INDUSTRIAL METAVERSE Impulspapier

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INDUSTRIAL METAVERSE
Stand: April 2023
                    1
Inhalt

Perspektiven auf das Metaverse. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 4

           Technologien und User Experience .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 4

           Standardisierung und Interoperabilität .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 5

           Recht und Regulatorik .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 5

          Führung, Skills und Arbeit.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 6

          Geschäftsmodelle.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 7

          Marktstrukturen .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 8

Fazit.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 8

Literatur. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 9

                                                                                                                     2
Was bedeutet das Metaverse für die Wertschöpfungs-              Manufacturing-X). Diese Datenräume sollen die techni-
dynamik in der Industrie? Ist es eine der viel zitierten        schen, rechtlichen und wirtschaftlichen Voraussetzun-
Disruptionen, auf die sich jedes Unternehmen am bes-            gen für eine multilaterale Datennutzung über Unter-
ten schon heute vorbereiten sollte? Was bedeutet es für         nehmensgrenzen hinweg schaffen.
Geschäftsmodelle, Technologien und Standards sowie
Recht und Personal?                                             Damit erscheint das Industrial Metaverse als eine
                                                                nächste Stufe in der Digitalisierung der Industrie: Auf
Diese Fragen haben sich rund 80 Expertinnen und                 Basis der vernetzten industriellen Assets (= Industrie
Experten der Plattform Industrie 4.0 gestellt. Für die in       4.0) eröffnet es virtuelle Erfahrungsräume der vernetz-
der Plattform aktiven Unternehmen, Forschungsein-               ten Fabrik und ihrer digitalen Zwillinge. Diese Erfah-
richtungen, Verbände und Sozialpartner ist das Ausloten         rungsräume dienen Nutzenden. Aus komplexer Technik
von Chancen und Risiken von besonderer Relevanz.                wird konkrete Erfahrung. Den Nutzenden werden neue
Denn Industrie 4.0 zielt auf individualisierte Massen-          Formen der Teilhabe, der Wertschöpfung und der Inter-
produktion. Das Metaverse ermöglicht nun, die Nutzen-           aktionen erschlossen: Im Industriellen Metaverse kön-
den in den Fokus zu nehmen.                                     nen etwa real existierende Produktionsanlagen mit
                                                                ihrem Avatar remote gesteuert werden. Immersive
Derzeit entstehen unterschiedliche „Metaversen“, die            Techniken erlauben einen lebensechten Umgang mit
zwar auf ähnlichen Technologien basieren, aber durch            Produkten am Bildschirm oder durch Brillen mit Aug-
unterschiedliche Ziele und Mechanismen der Wert-                mented- oder Virtual-Reality-Techniken, kombiniert mit
schöpfung angetrieben werden. Aber nicht alle funktio-          haptischen Erfahrungen oder räumlichem Hören.
nieren nach derselben Logik. Das Industrial Metaverse
(IMV) ist anders. Unter dem IMV verstehen wir die vir-          Wir formulieren in diesem AG-übergreifenden Thesen-
tuellen Erfahrungsräume, in denen digitale Zwillinge der        papier der Plattform Industrie 4.0 Kernthesen zu den
vernetzten industriellen Assets anschaulich und nutzbar         fünf Themenfeldern, die für die Umsetzung des Indust-
werden.                                                         rial Metaverse entscheidend sind:

Zum Hintergrund: Industrie 4.0 verändert, durch den             Technik/User Experience, Standardisierung, Recht/
Einsatz von cyberphysikalischen Systemen, die industri-         Regulatorik, Arbeit/Führung/Skills und Wertschöp-
ellen Prozesse und Wertschöpfungsstrukturen grundle-            fung/Marktstrukturen.
gend. Die intelligente Vernetzung von Maschinen und
Abläufen in der Industrie mit Hilfe von Informations-           Damit möchten wir aus der Perspektive der Plattform
und Kommunikationstechnologien bildet die Basis für             Industrie 4.0 zum Dialog über Chancen und Herausfor-
das Industrial Metaverse. Das gilt auch für die Daten-          derungen des Industrial Metaverse einen ersten Diskus-
räume, die derzeit im Fokus stehenden (z. B. Catena-X,          sionsbeitrag leisten.

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Perspektiven auf das Metaverse
                   Technologien und User Experience

                   Das Industrial Metaverse ist keine neue Technologie,             versprechen ausgewählt: von fotorealistischen XR-
                   sondern geht aus der Kombination bestehender Tech-               Simulationen bis zu einfachen Grafiken und Graphen
                   nologien hervor. Die Technologien eröffnen Erfahrungs-           auf digitalen Anzeigegeräten. Technologien werden nur
                   räume digitaler Zwillinge, die Nutzende in den Fokus             so weit angenommen, wie sie für die jeweils spezifische
                   stellen. Das ist auch ein Hauptunterschied zur bisheri-          Wertschöpfung bei den Nutzenden notwendig sind.
                   gen Industrie 4.0
                                                                                    Relevante technologische Aspekte in Bezug auf die Nut-
                   Die technologische Grundlage des Industrial Metaverse            zerzentrierung sind dabei u. a.:
                   wird aus zwei Richtungen gespeist. Zum einen entwi-
                   ckeln insbesondere Akteure des Consumer- und                     • User-in-the-loop-Design und -Engineering
                   Gaming-Metaverse Technologien für alle Metaversen.
                   Zum anderen wird es einen „Technologiestack“ geben,              • User-centric-Design: neue Entwicklungsansätze für
                   der spezifisch für das Industrial Metaverse ist. Er setzt          Technologien und Use Cases
                   auf die generellen Metaverse-Technologien auf und
                   erweitert sie. Abbildung 1 gibt Beispiele für die jeweili-       • Low/no code: Entwicklung von IMV-Anwendungen
                   gen Technologien, aufgeteilt in Kern-, erweiterte und              durch Domänenexperten, ohne Fachwissen
                   angrenzende Technologien.
                                                                                    • Natürliche Interfaces: Sprach- und Gestenerkennung,
                   Unterschiede zu anderen Metaversen sind die Herkunft               -Steuerung und -Ausgabe
                   der Daten aus physikalischen Assets sowie die Art und
                   Weise der Nutzung dieser Daten, die auf die Optimie-             • Explainable AI: nachvollziehbare Anwendungen und
                   rung dieser Assets zielt. Der „Technologiestack“ des               automatisierte Entscheidungen für den Domänenex-
                   Industrial Metaverse zeigt, dass wir derzeit eine Techno-          perten
                   logiekonvergenz im Hinblick auf die Mensch-Maschine-
                   Schnittstelle erleben. Im Industrial Metaverse werden            • Cobots: Kollaboration von Menschen und Robotern in
                   technologische Möglichkeiten aus Sicht der Nutzenden               physischer und virtueller Welt
                   gedacht. Technologien werden entsprechend der Wert-

                     GENERELLE METAVERSE TECHNOLOGIEN                                 TECHNOLOGIEN SPEZIFISCH FÜR DAS INDUSTRIAL METAVERSE

                    · Digitale Zwillinge (der Menschen)                                · Digitale Zwillinge (Asset, Anlage, Fabrik, etc.)
                    · Virtual / augmented / extendet reality (VR, AR, XR)              · Industrielle Datenräume
technologien

                    · Wearables                                                        · Simulationstools (multiphysics)
   Kern­

                    · Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen                   ...
                    · Simulationstools (Psychologie, ökonomisch)
                    · Datenplattformen
                    ...
                                                                                       · Informationsschnittstellen, z. B. Verwaltungsschale
Erweiterte Kern­

                    · Kommunikationsnetzwerke (5G/6G)
  technologien

                    · Cloud und edge computing                                         · Deterministische bidirektionale Kommunikation in Echtzeit
                    · User Experience (UX)                                              ...
                    · Streaming
                    · Kollaborative Umgebungen
                    ...

                    · Blockchain/distributed ledger, smart contracts                   · Autonome Systeme
Technologien
Angrenzende

                    · Low/no code                                                      · Cyber security
                    ...                                                                · Daten aller relevanten Objekte
                                                                                        ...

                    Entwicklung getrieben durch Metaverse-Akteure                     Entwicklung getrieben durch Industrieakteure

                    Abbildung 1: eigene Darstellung
                                                                                4
Standardisierung und Interoperabilität                         Recht und Regulatorik

Wie bei den Metaversen anderer Ausrichtung (z. B.              Im Metaverse geht es neben der generellen Frage des
Gaming, Consumer) gibt es nicht ein einziges Industrial        anwendbaren Rechts, insbesondere um Zivil- und Han-
Metaverse, sondern vielmehr unterschiedliche, parallel         delsrecht, Datenschutz, Urheber und Patentrecht,
existierende. Daher sind im Hinblick auf die Governance        Arbeitsrecht und Aufsichtsrecht. Auf zahlreiche Rechts-
auch verschiedene Modelle denkbar:                             fragen bietet das aktuelle Recht bereits Antworten.
                                                               Denn für das Metaverse gilt ebenso wie für die Nutzung
• Geschlossener Ansatz: Organisation richtet IMV prop-         von Blockchain/Distributed-Ledger-Technologien und
  rietär für die eigenen Partner und Kunden ein                Non Fungible Tokens der gleiche Rechtsrahmen wie in
                                                               der analogen Welt. Es gibt kein spezielles Metaverse-
• Offener Ansatz: Integration von Partnern zugelassen          Recht. Das Metaversum befindet sich nicht außerhalb
                                                               des geltenden Rechtsrahmens. Es kommt auf die in der
Für die industriellen Anwendungen bestehen Heraus-             virtuellen Welt abgebildeten Lebenssachverhalte an.
forderungen darin, die Konsistenz des zugrundeliegen-
den Datenraums mit etablierten Konzepten sicherzu-             Anwendbares Recht: Allen voran stellt sich die Frage,
stellen. Diese sind seit Jahrzehnten im Bereich der            welches Recht zur Anwendung kommt, z. B. das Recht
industriellen Automation in internationalen Normen bei         des Herkunftslandes des Betroffenen oder das des
ISO (International Organization for Standardization)           Plattformbetreibers. Dies kann durch Nutzungsverträge
und IEC (International Electrotechnical Commission)            vertraglich geregelt werden, vorbehaltlich zwingender
beschrieben. Dies ist auch in Bezug auf sogenannte             Vorschriften des Verbraucherschutzes, einschließlich
„Brownfield-Anlagen“ und deren zum Teil jahrzehnte-            der aktuellen EU Gesetzgebungen des „Digital Markets
langen Nutzung zu berücksichtigen. So sind ggf. Maschi-        Act“ und des „Digital Services Act“.
nen- und System-Daten erst in einen offenen Standard
zu übersetzen (normalisieren), bevor ein Digitaler Zwil-       Zivil- und Handelsrecht: Für den Kauf und Verkauf von
ling für das Industrial Metaverse erstellt werden kann.        digitalen Gegenständen und die Erbringung von Dienst-
                                                               leistungen gelten die zivilrechtlichen Vorschriften für
Die dynamische Kombination unternehmensübergrei-               Kauf- und Dienstverträge. Diese können auch zwischen
fender Daten erfordert die semantische Beschreibung            Avataren als digitale Verkörperung der hinter ihnen ste-
von Daten. Semantische Merkmale sind z. B. im IEC              henden Personen geschlossen werden.
Common Data Dictionary (CDD), der IEC 62714 Auto-
mation ML Modelle (www.automationml.org), der IEC              Gewerblicher Rechtsschutz: Im Metaverse werden
62541 OPC UA Companion Spezifikationen (opcfounda-             reale Güter, z. B. Gebäude, Kleidung oder Kunstwerke,
tion.org) und in IEC 63278 Asset Administration                virtuell abgebildet und gehandelt. Hier stellt sich die
Shell Submodel-Templates (industrialdigitaltwin.org)           Frage, ob und inwieweit Schutzrechte für reale Güter
beschrieben. Sie stellen im industriellen Bereich eine         vor virtuellen Nachbildungen zu schützen bzw. welche
Basis für die Beschreibung von Konzepten dar. Sie ver-         weiteren Schutzrechte zu beantragen sind. Dieselbe
knüpfen normative Anforderungen an Produktionssys-             Frage stellt sich auch für den Schutz rein virtueller
teme mit Datenräumen. Relevante Standards für das              Güter, die rechtlich i. d. R. Lizenz- und Nutzungsrechte
Metaverse werden im Metaverse Standards Forum                  darstellen. Auch die (traditionell) lokale Reichweite von
(metaverse-standards.org) gesammelt. Bei ISO und IEC           Schutzrechten ist im grenzüberschreitenden Metaverse
befindet sich darüber hinaus eine Joint Systems Evalua-        eine praktische Herausforderung, ebenso wie die
tion Group zum Thema Metaverse in Vorbereitung.                Rechtsverfolgung und Rechtsdurchsetzung.

Die heterogene Landschaft von Anbietern von industri-
ellen Fertigungssystemen ist Herausforderung und
Chance zugleich. Sie macht eine herstellerübergreifende
und auf internationalen Standards basierende Interope-
rabilität erforderlich.

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Datenschutz: Datenschutzrecht ist im Metaverse zent-            Rechtsverfolgung: Die Frage der Rechtsanwendung
ral, da mehr und neuartige Arten von Daten erhoben              wird häufig mit der Frage der Rechtsverfolgung ver-
und verarbeitet werden. Ein Avatar generiert personen-          wechselt. Nur weil eine geltende Rechtsvorschrift nicht
bezogene Daten, die der dahinterstehenden (realen)              wie bisher durchsetzbar ist, bedeutet dies nicht, dass das
Person zugeschrieben werden. Dies beinhaltet neuar-             Recht keine Geltung beansprucht. Im Metaverse ist zu
tige Daten, z. B. über Mimik, Gestik, Gefühle sowie non-        erwarten, dass (jedenfalls anfänglich) bei der Rechtsver-
verbale Kommunikation, die umfassender, präziser und            folgung zahlreiche tatsächliche und juristische Hürden
in Kombination miteinander erhoben werden. Es stellen           bestehen, insbesondere wenn die Identität der hinter
sich folgende Fragen:                                           den Avataren stehenden Personen/Vertragspartner
                                                                nicht bekannt ist. Denkbar wäre daher, z. B. den Meta-
• Wie werden datenschutzrechtliche Vorgaben (z. B.              verse-Betreibern entsprechende (datenschutzkon-
  Information über die Datenverarbeitung oder Aus-              forme) Auskunftspflichten über Avatar-Identitäten auf-
  übung von Betroffenenrechten) umgesetzt?                      zuerlegen oder KI basierte Regelwächter vorzuhalten,
                                                                die die Einhaltung der Nutzungsregeln überwachen.
• Wer ist für die Datenverarbeitung verantwortlich, z. B.
  beim Zusammenwirken von (zentralen) Plattformbe-
  treibern mit Akteuren im virtuellen Raum, wie dem             Führung, Skills und Arbeit
  Inhaber einer virtuellen Werkhalle?
                                                                Im Industrial Metaverse werden unzählige Daten
• Wie wird die Sicherheit der Daten im Metaverse                zusammengeführt und visuell aufbereitet. Digitale Zwil-
  gewährleistet, z. B. beim Missbrauch von Identitäten,         linge erleichtern es den Beschäftigten, immer komple-
  Malware-Attacken auf VR- oder AR-Geräte sowie                 xere Sachverhalte zu begreifen und auf vertraute, natür-
  gehackten Avataren und Konten?                                liche Weise zu bearbeiten. Die Anwendungsbereiche
                                                                sind vielseitig: von Training, Onboarding, Recruiting
Arbeitsrecht: Auch im Metaverse müssen arbeitsrecht-            über Planung und Entwicklung bis hin zu Firmenevents.
liche Vorgaben eingehalten und kontrolliert werden
(insbesondere Arbeitszeiten, Gesundheitsschutz, z. B.           Durch technische Devices wie AR- und VR-Brillen oder
beim Tragen von VR-Brillen, betriebliche Mitbestim-             Hologramme werden Medienbrüche abgebaut und es
mung etc.). Hier stellt sich die Frage nach dem anwend-         entsteht ein Gefühl der Immersion im Industrial Meta-
baren Recht, z. B. dem Recht des zentralen Plattform-           verse. Kommunikation und Zusammenarbeit im Team
betreibers des virtuellen Arbeitsplatzes oder des               können damit eine neue Qualität gewinnen gegenüber
Herkunftslands des jeweiligen Arbeitnehmers. Wenn ein           dem asynchronen Austausch über E-Mail und Work-
Arbeitnehmer in Deutschland im Rahmen einer Arbeit-             flows. Darin kann gerade für körperlich eingeschränkte
nehmerüberlassung im Metaverse für ein ausländisches            oder örtlich verteilte Arbeitskräfte großes Inklusionspo-
Unternehmen tätig ist, kommt eine internationale                tenzial liegen. Auch kann die Führung wieder näher an
Arbeitnehmerüberlassung in Betracht. Vom Arbeitgeber            die Belegschaft heranrücken. Trotz Distanz kann sie
zu beachten ist auch, inwieweit Arbeitnehmerdaten von           Feedback geben oder bei besonders komplexen Aufga-
Hard- und Software Dritter erhoben und adäquat                  ben virtuell anleiten oder Entscheidungen nachhalten.
geschützt werden.                                               Dadurch werden neben Zeit- auch Kostenersparnisse
                                                                möglich, etwa durch die Reduzierung von Reisezeiten.
Aufsichtsrecht: Das Aufsichtsrecht gilt auch im Meta-
verse, z. B. bei der Abwicklung von Zahlungen. Hier ist         Damit der Mehrwert voll zum Tragen kommt, muss die
nicht nur an Kryptowährungen zu denken, sondern auch            Unternehmensführung Experimente in der ganzen
an Zahlungen unter Verwendung eines digitalen Euros.            Breite der Organisation ermöglichen, nicht nur in tech-
Dann gelten auch die entsprechenden Lizenzerforder-             nologieaffinen Bereichen. Im experimentellen Raum gilt
nisse für die Abwicklung von Zahlungen.                         es auch Qualifizierungsbedarfe in den Blick zu nehmen,

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da durch das Metaverse Arbeitsaufgaben angereichert            · Auch der Kundenservice (Support) von Produkten
werden – vor allen in den Bereichen Planung, Simula-             kann vereinfacht und beschleunigt werden. Einerseits
tion und Projektarbeit. Gleichzeitig gilt es, erkannten          können Produktionsmitarbeitende praktisch von
Risiken gezielt entgegenzusteuern. Beispiele sind Ver-           jedem physischen Shopfloor der Welt aus orts- und
letzung von Datenschutzrechten, Identitätsdiebstahl              zeitunabhängig Unterstützung in Anspruch nehmen
und neue körperliche Beanspruchungen, etwa durch das             (Remote Support). Andererseits kann Fachkompetenz
lange Tragen von Datenbrillen.                                   von jedem Ort der Welt aus bereitgestellt werden
                                                                 (Best Expert Anywhere). So werden auch geringer
Von einem adäquaten Einsatz von IMV profitieren nicht            Qualifizierte zu komplexen Aufgaben befähigt (Em­
nur die Kunden und die Belegschaft, sondern auch die             powerment).
Attraktivität des Unternehmens für zukünftige Genera-
tionen an Arbeitnehmenden, die aktuell mit Gaming im           Beispiele für die Effektivitätssteigerung durch Erhöhung
Metaverse aufwachsen.                                          der geschäftlichen Reichweite:

                                                               · Marketing: Wie Anbieter in den konsumentenorien-
Geschäftsmodelle                                                 tierten Metaversen können Produktionsunternehmen
                                                                 eine Präsenz im Metaverse dazu nutzen, sich und ihr
Die Anwendungsmöglichkeiten des IMV unterstützen                 Angebot darzustellen und für potenzielle Kunden vir-
bestehende Geschäftsmodelle von Produktionsunter-                tuell „begreifbar“ bzw. erlebbar zu machen (z. B. in
nehmen durch Prozessverbesserungen (Effizienzsteige-             einem Virtual Showroom oder mithilfe eines 3D-Pro-
rung). Weiterhin eröffnen sie Potenziale zur Erweite-            duktkatalogs).
rung von Geschäftsmodellen (Effektivitätssteigerung)
oder zur Entwicklung neuer (digitaler) Geschäftsmo-            · Vertrieb: Über das Marketing hinaus können Produk-
delle.                                                           tionsunternehmen das Metaverse auch für konkrete
                                                                 Vertriebs-/Verkaufsaktivitäten nutzen – von einem
Beispiele für die Effizienzsteigerung:                           Virtual Sales Office über virtuelle Kundenbesuche bis
                                                                 hin zu virtuellen Messen (Virtual Fairs).
· In der Entwicklung können neue Produktentwürfe
  virtuell realisiert und mit den Kunden gemeinsam             Für die Skalierbarkeit von Geschäftsmodellen ist wich-
  geplant und konstruiert werden. Sie können auch in           tig, dass nicht jede der beschriebenen Leistungen
  ihrem ebenfalls virtuell realisierten Anwendungskon-         zwangsläufig von einem Menschen erbracht werden
  text (z. B. ein Bauteil oder eine Baugruppe innerhalb        muss. Avatare, die im Metaverse zu sehen sind, können
  einer Maschine, ein Gerät innerhalb einer Anlage)            diese auch oftmals automatisch erbringen, was zu einer
  simuliert sowie aufwandsarm und gefahrlos getestet           Hebelwirkung für die menschliche Arbeitsleistung führt.
  werden.
                                                               Ansatzpunkte für neue (digitale) Geschäftsmodelle bie-
· Die Fertigung neuer Produkte – aber auch der Betrieb         tet das Metaverse, z. B. als virtuelle (Handels-)Plattform,
  neuer Fertigungsanlagen – kann bereits vorab im              auf der Produktionsunternehmen ihre Kunden, Partner
  Metaverse simuliert und geprobt werden. Virtuell             und Lieferanten in einem Marktplatzmodell zusammen-
  erzielte Lerneffekte können den Roll-out einer physi-        bringen können. Weiterhin kann es als Interface zu digi-
  schen Produktion beschleunigen. Mitarbeitende kön-           talen Datenräumen dienen und Produktionsunterneh-
  nen im Metaverse benötigte Fähigkeiten (Skills) erwer-       men die Monetarisierung der von ihnen generierten
  ben, Erfahrungen sammeln und standortübergreifend            Daten- und Informationsprodukte (z. B. Digitaler Zwil-
  bzw. weltweit Best Practices weitergegeben.                  linge) ermöglichen.

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Marktstrukturen                                                 Fazit
Verstärkt durch die Pandemie und den Angriffskrieg auf          Industrie 4.0, Datenräume und das Industrielle Meta-
die Ukraine, wird technologische Souveränität zuneh-            verse sind zusammenhängende Themen, die verschie-
mend als Standortfaktor diskutiert. Regierungen in              dene Aspekte der digitalen Transformation von Indust-
Europa, Nordamerika und Asien investieren substanzi-            rieunternehmen umfassen. Jedes Konzept zielt darauf
elle Summen in das industrielle Internet, Batterietech-         ab, mit unterschiedlichen Technologien Wettbewerbs-
nologie oder Mikrochips, um nur einige zu nennen. Das           vorteile zu schaffen. Diese Ansätze sind miteinander
Ziel: Marktführerschaft durch Vorsprung in Schlüssel-           verbunden, da sie die Erfassung, gemeinsame Nutzung
technologien und Resilienz durch Reduzierung von                und Analyse von Daten umfassen, um effizientere und
Abhängigkeiten. Auch für das Industrielle Metaverse ist         effektivere industrielle Prozesse sowie neue Geschäfts-
dies eine wichtige Debatte. Wichtig ist, dass es sich bei       modelle zu ermöglichen. Durch die Schaffung sicherer
dem Industriellen Metaverse um andere Player und                und interoperabler Datenräume können Unternehmen
Marktstrukturen handelt als in den Konsumentenlösun-            Daten einfacher austauschen und die Leistungsfähigkeit
gen. Hier spielen vor allen große B2C-Plattformunter-           von Industrie 4.0-Technologien zur Optimierung ihrer
nehmen eine große Rolle. Im industriellen Internet sind         Abläufe nutzen.
hingegen die Industrieunternehmen wesentlich. Hinter-
grund ist, dass es hier Domain-Know-how in den unter-           Das industrielle Metaverse stellt eine Möglichkeit dar,
schiedlichen Applikationen braucht, um mit industriel-          diese Daten auf intuitivere und immersive Weise zu
len Anwendungen im Markt erfolgreich zu sein.                   visualisieren und mit ihnen zu interagieren, sodass Mit-
                                                                arbeitende industrielle Prozesse besser verstehen und
Aktuell sind die Abhängigkeiten von großen digitalen            steuern können. Insgesamt stehen diese Konzepte für
Plattformunternehmen für Anwendungen im IMV daher               eine neue Ära der industriellen Transformation, die der
als vergleichsweise gering einzuschätzen: Auch bei den          Industrie mehr Effizienz, Flexibilität und Innovation
Brillen/Headsets gibt es keine Abhängigkeit, da es eine         bringen wird.
Vielzahl an Anbietern gibt, z. B. auch europäische Fir-
men wie Varjo. Auch entstehen deutsche und europäi-             Viele Technologien sind bereits weit entwickelt oder
sche Start-ups im 3D/Holo-Bereich, die zu einer zuneh-          marktreif. Unternehmen können sich daher einen
menden Diversifikation des Angebotes am Markt                   Marktüberblick verschaffen und ausgehend von ihren
beitragen. Bei den Anbietern leistungsfähiger Grafik-           Business Cases auf diese Technologien setzen.
Karten (GPU) und von Simulations-Software gibt es hin-
gegen wenige Akteure. Monopole zeichnen sich aber               Standards und Initiativen im Bereich der Datenräume,
derzeit nicht ab.                                               wie Catena-X oder Mobility Data Space, stellen einen
                                                                wichtigen Ausgangspunkt für die Dateninfrastrukturen
Es gibt also die Chance für den Industriestandort               dar und werden industrieweite Verbreitung finden. In
Deutschland und Europa im Industriellen Metaverse               diesem Zusammenhang ist besonders die unterneh-
zum Leitanbieter und Leitanwender in industriellen              mensübergreifende Zusammenarbeit bei der Entwick-
Applikationen zu werden. Dafür ist es vor allem ent-            lung von Anwendungsfällen relevant, um Optimierungs-
scheidend, Ökosysteme und Datenräume zum gemein-                potenziale nicht nur lokal, sondern global und über die
samen Aufbau des Industriellen Metaverse aufzubauen             gesamte Lieferkette hinweg umsetzen zu können.
und bei der Umsetzung konkreter Anwendungsfälle zu
kooperieren.                                                    Vor allem aber braucht es einen angemessen, Chancen
                                                                und Risiken betrachtenden öffentlichen Diskurs über
                                                                die verschiedenen Metaversen und ihre Unterschiede,
                                                                damit gesellschaftliches Vertrauen entstehen kann. Zu
                                                                diesem chancengeleiteten Diskurs möchte dieses Papier
                                                                einen aktiven Beitrag leisten.

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Literatur
• Yogesh K. Dwivedi, et al. (2022): Metaverse beyond the hype: Multidisciplinary perspectives on emerging
  challenges, opportunities, and agenda for research, practice and policy; International Journal of Information
  Management

• Dietmar Laß (2022): Fakt oder Fiktion? Technologien und Use Cases für das (Industrial) Metaverse;
  Fraunhofer IUK-Technologie

• Jan Büchel, Hans-Peter Klös (2022): Metaverse: Hype oder „Next big thing”?; IW Köln

• Rolf Illenberger (2022): The metaverse paradox: Why the industry needs standardization;
  World Economic Forum

• McKinsey (2022): Digital twins: From one twin to the enterprise metaverse

• Blockchain Council: Web 3.0 Vs. Metaverse: A Detailed Comparison

• Plamen Kiradjiev (2022): Dinosaurs in the Metaverse – Will manufacturers in Europe survive the impact of the
  new Internet

• Bitkom (2022): Wegweiser in das Metaverse. Technologische und rechtliche Grundlagen, geschäftliche
  Potenziale, gesellschaftliche Bedeutung

• Nishant Batra (2023): The metaverse will make its biggest impact on industry. Here's why; World Economic
  Forum

• MIT Technology Review Insights (2023): The emergent industrial metaverse, MIT März 2023

AUTORINNEN UND AUTOREN
Angelina Marko, Bitkom e.V. | Christoph Plass, Unity AG | Diemar Kuttner, Siemens AG | Dietmar Laß, Fraunhofer IUK |
Erfan Bashiri, Unity AG | Erich Barnstedt, Microsoft | Frank Piller, RWTH Aachen | Henning Heinrich, Jones Day | Jens
Gayko, VDE e.V. | Jonas Wirth, Trumpf SE + Co. KG | Julia Görlitz, IG Metall | Martin W. Hoffmann, ABB Corporate
Research | Nick Wittek, Jones Day | Nils Madeja, Technische Hochschule Mittelhessen | Paul de Beauregard, Jones
Day | Plamen Kiradjiev, German Edge Cloud | Sascha K. Müller, HDI Global SE | Sicco Lehman Brauns, Siemens AG |
Svenja Falk, Accenture Research | Ted Kroke, Juricity | Tobias Guggenberger, Fraunhofer ISST | Undine von Diemar,
Jones Day

DIE VORLIEGENDE PUBLIKATION IST DAS ERGEBNIS DER ARBEIT EINER ARBEITSGRUPPENÜBERGREIFENDEN KOLLABORATION DER
PLATTFORM INDUSTRIE 4.0.

BILDNACHWEIS: ISTOCKPHOTO, METAMORWORKS / PLATTFORM INDUSTRIE 4.0
KONTAKT: GESCHÄFTSSTELLE PLATTFORM INDUSTRIE 4.0, BÜLOWSTRASSE 78, 10783 BERLIN
GESCHÄFTSSTELLE@PLATTFORM-I40.DE

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