XR in Kultur- und Kreativanwendungen: VDC-Whitepaper - VDC Fellbach
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XR in Kultur- und Kreativanwendungen: VDC-Whitepaper März 2021 Christoph Runde © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 1
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing Inhalt Überblick über die Kultur- und Kreativwirtschaft Überblick VR / AR / MR Motivation zum Einsatz von XR und Anwendungsfelder im Kultur- und Kreativkontext Diskussion der Einsatzfelder: V/AR in Kultur- und Kreativanwendungen V/AR als Kultur- Kreativ- Handlungsort Anwendungen Anwendungen Museen Werbung Darstellende Kulturerbe- XR in Museen XR im XR im XR im Film Spiele in XR in XR Künste Vermittlung und Ausstellungen Bauwesen Design Marketing © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 2
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing Kultur- und Kreativwirtschaft im Profil Branchenstruktur 2019 258.790 Unternehmen 174,1 Mrd€ Umsatz 1.235.767 Beschäftigte Unternehmensstruktur kleinteilig Quelle: Bundesministerium für Wirtschaft und Energie: Monitoringbericht Kultur- und Kreativwirtschaft 2020 © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 3
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing Kultur- und Kreativwirtschaft im Profil Zeitliche Entwicklung Umsatzwachstum hielt 2009-2013 nicht mir anderen Branchen mit, seitdem Stabilisierung Beschäftigung absolut und anteilig leicht steigend Unternehmenszahl absolut und anteilig leicht steigend Quelle: Bundesministerium für Wirtschaft und Energie: Monitoringbericht Kultur- und Kreativwirtschaft 2020 © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 4
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing Kultur- und Kreativwirtschaft im Profil Bruttowertschöpfung liegt auf dem Niveau des Maschinenbaus höher als jeweils Finanzdienstleistungen, Energieversorgung, Chemische Industrie Quelle: Bundesministerium für Wirtschaft und Energie: Monitoringbericht Kultur- und Kreativwirtschaft 2020 © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 5
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing Kultur- und Kreativwirtschaft im Profil Sparten Musikwirtschaft Buchmarkt Kunstmarkt Filmwirtschaft Rundfunkwirtschaft Markt für Darstellende Künste Designwirtschaft Architekturmarkt Pressemarkt Werbemarkt Software-/Games-Industrie Sonstige Quelle: Bundesministerium für Wirtschaft und Energie: Monitoringbericht Kultur- und Kreativwirtschaft 2020 © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 6
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR im Profil: VR Virtual Reality [VR]: VR wird eingesetzt für „…ist eine virtuelles Prototyping dreidimensionale, Training, Ausbildung Computer-generierte Umgebung, in die der Marketing, Benutzer eintaucht“ Marktforschung Datenanalyse, “Visual Analytics” Therapie, Rehabilitation Tele-Präsenz, Kooperation auf Distanz Daimler virtuelle Rekonstruktion, Forensik Unterhaltung, Spiele © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 7
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR im Profil: AR Augmented Reality [AR] AR wird eingesetzt für „…ist die Überlagerung Assistenz, Navigation, von 3D-Computergrafik Anweisungen, Anleitung auf die natürliche Konsistenz-Überprüfungen Perspektive“ zwischen 3D-Modell und Realität; digitale Plänen lassen sich im aktuellen Bestand zeigen Zeitversatz-Visualisierung (Blick in Zukunft / FESTO Vergangenheit) Marketing Unterhaltung, Spiele © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 8
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR im Profil: MR Mixed Reality [MR] MR wird eingesetzt für „...ist die gleichzeitige hochinteraktive, Präsentation natürlicher nahtlose und künstlicher 3D-Arbeitsumgebungen Sinnesreize” Fahr-/Flugsimulatoren BARCO © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 9
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing Motivation: Stärken des Ansatzes XR in Kultur- und Kreativanwendungen Vorteile Nacheile: Varianten interaktiv unzureichende Visualisierung keine physikalischen dynamisch zu perfekte Darstellungen Gesetze neue Designwerkzeuge Hürden der Technologiebenutzung verteilbar, replizierbar (kopieren, skalieren) schwierige Haptik verteiltes Arbeiten © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 10
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Museen MuseenininXR XR Werbung Werbungin in XRXR Darstellende DarstellendeKünste Künste Kulturerbe-Vermittlung Kulturerbe-Vermittlung XR in XRMuseen in Museen Film XR-SpieleXR-Spiele Bauwesen Bauwesen Design Design Marketing © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 11 Imsimity 11
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing Museen in XR Die Virtuelle Realität als musealer Ort Idee: Vermittlung von Kunst, Geschichte, Kultur, Technik, … in der Virtuellen Realität Realisierung der Museen als VR-Apps Imsimity Hayek-Ausstellung in VR Grenze zu narrativen XR-Installationen im Museum fließend, da sie letztlich nur von der Verfügbarkeit der Endgeräte beim (privaten) Benutzer abhängen Anne-Frank-Haus-App im Oculus Force Field Store Imsimity Weissenhof-Museum in VR © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 12
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing Museen in XR Die Virtuelle Realität als musealer Ort: die Google Arts & Culture-Initiative: Google Arts & Culture (früher Google Art Project) ist eine Tour durch die Hamburger Elbphilharmonie auf Webanwendung des US-amerikanischen Unternehmens Elbphilharmonie Google Arts & Culture Google Inc. Sie ermöglicht einen virtuellen Rundgang durch eine Vielzahl an Museen und Ausstellungen in der Manier von Streetview. Zu einigen Exponaten kann man Tour durch das Essener hochaufgelöste Fotografien und Detailinformationen Folkwang-Museum auf Museum Folkwang Google Arts & Culture aufrufen. Website: https://artsandculture.google.com teils auch 360°-Rundgänge Tour durch die Alte Nationalgalerie auf Staatliche Museen zu Berlin Google Arts & Culture © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 13
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing Museen in XR Digitalisierung der Sammlungen Digitalisierung der Sammlungen aktuell eines der Megathemen in der Museumslandschaft Beispiel: Senckenberg Digital: Die Senckenberg-Gesellschaft bietet https://www.senckenberg.de/de/athome/senckenberg-digital/ Senckenberg Gesellschaft digitale, virtuelle Ausstellungen an. o Virtuelle Ausstellung o Virtuelle Sammlung Ausschnitte der Digitalisierungsaktivitäten finden sich häufiger auch in der Google-Arts-&-Culture-Initiative - teils auch 360°-Rundgänge – wieder Die Senckenberg-Gesellschaft bietet auch hier wieder fließender Übergang zwischen den Ansätzen „Museen in XR“ Senckenberg Gesellschaft ihre digitalisierte Sammlung an. und „XR im Museum“ [nachfolgendes Kapitel] Forscher des Fraunhofer IGD testen o über die massenhafte Verbreitung von XR-Endgeräten digitaler ihre 3D-Scanstrasse CultLab3D gemeinsam mit dem Museum für Museumsbesuch daheim möglich Naturkunde in Berlin. Ziel ist es, die o Installations-Content im Museum und Online-Content können aus der Chancen und Herausforderungen einer schnellen und effizienten gleichen Datenbasis heraus erarbeitet werden Digitalisierung von Natur- und Fraunhofer IGD Kulturgütern auszuloten.. © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 14
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Werbung in XR Museen MuseenininXR XR Werbung Werbungin in XRXR Darstellende DarstellendeKünste Künste Kulturerbe-Vermittlung Kulturerbe-Vermittlung XR in XRMuseen in Museen Film XR-SpieleXR-Spiele Bauwesen Bauwesen Design Design Marketing © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 15 anzu 15
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing Werbung in XR XR-Umgebungen als Werbeort Werbung in Virtual Reality. In VR-Spielen, in Virtual-Reality-Szenen, in Titeln der Spielekonsolen können Anzeigen wie in der realen Welt Virtual-Reality-Marketing: (Laden-Beschilderungen, Litfaßsäulen, Werbeplakate, Werbebanner in 3D-Fußball- Spieletitel TechCrunch/anzu Banner in Sportstätten etc.) eingebracht werden. [TechCrunch Disrupt Berlin: Anzu is an in-game 3D advertising platform. Online unter: https://www.youtube.com/watch?v=mUy4nYSSeVc ] Werbung in Augmented Reality In AR-Systemen könnten kontextsensitive Informationen - etwa über nahegelegene Einkaufsmöglichkeiten - Augmented-Reality-Marketing: lokalisierte Fähnchen zeigen ausgegeben werden. mobil & vor Ort, wo es was zu kaufen gibt, © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 16 16
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing Werbung in XR (3D)Advertising-Software-Plattformen Anzu ist eine Werbeanzeigenlösung, die innerhalb von 3D-/VR-Spielen funktioniert: https://anzu.io Virtuelle Werbetafeln, Plakatwände etc. in 3D-Spielen werden mittels anzu bespielt Buzz 3D Retail ist eine Simulations- anzu.io umgebung, in der sich Werbeanzeigen evaluieren lassen. Simuliert werden beispielsweise Supermärkte oder Städte. Durch diese geht oder fährt der Nutzer. Dessen Reaktion (etwa Eyetracking-Heatmap) wird erfasst: http://www.buzz3d.com Sicht des Nutzers der 3D- Umgebung (links) und Eyetracking-Heatmap zur Analyse Buzz 3D Retail (rechts). © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 17
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 XR in den Darstellenden Künsten Museen MuseenininXR XR Werbung Werbungin in XRXR Darstellende DarstellendeKünste Künste Kulturerbe-Vermittlung Kulturerbe-Vermittlung XR in XRMuseen in Museen Film XR-SpieleXR-Spiele Bauwesen Bauwesen Design Design Marketing Bayerische © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 18 Staatsoper 18
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR in den Darstellenden Künsten VR als Brücke in Veranstaltungsstätten 360°-3D-Aufzeichnungen und -Livestreams von Aufführungen Betrachter verwendet ein VR-Headset; per VR-Cardboard-Systeme potenziell große Zuschauerschaft erreichbar 180°-Filmausschnitt von der Bayerische Staatsoper Bühne der Bayerischen Staatsoper V-Aria: o virtual opera experience an der Bayerischen Staatsoper https://www.staatsoper.de/v-aria.html o Produktion „Geliebt, gehasst und 360°“ gibt es als Film online Diese VR-Cardboards werden von der Bayerischen Staatsoper an auf Youtube und Facebook und unter dem Titel „V-Aria“ auf Bayerische Staatsoper interessierte Zuschaer verschickt den Plattformen Steam und Oculus. o V-Aria wurde als Kampagne des Jahres von Institutionen mit dem Mobile VR-Installationen mit Deutschen Preis für Onlinekommunikation 2019 ausgezeichnet. hochwertigen VR-Headsets (HTC Vive) werden parallel zur Verbreitung per Cardboards auf Bayerische Staatsoper Reisen geschickt © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 19
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR in den Darstellenden Künsten AR als Brücke zu nicht anwesenden Künstlern Idee: mischen einer Szene aus präsenten und nicht-präsenten (entfernten/nicht verfügbaren/ Foto mit Annotationen einer gemischten Bühnenszene mit nicht mehr lebenden) Künstern auf einer Bühne: 3DHolodisplay.com lokalen und entfernten Künstlern Realszene ergänzt um Video oder Live-Streaming 3D Rear Projection Holographic Display Screen Projektion von unten auf eine 45° nach vorne xxx geneigte, teiltransparente Folie im Bühnenkontext zahlreiche Anbieter, z.B. Bühnenaufbau mit einer 45°-Folie https://www.3dholodisplay.com 3DHolodisplay.com zur Projektion von unten © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 20
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 XR in der Kulturerbe-Vermittlung Museen MuseenininXR XR Werbung Werbungin in XRXR Darstellende DarstellendeKünste Künste Kulturerbe-Vermittlung Kulturerbe-Vermittlung XR in XRMuseen in Museen Film XR-SpieleXR-Spiele Bauwesen Bauwesen Design Design Marketing © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 21 Fraunhofer IAO 21
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR in der Kulturerbe-Vermittlung Virtual-Reality-Visualisierungen Idee: annotierte Befunde oder auch virtuelle Rekonstruktionen jederzeit und überall verfügbar machen Archäologische Erkundung der nach Möglichkeit fotorealistisch in 1:1-Darstellung Stuttgarter Stiftskirche per Virtual Fraunhofer IAO Reality Zielstellungen / Zielgruppen: o virtuelle Ausstellung für Besucher Das Projekt “Virtuelle o virtuelle Sammlung für Forscher Limeswelten”: VR-Darstellung der des Blickfelds von einem Beispiele: römischen Wachtturm am Rems-Murr-Kreis obergermanisch-rätischen Limes o Recherche nach „Virtual Reality“ auf dem Portal „Archäologie Online“: https://www.archaeologie- online.de/suche/?L=0&id=268&tx_solr%5Bq%5D=virtual+reality o Sammlung von VR-Archäologie-Projekten des französischen CNRS: http://archeovision.cnrs.fr VR-Darstellung eines römischen Universität zu Köln Amphitheaters © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 22
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR in der Kulturerbe-Vermittlung Augmented Reality Overlay Idee: virtuelle Rekonstruktion des ursprünglichen Augmented-Reality-Fernglas: im Objektiv eine Kamera, im Okular ein Zustands einer archäologischen Stätte per Display, im Stativ ein Trackingsystem, ermöglicht dieses Fernglas AR- graphischer Überlagerung der natürlichen Fraunhofer IGD Überlagerungen Perspektive keine Beeinträchtigung der originalen Artefakte Virtuelle Rekonstruktion eines antiken problemlose Anpassung der Inhalte an den Stand Tempels per AR-Overlay durch o.a. AR- Fraunhofer IGD Fernglas des Wissens Animationen, Erläuterungen, Interaktion Virtuelle Rekonstruktion eines antiken Tempels per AR-Overlay durch o.a. AR- Fraunhofer IGD Fernglas © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 23
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 XR in Museen und Ausstellungen Museen MuseenininXR XR Werbung Werbungin in XRXR Darstellende DarstellendeKünste Künste Kulturerbe-Vermittlung Kulturerbe-Vermittlung XR in XRMuseen in Museen Film XR-SpieleXR-Spiele Bauwesen Bauwesen Design Design Marketing Proto Invention © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 24 Factory, Tallinn 24
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR in Museen & Ausstellungen Immersive V/AR-Darstellungen im Museumskontext bessere räumliche (3D-)Darstellung als Video Blick in das Technik- Unterhaltungs-Museum “Proto Invention Factory” in sehr eindrückliche Einbettung des Betrachters Tallinn, welches komplett mit XR-Technologien umgesetzt (hohe Immersion) möglich Proto Invention Factory, Tallinn wurde Animation möglich Interaktion möglich U-Boot-Simulator mittels Proto Invention Factory, Tallinn VR-Headsets VR-Flugsimulator mittels VR-Headsets und Proto Invention Factory, Tallinn Locomotion-Interface © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 25
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR in Museen & Ausstellungen Immersive narrative Installationen einmalige Planung, feste Installationen Raum, Licht, Ton BW Lounge im Haus der Geschichte Baden- Haus der Geschichte Baden-Württemberg Württemberg Ziel: Einnehmen des Besuchers für einen neuen Raum, einen neuen Kontext Tamschick Media+Space: Cinematic Moebius Strip Blue Immersive narrative installations Panasonic IFA Berlin 2001 Gardens: 52 Projektoren, 320 x 4m 1994-2014 (Englisch) Taschenbuch – 7. Juli 2015 Avedition Gmbh Tamschick Media+Space Museo Lavazza Universo © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 26
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR in Museen: Sonderdisplays für den Ausstellungskontext Autostereoskopische Displays 3D ohne Brille mittels Lentikular- oder Parallax-Barriere-Technik verlängern die Aufmerksamkeitsdauer Schematische Darstellung eines etliche Hersteller, z.B. https://www.tri-evolution.com autostereoskopischen Displays mit “Pop-Out” Tri-Evolution Lichtfeldtechnik-Displays beherrschen nicht nur 3D ohne Brille, sondern vermitteln auch noch variable Tiefenschärfe -> noch besserer räumlicher Eindruck Schematische Darstellung eines Lichtfeldtechnik-Displays mit http://real-eyes.eu/de/ Real-Eyes “Pop-Out” Mischung aus Schichtdisplay und Lichtfelddisplay Mischung aus Schichtdisplay und Lichtfelddisplay verschafft beste Tiefenwirkung Das “Looking Glass” (8,9”- 8,9“ und 15,6“; https://lookingglassfactory.com Looking Glass Variante) im Einsatz am Desktop © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 27
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR in Museen: Sonderdisplays für den Ausstellungskontext Pyramiden-Hologramm Projektion (Bildschirm) von oben auf teilreflektierende Foto einer Pyramiden-Projektion. Der Pyramide erlaubt Rundumsicht Bildschirm befindet sich im Dack des Aufbaus. Die gesehene Szene läßt sich zahlreiche Lösungen am Markt: Mindzap Business Solutions mischen aus Bildschirminhalten und physischen Objekten in der Pyramide. https://www.google.com/search?q=3d+holographic+display Transparente LCD-Displays als Frontscheibe von Vitrinen Vitrine mit transparentem LCD als Frontscheibe und Touchscreen- auch interaktiv über Touch Evoluce Funktionalität Lösungen z.B. Evoluce: http://evoluce.de/transparente-lcd-displays.htm Hypebox: https://www.mmt.io/de/transparent-lcd-touch-display-hypebox/ Vitrine mit transparentem LCD als Frontscheibe und Touchscreen- MMT Funktionalität © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 28
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR in Museen: Sonderdisplays für den Ausstellungskontext Mixed Reality mit VR-Headset und physisch- haptischer Realität Visualisierung über ein Head Mounted Display, Der Nutzer erfährt das Auto visuell (per VR-Headset) und haptisch Sitzkiste für die Haptik BMW (per physischer Sitzkiste) Der Innenaufbau des Fahrzeugs Augmented Reality Overlay wird auf seine Oberfläche projiziert. Der Betrachter schaut Projektions-Augmented-Reality Volkswagen also wie mit einem Röntgenblick in das Fahrzeug. vorverzerrte Aufprojektion auf physisches 3D-Modell (Clay, 3D-Druck, …) Designstudie: Elemente des Amaturenbretts werden auf den Volkswagen realen Modellbau projiziert © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 29
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR in Museen: Sonderdisplays für den Ausstellungskontext Augmented Reality Overlay „Röntgenblick“ oder Sicht auf technische Daten mittels AR-Brille Die Nutzer sehen in ihren AR- Headsets die Luftströmung über physisches 1:4-Modell Meyle+Müller dem physischen 1:4- Fahrzeugmodell Meyle+Müller: https://www.meyle-mueller.de Augmented Reality Overlay verschiebbare Flachbildschirme erlauben einen „Röntgenblick“ in die Konstruktion des Fahrzeugs. Ausstellungsstand mit einer verschiebbaren Bildschirmsäule, Wurzel Medien https://www.w-mg.com/ ; über die ein quasi Röntgenblick in das digitale Fahrzeuginnere bluelemon interactive Wurzel-Medien, bluelemon Interactive möglich wird. © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 30
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR in Museen: Sonderdisplays für den Ausstellungskontext Virtual-Reality-Installationen interaktiv immersiv: hohes Präsenzempfinden Blick auf den VR-Fahrsimulator, bestehend aus einer Motion- VR-Headset-Installationen: Plattform, einem VR-Headset und Deutsches Museum einem Joystick zur Steuerung o Versetzen des Besuchers an einen anderen Ort, in eine andere Zeit o VRLab des Deutsches Museums / München: Nacherleben historischer Momente in der Geschichte der Betreuung von Besuchern während einer anderen narrativen Erfinder: erster Gleitflug Otto Lilienthals, Monderkundungen, .. Deutsches Museum VR-Session Tabletop-Projektions-Installationen: o Darstellung Gelände als 2D-Tischprojektion o Topographie: Gelände, Flüsse, großräumige Zusammenhänge Tabletop-Installation im Museumskontext: Blick auf eine Landschaft aus der o Gebäudekomplexe und Anlagen, Infrastruktur (Wege, Kanäle,…) artcom Vogelperspektive . © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 31
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Film Museen MuseenininXR XR Werbung Werbungin in XRXR Darstellende DarstellendeKünste Künste Kulturerbe-Vermittlung Kulturerbe-Vermittlung XR in XRMuseen in Museen Film XR-SpieleXR-Spiele Bauwesen Bauwesen Design Design Marketing Filmakademie © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 32 Baden-Württemberg 32
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR in der Filmwirtschaft Virtual-Reality-Installationen VR-Produktionen als immersive 360°-Filmerlebnisse Die VR NOW-Initiative des Animationsinstituts der Filmakademie Technologie-Nähe Filmakademie Baden-Württemberg Baden-Württemberg erstellt VR- Produktionen etliche technologische Überlappungen zwischen XR und der Filmwirtschaft, v.a. o Animationstechniken Einsatz optischen Motion Capturing o Motion-Capturing zur Steuerung eines virtuellen Filmakademie Baden-Württemberg Characters durch einen Schauspieler o Greenscreen-/BluescreenAnwendungen (farbbasierte Bildfreistellung; engl. chroma keying) o Projektionstechnik einschließlich Stereo-3D-Verfahren Verknüpfung von Greenscreen- Technik mit immersiver VR: die Betrachter der gemischten Szene (am PC) erleben den Nutzer in der Virtual Dimension Center gleichen 3D-Szene wie er sich selbst © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 33
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 XR-Spiele Museen MuseenininXR XR Werbung Werbungin in XRXR Darstellende DarstellendeKünste Künste Kulturerbe-Vermittlung Kulturerbe-Vermittlung XR in XRMuseen in Museen Film XR-SpieleXR-Spiele Bauwesen Bauwesen Design Design Marketing © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 34 The Void 34
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR-Spiele Virtual reality (VR) gaming revenue worldwide from 2017 to 2024 (in billion U.S. dollars), aus: https://www.statista.com/statistic Der Markt s/499714/global-virtual-reality- gaming-sales-revenue/ Der XR-Gaming-Markt ist ein riesiger Markt, dessen Umsätze global im Milliardenbereich liegen. Unterschiede in der Größenabschätzung des Markts durch verschiedene Analysten liegen mutmaßlich in variierenden Abgrenzungen zum (nicht-immersiven) PC-Spiele-Markt und zu Spielekonsolen. Alle Prognosen sagen dynamisches Wachstum voraus. U.S. virtual reality in gaming ResearchAndMarkets.com: “The virtual reality (VR) in market size, by connecting devices, aus: the gaming market was valued at USD 7.7 billion in https://www.grandviewresearch.c 2019 and is projected to reach USD 42.50 billion by om/industry-analysis/virtual- reality-in-gaming-market 2025, registering a CAGR of 32.75% over the forecast period, 2020 - 2025. VR technology has gained widespread recognition and adoption over the past few years. Recent technological advancements in this field have revealed new enterprises. “ © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 35
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR-Spiele Der Markt Videospiele zeigen wesentlich größeren Umsatz als VR in Healthcare, VR im Engineering oder VR im Immobilienhandel (s.r.) Nicht nur die verkauften Titel schaffen Umsätze, sondern ebenso In-Game-Käufe oder Werbung innerhalb der Spiele. Quelle: Goldman Sachs Global Investment / Data point starts from: Gartner, IDC, World bank, US Bureau of Labour Statistics, National Center for Education Statistics, Nielsen, FIFA, Americam Medical Association, Research and Markets, National Associations of Realtors, OC&C Strategy Consultants, the Japan Ministry of Land, Infrastructure, Transport and Tourism, the Land Institute of Japan, Borrell Associations, CAE, Eurostat, and Statistics Japan. © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 36
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR-Spiele Die Games-Industrie als Technologietreiber Mit ihren aktuellen und prognostizierten Umsätzen treibt die XR-Games-Industrie maßgeblich zahlreiche XR-Technologiefelder voran: Grafikkarten Spiele-, Grafik-, AR-Engines Motion Capturing für Nutzer und Studios HMDs Haptiksysteme als intuitive und rückkoppelnde Controller in Spielen Eingabesysteme / Controller Face Capturing für Mimikerkennung: Social VR und Positionserfassung, Kollaboration Tracking Eye Tracking für Foveated Rendering, Gestenerkennung, Steuerung, Gestensteuerung Nutzeranalysen © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 37
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR-Spiele Die Games-Industrie als Technologietreiber: Wer treibt? Quelle: The Nunatak Group © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 38
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR-Spiele Investionen in smart Glasses games XR-Themen Digi-Capital: AR/VR investment stabilized in Q4 2018. Palo Alto, USA: 31. Januar 2019. Online unter: https://www.digi- capital.com/news/2019/01/ar-vr- tech advertising, social enterprise navigation investment-stabilized-in-q4-2018 marketing Insgesamt 6 Mrd. US$ Investitionsmitteln in AR/VR/XR location in 2018 medical based solutions photo, video services peripherals health lifestyle HMDs education © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 39
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR-Spiele Der Kampf um technisch-wirtschaftliche Ökosysteme ist in vollem Gange Betriebssysteme und Software-Plattformen … Content Pipeline Hardware Quellen: The Nunatak Group © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 40
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 XR im Bauwesen Museen MuseenininXR XR Werbung Werbungin in XRXR Darstellende DarstellendeKünste Künste Kulturerbe-Vermittlung Kulturerbe-Vermittlung XR in XRMuseen in Museen Film XR-SpieleXR-Spiele Bauwesen Bauwesen Design Design Marketing © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 41 Lightshape 41
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing Einsatzmöglichkeiten von XR-Kreativarbeit im Bauwesen Architektur: Entwurf & Planung Gebäude Bauen im Bestand: Berücksichtigung der Umgebung Digitaler 3D-Entwurf eines Mercedes-Autohauses mit den Innenarchitektur: Gestaltung, Materialien, Licht dafür vorgesehenen typischen Archiitekturmerkmalen / Imsimity Leitmotiven Präsentation & Diskussion: Bauherr, Bauunternehmen, Bauträger, Bürgerschaft, … Digitaler 3D-Entwurf eines Schlafzimmers mit Möblierung Lightshape und weiterer Innenausstattung Schematische Mixed-Reality- Darstellung eines Neubaus im Fraunhofer IGD realen Bestand © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 42
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR-Kreativarbeit im Bauwesen Architektur-Anwendungen digitaler 3D-Entwurf von Gebäuden Prototpy eines Werkzeugs für das semantische Entwerfen in der von der funktionalen Skizze bis hin zur Fraunhofer IAO Architektur: grober Entwurf nach Funktionen und Verbindungen photorealistischen Darstellung Grundlage für Präsentation und Diskussion virtuelle Begehungen Entwurfspräsentation KOP an einer VR-Powerwall o in 1:1-Maßstab o 360° o fotorealistisch Entwurfspräsentation KOP an einer VR-Powerwall © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 43
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR-Kreativarbeit im Bauwesen Innenarchitektur-Anwendungen Virtuelle Begehungen Innenausstattung, Einrichtung, Mobilar Imsimity Digitale 3D-Innenansicht eines geplanten Einkaufzentrums Materialen und Farben Beleuchtungskonzepte bis hin zur Lichtsimulation Digitale 3D-Innenansicht einer Lightshape Kantine Möglichkeit zur virtuellen Belebung mit Avataren Akustiksimulation Digitale 3D-Innenansicht eines Wurzel Medien Badezimmers © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 44
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR-Kreativarbeit im Bauwesen Raumplanungs-Anwendungen virtueller Entwurf von Bebauungskonzepten 3D-Modell der “Neuen Mitte Berücksichtigung des Bestands Göppingen”, eines Neubauabschnitts der Imsimity Fußgängerzone mittels XR 1:1-Integration der Betrachter in die 3D-Szene: hoher Realismus Sichtbarkeitsanalysen ohne tendenziöse Darstellung (etwa durch Fischaugen- oder Tele-Objektiv) Virtual City Systems 3D-Modell der Innenstadt von Leipzig Integration in Stadtmodelle Berücksichtigung von Emissionssimulationen (Lärm, Bürgerbeteiligung durch die Präsentation des digitalen 3D- Modells des Thyssen-Krupp- Schadstoffe, …), von Infrastruktur, Energieanlagen… Aufzugsturms, integriert in ein 3D-Bestandsmodell der Stadt Z&M 3D-Welt Rottweil: Sichtanalysen © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 45
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 XR im Design Museen MuseenininXR XR Werbung Werbungin in XRXR Darstellende DarstellendeKünste Künste Kulturerbe-Vermittlung Kulturerbe-Vermittlung XR in XRMuseen in Museen Film XR-SpieleXR-Spiele Bauwesen Bauwesen Design Design Marketing © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 46 ESI Group 46
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR im Designprozess XR-Modellierungstechniken/ Haptic Design und -systeme Blick in die CAVE des Fraunhofer Acoustic Design IAO mit immersivem Sketch-Software 3D-Menschmodelle Modelliersystem: Funktionen: Volumenerzeugung mit virtuellem „Schaumsprüher“, Generierung 3D-Direktmodellierung Motion Capturing Drahtgitter, Formprimitive, Fraunhofer IAO bool‘sche Operationen Sketch Pads Tangible User Interfaces Graphiktabletts Auralisation zSpace-System Gewinkelte Geomagic Freeform Design-Visualisierungen Projektionswände bei Miele: Design-Darstellung immersive Modelliersysteme HDR-Displays Miele Innenarchitektur mit Produkten AR-basierte Multiprojektionswände Modelliersysteme Mixed Reality Augmented Reality, AR-Aufprojektion Sitzdesign und Content Entertainmentsystem Projektions-AR auf weißes Geometrie(Clay)- 3DS 3DXcite Modell © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 47
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR im Designprozess XR-Techniken für die 3D-Modellierung: zSpace-System Touchscreen für Desktop-Einsatz Bildschirm-Diagonale: 24“ Gesamtsystem mit Stereoskopie-fähig zSpace Bildschirm, Brille, Stylus 1.920 x 1.080 Full HD in 2D und 3D; passive Brillen (zirkular polarisierend) integriertes (Head-)Tracking Laser-Stylus mit 3 Tasten, Vibration, zSpace Benutzung des Systems integrierter Infrarot-LED Gewicht: 8,5 kg Space Maya Plug-in Integriertes optisches (verfügbar für lizensierte Autodesk-Maya-User) zSpace Head-Tracking © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 48
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR im Designprozess XR-Techniken für die 3D-Modellierung: Geomagic Geomagic Claytools und GeoMagic Freeform Desktop-Sketching mit Kraftrückkopplung Arbeit mit dem Gesamtsystem von 3D-Sketch-Tool: 6DOF-Eingabe (räumlich) und 3DOF-Ausgabe Geomagic Geomagic (Kräfte) Bearbeitung Punktwolken, Polygone, Sweeps und NURBS Clay-Werkzeuge Messer, Schaber, Kratzer, Schlingen Clay antragen, abtragen, deformieren, ziehen, stauchen, Geomagic Eingabegerät mit Force Feedback furchen/riefen, prägen,... Kurven und Flächen zeichnen, reparieren (z. B. nach Digitalisierung) und gestalten, auch bool‘sche Operationen Texturierung, Airbrushing Geomagic Screenshot Szene 3D-Bearbeitung © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 49
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR im Designprozess XR-Techniken für die 3D-Modellierung: Immersive Modelliersysteme 2002: Forschungsprototyp „Spacedesign“ Visualisierung in CAVE; Eingabe über Sketch-Pad- o fortgeschrittenes, CAD-artiges Modellierwerkzeug Spacedesign ähnliches Werkzeug o kaum Freihandnutzung 2004: Arbeiten der TU München o Stift- und gestenbasiertes Skizzieren Arbeit in Co-Location TU München mit Haptiksystem PHANToM o automatische Formerkennung, beschränkte Immersion 2006: Frontdesign o schwedisches Designstudio stellte die Idee des immersiven Modellierens einer größeren Öffentlichkeit vor. Frontdesign Überlagerung mit Eingaben © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 50
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR im Designprozess XR-Techniken für die 3D-Modellierung: Immersive Modelliersysteme Fraunhofer IPK: o Freiformflächen-Erzeugung und -Bearbeitung in immersiven Freiformflächenerzeugung VR-Systemen (etwa CAVE) Fraunhofer IPK in CAVE o Volumen generieren o Geometrie-Primitive o entscheidend: dem Arbeitszweck angepasste Interaktionsmetaphern o antragen, abtragen, schneiden, verschneiden, addieren, subtrahieren, stauchen, zerren, … Kennzeichnung markanter Fraunhofer IPK Linien in CAVE VR Clay: o Freiformflächen-Erzeugung und -Bearbeitung in immersiver VR-Umgebung o Anzeige: Head Mounted Display (Oculus Rift) o Interaktion: beidhändig getrackte Joysticks (Razer Hydra) o Werkzeuge zur Volumen-Generierung und -Manipulation VR Clay Freiformflächenerzeugung © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 51
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR im Designprozess XR-Techniken für die 3D-Modellierung: Immersive Modelliersysteme VR-Headset-basierende Systeme 2021 Google © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 52
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR im Designprozess Haptik-Design Einsatz von Motion Capturing Systeme getrackte Flysticks Daimler Proband in physischer Sitzkiste in CAVE: Erreichbarkeitstests programmierbare, kraftrückkoppelnde Gelenkarmsysteme programmierbare Drehregler, Schalter, Taster mit Wechselmagazinen Test von Heckklappen-Simulator: Erreichbarkeit Programmierung Fraunhofer IPK Kraft- Weg-Verhalten Kraft-Wegverhalten beweglicher Teile Erhebung Belastungen und Qualitätsanmutung, subjektiver Eindruck Test des Einflusses von Knopf-Größe, -Gewicht, -Form und - Materialität auf das jeweilige Bedienverhalten Evaluation Drehknöpfe, Schalter, Taster: Wechsel-Magazin, HS Schwäbisch Gmünd Drehknopf, Visualisierung © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 53
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR im Designprozess Akustik-Design Acoustic Design / Acoustic Engineering: Gestaltung, Analyse und Kontrolle von Klang Aufnahme Türschließ- Qualität suggerieren, hochwertig anhören SWR geräusch bei Daimler emotionaler, charaktervoller Sound, „Markensound“ gewisses Geräuschniveau nicht überschreiten SWR Hörlabor bei Daimler Türen, Seitenscheibe, Schiebedach, Sitzverstellung Fahrfreude, Kundenakzeptanz integrierbar in immersive Großprojektionssysteme Großprojektionsanlage TU Ilmenau mit Soundsimulation © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 54
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR im Designprozess Design-Visualisierung mit Virtual Reality fotorealistische Darstellungen VR-Anlage im Design-Prozess bei BSH mit dem Fokus auf hohe Darstellungsqualität. Mit Hilfe von nach Möglichkeit 1:1 Produkt-visualisierungen treffen Designer dort Material- BSH und Formentscheidungen. Maximalanforderungen an Farbtreue, Auflösung, Kontrast, Verzerrungsfreiheit häufig Projektionssysteme im Einsatz oder aber Sichtanalysen im HDR-Displays, LED-Panels und HMDs zunehmend ESI Group virtuellen Prototypen mit 3D-Menschmodell Variantendarstellung (zur Ausdünnung der Anzahl) Interaktion, Konfiguration, Animation Designreview vor der zur Präsentation und Diskussion Powerwall bei der Alfred Kärcher GmbH Kärcher & Co. KG © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 55
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR im Designprozess Design-Visualisierung mit Mixed Reality Mixed Reality : reale Haptik plus digitale Visualisierung => realer Prototyp in Virtueller Umgebung Realer Protoyp in Virtueller Thema für Styling Außenhaut grundsätzlich schwierig Daimler Umgebung: Daimler-Fahrsimulator wg. unechter Lichtreflexionen auf Prototyp (da Studio statt Umgebung) Realer Protoyp einer aber: Anwendungen in Bedienschnittstelle in Visualisierungsumgebung: TU Dresden Bediensimulator o haptisches Design der Bedienschnittstelle / Interaktion/ Assistenzsysteme o Fahrsimulation o Montageuntersuchung mit 3D-Druck 6DOF-Force-Feeback- Fraunhofer IPK Geometrie-Dummy © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 56
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR im Designprozess Design-Visualisierung mit Augmented Reality virtueller Prototyp in realer Umgebung Städtebau: Ziele: geplante Neugestaltung des o Erzeugen eines Eindrucks eines virtuellen Prototyps in seiner späteren Kirchenvorplatzes als graphische Überlagerung vor der Ansicht des Umgebung (in-Kontext-Visualisierung) Z&M 3D-Welt realen Gebäudes o Korrekturschleifen fahren o Anzeige zusätzlicher Elemente (z. B. Seitenspiegel) o Variantenvergleiche o Facelift Innenarchitektur: neues Mobilar in Architektur, Inneneinrichtung, Fashion, Automotive,… Palette CAD Bestandswohnung AR per Fotomontage, Smart Glasses, Tablet PC / Smartphone AR-Aufprojektion o Verwendung weißes Clay-Modell (Schuh, Sitz, Karosserie, …) o Aufprojektion 3D-Modell AR-Aufprojektion: o u.U. 1:1-Darstellung Schuhdesign auf physisches, augmented.org weißes Geometriemodell © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 57
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 XR im Marketing Museen MuseenininXR XR Werbung Werbungin in XRXR Darstellende DarstellendeKünste Künste Kulturerbe-Vermittlung Kulturerbe-Vermittlung XR in XRMuseen in Museen Film XR-SpieleXR-Spiele Bauwesen Bauwesen Design Design Marketing © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 58 ESI Group 58
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing Grundsätzlich mögliche XR-Ansätze im Marketingprozess Marktforschung und Umweltanalyse Strategiefestlegung Wettbewerbsanalyse: Benchmarks Virtual Engineering in der Kundenanalyse Produktentwicklung Virtual Store Kundenintegration mit VR Tests & Präsentation Marketing-Mix 3DS 3DXcite VR-Fahrzeug-Inszenierung Kundendialog Variantenentwicklung Zielformulierung 3D und VR für Print, Web, Point-of-Sales, Digital Signage Auftragsabsicherung und in der Kommunikation Mass Customization AR Magic Mirror für virtuelle Virtual Sell-In, Virtual Training und Adidas Schuhprobe Kreativitätsunterstützung Virtual Store in der Distribution Kundenintegration mit VR Überwindung der Digitalen Kluft Marketing-Kontrolle High-Tech-Image Virtual Store/Test/Training zur Überprüfung der Zielerreichung Kundendialog am Virtuellen Miele Produkt © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 59
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing Grundsätzlich mögliche XR-Ansätze im Marketingprozess • XR läßt sich im nahezu XR-Techniken in den 5 Stufen des Marktingprozesses gesamten Marketing- [hellgrau: kein Einsatzfeld erkennbar] Prozess sinnvoll einsetzen • viele der Einsatzfelder liegen im Bereich der Kreativarbeit © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 60
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR-Kreativarbeit im Marketingprozess Wettbewerbsanalyse Zielstellung: Einschätzung der Ziele, Stärken, Schwächen relevanter Konkurrenten Halle mit VR-Powerwall und der Möglichkeit zum VR (Virtuelle Realität) und AR Volvo Einfahren von LKW (Augmented Reality - Erweiterte Realität): virtuelle Benchmarks: Vergleich eigener (noch virtueller) Entwürfe mit Wettbewerbsprodukten VR-Review mit großer Powerwall zur 1:1- Volvo Visualisierung von LKW vergleichende Darstellung (VR) überlagernde Darstellung (AR) Volvo Vergleich vor Powerwall © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 61
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen VDC-Whitepaper, März 2021 Museen in XR Werbung in XR Darstellende Künste Kulturerbe-Vermittlung XR in Museen Film XR-Spiele Bauwesen Design Marketing XR-Kreativarbeit im Marketingprozess Kundenanalyse - Kaufgewohnheiten virtuelle Verpackungstests Design Verpackung, Etiketten, etc. Etikettendesign für eine Mineralwasserflasche Test in 3D-Umgebungen, z.B. virtueller Supermarkt Wurzel Medien während der Gestaltung (Fachgebiet: „Virtual Store“) Variation und Evaluation des Verpackungsdesigns zur Laufzeit Kundentest: Blickanalysen u.Ä. möglich geheime Tests neuer Produkte, verborgen vor Wettbewerbern, SCA Packaging Supermarkt-Simulation gescheiterte Ansätze bleiben vertraulich manche Systeme verwenden Griff einen Einkaufswagens zur Navigation in 3D-Szene Wall Street Journal: 50%-Verminderung der Zeit für Produkttests Stereo-3D-Brille mit Bild: SensoMotoric Instruments integriertem Eye-Tracking © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC) 62
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