Aktuelle Entwicklungen - 04 / 2021 #Digitalität

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Aktuelle Entwicklungen - 04 / 2021 #Digitalität
Aktuelle Entwicklungen

       #Digitalität

       04 / 2021
Aktuelle Entwicklungen - 04 / 2021 #Digitalität
Ihre Meinung ist gefragt…

Folgende aktuelle Entwicklungen sind
meiner Meinung nach im Bereich digitale
Medien von Bedeutung ..

https://answergarden.ch/1883496
Aktuelle Entwicklungen - 04 / 2021 #Digitalität
Die Situation
Aktuelle Entwicklungen - 04 / 2021 #Digitalität
Datenschutz bei
   Messenger Apps

   Signal ist die momentan
   beste Alternative zu
   WhatsApp

https://www.securemessagingapps.com/
c’t 2021, Heft 8 S.14ff
Aktuelle Entwicklungen - 04 / 2021 #Digitalität
und Telegram ist der schnellste
Weg ins Darknet.

Einfach in der Suche z.B. “weapons” oder
“drugs” eintippen.
Aktuelle Entwicklungen - 04 / 2021 #Digitalität
https://www.zeit.de/digital/datenschutz/2020-12/eu-sicherheitspolitik-ueberwachung-
verschluesselung-messenger-five-eyes-geheimdienste-whatsapp                           c’t 2021, Heft 1 S.21f
Aktuelle Entwicklungen - 04 / 2021 #Digitalität
Und die digitale Entwicklung in den Schulen?
Aktuelle Entwicklungen - 04 / 2021 #Digitalität
Aktuelle Entwicklungen - 04 / 2021 #Digitalität
Filterblasen in jeder Klasse - Umfrage Schülerinnen

Die Formulare stehen auf
www.medienbildung-muenchen.de
zur Verfügung!

https://www.mpfs.de/studien/jim-studie/2019/
Aktuelle Entwicklungen - 04 / 2021 #Digitalität
Einflüsse der social Networks

                                ct 10 /2020 S.119
Videos/ Streaming

https://www.giga.de/unternehmen/netflix/specials/netflix-inhalte/
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/937332/umfrage/deutsche-youtuber-nach-anzahl-der-abonnenten/

https://de.statista.com/statistik/daten/studie/937332/umfrage/deutsche-youtuber-nach-anzahl-der-abonnenten/
2021 - Streaming Wars – vier neue Dienste am Start
2021 - Streaming Wars

- Netflix als Vollsortimenter - 370 Eigenproduktionen in 2019 und mehr Gesamtoutput als die
  gesamte US Fernsehindustrie bis 2006!

- Disney zieht sich zunehmend aus der DVD Produktion und dem TV
  und Kinobereich zurück
  erfolgreicher Testlauf mit Mulan in 09/20 – mit bis zu 30$ Zuzahlung
- Apple zielt auf Hochglanz Produktionen (The Morning Show)
- Amazon kaufte Champions Leage Rechte

- Bindung an Kanal verliert sich
- Fragmentierung des Angebots und der Nutzeranforderungen
- Zukünftig: Abo abschließen – Inhalte anschauen – Abo kündigen

 CT 05/2020 S.66
-   Text

TikTok – nur Tanzvideos?
-     Text

TikTok – nur Tanzvideos?

 https://www.faz.net/aktuell/stil/trends-nischen/tiktok-star-charlie-d-amelio-erreicht-als-erste-100-millionen-17068768.html?utm_source=pocket-newtab-global-de-DE
Filter Bubble
https://www.their.tube/
Fakes
(News, Videos etc.)
Infos validieren

www.mimikama.at/allgemein/video-von-hamsterkaeufen-bei-aldi-wegen-sars-cov-2-nein/
https://correctiv.org
Auf Fakes und Gewalt reagieren

c't 4/2021 S. 12
http://www.thecleaners-film.de/
KI generierte Gesichter

https://generated.photos/faces oder
https://thispersondoesnotexist.com/
Deep Fake Videos – kaum mehr zu entlarven

https://www.youtube.com/watch?v=o2DDU4g0PRo
Unterrichtsmaterial zu Fake News
•    "Good News - Bad News - Fake News" Interaktive Lernbausteine vom Niedersächsischen Bildungsserver (NiBiS) - Die Materialien lassen sich im
     Sekundarbereich I und im Sekundarbereich II einsetzen und eignen sich besonders gut für die Fächer Deutsch, Werte und Normen, Sozialkunde,
     Politik/Wirtschaft/Gesellschaft.
•    Portal "Stop Fake News!"      auf dem Niedersächsischen Bildungsserver
•    "Ich mach mir die Welt, wie sie mir gefällt!" (PDF)      Arbeitsblatt von der Landeszentrale für politische Bildung Baden-Württemberg
•    Webseite "So geht Medien" vom Bayerischen Rundfunk           mit diversen Unterrichtsmaterialien, Videos, Tutorials und Spielen
•    Projekt "DigiBitS - Digitale Bildung trifft Schule"    Hier gibt es einen Materialpool und diverse Unterrichtsvorschläge zum Thema
•    Fakt oder Fake? Wie man Falschmeldungen im Internet entlarven kann
•    Multimedia-Präsentation "FakeFilter" der Bundeszentrale für politische Bildung

Serious Games, Quizze und Spielmaterial zum Thema
•    Browserspiel "Get Bad News"
     Der Spieler übernimmt die Rolle eines Fake-News-Verbreiters und versucht, seine Follower-Zahlen und seine Glaubwürdigkeit zu steigern.
     Infoblatt für Lehrer zu "Get Bad News"
•    Browserspiel "Fake it to make it"
     Als Betreiber eines Fake-News-Portals versucht der Spieler, Gerüchte und Falschmeldungen richtig zu kanalisieren.
•    Browsergame "Factitious"        Englischsprachiges Quiz, das News präsentiert, die der Spieler als richtig oder falsch einschätzen muss.
•    Mini-Quiz "Fakt oder Fake" von handysektor.de         Hier geht es darum, vier Posts als Fakt, Fake oder Satire einzustufen
•    Quiz "Real or fake?"     englischsprachiges Quiz, bei dem es um Bild-Manipulationen geht

    c’t 2019, Heft 25 S. 32ff
AR
Microsoft Hololens
https://www.youtube.com/watch?v=d54aGJFxSEo
AR im Klassenzimmer: mergeCube

                                                                      z.B. iOs App: Anatomy AR

https://twitter.com/therealmrsfultz/status/1083763500864942080?s=11
Google Expeditions

                     Google Earth
Ausblick

Nantec, Pokemon Go und Kollegen

Ct Magazin 02/2021 S.28
KI &
digitale Gesellschaft
Nutzen Sie Sprachassistenten?
Ich nutze den Sprachassisten auf meinem Smartphone (Diktat)
   selten         manchmal        häufig             immer

Ich nutze einen Smart Speaker (Alexa o.ä.) zuhause
             ja                            nein
Spracherkennung und Smart Speaker
Etwa 50% nutzen Sprachassistenten,
25% einen Smart Speaker

Als Aufstellort der Smart Speaker ist vor allem das Wohnzimmer
(75 Prozent) sehr beliebt. Auch in der Küche (52 %) und dem
Schlafzimmer (47 %) sowie im Kinderzimmer (16 %) werden die
Geräte platziert. …Die mit Abstand beliebteste Funktion der Geräte
ist für die Deutschen das Abspielen von Audio-Inhalten – etwa
Musik-Streaming-Dienste, Radiosender oder Podcasts. …

Aktuelle Geräte haben eine bewegliche Kamera und
können zunehmend auch Gespräche führen (Video)

   https://www.beyto.com/smart-speaker-studie-2020/
   https://www.youtube.com/watch?v=fxUSSgrHL-o
Mesh Netz Amazon Sidewalk
                                                                                                     Sidewalk soll abgelegene Amazon-Geräte auch bei ausgefallener
                                                                                                    oder unzureichender WLAN-Verbindung mit Hilfe andere Amazon
                                                                                                    Geräte in der Umgebung ins Netz bringen.
                                                                                                    Bei Tests waren 700 Geräte ausreichend, um ein Netz über den
                                                                                                    gesamten Stadtraum von Los Angeles zu erzeugen.

                                                                                                     Wer den Dienst an seinem Internetanschluss nicht duldet,
                                                                                                    muss ihn explizit in den Kontoeinstellungen deaktivieren.

                                                                                                    Maximal knapst Sidewalk 80 KBit/s für sich ab, die monatliche
                                                                                                    Obergrenze pro Konto beträgt 500 Megabyte. Also ein Schmalband-
                                                                                                    Netzwerk für das Internet of Things (IoT).

                                                                                                       Drohne Alway Home
                                                                                                        Amazon hat auch eine neue Indoor Drone Alway Home im
                                                                                                        Angebot, die per Internet steuerbare Einblicke in die eigene
                                                                                                        Wohnung gibt

https://www.welt.de/wirtschaft/article220229700/Echo-Lautsprecher-Amazons-Plan-fuer-die-Nachbarschaften-was-Nutzer-beachten-muessen.html
https://www.heise.de/news/Amazon-Sidewalk-Verwirrung-um-Nachbarschaftsnetze-4972748.html
Mit Workplace Analytics hat Microsoft Tools zur
                                                                               Mitarbeiterüberwachung in Microsoft365 freigegeben.

                                                                               Das Tool gewährt Einblicke in die Arbeitsgewohnheiten von
                                                                               Mitarbeitern (Zahl der E-Mails oder Dauer der
                                                                               Kameraaktivierung) und berechnet aus verschiedene
                                                                               Benchmarks einen "Productivity Score".
                                                                               Admins können alle Angaben ohne Benachrichtigung der
                                                                               betroffenen Anwender einsehen.

                                  Microsoft hat ein Patent zur Auf-
                                  nahme und Interpretation der Körper-
                                  sprache und Gesichtsausdrücke von
                                  Konferenzteilnehmern eingereicht.
                                  Laut dem Antrag könne so die Effek -
                                  tivität und Sicherheit der Mitarbeiter
                                  verbessert werden.
https://www.heise.de/news/Anwenderueberwachung-durch-Microsofts-Office-Software-4968615.html?utm_source=pocket-newtab-global-de-DE
China
https://www.digitalmarketingcommunity.com/researches/china-digital-insights-the-beauty-industry-2018-curiositychina/
- 90% aller Haushalte haben Glasfaseranschluss – in Deutschland 3,3%
 - 100 Mrd$ Umsatz an einem Tag (Singles Day) vs. 280Mrd $/ Jahr bei Amazon

 - Incentive Marketing – Kunden die positive Bewertungen schreiben erhalten Teile oder
   kompletten Kaufpreis zurück

https://www.spiegel.de/netzwelt/web/singles-day-vorhang-auf-fuer-den-glitzy-showkapitalismus-a-884e3125-6f47-40de-bf28-8edef0aefd5d
https://www.conburst.com/moby-mart-the-first-supermarket-on-the-go/
https://www.wsj.com/articles/the-all-seeing-surveillance-state-feared-in-the-west-is-a-reality-in-china-1498493020
https://pbs.twimg.com/media/CoXXXItWAAADror.jpg
Interaktion
Mensch und Maschine (KI)
Google Assistant - Hair dresser
https://www.youtube.com/watch?v=d40jgFZ5hXk
Unsere nächste Lernaufgabe - Interaktion mit Robotern und KI
https://replika.ai
Uber, die weltgrößte Taxifirma besitzt keine Autos

Facebook, das weltweit meistgenutzte Medium, erstellt keinerlei
Content

Alibaba, der weltweit größte Händler, hat keine Waren

Airbnb, der weltweit größte Anbieter von Unterkünften, hat nicht
eine einzige Immobilie
Download dieser Präsentation:

https://medienbildung-muenchen.de/beitrag/selbstlernmaterial-fuer-neueinsteiger
Zusätze
KI und Arbeitswelt
- Uber fahren, Kleinstvermieter auf AirB’n’B werden, digitale Mini-Aufträge erledigen: Immer mehr
  Selbständige leben eher von einzelnen Gigs als dauerhaften Jobs - und steuern in eine prekäre Zukunft.
- Hier wird die Diskussion um das Grundeinkommen wieder aktuell.
- Facebook beschäftigt weltweit 13000 Mitarbeitende. Jeder erwirtschaftet im Schnitt einen Gewinn von
  250.000 Dollar.
- Im Vergleich Daimler. 284000 Mitarbeitende. In einem guten Jahr pro MA ein Gewinn von vielleicht
  30000 Dollar.
https://www.heise.de/select/ct/2020/14/2003009355727022030
Essen aus dem 3D
Drucker
games
Ct 22/2019
Fortnite Verlauf und Mechanismen
seit 2017 erhältlich, 250 Mio Nutzer, ab 12 Jahre

bietet sehr unterschiedliche Spielelemente (FPS, Multiplayer, Tanz- und sogar Aufbau-
    Spiel Elementeetc.) und erfüllt bereits dadurch einen große Vielfalt von Ansprüchen.

  Sehr ausgefeiltes User-Interface:
Hud- genaue Infos über Optionen, Gesundheit von Spieler und Gegner, Werkzeuge etc.
  – erhöht Präsenz und reduziert Ablenkung)
Umfangreiches Feedback über erreichte Ergebnisse;
  dadurch Gefühl der Kontrolle über den eigenen Spielverlauf
  CtSiehe:
     09/2019 fortnite_ui_opt
             S.58 ff           Video (4 Min)
In-App Käufe bei Fortnite:
Das Spiel kann theoretisch gratis gespielt werden (hilfreich für das Anfixen)
Während in anderen Spielen die durchschnittliche Kaufquote bei ca 3% aller Spieler
  liegt, erreicht Fortnite ganze 68% und nimmt allein dadurch
  ca. 1 Mio. $/ Tag ein.

Mechanismen:
• eigene Währung (V-Bucks) verhindert einfache Orientierung über aktuellen
  Geldverbrauch
• breit gefächerte Kaufmöglichkeiten wie besondere Gegenstände/ Werkzeuge,
  Spezialfiguren, Season-Pässe für Online Partien, Tanzbewegungen (Emotets) oder
  Loot-Boxen (Überraschungskisten, die oft Nieten enthalten) -
Anders als in Europa müssen in China die Gewinnchancen in Spielen
  seit 2017 offen gelegt werden
AKTUALISIERE
                                                             N

https://www.game.de/marktdaten/deutscher-games-markt-2018/
Suchtcharakter bei Spielen
Jugendliche reagieren zunehmend aggressiv auf Handy- und vor allem Spiele-Entzug

Gründe:
•  Mechanismen in den Spielen, (stickyness, Infinite Scroll, pull to refresh, variieren der
   Belohnungsmechanismen)

•      Emotionale Auswirkungen (FOMO, Fortsetzung des Flow-Gefühls nur durch In-App-Käufe,
       allgemein erwartete Erreichbarkeit)

•      Apple und Google bieten scheinbare Schutzmechanismen (Digital Wellbeing/ Digital Wellness)
       gleich selbst an, um regulatorischen Maßnahmen zuvor zu kommen.

    Ct 22/2019 S.64ff
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