Deutscher Gründerpreis - für Schüler 2020 Alle Wettbewerbsinformationen

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Deutscher Gründerpreis - für Schüler 2020 Alle Wettbewerbsinformationen
r G r ü n d e r p r e i s
Deutsche
 für S c h ü l e r 2 02 0
                                      formationen
                   Alle Wettbewerbsin
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    Statement
     Peter Altmaier
     Bundesminister für Wirtschaft und Energie
     „Der Deutsche Gründerpreis für Schüler führt uns jedes Jahr vor Augen, wie viele kreative und
     wirtschaftlich sehr begabte junge Menschen wir in Deutschland haben. Unser Land braucht
     mutige und innovative Gründerinnen und Gründer und ich ermuntere die junge Generation,
     diesen Weg einzuschlagen.“

     # DG P S 2 0
                     sind d a b e i !
# Wir
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                                  Der erste
       Schritt
       zum Unternehmer

S
          chüler* ab Klasse 9, die Lust haben, im                            Ziel ist es, das Gründungsklima im Land zu fördern
          Team eine Geschäftsidee zu ent­wickeln,                            und potenziellen Unternehmern Mut zur Selbst-
          sind beim Deutschen Gründerpreis für                               ständigkeit zu machen. Der Deutsche Gründerpreis
          Schüler richtig! Hier können sie zeigen,                           für Schüler beginnt mit diesem Ziel an der Basis:
          was in ihnen steckt: Kreativität, strate-                          bei den Gründern von morgen.
gisches Denken und Verantwortungsbewusstsein.

Seit 1999 haben über 83.000 Schüler am DGPS
teilgenommen. Das Jugendplanspiel ist eine Kate-
gorie des Deutschen Gründerpreises. Ausgerufen
von stern, Sparkassen, ZDF und Porsche geht                                     Eine Initiative von
dieser Preis seit 1997 an herausragende Unter-
nehmer in Deutschland.

                                      www.dgp-schueler.de
            www.facebook.com/dgpschueler                                         www.youtube.com/user/dgpschueler
            www.twitter.com/dgp_schueler                                         www.instagram.com/gruenderpreisfuerschueler

                     * Wegen der besseren Lesbarkeit wird im folgenden Text auf die Ausweisung der männlichen, weiblichen und
                                  diversen Form verzichtet und ausschließlich die männliche Bezeichnung gewählt.
                                                   Gemeint sind jedoch stets alle Geschlechter.
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    Schülerteams

                    Die

Schülerteams
           TEAM
           Je drei bis sechs Jugendliche ab
           Klasse 9 bilden an ihrer allgemein-
           oder berufsbildenden Schule ein
           Team. Gemeinsam entwickeln sie
           eine Geschäftsidee, die zwar fiktiv,
           aber grundsätzlich realisierbar
           und legal ist. Anhand von neun
           Aufgaben, die sie online erhalten,
           erstellen die potenziellen Gründer
           ein Geschäftskonzept – von der
           Finanzierung über die Produktent-
           wicklung bis hin zum Vertrieb.

                   Spielplattform
                   Auf der Internetseite www.dgp-schueler.de
                   befindet sich auch die „Spielplattform für
                   Schüler“. Hier finden die Teams die Aufgaben
                   und die Antwortformulare und organisieren
                   alle weiteren Schritte. Ein Mailpostfach dient
                   zur Kommunikation.

                                                       Tipps auf
                                                                Social Media
                                                       Die Teilnehmer erhalten r­ egelmäßig Neues
                                                       zum Wettbewerb und Tipps zum Spielverlauf.
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                                                                    Siegerteam
                                                                                               2019
                                                                                     LUVAQ, Internatsschule
                                                                               Schloss Hansenberg Geisenheim

                                                                 „Uns hat die gemeinsame Arbeit im Team sehr
                                                                   gut gefallen. Wir haben in kurzer Zeit enorm
                                                                      viel gelernt. Wie recherchiert man richtig?
                                                                   Wo liegen die Prioritäten? Was gehört in den
                                                                       Businessplan? Irgendwann ist uns dann
                                                                        bewusst geworden: Das ist wirklich gut,
                                                                                       was wir hier entwickeln!“

Die Sieger
Nach der etwa viermonatigen Spielphase kommen           Das Gewinnerteam steht zudem bei der Verleihung
alle Teams, die die Mindestpunktzahl erreichen, in      des Deutschen Gründerpreises in Berlin auf der Bühne.
die Juryrunde. Zwei voneinander unabhängige Juro-       Die besten fünf Teams machen sich beim viertägigen
ren beurteilen die Geschäftskonzepte und vergeben       Future Camp im Herbst mit Workshops und Trainings
Punkte. Außerdem schreibt der Erstjuror ein individu-   fit für die Herausforderungen der Zukunft. Auf die
elles Feedback an das Team. In der abschließenden       Sechst- bis Zehntplatzierten wartet ein eintägiger
Jurysitzung werden dann die bundesweit zehn besten      Zukunftsworkshop der Partner.
Businesspläne ausgewählt. Diese werden im Rahmen
der Preisverleihung in Hamburg ausgezeichnet.           www.dgp-schueler.de/top/preise.html
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          Lehrer / Coach

      Lehrer,
    Coach und
    Unternehmer-
        pate
    So viel Zeit
    muss sein                          !
    Ein Arbeitsaufwand von rund 15 Tagen genügt für
                                                               Hilfe ONLINE
    die Teams bereits, um ein Projekt fertigzustellen. Mit     Hilfe finden die Pädagogen auf www.dgp-schueler.de. Unter dem
    durchschnittlich einer Schulstunde pro Woche kann          Navigationspunkt „Lehrer“ werden Tipps und Materialien für den
    ein Lehrer seine Schüler erfolgreich unterstützen. Das     begleitenden Unterricht zur Verfügung gestellt. Im passwortge-
    funktioniert selbst bei der auf acht Jahre verkürzten      schützten Bereich sind die Aufgaben der Spielrunde und weitere
    Gymnasialzeit. Ein außerschulischer Coach sollte           wichtige Hintergrundinformationen zu finden.
    ebenfalls eine Stunde pro Arbeitswoche für die
    Beratung der Schüler einplanen.                            Fragen zu Organisation und Spielverlauf beantwortet der Spielbe-
                                                               treuer der Sparkasse oder Mister S, der virtuelle Spielleiter.

    S
                chüler für Wirtschaft zu begeistern, kann    Warum mitmachen?
                ganz einfach sein – vor allem, wenn          Der Lehrer, der oftmals den Anstoß zur Teilnah-
                sie selbst entscheiden, welches Ziel sie     me am DGPS gibt, kann, muss aber nicht zum
                verfolgen. Mit den Aufgaben des DGPS-        Coach der Truppe werden. Auch ein Student oder
                Planspiels entwickeln die Schüler wie        ein anderer Ansprechpartner können das Team
    von selbst Eigeninitiative, Teamfähigkeit und Krea-      unterstützen. Aber es gibt gute Gründe für den
    tivität. Freiwillig nehmen sie Mehraufwand in Kauf       gemeinsamen Einsatz in der Schule:
    und spornen sich gemeinsam zu Hochleistungen
    an. Der Lehrer oder Coach wird durch die enge              ie Aufgaben sind an die Lehrpläne der Bundeslän-
                                                              D
    Zusammenarbeit schnell zu einem festen Teil des           der angepasst, sodass sich eine Teilnahme in der
    Teams. Diskussionen finden auf Augenhöhe statt.           Regel gut in den Unterricht integrieren lässt.
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                                                                                         Auszeichnung
                                                                                      Lehrer des Jahres
                                                                                                       Dr. Günther Pfeifer
                                                                                       Johannes-Scharrer-Gymnasium Nürnberg

                                                                                         „Das digitale Planspiel ermöglicht jungen

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                                                                                           Menschen, realitätsnah den Weg in die
                                                                                         Selbstständigkeit auszuprobieren und zu
                                                                                     lernen, was gute Teamarbeit ausmacht. Eine
             Das „Wir machen mit“-Siegel                                              Fähigkeit, die sie später im Beruf oder auch
                                                                                                 im Studium unbedingt brauchen“.
           für Ihre Schule zum Download.
www.dgp-schueler.de/top/infomaterial.html

    ies gelingt auch fächerübergreifend, zum Beispiel
   D                                                     zu versuchen. Auch Schüler ab Klasse 9 von
   in Wirtschaft, Politik oder Mathematik.               Haupt-, Real-, Werkreal- oder Gesamtschulen
                                                         sind dabei.
   In einigen Bundesländern kann die Teilnahme zu-
    dem als besondere Lernleistung ins Abiturzeugnis     Das ist zu tun
    eingehen. Einen Überblick über die Anbindung des     Die Hauptaufgaben von Lehrer oder Coach liegen
    DGPS an die jeweiligen Lehrpläne gibt es auf der     darin, die Teams zu beraten, Fragen zu beantwor-
    Webseite unter:                                      ten, Impulse zu neuen Denkrichtungen zu geben,
                                                         Konflikte zu moderieren und Vorhaben kritisch zu
 www.dgp-schueler.de/top/unterricht.html                 prüfen. Sie sollten darauf achten, dass die Schüler
                                                         die Antwortformulare zu den Aufgaben vollstän-
 Doch nicht nur Gymnasiasten und Berufsschüler           dig ausfüllen und pünktlich abgeben, damit keine
 sind eingeladen, sich als fiktive Unternehmer           wichtigen Punkte verloren gehen.
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             Unternehmerpate und Spielbetreuer

      Berät in                                                     Berät in Organi-
      Spielfragen                                                  sationsfragen

                    Spielbetreuer                       Mister S
                    der Sparkasse

Betreut und berät                    Schülerteams
in Lernfragen,
informiert über                                                    Berät in
das Spiel                                                          Praxisfragen

                    Coach / Lehrer                  Unternehmerpate

                                         PR
                                         P  OF
                                           RO    S
                                              FIIS
                                       an
                                       a ns
                                          s Z
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aus dem Arbeitsalltag
 Wichtige Erfahrungen
                        erpate in die Teams.
                                                                                                              9
 bringt der Unternehm
                         ganisationsfragen
 Für Spielablauf und Or
                           r und der virtuelle
 stehen die Spielbetreue
                         reit.
 Spielleiter Mister S be

Unternehmerpate
Unternehmerpaten geben den Jugendlichen Erfahrungen weiter, die sie
in ihrem Berufsleben gesammelt haben. Sie vermitteln wirtschaftliches
Denken und geben Tipps für verantwortungsvolle Personalführung. Die
Schüler machen sich fit für ihre berufliche Zukunft – Unternehmen si-
chern den Kontakt zu motivierten Nachwuchskräften. Zeitgleich positio-
nieren sie sich als Förderer der beruflichen Bildung von Jugendlichen. Auch
die betriebsinternen Auszubildenden können – ebenso wie die Auszubil-
denden einer Sparkasse – ein Team bilden und am Planspiel teilnehmen.

                                                                SPIELbetreuer
                                                                Die Spielbetreuer der Sparkassen stehen
                                                                den Teams, Lehrern und Unternehmerpa-
                                                                ten beratend zur Seite. In den Räumen der
                                                                Sparkasse finden die optionale Kickoff-
                                                                Veranstaltung und eventuelle Meetings oder
                                                                Workshops statt. Gibt es Fragen zum Ablauf
                                                                oder den Aufgaben, hilft der Spielbetreuer.

                                                                                Mister S
                                                                                Der virtuelle Spielleiter hilft den
                                                                                Beteiligten bei Fragen zur Orga-
                                                                                nisation. Hinter Mister S verbirgt
                                                                                sich das Projektteam des DGPS.
                                                                                Die Antworten gibt es per E-Mail,
                                                                                auf Facebook oder unter der
                                                                                Hotline: +49 711 782-22220

                                              Gestern noch Teilnehmer,
                                              heute Unternehmer.
                                              DIE WALL OF FAME
                                              www.dgp-schueler.de/top/erfolgsgeschichten.html
Deutscher Gründerpreis - für Schüler 2020 Alle Wettbewerbsinformationen
10                               2. Januar 2020
                           bis 18. bzw. 23. März 2020
                                 Lösung der ersten
                                  beiden Aufgaben       bis 19. März 2020
                                                         Kickoff-Veranstaltung
  15. Oktober 2019                                         in den Sparkassen
bis 21. Februar 2020
     Bewerbung der Teams
         im Internet

              Und so
         läuft’s
IMPRESSUM
                                               Alle Angaben wurden sorgfältig ermittelt, für Vollständigkeit
                                               oder Richtigkeit kann jedoch keine Gewähr übernommen werden.

                                               Deutscher Gründerpreis für Schüler © 2019
                                               Deutscher Sparkassen Verlag GmbH, Stuttgart

                                               Herausgeber:
       2. Januar 2020                          Deutscher Sparkassen- und Giroverband e.V., Berlin
       bis 6. Mai 2020                          Alle Rechte sind dem Herausgeber und der
Spielphase: Die Teams finden auf der            Deutscher Sparkassen Verlag GmbH vorbehalten.
 Spielplattform neun Aufgaben vor,              Dieses Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich
   die sie fristgerecht bearbeiten.             geschützt. Jede Verwertung außerhalb der engen Grenzen des
                                                Urheberrechtsgesetzes ist ohne Zustimmung des Verlages
                                                unzulässig und strafbar. Das gilt insbesondere für Vervielfälti-
                                                gungen, Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die Einspeicherung
                                                und Verarbeitung in elektronischen Systemen.

     6. Mai 2020                                 Redaktion und Konzept:
                                                 Projektteam Deutscher Gründerpreis für Schüler:
          Abgabe                                 Julia Schimonek, Projektbüro Deutscher Gründerpreis für Schüler,
                                                 Christine Kadolli, Deutscher Sparkassen Verlag GmbH
                                                 Mann beißt Hund – Agentur für Kommunikation GmbH, Hamburg

                                                  Fotografen:
                                                  Titel + Innen: Thomas Weccard
                                                  www.thomas-weccard.de
                                                  Siegerbild, Lehrer des Jahres: Klaus Knuffmann

                                                  Gestaltung:
                   bis 28. Mai 2020               7Stars NewMedia – Werbeagentur, Leinfelden-Echterdingen
                   Bewertung durch die Jury
                                                  Printed in Germany
                                                  7. Auflage 2019

                                                   310 890 401

                                                   *Wegen der besseren Lesbarkeit wird im Text auf die Ausweisung der
                                                     männlichen, weiblichen und diversen Form verzichtet und ausschließ-

                     25. Juni 2020
                                                     lich die männliche Bezeichnung gewählt. Gemeint sind jedoch stets alle
                                                      Geschlechter.
                        Preisverleihung
                     in Hamburg – für die                www.facebook.com/dgpschueler
                      besten zehn Teams
                                                         www.twitter.com/dgp_schueler

                                                          www.youtube.com/user/dgpschueler

                                                          www.instagram.com/gruenderpreisfuerschueler

                Im September 2020
                 Das Gewinnerteam reist zur                                Kooperationspartner:
                  Verleihung des Deutschen                                 Bundesministerium für Wirtschaft
                                                                           und Energie
                 Gründerpreises nach Berlin.

                                                      Förderer des Deutschen Gründerpreises:
                                                      Bertelsmann SE & Co. KGaA
                                                      Gruner + Jahr GmbH
                                                      Süddeutsche Zeitung

                 24. bis 27.                          Versicherungen der Sparkassen

              September 2020
               Future Camp –
               für die besten                          Weitere Informationen zu
                                                       Planspiel und Anmeldung unter:
                fünf Teams                             www.dgp-schueler.de
Gütesiegel
           Das Online-Planspiel stärkt die Jugendlichen in ihrer
          persönlichen Entwicklung und bereitet sie auf die
         Anforderungen der Wirtschaft vor.

                                            Ein starker
                                            Partner
                                            Das Bundesministerium für
                                            Wirtschaft und Energie fördert
                                            den Deutschen Gründerpreis
                                            für Schüler seit 2003.

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unter www.dgp-schueler.de                                               VII - 09/2019 310 890 401
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