Aktuelle Entwicklungen - 04 / 2021 #Digitalität
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Ihre Meinung ist gefragt… Folgende aktuelle Entwicklungen sind meiner Meinung nach im Bereich digitale Medien von Bedeutung .. https://answergarden.ch/1883496
Datenschutz bei Messenger Apps Signal ist die momentan beste Alternative zu WhatsApp https://www.securemessagingapps.com/ c’t 2021, Heft 8 S.14ff
und Telegram ist der schnellste Weg ins Darknet. Einfach in der Suche z.B. “weapons” oder “drugs” eintippen.
https://www.zeit.de/digital/datenschutz/2020-12/eu-sicherheitspolitik-ueberwachung- verschluesselung-messenger-five-eyes-geheimdienste-whatsapp c’t 2021, Heft 1 S.21f
Filterblasen in jeder Klasse - Umfrage Schülerinnen Die Formulare stehen auf www.medienbildung-muenchen.de zur Verfügung! https://www.mpfs.de/studien/jim-studie/2019/
Videos/ Streaming https://www.giga.de/unternehmen/netflix/specials/netflix-inhalte/
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/937332/umfrage/deutsche-youtuber-nach-anzahl-der-abonnenten/ https://de.statista.com/statistik/daten/studie/937332/umfrage/deutsche-youtuber-nach-anzahl-der-abonnenten/
2021 - Streaming Wars – vier neue Dienste am Start
2021 - Streaming Wars - Netflix als Vollsortimenter - 370 Eigenproduktionen in 2019 und mehr Gesamtoutput als die gesamte US Fernsehindustrie bis 2006! - Disney zieht sich zunehmend aus der DVD Produktion und dem TV und Kinobereich zurück erfolgreicher Testlauf mit Mulan in 09/20 – mit bis zu 30$ Zuzahlung - Apple zielt auf Hochglanz Produktionen (The Morning Show) - Amazon kaufte Champions Leage Rechte - Bindung an Kanal verliert sich - Fragmentierung des Angebots und der Nutzeranforderungen - Zukünftig: Abo abschließen – Inhalte anschauen – Abo kündigen CT 05/2020 S.66
- Text TikTok – nur Tanzvideos?
- Text TikTok – nur Tanzvideos? https://www.faz.net/aktuell/stil/trends-nischen/tiktok-star-charlie-d-amelio-erreicht-als-erste-100-millionen-17068768.html?utm_source=pocket-newtab-global-de-DE
Filter Bubble https://www.their.tube/
Fakes (News, Videos etc.)
Infos validieren www.mimikama.at/allgemein/video-von-hamsterkaeufen-bei-aldi-wegen-sars-cov-2-nein/ https://correctiv.org
Auf Fakes und Gewalt reagieren c't 4/2021 S. 12 http://www.thecleaners-film.de/
KI generierte Gesichter https://generated.photos/faces oder https://thispersondoesnotexist.com/
Deep Fake Videos – kaum mehr zu entlarven https://www.youtube.com/watch?v=o2DDU4g0PRo
Unterrichtsmaterial zu Fake News • "Good News - Bad News - Fake News" Interaktive Lernbausteine vom Niedersächsischen Bildungsserver (NiBiS) - Die Materialien lassen sich im Sekundarbereich I und im Sekundarbereich II einsetzen und eignen sich besonders gut für die Fächer Deutsch, Werte und Normen, Sozialkunde, Politik/Wirtschaft/Gesellschaft. • Portal "Stop Fake News!" auf dem Niedersächsischen Bildungsserver • "Ich mach mir die Welt, wie sie mir gefällt!" (PDF) Arbeitsblatt von der Landeszentrale für politische Bildung Baden-Württemberg • Webseite "So geht Medien" vom Bayerischen Rundfunk mit diversen Unterrichtsmaterialien, Videos, Tutorials und Spielen • Projekt "DigiBitS - Digitale Bildung trifft Schule" Hier gibt es einen Materialpool und diverse Unterrichtsvorschläge zum Thema • Fakt oder Fake? Wie man Falschmeldungen im Internet entlarven kann • Multimedia-Präsentation "FakeFilter" der Bundeszentrale für politische Bildung Serious Games, Quizze und Spielmaterial zum Thema • Browserspiel "Get Bad News" Der Spieler übernimmt die Rolle eines Fake-News-Verbreiters und versucht, seine Follower-Zahlen und seine Glaubwürdigkeit zu steigern. Infoblatt für Lehrer zu "Get Bad News" • Browserspiel "Fake it to make it" Als Betreiber eines Fake-News-Portals versucht der Spieler, Gerüchte und Falschmeldungen richtig zu kanalisieren. • Browsergame "Factitious" Englischsprachiges Quiz, das News präsentiert, die der Spieler als richtig oder falsch einschätzen muss. • Mini-Quiz "Fakt oder Fake" von handysektor.de Hier geht es darum, vier Posts als Fakt, Fake oder Satire einzustufen • Quiz "Real or fake?" englischsprachiges Quiz, bei dem es um Bild-Manipulationen geht c’t 2019, Heft 25 S. 32ff
AR
Microsoft Hololens https://www.youtube.com/watch?v=d54aGJFxSEo
AR im Klassenzimmer: mergeCube z.B. iOs App: Anatomy AR https://twitter.com/therealmrsfultz/status/1083763500864942080?s=11
Google Expeditions Google Earth
Ausblick Nantec, Pokemon Go und Kollegen Ct Magazin 02/2021 S.28
KI & digitale Gesellschaft
Nutzen Sie Sprachassistenten? Ich nutze den Sprachassisten auf meinem Smartphone (Diktat) selten manchmal häufig immer Ich nutze einen Smart Speaker (Alexa o.ä.) zuhause ja nein
Spracherkennung und Smart Speaker Etwa 50% nutzen Sprachassistenten, 25% einen Smart Speaker Als Aufstellort der Smart Speaker ist vor allem das Wohnzimmer (75 Prozent) sehr beliebt. Auch in der Küche (52 %) und dem Schlafzimmer (47 %) sowie im Kinderzimmer (16 %) werden die Geräte platziert. …Die mit Abstand beliebteste Funktion der Geräte ist für die Deutschen das Abspielen von Audio-Inhalten – etwa Musik-Streaming-Dienste, Radiosender oder Podcasts. … Aktuelle Geräte haben eine bewegliche Kamera und können zunehmend auch Gespräche führen (Video) https://www.beyto.com/smart-speaker-studie-2020/ https://www.youtube.com/watch?v=fxUSSgrHL-o
Mesh Netz Amazon Sidewalk Sidewalk soll abgelegene Amazon-Geräte auch bei ausgefallener oder unzureichender WLAN-Verbindung mit Hilfe andere Amazon Geräte in der Umgebung ins Netz bringen. Bei Tests waren 700 Geräte ausreichend, um ein Netz über den gesamten Stadtraum von Los Angeles zu erzeugen. Wer den Dienst an seinem Internetanschluss nicht duldet, muss ihn explizit in den Kontoeinstellungen deaktivieren. Maximal knapst Sidewalk 80 KBit/s für sich ab, die monatliche Obergrenze pro Konto beträgt 500 Megabyte. Also ein Schmalband- Netzwerk für das Internet of Things (IoT). Drohne Alway Home Amazon hat auch eine neue Indoor Drone Alway Home im Angebot, die per Internet steuerbare Einblicke in die eigene Wohnung gibt https://www.welt.de/wirtschaft/article220229700/Echo-Lautsprecher-Amazons-Plan-fuer-die-Nachbarschaften-was-Nutzer-beachten-muessen.html https://www.heise.de/news/Amazon-Sidewalk-Verwirrung-um-Nachbarschaftsnetze-4972748.html
Mit Workplace Analytics hat Microsoft Tools zur Mitarbeiterüberwachung in Microsoft365 freigegeben. Das Tool gewährt Einblicke in die Arbeitsgewohnheiten von Mitarbeitern (Zahl der E-Mails oder Dauer der Kameraaktivierung) und berechnet aus verschiedene Benchmarks einen "Productivity Score". Admins können alle Angaben ohne Benachrichtigung der betroffenen Anwender einsehen. Microsoft hat ein Patent zur Auf- nahme und Interpretation der Körper- sprache und Gesichtsausdrücke von Konferenzteilnehmern eingereicht. Laut dem Antrag könne so die Effek - tivität und Sicherheit der Mitarbeiter verbessert werden. https://www.heise.de/news/Anwenderueberwachung-durch-Microsofts-Office-Software-4968615.html?utm_source=pocket-newtab-global-de-DE
China
https://www.digitalmarketingcommunity.com/researches/china-digital-insights-the-beauty-industry-2018-curiositychina/
- 90% aller Haushalte haben Glasfaseranschluss – in Deutschland 3,3% - 100 Mrd$ Umsatz an einem Tag (Singles Day) vs. 280Mrd $/ Jahr bei Amazon - Incentive Marketing – Kunden die positive Bewertungen schreiben erhalten Teile oder kompletten Kaufpreis zurück https://www.spiegel.de/netzwelt/web/singles-day-vorhang-auf-fuer-den-glitzy-showkapitalismus-a-884e3125-6f47-40de-bf28-8edef0aefd5d
https://www.conburst.com/moby-mart-the-first-supermarket-on-the-go/
https://www.wsj.com/articles/the-all-seeing-surveillance-state-feared-in-the-west-is-a-reality-in-china-1498493020
https://pbs.twimg.com/media/CoXXXItWAAADror.jpg
Interaktion Mensch und Maschine (KI)
Google Assistant - Hair dresser https://www.youtube.com/watch?v=d40jgFZ5hXk
Unsere nächste Lernaufgabe - Interaktion mit Robotern und KI
https://replika.ai
Uber, die weltgrößte Taxifirma besitzt keine Autos Facebook, das weltweit meistgenutzte Medium, erstellt keinerlei Content Alibaba, der weltweit größte Händler, hat keine Waren Airbnb, der weltweit größte Anbieter von Unterkünften, hat nicht eine einzige Immobilie
Download dieser Präsentation: https://medienbildung-muenchen.de/beitrag/selbstlernmaterial-fuer-neueinsteiger
Zusätze
KI und Arbeitswelt
- Uber fahren, Kleinstvermieter auf AirB’n’B werden, digitale Mini-Aufträge erledigen: Immer mehr Selbständige leben eher von einzelnen Gigs als dauerhaften Jobs - und steuern in eine prekäre Zukunft. - Hier wird die Diskussion um das Grundeinkommen wieder aktuell. - Facebook beschäftigt weltweit 13000 Mitarbeitende. Jeder erwirtschaftet im Schnitt einen Gewinn von 250.000 Dollar. - Im Vergleich Daimler. 284000 Mitarbeitende. In einem guten Jahr pro MA ein Gewinn von vielleicht 30000 Dollar.
https://www.heise.de/select/ct/2020/14/2003009355727022030
Essen aus dem 3D Drucker
games
Ct 22/2019
Fortnite Verlauf und Mechanismen seit 2017 erhältlich, 250 Mio Nutzer, ab 12 Jahre bietet sehr unterschiedliche Spielelemente (FPS, Multiplayer, Tanz- und sogar Aufbau- Spiel Elementeetc.) und erfüllt bereits dadurch einen große Vielfalt von Ansprüchen. Sehr ausgefeiltes User-Interface: Hud- genaue Infos über Optionen, Gesundheit von Spieler und Gegner, Werkzeuge etc. – erhöht Präsenz und reduziert Ablenkung) Umfangreiches Feedback über erreichte Ergebnisse; dadurch Gefühl der Kontrolle über den eigenen Spielverlauf CtSiehe: 09/2019 fortnite_ui_opt S.58 ff Video (4 Min)
In-App Käufe bei Fortnite: Das Spiel kann theoretisch gratis gespielt werden (hilfreich für das Anfixen) Während in anderen Spielen die durchschnittliche Kaufquote bei ca 3% aller Spieler liegt, erreicht Fortnite ganze 68% und nimmt allein dadurch ca. 1 Mio. $/ Tag ein. Mechanismen: • eigene Währung (V-Bucks) verhindert einfache Orientierung über aktuellen Geldverbrauch • breit gefächerte Kaufmöglichkeiten wie besondere Gegenstände/ Werkzeuge, Spezialfiguren, Season-Pässe für Online Partien, Tanzbewegungen (Emotets) oder Loot-Boxen (Überraschungskisten, die oft Nieten enthalten) - Anders als in Europa müssen in China die Gewinnchancen in Spielen seit 2017 offen gelegt werden
AKTUALISIERE N https://www.game.de/marktdaten/deutscher-games-markt-2018/
Suchtcharakter bei Spielen Jugendliche reagieren zunehmend aggressiv auf Handy- und vor allem Spiele-Entzug Gründe: • Mechanismen in den Spielen, (stickyness, Infinite Scroll, pull to refresh, variieren der Belohnungsmechanismen) • Emotionale Auswirkungen (FOMO, Fortsetzung des Flow-Gefühls nur durch In-App-Käufe, allgemein erwartete Erreichbarkeit) • Apple und Google bieten scheinbare Schutzmechanismen (Digital Wellbeing/ Digital Wellness) gleich selbst an, um regulatorischen Maßnahmen zuvor zu kommen. Ct 22/2019 S.64ff
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