CODING DA VINCI NIEDERSACHSEN 2020 - PROJEKTBERICHT Online 24./25. Oktober 2020 und 29. Januar 2021
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CODING DA VINCI NIEDERSACHSEN 2020 PROJEKTBERICHT Online 24./25. Oktober 2020 und 29. Januar 2021 www.codingdavinci.de
IMPRESSUM PROJEKTTEAM Coding da Vinci Niedersachsen 2020 Projektleitung www.codingdavinci.de Lambert Heller, Technische Informationsbibliothek (TIB) Projektmanagement Gabriele Fahrenkrog, Projektkoordination 09/2020 - 04/2021; Lizenzen Technische Informationsbibliothek (TIB) Text: Coding da Vinci Niedersachsen 2020, CC BY 4.0 www.creativecommons.org/licenses/ VERANSTALTERTEAM by/4.0/legalcode > Lambert Heller, Technische Informationsbibliothek (TIB) > Marcus Munzlinger, Bürgerinitiative Raschplatz e.V / Kulturzentrum Pavillon Illustrationen: Tanja Föhr, CC BY 4.0, > Anke Persson, Cluster die Sozialagentur e.K. www.tanjafoehr.com > Robert Strötgen, TU Braunschweig, Universitätsbibliothek www.creativecommons.org/licenses/ by/4.0/legalcode > Ursula Warnke, Landesmuseum Natur und Mensch, Oldenburg > Alexander Steckel, Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen Für alle CCO Bilder gilt: www.creativecommons.org/ > Dr. Tobias Wulf, Niedersächsisches Landesamt für Denkmalpflege publicdomain/zero/1.0/legalcode > Heiko Idensen, Lernoase Vahrenwald Für das Foto von Ellen Euler (Seite 10) > Oliver Freise, Museumsverband für Niedersachsen und Bremen gilt: www.creativecommons.org/licen- ses/by-sa/4.0/legalcode.de > Reik Kaps, LeineLab Für das Foto von der Konferenz OEglo- > Diana Zucker, silverLabs bal19 (Seite 12) gilt: www.creativecom- mons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de > Tim Rademacher, Wikipedia Hannover > Elke Schick, Magazin „Make“, Heise-Verlag Grafikdesign: > Frank Dührkohp, Verbundzentrale des GBV Britta Focke, www.brittafocke.com > Beate Gonitzki, Bildungsverein Soziales Lernen und Kommunikation e.V. Hannover 2021 > Nina Bittcher, die InformationsGesellschaft mbH
CODING DA VINCI NIEDERSACHSEN 2020 PROJEKTBERICHT 4 Zusammenfassung 4 Nachhaltigkeit 5 Ziele Ablaufplanung und Umsetzung 6 „Onboarding“ 6 Vorbereitende Workshops 7 Kick-Off 8 Input Sessions 9 Sprintphase und Meetups 9 Preisverleihung 10 Die Jury 10 Keynote Ergebnisse 12 Datengeber 13 Die Daten 13 Projekte und Preise 14 Projektliste der realisierten Ideen 16 Medienpartnerschaft 16 Social Media und Blogs 16 Druck- und Werbemittel 17 Lessons Learned Anhang 18 Medienresonanz 2020/2021
ZUSAMMENFASSUNG Coding da Vinci bietet für ambitionier- te Museen, Bibliotheken, Archive und wissenschaftliche Sammlungen eine einzigartige Gelegenheit, im Dialog mit jungen und jung gebliebenen Kultur- begeisterten die eigenen digitalen Bestände aus einer ganz anderen und mitunter sehr überraschenden Perspek- tive zu betrachten. Die Zusammenarbeit mit den enthusiastischen und techni- kaffinen Teilnehmer*innen macht es möglich, aktuelle Fragen an vertraute Objekte zu stellen, neue Zielgruppen und Interessierte kennenzulernen und natürlich Förder*innen für das digitale kulturelle Erbe zu gewinnen. NACHHALTIGKEIT Auch die Berücksichtigung von Umweltkriterien spielte für die Durchführung von Coding da Vinci Niedersachsen 2020 eine Rolle. So wurde insbesondere bei der Herstellung von Druck- und Werbeerzeugnissen durch die Verwendung von Recy- clingmaterialien auf Nachhaltigkeit geachtet. Bedingt durch die Einschränkungen durch die Corona-Pandemie, waren zudem Reisen kaum möglich, so dass Treffen und Meetings praktisch ausschließlich in Form von Telefon- und Videokonferenzen stattgefunden haben. 4
ZIELE AUCH BEI CODING DA VINCI NIEDERSACHSEN 2020 BLIEBEN DIE ÜBERGREIFENDEN ZIELE DER VORJAHRE IM WESENTLICHEN BESTEHEN: > Verdeutlichung des Nutzens von Open Data im Kulturbereich; > Gewinnung wertvoller Erfahrungen für die weitere Auseinandersetzung mit dem Thema Open Data; > Förderung der Nutzung von digitalem Kulturgut; > Vernetzung von Entwickler*innen, Kreativen und der Open Data-Community mit Kultureinrichtungen; > Motivation von Kultureinrichtungen, sich als Datengeber zu beteiligen; > Maßgebliche Steigerung der Bekanntheit und der Reichweite des Formats; Hinzu kamen eine erfolgreiche Umsetzung von Coding da Vinci Niedersachsen 2020 unter den Bedingungen der Corona-Pandemie. Nachdem der Kick-Off zunächst noch als Hybrid-Veranstaltung geplant worden war, musste kurzfristig auf eine online-only Variante umgestellt werden. Mit der dauerhaften Freigabe der Daten durch Kultureinrichtungen wurde eines der individuellen Ziele, die sich das Veranstalterteam von Coding da Vinci Niedersachsen gesteckt hatte, erreicht. Eine Vielzahl offener Kulturdaten sind inzwischen dauer- haft zur weiteren Nutzung zugänglich und verfügbar. Damit stehen nun inspirierende Beispiele und Vorbilder für die Digitalisierung des gemeinsamen kulturellen Erbes für alle bereit. Insgesamt nahmen 74 Kultureinrichtungen aus ganz Niedersachsen an den „Onboarding-Workshops“ teil und rund 100 Hacker*innen waren beim Kick-Off-Wo- chenende dabei. Am Ende der Sprintphase sind 10 Projektideen entstanden, die im Rahmen der Preisverleihung vorgestellt wurden. Ideenpitch-Illustrationen von Tanja Föhr 5
ABLAUFPLANUNG UND UMSETZUNG Der Ablauf der Vorjahre wurde weitestgehend übernommen. Es gab vier On- boarding-Workshops für interessierte Kultureinrichtungen mit jeweils ungefähr zwanzig Teilnehmenden. Zudem gab es gezielte Mailings und ein Postversand an Hochschulkontakte (Universitätssammlungen, Lehrstühle für Informatik, Fakul- täten für Design), soziokulturelle Einrichtungen sowie die Museumslandschaft in Niedersachsen und Bremen. „ONBOARDING“ VORBEREITENDE Bei den jeweils zweistündigen Onboar- WORKSHOPS ding-Workshops erfuhren Interessierte Welchen Chancen, welchen Herausfor- aus mehr als 70 Kulturinstitutionen, derungen sehen sich Hacker*innen und wie und in welcher Form sie ihre Daten Datengeber*innen gegenüber, bei der optimal für den Hackathon zur Verfü- gemeinsamen Arbeit im Projekt Coding gung stellen können. An vier Terminen da Vinci? vom 7. bis zum 14. Juli 2020 informierten Referent*innen über gängige Lizen- Unter dem Motto „Kultur trifft Coding“ zierungsmöglichkeiten, Datenformate veranstaltete die InformationsGesell- und Übermittlungswege. Zusätzlich gab schaft mbH es für Kurzentschlossene noch grund- Agentur für Software und Design aus legende Informationen zu Coding da Bremen im Vorfeld von Coding da Vinci Vinci, der Idee dahinter und den bisher Niedersachsen zwei Workshops, in de- gemachten Erfahrungen. Alle Onboar- nen Referent*innen, Datengeber*innen ding-Workshops fanden online statt. und Entwickler*innen aus vorherigen Coding da Vinci Hackathon von ihren Erfahrungen berichteten. Warm-up für den Kick-Off, Foto: Gabi Fahrenkrog, CC0 6 Ablaufplanung und Umsetzung
Streaming-Technik beim Kick-Off, Foto: Gabi Fahrenkrog, CC0 KICK-OFF Geschehen live auf Youtube gestreamt wurde. Die Coding da Vinci-Gründer*in- In der anschließenden „One Minute Madness“ stellten die Datengeber Der Kick-Off von Coding da Vinci nen Stephan Bartholmei (Deutsche nacheinander online ihre Datensets vor. Niedersachsen 2020 fand am 24. und Digitale Bibliothek) und Lucy Patterson Mit insgesamt 44 Datensets verzeichne- 25. Oktober 2020 als Online-Veranstal- (Wikimedia Deutschland), sowie Julia te Coding da Vinci Niedersachsen 2020 tung statt. Geplant war, den Kick-Off als Mai von der Kulturstiftung des Bundes einen Rekord sowohl an teilnehmenden hybride Veranstaltung durchzuführen. hatten ein Grußwort zuvor aufgezeich- Kulturinstitutionen als auch an Daten- Die Teilnehmenden sollten die Wahl net, das ebenfalls zu Beginn der sets, die für den Hackathon bereitge- haben, ob sie im Pavillon in Hannover vor Veranstaltung eingespielt wurde. stellt wurden. Ort dabei sind oder ob sie sich online zur Darüber hinaus waren Vertreter*innen Um den Teilnehmenden Gelegenheit zu Veranstaltung zuschalten. Die Verschär- der 36 datengebenden Kulturinstitutio- geben, mit den Datengebern in Kontakt fungen der Corona-Maßnahmen Mitte nen, knapp 30 interessierte Beobach- zu treten und um sich die Datensets Oktober 2020 führten dazu, dass das ter*innen sowie etwa 20 Organisator*in- genauer anzusehen, boten die Datenge- Organisationsteam eine Woche vor dem nen und Helfer*innen an der ber im Anschluss zu je eine 10-minütige Kick-Off entschied, die Veranstaltung Veranstaltung beteiligt. Arbeitsräume ausführliche Präsentation. auf online-only umzustellen. und Diskussionsformate wurden auf der Plattform Webex und in Jitsi eingerich- Das Finale des ersten Tages bildeten die Den ersten Tag des Kick-Offs dominier- tet. Und für das spontane Gespräch Projekt-Pitches der Entwickler*innen ten die Datenpräsentationen der beim Kaffee stand durchgängig eine (Hackdash). Insgesamt 20 Ideen wurden Kulturinstitutionen. Marcus Munzlinger Lounge auf der Plattform wonder.me hier vorgestellt und live in Sketchnotes (Kulturzentrum Pavillon) und Lambert zur Verfügung. Dort befand sich auch von Tanja Föhr festgehalten. Der Rest Heller (TIB) begrüßten die rund der zentrale Infopunkt für inhaltliche des Abends war dem Teambuilding und 120 Teilnehmenden von der Bühne im und technische Hilfe aller Art. Netzwerken gewidmet. Kulturzentrum Pavillon von der aus das Ablaufplanung und Umsetzung 7
Ideenpitching mit SPAX und Tanja Föhr, Foto: Lambert Heller, CC0 INPUT SESSIONS Humanities (DH), stellte sich als als Option für die Entwicklung von Coding Tag 2 des Kick-Offs war dem gemein- da Vinci-Projekten vor. samen Arbeiten der neu gegründeten Lukas Kuhlendahl vom Projektteam Teams gewidmet. Für jedes Team Blomberg VARsetzen, Preisträger und stand ein Raum in Jitsi zur Verfügung, Stipendiat aus aus dem Hackathon der auch während der folgenden Coding da Vinci Westfalen-Ruhrgebiet Sprintphase uneingeschränkt genutzt 2019, stellte in einem weiteren Input sein werden konnte. Projekt vor, bei dem Mithilfe von Virtual Zur Unterbrechung der Arbeitsphasen Reality und auf der Basis historischer hatten verschiedene Teams und Coding Foto- und Bauaufnahmen der Herkunft da Vinci-Stipendiat*innen aus vorheri- eines Gebäudes im Freilichtmuseum gen Coding da Vinci-Hackathons Inputs Detmold nachgespürt wird. vorbereitet, in denen sich die Projekt- Ein weitere Input Session kam vom Teams noch ein wenig Inspiration holen Preisträger in der Kategorie „Most Use- konnten ful“ bei Coding da Vinci Westfalen-Ruhr- Ideenpitching und Live-Sketchnoting mit Die Digitale Lehr- und Forschungsinfra- gebiet 2019. Ernesto Ruge stellte seine Tanja Föhr, Foto: Lambert Heller, CC0 struktur für die Geisteswissenschaften Website Mein Stadtarchiv vor, die als DHV-Lab, eine modulare Lehr- und Plattform dient, um kommunale Stadt- Forschungsinfrastruktur zur Ausbildung archive für Bürgerinnen und Bürger von Studierenden der Kunst-, Ge- zugänglich zu machen. Auch er hatte im schichts- und Sprachwissenschaften in Anschluss an den Hackathon ein Coding Anwendungen und Methoden der Digital da Vinci-Stipendium erhalten. 8 Ablaufplanung und Umsetzung
Ideenpitch-Illustration von Tanja Föhr SPRINTPHASE UND Mittwoch, 09. Dezember 2020 Zum Thema App-Entwicklung bot der PREISVERLEIHUNG MEETUPS erfahrene App-Entwickler Ralph Kölle Aufgrund der weiterhin geltenden Auf das Kick-Off-Wochenende folgte (Uni Hildesheim) Beispiele aus der Pra- Einschränkungen im Zusammenhang die 14-wöchige Sprintphase, in der die xis. Nach einem Input zu Grundlagen der mit der Corona-Pandemie, wurde die Projektteams ihre Ideen umsetzten. Es App-Entwicklung stand Ralph Kölle den Preisverleihung von vornherein als reine wurden während der Sprintphase fünf Teilnehmenden für Fragen und Anregun- Online-Veranstaltung geplant. Meetup-Termine online angeboten. gen bereit. Am 29. Januar 2021 fand das große Fina- Mittwoch, 16. Dezember 2020 le statt. Rund 250 Teilnehmende waren Mittwoch, 25. November 2020 Aus ihren Erfahrungen bei der Pro- online dabei, um die Projektvorstellun- Offenes Meetup mit Informationen zu jektentwicklung für Coding da Vinci gen der insgesamt 10 bis zur Preisverlei- den weiteren Meetups, Fragerunde zur berichteten Pascal Christoph und hung fertiggestellten Projekte zu sehen Preisverleihung am 29. Januar 2021, Alexandra Bloch. Die beiden hatten bei und sie sich präsentieren zu lassen. Die zu den Coding da Vinci-Stipendien und Coding da Vinci Westfalen-Ruhrgebiet Preisverleihung, die ebenfalls live bei zu allen Themen rund um den weiteren 2019 die Projekte Interaktive Karte für Youtube gestreamt wurde, eröffneten Verlauf von Coding da Vinci Niedersach- euregio-history.net und NRW-Städte- Marcus Munzlinger (Kulturzentrum sen 2020. Quiz entwickelt. Anschließend folgte ein Pavillon, Hannover), Lambert Heller, Pro- gemeinsamer Austausch zu Themen jektleiter Coding da Vinci Niedersach- Mittwoch, 02. Dezember 2020 rund um die Entwicklung der Projekte. sen 2020 (Technische Informationsbi- Bei Coding da Vinci Nord 2016 entwi- bliothek TIB) und Philippe Genêt, Leiter ckelte Matthias Müller-Prove mit Chro- Mittwoch, 6. Januar 2021 der Geschäftsstelle von Coding da Vinci noscope eine App, mit der historische Christiane Schwinge und Kemal Amet (Deutsche Nationalbibliothek). Karten von Hamburg auf eine aktuelle von der Initiative Creative Gaming e.V. Karte der Stadt geblendet und über eine gaben einen Input zu den Grundlagen von Die Vorstellung der Projekte erfolgte in Zeitleiste erkundbar gemacht werden. Game Design und gingen auf die zahlrei- alphabetischer Reihenfolge. Jedes Pro- Im Meetup gab Müller-Prove einen Input chen Fragen der Teilnehmenden ein. jektteam hatte 5 Minuten Zeit für seine zur Verwendung von Karten und anderen Online-Präsentation. Daten in offenen Projekten und stand für Fragen zur Verwendung von Karten(-Da- ten) und zu weiteren Aspekten rund um die Projektentwicklung bereit. Ablaufplanung und Umsetzung 9
DIE JURY KEYNOTE Nach der Vorstellung aller Projekte zog In ihrer Keynote „Gemeinsam den digi- sich die Jury von Coding da Vinci Nie- talen Kulturraum der Zukunft gestalten“ dersachsen 2020 zur Beratung zurück, sprach Prof. Dr. jur. Ellen Euler LL.M. (FH während das Publikum, die Teams und Potsdam) über die Bedeutung offener alle weiteren Beteiligten bei Snacks und Kulturdaten aus Sicht der Wissenschaft. Getränken über ihre Favoriten „everybo- In ihrem Vortrag beleuchtete sie die dy’s darling“ abstimmen konnte. Chancen und Herausforderungen, die in der Verfügbarkeit offener Kulturdaten Über die Vergabe der Preise in den an- liegen. Außerdem richtete sie den Fokus deren Kategorien wurde von der Jury, auf die Notwendigkeiten – auch aus bestehend aus diesen Mitgliedern, juristischer Perspektive – die erforder- entschieden: lich sind, damit eine möglichst weite > Dr. Tabea Golgath, Referentin für Mu- Verbreitung und große Nutzung der seen und Kunst der Stiftung Nieder- Daten erreicht werden kann. sachsen und Programmkoordinatorin LINK – KI und Kultur. > Antje Theise, Direktorin der Universi- tätsbibliothek Rostock. > Wolf-Tilo Balke, Professor für Informa- tionssysteme an der TU Braunschweig und im Direktorium des Forschungs- zentrums L3S. > Dr. Mareike König, stellvertretende Direktorin des Deutschen Histori- schen Instituts Paris. > Prof. Dr. Ina Blümel, lehrt im Studi- engang Informationsmanagement der Hochschule Hannover und ist ist stellvertretende Leiterin des Open Science Lab an der TIB Hannover. Konferenz Zugang gestalten 2015, Ellen Euler (via Wikimedia Commons), CC BY-SA 4.0 Die Vortragsfolien zur Keynote können hier abgerufen werden. 10 Ablaufplanung und Umsetzung
Ideenpitch-Illustrationen von Tanja Föhr Ablaufplanung und Umsetzung 11
ERGEBNISSE DATENGEBER 36 Kulturinstitutionen haben sich mit Daten und Präsentationen an Coding da Vinci Niedersachsen 2020 beteiligt. > Braunschweigisches Landesmuseum > Kreisarchäologie Rotenburg (Wümme) > Portal zur Geschichte – Sammlung Niedersächsisches Landesamt für > Kreis- und Stadtarchäologie Gifhorn Frauenstift Gandersheim Denkmalpflege > Rechnermuseum der Gesellschaft für > Landesmuseum Hannover > Emslandmuseum Lingen wissenschaftliche Datenverarbeitung > Landesmuseum Natur und Mensch > Europäisches Brotmuseum Ebergötzen mbH Göttingen Oldenburg > Georg-August-Universität Göttingen – > Schloss Evenburg > Museum August Kestner Physicalisches Cabinet > Schulmuseum Bremen > Museum Hameln > Georg-August-Universität Göttingen – > Stadtarchiv Hannover > Museum Schloss Fürstenberg Zentrale Kustodie > Stadtarchiv Verden > Museum Schloss Herzberg > Georg-Eckert-Institut – Leibniz-Ins- > Stadtmuseum Einbeck titut für internationale Schulbuchfor- > Niedersächsisches Landesamt für Denkmalpflege > Stiftung AutoMuseum Volkswagen schung > Niedersächsisches Landesarchiv > TIB – Leibniz-Informationszentrum > Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek – Technik und Naturwissenschaften – Niedersächsische Landesbibliothek > Niedersächsische Staats- und TIB AV-Portal > Heimatmuseum Obernfeld Universitätsbibliothek Göttingen > Übersee-Museum Bremen > Herzog Anton Ulrich-Museum > Oberharzer Bergwerksmuseum Clausthal-Zellerfeld > Universitätsarchiv Oldenburg > Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel > Universitätsbibliothek Braunschweig > Historisches Museum Hannover > Wendland-Archiv Open Education Global Conference 2019, (via Flickr), CC BY 4.0 12 Ergebnisse
DIE DATEN PROJEKTE UND PREISE Insgesamt 44 Datensets wurden bei Co- Unter den 10 fertiggestellten Projekten ding da Vinci Niedersachsen 2020 zum gab es Web-Apps, Websites, online Coding da Vinci-Datenportal hinzuge- Computerspiele und eine Virtual Reality- fügt. Die Datensets stammen aus Natur- Anwendung. wissenschaft und Technik, Bildung und Die Tabelle auf der folgenden Seite ist Handwerk, Kunst und Kultur. Sie reichen eine Projektliste und zeigt die Vielfalt von Historischer Kleidung und Trachten und Kreativität der realisierten Ideen. bis zur Ethnologie, von Makrofotografi- en und 3D-Modellen zu Lehrtafeln, von Bei der Preisverleihung wurden drei Verpackungen zu Privatfotografien oder Projekte von der Jury ausgewählt und auch Denkmaldaten aus Niedersachsen. in den Kategorien , „most useful“, „best design“ und „funniest hack“ prämiert. Alle Datensets wurden vor dem Upload Das Publikum kürte seinen eigenen im Veranstalterteam von Kristof Keßler, Favoriten „everybody’s darling”. Anja Kück, Iris Pallasch, Burga Thies, Lucia Sohmen, Ina Blümel, Silke Rüegg, Alle Gewinner*innen-Teams erhielten als Ilias Kyriazis und Nina Bittcher auf ihre Preis einen Gutschein über die Teilnah- Qualität hin überprüft. me an einem Webinar der Wahl bei den Spiele-Experten von Creative Gaming. Die Datensets sind unter hier verfügbar. Jedes Gewinner*innen-Team konnte wählen aus den Themen: > Textadventures mit Twine > Adventuregames mit Bitsy > How to Pitch Ideenpitch-Illustrationen von Tanja Föhr Ergebnisse 13
PROJEKTLISTE DER REALISIERTEN IDEEN Projektname und Art Beschreibung Verwendete Daten Team ggf. Preis Herzog VR August Web-App Das Bücherrad in der Herzog-August-Biblio- Herzog Augusts Bücherrad-Katalog Erik Bänder thek in Wolfenbüttel ist für Besucher nicht in Herzog August Bibliothek Malte Melling Preis: Everybody‘s Wirklichkeit nutzbar, aber nun kann man am Wolfenbüttel Birte Brinkmann Darling Rad drehen! Zusätzlich solen zu den 6 Bänden des Bücher- radkatalogs auch Datensätze der Wolfenbüttler Digitalen Bibliothek (WDB) verwendet werden, um Interaktion mit einigen der echten Bücher zu ermöglichen. Appsolutly Old Web-App Mit Appsolutly Old werden historische Daten Bier aus Hannover Lukas Sontheimer zum Leben erweckt und an die gegenwärtigen Historisches Museum Hannover Kira Lorberg Preis: Funniest Hack Medien angepasst. Die Anwendung ist eine interaktive Smartphone-Oberfläche. Digitalisierte historische Zeitungen Die einzelnen Apps orientieren sich an dem Staatsbiliothek zu Berlin Design von heutigen Apps, werden aber mit Daten aus den historischen Datensätzen gefüllt. Historische Kleidung und Trachten Heimatmuseum Obernfeld Plakate und Anschläge der Stadt Hannover 1945 -1950 Stadtarchiv Hannover Maschinenlerner Website Erlernen von Grundlagen des maschinellen Bau des Mittellandkanals Pit Preis: Most Useful Lernens anhand von Coding da Vinci Daten. Niedersächsisches Landesarchiv Jona Dazu wurde eine Art Kochbuch entwickelt, das Vincent die Lösung verschiedener Aufgaben zum Ma- Etnologie Jan schinenlernen in möglichst knappen, isolierten, Landesmuseum Hannover Heiner aber ausführlich kommentierten Beispielen Valentin demonstriert. Marcel Sabrina Lukas Nils FabSeal 3D-Scans Erstellung von 3D-Scans einzelner (Porzellan-) 3D-Scans Till Schönberner Objekte.Mit digitalen Modellen stehen vielfache Anton Ulrich-Museum Christian Asche Preis: Best Design Möglichkeiten offen: von dreidimensionalen Braunschweig Christopher Kahle Darstellungen über Spiele, in denen man Museum Schloss Fürstenberg Sven Nommensen mit den Objekten Interagieren kann, bis zum Annika Fischer 3D-Druck, um beispielweise Sehbehinderten Menschen den haptischen Zugang zu Ausstel- Valentin Sitnikov lungstücken zu ermöglichen. 14 Ergebnisse
Projektname und Art Beschreibung Verwendete Daten Team ggf. Preis Collective Pairs Web-App, Unsere Spielplattform „Collective Pairs“ sam- Allgemeine Sammlung Niels Elburg Game melt und verknüpft die Karten zu 6 digitalen Europäisches Brotmuseum Heiko Idensen Datensätzen. Ebergötzen Arianna Ahlgrimm Die einzelnen Spiel-Varianten orientieren sich an den Datensätzen der Kreis- und Stadtar- Archäologische Sammlung chäologie Gifhorn, des Braunschweigischen Kreis- und Stadtarchäologie Gifhorn Landesmuseums, des Landesmuseums Hannover, einem Kooperationsverbund um den Landschaftsverband Südniedersachsen, der Bergmännisches Kunsthandwerk Sammlung Heinz Kirchhoff und der Georg-Au- Oberharzer Bergwerksmuseum gust-Universität Göttingen– Zentrale Kustodie. Clausthal-Zellerfeld Botanische Lehrtafeln der Uni Göttingen Georg-August-Universität Göttingen – Zentrale Kustodie Historische Kleidung und Trachten Heimatmuseum Obernfeld Interaktives Souvenir Website Beim „Interaktivem Souvenir aus Rom“ wird Souvenir aus Rom. Ronja Krätz gezeigt, dass auch digital der Charme eines Das „Rehberg-Album“ Kassandra Haido künstlerischen Albums des 19. Jahrhundert Museum August Kestner Nesli Nur wirken kann. Karakis-Taner Ana Maria Moise Plantala Web-App, Plantala ist eine Webapplikation, bei der die Botanische Lehrtafeln Anne Mühlich Website Nutzer*innen aus ästhetischen Zell- und Pflan- Uni Göttingen Gerd Müller zenstrukturen ihr eigenes Mandala erstellen SUB Göttingen können. Die erstellten Plantalas können ausge- druckt, gespeichert und ausgemalt werden. Spielhaus Schloss Visualisie- „SpielhausDigital“ entwickelte aus Datenset des Spielhaus Schloss Evenburg Arianna Ahlgrimm Evenburg Digital rung ehemaligen Spielhauses von Schloss Evenburg Schloss Evenburg Christian Asche ein „digitales Haus-Modell“ mit Hilfe von raum- und bildgebender Software Virtueller Rundgang Web-App Das Energielabor Oldenburg als virtuelles Sonne und Wind, Gebäude wie Käthe 3D-Modell – Unantastbar für die Abrissbirne! Experiment: Tim Um den Erhalt des Forschungsobjekts zu unter- das Oldenburger Energielabor Maximilian stützen, wurde das Energielabor Oldenburg in Universitätsarchiv Oldenburg Niklas ein virtuelles 3D-Modell umgesetzt. Stefan Ergebnisse 15
MEDIEN- PARTNERSCHAFT Die große Resonanz des Regionalevents in den Medien ist vor allem auch auf die Medienpartnerschaft mit dem Heise Verlag zurückzuführen. Der Medienpart- ner bewarb die Veranstaltung im Vorfeld und leistete einen wesentlichen Beitrag zur Berichterstattung des Kick-Offs. DRUCK- UND WERBE- MITTEL Es wurden für Coding da Vinci vor allem klassische Druckwerke, wie Plakate und Flyer entwickelt. SOCIAL MEDIA UND BLOGS Neben den klassischen Medien lag das Augenmerk auch auf Social Media sowie Online-Medien (12 Blogbeiträge). Im Bereich Social Media kommunizierte Coding da Vinci Niedersachsen 2020 vorwiegend via Twitter. Coding da Vinci Niedersachsen 2020 kommunizierte via Twitter über einen neu etablierten Account @cdvnieder- sachse. Genutzt wurden gleichermaßen zwei Hashtags #codingdavinci sowie #cdvniedersachsen. Daneben v. a. auch #OpenGLAM, #OpenAccess #OpenData. Der Twitter-Account beläuft sich aktuell auf 257 Follower mit rund 300 eigenen Tweets/Retweets. 16 Ergebnisse
LESSONS LEARNED innerhalb der teilnehmenden Personen aus den unterschiedlichen Bereichen Vorbereitende Kurse zu Coding da Vinci Niedersachsen, wie der von Pit Noack Im Lauf des Events haben wir als Re- gestärkt worden. durchgeführte Workshop „Maschinen- gionalteam einiges dazu gelernt, was nah Künstliche Intelligenz – eine prakti- Die Corona-bedingten Einschrän- wir gerne hier als Lessons Learned zur sche Einführung“ boten Interessierten kungen, durch die sämtliche Treffen, Verfügung stellen. die Möglichkeit eines erleichterten Workshops und Veranstaltungen virtuell stattfinden mussten, haben vermutlich Einstiegs in den Hackathon. Dafür stan- Es hat sich gezeigt, dass die Stelle(n) dazu geführt, dass insgesamt mehr den in den Kursen der kreative Umgang der Projektkoordination möglichst am Menschen teilgenommen haben, als mit Datenbeständen aus kulturellen Beginn der Planungen für den Regio- bei Präsenztreffen. Mit Ausnahme der Institutionen wie Museen, Bibliotheken nal-Hackathon besetzt sein sollte. Damit Meetups im Verlauf der Sprintphase, an oder Gedenkstätten sowie auch die wäre bei Coding da Vinci Niedersachsen denen nur wenige Menschen teilgenom- Anwendung von KI im Vordergrund. der koordinierte Aufbau eines Netz- men haben, war die Anzahl der Teil- Ein bis kurz vor dem Kick-Off als Prä- werks und einer Community aus Kultur- nehmenden bei den Onboardings, den senz-/Hybridveranstaltung geplantes einrichtungen und Hacker*innen mög- Daten-Workshops, beim Kick-Off und Event auf online-only umzustellen, ist lich gewesen und somit das „Wir-Gefühl“ bei der Preisverleihung erfreulich hoch. eine besondere Herausforderung. Ideenpitch-Illustrationen von Tanja Föhr Ergebnisse 17
MEDIENRESONANZ 2020/2021 > Oktober 2020, Heise.de: Kultur-Hackathon: Coding da Vinci Niedersachsen startet Ende Oktober > Oktober 2020, NDR.de: „Coding da Vinci“: Hackathon bringt Kultur ins Digitale > Oktober 2020, Hannoversche Allgemeine: Hacker wollen Hannovers Kunstschätze digitalisieren > Oktober 2020, TIB Aktuelles: Digitaler Kick-off bei Coding da Vinci Niedersachsen 2020 > November 2020, Magazin TU Braunschweig: Coding da Vinci Niedersachsen – TU Braunschweig beteiligt sich doppelt am Kulturhackathon > Dezember 2020, TIB Aktuelles: Halbzeit beim Kultur-Hackathon Coding da Vinci Niedersachsen 2020 > Januar 2021, Heise.de: Coding da Vinci: Preisverleihung des Kulturhackathons am 29. Januar > Januar 2021, NDR.de: Coding da Vinci 2020: Kultur-Hackathon zeichnet Projekte aus > Februar 2021, Heise.de: Coding da Vinci: Kulturhackathon-Präsentationen im Stream > Februar 2021, Deutsche Digitale Bibliothek: Coding da Vinci Niedersachsen 2020: Die Preisverleihung > Februar 2021, TIB Aktuelles: Coding da Vinci Niedersachsen 2020 endet mit Preisverleihung an herausragende Projekte > Februar 2021, Uni Hildesheim Aktuelles: Insta wie zu Omas Zeiten – Hildesheimer Studierende gewinnen Preis beim Kultur-Hackathon „Coding da Vinci“ Der Pressespiegel ist unter hier online einsehbar. 18 Anhang
Ideenpitch-Illustrationen von Tanja Föhr
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