ESPORT & GAMIFICATION. FORUM - CORONA-SIEGER #DANACH SPONSORING INVESTOREN - Juni 2020 // St. Gallen und im Web

 
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ESPORT & GAMIFICATION. FORUM - CORONA-SIEGER #DANACH SPONSORING INVESTOREN - Juni 2020 // St. Gallen und im Web
30. Juni 2020 // St. Gallen und im Web

eSPORT &
GAMIFICATION.
FORUM
CORONA-SIEGER #DANACH
SPONSORING
INVESTOREN

                           Veranstalter
ESPORT & GAMIFICATION. FORUM - CORONA-SIEGER #DANACH SPONSORING INVESTOREN - Juni 2020 // St. Gallen und im Web
3. eSPORT & GAMIFICATION.FORUM
    IN ST. GALLEN VOR ORT, IM WEB, ON DEMAND
    Ist eSport und Gaming der Krisen-Gewinner? In den Medien wird es so dargestellt.
    Aber wie sieht die Wirklichkeit aus? Der DSHS hat sich entschlossen das eSPORT &
    GAMIFICATION.FORUM vorzulegen, um dies zu analysieren und die Konsequenzen für
    die Zeit danach darzustellen. Am 30. Juni 2020 in St. Gallen und parallel im Web.

     30. Juni 2020 und     Live vor Ort          +40 Experten im        Happy Hour
                           in St. Gallen            Live-Talk

       365 Tage on            Online             Zoom Business
     Demand abrufbar                               Networking

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eSPORT & GAMIFICATION.FORUM                                                                                          Check-In ab 09.00

Dienstag
30.06.2020                      9.00   10.00   11.00   12.00   13.00   14.00   15.00   16.00 17.00 18.00   19.00   Raum
Sponsoring im eSport                                                                                               Raum eSport

Gaming-Industrie                                                                                                   Raum Gamification

Business Networking                                                                                                zoom

eSport Schweiz                                                                                                     Raum eSport

Virtual Sports                                                                                                     Raum Gamification

Investment & Start-Ups                                                                                             Raum eSport

Fussball meets eSport                                                                                              Raum Gamification

Business Networking                                                                                                zoom

In-Game-Werbung                                                                                                    Raum eSport

Breitensport                                                                                                       Raum Gamification

Get-together                                                                                                       Foyer

BUSINESS NETWORKING
     30. Juni 2020 // 2x im Web // 11.00 und 15.30 Uhr

Auch beim dritten eSPORT & GAMIFICATION.FORUM wird den Kongressteilnehmern, unabhängig ob online oder vor Ort, viel
Raum für Networking geboten. Die «Speednetworking Sessions» werden zwei Mal am Kongresstag online stattfinden. Eine Vo-
ranmeldung ist nicht nötig.

VERANSTALTER
Der Digital Sports Hub Switzerland (DSHS) ist eine Plattform für Gaming & eSport,
Kommunikation sowie Marketing & Medien rund um eSport. Der DSHS vereint Know-
how, Technologie, Geschäftsideen, Investoren, Management-Ressourcen und Politik
rund um digitale Sportthemen.

Mit dem DSHS ist St.Gallen schweizweit führender Standort für «Digital Sports».
Durch den DSHS werden die wirtschaftlichen Aspekte einer neuen Branche gezielt
thematisiert und gefördert.
digitalsports.ch

Die Initianten des DSHS sind:

MEDIEN PARTNER

SPECIAL PARTNER

                                                                                                                                         3
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SPONSORING IM eSPORT
         09.30 Parallel
         Raum eSport

    Moderation | Hans-Willy Brockes, Geschäftsführer, ESB Marketing Netzwerk

    Medienbeobachtung von eSport-Sponsoren
    Der eSport ist mit eigenen medialen Plattformen wie Twitch gewachsen. In den letzte Jahren     Auf der Bühne
    und durch die Corona-Krise wird auch in klassischen Medien sowie den wichtigsten Social-
    Media-Plattformen zunehmend über eSport berichtet. Kommen in diesen Beiträgen auch die
    Sponsoren vor? Was sind Themen und deren Reichweiten, die medial aufgegriffen werden?
    Wie kann eine Marke auch ausserhalb der Community von einem eSport-Engagement
    profitieren?
    Florian Laszlo, Geschäftsführer, Observer
    eSports: Sales-Kanal oder reines Branding-Tool für Marken?
    FUSE ist eine die führenden eSport-Agenturen. Sie brachten mit Wüstenrot einen der ersten
    grossen nicht-endemischen Partner in den eSports und betreuen heute u.a. das Engagement von
    Dr. Oetker. Wie messe ich Erfolg im eSports, welche Strategien passen? Ein Erfahrungsbericht
    aus unterschiedlichen Kampagnen.
    Lucas Petermeier, Managing Partner, FUSE
    eSport Schweiz – Eine strategische Ergänzung zum traditionellen Sportbusiness?
    Die Bestrebungen eSport-Aktivitäten ergänzend zum traditionellen Sportangebot zu platzieren,
    haben Clubs wie der FC Basel und die Agentur Sportsemotion. Wie haben sich die strategischen
    Entscheidungen in der Corona-Krise bewährt? Wie wichtig wird der eSport in der Zukunft für
    Sponsoring-Entscheide sein?
    Jens Keel, CEO und Founder, Sportsemotion
    Joachim Reuter, Leiter eSports, FC Basel
    André Stöckli, Leiter Sponsoring, Raiffeisen

         11.00 Kaffeepause

     GAMING-INDUSTRIE
         09.30 Parallel
         Raum Gamification

Moderation | Daniel Luther, Projektleiter eSport, ESB Marketing Netzwerk

LVL: Das 2500 qm²-Gaming-Center im Herzen von Berlin
Die Ziele sind hoch gesteckt. 250.000 Besucher will das Gaming-Center pro Jahr in Berlin auf       Auf der Bühne
2500 qm² begrüssen. 10 Millionen US-Dollar sammelte das Unternehmen an Investment ein,
um die Expansion in die USA und Südamerika möglich zu machen. Wie sehr leidet das Projekt
unter dem Corona-Virus und wie sieht das Geschäftsmodell von einem Gaming-Center aus?
Dorian Gorr, Managing Director, Veritas
Farming Simulator – Das erfolgreichste Game made in Switzerland
Das Schweizer Videospiel Farming Simulator hat sich bereits über 25 Millionen Mal
verkauft. Das Spiel aus dem Entwicklerstudio Giants Software entwickelte sich zum
Kassenschlager der internationalen Videospieleindustrie. 2017 folgte dann der Schritt
in den eSports, spannende Partnerschaften, unter anderem mit Intel, Logitech und John
Deere, wurden geschlossen. Wie sieht die Zukunftsplanung des aktuell erfolgreichsten
Simulationsspiels aus?
Matt Huber, Eventkoordinator, GIANTS Software
Ist Gaming nach Corona in der Mitte der Gesellschaft angekommen?
Gehen eSport und Gaming als «Gewinner» aus der Corona-Krise? Welche Konsequenzen hat
der Lockdown für die Gaming-Industrie? Welche Games wurden nachgefragt? Wie ist die
Situation in der Schweiz und international?
Sascha Komaromy, Head of Swiss Gaming, SIEA
Moritz Jäggy, Leiter Sportrechtteam, VISCHER
Matthias Sala, Präsident, SGDA

         11.00 Kaffeepause

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eSPORT SCHWEIZ
     11.30 Parallel
     Raum eSport

Moderation | Moritz Bannwart, Projektleiter DSHS, ESB Marketing Netzwerk                        Forum by:
                                                                                                Durch die Verbreitung mit Swisscom TV
Der Schweizer TV Kanal für Gaming und eSport                                                    erreichen wir mit GAME TV 8.5 Millionen
Als einer der Pioniere in der Gaming Szene der Schweiz überträgt GAME TV heute nationale wie    Personen in der Schweiz. Mit zahlreichen
auch internationale Turniere und Events. Welche Inhalte werden auf GAME TV ausgestrahlt?        Liveübertragungen informieren wir die Game-
Wie wird das Zuschauer Engagement gestärkt? Was sind die nächsten Schritte von GAME             Community in Deutschland, Österreich und
TV?                                                                                             der Schweiz mit den aktuellen Trends.
Dijana Milenković, PR/Marketing, GAME TV                                                        gametv.ch
Schweiz als Standort für eSport
Der eSport erhält in der Schweiz immer mehr physische Standorte. Die Zuschauerzahlen            Auf der Bühne
strahlen weit über die Landesgrenzen hinaus. Wie schlägt sich die Schweiz beim Aktivieren
von Sponsoren für eSport-Standorte? Welche Preisgelder werden ausgeschüttet?
Cédric Schlosser, Gründer und Geschäftsführer, MYI Entertainment
eSport-Team als Marketing-Turbo
Ovation eSports managed ein Team von jungen Athleten, die zugleich Content Creator
und Infl uencer der Gaming-Branche im DACH-Raum sind. Über ihre Social-Media-Kanäle
(Twitch, Twitter, Instagram und YouTube), sowie ihre Owned-Channels gelingt es ihnen die
Generationen Y&Z zu erreichen.
Patrick Gobonya, Co-Founder, Ovation eSports
Leonard Cohrs, Co-Founder, Ovation eSports
Medialer Stellenwert des eSports in der Schweiz
Während der Corina-Krise waren die Medien stärker nachgefragt denn je. Im Gegenzug hielten
sich Sponsoren mit Inseraten zurück. Welche Konsequenzen hat das auf die Medienhäuser?
Bleibt der Medienhype nach der Krise bestehen? Konnte sich der eSport prominenter platzieren?
Paul Grau, CEO, GAME TV
Robin Troxler, Projektleiter Nationale Produktionen & Sportrechte, SRF

 VIRTUAL SPORTS
     11.30 Parallel
     Raum Gamification

Moderation | Patrick Seitter, Leitung ESB Academy, ESB Marketing Netzwerk

Pionier und Querdenker im virtuellen Sport
Seit der Gründung der Swiss Drone League ist HÖRMANN Partner dieser innovativen                 Auf der Bühne
sowie neuen Plattform. Die Swiss Drone League verbindet E-Sport, VR und physischen
Rennsport zu einem Spektakel. Welches Potential hat der Drohnen-Sport in der Schweiz?
Wie wird HÖRMANN in die Drohnenrennen integriert und wo fügen sich die Rennen im
Sponsoringkonzept ein?
Joris Zahnd, Co-Founder, Swiss Drone League
Andreas Breschan, CEO, HÖRMANN Schweiz
Gemeinsamer Start – getrennt finishen – den Gegner immer im Ohr
viRACE lässt Läufer zu einer fixen Startzeit über eine vorgegebene Distanz laufen. Jeder
Läufer wählt seine Strecke selbst. Das Smartphone übernimmt die Messung von Zeit und
Distanz. Zwischenergebnisse, sowohl die eigenen als auch diejenigen der markierten
Lauffreunde, werden live über Kopfhörer übermittelt. So entsteht ein virtuelles Laufevent.
Wie hat viRACE von der Corona-Zeit profitiert? Können Sponsoren eingebunden werden?
Stefan Lombriser, Co-Founder, viRACE
Migros: Firstmover in der virtuellen Laufrealität ǀ Interview
Mit dem „OneMillionRun“ sowie der wöchentlichen Laufserie „Run n‘ win“ auf der Lauf-App
viRACE hat die Migros in der Corona-Zeit breitenwirksame Aufmerksamkeit erzielt. Gehört
nun virtuelles Laufen zum Sponsoring-Mix der Zukunft? Was sind die Erfahrungen mit
diesen Engagements?
Martin Koch, Leiter Sponsoring & Events, Migros
Physischer eSport 2.0 fusioniert Digital und Analog
Nach dem zweiten Gewinn des FIBO Innovation Award folgt der Einstieg in den
Turniermodus. Mit der brandneuen ExerCube League entsteht ein noch nie dagewesenes
eSport Tournament. Die einzigartige Kombination zwischen physischem und digitalem
Sport zieht Fitness Junkies wie auch Gamer an.
Anna Lisa Martin-Niedecken, CEO und Co-Founder, Sphery                                                                                        5
ESPORT & GAMIFICATION. FORUM - CORONA-SIEGER #DANACH SPONSORING INVESTOREN - Juni 2020 // St. Gallen und im Web
INVESTMENTS & START-UPS
         14.00 Parallel
         Raum eSport

    Moderation | Hans-Willy Brockes, Geschäftsführer, ESB Marketing Netzwerk

    Shikenso – Das Jahr nach dem Pitch
    Vor einem Jahr präsentierte sich das Frankfurter IT-Startup auf der Bühne in St. Gallen.   Auf der Bühne
    Seitdem ging es steil bergauf. Mittlerweile sind sie Teil vom Telekom Start-Up Programm
    und arbeiten mit Esport-Teams, Werbekonzernen sowie Agenturen an der Auswertung
    der digitalen Kampagnen. What‘s next?
    Fabian Kerngast, Business Development Manager, Shikenso
    Streax – Die mobile eSports Plattform für jedermann
    Der eSport wird immer noch von den grössten Titeln dominiert, die ihre Wurzeln auf
    dem PC haben. Mit Streax erhält jeder Gamer die Chance Erfolge im mobile eSports zu
    feiern. Marken können über ihre eigenen Turniere neue Zielgruppen erreichen und ihren
    Bekanntheitsgrad steigern. Wie finanziert sich die Plattform? Ist die Plattform für jede
    Marke attraktiv zu nutzen? Wie fest werden die Turniere auf das Branding der Marken
    angepasst?
    Flurin Jenal, Co-Gründer, Streax
    Start-Up-Finanzierung im eSport
    Die Corona-Krise hat tiefe Spuren bei der Finanzierung von Ideen und Start-Ups hinter-
    lassen. Aber wie sieht es im Digitalen Sport aus? Ist der boomende Sektor jetzt beson-
    ders attraktiv für Investoren? Welche alternativen Finanzierungsmöglichkeiten bestehen
    und wie geht man vor, um «finanziert zu werden»?
    Tobias Egartner, Managing Director, eStudios
    Simon Wetter, Director Leiter Markt St. Gallen, Credit Suisse

         15.30 Kaffeepause

     FUSSBALL MEETS eSPORT
         14.00 Parallel
         Raum Gamification

    Moderation | Daniel Luther, Projektleiter eSport, ESB Marketing Netzwerk                   Forum by:
                                                                                               Bei uns dreht sich alles um Fußball: Unse-
    Wachstumsmarkt eFootball: Zielgruppen und Reichweiten                                      re Erfahrung und Expertise zeigt sich da-
    Bundesliga Home Challenge, weplayathome-Cups, Stay at home with PES: die Coro-             bei nicht nur in unserer Firmenfußballserie,
    na-Krise hat zu zahlreichen neuen Formaten im eFootball geführt und damit das Wachs-       sondern auch auf dem virtuellen Spielfeld
    tum nochmals enorm beschleunigt. Doch wer spielt eigentlich FIFA und welche Reich-         als Dienstleister und Ansprechpartner im
    weiten bietet der Bereich?
                                                                                               Bereich eFootball.
    Timo Krüger, Manager Business Relations E-Sports, Nielsen Sports
                                                                                               b2soccer.de
    B2SOCCER: Vom Firmenfussball zum eFootball-Dienstleister
    Gestartet als Anbieter eines Firmenfussballturniers hat sich die B2SOCCER in der Zwi-      Auf der Bühne
    schenzeit als Dienstleister im Bereich eFootball etabliert. Wie kam es dazu und was sind
    die nächsten Schritte?
    Roland Mehltretter, Projektleiter eSports, B2SOCCER
    eFootball goes Verband: Das eFootball-Engagement des BFV
    BFV eSports Cup powered by M-net, BFV eFootball League, stayathome-Cups,
    Vereinsturniere und BFV eClub Championship. Mit zahlreichen Formaten nutzt der
    Bayerischer Fussball-Verband eFootball zur Ansprache seiner Mitglieder. Welchen
    Einfluss hat die Corona-Krise und wie sieht die weitere Strategie aus?
    Johannes Kanz, Projektleiter eSports, BFV Service
    Leno Esports: Der Nationalspieler mit dem regionalen Ansatz
    Als passionierter Gamer hat sich der Profi von Arsenal London den Traum eines eige-
    nen Esport-Teams erfüllt. Ein Gaming-Raum in seiner Heimat bildet die Basis für einen
    regionalen Ansatz, bei dem Spieler aus seiner schwäbischen Heimat ihr Hobby unter
    professionellen Bedingungen zum Beruf machen sollen. Business-Case oder Hobby?
    Frank Fischer, Co-Gründer, Leno eSports

6
IN-GAME-WERBUNG
     16.00 Parallel
     Raum eSport

Moderation | Daniel Luther, Projektleiter eSport, ESB Marketing Netzwerk

eSport und Gaming während der Coronazeit: Eine Bestandsaufnahme
eSport- und Gamingevents gelten seit der Coronazeit als Heilsbringer für die                   Auf der Bühne
Sportbranche. Welche Reichweiten generieren diese globalen Veranstaltungen? Welches
Vermarktungspotenzial bietet In-Game-Advertising für Marken?
Timo Krüger, Manager Business Relations E-Sports, Nielsen Sports
Das Boomthema «In-Game-Werbung»
Ein Konzert von Travis Scott in Fortnite, die Markenplatzierungen von Gucci im eigenen
Tennisgame oder Mastercard-Flaggen in League of Legens sind die Spitze einer zunehmenden
Nutzung von In-Game-Werbung. Die Welten aus Entertainment, Merchandise, Musik und
Gaming rücken immer näher zusammen. Was sind die Konsequenzen und Potentiale für die
In-Game-Werbung von Marken?
Jan König, Co-Founder, Odaline
Zukunft der Werbeindustrie? Programmatische Werbung in Games
Partnerschaften mit den Spieleherstellern ermöglichen Anzu breitgestreute Werbebotschaften,
die direkt in die Games implementiert sind. Wie sieht das aus und was für Möglichkeiten gibt
es? Ist die Werbewelt im Wandel?
Hendrik Menz, Brand & Agency Sales Director, Anzu

     17.30 Get-together

 BREITENSPORT
     16.00 Parallel
     Raum Gamification

Moderation | Daniel Zuber, Leitung Kongresse, ESB Marketing Netzwerk

Ligen & Festivals – Innovationen im eSport-Ökosystem
UNILEAGUE eFOOTBALL, Rocket League RLCS Übertragung DACH, das erste eSports                    Auf der Bühne
und Gaming Festival in Bayern mit der ES_COM, eine der grössten Aktivierungsflächen
während der ISPO Munich 2020. Dies sind zahlreiche Projekte, die in den letzten Jahren
entstanden. Wie ausgereift ist der Markt für eSport-Plattformen? Wo sind Partner für die
Finanzierung und Etablierung? Was fehlt noch?
Marcus Meyer, Managing Director, Force of Disruption
Christoph Köchy, Managing Director, Amilla Marketing
TC Freisenbruch - Der digitale, basisdemokratische Fussballverein
Der Essener Klub stand finanziell mit dem Rücken zur Wand. Dann erfolgte die Kehrt-
wende, sie entwickelten sich zum digitalen Verein, bei dem die Vereinsmitglieder über
Training, Aufstellung, Budget und Transfers entscheiden, und zwar: digital! Wie schafft
man es als Achtligist Digitalisierungsvorreiter und Fan-Magnet in China zu sein?
Gerrit Kremer, CEO, Doppelpass
How an amateur club from England got half a million fans
In the stadium, only a few spectators follow the matches of Hashtag United FC from
the 9th League of England. But in front of the screens there are hundreds of thousands
of fans. Sponsors are fighting for a place on their Tiktok page. What makes the club
so attractive for sponsors? What are the differences to the Premier League in terms of
sponsor activation?
Sebastian Carmichael-Brown, Commercial Director, Hashtag United

     17.30 Get-together

                                                                                                               7
TICKET
                                 ESPORTBUSINESSFORUM.CH

                                           299 CHF Liveticket zzgl. MwSt.
                                           Kongress inkl. aller Foren und Verpflegung
                                           99 CHF Onlineticket zzgl. MwSt.

                                           +200 Teilnehmer
                                           +40 Experten auf der Bühne

                                            30. Juni 2020 und
                                            365 Tage on Demand

ESB Marketing Netzwerk         Ansprechpartner                   Veranstaltungsort      Bildrechte
Brunneggstr. 9, Postfach 519   Moritz Bannwart                   OLMA MESSEN            © Gabriele Gießenböck
CH-9001 St. Gallen             bannwart@esb-online.com           Olma Halle 9.2
Tel. +41 71 223 78 82                                            Splügenstrasse 12
esb-online.com                                                   9008 St. Gallen
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