OVK-REPORT FÜR DIGITALE WERBUNG 2021/02 - ONLINE UND MOBILE - ZAHLEN UND TRENDS IM ÜBERBLICK

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OVK-REPORT FÜR DIGITALE WERBUNG 2021/02 - ONLINE UND MOBILE - ZAHLEN UND TRENDS IM ÜBERBLICK
OVK-REPORT
FÜR DIGITALE
WERBUNG 2021/02
             ONLINE UND MOBILE –
 ZAHLEN UND TRENDS IM ÜBERBLICK
OVK-REPORT FÜR DIGITALE WERBUNG 2021/02 - ONLINE UND MOBILE - ZAHLEN UND TRENDS IM ÜBERBLICK
VORWORT
Liebe Leserinnen und Leser,

es ist Zeit für Optimismus: Immer mehr       Etwa in Sachen Markensicherheit: In
Beschränkungen entfallen, das Leben          der Kommission Leistungswerte und
normalisiert sich. Wird also alles so sein   Richtlinien (KLR) setzen sich der Bun-
wie zuvor? Keinesfalls. Die in der Pande-    desverband Digitale Wirtschaft (BVDW)
mie begonnene Digitalisierung des All-       e. V. und die Arbeitsgemeinschaft On-
tags geht weiter. Durch die Innovations-     lineforschung (agof) e. V. mit den unter-
kraft von Unternehmen und Startups           schiedlichen Fragestellungen ausein-
entstehen kontinuierlich neue digitale       ander. Die Task Force Brand Safety wird
Angebote und Services – hervorragende        Begriffsdefinitionen      vereinheitlichen
Perspektiven für Wachstum.                   sowie mit Mindeststandards für eine
                                             transparente Messung der relevanten
Gleichzeitig erhöhen sich die Investitio-    Leistungswerte sorgen. Die Internet-
nen für digitales Marketing, denn viele      Kanäle entwickeln sich ständig weiter
Werbetreibende haben die Vorteile der        und passen sich den Bedürfnissen der
Online-Werbung zu schätzen gelernt:          Werbekunden an. So reagieren die Ver-
Kein Medienbruch zu den digitalen An-        markter im Programmatic Advertising
geboten, direkte Response-Möglich-           mit Lösungen wie den German Market-
keit, intensive Nutzung, flexible Buchun-    place Deals auf die kommende Post-
gen, effizientes Targeting und ein hoher     Third-Party-Cookie-Ära. Und nicht zu-
Grad an Automatisierung sind zentrale        letzt liefert die agof Einblicke in die mit
Erfolgsfaktoren.                             Influencer Marketing erreichbaren Ziel-
                                             gruppen und deren Vorlieben.
Die Display-Werbung verzeichnet des-
halb deutliche Steigerungen über fast        Trotz aller Herausforderungen gibt es
alle Branchen. Aufgrund von Nachhol-         also viele Gründe für Optimismus. Ein
effekten weisen vor allem diejenigen         besonders starker: Viele Budgets aus
Wirtschaftsbereiche besonders hohe           den klassischen Kanälen wurden auf
Wachstumsraten auf, die vom Lock-            digitale Werbeträger geshiftet und wer-
down betroffen waren. Zudem profitiert       den dort auch bleiben.
die digitale Werbebranche weiterhin
durch den boomenden E-Commerce.              Viel Spaß bei der Lektüre des
Weitere Treiber sind Bewegtbild und          OVK-Online-Reports 2021/02.
Mobile. Insgesamt ergibt sich für 2021
voraussichtlich ein Plus von 23,4 Pro-       RASMUS GIESE – United Internet Media
zent, der Display-Markt in Deutschland         Vorsitzender Online-Vermarkterkreis
wird dabei die 5-Milliarden-Marke über-                            (OVK) im BVDW
springen. Und das bedeutet, dass das
Internet seine Position als größte Wer-
beträgergattung weiter festigen wird.

Mit neuen Standards schafft die On-
line-Branche gemeinsam starke Argu-
mente für die Buchung ihrer Kanäle.

                                                             02
OVK-REPORT FÜR DIGITALE
WERBUNG 2021/02

       ONLINE-WERBUNG IM VERGLEICH                                      04–08

           Digitaler Displaywerbemarkt überspringt 5-Milliarden-Marke

           Erstmals Daten zum Wachstumsmarkt Bewegtbild

           Display-Werbung nach Branchen

           Display-Werbung nach Werbeformen

       AGOF                                                             09–12

           Influencer Marketing – mehr als ein Trend

           Authentizität als Schlüssel zum Erfolg

           Der Influenced User

           Ganzheitlich denken

       DEEP DIVE                                                        13–16

       	
        Standards, Strategie, Prozesse – der Weg zu Brand Safety

       ONLINE-VERMARKTERKREIS (OVK) IM BVDW                             17–18

       BUNDESVERBAND DIGITALE WIRTSCHAFT (BVDW) E. V.                      19

       ARBEITSGEMEINSCHAFT ONLINEFORSCHUNG (AGOF) E. V.                    20

       METHODIK DER WERBESTATISTIK UND DER AGOF                         21–23

           OVK-Report Methodik

           Anmerkungen zur agof-Methode
ONLINE-WERBUNG IM VERGLEICH

DIGITALER DISPLAYWERBE­
MARKT ÜBERSPRINGT
5-MILLIARDEN-MARKE
DURCH DIGITALISIERUNG GETRIE-             Nachfrageüberhang im In-Stream Be-
BENES, DEUTLICHES WACHSTUM                reich. Das begrenzte Inventar führt
                                                                                    IN 2020 LAG DAS
DER DIGITALEN WERBEEINNAH-                hier vor allem zu einer Limitierung der
                                                                                    NETTOVOLUMEN FÜR
MEN SETZT SICH FORT.                      Wachstumsraten.
                                                                                    DIGITALE WERBUNG
                                                                                    (ONLINE UND MOBILE)
Mit dem Jahr 2020 liegt ein heraus-       WACHSTUM ÜBER ALLE
                                                                                    BEI INSGESAMT
forderndes Jahr hinter uns, das für       QUARTALE HINWEG
                                                                                    4,1 MILLIARDEN EURO,
uns als Gesellschaft, aber auch jeden
                                                                                    FÜR 2021 WERDEN
Einzelnen, Belastungsproben mit sich      Grundsätzlich zeigt sich von 2018 bis
                                                                                    5,1 MILLIARDEN EURO
gebracht hat. Die COVID-19-Pande-         2020 ein jährlich beständiges Wachs-
                                                                                    PROGNOSTIZIERT.
mie hat zu weitreichenden Verände-        tum über alle Quartale hinweg – starke
rungen im beruflichen sowie im priva-     Bremswirkung von COVID-19 im zwei-
ten Leben und in dem Zuge zu einer        ten Quartal 2020, sehr dynamisches
Beschleunigung der ohnehin voran-         Wachstum im vierten Quartal 2020.
schreitenden Digitalisierung geführt.     Das Jahr 2021 ist geprägt durch die
In Folge ist der digitale Displaywerbe-   Bildung eines neuen Marktniveaus, ge-
markt im Jahr 2020 deutlich gewach-       trieben durch das starke vierte Quartal
sen und hat letztendlich ein Volumen      2020 hat der Markt sich im Jahr 2021
von 4,106 Milliarden* Euro erreicht.      auf einem höheren Niveau gefestigt.
Insbesondere das vierte Quartal 2020
wies Rekordergebnisse auf. Dieses         Die Entwicklung zeigt sich über alle
Wachstum hat sich im ersten Halbjahr      Quartale hinweg. Nach einem starken
2021 fortgesetzt und zeigt sich von       und noch nicht von den wirtschaftli-
der Öffnung von Geschäften, Bildungs-     chen Folgen der Pandemie betroffenen
und Arbeitsstätten unbeeindruckt. Die     ersten Quartal 2020 erweist sich auch
Verlagerung der Mediennutzungs- und       das erste Quartal 2021 als wachstums-
Konsumgewohnheiten in die digitale        stark. Das zweite Quartal 2021 ver-
Welt zum einen, und die Verschiebung      zeichnet aufgrund von Nachholeffekten
der Werbebudgets Richtung digitale        ein deutliches Wachstum im Vergleich
Medien zum anderen, sind nachhaltig.      zum Vorjahresquartal. Der Einbruch der
                                          Werbespendings im zweiten Quartal
Diese positive Entwicklung ist über       2020 durch die Corona-bedingte wirt-
fast alle Branchen und Werbeformen        schaftliche Unsicherheit bedingt diese
erkennbar, aber besonders Bewegt-         starken Wachstumsraten.
bildwerbung und mobil ausgespielte
Inhalte konnten profitieren. Die stark    Allgemein war nach dem starken An-
von Corona geplagte Tourismus- und        stieg der Werbespendings im digitalen
Eventbranche ist nach wie vor durch       Werbemarkt während des Lockdowns
eine starke Unsicherheit geprägt und      im vierten Quartal 2020 ein moderater
schneidet schwächer ab. Im Bereich        Anstieg für das Folgejahr erwartet wor-
des Inventars zeigt sich ein starker      den. Diese Erwartungen wurden im ers-

                                                        04
ONLINE-WERBUNG IM VERGLEICH

ten Halbjahr 2021 deutlich übertroffen.         stelligen Wachstumsraten aber immer
Laut Prognose verlangsamen sich die             noch über der ursprünglich für dieses
Wachstumsraten im dritten und vierten           Jahr angenommen Entwicklung.
Quartal etwas, liegen mit jeweils zwei-

  UMSÄTZE DIGITALE DISPLAY-WERBUNG NACH QUARTALEN, IN MILLIONEN EURO
                                                                                                                             1.491**
  2018          2019            2020     2021
                                                                                                                        1.349*
                                                          1.243                            1.235   **

                              1.099                                                                             1.115
                                                                                                        1.020
                                                                                    975*
                       900*
                                             847 883
                                                     *
                                                                             861
               790                     773                             772
         711

               1. Quartal                    2. Quartal                      3. Quartal                         4. Quartal

2021 MIT 23,4 PROZENT WACHSTUM                    UMSÄTZE DIGITALE DISPLAY-
                                                  WERBUNG 2018 BIS 2021,
Der digitale Displaywerbemarkt macht              IN MILLIONEN EURO
seit dem vierten Quartal 2020 mit                                                 5.068**
einem außerordentlichen Wachstum
auf sich aufmerksam. Ging man Anfang                                   + 23,4 %
des Jahres 2021 basierend auf der                                       4.106*
Marktentwicklung der Vor-Corona-                              3.613
Jahr noch von einem Wachstum                         3.276
von fast 10 Prozent aus, muss diese
Prognose jetzt korrigiert werden. Die
Nachhaltigkeit des digitalen Shift sorgt
für eine anhaltend erhöhte Nachfrage
nach Digital Advertising. Weitere
Wachstumsentwicklungen sind stark
von der Entwicklung des Inventars
und der Kommerzialisierung der
vorhandenen User abhängig. Wichtige
Wachstumsfelder bleiben die Bereiche
Mobile und Bewegtbild. Zur positiven                 2018      2019      2020      2021
Weiterentwicklung des Marktes für
die nächsten Jahre wird preisstabiles
und hochwertiges Inventar von hoher             * Netto-Werbeumsätze digitaler Displaywerbe-
                                                markt Deutschland 2020 nachträglich nach Ver-
Relevanz sein.                                  öffentlichung von Geschäftsberichten von 4.078
                                                Mio. auf 4.106 Mio. angepasst; ** Prognose

                                                                  05
ONLINE-WERBUNG IM VERGLEICH

ERSTMALS DATEN ZUM
WACHSTUMSMARKT
BEWEGTBILD
ÜBER EIN DRITTEL DES UMSATZES
IM DIGITALEN DISPLAYWERBE-                 DIGITALE DISPLAY-WERBE-                               In- und Out-Stream   In-Page

MARKT WIRD DURCH BEWEGT-                   UMSÄTZE NACH WERBEFORM
BILDWERBUNG ERZIELT.
                                           2021** 1.705 Mio €                 34 %
Bewegtbildwerbung erfreut sich nach
wie vor und zunehmend großer Beliebt-
heit, so dass eine hohe Nachfrage zu
verzeichnen ist. Um dieser Entwicklung
Rechnung zu tragen, weist der Online-       DIGITALE DISPLAY-WERBEUMSÄTZE                           Programmatic      Direkt
Vermarkterkeis (OVK) im Bundesver-          NACH BUCHUNGSART
band Digitale Wirtschaft (BVDW) e. V.
erstmals Bewegtbildumsätze aus. Da-         2020* 2.792 Mio €                        68 %
nach werden In-Stream- und Out-Stre-
am-Werbung im laufenden Jahr 2021
                                            2021** 3.517 Mio €                            69 %
mit einem erwarteten Volumen von
1,705 Milliarden Euro voraussichtlich
34 Prozent der gesamten Display-Erlö-    * Netto-Werbeumsätze digitaler Displaywerbemarkt Deutschland 2020 nachträglich nach Ver-
se ausmachen.                            öffentlichung von Geschäftsberichten von 4.078 Mio. auf 4.106 Mio. angepasst; ** Prognose

                                         Informationen zur O ­ VK-Werbestatistik
PROGRAMMATIC: MARKT                      In der zweiten Jahreshälfte 2019 hat der On-
STABILISIERT SICH                        line-Vermarkterkreis (OVK) im Bundesverband
                                         Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V. gemeinsam mit
AUF EINEM HOHEN NIVEAU                   Experten des Marktforschungsunternehmens
                                         Statista ein neues Modell zur Ermittlung der
                                         Größe des Display-Werbemarktes in Deutsch-
Die Spendings für Programmatic Ad-       land entwickelt. Grundlage bildet ein holistischer
vertising steigen entsprechend der Ge-   Ansatz, der aus einer Kombination der gemel-
                                         deten Umsätze für digitale Werbung der im OVK
samtmarktentwicklung an. Der Anteil      organisierten Unternehmen und einer Analyse
des über programmatische Systeme         von Primär- und Sekundärdaten für weitere
generierten Umsatzes an den gesam-       Unternehmen in der digitalen Werbewirtschaft
                                         eine valide Gesamtmarktschätzung abgibt. Die
ten Display-Werbeumsätzen pendelt        detaillierte Beschreibung der Methode finden Sie
sich auf einem Wert von 69 Prozent       auf Seite 21-22. Die OVK-Werbestatistik umfasst
                                         alle Formen der In-Page- und In-Stream-Forma-
ein. Programmatisch ausgespielte Wer-    te inklusive Out-Stream in Desktop und Mobile.
bung stabilisiert sich nach vergange-    Keyword-basiertes Paid-Search, Affiliate- oder
                                         Newsletter-Marketing, Werbung für Apps im
nem Wachstum somit auf dem erreich-      Appstore sowie In-Game-Advertising sind im
ten hohen Niveau.                        Modell nicht berücksichtigt.

                                                            06
ONLINE-WERBUNG IM VERGLEICH

DISPLAY-WERBUNG
NACH BRANCHEN
BRUTTOWERBEAUSGABEN
ERHOLEN SICH DEUTLICH ÜBER                   TOP 10 WIRTSCHAFTSBEREICHE NACH DIGITALEN
                                             BRUTTOWERBEINVESTITIONEN (DISPLAY-WERBUNG)
NAHEZU ALLE BRANCHEN HINWEG
                                             1. Halbjahr 2021            1. Halbjahr 2020
Der Blick auf die Brutto-Werbeinves-
titionen bestätigt das Bild. Der Dis-                                                                          254
                                                  Dienstleistungen
play-Werbemarkt erholt sich im ersten                                                                                307
Halbjahr 2021 verglichen zum ersten          Kraftfahrzeug-Markt                                         185
Halbjahr 2020, das von der Pandemie                                                                     179
geprägt war. Die Mehrheit der Branchen                          Handel                                  177
                                                                                                  145
hat ihre digitalen Werbeinvestitionen
                                                           Finanzen                           134
gesteigert. Dies lässt darauf schließen,                                                      132
dass die Pandemie überwunden ist und
                                                                Medien                      106
die Unternehmen positiv in die Zukunft                                                 83
blicken. Starkes Wachstum lässt sich                                                  75
                                                      Körperpflege
vor allem bei den Branchen verzeich-                                            41
nen, die im letzten Jahr am stärksten                                                74
                                              Telekommunikation
von Corona betroffen waren.                                                          75
                                                          Ernährung                 67
Wachstums-Spitzenreiter unter den Top                                              59
10 Wirtschaftsbereichen ist der Bereich          Computer + Büro                  59
                                                                                 48
Körperpflege mit einem Wachstum von
mehr als 83 Prozent im Vergleich zum            Sonstige Werbung                                                             688
                                                                                                                           661
Vorjahr. Medien (28 Prozent) und Han-
del (22 Prozent) verzeichnen ebenfalls
starke Wachstumsraten im Vergleich
                                           Quelle: Nielsen Media Germany GmbH; Nielsen Online Werbestatistik; Bereinigter Werbetrend;
zum Vorjahr. Diese Entwicklung wird ge-    Zeitraum: 01.01.2020 - 30.06.2020 und 01.01.2021 – 30.06.2021. Angaben für den deutschen
trieben durch Öffnungen und Lockerun-      Markt in Millionen Euro

gen in Deutschland und Nachholeffekten
nach dem von Corona geprägten Vorjahr.     Der Großteil der Brutto-Werbeinves-
                                           titionen für Display-Werbung entfällt
Die Wirtschaftsbereiche mit den höchs-     auf Sonstige Werbung. Zu dieser weit
ten Display-Spending sind u ­ nverändert   gefas­sten Kategorie gehören neben
Dienstleistungen, KFZ und Handel. Die      den programmatischen Buchungen,
umsatzstärkste Branche für den Be-         bei denen der Werbungstreibende
reich der Werbeinvestitionen bleibt        nicht bekannt ist, ebenfalls Wer-
nach wie vor der Dienstleistungsbereich    bung von Unternehmen, die Produkte
mit 254 Millionen Euro. Der Kraftfahr-     aus mehreren Wirtschaftsbereichen
zeugmarkt folgt auf dem zweiten Platz      bewer­ ben und daher der Kategorie
mit 185 Millionen Euro Werbeausgaben,      „Unternehmenswerbung“ zugeordnet
dicht gefolgt vom Handel mit Werbeaus-     werden. Des Weiteren werden auch
gaben von 177 Millionen Euro.              karitative Organisationen dieser Kate-
                                           georie zugeordnet

                                                                07
ONLINE-WERBUNG IM VERGLEICH

DISPLAY-WERBUNG
NACH WERBEFORMEN
 STARKES WACHSTUM BEI
­B EWEGTBILDFORMATEN                         TOP 10 DISPLAY-WERBEFORMEN NACH
                                             DIGITALEN BRUTTOWERBEINVESTITIONEN
Insgesamt stiegen die Umsätze der
                                             1. Halbjahr 2021            1. Halbjahr 2020
TOP 10 Display-Werbeformen im Zeit-
raum vom ersten Halbjahr 2020 bis zum                                                                                          189
                                                                      Pre-Roll
ersten Halbjahr 2021 um 6 Prozent von                                                                                154
991 Millionen Euro auf 1,05 Milliarden                                                                             139
Euro. Im ersten Halbjahr 2021 gehen au-      Mobile Medium Rectangle
                                                                                                                  133
ßerdem 3 der 10 umsatzstärksten Wer-
                                                                                                             116
beformate auf mobile Formate zurück.                                 Ad Bundle
                                                                                                                         165

Die Pre-Roll verzeichnet mit 189 Millio-                                                                    115
                                                                Halfpage Ad
                                                                                                     87
nen Euro die höchsten Brutto-Werbein-
vestitionen und legt weiter um 23 Pro-                                                                     110
                                                           Mobile Pre-Roll
zent zu. Das Mobile Medium Rectangle                                                                      101
mit 139 Millionen Euro (+ 5 Prozent)                                                                   96
                                                                 Shuffle-Roll
und das Ad Bundle mit 116 Millionen                                                           57
Euro (− 30 Prozent) folgen mit eini-                                                                   95
                                                        Mobile Ad Bundle
gem Abstand.                                                                                                110
                                                                                                68
Im Vergleich zum Vorjahreszeitraum                              Billboard Ad
                                                                                                71
weist die Shuffle Roll mit 68 Prozent
                                                                                               65
Steigerung das stärkste Wachstum                                       Sitebar
                                                                                             55
auf, gefolgt von einem Wachstum von
                                                                                             56
32 Prozent beim Halfpage Ad. Einen                    Medium Rectangle
                                                                                             58
Rückgang verzeichnen insgesamt
4 Werbeformate: Ad Bundle (− 30 Pro-
zent), Mobile Ad Bundle (− 14 Prozent),
                                           Quelle: Nielsen Media Germany GmbH; Nielsen Online Werbestatistik; Bereinigter Werbetrend;
Billboard Ad (− 4 Prozent) und Medium      Zeitraum: 01.01.2020 - 30.06.2020 und 01.01.2021 – 30.06.2021. Angaben für den deutschen
Rectangle (− 3 Prozent).                   Markt in Millionen Euro

                                                                08
AGOF

INFLUENCER MARKETING
– MEHR ALS EIN TREND
                                            MENSCHEN FOLGEN G   ­ ERNE                           Netzwerke aufzusuchen. 39,1 Prozent
                                            ­A NDEREN MENSCHEN UND                               (23,90 Mio.) bezeichnen sich selbst
    DER GEZIELTE E
                 ­ INSATZ
                                             ­V ERTRAUEN IHREN BEWERTUNGEN                       sogar als Social Media Heavy User,
    VON MEINUNGS-                             UND MEINUNGEN                                      besuchen also mehrmals wöchentlich
    MACHER*INNEN                                                                                 Instagram, Facebook, TikTok, etc. und
    SOLL MARKEN­                            Ursprünglich als ein Trend gestartet,                posten, liken oder kommentieren dort
    BOTSCHAFTEN AUF                         zählt Influencer Marketing inzwischen                Inhalte. Zusätzlich folgen 62,2 Prozent
                                            bei vielen Unternehmen zu einem fes-                 (38,05 Mio.) der Onliner*innen eigenen
    AUTHENTISCHE UND
                                            ten Bestandteil im Kommunikations-                   Angaben nach Influencern, das be-
    GLAUBWÜRDIGE WEISE
                                            mix. Aber was macht diese Kooperatio-                deutet, sie nutzen mindestens selten
    TRANSPORTIEREN                          nen so erfolgreich und worin liegt das               Inhalte von Themenexperten oder Per-
    UND SICH POSITIV AUF                    besonders enge Verhältnis zwischen                   sönlichkeiten. Zu den Heavy Followern
   ­D EREN WAHRNEH-                         Influencern und ihren Followern be-                  – also Menschen, die häufig oder sehr
    MUNG UND DEN KAUF                       gründet? Hier hilft ein genauerer Blick              häufig derartige Inhalte konsumieren
    AUSWIRKEN.                              auf die Nutzer*innen von Social Media                – zählen 41,7 Prozent, das entspricht
                                            Angeboten an sich und das Verhalten                  25,47 Millionen.
                                            der sogenannten Influencer Follower.
                                            Beide Nutzergruppen werden seit April                Sowohl Social Media User als auch In-
                                            in der agof daily digital facts abgebildet           fluencer Follower sind in allen Genera-
                                            und können so zu diversen Planungs-                  tionen und bei allen Geschlechtern zu
                                            und Analysezwecken umfassend be-                     finden, wobei die 16- bis 39-Jährigen
                                            leuchtet werden.                                     am aktivsten sind. Bei den genutzten
                                                                                                 Social Media Plattformen haben vor al-
                                            Insgesamt nutzen 86,1 Prozent – das                  lem YouTube, Facebook und Instagram
                                            entspricht 52,64 Millionen der deutsch-              die Nase vorne, von den 16- bis 39-Jäh-
                                            sprachigen Onliner*innen über 16 ­Jahre              rigen besucht über die Hälfte (52,7 Pro-
                                            – regelmäßig Social Media Angebote.                  zent) oft mehrmals wöchentlich diese
                                            Konkret geben sie an, seltener als ein-              gängigen Social Media Plattformen.
                                            mal im Monat oder häufiger soziale

  NUTZER-POTENZIALE IM ÜBERBLICK

                86,1 %                            39,1 %                            62,2 %                             41,7 %

        Social Media User *           Social Media Heavy User **            Influencer Follower ***      Influencer Heavy Follower ****

Quelle: agof daily digital facts, Basis: Nutzer stationäre und/oder mobile Angebote ab 16 Jahren, Zielgruppe: Gesamt, Zeitraum: 12.04.2021 bis
16.05.2021; * Nutze mind. seltener als 1x im Monat soziale Netzwerke; ** Nutze mind. mehrmals wöchentlich soziale Netzwerke und poste, teile
oder kommentiere dort Inhalte; *** Nutze mind. selten Inhalte von Themenexperten / Persönlichkeiten; **** Nutze (sehr) häufig Inhalte von Themen-
experten / Persönlichkeiten

                                                                      09
AGOF

AUTHENTIZITÄT ALS
SCHLÜSSEL ZUM ERFOLG
                                              INFLUENCER FOLLOWER HABEN                            Aber worin liegt nun der Reiz des User-
                                              KLARE VORSTELLUNGEN, WAS SIE                         generated Content? Aus Sicht der Follo-
    DIE ­B ESONDEREN
                                              VON INFLUENCERN ERWARTEN                             wer liegt die größte Stärke der Influen-
    STÄRKEN DER
                                                                                                   cer in ihrer Authentizität: So ist es den
   ­I NFLUENCER ­L IEGEN
                                              Der Ursprung von Social Media Plattfor-              digitalen Usern am wichtigsten, dass
    AUS SICHT IHRER
                                              men als Basis für soziale Interaktionen              die Influencer ehrlich und glaubwürdig
    FOLLOWER IN I­ HRER
                                              ist bis heute sichtbar: Fast die Hälfte              sind (41,0 Prozent) und dass sie sich
   ­E HRLICHKEIT,
                                              (47,6 Prozent) der digitalen User folgt              sehr gut mit ihren Themen auskennen
   ­G LAUBWÜRDIGKEIT
                                              Inhalten von Freunden und Bekannten.                 (38,1 Prozent). Die Heavy Influencer
    UND EXPERTISE
                                              Ebenfalls sehr beliebt sind die Inhalte              Follower legen hierauf noch mehr Wert,
    ZU ­S PEZIFISCHEN
                                              von Themenexperten, das gilt vor allem               65,6 Prozent ist die Glaubwürdigkeit
   ­T HEMEN.
                                              für die Influencer Heavy Follower: Mehr              und 62,5 Prozent die Fachkenntnis
                                              als vier Fünftel (84,5 Prozent) folgt                wichtig. Für rund ein Drittel der digitalen
                                              derartigen Accounts, bei den digitalen               Nutzer*innen spielt der Unterhaltungs-
                                              Usern insgesamt sind es 35,2 Prozent.                wert (35,5 Prozent), ­ansprechende In-
                                              Inhalte von Persönlichkeiten wie Pro-                halte (34,8 Prozent) und die Wertigkeit
                                              minenten und Stars nutzen dagegen                    der Tipps und Empfehlungen (31,1 Pro-
                                              „nur“ 38,3 Prozent der Heavy Follower                zent) eine große Rolle. Ein Viertel
                                              und 15,9 Prozent der digitalen User an               (26,1 Prozent) möchte motiviert und in-
                                              sich. Expertise ist für die Follower da-             spiriert werden.
                                              mit deutlich wichtiger als Bekanntheit.

  AUSSAGEN ÜBER INFLUENCER (NUTZERANTEIL IN PROZENT): IST MIR SEHR WICHTIG / WICHTIG ...

  Alle digitalen User         Influencer Follower*         Influencer Heavy Follower**

                                     ... sind ehrlich und glaubwürdig.                      41,0 %                 58,6 %               65,6 %

                         ... kennen sich gut mit ihren Themen aus.                          38,1 %                 54,8 %               62,5 %

                                                     ... unterhalten mich.                 35,5 %                 51,4 %                58,9 %

            ... haben ansprechende Inhalte (z.B. Bilder/Videos).                           34,8 %                 50,3 %                57,6 %

      ... haben sehr gute praktische Tipps und Empfehlungen.                               31,1 %                 44,9 %                50,4 %

                                 ... motivieren und inspirieren mich.                      26,1 %                 38,0 %                44,2 %

   ... stellen Produkte vor, die ich gerne ausprobieren möchte.                           13,4 %                  19,4 %                22,3 %

                             ... sind wie ein Freund / eine Freundin.                     11,6 %                 16,6 %                19,1 %

                                      ... sind im Trend und angesagt.                     7,7 %                   11,0 %               12,6 %

Quelle: agof daily digital facts, Basis: Nutzer stationäre und/oder mobile Angebote ab 16 Jahren, Zielgruppe: Gesamt, Zeitraum: 12.04.2021 bis
16.05.2021; * Nutze mind. selten Inhalte von Themenexperten / Persönlichkeiten; ** Nutze (sehr) häufig Inhalte von Themenexperten / Persönlichkeiten

                                                                        10
AGOF

DER INFLUENCED USER
                     INFLUENCER ALS WEGBEREITER                            bzw. Influencer Heavy Followern sind
                     ZUR KAUFENTSCHEIDUNG                                  es über die Hälfte. Vor allem Frauen
MEHR ALS EIN                                                               und 16- bis 39-Jährige zeigen sich be-
DRITTEL DER          Rund ein Drittel der digitalen Nutzer*in-             sonders empfänglich für die Tipps und
DIGITALEN USER HAT   nen (33,2 Prozent) empfindet Rat-                     Empfehlungen der Influencer. Weitere
BEREITS AUFGRUND     schläge und Tipps aus Social Media                    11,1 Prozent (6,80 Millionen) der digita-
EINER EMPFEHLUNG     Plattformen als hilfreich bei der Suche               len User können sich zudem einen Kauf
                     nach Informationen. Bei den Influencer                aufgrund von Social Media Empfehlun-
AUF SOCIAL MEDIA
                     Followern und Influencer Heavy Follo-                 gen vorstellen, bei den Followern sind
ETWAS GEKAUFT.
                     wern sieht das sogar die Hälfte so. Kein              es sogar fast 15 Prozent.
                     Wunder also, dass Influencer als Emp-
                     fehlungsgeber einen hohen Einfluss auf                Damit das funktioniert, sollten Marke
                     Kaufentscheidungen haben.                             und Influencer allerdings wirklich zu-
                                                                           einander passen, weil sich nur dann
                     Dies zeigt sich auch an der Zahl der di-              die zuvor beschriebenen Ansprüche
                     gitalen User, die Produkte oder Dienst-               der Follower auch erfüllen lassen. Vor
                     leistungen aufgrund von Social Media                  ­allem aber ist auch die Kombination mit
                     Inhalten gekauft haben: 36,8 Prozent,                  klassischen digitalen Werbemaßnah-
                     das entspricht 22,48 Millionen, haben                  men hier erfolgversprechend, wie die
                     dies schon einmal oder sogar mehrfach                  Daten auf der folgenden Seite anschau-
                     gemacht. Bei den Influencer Followern                  lich belegen.

                        KAUF VON PRODUKTEN UND DIENSTLEISTUNGEN AUFGRUND
                        VON SOCIAL-MEDIA-INHALTEN

                       Alle digitalen User         Influencer Follower*         Influencer Heavy Follower**

                       Ja, habe ich schon einmal / mehrfach gemacht.
                                                                                     36,8 %
                                                                                                              50,7 %
                                                                                                                 53,9 %

                       Nein, aber vorstellbar.
                                             11,1 %
                                                 14,6 %
                                                 14,8 %

                       Nein.
                                                             21,7 %
                                                                  25,1 %
                                                              22,9 %

                     Quelle: agof daily digital facts, Basis: Nutzer stationäre und/oder mobile Angebote ab 16 J   ­ ahren,
                     ­Zielgruppe: Gesamt, Zeitraum: 12.04.2021 bis 16.05.2021, Angaben in Nutzeranteile in Prozent; * Nutze
                      mind. selten Inhalte von ­Themenexperten / Persönlichkeiten; ** Nutze (sehr) häufig Inhalte von Themen-
                      experten / Persönlichkeiten

                                                11
AGOF

GANZHEITLICH
DENKEN
                                               INFLUENCER FOLLOWER                               Dies zeigt: Auch bei den Social Media
                                               ­S CHÄTZEN SOCIAL MEDIA UND                       Fans haben digitale Medienangebote
    INFLUENCED USER                             KLASSISCHE DIGITALE CONTENT                      ungebrochen eine hohe Relevanz. Da-
    SIND AUCH JENSEITS                          ANGEBOTE GLEICHERMASSEN                          mit lässt sich die begehrte Zielgruppe
    DER GÄNGIGEN SOCIAL                                                                          der „Influenced User“ auch sehr gut in
    MEDIA PLATTFORMEN                          Die von Markenartiklern so begehrten              redaktionellen Content-Angeboten er-
    UNTERWEGS UND                              Influenced Nutzer*innen – also die                reichen und dort zusätzlich durch ent-
                                               Menschen, die aufgrund von Influencer             sprechende Impulse zum Kauf animie-
    DAMIT AUCH IN
                                               Empfehlungen schon einmal Einkäufe                ren. Dies zeigt einmal mehr, dass es
    KLASSISCHEN
                                               getätigt haben – sind keineswegs nur              keine Trennung zwischen Social Media
    REDAKTIONELLEN                             auf Social Media Kanälen zu erreichen.            Kanälen und redaktionellem Content
    DIGITALUMFELDERN                           Sie tummeln sich auch auf den klassi-             von Medienhäusern gibt – die User
    SEHR PRÄSENT.                              schen Webseiten der bei der agof ge-              nutzen die Angebote beider Welten
                                               messenen Medienangebote, wie ihre                 gleichermaßen. Dieses Verhalten sollte
                                               Affinität mit Indexwerten über 100 für            bei der Influencer Marketing Strategie
                                               ganz unterschiedliche Themenum-                   entsprechend berücksichtigt werden,
                                               felder belegt.                                    um eine ganzheitliche und nutzungs-
                                                                                                 orientierte Ansprache der potenziellen
                                                                                                 Kunden mit unterschiedlichen Touch-
   AFFINITÄT FÜR „KLASSISCHEN CONTENT“                                                           points sicherzustellen.

   Influencer Follower, die aufgrund von Influencer-Empfehlungen schon einmal gekauft haben      Mit den in der agof daily digital facts
                                                                                                 enthaltenen Daten zu den Social Media
                     114                                                                         Usern und Influencer Followern sind
                              113             112                               113
                                                               109                               damit verlässliche Standards hinzu-
                                                                                                 gekommen, die jetzt Influencer Marke-
                                                                                                 ting auch gemeinsam mit klassischen
                                                                                                 digitalen Angeboten planbar machen.
                                                                                                 Gleichzeitig bringt die plattformüber-
                                                                                                 greifende Auswertbarkeit von Zielgrup-
                                                                                                 peninformationen über TOP modular,
      Index = 100

                                                                                                 das Planungs- und Auswertungstool
                                                                                                 der agof, weitere Transparenz in die
                                                                                                 Leistungsfähigkeit von Influencer Mar-
                                                                                                 keting und vereinfacht die Vergleichbar-
                                                                                                 keit zu anderen Gattungen und Kanälen.

                    Essen &   News          Mode &          Reisen           Sport
                    Trinken                 Beauty

Quelle: agof daily digital facts, Basis: Nutzer stationäre und/oder mobile Angebote ab 16 Jah-
ren, Zielgruppe: Influencer Follower, Zeitraum: 12.04.2021 bis 16.05.2021, Angaben als Index

                                                                           12
DEEP DIVE

STANDARDS, STRATEGIE,
PROZESSE – DER WEG ZU
BRAND SAFETY
Das Thema Brand Safety beschäftigt          vielfältig wie die Markenwelt selbst. Das
derzeit nicht nur werbungtreibende An-      bestätigt die Umfrage der Taskforce
bieter von Markenartikeln, sondern die      Brand Safety, die im Juni 2021 unter al-
gesamte digitale Werbebranche. Zu-          len Marktteilnehmern durchgeführt und
recht, denn die Komplexität, die dieses     deren Ergebnisse im September 2021
Thema mit sich bringt, wird häufig un-      erstmals vorgestellt wurden. Es zeigt
terschätzt. Was ist ein sicheres Umfeld?    sich, dass eine nuancierte Betrachtung
Wie grenzen sich die Begriffe Brand Sa-     erforderlich ist.
fety, Legal Safety und Brand Suitability
voneinander ab? Und wie gewährleistet
man das markensichere Umfeld über             Unter BRAND SAFETY versteht man das Ausspielen von
alle Spielarten digitaler werblicher Kom-     Werbekampagnen auf rechts- und markenkonformen Umfeldern.
munikation und über alle an der Wert-         Sie dient der Prävention und Verhinderung imagegefährdender
schöpfungskette beteiligten Parteien?         und/oder rechtsverletzender Werbeplatzierungen innerhalb eines
                                              Werbeumfelds. Das Werbeumfeld umfasst die Gesamtheit der
Der Bundesverband Digital Wirtschaft          inhaltlichen als auch werblichen Gestaltung einer Webseite/App.
(BVDW) e. V. und die Arbeitsgemein-           Brand Safety unterteilt sich in zwei grundlegende Arbeitsfelder:
schaft Onlineforschung (agof) e. V.           LEGAL SAFETY UND BRAND SUITABILITY
haben es sich zur Aufgabe gemacht,
die kritischen Punkte hinsichtlich der
                                            Definition Brand Safety / Whitepaper Brand Safety von OWM und BVDW / September 2018
Markensicherheit zu eruieren, die Defi-
nitionen der Begrifflichkeiten zu verein-
heitlichen sowie mit Mindeststandards       WAS NICHT RECHTSKONFORM IST,
für die Messung Transparenz herzustel-      IST NICHT „SAFE“
len. Die gemeinsame Kommission Leis-
tungswerte und Richtlinien (KLR), setzt     Für den deutschen Markt ist das Funda-
sich in ihrer Taskforce Brand Safety mit    ment für die Markensicherheit – Legal
den unterschiedlichen Fragestellungen       Safety – gesetzlich geregelt. Was nicht
auseinander. Als Mitglieder in beiden       rechtskonform ist, ist nicht erlaubt.
Organisationen beteiligen sich die im       So einfach? Ja und nein. Ein einfa-
Online-Vermarkterkreis (OVK) im BVDW        ches Beispiel: Ein Nachrichtenangebot
organisierten Vermarkter intensiv an        ­berichtet über einen Flugzeugabsturz.
dieser Arbeit.                               Der Bericht ist gemäß Gesetz legal,
                                             ist eine Platzierung in diesem Umfeld
Mit einem Whitepaper hatten der BVDW         ­somit auch „brand safe“? Für die Repu-
und die Organisation Werbungtreibende         tation einer Airline ist sie sicherlich als
im Markenverband (OWM) bereits vor            ungeeignet, also als nicht „brand suita-
einiger Zeit versucht, die Begriffe Brand     ble“ zu betrachten.
Safety und Brand Suitability zu schär-
fen. Dennoch ist das Verständnis auch       Im Corona-Jahr 2020 hat die Pandemie
aufgrund von globalen Initiativen so        die Diskussion um Brand Safety erneut

                                                             13
DEEP DIVE

angeheizt. Werbungtreibende haben                   sischen IO-Geschäft ist die Markensi-
die entsprechenden Keywords rund um                 cherheit auch ohne ein umfangreiches
COVID-19 auf ihre Exclusion-Listen ge-              Portfolio an Kampagneneinstellungen
setzt. In der Folge mussten sie massive             höher. Da aber in der Regel ein Mix aus
Einbrüche bei den verfügbaren Inventa-              den diversen Buchungsmöglichkeiten
ren und damit ihrer Reichweite in Kauf              zum Tragen kommt, bedarf es einer
nehmen, da nicht nur sämtliche Nach-                ausgefeilten Strategie. Und natürlich
richtenumfelder geblockt wurden, son-               sollte eine solche Strategie, wenn sie
dern auch Themen wie Sport oder En-                 globale Vorgaben enthält, an die loka-
tertainment. Die Publisher konnten den              len kulturellen aber auch gesetzlichen
durch die gesteigerte Mediennutzung                 Gegebenheiten angepasst werden.
hohen Traffic nicht monetarisieren. Ent-
sprechend zeigt sich in der Umfrage der             Das Gerücht, dass Brand Safety vor
KLR Taskforce Brand Safety, dass fast               allem im Bereich programmatischer
drei Viertel der Marktteilnehmer dem                Kampagnen eine Herausforderung sei,
Thema Brand Safety eine in den letzten              hält sich hartnäckig. Dabei ist auch hier
drei Jahren gestiegene Bedeutung zu-                die Art und Weise ausschlaggebend für
schreiben, weitere 20 Prozent sehen die             den Erfolg. So können unerwünschte
Relevanz des Themas als unverändert                 Umfelder vermieden werden, indem der
hoch an.                                            Einkauf über Pre-Bid-Targeting erfolgt.
                                                    Ein Ad Verification Dienstleister hilft,
BRAND SAFETY-STRATEGIE                              Kampagnen richtig aufzusetzen und
ERFORDERLICH                                        kann auch bei laufender Kampagne
                                                    teilweise in Echtzeit (re-)agieren.
Brand Safety bedeutet also längst nicht
mehr nur das Erstellen von Exclusion-               Wird bei Performance-orientierten
oder Allow-Listen. Brand Safety muss                Kampagnen, bei denen einzig der Preis
Teil der Markenstrategie sein. Im klas-             entscheidend ist, aus Kostengründen

  ENTWICKLUNG DER RELEVANZ VON BRAND SAFETY
  IN DEN LETZTEN DREI JAHREN

                        gestiegen

    konstant geblieben, eher hoch

  konstant geblieben, eher niedrig

                        gesunken
                                                                 73 %

                                                                                      5%
                                                          20 %

                                                                                      2%

Quelle: KLR Marktbefragung Brand Safety Juni 2021, Frage: "Wie hat sich die Relevanz von Brand
Safety aus Ihrer Sicht in den letzten drei Jahren entwickelt?", N = 41

                                                                      14
DEEP DIVE

auf einen Ad Verification Dienstleister               lierungs-Maßnahmen im Bereich In-
verzichtet, steigt das Risiko, auf un-                Stream-Video.
passenden Umfeldern zu erscheinen.
Sieht man sich als Marke womöglich                    Dabei ist zu bedenken, dass es durch-
sogar mit dem öffentlichen Vorwurf                    aus schon Frameworks gibt, die die
konfrontiert, man würde mit seinen                    digitale Werbewirtschaft bei der Ver-
Werbespendings dubiose Inhaltean-                     meidung ungeeigneter Umfelder unter-
bieter unterstützen, ist der Schaden                  stützen können. Zu nennen sind hier
für die Marke schnell größer als die                  die Content Taxonomy und die Ad
Einsparung.                                           Product Taxonomy des IAB Tech Lab.
                                                      Darüber hinaus gibt es seit September
DIE BRANCHE RUFT NACH                                 2020 das sogenannte GARM Frame-
STANDARDS                                             work, das den Anspruch hat, auf glo-
                                                      baler Ebene Brand Safety-Leitplanken
Entsprechend hoch ist der Bedarf an                   bereit zu stellen. GARM ist die „Global
Standardisierung    beziehungsweise                   Alliance for Responsible Media“, eine
Regulierung des Themenfeldes. In der                  branchen-übergreifende Initiative, die
Umfrage der Taskforce Brand Safe-                     von der World Federation of Adverti-
ty äußern drei Viertel der Befragten,                 sers (WFA) gegründet wurde, um sich
dass sie Brand Safety-Standards für                   der Herausforderung (marken-)schäd-
den Bereich Display-, beziehungs-                     licher Inhalte auf digitalen Medien-
weise In-Page-Advertising, als not-                   plattformen und ihrer Monetarisierung
wendig ansehen. Weitere 68 Prozent                    durch Werbung zu stellen.
wünschen sich entsprechende Regu-

   BRAND SAFETY STANDARDS IM DISPLAY                                            BRAND SAFETY STANDARDS IM
   (IN-PAGE) ADVERTISING                                                        IN-STREAM VIDEO ADVERTISING

           notwendig           eher notwendig                                           notwendig            eher notwendig

  weniger notwendig            nicht notwendig                                  weniger notwendig           nicht notwendig

                         2% 3%                                                                      5%      3%

                 20 %

                                                                                           24 %

                                                                                                                               68 %
                                              75 %

Quelle: KLR Marktbefragung Brand Safety Juni 2021, Frage: "Erachten Sie eine Standardisierung / Regulierung im folgenden Kanal als notwendig?", N = 41

                                                                         15
DEEP DIVE

Die Bewertung, inwieweit das GARM-          PROZESSE UND KOMMUNIKATION
Framework eins-zu-eins im deutschen
oder deutschsprachigen Raum einsetz-        Ein weiteres Ergebnis der Befragung,
bar ist, steht noch aus. Die Taskforce      die die Taskforce Brand Safety unter
Brand Safety ist in den Austausch mit       den Marktteilnehmern vorgenommen
der WFA getreten, um das umfangrei-         hat, ist, dass bei weitem noch nicht
che Framework in einem neuen Arbeits-       überall ein standardisierter Prozess für
kreis für den deutschen Markt zu prüfen     die Kommunikation und Weitergabe der
und bei Bedarf hinsichtlich beispielswei-   Brand Safety-Kriterien existiert. Und
se Gesetzeskonformität und kultureller      wenn ein Dienstleister bezüglich der
Unterschiede zu modifizieren. Das Fra-      Brand Safety-Vorgaben gebrieft wird,
mework soll dann auch Teil des geplan-      erfolgt dies oft nur mündlich und nicht
ten Brand Safety-Verhaltenskodex wer-       schriftlich.
den, der den ersten großen Schritt zur
gewünschten Standardisierung für den        Dabei steckt gerade bei Brand Safety
deutschen Markt darstellt.                  der Teufel häufig im Detail. Die folgende
                                            Checkliste „How to…Brand Safety“ soll
                                            als kleiner Spickzettel für das nächs-
                                            te Briefing dienen, denn Brand Safety
                                            fängt nicht erst bei der Kampagnenaus-
                                            lieferung an.

  HOW TO … BRAND SAFETY                     zu den Vorgaben einer Marke haben.
                                            Ein standardisierter Prozess, der die
   1. Brand Safety Strategie                relevanten Vorgaben im Rahmen des
   Jede Marke sollte im Rahmen ihrer        Briefings kommuniziert, ist empfeh-
   Marken- respektive Kommunika-            lenswert.
  tionsstrategie auch Brand Safety-
  Aspekte berücksichtigen. Im besten        4. Aktualität
  Fall gibt es eine eigene Brand Safety-    Gerade die Pandemie hat gezeigt,
  Strategie, die die diversen Kriterien     wie wichtig es ist, zeitnah zu agie-
  für die Brand Suitability, wie etwa       ren und im Rahmen der Strategie zu
  ­E xclusion-Listen,   Vorgehensweise      optimieren, Keywords anzupassen,
                                            ­
   im programmatischen Einkauf und          gegebenenfalls einzelne Websites
   Ähnliches berücksichtigt.                auf die Allow-Liste zu setzen, um
                                            weder Reichweiteneinbußen in Kauf
  2. Think global, act local                nehmen zu müssen, noch die Marke
  Wer eine globale Strategievorga-          in Gefahr zu bringen.
  be hat, spart sich häufig viel Arbeit.
  Wichtig ist es jedoch, diese auf lokale   5. Preis & Purpose
  Umsetzbarkeit zu prüfen. Kulturelle       Am technischen Ad Verification
  Unterschiede könnten sonst erhebli-       Dienstleister zu sparen, kann am
  chen Markenschade verursachen.            Ende teuer werden. Eine Fehlplatzie-
                                            rung auf unerwünschten Websites
  3. Kommunikation/Briefing                 wird von Usern schnell auf die Hal-
  Transparenz ist das A und O. Alle         tung einer Marke übertragen. Und
  Marktpartner, die auf einem Projekt,      diese wird den Verbrauchern immer
  einer Kampagne zusammenarbeiten,          wichtiger.
  sollten den gleichen Kenntnisstand

                                                           16
ONLINE-VERMARKTERKREIS (OVK) IM BVDW

ONLINE-VERMARKTERKREIS
(OVK) IM BVDW
      Der Online-Vermarkterkreis (OVK) ist       Oberste Ziele sind die Erhöhung von
      das zentrale Gremium der deutschen         Markttransparenz und Planungssicher-
      Digital-Vermarkter. Hier haben sich        heit sowie Standardisierung und quali-
      unter dem Dach des Bundesverbandes         tätssichernde Maßnahmen für die ge-
      Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V. 16 der     samte digitale Branche.
      größten deutschen Online-Vermarkter
      zusammengeschlossen, um der Bedeu-         Darüber hinaus realisiert der OVK
      tung der Online-Werbung kontinuierlich     wichtige Projekte wie Kongresse,
      mehr Gewicht zu verleihen.                 Studien und Fördermaßnahmen und
                                                 engagiert sich in nationalen und inter-
                                                 nationalen Gremien für die Weiterent-
                                                 wicklung der Branche.

                          17
ONLINE-VERMARKTERKREIS (OVK) IM BVDW

                   UNITS DES OVK                               Unit Umfeldqualität & Werbewirkung:
                                                               Die Unit Umfeldqualität & Werbewir-
OVK-UNITS
                   Der OVK hat vier Units gebildet, in denen   kung des OVK erforscht und bewertet
VERANTWORTEN       seine Mitglieder gemeinschaftliche Pro-     die Werbewirkung digitaler Kampag-
STANDARDISIERUNG   jekte umsetzen, die der Planungssicher-     nen und entwickelt Ideen für Standards
UND QUALITÄTS-     heit, Standardisierung und der Erhöhung     in der Werbewirkungsforschung und
SICHERNDE          der Markttransparenz für den gesamten       für qualitative Leistungswerte. Dabei
MASSNAHMEN         digitalen Werbemarkt dienen.                steht der Einfluss unterschiedlicher
                                                               Wirkungsfaktoren wie beispielsweise
UND SORGEN FÜR
                   Ad Tech & Programmatic: Kernaufga-          die Bedeutung eines qualitativ hoch-
TRANSPARENZ
                   ben der Unit Ad Tech & Programmatic         wertigen Umfeldes im Mittelpunkt der
UND PLANUNGS-      sind Standardisierung und Marktauf-         Arbeit. Die Marktforschungsexperten
SICHERHEIT.        klärung. Ziel der Unit ist es, die Durch-   aus den OVK Mitgliedsunternehmen
                   führung digitaler Kampagnen für die         entwickeln Studien, setzen sie um und
                   Marktpartner so effizient wie möglich       liefern dem gesamten Werbemarkt
                   zu gestalten. Die Experten aus den OVK      über die Publikation der Ergebnisse Hil-
                   Mitgliedsunternehmen bewerten neue          festellung und Orientierung.
                   technologische Ansätze und Initiativen,
                   konsolidieren die Sicht der Vermarkter
                   auf Ad Tech-, Programmatic- und Data-
                   Fragestellungen, formulieren Marktan-
                   forderungen und entwickeln Lösungen.
                   Gemeinsam mit den Marktpartnern
                   werden Standards definiert und Regu-
                   lierungs- und Datenschutzinitiativen
                   begleitet. Die Veröffentlichungen und
                   Veranstaltungen der Unit liefern Hilfe-
                   stellung und klären auf.

                   Marketing & Kommunikation: Die Auf-
                   klärung der Marktteilnehmer zu Trends
                   und neuen Themen ist die Hauptaufga-
                   be der Unit Marketing & Kommunikation
                   des OVK. Die Unit begleitet marktrele-
                   vante Entwicklungen mit kaufmänni-
                   schen Bewertungen, politischer Arbeit,
                   Veranstaltungen und Publikationen.

                   Unit Marktzahlen: Die Unit Marktzahlen
                   des OVK erfasst und bewertet Daten
                   zur Entwicklung des Online-Werbe-
                   marktes. Dabei arbeitet sie eng mit
                   Unternehmen wie der Nielsen Media
                   Research GmbH, der Pricewaterhouse-
                   Coopers GmbH und der Statista GmbH
                   zusammen. Die wichtigsten Ergebnis-
                   se werden halbjährlich im Rahmen des
                   OVK Online-Report des BVDW veröf-
                   fentlicht, zeigen Trends und Potenzia-
                   le auf und schaffen Markttransparenz
                   und Planungssicherheit.

                                         18
BUNDESVERBAND DIGITALE WIRTSCHAFT (BVDW) E.V

BUNDESVERBAND DIGITALE
WIRTSCHAFT (BVDW) E. V.

Der Bundesverband Digitale Wirtschaft     von Markttransparenz und innovations-
(BVDW) e.V. ist die Interessenvertre-     freundliche Rahmenbedingungen ein.
tung für Unternehmen, die digitale Ge-    Sein Netzwerk von Experten liefert
schäftsmodelle betreiben oder deren       mit Zahlen, Daten und Fakten Orientie-
Wertschöpfung auf dem Einsatz digi-       rung zu einem zentralen Zukunftsfeld.
taler Technologien beruht. Als Impuls-    Neben der DMEXCO und dem Deut-
                                          ­
geber, Wegweiser und Beschleuniger        schen Digital Award richtet der BVDW
digitaler Geschäftsmodelle vertritt der   eine Vielzahl von Fachveranstaltungen
BVDW die Interessen der digitalen Wirt-   aus. Mit Mitgliedern aus verschiedens-
schaft gegenüber Politik und Gesell-      ten Branchen ist der BVDW die Stimme
schaft und setzt sich für die Schaffung   der digitalen Wirtschaft.

                                                        19
DIE ARBEITSGEMEINSCHAFT ONLINEFORSCHUNG E.V.

DIE ARBEITSGEMEINSCHAFT
ONLINEFORSCHUNG E. V.
                       MIT DER DAILY DIGITAL FACTS LIE-            toreichweiten, soziodemografische und
                       FERT DIE AGOF EINEN MODERNEN                psychografische Merkmale zur Nutzer-
DIE AGOF B­ EGLEITET
                       UND SKALIERBAREN STANDARD                   und Zielgruppenbeschreibung (Struk-
MIT IHREN
                                                                   turdaten), Marktdaten (Konsum und
­A KTIVITÄTEN DIE
                       Als zentrale Instanz im Markt hat es sich   Haushaltsausstattung) sowie allgemei-
 GESAMTE DIGITALE
                       die agof zur Aufgabe gemacht, relevan-      ne Daten zur digitalen Internetnutzung.
 WERTSCHÖPFUNGS-
                       te Themen & Trends des digitalen Mark-      Darüber hinaus stehen über Koopera-
 KETTE UND LIEFERT
                       tes zu identifizieren und diese lösungs-    tionen der agof mit der Verbrauchs- und
 DEM MARKT AN JEDER
                       und zukunftsorientiert voranzutreiben.      Medienanalyse (VuMA) und der Gesell-
 STELLE DES MEDIA-
                       In dieser Rolle setzt und gestaltet sie     schaft für integrierte Kommunikations-
 PROZESSES DATEN
                       digitale Standards, forciert Projekte       forschung (GIK)/best for planning (b4p)
 UND LÖSUNGEN AUF
                       und Maßnahmen und unterstützt diese         umfangreiche und detaillierte Struktur-
 BASIS DES GLEICHEN
                       mit neuen und fruchtbaren Impulsen          merkmale für die Analysen zur Verfü-
 VALIDEN MARKT­
                       und Perspektiven. Dabei agiert sie als      gung. Auch die medienübergreifende
 STANDARDS.
                       selbstständiger Initiator, aber auch als    und überschneidungsfreie Planung von
                       Vermittler und als verlässlicher Partner.   stationären und mobilen Angeboten
                                                                   ist mit der daily digital facts selbstver-
                       Anforderungen des sich dynamisch ver-       ständlich möglich – genauso wie die
                       ändernden Marktes in Bezug auf Stan-        Analyse der digitalen Mediennutzung
                       dards, Sicherheit und Qualität integriert   nach den Gerätetypen Desktop, Tablet
                       sie aktiv in ihr Leistungsangebot und       und Smartphone. Seit kurzem werden
                       richtet dieses sowie ihre Weiterentwick-    zudem die User von Social Media An-
                       lung nachhaltig und zukunftssicher da-      geboten und Influencer Follower in der
                       ran aus.                                    agof daily digital facts abgebildet und
                                                                   können darüber gemeinsam mit klas-
                       Diese Kompetenzen sowie ihren gat-          sischen digitalen Angeboten analysiert
                       tungsübergreifenden Gesamtblick stellt      und geplant werden.
                       sie dem digitalen Markt und seinen Teil-
                       nehmern in vielfältiger Weise zur Verfü-    Alle Informationen stehen im agof Aus-
                       gung, sowohl in Form von bedarfsorien-      wertungs- und Planungsprogramm
                       tierten und innovativen Medialösungen       TOP modular bereit und können seit
                       an allen Stellen                            kurzem auch mit der TOP App über
                                                                   Smartphones und andere Touchpo-
                       der digitalen Wertschöpfungskette, als      int-Devices von unterwegs aufgerufen
                       auch darüber hinaus in Form von Wis-        werden. Zur schnellen Visualisierung
                       sensvermittlung, Impulsgebung und           stehen zudem Dashboards mit fertigen
                       Agenda-Setting.                             Grafiken zu verschiedenen Zielgruppen
                                                                   und Themen zur Verfügung.
                       Die daily digital facts ist die Markt-Me-
                       dia-Studie der agof. Auf Basis eines aus-
                       gefeilten Multimethodenmodells liefert
                       sie täglich die detaillierten Reichweiten
                       des Vortages sowie die relevanten Qua-
                       lifizierungsdaten, wie Netto- und Brut-

                                             20
METHODIK DER WERBESTATISTIK UND DER AGOF

OVK-REPORT METHODIK

Das OVK Marktmodell wurde als holisti-      OVK organisiert sind („Nicht-OVK“), auf.
sches Modell konzeptioniert, das mithilfe   Zusätzlich betrachtet werden die deut-
einer Kombination aus Primär- und Se-       schen Aktivitäten von relevanten, inter-
kundärdaten eine valide Gesamtmarkt-        national tätigen Anbietern und Plattfor-
abschätzung generiert. Ziel des Reports     men („internationale Player“).
ist es, die Größe des Display-Werbe­
marktes in Deutschland zu ermitteln.        Die Grundlage des Modells zur Be-
                                            rechnung der Umsätze innerhalb des
Die Definition des Display-Werbemark-       OVK bilden die von den OVK Mitglie-
tes umfasst dabei In-Page-Advertising       dern an PricewaterhouseCoopers
inklusive Out-Stream-Advertising und        GmbH (PwC) gemeldeten Nettozahlen
In-Stream-Video-Advertising. Keyword-       und von PwC aggregierten Umsätze
basiertes Paid-Search, Affiliate- oder      für digitale Werbung (In-Stream- und
Newsletter-Marketing, Werbung für           In-Page-Formate in Desktop und Mo-
Apps im Appstore sowie In-Game-Ad-          bile, inklusive Provisionen).
vertising sind im Modell nicht berück-
sichtigt.                                   Auf Ebene des Nicht-OVK werden die
                                            Werbeumsätze, unter Berücksichtigung
Der Display-Markt umfasst im Modell         der ausgewiesenen Unique User der
drei Gruppen an Marktteilnehmern. Auf       Arbeitsgemeinschaft Online Forschung
dem deutschen Markt teilt sich dieser       e.V. (agof), hochgerechnet. Als Bench-
in Publisher, die im OVK organisiert        mark fungieren die innerhalb des OVK
sind („OVK“), und welche, die nicht im      generierten Umsätze hochgerechnet.

                                     OVK                          Nicht-OVK                Internationale Player

                                                         › Reichweiten                 › Daten offizieller Quellen
                         › Durch PWC aggregierte           OVK/Nicht-OVK                 der Unternehmen
    Input-Faktoren
                           Umsätze                       › OVK Umsätze und             › Traffic Daten
                                                           Prognosen                   › Expertenfeedback

    Modellierung &                                       Individuelle Modellierung und Prognose
        Prognose                                         auf Basis vorhandener Daten

                                       Hochrechnung      Umsatzberechnung und Prognostizierung auf Basis
            Resultat
                                          Prognosen      einzelner Marktteilnehmer und Segmente

                                              Gesamtumsätze – deutscher Display-Werbemarkt

                                                           21
METHODIK DER WERBESTATISTIK UND DER AGOF

Die internationalen Player mit relevan-    zer (ARPU) je nach Marktteilnehmer
tem Umsatz innerhalb Deutschlands          individuelle Benchmarks sowie Plau-
wurden anhand statistischer Methoden      sibilisierungen über die gemeldeten
und unter Einbezug der wichtigsten        ­Umsätze des OVK gebildet.
Kennzahlen identifiziert und Umsätze
approximiert.                             Mit Hilfe eines „Scouting Ansatzes“
                                          werden Marktteilnehmer kontinuier-
Die Berechnungen der deutschen Wer-       lich überprüft und deren Entwicklung
beumsätze für Facebook, Google und        erfasst. Für große Player, die mehr als
Amazon basieren auf Grundlage der         1 Prozent des Gesamtmarktes abde-
Jahresberichte und weiterer offizieller   cken, werden wie oben beschrieben
Kennzahlen, wie zum Beispiel globaler     Deep Dive Analysen erstellt, die kleinen
und regionaler Umsätze und Usern der      Player werden mithilfe des Scouting-
Unternehmen.                              Ansatzes einbezogen.

Je nach Verfügbarkeit unterschied-        Für die einzelnen Marktteilnehmer wer-
licher Kennzahlen finden individuelle     den Prognostizierungen der ermittelten
Bottom-Up- und Top-Down-Modellie-         Umsätze auf unterster Ebene vorge-
rungsansätze statt. Dies geschieht un-    nommen. Maßgeblich werden hier die
ter Berücksichtigung des „Owned“ und      vergangenen Umsätze genutzt, zusätz-
„Operated“ Inventars zur Berechnung       lich fließen deutsche Trends und die
der Umsätze im deutschen Markt.           Entwicklungen weiterer Regionen als
                                          Benchmark in die Analyse mit ein.
In den Top-Down Berechnungen be-
ziehen sich die Modelle direkt auf zur    Überschneidungen      der    Werbeum­
Verfügung stehende deutsche Kenn-         sätze internationaler Plattformen mit
zahlen. In den Bottom-Up Modellierun-     denen der Vermarkter werden in dem
gen werden zur Berechnung deutscher       Modell ermittelt und entsprechend
durchschnittlicher Umsätze pro Nut-       konsolidiert. Eine Doppelzählung wird
                                          so vermieden, lediglich die Provisions­
                                          umsätze werden angerechnet.

        BOTTOM-UP ANSATZ

        BOTTOM-UP ANSATZ

        TOP-DOWN ANSATZ

         SCOUTING ANSATZ

                                                         22
METHODIK DER WERBESTATISTIK UND DER AGOF

ANMERKUNGEN ZUR
AGOF METHODE
DIE DAILY DIGITAL FACTS –                   Die methodische Grundlage der daily
­R EICHWEITENWÄHRUNG DER AGOF               digital facts vereint für eine medien-
                                                                                       MIT IHRER
                                            adäquate Messung mit dem Multi-Me-
Erklärte Aufgabe und Ziel der agof ist      thodenmodell der agof mehrere Erhe-        ­MARKT-MEDIA-STUDIE
es, mit ihren Studien die digitale Wäh-     bungsansätze: Im Zentrum steht die         DAILY DIGITAL FACTS
rung im Markt bereitzustellen und diese     technische Messung der Nutzung (Ba-        BIETET DIE AGOF
fortlaufend weiterzuentwickeln.             siserhebung). Ergänzt wird diese durch     DIE GRUNDLAGE
                                            eine OnSite- bzw. InApp-Befragung auf      FÜR EINE ÜBER-
Um als Währung akzeptiert zu werden,        den teilnehmenden Angeboten. Abge-
                                                                                       SCHNEIDUNGSFREIE
erfüllt die daily digital facts – genauso   rundet werden die Datenquellen durch
                                                                                       UND MEDIENÜBER-
wie bereits ihre Vorgängerstudien inter-    eine bevölkerungsrepräsentative Tele-
net facts, mobile facts und digital facts   fonbefragung sowie ein technisches         GREIFENDE DIGITAL­-
– diverse Anforderungen. Dazu gehört        User-Panel. Erst durch das Zusammen-       MEDIAPLANUNG.
aus der Sicht der Mediaplanung, dass        spiel aller Bestandteile ist die Ermitt-
sie Reichweiten- und Strukturdaten für      lung der Reichweiten- und Strukturda-
einen Großteil der relevanten Websei-       ten von Online-Werbeträgern sowie die
ten und Apps und ihre Belegungseinhei-      Umwandlung von Unique Clients in Uni-
ten liefert und darüber hinaus in Media-    que User – eine der zentralen Beson-
planungstools „zählbar“ ist, damit die      derheiten der agof Studien – möglich.
Daten die Erstellung von Mediaplänen        Dazu werden die einzelnen Segmente in
sinnvoll unterstützen können.               einem innovativen Verfahren miteinan-
                                            der verknüpft.
Dank der Kooperation der agof mit der
Verbrauchs- und Medienanalyse (VuMA)        Die detaillierte Methodenbeschreibung
und der Gesellschaft für integrierte Kom-   unter: https://www.agof.de/studien/
munikationsforschung (GIK) mit ihrer        daily-digital-facts/methode/
Studie best for planning (b4p) stehen
seit 2018 außerdem sehr umfangreiche
und detaillierte Strukturmerkmale für
die Analysen zur Verfügung.

Die daily digital facts ermöglicht es au-
ßerdem, individuelle Auswertungs- und
Planungszeiträume zu definieren und
damit die Dynamik des Internets abzu-
bilden. Wenn gewünscht, können einzel-
ne Tage kombiniert, nur bestimmte Wo-
chen berücksichtigt werden oder etwa
auch gezielte Eventplanungen erfolgen.
Ergänzend können die Leistungswerte
auch nach Endgeräten – also Desktop,
Laptop und Smartphone – getrennt be-
trachtet werden.

                                                           23
IMPRESSUM
OVK Online Report 2021/01

Erscheinungsort und -datum
Berlin, September 2021

Herausgeber
Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V.
Schumannstraße 2, 10117 Berlin, +49 30 2062186 - 0, info@bvdw.org, www.bvdw.org

Geschäftsführer
Marco Junk

Präsident
Dirk Freytag

 Vizepräsidenten
Thomas Duhr, Anke Herbener, Corinna Hohenleitner, Dr. Moritz Holzgraefe,
­Alexander Kiock, Julian Simons

Kontakt
Kathrin Theurig, Referentin Online-Vermarkterkreis, theurig@bvdw.org

Vereinsregisternummer
Vereinsregister Düsseldorf VR 8358

Rechtshinweise
Alle in dieser Veröffentlichung enthaltenen Angaben und Informationen wurden
vom Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V. sorgfältig recherchiert und
geprüft. Diese Informationen sind ein Service des Verbandes. Für Richtigkeit, Voll-
ständigkeit und Aktualität können weder der Bundesverband Digitale Wirtschaft
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ligten Unternehmen die Haftung übernehmen. Die Inhalte dieser Veröffentlichung
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Titelmotiv
BVDW

Erstellung
Dieser Report wurde mit der Unterstützung von Statista Q und C&ID erstellt.
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