245413927

     Informationen

     Auftraggeber:                                                                          Dräger
     Beratung / Konzeption:                                                Demodern Digital Agency
     Produktion:                                                           Demodern Digital Agency
     Land / Region:                                                                          EMEA
     Jahr:                                                                                    2017

     Kategorisierung

     Branche:
     Eingesetztes VR Device:                                                             Oculus Rift
     Interaktion:                                                                         Interaktiv
     Emotionalität:                                                                 sehr emotional
     Immersionsgrad:                                                                 sehr immersiv
     Innovationsgrad:                                                                  cutting edge
     Purpose:                                                                  Product Presentation
     Distribution:                                                                       Stationary
     Reichweite:                                                                  100 - 1.000 users
     Produktionsaufwand:                                                                        €€€

38
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Product Presentation

     IKEA Virtual Interior Designer

     Mit unserer VR Anwendung wird die Produkt- und Markenwelt von IKEA emotional erlebbar.
     Unzählige Konfigurationsmöglichkeiten ermöglichen die Personalisierung der Produkte, die man
     auf einen Merkzettel setzen und anschließend direkt im Online-Shop kaufen kann.

     Eine hyper-realistische Produktdarstellung, zahlreiche Details und Interaktionsmöglichkeiten
     in Echtzeit sorgen für ein besonders immersives 3D Erlebnis. Die Anwendung wird ab 2018
     integrierter Bestandteil der Consumer Journey in ausgewählten deutschen IKEA-Einrichtungs-
     häusern und wird auch im Oculus-Store erhältlich sein.

     Link zum Case https://vimeo.com/245407305

     Informationen

     Auftraggeber:                                                          IKEA Deutschland
     Beratung / Konzeption:                                            Demodern Digital Agency
     Produktion:                                                       Demodern Digital Agency
     Land / Region:                                                               Deutschland
     Jahr:                                                                                2017

     Kategorisierung

     Branche:
     Eingesetztes VR Device:                                                         Oculus Rift
     Interaktion:                                                                     Interaktiv
     Emotionalität:                                                             sehr emotional
     Immersionsgrad:                                                             sehr immersiv
     Innovationsgrad:                                                              cutting edge
     Purpose:                                                              Product Presentation
     Distribution:                                                                   Stationary
     Reichweite:                                                              100 - 1.000 users
     Produktionsaufwand:                                                                    €€€

39
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Tourismus

     Ein bisschen Heimweh

     Was tut ein moderner Bayer gegen das Heimweh seiner Tochter? Er schenkt ihr eine hand-
     geschnitze Virtual Reality Brille, die sie sofort wieder dahin bringt, wo es am schönsten ist:
     nach Hause in die Ammergauer Alpen. “Einbischen Heimweh” erzählt eine Geschichte in
     360°. (Hybridformat 16:9/VR)

     Link zum Case xxx
     Informationen

     Auftraggeber:                                                Ammergauer Alpen GmbH
     Beratung / Konzeption: Serviceplan Gruppe für innovative Kommunikation GmbH & Co. KG
     Produktion:                         Tony Petersen Film GmbH, Helhed Production GmbH
     Land / Region:                                                           Deutschland
     Jahr:                                                                           2016

     Kategorisierung

     Branche:                                                   Kunst, Unterhaltung und Erholung
     Eingesetztes VR Device:                                                   Samsung Gear VR
     Interaktion:                                                                           Passiv
     Emotionalität:                                                                eher emotional
     Immersionsgrad:                                                                   360° Video
     Innovationsgrad:                                                               sehr innovativ
     Purpose:                                                                          Tourismus
     Distribution:                                                               Smartphone App
     Reichweite:                                                                  100k - 1m users
     Produktionsaufwand:                                                                      €€€

40
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Tourismus

     Virtual Reality Ulm Experience

     Ziel war die Entwicklung einer weltweit einmaligen VR Experience, die es Besuchern ermöglicht,
     das historische Ulm aus der Vogelperspektive zu erleben. Hierzu realisierten wir eine 3D-Welt
     für den Flugsimulator Birdly, in dessen Mittelpunkt der höchste Kirchturm der Welt, das Ulmer
     Münster steht.

     Um die Stadt realistisch zu visualisieren, arbeiteten wir an spezifischen Gebäudedetails, die
     das historische Stadtbild prägten. Auf einer Fläche von 1,5 km2 wurden 2.000 Wohnhäuser und
     6.000 weitere Objekte von Hand platziert und mit maßgeschneiderten Shadern um Licht- und
     Schatteneffekte ergänzt.

     Link zum Case https://vimeo.com/224115507

     Informationen

     Auftraggeber:                                              Interactive Media Foundation
     Beratung / Konzeption:                      Demodern GmbH, Interactive Media Foundation
     Produktion:                                                            Demodern GmbH
     Land / Region:                                                              Deutschland
     Jahr:                                                                             2017

     Kategorisierung

     Branche:
     Eingesetztes VR Device:                                                             HTC Vive
     Interaktion:                                                                        Interaktiv
     Emotionalität:                                                                eher emotional
     Immersionsgrad:                                                             multisensorisch
     Innovationsgrad:                                                               sehr innovativ
     Purpose:                                                                          Tourismus
     Distribution:                                                                          andere
     Reichweite:                                                            1.000 - 100.000 users
     Produktionsaufwand:                                                                      €€€€

41
Anwendungsmöglichkeiten von VR -Training

     innogy VR-TOUR

     Wie kann man eine neue Marke zu ihrem Start hautnah erleben? Sich sogar körperlich in
     dieser neuen Welt bewegen, die diese Marke ausmacht? Und das alles als virtuelles und
     interaktives Erlebnis, das es so vorher noch nicht gab?

     Jung von Matt/brand identity und raumHOCH haben ein solches Erlebnis für die Mitarbeiter
     der neuen RWE-Tochter „innogy“ geschaffen – in einer mobilen Multifunktionsbox, die jeden
     in die Welt der neu geschaffenen Marke mitnimmt. Neben Workshops und Ausstellungen
     erleben die Mitarbeiter die Marke durch eine virtuelle Reise – und erfahren dort zum Beispiel
     wie es ist, hoch oben auf einem Windrad zu stehen. So erhalten sie Ein- und Ausblicke in die
     neue Markenwelt und können diese sogar aktiv mitgestalten.

     Was der einzelne Mitarbeiter in der VR-Anwendung erlebt wird zeitgleich über eine große
     LED-WAND nach außen übertragen.

     So entsteht ein völlig neuartiges Erlebnis für die Besucher außerhalb der Box: Mit einer bis-
     lang einmaligen Medienarchitektur wird ermöglicht, dass auch sie an dem ansonsten rein
     immersiven VR-Erlebnis teilhaben können. Sie sehen auf der LED-Wand an der Außenseite
     der Box ein kombiniertes Live-Bild aus dem Inneren. In dieser Mixed-Reality-Komposition
     können sie den Menschen in der Box in der innogy-Markenwelt beobachten, in der er sich
     gerade virtuell bewegt und dabei exakt nachvollziehen, was in der Box gerade geschieht
     ohne selbst eine Brille aufzuhaben. Möglich wird dies durch den Einsatz einer nicht sicht-
     baren Greenbox-Technologie.

     Die Person in der Box bekommt eine besondere Erinnerung mit nach Hause: Nach dem
     VR-Erlebnis erhält man sein persönliches Foto auf das SmartPhone oder per Email zuge-
     schickt. So können die User Ihr Erlebnis teilen – und verbreiten damit ein innovatives und
     spannendes Bild der neuen Marke.

     Die innogyBOX hatte im August 2016 Premiere in Essen und tourt seitdem durch Europa zu
     den einzelnen innogy Standorten.

42
Anwendungsmöglichkeiten von VR -Training

     innogy VR-TOUR
     Link zum Case xxx

     Informationen

     Auftraggeber:                                                            innogy SE
     Beratung / Konzeption:                          Jung von Matt/brand identity GmbH
     Produktion:                                                            raumHOCH
     Land / Region:                                                        Deutschland
     Jahr:                                                                         2016

     Kategorisierung

     Branche:                                                          Energieversorgung
     Eingesetztes VR Device:                                                     HTC Vive
     Interaktion:                                                                Interaktiv
     Emotionalität:                                                        eher emotional
     Immersionsgrad:                                                        sehr immersiv
     Innovationsgrad: i                                                           nnovativ
     Purpose:                                                                      Training
     Distribution:                                                        Promotion Tour
     Reichweite: 1                                                   .000 - 100.000 users
     Produktionsaufwand:                                                                €€€

43
Anwendungsmöglichkeiten von VR - Training

     Virtuelles Montage Training

     Durch Simulation von realen Arbeitsschritten wird praxisnahes Lernen von prozeduralen Fertig-
     keiten in der virtuellen Umgebung ermöglicht.

     Link zum Case https://vimeo.com/242210337

     Informationen

     Auftraggeber:
     Beratung / Konzeption:
     Produktion:                                               innovation.rocks consulting gmbh
     Land / Region:                                                                Deutschland
     Jahr:                                                                                  2017

     Kategorisierung

     Branche:
     Eingesetztes VR Device:                                                             HTC Vive
     Interaktion:                                                                       Interaktiv
     Emotionalität:                                                               eher funktional
     Immersionsgrad:                                                             multisensorisch
     Innovationsgrad:                                                                cutting edge
     Purpose:                                                                             Training
     Distribution:                                                                     Stationary
     Reichweite:                                                                100 - 1.000 users
     Produktionsaufwand:                                                                       €€€

44
Anwendungsmöglichkeiten von VR - andere

     Rescue Assist App

     Augmented Reality bringt völlig neue Funktionen für Daimlers Rescue-Assist-App. Jetzt sind
     Ersthelfer wie Feuerwehr oder THW in der Lage, die verborgenen Fahrzeugkomponenten per
     Augmented Reality direct am Fahrzeug anzuzeigen – direkt am Unfallort bei allen Daimler-
     Modelle seit 1990. Innerhalb von Sekunden können Rettungsmannschaften das Fahrzeug-
     modell anwählen – in der App oder per QR-Code – und die Visualisierung abrufen oder das
     3D-Modell der Rettungskarte als Unterstützung zu nutzen. Farblich eingefärbte Bereiche
     zeigen den Rettungsteams beispielsweise, wo sie ohne Risiko schneiden können bzw. wo
     gefährliche Quellen aufgrund der Deformierung des Fahrzeugs sind. Auf diese Weise kön-
     nen Feuerwehr und THW schnellere Entscheidungen treffen und vermeiden die Verletzungs-
     gefahr für die Unfallopfer. Rescue Assist ist in 23 Sprachen erhältlich und kann kostenfrei
     aus den weltweiten App Stores geladen werden.

     Link zum Case https://rk.mb-qr.com/static/video/rescueassistapp_en.mp4?_=3

     Informationen

     Auftraggeber:                                                                Daimler
     Beratung / Konzeption:                                       Scholz & Volkmer GmbH
     Produktion:                         RE‘FLEKT GmbH, Bosch Automotive Service Solutions
     Land / Region:                                                                andere
     Jahr:                                                                           2016

     Kategorisierung

     Branche:                                                               Verkehr und Lagerei
     Eingesetztes VR Device:                                                Smartphone Viewer
     Interaktion:                                                                     Interaktiv
     Emotionalität:                                                                      neutral
     Immersionsgrad:                                                                   immersiv
     Innovationsgrad:                                                              cutting edge
     Purpose:                                                                            andere
     Distribution:                                                             Smartphone App
     Reichweite:                                                          1.000 - 100.000 users
     Produktionsaufwand:                                                                    €€€
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Anwendungsmöglichkeiten von VR - andere

     M3 EXPERIENCE ENGINE

     The M3 EXPERIENCE ENGINE enables the user to grow an with multi-sensory storyworld across
     all platforms and devices. The benefit for the IP owner is convenience of implementation and
     porting of linear stories to multi-sensory multi-person experiences in a broad and auto-adaptive
     environment for an optimal monetization of the value-added chain on all devices and all forms
     of immersion (AR/VR/XR).

     Link zum Case https://www.youtube.com/watch?v=J7xpNj_OeMs

     Informationen

     Auftraggeber:
     Beratung / Konzeption:                                                                You-VR
     Produktion:                                                                           You-VR
     Land / Region:                                                                    Deutschland
     Jahr:                                                                                   2017

     Kategorisierung

     Branche:                                                     Information und Kommunikation
     Eingesetztes VR Device:                                                                andere
     Interaktion:                                                                        Interaktiv
     Emotionalität:                                                                sehr emotional
     Immersionsgrad:                                                              multisensorisch
     Innovationsgrad:                                                                cutting edge
     Purpose:                                                                               andere
     Distribution:                                                                          andere
     Reichweite:                                                            1.000 - 100.000 users
     Produktionsaufwand:                                                                       €€€

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