Deutscher Gründerpreis - für Schüler 2020 Alle Wettbewerbsinformationen
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2 Statement Peter Altmaier Bundesminister für Wirtschaft und Energie „Der Deutsche Gründerpreis für Schüler führt uns jedes Jahr vor Augen, wie viele kreative und wirtschaftlich sehr begabte junge Menschen wir in Deutschland haben. Unser Land braucht mutige und innovative Gründerinnen und Gründer und ich ermuntere die junge Generation, diesen Weg einzuschlagen.“ # DG P S 2 0 sind d a b e i ! # Wir
3 Der erste Schritt zum Unternehmer S chüler* ab Klasse 9, die Lust haben, im Ziel ist es, das Gründungsklima im Land zu fördern Team eine Geschäftsidee zu entwickeln, und potenziellen Unternehmern Mut zur Selbst- sind beim Deutschen Gründerpreis für ständigkeit zu machen. Der Deutsche Gründerpreis Schüler richtig! Hier können sie zeigen, für Schüler beginnt mit diesem Ziel an der Basis: was in ihnen steckt: Kreativität, strate- bei den Gründern von morgen. gisches Denken und Verantwortungsbewusstsein. Seit 1999 haben über 83.000 Schüler am DGPS teilgenommen. Das Jugendplanspiel ist eine Kate- gorie des Deutschen Gründerpreises. Ausgerufen von stern, Sparkassen, ZDF und Porsche geht Eine Initiative von dieser Preis seit 1997 an herausragende Unter- nehmer in Deutschland. www.dgp-schueler.de www.facebook.com/dgpschueler www.youtube.com/user/dgpschueler www.twitter.com/dgp_schueler www.instagram.com/gruenderpreisfuerschueler * Wegen der besseren Lesbarkeit wird im folgenden Text auf die Ausweisung der männlichen, weiblichen und diversen Form verzichtet und ausschließlich die männliche Bezeichnung gewählt. Gemeint sind jedoch stets alle Geschlechter.
4 Schülerteams Die Schülerteams TEAM Je drei bis sechs Jugendliche ab Klasse 9 bilden an ihrer allgemein- oder berufsbildenden Schule ein Team. Gemeinsam entwickeln sie eine Geschäftsidee, die zwar fiktiv, aber grundsätzlich realisierbar und legal ist. Anhand von neun Aufgaben, die sie online erhalten, erstellen die potenziellen Gründer ein Geschäftskonzept – von der Finanzierung über die Produktent- wicklung bis hin zum Vertrieb. Spielplattform Auf der Internetseite www.dgp-schueler.de befindet sich auch die „Spielplattform für Schüler“. Hier finden die Teams die Aufgaben und die Antwortformulare und organisieren alle weiteren Schritte. Ein Mailpostfach dient zur Kommunikation. Tipps auf Social Media Die Teilnehmer erhalten r egelmäßig Neues zum Wettbewerb und Tipps zum Spielverlauf.
5 Siegerteam 2019 LUVAQ, Internatsschule Schloss Hansenberg Geisenheim „Uns hat die gemeinsame Arbeit im Team sehr gut gefallen. Wir haben in kurzer Zeit enorm viel gelernt. Wie recherchiert man richtig? Wo liegen die Prioritäten? Was gehört in den Businessplan? Irgendwann ist uns dann bewusst geworden: Das ist wirklich gut, was wir hier entwickeln!“ Die Sieger Nach der etwa viermonatigen Spielphase kommen Das Gewinnerteam steht zudem bei der Verleihung alle Teams, die die Mindestpunktzahl erreichen, in des Deutschen Gründerpreises in Berlin auf der Bühne. die Juryrunde. Zwei voneinander unabhängige Juro- Die besten fünf Teams machen sich beim viertägigen ren beurteilen die Geschäftskonzepte und vergeben Future Camp im Herbst mit Workshops und Trainings Punkte. Außerdem schreibt der Erstjuror ein individu- fit für die Herausforderungen der Zukunft. Auf die elles Feedback an das Team. In der abschließenden Sechst- bis Zehntplatzierten wartet ein eintägiger Jurysitzung werden dann die bundesweit zehn besten Zukunftsworkshop der Partner. Businesspläne ausgewählt. Diese werden im Rahmen der Preisverleihung in Hamburg ausgezeichnet. www.dgp-schueler.de/top/preise.html
6 Lehrer / Coach Lehrer, Coach und Unternehmer- pate So viel Zeit muss sein ! Ein Arbeitsaufwand von rund 15 Tagen genügt für Hilfe ONLINE die Teams bereits, um ein Projekt fertigzustellen. Mit Hilfe finden die Pädagogen auf www.dgp-schueler.de. Unter dem durchschnittlich einer Schulstunde pro Woche kann Navigationspunkt „Lehrer“ werden Tipps und Materialien für den ein Lehrer seine Schüler erfolgreich unterstützen. Das begleitenden Unterricht zur Verfügung gestellt. Im passwortge- funktioniert selbst bei der auf acht Jahre verkürzten schützten Bereich sind die Aufgaben der Spielrunde und weitere Gymnasialzeit. Ein außerschulischer Coach sollte wichtige Hintergrundinformationen zu finden. ebenfalls eine Stunde pro Arbeitswoche für die Beratung der Schüler einplanen. Fragen zu Organisation und Spielverlauf beantwortet der Spielbe- treuer der Sparkasse oder Mister S, der virtuelle Spielleiter. S chüler für Wirtschaft zu begeistern, kann Warum mitmachen? ganz einfach sein – vor allem, wenn Der Lehrer, der oftmals den Anstoß zur Teilnah- sie selbst entscheiden, welches Ziel sie me am DGPS gibt, kann, muss aber nicht zum verfolgen. Mit den Aufgaben des DGPS- Coach der Truppe werden. Auch ein Student oder Planspiels entwickeln die Schüler wie ein anderer Ansprechpartner können das Team von selbst Eigeninitiative, Teamfähigkeit und Krea- unterstützen. Aber es gibt gute Gründe für den tivität. Freiwillig nehmen sie Mehraufwand in Kauf gemeinsamen Einsatz in der Schule: und spornen sich gemeinsam zu Hochleistungen an. Der Lehrer oder Coach wird durch die enge ie Aufgaben sind an die Lehrpläne der Bundeslän- D Zusammenarbeit schnell zu einem festen Teil des der angepasst, sodass sich eine Teilnahme in der Teams. Diskussionen finden auf Augenhöhe statt. Regel gut in den Unterricht integrieren lässt.
7 Auszeichnung Lehrer des Jahres Dr. Günther Pfeifer Johannes-Scharrer-Gymnasium Nürnberg „Das digitale Planspiel ermöglicht jungen Download Menschen, realitätsnah den Weg in die Selbstständigkeit auszuprobieren und zu lernen, was gute Teamarbeit ausmacht. Eine Das „Wir machen mit“-Siegel Fähigkeit, die sie später im Beruf oder auch im Studium unbedingt brauchen“. für Ihre Schule zum Download. www.dgp-schueler.de/top/infomaterial.html ies gelingt auch fächerübergreifend, zum Beispiel D zu versuchen. Auch Schüler ab Klasse 9 von in Wirtschaft, Politik oder Mathematik. Haupt-, Real-, Werkreal- oder Gesamtschulen sind dabei. In einigen Bundesländern kann die Teilnahme zu- dem als besondere Lernleistung ins Abiturzeugnis Das ist zu tun eingehen. Einen Überblick über die Anbindung des Die Hauptaufgaben von Lehrer oder Coach liegen DGPS an die jeweiligen Lehrpläne gibt es auf der darin, die Teams zu beraten, Fragen zu beantwor- Webseite unter: ten, Impulse zu neuen Denkrichtungen zu geben, Konflikte zu moderieren und Vorhaben kritisch zu www.dgp-schueler.de/top/unterricht.html prüfen. Sie sollten darauf achten, dass die Schüler die Antwortformulare zu den Aufgaben vollstän- Doch nicht nur Gymnasiasten und Berufsschüler dig ausfüllen und pünktlich abgeben, damit keine sind eingeladen, sich als fiktive Unternehmer wichtigen Punkte verloren gehen.
8 Unternehmerpate und Spielbetreuer Berät in Berät in Organi- Spielfragen sationsfragen Spielbetreuer Mister S der Sparkasse Betreut und berät Schülerteams in Lernfragen, informiert über Berät in das Spiel Praxisfragen Coach / Lehrer Unternehmerpate PR P OF RO S FIIS an a ns s Z Z i i e e l l
aus dem Arbeitsalltag Wichtige Erfahrungen erpate in die Teams. 9 bringt der Unternehm ganisationsfragen Für Spielablauf und Or r und der virtuelle stehen die Spielbetreue reit. Spielleiter Mister S be Unternehmerpate Unternehmerpaten geben den Jugendlichen Erfahrungen weiter, die sie in ihrem Berufsleben gesammelt haben. Sie vermitteln wirtschaftliches Denken und geben Tipps für verantwortungsvolle Personalführung. Die Schüler machen sich fit für ihre berufliche Zukunft – Unternehmen si- chern den Kontakt zu motivierten Nachwuchskräften. Zeitgleich positio- nieren sie sich als Förderer der beruflichen Bildung von Jugendlichen. Auch die betriebsinternen Auszubildenden können – ebenso wie die Auszubil- denden einer Sparkasse – ein Team bilden und am Planspiel teilnehmen. SPIELbetreuer Die Spielbetreuer der Sparkassen stehen den Teams, Lehrern und Unternehmerpa- ten beratend zur Seite. In den Räumen der Sparkasse finden die optionale Kickoff- Veranstaltung und eventuelle Meetings oder Workshops statt. Gibt es Fragen zum Ablauf oder den Aufgaben, hilft der Spielbetreuer. Mister S Der virtuelle Spielleiter hilft den Beteiligten bei Fragen zur Orga- nisation. Hinter Mister S verbirgt sich das Projektteam des DGPS. Die Antworten gibt es per E-Mail, auf Facebook oder unter der Hotline: +49 711 782-22220 Gestern noch Teilnehmer, heute Unternehmer. DIE WALL OF FAME www.dgp-schueler.de/top/erfolgsgeschichten.html
10 2. Januar 2020 bis 18. bzw. 23. März 2020 Lösung der ersten beiden Aufgaben bis 19. März 2020 Kickoff-Veranstaltung 15. Oktober 2019 in den Sparkassen bis 21. Februar 2020 Bewerbung der Teams im Internet Und so läuft’s
IMPRESSUM Alle Angaben wurden sorgfältig ermittelt, für Vollständigkeit oder Richtigkeit kann jedoch keine Gewähr übernommen werden. Deutscher Gründerpreis für Schüler © 2019 Deutscher Sparkassen Verlag GmbH, Stuttgart Herausgeber: 2. Januar 2020 Deutscher Sparkassen- und Giroverband e.V., Berlin bis 6. Mai 2020 Alle Rechte sind dem Herausgeber und der Spielphase: Die Teams finden auf der Deutscher Sparkassen Verlag GmbH vorbehalten. Spielplattform neun Aufgaben vor, Dieses Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich die sie fristgerecht bearbeiten. geschützt. Jede Verwertung außerhalb der engen Grenzen des Urheberrechtsgesetzes ist ohne Zustimmung des Verlages unzulässig und strafbar. Das gilt insbesondere für Vervielfälti- gungen, Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen. 6. Mai 2020 Redaktion und Konzept: Projektteam Deutscher Gründerpreis für Schüler: Abgabe Julia Schimonek, Projektbüro Deutscher Gründerpreis für Schüler, Christine Kadolli, Deutscher Sparkassen Verlag GmbH Mann beißt Hund – Agentur für Kommunikation GmbH, Hamburg Fotografen: Titel + Innen: Thomas Weccard www.thomas-weccard.de Siegerbild, Lehrer des Jahres: Klaus Knuffmann Gestaltung: bis 28. Mai 2020 7Stars NewMedia – Werbeagentur, Leinfelden-Echterdingen Bewertung durch die Jury Printed in Germany 7. Auflage 2019 310 890 401 *Wegen der besseren Lesbarkeit wird im Text auf die Ausweisung der männlichen, weiblichen und diversen Form verzichtet und ausschließ- 25. Juni 2020 lich die männliche Bezeichnung gewählt. Gemeint sind jedoch stets alle Geschlechter. Preisverleihung in Hamburg – für die www.facebook.com/dgpschueler besten zehn Teams www.twitter.com/dgp_schueler www.youtube.com/user/dgpschueler www.instagram.com/gruenderpreisfuerschueler Im September 2020 Das Gewinnerteam reist zur Kooperationspartner: Verleihung des Deutschen Bundesministerium für Wirtschaft und Energie Gründerpreises nach Berlin. Förderer des Deutschen Gründerpreises: Bertelsmann SE & Co. KGaA Gruner + Jahr GmbH Süddeutsche Zeitung 24. bis 27. Versicherungen der Sparkassen September 2020 Future Camp – für die besten Weitere Informationen zu Planspiel und Anmeldung unter: fünf Teams www.dgp-schueler.de
Gütesiegel Das Online-Planspiel stärkt die Jugendlichen in ihrer persönlichen Entwicklung und bereitet sie auf die Anforderungen der Wirtschaft vor. Ein starker Partner Das Bundesministerium für Wirtschaft und Energie fördert den Deutschen Gründerpreis für Schüler seit 2003. Hier Newsletter zum anmelden! www.dgp-schueler.de/newsletter MEHR Informationen unter www.dgp-schueler.de VII - 09/2019 310 890 401
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