Hidden Champions Equity Research - Update Innotech Group AG

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Hidden Champions Equity Research - Update Innotech Group AG
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             Hidden Champions
             Equity Research

                     Update

                Innotech Group AG

13.11.2017
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Inhaltsverzeichnis

Übersicht                          3

Geschäftsmodell                    4

betya „bet on everything“          7

Santa Call                         12

Operative Geschäftsentwicklung     14

Fazit                              15

Finanzplanung                      18

Bewertung                          19

Disclaimer & Interessenskonflikt   20
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Übersicht

Rating: KAUFEN                        Kursziel: 3,15 EUR

Unternehmen                           Innotech Group AG
Branche                               Digitale Medien
Grundkapital                          400.000 CHF
Nominalwert                           0,10 CHF
Aktienanzahl                          4 Mio. Stück Inhaberaktien
Firmensitz                            Zug (Schweiz)
ISIN                                  CH - 034 2831 978
Homepage                              www.innotechgroup.ch

                                          Key Facts

        Innotech Group AG ist in der Entwicklung und dem Vertrieb von Applikationen
         und Softwarelösungen tätig
        Apps sind zu einem zentralen Bestandteil des mobilen Nutzerverhaltens
         geworden
        In Deutschland stieg die Verweildauer in den Apps gegenüber dem Vorjahr um 10%
         an, die Umsätze hingegen um 40% auf 750 Mio. USD
        Mit der App „betya“ kann der User zu jeder Zeit seine Freunde mit einer beliebigen
         Wette herausfordern und dabei mit seinem Wetteinsatz bares Geld gewinnen
        Innotech behält 10% der jeweiligen Wetteinsätze als Kommission ein
        Santa Call App als moderne digitale Alternative zum bewährten Brief an den
         Weihnachtsmann
        Anwendung auch auf weitere umsatzstarke Feste wie z.B. Ostern übertragbar
        Soziale Netzwerke wie z.B. Facebook und Twitter sollen für eine rasche
         Verbreitung der Apps in der entsprechenden Zielgruppe sorgen

Kennzahlen                                   2018e         2019e      2020e         2021e      2022e

Umsatz (in T€)                                       985      2.550      7.200        12.933     14.962
Umsatzwachstum (in %)                                        158,9%     182,4%         79,6%      15,7%
EBITDA (in T€)                                    -472         -662           617      2.938      3.633
EBIT (in T€)                                      -487         -687           585      2.906      3.603
Ergebnis nach Steuern (in T€)                     -487         -686           586      2.182      2.707
Nettorendite (in %)                            -49,4%        -26,9%      8,1%          16,9%      18,1%
Ergebnis je Aktie (in €)                         -0,11        -0,16       0,14          0,51       0,64
Eigenkapitalquote (in %)                         94,2%        94,8%      94,4%         80,3%      85,5%

         Quelle: Financial Research & Publication Ltd
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Geschäftsmodell

Die Innotech Group AG ist im Bereich digitaler Medien tätig            Innotech Group AG ist in der
                                                                       Entwicklung und dem Vertrieb
und hat sich dabei auf die Entwicklung und den Vertrieb von
                                                                       von Applikationen und
Applikationen sowie Softwarelösungen konzentriert. Das                 Softwarelösungen tätig
schweizer Unternehmen mit Sitz in Zug investiert dabei
weltweit    in   vielversprechende         Tech-Unternehmen      mit
bewährten Geschäftsmodellen und setzt dabei auf die
Kombination      aus    unternehmerischer           und   operativer
Unterstützung sowie Fundraising.

Dabei agiert die Gesellschaft als Inkubator für innovative
                                                                       Gesellschaft dient als Inkubator
Geschäftsideen, die dem Zeitgeist der digitalen Revolution             für innovative Geschäftsideen,
                                                                       die dem Zeitgeist der digitalen
4.0 entsprechen. Besonders im Bereich der Entwicklung und
                                                                       Revolution 4.0 entsprechen
Vermarktung       von      Apps      in     den     verschiedensten
Anwendungsbereichen          sieht        das     Management     ein
erhebliches Umsatz- und Wachstumspotenzial.

Bedingt durch die weltweite Verbreitung und Nutzung von
                                                                       Apps sind zu einem zentralen
modernen Smartphones und Tablets sind Apps zu einem
                                                                       Bestandteil des mobilen
zentralen    Bestandteil     des      mobilen      Nutzerverhaltens    Nutzerverhaltens geworden
geworden. Durch die optisch weitaus bessere Darstellung
und Benutzeroptimierung werden Apps in der Regel den
klassischen Webseiten auf dem Smartphone vorgezogen.

Die Industrie der Apps wächst weltweit ungebrochen und ist
in der heutigen Zeit nicht mehr wegzudenken. Es gibt quasi
keinen Anwendungsbereich für den es nicht eine Vielzahl
verschiedenster Apps gibt. Alle täglichen Anwendungen, wie
z.B. Online Banking, Einkäufe aller Art, Spiele, Social Media
werden über eine App gesteuert. Auf den sieben größten
und wichtigsten Märkten der Welt wie z. B. China, Indien
oder den USA verwenden die Nutzer im Schnitt pro Monat
mehr als 30 verschiedene Apps des täglichen Lebens und
das mit einer steigenden Tendenz.
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Dabei zeichnet sich ein Trend ab, der vor allem für
Unternehmen wie die Innotech Group AG von großer
Bedeutung ist.

Nahmen im Vergleich zu 2015 die weltweiten Downloads
von Apps in 2016 um 15% zu, stieg die Verweildauer der
einzelnen Nutzer in einer App im gleichen Zeitraum aber um
                                                              In Deutschland stieg die
25% an. Je höher die Verweildauer desto höher sind die
                                                              Verweildauer in den Apps
erzielten Umsätze. Dies zeigt sich auch eindeutig in den      gegenüber dem Vorjahr um
                                                              10% an, die Umsätze hingegen
aktuellen Zahlen für Deutschland. Laut App Annie verweilten
                                                              stiegen um 40% auf 750 Mio.
die Deutschen in 2016 mehr als 1,5 Stunden täglich in Apps.   USD
Dies entspricht einer Steigerungsrate von etwa 10%. Die
Umsätze hingegen zogen um 40% auf insgesamt 750 Mio.
USD an. Auch für Innotech ist die Monetarisierung der
entwickelten Apps von größter Bedeutung.

Das Jahr 2016 war ein phänomenales Jahr für den
weltweiten App-Markt, wobei laut App Annie annähernd 52
Mrd. USD an Verbraucherausgaben in mobilen App Stores
und beeindruckende 77 Mrd. USD an Ausgaben für mobile
In-App-Anzeigen generiert wurden. Mobile Apps sind beim
Massenpublikum etabliert wie nie zuvor, und Unternehmen
aller Branchen nutzen diesen Kanal, um bestehende
Umsatzströme zu stärken und neue zu erschließen.

Nach Angaben von App Annie sollen die Gesamtausgaben
für mobile Apps einschließlich App Store-Ausgaben und
Anzeigenausgaben im Jahr 2017 die Marke von 166 Mrd.
USD erreichen. Die Gesamtausgaben durch die Verbraucher
in mobilen App Stores werden voraussichtlich bei 65 Mrd.
USD liegen, wobei Spiele den Löwenanteil einnehmen
werden.

Die Gesamtausgaben für In-App-Anzeigen werden bei
101Mrd. USD liegen. Soziale Medien, Videoplattformen und
Spiele werden weiter den größten Anteil dieser Umsätze auf
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sich vereinen. Innerhalb dieser Kategorien werden mobile
Videoanzeigenformate     das     schnellste   Umsatzwachstum
erzielen.

Im Jahr 2016 war Deutschland eines der Top-10-Länder für
                                                                    Deutschland gehört zu den
App-Umsätze in Google Play und dem iOS-App-Store. Zu                Top-10-Ländern für App
                                                                    Umsätze in Google Play und
den Top 3 Downloads zählen in Deutschland WhatsApp,
                                                                    iOS-App Store
Facebook Messenger sowie die Facebook App. Die größten
Umsatzbringer bleiben die Apps aus dem Gaming Bereich,
doch andere Bereiche wie z. B. Fitness- oder Gesundheits-
Apps sowie Anwendungen aus dem Bereich Lifestyle
wachsen verhältnismäßig schneller.

Somit bewegt sich das Unternehmen in einem äußerst                  Innotech bewegt sich in einem
                                                                    äußerst wachstums- und
wachstums-    und     umsatzstarkem     Umfeld,    wobei    jede
                                                                    umsatzstarkem Geschäftsfeld
einzelne     Anwendung       das     Potential     zu      einem
Millionengeschäft in sich birgt, sollte es den aktuellen
Zeitgeist treffen. Exemplarisch bescherte die Pokèmon Go
App den Entwicklern innerhalb von 2 Monaten mehr als 500
Millionen Downloads.

CEO der Innotech Group AG ist Lars Orlamünde. Herr
Orlamünde ist vor allem für die strategische und operative
Geschäftsführung zuständig. Zentrales Thema dabei ist die
Entwicklung und Vermarktung der Apps, insbesondere die
Produktentwicklung,    das     Marketing   und    der   Vertrieb.
Besonders in den Themen Vermarktung und Marketing
kommt ihm sein sehr gutes Netzwerk in der Social
Community und zur Social Press zu Gute.

Präsident des Verwaltungsrates der Innotech Group AG ist
der gebürtige Schweizer Georges Fuhrer mit jahrelanger
Erfahrung als Wirtschaftsprüfer. Seine Karriere begann er im
Schweizerischen Bankverein Basel, später war er über
sechs Jahre als Mitglied der Geschäftsleitung bei der
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Steuerverwaltung des Kanton Basel-Landschaft Liestal tätig.

Den technischen Part hat der CTO Sven Pfeiffer inne. Mit
einer mehr als 15 jährigen Berufserfahrung im Bereich der
Entwicklung von Softwaresystemen und mehr als vier Jahren
als   Mitarbeiter     eines    der       weltgrößten   Webhosting-
Unternehmen     bündelt       er   die    idealen   Qualitäten     zur
Entwicklung der Apps.

betya „bet on everything“

Die   betya    App      ist   eine       der   vielversprechendsten       Mit der App „betya“ kann der
                                                                          User zu jeder Zeit seine
Anwendungen aus der Tech-Schmiede von Innotech.
                                                                          Freunde mit einer beliebigen
                                                                          Wette herausfordern und dabei
                                                                          mit seinem Wetteinsatz
Zur Erinnerung: Mit dieser App ist es möglich, online wie
                                                                          zukünftig bares Geld gewinnen
auch offline zu jeder Zeit gegen seine Freunde oder der
Community um etwas zu wetten. Das Interessante dabei ist,
dass es zeitnah möglich sein wird, um reales Geld zu wetten
und somit der Reiz einer Wette deutlich erhöht wird.

Die App verbindet viele verschiedene Facetten des heutigen
Social Media. In der Anwendung werden die Anhänger von
Online-Games wie auch              die    Zielgruppe   von      Online-
Glücksspielen gleichermaßen angesprochen. Zudem wird
die    Interaktion     innerhalb         der   Community         durch
verschiedenste soziale Netzwerke gefördert.

Durch betya kann der Spielteilnehmer zu jeder Zeit seine
persönlichen Fähigkeiten unter Beweis stellen und auf diese
Weise sein Können in reales Geld verwandeln. Somit wird
der Reiz beispielsweise an der Spielekonsole nochmals um
ein Vielfaches gesteigert, wenn der Konkurrenzkampf
gleichzeitig   noch     mit    einer      Wette     unterlegt     wird.
Entsprechend seiner persönlichen Performance in den
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Wettspielen veranschaulichen individuelle Scores, welche
Position jeder User einnimmt. Diese Erfolge kann er dann
auch entsprechend mit der Community teilen.

Das Management verspricht eine schnelle und einfache                              „bet on everything“: vielfältigste
                                                                                  Anwendungsmöglichkeiten
Handhabung, so soll es den Spielern mit nur wenigen Klicks
                                                                                  eröffnen großes Potenzial
möglich sein, in den direkten Wettstreit zu treten. Die
Anwendungsmöglichkeiten               sind      dabei            sehr     groß,
angefangen von Smartphone Games, die Nutzung aller
Spielekonsolen, über reale oder virtuelle Kartenspiele und
Dart-Turniere. Genauso aber kann auch beispielsweise über
das gemeinsame Billardspiel eine Wette abgeschlossen
werden. Den Ideen sind dabei keine Grenzen gesetzt,
zwingend notwendig dabei ist nur, dass es einen Sieger
geben muss.

Mit der App ist es möglich, mit seinen Freunden um alles
Mögliche zu wetten. Der User denkt sich eine mögliche
Wette aus und konfiguriert diese. Laut Management soll dies
in nur wenigen Klicks erledigt sein und dauert nach deren
Angaben nicht länger als eine SMS zu schreibe, um eine
Wettbeschreibung        vorzunehmen,           einen       Wettbetrag        zu
vereinbaren, eine Wettquote und einen zeitlichen Rahmen
festzulegen     und     zu   aller    Letzt     auch        einen        Gegner
auszuwählen.

Für jeden User wird ein virtuelles Kundenkonto angelegt, auf
dem alle Gewinne gutgeschrieben werden. Des Weiteren
sorgt    die      App        für      transparente               Wett-      und
Spielvoraussetzungen, so muss z.B. der Wettausgang
innerhalb      einer    bestimmten           Zeit     an     das         System
zurückgemeldet         werden,       worauf         hin    die     App     eine
Bestätigung aller Wettdaten an die betroffenen User
verschickt.
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Quelle: Innotech Group AG

Die App, die bereits viele begeisterte Anhänger gefunden         Mit dem Einsatz von realen
hat, geht nun nochmal einen Schritt weiter. Bislang war es       Geldbeträgen, erhält diese App
                                                                 den nötigen Kick, um in der
den Usern nur möglich mit virtuellen Geldeinsätzen zu            Gamer – und Glücksspiel
spielen um somit ein Konto zu füllen und dementsprechend         Szene durchstarten zu können
weit oben in den jeweiligen Score Listen zu stehen.
Eigentlich sollte der Einsatz von realem Geld bereits in 2016
möglich sein, doch gab es hier anfangs            Umsetzungs-
schwierigkeiten, die aber zeitnah behoben sind.

Somit steht ab 2018 dem Einsatz von realem Geld und somit        Innotech behält 10% der
                                                                 jeweiligen Wetteinsätze als
der Monetarisierung der App nichts mehr im Wege.                 Kommission ein
Umsätze für die Innotech Group AG werden dabei generiert,
indem     bei jeder Wette 10% des Wetteinsatzes als
Kommission     einbehalten     werden.     Dementsprechend
kommen ab einer gewissen kritischen Masse erhebliche
Skaleneffekte und folglich ein signifikanter Ertragshebel zum
Tragen.

Die Einsatzmöglichkeit von realem Geld steigert unseres          Unserer Meinung nach kein
Erachtens den Reiz einer Wette enorm und sollte dieser App       vergleichbares Konkurrenz-
                                                                 produkt auf dem Markt
einen enormen Zulauf an Usern bescheren. Unserer
Meinung     nach   gibt   es   aktuell   kein   vergleichbares
Konkurrenzprodukt.
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Im   Gegensatz       zum    reinen   Glücksspiel,    indem     man
beispielsweise auf Pferderennen wettet oder auf den
Endstand eines Fußballspiels, kann der User bei betya
neben diesen klassischen Wetten durch seine eigene
Performance     einen      entscheidenden    Einfluss    auf   den
Ausgang einer Wette einnehmen. Dieses Phänomen erhöht
die Bereitschaft zu Geldwetten um ein Vielfaches und spielt
dem Geschäftsmodell des Unternehmens regelrecht in die
Karten.

Nun liegt es in den Händen des Unternehmens, diese
vielversprechende Anwendung in der breiten Masse publik
zu machen, um eine entsprechende Monetarisierung zu
gewährleisten. Die App kann im App Store oder Play Store
kostenlos für jeden volljährigen User geladen werden.

Für den Erfolg der App sind folglich vor allem die
                                                                     Soziale Netzwerke wie z.B.
anstehenden und bereits laufenden Marketingmaßnahmen                 Facebook und Twitter sollen für
                                                                     eine rasche Verbreitung in der
von großer Bedeutung. Die Erreichung eines gewissen
                                                                     entsprechenden Zielgruppe
Bekanntheitsgrades und im besten Falle das Etablieren                sorgen
eines neuen Trends steht dabei im Mittelpunkt. Um die App
in den gewünschten Zielgruppen wie etwa den Online-
Gamern publik zu machen, setzt die Gesellschaft vor allem
auf die sozialen Netzwerke wie z.B. Facebook, Instagram,
WhatsApp oder Twitter. Da man die jeweiligen Wetten mit
seinen Freunden in den Netzwerken teilen kann, kann es
hier zu einer relativ schnellen Verbreitung kommen, die ab
einer     gewissen    kritischen     Masse    eine      erhebliche
Eigendynamik entwickeln dürfte, sofern es in der Gamer
Community als „hip und trendy“ eingestuft wird. Parallel dazu
werden      zielgruppenspezifische       Marketing-Maßnahmen
ergriffen, wie etwa Werbung und das Lancieren von Artikeln
in Life-Style Zeitschriften und Sportmagazinen. Zudem sind
Banner- und Pop Up´s auf zielgruppenorientierten Gaming-
Foren und Plattformen angedacht.
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Aus aktuellem Anlass sei es in Erinnerung gerufen: Vor
                                                                Pokemon Go App zeigt, was
wenigen     Jahren   wäre    es   wahrscheinlich   undenkbar    möglich ist
gewesen, dass von Jung bis Alt auf der ganzen Welt
Monster mit dem Handy gejagt werden. Die Pokèmon Go
App wurde in kürzester Zeit zum „Selbstläufer“ und
bescherte den Entwicklern innerhalb von 2 Monaten mehr
als 500 Millionen Downloads. Bereits nach 110 Tagen des
Launches dieser App wurden weltweit 800 Mio. USD an
Einnahmen monetarisiert.

Fokussiert sich Innotech bei betya vorerst nur auf den
deutschsprachigen Raum, so kann man den Zielmarkt auf
drei Ebenen herunterbrechen. Die oberste Ebene dabei
bildet der Total Adressable Market (TAM), wobei alle Spieler
digitaler   Games    sowie   Real   Life   Games   wie   z.B.
Kartenspiele, Dart oder Billard, im deutschsprachigen Raum
zusammengefasst werden. Bei einer Überschneidung von
etwa 40% ergibt sich nach Angaben der Innotech Group AG
ein TAM von etwa 59 Mio. Menschen. Bricht man diese Zahl
eine Ebene herunter, landet man im Serviceable Available
Market (SAM). Diese Ebene betrachtet alle Nutzer, die auch
ein entsprechendes Smartphone mit dem Betriebssystem
iOS oder Android nutzen, um eine Wette in der App „Betya“
platzieren zu können.

Im Vergleich zum TAM beinhaltet der SAM immer noch              Alleine im deutschsprachigen
                                                                Raum beträgt die direkte
knapp 46 Mio. User. Nach Aussage des Managements strebt
                                                                Zielgruppe dieser Anwendung
die Gesellschaft vorerst gerade mal einen Marktanteil von       ca. 46 Mio. User
3% an. Dieser SOM (Serviceable Obtainable Market) beträgt
demnach 1,38 Mio. User. Selbst mit dieser im Vergleich zum
Gesamtmarkt im ausschließlich deutschsprachigen Raum
kleinen Anzahl an Usern, sollten bei einer Wette pro
Anwender im Monat mit einer jeweiligen Wettsumme von
durchschnittlich 10 Euro jährlich Wetteinsätze in Höhe von
ca. 166 Mio. EUR generiert werden können. Auf Grund der
12

einbehaltenen Kommission seitens der Gesellschaft in Höhe
von rund 10% pro Wette, könnte die Gesellschaft bereits
Umsätze in Höhe von 16,6 Mio. EUR generieren

Santa Call

Neben der viel versprechenden „betya“ App geht in Kürze            Santa Call geht zeitnah im
                                                                   aktuellen Vorweihnachts-
auch die App „Santa Call“ live. Auch diese Anwendung kann
                                                                   geschäft live und soll in diesem
im App Store oder Play Store kostenlos geladen werden.             Jahr für zukünftige Umsätze
                                                                   Erfahrungswerte sammeln

Der Grundgedanke hinter der App ist so einfach wie genial:
Weihnachten ist wohl das bekannteste Fest der Welt und es
wird sich wohl nie etwas daran ändern, dass Kinder an den
Weihnachtsmann       oder   das    Christkind   glauben.    Seit
Jahrhunderten ist es Tradition, dass die Kinder einen
Wunschzettel an den Weihnachtsmann schicken, auch heute
noch gibt es in vielen Städten ein Engelspostamt, an das
sich die Kinder wenden können.

Diese Tradition soll beibehalten werden, aber die heutige
                                                                   Santa Call als moderne digitale
Generation wächst im Zeitalter der Digitalisierung auf, daher      Alternative zum bewährten Brief
                                                                   an den Weihnachtsmann
ist   es   oftmals   schwer       zu   vermitteln,   dass   der
Weihnachtsmann nur mittels eines Briefes kontaktiert
werden kann.

Genau in diesem Punkt kann die App von Innotech Abhilfe
                                                                   Im Gegensatz zu
schaffen, da es nun möglich ist, über diese Anwendung mit          Konkurrenzprodukten keine
                                                                   fertigen Textbausteine oder
dem Weihnachtsmann zu sprechen. Natürlich gibt es in
                                                                   animierte Tonbandstimmen
diesem Bereich eine Vielzahl von ähnlich aufgebauten Apps.
Die App „Santa Call“ bleibt trotzdem einzigartig. Der Großteil
der Konkurrenz bietet „nur“ Anrufe vom Weihnachtsmann an.
Das bedeutet, die Eltern füllen meist eine einfache
Eingabemaske im Internet aus und bestellen online einen
Anruf auf ein gewünschtes Handy, meist zum Erstaunen der
Kinder. Doch hierbei handelt es sich um computeranimierte
13

Stimmen mit Textbausteinen, eine weitere Kommunikation
mit dem Weihnachtsmann ist nicht möglich.

Genau hier ist das Alleinstellungsmerkmal der Santa Call
                                                                      Kinder sprechen mit einer
App zu sehen. Die Kinder rufen den Weihnachtsmann an                  realen Person und bekommen
                                                                      so das Gefühl vermittelt
und sprechen mit einem realen Gegenüber. Genauer gesagt:
                                                                      wahrhaftig mit dem
der Anrufer erreicht ein Call Center mit geschultem                   Weihnachtsmann zu sprechen
Weihnachtspersonal, das individuell auf die Bedürfnisse und
Wünsche der Kinder eingeht. Das „Aha Erlebnis“ mit einer
realen Person ist mit keinem Tonband zu vergleichen und
die   Begeisterung     des         Kindes   ist   ein   nicht   zu
unterschätzender Multiplikator in jeder Kindergrippe oder
Kindergarten. Diese positiv einschneidenden Erlebnisse
dürften sich viral äußerst schnell in der Zielgruppe der 2-8
jährigen Kinder verbreiten.

Nach Angaben des Managements feiern etwa 80% der                      Allein in Deutschland
                                                                      Zielgruppe von etwa 8.5 Mio.
Familien in der deutschsprachigen DACH Region das
                                                                      Kindern
Weihnachtsfest.   Alleine     in    Deutschland    bestünde     die
angesprochene Zielgruppe aus etwa 8,5 Mio. Kindern. In
Österreich und der Schweiz kommen zusammen nochmals
rund 3,2 Mio. Kinder hinzu. Das Management geht davon
aus, dass in etwa 50% der entsprechenden Zielgruppe an
den Weihnachtsmann glaubt.

Im ersten Jahr ist es das Ziel der Innotech Group AG etwa
0,75% dieser Zielgruppe zu erreichen. Dies entspricht etwa
45.000 Kindern. In der Vorweihnachtszeit soll das Call
Center mit insgesamt etwa 60-70 Personen besetzt sein, um
einen entsprechenden Servicelevel garantieren zu können,
denn schließlich wollen die Kinder nicht zu lange in der
Warteschleife auf den Weihnachtsmann warten.

Die einzelnen Gespräche sollen auf maximal 10 Minuten
begrenzt sein. Der einzelne Anruf soll pauschal mit 10 Euro
pro Kind vergütet werden. In den letzten 3 Wochen vor
14

Weihnachten ist zudem nochmals ein Zuschlag von weiteren
5 Euro pro Anruf angedacht. Geschwisterkinder werden
darüber hinaus vergünstigt mit weiteren 5 Euro vergütet. Das
Team von Innotech rechnet bereits im zweiten Jahr mit einer
Steigerungsrate von 50%.

Pünktlich     zum     Weihnachtsfest         2017     möchte       das    Anwendung auch auf weitere
                                                                          umsatzstarke Feste wie z.B.
Unternehmen mit dieser Anwendung die nötige Erfahrung
                                                                          Ostern übertragbar
sammeln um dann bereits in 2018 erste Umsätze zu
generieren.   Die     App    ist    jedoch   nicht    nur    auf    die
Weihnachtszeit beschränkt, auch weitere Festtage, die
besonders bei den Kindern beliebt sind, können zukünftig
über diese Anwendung bedient werden. Als bedeutsames
Fest,   das     ebenfalls    in     vielen   Ländern        der    Welt
gleichermaßen gefeiert wird, wäre das Osterfest ein weiterer
Umsatzbringer.

Operative Geschäftsentwicklung

Auf Grund der Implementierungsschwierigkeiten hinsichtlich                Durch betya App Umsätze von
der geplanten Bezahlfunktion bei der betya App werden sich                545T EUR in 2018 erwartet, in
                                                                          2019 bereits rund 1,9 Mio. EUR
die geplanten Umsätze erst in 2018 einstellen. Auf Basis der              in Aussicht
einbehaltenen       Kommission       in   Höhe      von     10%    des
Wetteinsatzes schätzen wir die Umsätze in 2018 auf etwa
545T EUR. Auf Grund des enormen Potentials dieser
Anwendung       und    der        zugrunde    liegenden       raschen
Verbreitung sollten sich diese Umsätze in 2019 bereits auf
rund 1,9 Mio. EUR belaufen. Für das Folgejahr 2020 sehen
wir den Breakeven erreicht und rechnen bei einem
geschätzten Umsatz von ca. 6,2 Mio. EUR.

Für die Santa Call App rechnet das Management in 2018 mit
32.000 Anrufen in Deutschland, in Österreich und der
Schweiz werden jeweils 6.000 Anrufe erwartet. Basierend
auf Endverbraucherkosten von durchschnittlich 10 Euro pro
15

Anruf errechnet sich für 2018 bereits ein Umsatz in Höhe                      Santa Call App: erwartete
                                                                              Umsätze von ca. 440 TEUR in
von   440T     EUR.       Im    Folgejahr   soll     durch       verstärkte
                                                                              2018
Marketingmaßnahmen und der dann zugrundeliegenden
Erfahrungswerte       eine      Umsatzsteigerung           von    50%   zu
schaffen sein, womit dann ein Umsatz von 660T EUR zu
erwarten wäre. Hierbei werden weitere Umsätze aus dem
geplanten Folgegeschäft wie z. B. Ostern noch gar nicht
eingerechnet.

Fazit

Die Innotech Group AG ist unseres Erachtens mit seinen                        Innotech Group AG ist mit zwei
                                                                              ausgereiften Applikationen am
aktuell zwei marktreifen Software-Applikationen aussichts-
                                                                              Markt tätig
reich aufgestellt. Mit der betya App konnten bereits
ausreichend Erfahrungswerte gesammelt und die App den
Anwenderwünschen angepasst werden. Mit der zukünftigen
Bezahlfunktion, womit neben den fiktiven Geldbeträgen nun
auch reales Geld eingesetzt werden kann, macht diese
Applikation für die gewünschte Zielgruppe nochmals um
einiges interessanter. Vor allem in den sozialen Netzwerken
ist es angedacht, diese neue Wettform schneeballartig zu
verbreiten. Mit dem erwarteten deutlich höheren Traffic in
dieser   App     kann          im   nächsten       Schritt       auch   die
Werbevermarktung als zweiter Umsatzgarant in Angriff
genommen werden.

Die Santa Call App ist für das diesjährige Weihnachts-
geschäft startklar und kann in die Erprobungsphase gehen.
Danach wird sich zeigen, in wie weit noch an der
Anwendung       gefeilt        werden   muss.        Mit     ausreichend
Erfahrungswerten ließe sich auch simultan zum Weihnachts-
geschäft das Osterfest mit dieser App erproben. Für das
Weihnachtsgeschäft 2018 können dann nach erfolgter
Pilotphase Umsätze flankiert von zielorientierten Marketing-
16

maßnahmen generiert werden.

Wir prognostizieren für das kommende Geschäftsjahr 2018,
welches vom Launch der beiden Apps und folglich
entsprechenden     Anlauf-    und     Marketingkosten     gekenn-
zeichnet sein dürfte, aggregierte Gesamtumsätze von rund
1,0 Mio. EUR, ein EBITDA von rund -0,5 Mio. EUR sowie
einen Konzernfehlbetrag von ebenfalls rund -0,5 Mio. EUR.
Die Umsatzverschiebungen resultieren dabei wie bereits
erwähnt aus Verzögerungen bei der Implementierung der
Bezahlfunktion bei betya.

Für das Geschäftsjahr 2019 erwarten wir Umsätze von rund
2,5 Mio. EUR, was ebenfalls im Einklang mit den
Unternehmensplanungen steht. Da wir jedoch mit nochmals
höheren Marketingausgaben zur Steigerung des Bekannt-
heitsgrades kalkulieren, erwarten wir in 2019 ein EBITDA
von rund -0,7 Mio. EUR und einen Jahresfehlbetrag
ebenfalls in Höhe von rund -0,7 Mio. EUR. Für das Jahr
2020 rechnen wir mit dem operativen Break-Even.

In diesem Zusammenhang ist erneut darauf hinzuweisen,
                                                                     Finanzierung der Projekte
dass    das      Geschäftsmodell       einer     sehr     geringen   über Kapitalerhöhung denkbar
Kapitalbindung       (Working       Capital)     unterliegt,   die
erwirtschafteten Roherträge können somit zum Großteil in
den     Personalaufbau        sowie      in     Marketing      und
Produktweiterentwicklung gesteckt werden. Zur Realisierung
und Finanzierung der Apps sehen wir gute Chancen, das
dafür   notwendige     Kapital   im    Rahmen      von    Step-Up-
Kapitalerhöhungen einzuwerben. Den Kapitalbedarf beziffern
wir gemäß unserer Finanzplanung auf 0,5 Mio. EUR im Jahr
2018 und weiteren 1,0 Mio. EUR im Jahr 2019.

Das Discounted Cash Flow Modell ergibt einen Fair Value
von 3,15 €. Aufgrund eines unseres Erachtens realistischen
Platzierungspreises      im      Rahmen        einer     möglichen
17

Kapitalerhöhung   von   2,00   €   lautet   das   Anlageurteil
„KAUFEN“. Zudem ist nach Angaben des Managements ein
Listing der Aktien in Vorbereitung, so dass dann auch eine
Handelbarkeit der Anteilsscheine gegeben sein dürfte.
18

Finanzplanung

Gewinn- und Verlustrechnung (in T€)           2018e         2019e         2020e         2021e         2022e

Umsatzerlöse                                      985          2.550         7.200        12.933        14.962
Materialaufwand                                   -474          -794         -1.866        -3.225        -3.950
Rohertrag                                         511          1.756        5.334         9.708        11.012
Personalaufwand                                   -287          -678          -966         -1.294        -1.502
Abschreibungen                                        -15           -25           -32           -32           -30
Sonstige betriebliche Aufwendungen                -696         -1.740        -3.751        -5.476        -5.877
EBITDA                                            -472          -662          617          2.938         3.633
EBIT                                              -487          -687          585          2.906         3.603
Zinserträge                                             0             1             1             4             7
Zinsaufwendungen                                        0             0             0             0             0
Finanzergebnis                                         0             1             1             4             7
EBT                                               -487          -686          586          2.910         3.610
Steuern                                                 0             0             0       -727          -902
Ergebnis nach Steuern                             -487          -686          586          2.182         2.707

Kennzahlen                                    2018e         2019e         2020e         2021e         2022e

Umsatz (in T€)                                        985      2.550         7.200        12.933        14.962
Umsatzwachstum (in %)                                         158,9%        182,4%         79,6%         15,7%
EBITDA (in T€)                                    -472          -662              617      2.938         3.633
EBIT (in T€)                                      -487          -687              585      2.906         3.603
Ergebnis nach Steuern (in T€)                     -487          -686              586      2.182         2.707
Nettorendite (in %)                             -49,4%        -26,9%          8,1%         16,9%         18,1%
Ergebnis je Aktie (in €)                         -0,11         -0,16          0,14          0,51          0,64
Eigenkapitalquote (in %)                         94,2%         94,8%         94,4%         80,3%         85,5%

Bilanz (in T€)                                2018e         2019e         2020e         2021e         2022e

Langfristige Vermögenswerte                       100           150           182           214           248
Geschäfts- und Firmenwerte                              0             0             0            0             0
Immaterielle Vermögensgegenstände                      57            68            72           74            76
Sachanlagen                                            43            82           110       140           172
Kurzfristige Vermögenswerte                       296           575          1.167        4.088         6.964
Forderungen aus L+L                                    14            35           100           180           208
Zahlungsmittel & Zahlungsmitteläquivalente            283           539      1.067         3.909         6.756
Gesamt Aktiva                                     396           725          1.349        4.302         7.212
Eigenkapital                                      373           687          1.273         3.455         6.163
Gezeichnetes Kapital                                  385           435           435       435           435
Kapitalrücklage                                       475      1.425         1.425         1.425         1.425
Gewinnrücklagen                                   -487         -1.173         -587         1.595         4.303
Rückstellungen                                         0             0             0        727           902
langfristig                                             0             0             0            0             0
kurzfristig                                             0             0             0           727           902
Fremdkapital                                          23            38            76        120           147
Langfristige Schulden                                  0             0             0             0             0
Sonstige langfristige Verbindlichkeiten                 0             0             0            0             0
Kurzfristige Schulden                                 23            38            76        120           147
Verbindlichkeiten aus L+L                              13            22            52           90        110
Sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten                10            16            24           30            37
Gesamt Passiva                                    396           725          1.349        4.302         7.212

          Quelle: Financial Research & Publication Ltd
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Bewertung
DCF-Modell (in T€)                           2018e        2019e        2020e        2021e        2022e

EBIT                                            -487         -687          585        2.906        3.603
Steuern                                               0            0            0      -727         -902
Abschreibungen                                       15           25           32           32           30
Operativer Brutto Cash Flow                     -472         -662          617        2.211        2.731
Investitionen Working Capital                      -1           -7          -27          -36           -1
Investitionen Anlagevermögen                     -115          -75          -64          -64          -64
Free Cash Flow                                  -588         -744          526        2.111        2.666

Present Value                                    -588        -651          403         1.416        1.566

Terminal Value                                 10.940

Wert des operativen Geschäfts                 13.087

Zahlungsmittel & Zahlungsmitteläquivalente       283

Finanzschulden                                        0

Nettofinanzsaldo                                 283

Wert des Eigenkapitals                        13.370

Anzahl Aktien (in Tausend)                      4.250

Wert je Aktie (in €)                            3,15

          Modell-Annahmen
WACC                            14,2%

Terminal Cost of Capital        13,2%

FCF Terminal growth             1,00%

Quelle: Financial Research & Publication Ltd
20

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Die Financial Research & Publication Ltd hat Ihre Tätigkeit als Ersteller von Finanzanalyen gemäß
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Hinweis auf mögliche und bestehende Interessenskonflikte gemäss Paragraph 34b WpHG
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Grundsätzlich kann die Financial Research & Publication Ltd und / oder Mitarbeiter dieses
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Der Auftraggeber dieser Publikation oder ihm nahestehende Personen bzw. Unternehmen
könnten zum Zeitpunkt dieser Veröffentlichung Anteile des besprochenen Unternehmens
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besteht ein Interessenkonflikt.

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vollständig und zutreffend, sowie die herangezogenen Einschätzungen und aufgestellten
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21

Genauigkeit,   Vollständigkeit   und   Angemessenheit    der   dargestellten   Sachverhalte.   Der
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verwendeten und zugrunde gelegten Daten und Tatsachen bzw. in den herangezogenen
Einschätzungen einen Einfluss auf die Gesamteinschätzung des besprochenen Wertpapiers haben
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