VR in Neurowissenschaft und Neurologie - Michael Gaebler

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VR in Neurowissenschaft und Neurologie - Michael Gaebler
MI C H A EL G A EBL ER: VR und das Gehirn: VR in Neurowissenschaft und Neurologie                    MI C H A EL G A EBL ER: VR and the Brain: Virtual Reality in Neuroscience and Neurology

	VR und das Gehirn:                                                                                 	VR and the Brain:
  VR in Neurowissenschaft und Neurologie                                                               Virtual Reality in Neuroscience
      Michael Gaebler                                                                                  and Neurology
                                                                                                           Michael Gaebler

    Warum man die Technologie der tho­den kombiniert wurde, bevor ich                                     Why one should use virtual reality
Virtuellen Realität (VR) in der neu­ro­ abschließend auf den Nutzen von VR                           (VR) technology in neuroscience at
wissenschaftlichen Forschung über­­- in der Medizin eingehen möchte. |                               all is a pivotal question that has been
haupt nutzen wollen würde, ist eine                                                                  discussed from a variety of angles.
grundlegende Frage, die aus unter­                                                                   One initial answer, according to
schiedlichen Richtungen diskutiert            1 / Der Status Quo der Neuro-                         Stephan de la Rosa, would be that the                                                     1 / The Status Quo in
wird. Eine erste Antwort von Stephan           wis­sen­schaft                                        use of VR enables experimenters                                                            Neuroscience
de la Rosa lautet, dass die Nutzung            David Hubel und Torsten Wiesel erhielten 198 1 den    and interaction partners to remain                                                         In 198 1 David Hubel and Torsten Wiesel were award-
von VR es ermöglicht die Versuchs­ Nobelpreis für ihre Entdeckungen zur Informationsver-             constant in experiments on social                                                    ed the Nobel Prize for their discoveries about information
                                        arbeitung im Sehwahrnehmungssystem. Dazu setzten                                                                                                  processing in the visual system. ↦  1 For a study in 1959,
leiter*innen und so­mit die Inter­      sie in einer Studie aus dem Jahr 1959 Katzen Elektroden
                                                                                                     interaction, i.e. by digitally genera­                                               they inserted electrodes into to several cats’ brains and
aktionspartner*innen in einem Ex­pe­- ins Gehirn ein und zeigten ihnen visuelle Reize. ↦  1 So       ting and controlling them. For neuro­                                                showed them visual stimuli. They thus discovered, for
riment zur sozialen Interaktion         fanden sie beispielsweise heraus, dass manche Nerven-        scientific research that doesn’t                                                     example, that certain nerve cells were active when they
                                        zellen zwar aktiv sind, wenn der Katze ein zu einem ge-                                                                                           showed the cats a bar tilted to a certain angle. Howev-
konstant zu halten, indem man sie       wissen Grad geneigter schwarzer Balken gezeigt wird.
                                                                                                     ­involve social interaction, VR offers                                               er, when the bar was straight or angled differently, these
computergeneriert und -kontrolliert. Ist der Balken allerdings gerade (oder anders gewinkelt),        the ability to digitally design and                                                 nerve cells remained “quiet.” These experiments were
Für neurowissenschaftliche For­         so bleiben die Nervenzellen ‚still‘. Darauf folgten zahl-     control the entire testing environment.                                             followed by numerous others investigating the neurosci-
                                        reiche Experimente in der Neurowissenschaft des Seh-                                                                                              ence of visual perception using so-called Gabor patch-
schung, die keine sozialen Interak­-    sinns mit sogenannten Gabor Patches. ↦  2 Diese be-
                                                                                                      In the following, I’d like to present                                               es. ↦  2 Much like Hubel and Wiesel’s bars, the patches
tio­nen beinhaltet, bietet VR den       nutzen, ähnlich wie die Balken, eine gewisse Winkelung,       some studies of my own and by oth­                                                  use different angles to investigate the mental processes
Vorteil, die gesamte Testumgebung um Gehirnprozesse bei der Verarbeitung visueller Reize              ers in which VR has been combined                                                   involved in processing visual stimuli.
                                        zu erforschen.                                                                                                                                          In addition to perception, emotional phenomena
computergeneriert gestalten und                Neben Wahrnehmungsprozessen bestimmen auch
                                                                                                      with neuro-physiological measure­                                                   determine our lives and thus offer another important
kontrollieren zu können. Im Folgen­ emotionale Phänomene unser Leben — und bieten ein                 ment methods. After which, I’ll finish                                              ­a venue for neuroscientific research. In order to find out
den werde ich fremde und eigene         neurowissenschaftliches Forschungsthema. Um heraus-           off by discussing the usefulness of                                                  how the brain processes emotions, researchers have
Studien vorstellen, in denen VR mit zufinden,       wie das Gehirn Emotionen verarbeitet, wurden
                                        u. a. Strichgesichter als Reize gezeigt, während die Hirn-
                                                                                                      VR in medical applications. |                                                        shown test subjects smileys, among other things, while
                                                                                                                                                                                           measuring their brain activity. These smileys can have
neurophysiolo­gi­schen Messme­-         aktivität gemessen wurde. Diese konnten positiv, neutral                                                                                           positive, neutral, or negative “moods,” as indicated by

                                                                                                                                                                                                              ↦  1 Versuchsaufbau klassischer Experimente der
                                                                                                                                                                                                              Neurowissenschaft des Sehsinns / experimental
                                                                                                                                                                                                              setup of classical experiments in visual neuroscience
                                                                                                                                                                                                              ↦ 2 Gabor Patch als visueller Reiz / Gabor Patch as
                                                                                                                                                                                                              visual stimulus
                                                                                                                                                                                                              ↦ 3 Emotionale „Ekman“ Gesichter / emotional
                                                                                                                                                                                                              “Ekman” faces

      ↦  1                                                                          ↦  2                   ↦  3

204                                                                                                                                                                                                                                                           205
VR in Neurowissenschaft und Neurologie - Michael Gaebler
MI C H A EL G A EBL ER: VR und das Gehirn: VR in Neurowissenschaft und Neurologie                                                                     MI C H A EL G A EBL ER: VR and the Brain: Virtual Reality in Neuroscience and Neurology

oder negativ ‚gestimmt‘ sein, was anhand der Münder                                 Im Vergleich der Hirnaktivität während den Bedingungen            their mouths and eyebrows. In addition to these, there                               regions that became more or less active while experi-
und Augenbrauen angedeutet war. Daneben gibt es auch                                „Schlange“ und „Teddybär“ konnten Hirnregionen identi-            are also the Ekman faces: black-and-white photographs                                encing fear or courage.
die „Ekman Faces“, Schwarzweißfotografien, die in den                               fiziert werden, die beim Erleben von Angst oder Mut stär-         which were taken during the 1950s and 60s. ↦  3 In order                                   This is one way of bringing real life into the lab. But
1950er und 1960er Jahren aufgenommen wurden. ↦  3                                   ker oder schwächer aktiv waren.                                   to expand the spectrum of experimental stimuli, emotion                              there are also examples for the opposite approach of
Um das Spektrum experimenteller Reize zu erweitern,                                       So kann das echte Leben ins Labor geholt werden.            research began using the, somewhat polemically for-                                  integrating the laboratory into the real world: in anoth-
fing die Emotionsforschung in den 1980er und 1990er                                 Aber auch für die Gegenrichtung, also die Integration des         mulated, “new technology” of color photography in the                                er study likewise conducted in 2010, 2 participants were
Jahren an, die, etwas polemisch gesagt, ‚neue Technik‘                              Labors in die Welt, gibt es Beispiele: Für eine ebenfalls         1980s and 90s. The most commonly used stimulus set,                                  first shown the classical emotional faces in a laboratory
der Farbfotografie zu nutzen. Das am häufigsten ver-                                2010 durchgeführte Studie 2 wurden den Proband*innen              the International Affective Pictures System (IAPS),                                  where their heart activity was measured. The experiment
wendete Stimulusset, das International Affective Pic­                               zuerst im Labor die klassischen emotionalen Gesichter             contains for example the faces of angry, scowling men                                was then continued a few days later when participants
tures System (IAPS), beinhaltet beispielsweise verärgert                            gezeigt, während ihre Herzaktivität gemessen wurde. Das           who supposedly transferred their mood to the test sub-                               got on a plane which they then did tandem parachute
dreinblickende Männer, deren Stimmung sich auf die                                  Experiment wurde ein paar Tage später fortgeführt, indem          jects. What remains problematic with all these stimuli,                              jumps from. Their heart activity here was likewise mea-
Proband*innen übertragen soll. Problematisch ist an all                             die Proband*innen in ein Flugzeug stiegen, von welchem            however, is that they are insufficient to reproduce the re-                          sured. At least to some extent, a correlation in heart ac-
diesen Reizen, dass sie die Realität unseres Alltags nur                            aus sie anschließend einen Tandem-Fallschirmsprung                ality of our everyday lives. These are influenced by dy-                             tivity was shown between the emotion induction cases
ungenügend wiedergeben. Diese ist z. B. von Dynamik,                                absolvierten. Auch dabei wurde ihre Herzaktivität ge-             namics, multi-sensory stimuli, movements, and noises,                                in the lab and those in the real world. Another example
multisensorischen Reizen, Bewegungen und Geräuschen                                 messen. Zumindest für manche Maße der Herzaktivität               among other things. A gap thus emerges between labo-                                 comes from a study by Konvalinka et al., 3 in which they
geprägt. So klafft eine Lücke zwischen der Forschung im                             konnte eine Korrelation zwischen der Emotionsinduktion            ratory research and “real” life. And VR offers the possibil-                         visited an annual village festival in Spain, where men car-
Labor und dem ‚echten‘ Leben. VR bietet die Möglichkeit,                            im Labor und in der echten Welt gezeigt werden. Ein an-           ity of bridging this gap.                                                            ry other men on their backs as they walk barefoot over
diese Lücke zu schließen.                                                           deres Beispiel ist die Studie von Konvalinka et al. 3 , die ein                                                                                        burning coals. 12 “fire walkers” and 26 viewers were
                                                                                    jährlich stattfindendes Dorffest in Spanien besuchten,                                                                                                 equipped with heart rate monitors, while 9 of the view-
                                                                                    bei dem Männer andere Männer auf dem Rücken tra-                                                                                                       ers were friends or relatives of the “fire walkers.” The re-
       / Die Lücke zwischen Labor
      2                                                                             gen, während sie barfuß über brennende Kohlen liefen.                    / The Gap between Lab and
                                                                                                                                                            2                                                                              searchers found that the heart rates of the “fire walkers”
      und Leben                                                                     Es wurden 12 „Feuerläufer“ und 26 Zuschauer*innen mit                   Life                                                                           synchronized with those of their friends or relatives, but
                                                                                    Herzfrequenzmessern ausgestattet, darunter 9 Freunde                                                                                                   not with those of viewers with no personal connection.
     Dazu ein kleiner (stark vereinfachender) Exkurs in                             oder Verwandte der „Feuerläufer“. Die Forscher*innen                    Before we continue, I’d like to make a brief (and                                    Even with experiment designs that one can repeat
die Wissenschaftstheorie: Zwei wichtige Gütekriterien                               fanden, dass sich die Herzfrequenz der Feuerläufer mit            heavily simplified) excursus into the philosophy of sci-                             more often than once a year, the collection of com-
von Forschungsergebnissen sind ihre interne und ex-                                 der ihrer Verwandten oder Freund*innen synchronisierte,           ence: two main criteria for the quality of research results                          plex physiological measurements is difficult in the real
terne Validität. Ein Forschungsergebnis ist intern valide,                          nicht aber mit der Herzfrequenz von Zuschauer*innen               are their internal and external validity. A research result                          world—especially when one thinks of MRI measurements
wenn es durch ein vergleichbares Experiment, das z. B. in                           ohne persönlichen Bezug.                                          is internally valid when it can be confirmed by con-                                 that currently need a device weighing several tons in or-
einem anderen Labor durchgeführt wird, bestätigt werden                                   Auch bei Versuchsdesigns, die man öfter als einmal          ducting a similar experiment in a different laboratory,                              der to induce magnetic fields 30,000 times stronger
kann. Extern (bzw. „ökologisch“) valide sind Laborergeb-                            im Jahr wiederholen kann, ist die Erhebung komplexerer            for example. Lab results are externally (or “ecological-                             than that of the earth.
nisse, die auch im echten Leben eine Relevanz haben                                 physiologischer Maße in der echten Welt schwierig — wenn          ly”) valid when they have relevance in real life and can
bzw. bestätigt werden können. Um die Lücke zwischen                                 man beispielsweise an MRT-Messungen denkt, die (zu-               be confirmed within it. There are more or less two ap-
Labor und Leben zu schließen, gibt es u. a. zwei Ansätze:                           mindest momentan) einen tonnenschweren Apparat be-                proaches to bridging this gap between the lab and real                                    
Entweder holt man das Leben ins Labor oder man inte-                                nötigen, um ein Magnetfeld zu erstellen, das 30.000 Mal           life: either you try to bring life into the laboratory or you
griert das Labor ins Leben. Vorab: Die Magnetresonanz-                              stärker als das Erdmagnetfeld ist.                                integrate the laboratory into life. Magnetic resonance
tomographie (MRT ) ermöglicht es, dem lebenden Ge-                                                                                                    imaging (MRI), for example, lets us observe the living
hirn bei der Arbeit zuzusehen. Üblicherweise werden                                                                                                   brain at work. Usually, test subjects are shown images
Studienteilnehmer*innen Bilder gezeigt (z. B. emotionale                                  / VR als Brücke zwischen
                                                                                         3                                                            (e.g., emotional faces as above) while they are calmly                                     / VR as a Bridge between
                                                                                                                                                                                                                                                3
Gesichter, s.o.), während sie ruhig in der MRT-‚Röhre‘                                   Labor und Leben                                              lying in an MRI “tube” that records their brain activity.                                 Lab and Life
liegen, wo ihre Hirnaktivität aufgezeichnet wird. Einige                                                                                              Some research groups have developed more creative
Forscher*innengruppen waren nun etwas kreativer, um                                       Eine mögliche Lösung bietet die VR, mit der es möglich      methods to trigger emotions in a more “realistic” way.                                    VR offers one possible solution by enabling us to
Emotionen alltagsnäher auszulösen. So wurden für eine                               ist, eine komplexe, naturalistische Umgebung computer-            In a 2010 study,1 researchers invited test subjects with                             bring complex, naturalistic, computer-generated envi-
Studie aus dem Jahr 2010 1 Proband*innen ins MRT                                    generiert ins Labor zu holen. Die zentralen Bauteile der          a fear of snakes into an MRI. Using a slider, they could                             ronments into the laboratory. The central components
eingeladen, die Angst vor Schlangen hatten. Mit einem                               VR-Technologie sind in fast jedem Smartphone verbaut (ein         move a live snake that was likewise sitting in the MRI                               of VR technology are integrated into almost every smart
Schieberegler konnten sie eine lebende Schlange, die                                hochauflösendes Display und Beschleunigungssensoren),             “tube” nearer to or further from their heads. In the con-                            phone—a high resolution display and an accelerometer—
ebenfalls in der MRT-‚Röhre‘ saß, zu ihrem Kopf hin oder                            so dass VR-Brillen eigentlich nichts anderes sind als hori-       trol group, the snake was replaced with a teddy bear.                                so you could say that VR glasses are pretty much just
von ihrem Kopf weg bewegen. In einer Kontrollbedingung                              zontal vor den Kopf geschnallte Smartphones. VR ist also          By comparing brain activity in relation to the variables                             smartphones mounted horizontally onto the head. VR is
wurde die Schlange durch einen Spielzeugbären ersetzt.                              die Anzeige von 360°-Inhalten, die an die Kopfbewegungen          “snake” and “teddy bear,” they were able to identify brain                           the 360 ° display of content synchronized with the move-

206                                                                                                                                                                                                                                                                                                 207
MI C H A EL G A EBL ER: VR und das Gehirn: VR in Neurowissenschaft und Neurologie                                                               MI C H A EL G A EBL ER: VR and the Brain: Virtual Reality in Neuroscience and Neurology

angepasst wird. Diese kann mit Messmethoden der Hirn-                               waren, Blutspritzer und Spinnen auftauchten oder zeit-      ment of the head. This can be combined with methods                                  in flames. One can easily imagine that these situations
aktivierung kombiniert werden, die mobiler sind als die                             weise sogar der Boden weg- und Feuer ausbrach. Man          for measuring brain activity that are more mobile than                               were much more emotionally arousing than looking at
MRT-Röhre. Zwei davon sind die Nahinfrarotspektroskopie                             kann sich vorstellen, dass diese Situation sehr viel auf-   the MRI-tube. Two of these methods are near-infrared                                 smileys. It should be mentioned here that—as usual—
(fNIRS) und die Elektroenzephalografie (EEG). Bei der ers-                          regender war als die Betrachtung eines Strichgesichts.      spectroscopy (NIRS) and electroencephalography (EEG).                                participants were allowed to stop the experiment at any
ten wird der Blutfluss im Gehirn gemessen, während bei                              (Es muss erwähnt werden, dass die Proband*innen — wie       The first measures the flow of blood in the brain, while                             time. The relationships revealed between sweat on the
der zweiten die elektrische Signalweiterleitung des Ge-                             üblich — zu jeder Zeit das Experiment abbrechen konn-       the second infers the transmission of electric signals in                            hands and the levels of emotional excitement reported
hirns an der Schädeldecke abgeleitet wird. Bei beiden                               ten.) Der gefundene Zusammenhang zwischen dem               the brain from the surface of the skull. In both methods—                            later on—i.e. between biological and subjective indica-
Methoden — die auch kombiniert werden können — werden                               Schwitzen der Hände und der (später) berichteten emo-       which can also be combined—the sensors are attached                                  tors of excitement—allowed the researchers to infer that
die Sensoren mit einer Art Schwimmhaube am Kopf fixiert,                            tionalen Erregung — also zwischen biologischen und          to the head using a sort of swimming cap so that head                                physiological signals are also stored at the moment of
so dass Kopfbewegungen möglich werden, d.h. das Hirn-                               subjektiven Erregungsmaßen — ließ die Forscher*innen        movements are possible, i.e. without introducing too                                 memory formation.
signal nicht allzu sehr verrauschen. ↦  4                                           schlussfolgern, dass physiologische Signale im Moment       much noise into the brain signals. ↦  4                                                    In a recent study from 2017 and 2018, Simon
     Ein klassisches Emotionsexperiment verläuft typi­                              der Gedächtnisbildung mit gespeichert werden.                    A classic emotion experiment would typically be                                 Hofmann, Felix Klotzsche, Alberto Mariola, and myself
scherweise so: Den Proband*innen werden für je 20 Se-                                    In einer aktuellen Studie aus den Jahren 20 1 7 und    conducted as follows: participants are shown different                               conducted a similar experiment, 6 which focused not on
kunden verschiedene emotionale Gesichter gezeigt                                    20 1 8 haben wir, zusammen mit Simon Hofmann, Felix         emotional faces for 20 seconds each, and for each                                    sweaty hands but on the brain. Here, participants went
und sie sollen für jedes Bild auf einer Skala von 1 („gar                           Klotzsche und Alberto Mariola ein ähnliches Experi-         image they should report their emotional response on                                 through two virtual roller coasters while their brain activ-
nicht“) bis 9 („sehr stark“) angeben, wie stark sie die Be-                         ment durchgeführt 6 , bei dem der Fokus nicht auf den       a scale from 1 (“none at all”) to 9 (“very strong”). Ear-                            ity was recorded via EEG. Much like the experiment by
trachtung emotional erregt hat. Zunächst handelt es sich                            schwitzenden Händen, sondern auf dem Gehirn lag.            ly on smiley faces were used, and then eventually the                                McCall et al., they then watched a video recording of their
um Strichmännchen-Gesichter, später werden die oben                                 Dabei durchliefen die Proband*innen zwei virtuelle          IAPS images mentioned previously. Here, however, ex-                                 experiences and continuously evaluated how emotional-
erwähnten IAP S -Bilder gezeigt. Erfahrungsgemäß wer-                               Achterbahnen, während ihre Gehirnaktivität mittels          perience has shown that the participants only experi-                                ly excited they were at each point in time. The goal of this
den die Proband*innen sehr schnell sehr wenig emotio-                               EE G aufgezeichnet wurde. Wie bei McCall et al. sahen       ence a quick succession of relatively weak emotional                                 study was to produce intra-individual variability in emo-
nale Erregung verspüren. Es ist dadurch auch wenig aus-                             sie sich später ein Video ihrer Erfahrung an und be-        responses. Thus conducting neurophysiological mea-                                   tional experience. As expected, we found an (inverse)
sagekräftig, zeitgleich neurophysiologische Messungen                               werteten dabei kontinuierlich, wie emotional erregt sie     surements during this kind of experiment would hardly                                correlation between emotional arousal and oscillations
vorzunehmen. VR bietet nun hingegen die Möglichkeit,                                zu jedem Zeitpunkt gewesen waren. Ziel der Unter-           produce anything significant. VR, by contrast, offers the                            in brain activity in the alpha frequency band (between
komplex und lebensnah Emotionen zu erzeugen und                                     suchung war es, intraindividuelle Varianz im Emotions-      possibility of creating complex and true-to-life emo-                                eight and twelve hertz). This is one of the longest doc-
dabei die Testumgebung dennoch komplett zu kontrol-                                 erleben zu erzeugen. Wie erwartet, fanden wir einen         tions while simultaneously exerting complete control                                 umented brain rhythms and is generally associated with
lieren. In einer Untersuchung am Max-Planck-Institut für                            (inversen) Zusammenhang zwischen der emotiona-              over the test environment. In a study by the Max Planck                              relaxation—i.e. the opposite of emotional arousal. Using
Kognitions- und Neurowissenschaften in Leipzig 4 wurden                             len Erregung und Oszillationen der Gehirnaktivierung        Institute for Human Cognitive and Brain Sciences in                                  complex mathematical methods, it was possible to in-
beispielsweise bei Proband*innen Emotionen ausgelöst,                               im Alpha-Frequenzband (zwischen acht und zwölf              Leipzig, 4 for example, emotions were induced in partic-                             fer the self-reported degree of emotional arousal based
indem diese 5 Minuten im „Room 101“ 5 verbrachten: Die                              Hertz). Dies ist einer der ältesten beschriebenen Hirn-     ipants by having them spend 5 minutes in “Room 101.” 5                               only on the brain signals: thus more or less exciting mo-
Versuchsteilnehmer*innen bewegten sich in einem ech-                                rhythmen und wurde generell mit Entspannung — also          The participants moved around a real basement while                                  ments could be correctly identified based on the intensi-
ten Kellerraum, während sie einen gleich großen virtuel-                            dem Gegenteil von emotionaler Erregung — in Ver-            being shown a virtual basement of the same size via                                  ty of signals in the alpha frequency band, and these eval-
len Kellerraum über die VR-Brille präsentiert bekamen,                              bindung gebracht. Mit komplexeren mathematischen            VR glasses, in which they had to collect virtual bottles.                            uations could be predicted with a more than coincidental
in dem sie virtuelle Fläschchen einsammeln mussten.                                 Methoden gelang es, allein aus dem Hirnsignal den           During this activity, the participants’ skin perspiration                            degree of accuracy using artificial neural networks.
Dabei wurde die Schweißabsonderung der Haut durch                                   selbstberichteten emotionalen Erregungsgrad zu er-          was measured by electrodes on their hands. After they                                      To sum up, one can say that VR technology offers
eine Elektrode an der Handfläche gemessen. Nachdem                                  schließen: So konnten aus der Stärke des Signals im         collected all the bottles, they then watched a record-                               many benefits for empirical (neuro)science, or at least is
sie alle Fläschchen eingesammelt hatten, bewerteten                                 Alpha-Frequenzband mehr und weniger aufregende              ing of the process on a computer monitor and reported                                very promising in the following ways:
sie an einem Computerbildschirm, der eine Aufnahme                                  Momente richtig zugeordnet und mit einem künstlichen        how emotionally excited they were at each point in time.
des davor Erlebten zeigte, wie emotional erregt sie zu                              neuronalen Netz auch die genauen Bewertungen über-          What was special here was that in the (initially boring)                                  1	The technology is relatively simple and
jedem Zeitpunkt gewesen waren. Das Besondere war                                    zufällig vorhergesagt werden.                               basement, occasional shots and alarm sirens were                                              cheaply available.
nun, dass in dem (anfänglich langweiligen) Kellerraum                                    Zusammenfassend kann man sagen, dass die               heard, splashes of blood and spiders popped up, and                                       2 	It enables more naturalistic simulations
zwischendurch Schüsse und Alarmsirenen zu hören                                     VR-Technologie für die empirischen (Neuro-)Wissen-          on occasion the ground even collapsed and broke out                                           under complete experimental control.

                                                      ↦  4 Mobile Methoden zur Messung der
                                                      Hirnaktivierung / Mobile methods to measure
                                                      brain activation

      ↦  4

208                                                                                                                                                                                                                                                                                          209
MI C H A EL G A EBL ER: VR und das Gehirn: VR in Neurowissenschaft und Neurologie                                                                 MI C H A EL G A EBL ER: VR and the Brain: Virtual Reality in Neuroscience and Neurology

                                                                                    aktionen) konfrontiert. VR bietet eine ideale sichere Um-                                                                                           who suffer from post-traumatic stress disorder are con-
schaften mehrere Vorteile bietet oder zumindest Ver-                                                                                                    3 	It subsequently offers the possibility for
                                                                                    gebung, in der naturalistische Reize präsentiert werden                                                                                             fronted with situations designed to trigger flashbacks in
sprechungen macht:                                                                                                                                          ­increasing the external or ecological validity
                                                                                    können. Im „Bravemind“-Projekt an der Universität von                                                                                               a “virtual Iraq”—with the safety net of simply being able to
                                                                                                                                                             (in other words, everyday relevance) for
                                                                                    Southern California in Los Angeles werden bspw. aus                                                                                                 take off the VR glasses. Another example that became
      1 	Sie ist technisch unaufwändig und relativ                                                                                                          research results. And
                                                                                    dem Irak-Krieg zurückgekehrte Soldaten, die unter post-                                                                                             very popular last year comes from exposure therapy de-
          günstig verfügbar,                                                                                                                            4	it enables simultaneous measurements of
                                                                                    traumatischer Belastungsstörung leiden, in einem „virtu-                                                                                            signed to treat social anxiety disorder, 9 i.e. the patholog-
      2 	sie erlaubt eine naturalistischere Stimulation                                                                                                     neurophysiological signals when combined
                                                                                    ellen Irak“ mit Flashbacks auslösenden Situationen kon-                                                                                             ical fear of interacting with other humans. In the study,
          bei voller experimenteller Kontrolle,                                                                                                              with wearable imaging technologies like
                                                                                    frontiert — mit dem sicheren „Fallnetz“, die Brille einfach                                                                                         there were three test groups: one group that received
      3 	sie erhöht dadurch möglicherweise die ex-                                                                                                          EEG and NIRS.
                                                                                    abnehmen zu können. Ein Beispiel, das letztes Jahr sehr                                                                                             no therapy, one group that was confronted with social
          terne / ökologische Validität (auch: Alltags-
                                                                                    bekannt wurde 9 , war die Expositionstherapie bei sozialer                                                                                          interactions in the real world, and one group that was
          relevanz) der Forschungsergebnisse und
                                                                                    Angststörung, also bei der pathologischen Furcht davor,                                                                                             confronted with social interactions in the virtual world.
      4	sie ermöglicht eine gleichzeitige Messung
                                                                                    mit anderen Menschen zu interagieren. In der Studie gab                                                                                             The VR-based therapy was not only significantly better
          neurophysiologischer Signale durch die Kom-
                                                                                    es drei Versuchsgruppen: eine Gruppe, die keine Thera-                                                                                              at reducing the symptoms of social anxiety, but was also
          bination mit tragbaren Bildgebungsverfahren
                                                                                    pie bekam, eine Gruppe, die mit sozialen Interaktionen                                                                                              much more practical for therapists.
          wie EEG und NIRS .
                                                                                    in der echten Welt konfrontiert wurde, und eine Gruppe,                                                                                                   VR proves to be helpful not only in the field of psychi-
                                                                                    die mit sozialen Interaktionen in der virtuellen Welt kon-                                                                                          atry, but also neurology, for example in the case of phan-
      4 / VR in der Klinik                                                          frontiert wurde. Die VR-basierte Expositionstherapie war            4 / VR in the Clinic                                                            tom pain, the phenomenon whereby people who have
                                                                                    nicht nur signifikant besser darin, die Symptome der so-                                                                                            had their arms amputated, for example, still feel plain in
      Ähnliche Vorteile und Versprechungen wie für die                                                                                                  The benefits and promises of VR in neuroscience
                                                                                    zialen Angst zu verringern, sondern auch viel praktischer                                                                                           the arm that is no longer there. One possible treatment
Nutzung von VR in den Neurowissenschaften gelten im                                                                                               also apply to the clinical field. The previously mentioned
                                                                                    für die Therapeut*innen.                                                                                                                            is mirror therapy. ↦  5 Here, an upright mirror is placed
klinischen Bereich. Das bereits angesprochene Prin-                                                                                               principle of external validity is closely related to the prin-
                                                                                         Nicht nur in der Psychiatrie, sondern auch in der                                                                                              in front of the middle of the body, perpendicular to it, so
zip der externen Validität ist eng verwandt mit dem als                                                                                           ciple known as “translation” in clinical research, i.e. the
                                                                                    Neurologie kann VR hilfreich sein, z. B. bei Phantom-                                                                                               that the patient can see their limb that is actually missing
„Translation“ bezeichneten Prinzip der klinischen For-                                                                                            maxim of “translating” research results “from bench to
                                                                                    schmerzen, also dem Phänomen, dass eine Person                                                                                                      in the mirror again. By repeatedly training movements
schung, also der Maxime, Forschungsergebnisse ‚von                                                                                                bedside.” In other words, it is about using what clinical
                                                                                    beispielsweise mit amputiertem Arm darunter leidet,                                                                                                 in this way, phantom pain can be reduced. In a recent
der Laborbank zum Krankenbett‘ zu ‚übersetzen‘. In an-                                                                                            researchers discover in the lab to actually help patients
                                                                                    Schmerzen in dem Teil des Arms zu spüren, der nicht                                                                                                 study,10 the missing arm was virtually animated using
deren Worten, dass das, was klinische Forscher*innen                                                                                              recover from or altogether avoid illnesses. The classical
                                                                                    mehr vorhanden ist. Eine Therapiemöglichkeit ist die                                                                                                “augmented reality,” whereby muscle singles at the arm
im Labor herausfinden, den Patient*innen tatsächlich bei                                                                                          approaches in this area can be expanded through the use
                                                                                    Spiegeltherapie. ↦  5 Bei dieser wird ein Spiegel im                                                                                                stump were measured and used to move the virtual arm.
der Genesung oder Krankheitsvermeidung hilft. Die klas-                                                                                           of VR technology: alongside the petri dish model (“in vi-
                                                                                    rechten Winkel vor die Mitte des Körpers gestellt, so-                                                                                              With this simulated artificial arm that was controlled by
sischen Ansätze dazu können mittels VR erweitert wer-                                                                                             tro”) and the living model (“in vivo”), the era of digitalization
                                                                                    dass der/die Patient*in durch das Spiegelbild sein/                                                                                                 the brain, phantom pain could be sustainably reduced.
den: Neben dem Petrischalenmodell — „in vitro“ — und                                                                                              also gives us the computer simulated model (“in silico”)
                                                                                    ihr eigentlich fehlendes Körperteil wieder sieht. Durch                                                                                             Similar setups have also been used to treat limbs that
dem lebenden Modell — „in vivo“ — gibt es im Zeitalter                                                                                            and the virtual model (“in virtuo”).7 To put it briefly, these
                                                                                    wiederholtes Trainieren der Bewegungen kann man                                                                                                     have been paralyzed by strokes or other acquired brain
der Digitalisierung das computersimulierte Modell — „in                                                                                           new technologies promise improved ways of researching,
                                                                                    so den Phantomschmerz verringern. In einer aktuellen                                                                                                illnesses.
silico“ — und das virtuelle (Realitäts-)Modell — „in virtuo“ 7.                                                                                   diagnosing, and treating illnesses through the use of VR.
                                                                                    Studie 10 wurde der fehlende Arm mithilfe von „Aug-                                                                                                       Motor impairments are comparatively easy to di-
Kurz gesagt, verspricht die neue Technologie, Krank-                                                                                                    A classic example of how VR can be used in clinical
                                                                                    mented Reality“ virtuell animiert, indem Muskelsignale                                                                                              agnose—e.g., through observation. It is more difficult,
heiten mittels VR (besser) erforschen, diagnostizieren                                                                                            environments comes from exposure therapy in psychi-
                                                                                    am Armstumpf gemessen und zur Bewegung des vir-                                                                                                     however, to diagnose cognitive impairments which make
und therapieren zu können.                                                                                                                        atric or psychological behavior therapy. 8 Here, patients
                                                                                    tuellen Arms genutzt wurden. Mit diesem simulierten,                                                                                                it difficult to function in everyday life (although the mo-
      Ein klassisches Beispiel, wie VR in klinischen Um-                                                                                          with anxiety disorders are incrementally exposed to vari-
                                                                                    künstlichen Arm, der vom Gehirn angesteuert wurde,                                                                                                  tor abilities often may have been recovered). In various
gebungen genutzt werden kann, ist die Expositions-                                                                                                ous fear inducing stimuli (e.g., heights, spiders, social in-
                                                                                    konnten Phantomschmerzen nachhaltig verringert wer-                                                                                                 forms of dementia, such as Alzheimer’s disease, the
therapie in der psychiatrischen oder psychologischen                                                                                              teractions) in a safe environment. VR offers an ideal safe
                                                                                    den. Mit einem ähnlichen Aufbau werden auch Glied-                                                                                                  main symptoms primarily consist of cognitive impair-
Verhaltenstherapie. 8 Dabei werden z. B. Patient*innen mit                                                                                        environment for presenting naturalistic stimuli. In the
                                                                                    maßen behandelt, die nach Schlaganfall oder anderen                                                                                                 ments, for example memory disorders.
Angststörungen in einer sicheren Umgebung stufen-                                                                                                 “Bravemind” project at the University of Southern Cali-
                                                                                    erworbenen Hirnerkrankungen gelähmt sind.
weise mit Angstreizen (z. B. Höhen, Spinnen, soziale Inter­-                                                                                      fornia in Los Angeles, soldiers returning from the Iraq war

                                                                                                                                                  ↦  5 Aufbau zur Spiegeltherapie / Setup for mirror
                                                                                                                                                  therapy

                                                                                                                                                                                                                                 ↦  5

210                                                                                                                                                                                                                                                                                               211
MI C H A EL G A EBL ER: VR und das Gehirn: VR in Neurowissenschaft und Neurologie                                                                                               MI C H A EL G A EBL ER: VR and the Brain: Virtual Reality in Neuroscience and Neurology

     Motorische Einschränkungen sind vergleichsweise                                   hat gerade erst (2018) begonnen und wird in den folgen-                                                                                                                       following two years it will develop VR-based tasks as well
einfach zu diagnostizieren — z. B. durch Beobachtung.                                  den zwei Jahren VR-basierte Aufgaben entwickeln und                                                                                                                           as test their applicability on both healthy subjects and
Komplizierter ist das bei kognitiven Einschränkungen, die                              an Gesunden sowie an Patient*innen deren Anwend-                                                                                                                              patients. It thus aims to use VR technology to improve
zu Schwierigkeiten führen, im Alltag zurechtzukommen                                   barkeit überprüfen. Damit sollen die Messung und das                                                                                                                          both the measurement and training of cognitive abilities
(obwohl die motorischen Fähigkeiten oft wieder genesen                                 Training kognitiver Fähigkeiten bei Gesunden sowie die                                                                                                                        for healthy subjects as well as the diagnosis and treat-
sind). Auch bei verschiedenen Demenzerkrankungen, wie                                  Diagnose und Therapie kognitiver Einschränkungen bei                                                                                                                          ment of cognitive impairments for patients.
der Alzheimer-Krankheit, bestehen die Hauptsymptome                                    Patient*innen mithilfe der VR-Technologie verbessert
vornehmlich aus kognitiven Einschränkungen wie z. B. Ge-                               werden.                                                                                                                                                                           I would thus like to summarize what the benefits and
dächtnisstörungen.                                                                          Ich möchte zusammenfassend darstellen, was die                                                                                                                           promises of VR technology are for neuroscience and
                                                                                       Vorteile und Versprechungen der VR-Technologie für die                                                                                                                        medicine:
                                                                                       Neurowissenschaft und Medizin sind:
      5 / Das „VReha“-Projekt                                                                                                                                                         5 / The “VReha” Project                                                             ↦ 	The external validity (i.e. everyday relevance)
      Im Projekt „VReha“ entwickeln wir am Max-­Planck-
                                  11
                                                                                              ↦ 	Durch eine höhere externe Validität (d.h. All­-                                    In the “VReha” project,11 our team at the Max Planck                                     of both cognitive-psychological and neuro­
Institut für Kognitions- und Neurowissenschaften in Leip-                                         tagsrelevanz) können mittels VR die kognitiv-­                                Institute for Human Cognitive and Brain Sciences in                                           scientific research can be increased through
zig — zusammen mit klinischen und technischen Part-                                               psychologische und die neurowissenschaft-                                     Leipzig is collaborating with various clinical and techno-                                    the use of VR. It enables more naturalistic
nern — VR-basierte Tests, die eine feinere Diagnostik und                                         liche Forschung verbessert werden. VR                                         logical partners to develop VR-based tests that enable                                        simulations in which brain activity can be
— durch wiederholtes Trainieren — eine Verbesserung kog-                                          erlaubt eine naturalistischere Stimulation, bei                               more detailed diagnoses and—through repeated trai­n ing—                                      measured through the use of wearable imag-
nitiver Einschränkungen ermöglichen sollen. Letzteres ist                                         der durch die Kombination von VR mit trag-                                    improvements in cognitive impairments. The latter is very                                     ing technologies.
vielversprechend, wenn man sich eine aktuelle Metaana-                                            baren Bildgebungsverfahren auch die Hirn-                                     promising if one considers a recent meta-analysis 12 that                                 ↦ 	VR can improve psychiatric and neurological
lyse 12 ansieht, bei der erforscht wurde, ob computerisier-                                       aktivität gemessen werden kann.                                               investigated whether computerized cognitive training                                          diagnoses and therapies. Examples of this
tes Kognitionstraining bei Demenzerkrankungen helfen                                          ↦ 	VR kann die psychiatrische und neurologische                                  can help in treating dementia. The statistical evaluation                                     can be found in exposure therapy, mirror thera-
kann. In dieser statistischen Auswertung der Effekte von                                          Diagnose und Therapie verbessern. Beispiele                                   of the effects of eleven different studies each working                                       py, and cognitive training for people with
elf mit unterschiedlichen Methoden arbeitenden Studien                                            hierfür sind die Expositionstherapie, die Spie­-                              with different methods identified significant therapeutic                                     dementia.
fand sich ein signifikanter Therapieerfolg kognitiver Ein-                                        geltherapie und das kognitive Training bei                                    success in treating cognitive impairments in patients
schränkungen bei Patient*innen mit Demenz. Dabei waren                                            Demenzerkrankungen.                                                           with dementia. Among these, the two studies that used
die beiden Studien, die VR verwendeten, am effektivs-                                                                                                                           VR technology were the most effective—even though they
ten — auch wenn es sich um bildschirmba­sierte VR handel-                                                                                                                       were using screen-based VR. We suspect that cognitive
te. Wir vermuten, dass kognitive Tests und Trainings unter                                                                                                                      testing and training using the most recent generation of
Nutzung der neuen Generation der VR-Technologie (d.h.                                                                                                                           VR technology (i.e. VR glasses) will be at least equally as
VR-Brillen) mindestens ebenso effektiv sind. Das Projekt                                                                                                                        effective. The project has just begun (2018), and in the

1     URI NIL I / H AG A R GO L D BERG / A BR A H A M    4 CA D E M C CA L L / L E A K . HIL D EBR A NDT /        7     JAC Q UES T I S S E AU: In vivo, in vitro, in silico,   10 M A X O R T IZ- CATA L A N / R A NN V EI G A .
WEIZM A N / YA D IN D UDA I: Fear Thou Not:              B O RI S B O RNEM A NN / TA NI A S IN GER:               in virtuo. Beitrag auf dem 1. Workshop von / con­             GUÐMUNDSDÓT TIR / MORTEN B. KRISTOFFER­-
Activity of Frontal and Temporal Circuits in Moments     Physiophenomenology in retrospect: Memory                tribution to the 1st Workshop on “ S M A in Biology at        S EN / A L E JA ND R A ZEPEDA-EC H AVA RRI A /
of Real-Life Courage. In: Neuron 6 6, 2 ( 20 10),        reliably reflects physiological arousal during a prior   meso or macroscopic scales “ (Juli / July 2008,               K ER S T IN CA INE-WIN T ERBERGER / K ATA R Z Y-
S. / pp. 9 4 9 — 9 62. Ein Video dieser Untersuchung     threatening experience. In: Consciousness and            Paris). www.indico.in2p3.fr/event/9 12 /contributions/­       N A K UL BAC K A- O R T IZ / CAT HRINE WID EH A M-
findet sich hier/ One can find a video of this           Cognition 3 8 (20 15 ), S. / pp. 60 —70.                 4 8 5 3 9/attachments/3 9 128/4 8 3 47/invirtuo.pdf           M A R / K A RIN ERIKS S O N / A NI TA S TO C KS EL IU S
experiment here: www.cell.com/cms/10.10 16/              5 Benannt nach der Folterkammer in GEO RGE               (Zugriff am / accessed on: 26.0 9.20 18).                     / C HRI S T IN A R AGN Ö / ZD ENK A PIHL A R /
j.neuron.20 10.06.00 9/attachment/7 BB 9A720 -           O RWEL L S Roman 198 4 /named after the torture          8 YO U S S EF S HIBA N setzt sich in seinem                   HEL EN A BURGER / L I S ELOT T E HERM A N S S O N:
1978- 4E4D -A 98 6-3 B 4 06 50E 2 A 2E /mmc2.mp4         chamber in GEO RGE O RWEL L’ S novel 198 4.              Beitrag mit dem Einsatz virtueller Expositionsthera-          Phantom motor execution facilitated by machine
(Zugriff am / accessed on: 14.0 9. 20 18).               6 Z. B. /see for example F EL IX K LOT ZS C HE /
                                                                                                                  pien zur Behandlung von Angststörungen ausein­-               learning and augmented reality as treatment
2 GÜLC E N . D IK EC L I GIL / L IL I A NNE R .          A L BER TO M A RI O L A / S IM O N H O F M A NN /        ander / In his contribution, Youssef Shiban discusses         for Phantom Limb Pain. In: The Lancet 3 8 8,10062
MU JI CA-­PA RO D I: Ambulatory and challenge-asso-      VA D IM V. NIK UL IN / A RN O V IL L RIN GER /           the uses of virtual exposure therapy in treating              (20 16): S. / pp. 28 8 5 —28 9 4.
ciated heart rate variability measures predict cardiac   MI C H A EL G A EBL ER: Using EEG to decode              anxiety disorders.                                            11 Vgl. / see www.vreha-project.com
responses to real-world acute emotional stress.          sub­jective levels of emotional arousal during an        9 S T ÉPH A NE B O U C H A RD / S T ÉPH A NIE                 (Zugriff am / accessed on 26.0 9.20 18).
In: B I O LO GI CA L P SYC HI AT RY 6 7,12 ( 20 10),     immersive VR roller coaster ride. Beitrag auf            D UM O UL IN / GENE V IÈ V E RO B IL L A RD / TA N YA         12 NICOLE T.M. HILL / LOREN MOWSZOWS KI /
S. / pp. 118 5 —1190.                                    der 25. IEEE Konferenz für Virtuelle Realität und        GUI TA RD / É V ELY NE K L IN GER / HÉL ÈNE                   S HARON L . NAIS MITH / VERIT Y L . CHADWICK /
3 IVA N A KO N VA L INK A / D IMI T RI S                 3 D Nutzerschnittstellen ( IEEE V R ) (März 20 18,       F O RGE T / C L AUD IE LO R A N GER / F R A N Ç O I S         MICHAEL VALENZUEL A / AMIT L AMPIT:
X YG A L ATA S / JO S EPH BUL BUL I A / UF F E           Reutlingen) / contribution to the 25 th IEEE Confe­-     X AV IER RO U CAU T: Virtual reality compared with in         Computerized cognitive training in older adults with
S C HJ Ø DT / EL S E-M A RIE JEGIND Ø /                  rence on Virtual Reality and 3D User Interfaces          vivo exposure in the treatment of social anxiety              mild cognitive impairment or dementia: A syste­m atic
S EBA S T I A N WA L LOT / GU Y VA N O RD EN /           (IEEE VR) (March 2018, Reutlingen)                       disorder: a three-arm randomised controlled trial.            review and meta-analysis. In: American Journal of
A ND RE A S RO EP S TO RF F: Synchronized arousal        www.ieeevr.org/20 18/program/posters.html                In: The British Journal of Psychiatry 2 10 (20 16),           Psychiatry 174,4 ( 20 17 ), S. / pp. 32 9 —3 4 0.
between performers and related spectators in a           (Zugriff am / accessed on: 26.0 9.20 18).                S. / pp. 2 76 —28 3.
fire-walking ritual. In: Proceedings of the National
Academy of Sciences of the United States of
America 108, 20 ( 20 11), S. / pp. 8 514 —8 519.

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