ESPORT & GAMIFICATION. FORUM - CORONA-SIEGER #DANACH SPONSORING INVESTOREN - Juni 2020 // St. Gallen und im Web
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30. Juni 2020 // St. Gallen und im Web eSPORT & GAMIFICATION. FORUM CORONA-SIEGER #DANACH SPONSORING INVESTOREN Veranstalter
3. eSPORT & GAMIFICATION.FORUM IN ST. GALLEN VOR ORT, IM WEB, ON DEMAND Ist eSport und Gaming der Krisen-Gewinner? In den Medien wird es so dargestellt. Aber wie sieht die Wirklichkeit aus? Der DSHS hat sich entschlossen das eSPORT & GAMIFICATION.FORUM vorzulegen, um dies zu analysieren und die Konsequenzen für die Zeit danach darzustellen. Am 30. Juni 2020 in St. Gallen und parallel im Web. 30. Juni 2020 und Live vor Ort +40 Experten im Happy Hour in St. Gallen Live-Talk 365 Tage on Online Zoom Business Demand abrufbar Networking 2
eSPORT & GAMIFICATION.FORUM Check-In ab 09.00 Dienstag 30.06.2020 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 Raum Sponsoring im eSport Raum eSport Gaming-Industrie Raum Gamification Business Networking zoom eSport Schweiz Raum eSport Virtual Sports Raum Gamification Investment & Start-Ups Raum eSport Fussball meets eSport Raum Gamification Business Networking zoom In-Game-Werbung Raum eSport Breitensport Raum Gamification Get-together Foyer BUSINESS NETWORKING 30. Juni 2020 // 2x im Web // 11.00 und 15.30 Uhr Auch beim dritten eSPORT & GAMIFICATION.FORUM wird den Kongressteilnehmern, unabhängig ob online oder vor Ort, viel Raum für Networking geboten. Die «Speednetworking Sessions» werden zwei Mal am Kongresstag online stattfinden. Eine Vo- ranmeldung ist nicht nötig. VERANSTALTER Der Digital Sports Hub Switzerland (DSHS) ist eine Plattform für Gaming & eSport, Kommunikation sowie Marketing & Medien rund um eSport. Der DSHS vereint Know- how, Technologie, Geschäftsideen, Investoren, Management-Ressourcen und Politik rund um digitale Sportthemen. Mit dem DSHS ist St.Gallen schweizweit führender Standort für «Digital Sports». Durch den DSHS werden die wirtschaftlichen Aspekte einer neuen Branche gezielt thematisiert und gefördert. digitalsports.ch Die Initianten des DSHS sind: MEDIEN PARTNER SPECIAL PARTNER 3
SPONSORING IM eSPORT 09.30 Parallel Raum eSport Moderation | Hans-Willy Brockes, Geschäftsführer, ESB Marketing Netzwerk Medienbeobachtung von eSport-Sponsoren Der eSport ist mit eigenen medialen Plattformen wie Twitch gewachsen. In den letzte Jahren Auf der Bühne und durch die Corona-Krise wird auch in klassischen Medien sowie den wichtigsten Social- Media-Plattformen zunehmend über eSport berichtet. Kommen in diesen Beiträgen auch die Sponsoren vor? Was sind Themen und deren Reichweiten, die medial aufgegriffen werden? Wie kann eine Marke auch ausserhalb der Community von einem eSport-Engagement profitieren? Florian Laszlo, Geschäftsführer, Observer eSports: Sales-Kanal oder reines Branding-Tool für Marken? FUSE ist eine die führenden eSport-Agenturen. Sie brachten mit Wüstenrot einen der ersten grossen nicht-endemischen Partner in den eSports und betreuen heute u.a. das Engagement von Dr. Oetker. Wie messe ich Erfolg im eSports, welche Strategien passen? Ein Erfahrungsbericht aus unterschiedlichen Kampagnen. Lucas Petermeier, Managing Partner, FUSE eSport Schweiz – Eine strategische Ergänzung zum traditionellen Sportbusiness? Die Bestrebungen eSport-Aktivitäten ergänzend zum traditionellen Sportangebot zu platzieren, haben Clubs wie der FC Basel und die Agentur Sportsemotion. Wie haben sich die strategischen Entscheidungen in der Corona-Krise bewährt? Wie wichtig wird der eSport in der Zukunft für Sponsoring-Entscheide sein? Jens Keel, CEO und Founder, Sportsemotion Joachim Reuter, Leiter eSports, FC Basel André Stöckli, Leiter Sponsoring, Raiffeisen 11.00 Kaffeepause GAMING-INDUSTRIE 09.30 Parallel Raum Gamification Moderation | Daniel Luther, Projektleiter eSport, ESB Marketing Netzwerk LVL: Das 2500 qm²-Gaming-Center im Herzen von Berlin Die Ziele sind hoch gesteckt. 250.000 Besucher will das Gaming-Center pro Jahr in Berlin auf Auf der Bühne 2500 qm² begrüssen. 10 Millionen US-Dollar sammelte das Unternehmen an Investment ein, um die Expansion in die USA und Südamerika möglich zu machen. Wie sehr leidet das Projekt unter dem Corona-Virus und wie sieht das Geschäftsmodell von einem Gaming-Center aus? Dorian Gorr, Managing Director, Veritas Farming Simulator – Das erfolgreichste Game made in Switzerland Das Schweizer Videospiel Farming Simulator hat sich bereits über 25 Millionen Mal verkauft. Das Spiel aus dem Entwicklerstudio Giants Software entwickelte sich zum Kassenschlager der internationalen Videospieleindustrie. 2017 folgte dann der Schritt in den eSports, spannende Partnerschaften, unter anderem mit Intel, Logitech und John Deere, wurden geschlossen. Wie sieht die Zukunftsplanung des aktuell erfolgreichsten Simulationsspiels aus? Matt Huber, Eventkoordinator, GIANTS Software Ist Gaming nach Corona in der Mitte der Gesellschaft angekommen? Gehen eSport und Gaming als «Gewinner» aus der Corona-Krise? Welche Konsequenzen hat der Lockdown für die Gaming-Industrie? Welche Games wurden nachgefragt? Wie ist die Situation in der Schweiz und international? Sascha Komaromy, Head of Swiss Gaming, SIEA Moritz Jäggy, Leiter Sportrechtteam, VISCHER Matthias Sala, Präsident, SGDA 11.00 Kaffeepause 4
eSPORT SCHWEIZ 11.30 Parallel Raum eSport Moderation | Moritz Bannwart, Projektleiter DSHS, ESB Marketing Netzwerk Forum by: Durch die Verbreitung mit Swisscom TV Der Schweizer TV Kanal für Gaming und eSport erreichen wir mit GAME TV 8.5 Millionen Als einer der Pioniere in der Gaming Szene der Schweiz überträgt GAME TV heute nationale wie Personen in der Schweiz. Mit zahlreichen auch internationale Turniere und Events. Welche Inhalte werden auf GAME TV ausgestrahlt? Liveübertragungen informieren wir die Game- Wie wird das Zuschauer Engagement gestärkt? Was sind die nächsten Schritte von GAME Community in Deutschland, Österreich und TV? der Schweiz mit den aktuellen Trends. Dijana Milenković, PR/Marketing, GAME TV gametv.ch Schweiz als Standort für eSport Der eSport erhält in der Schweiz immer mehr physische Standorte. Die Zuschauerzahlen Auf der Bühne strahlen weit über die Landesgrenzen hinaus. Wie schlägt sich die Schweiz beim Aktivieren von Sponsoren für eSport-Standorte? Welche Preisgelder werden ausgeschüttet? Cédric Schlosser, Gründer und Geschäftsführer, MYI Entertainment eSport-Team als Marketing-Turbo Ovation eSports managed ein Team von jungen Athleten, die zugleich Content Creator und Infl uencer der Gaming-Branche im DACH-Raum sind. Über ihre Social-Media-Kanäle (Twitch, Twitter, Instagram und YouTube), sowie ihre Owned-Channels gelingt es ihnen die Generationen Y&Z zu erreichen. Patrick Gobonya, Co-Founder, Ovation eSports Leonard Cohrs, Co-Founder, Ovation eSports Medialer Stellenwert des eSports in der Schweiz Während der Corina-Krise waren die Medien stärker nachgefragt denn je. Im Gegenzug hielten sich Sponsoren mit Inseraten zurück. Welche Konsequenzen hat das auf die Medienhäuser? Bleibt der Medienhype nach der Krise bestehen? Konnte sich der eSport prominenter platzieren? Paul Grau, CEO, GAME TV Robin Troxler, Projektleiter Nationale Produktionen & Sportrechte, SRF VIRTUAL SPORTS 11.30 Parallel Raum Gamification Moderation | Patrick Seitter, Leitung ESB Academy, ESB Marketing Netzwerk Pionier und Querdenker im virtuellen Sport Seit der Gründung der Swiss Drone League ist HÖRMANN Partner dieser innovativen Auf der Bühne sowie neuen Plattform. Die Swiss Drone League verbindet E-Sport, VR und physischen Rennsport zu einem Spektakel. Welches Potential hat der Drohnen-Sport in der Schweiz? Wie wird HÖRMANN in die Drohnenrennen integriert und wo fügen sich die Rennen im Sponsoringkonzept ein? Joris Zahnd, Co-Founder, Swiss Drone League Andreas Breschan, CEO, HÖRMANN Schweiz Gemeinsamer Start – getrennt finishen – den Gegner immer im Ohr viRACE lässt Läufer zu einer fixen Startzeit über eine vorgegebene Distanz laufen. Jeder Läufer wählt seine Strecke selbst. Das Smartphone übernimmt die Messung von Zeit und Distanz. Zwischenergebnisse, sowohl die eigenen als auch diejenigen der markierten Lauffreunde, werden live über Kopfhörer übermittelt. So entsteht ein virtuelles Laufevent. Wie hat viRACE von der Corona-Zeit profitiert? Können Sponsoren eingebunden werden? Stefan Lombriser, Co-Founder, viRACE Migros: Firstmover in der virtuellen Laufrealität ǀ Interview Mit dem „OneMillionRun“ sowie der wöchentlichen Laufserie „Run n‘ win“ auf der Lauf-App viRACE hat die Migros in der Corona-Zeit breitenwirksame Aufmerksamkeit erzielt. Gehört nun virtuelles Laufen zum Sponsoring-Mix der Zukunft? Was sind die Erfahrungen mit diesen Engagements? Martin Koch, Leiter Sponsoring & Events, Migros Physischer eSport 2.0 fusioniert Digital und Analog Nach dem zweiten Gewinn des FIBO Innovation Award folgt der Einstieg in den Turniermodus. Mit der brandneuen ExerCube League entsteht ein noch nie dagewesenes eSport Tournament. Die einzigartige Kombination zwischen physischem und digitalem Sport zieht Fitness Junkies wie auch Gamer an. Anna Lisa Martin-Niedecken, CEO und Co-Founder, Sphery 5
INVESTMENTS & START-UPS 14.00 Parallel Raum eSport Moderation | Hans-Willy Brockes, Geschäftsführer, ESB Marketing Netzwerk Shikenso – Das Jahr nach dem Pitch Vor einem Jahr präsentierte sich das Frankfurter IT-Startup auf der Bühne in St. Gallen. Auf der Bühne Seitdem ging es steil bergauf. Mittlerweile sind sie Teil vom Telekom Start-Up Programm und arbeiten mit Esport-Teams, Werbekonzernen sowie Agenturen an der Auswertung der digitalen Kampagnen. What‘s next? Fabian Kerngast, Business Development Manager, Shikenso Streax – Die mobile eSports Plattform für jedermann Der eSport wird immer noch von den grössten Titeln dominiert, die ihre Wurzeln auf dem PC haben. Mit Streax erhält jeder Gamer die Chance Erfolge im mobile eSports zu feiern. Marken können über ihre eigenen Turniere neue Zielgruppen erreichen und ihren Bekanntheitsgrad steigern. Wie finanziert sich die Plattform? Ist die Plattform für jede Marke attraktiv zu nutzen? Wie fest werden die Turniere auf das Branding der Marken angepasst? Flurin Jenal, Co-Gründer, Streax Start-Up-Finanzierung im eSport Die Corona-Krise hat tiefe Spuren bei der Finanzierung von Ideen und Start-Ups hinter- lassen. Aber wie sieht es im Digitalen Sport aus? Ist der boomende Sektor jetzt beson- ders attraktiv für Investoren? Welche alternativen Finanzierungsmöglichkeiten bestehen und wie geht man vor, um «finanziert zu werden»? Tobias Egartner, Managing Director, eStudios Simon Wetter, Director Leiter Markt St. Gallen, Credit Suisse 15.30 Kaffeepause FUSSBALL MEETS eSPORT 14.00 Parallel Raum Gamification Moderation | Daniel Luther, Projektleiter eSport, ESB Marketing Netzwerk Forum by: Bei uns dreht sich alles um Fußball: Unse- Wachstumsmarkt eFootball: Zielgruppen und Reichweiten re Erfahrung und Expertise zeigt sich da- Bundesliga Home Challenge, weplayathome-Cups, Stay at home with PES: die Coro- bei nicht nur in unserer Firmenfußballserie, na-Krise hat zu zahlreichen neuen Formaten im eFootball geführt und damit das Wachs- sondern auch auf dem virtuellen Spielfeld tum nochmals enorm beschleunigt. Doch wer spielt eigentlich FIFA und welche Reich- als Dienstleister und Ansprechpartner im weiten bietet der Bereich? Bereich eFootball. Timo Krüger, Manager Business Relations E-Sports, Nielsen Sports b2soccer.de B2SOCCER: Vom Firmenfussball zum eFootball-Dienstleister Gestartet als Anbieter eines Firmenfussballturniers hat sich die B2SOCCER in der Zwi- Auf der Bühne schenzeit als Dienstleister im Bereich eFootball etabliert. Wie kam es dazu und was sind die nächsten Schritte? Roland Mehltretter, Projektleiter eSports, B2SOCCER eFootball goes Verband: Das eFootball-Engagement des BFV BFV eSports Cup powered by M-net, BFV eFootball League, stayathome-Cups, Vereinsturniere und BFV eClub Championship. Mit zahlreichen Formaten nutzt der Bayerischer Fussball-Verband eFootball zur Ansprache seiner Mitglieder. Welchen Einfluss hat die Corona-Krise und wie sieht die weitere Strategie aus? Johannes Kanz, Projektleiter eSports, BFV Service Leno Esports: Der Nationalspieler mit dem regionalen Ansatz Als passionierter Gamer hat sich der Profi von Arsenal London den Traum eines eige- nen Esport-Teams erfüllt. Ein Gaming-Raum in seiner Heimat bildet die Basis für einen regionalen Ansatz, bei dem Spieler aus seiner schwäbischen Heimat ihr Hobby unter professionellen Bedingungen zum Beruf machen sollen. Business-Case oder Hobby? Frank Fischer, Co-Gründer, Leno eSports 6
IN-GAME-WERBUNG 16.00 Parallel Raum eSport Moderation | Daniel Luther, Projektleiter eSport, ESB Marketing Netzwerk eSport und Gaming während der Coronazeit: Eine Bestandsaufnahme eSport- und Gamingevents gelten seit der Coronazeit als Heilsbringer für die Auf der Bühne Sportbranche. Welche Reichweiten generieren diese globalen Veranstaltungen? Welches Vermarktungspotenzial bietet In-Game-Advertising für Marken? Timo Krüger, Manager Business Relations E-Sports, Nielsen Sports Das Boomthema «In-Game-Werbung» Ein Konzert von Travis Scott in Fortnite, die Markenplatzierungen von Gucci im eigenen Tennisgame oder Mastercard-Flaggen in League of Legens sind die Spitze einer zunehmenden Nutzung von In-Game-Werbung. Die Welten aus Entertainment, Merchandise, Musik und Gaming rücken immer näher zusammen. Was sind die Konsequenzen und Potentiale für die In-Game-Werbung von Marken? Jan König, Co-Founder, Odaline Zukunft der Werbeindustrie? Programmatische Werbung in Games Partnerschaften mit den Spieleherstellern ermöglichen Anzu breitgestreute Werbebotschaften, die direkt in die Games implementiert sind. Wie sieht das aus und was für Möglichkeiten gibt es? Ist die Werbewelt im Wandel? Hendrik Menz, Brand & Agency Sales Director, Anzu 17.30 Get-together BREITENSPORT 16.00 Parallel Raum Gamification Moderation | Daniel Zuber, Leitung Kongresse, ESB Marketing Netzwerk Ligen & Festivals – Innovationen im eSport-Ökosystem UNILEAGUE eFOOTBALL, Rocket League RLCS Übertragung DACH, das erste eSports Auf der Bühne und Gaming Festival in Bayern mit der ES_COM, eine der grössten Aktivierungsflächen während der ISPO Munich 2020. Dies sind zahlreiche Projekte, die in den letzten Jahren entstanden. Wie ausgereift ist der Markt für eSport-Plattformen? Wo sind Partner für die Finanzierung und Etablierung? Was fehlt noch? Marcus Meyer, Managing Director, Force of Disruption Christoph Köchy, Managing Director, Amilla Marketing TC Freisenbruch - Der digitale, basisdemokratische Fussballverein Der Essener Klub stand finanziell mit dem Rücken zur Wand. Dann erfolgte die Kehrt- wende, sie entwickelten sich zum digitalen Verein, bei dem die Vereinsmitglieder über Training, Aufstellung, Budget und Transfers entscheiden, und zwar: digital! Wie schafft man es als Achtligist Digitalisierungsvorreiter und Fan-Magnet in China zu sein? Gerrit Kremer, CEO, Doppelpass How an amateur club from England got half a million fans In the stadium, only a few spectators follow the matches of Hashtag United FC from the 9th League of England. But in front of the screens there are hundreds of thousands of fans. Sponsors are fighting for a place on their Tiktok page. What makes the club so attractive for sponsors? What are the differences to the Premier League in terms of sponsor activation? Sebastian Carmichael-Brown, Commercial Director, Hashtag United 17.30 Get-together 7
TICKET ESPORTBUSINESSFORUM.CH 299 CHF Liveticket zzgl. MwSt. Kongress inkl. aller Foren und Verpflegung 99 CHF Onlineticket zzgl. MwSt. +200 Teilnehmer +40 Experten auf der Bühne 30. Juni 2020 und 365 Tage on Demand ESB Marketing Netzwerk Ansprechpartner Veranstaltungsort Bildrechte Brunneggstr. 9, Postfach 519 Moritz Bannwart OLMA MESSEN © Gabriele Gießenböck CH-9001 St. Gallen bannwart@esb-online.com Olma Halle 9.2 Tel. +41 71 223 78 82 Splügenstrasse 12 esb-online.com 9008 St. Gallen
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