CODING DA VINCI NIEDERSACHSEN 2020 - PROJEKTBERICHT Online 24./25. Oktober 2020 und 29. Januar 2021

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CODING DA VINCI NIEDERSACHSEN 2020 - PROJEKTBERICHT Online 24./25. Oktober 2020 und 29. Januar 2021
CODING DA VINCI
NIEDERSACHSEN 2020
PROJEKTBERICHT
Online 24./25. Oktober 2020 und 29. Januar 2021

www.codingdavinci.de
CODING DA VINCI NIEDERSACHSEN 2020 - PROJEKTBERICHT Online 24./25. Oktober 2020 und 29. Januar 2021
IMPRESSUM                                 PROJEKTTEAM
Coding da Vinci Niedersachsen 2020        Projektleitung
www.codingdavinci.de                      Lambert Heller, Technische Informationsbibliothek (TIB)
                                          Projektmanagement
                                          Gabriele Fahrenkrog, Projektkoordination 09/2020 - 04/2021;
Lizenzen
                                          Technische Informationsbibliothek (TIB)
Text: Coding da Vinci Niedersachsen
2020, CC BY 4.0
www.creativecommons.org/licenses/
                                          VERANSTALTERTEAM
by/4.0/legalcode                          > Lambert Heller, Technische Informationsbibliothek (TIB)

                                          > Marcus Munzlinger, Bürgerinitiative Raschplatz e.V / Kulturzentrum Pavillon
Illustrationen: Tanja Föhr, CC BY 4.0,
                                          > Anke Persson, Cluster die Sozialagentur e.K.
www.tanjafoehr.com
                                          > Robert Strötgen, TU Braunschweig, Universitätsbibliothek
www.creativecommons.org/licenses/
by/4.0/legalcode                          > Ursula Warnke, Landesmuseum Natur und Mensch, Oldenburg

                                          > Alexander Steckel, Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
Für alle CCO Bilder gilt:
www.creativecommons.org/                  > Dr. Tobias Wulf, Niedersächsisches Landesamt für Denkmalpflege
publicdomain/zero/1.0/legalcode           > Heiko Idensen, Lernoase Vahrenwald
Für das Foto von Ellen Euler (Seite 10)
                                          > Oliver Freise, Museumsverband für Niedersachsen und Bremen
gilt: www.creativecommons.org/licen-
ses/by-sa/4.0/legalcode.de                > Reik Kaps, LeineLab
Für das Foto von der Konferenz OEglo-     > Diana Zucker, silverLabs
bal19 (Seite 12) gilt: www.creativecom-
mons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de     > Tim Rademacher, Wikipedia Hannover

                                          > Elke Schick, Magazin „Make“, Heise-Verlag
Grafikdesign:
                                          > Frank Dührkohp, Verbundzentrale des GBV
Britta Focke, www.brittafocke.com
                                          > Beate Gonitzki, Bildungsverein Soziales Lernen und Kommunikation e.V.

Hannover 2021                             > Nina Bittcher, die InformationsGesellschaft mbH
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CODING DA VINCI
     NIEDERSACHSEN 2020
     PROJEKTBERICHT

4    Zusammenfassung
4    Nachhaltigkeit
5    Ziele

     Ablaufplanung und Umsetzung
6    „Onboarding“
6    Vorbereitende Workshops
7    Kick-Off
8    Input Sessions
9    Sprintphase und Meetups
9    Preisverleihung
10   Die Jury
10   Keynote

     Ergebnisse
12   Datengeber
13   Die Daten
13   Projekte und Preise
14   Projektliste der realisierten Ideen
16   Medienpartnerschaft
16   Social Media und Blogs
16   Druck- und Werbemittel
17   Lessons Learned

     Anhang
18   Medienresonanz 2020/2021
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ZUSAMMENFASSUNG
    Coding da Vinci bietet für ambitionier-
    te Museen, Bibliotheken, Archive und
    wissenschaftliche Sammlungen eine
    einzigartige Gelegenheit, im Dialog mit
    jungen und jung gebliebenen Kultur-
    begeisterten die eigenen digitalen
    Bestände aus einer ganz anderen und
    mitunter sehr überraschenden Perspek-
    tive zu betrachten. Die Zusammenarbeit
    mit den enthusiastischen und techni-
    kaffinen Teilnehmer*innen macht es
    möglich, aktuelle Fragen an vertraute
    Objekte zu stellen, neue Zielgruppen
    und Interessierte kennenzulernen und
    natürlich Förder*innen für das digitale
    kulturelle Erbe zu gewinnen.

    NACHHALTIGKEIT

    Auch die Berücksichtigung von Umweltkriterien spielte für die Durchführung von
    Coding da Vinci Niedersachsen 2020 eine Rolle. So wurde insbesondere bei der
    Herstellung von Druck- und Werbeerzeugnissen durch die Verwendung von Recy-
    clingmaterialien auf Nachhaltigkeit geachtet. Bedingt durch die Einschränkungen
    durch die Corona-Pandemie, waren zudem Reisen kaum möglich, so dass Treffen
    und Meetings praktisch ausschließlich in Form von Telefon- und Videokonferenzen
    stattgefunden haben.

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ZIELE

AUCH BEI CODING DA VINCI NIEDERSACHSEN
2020 BLIEBEN DIE ÜBERGREIFENDEN ZIELE
DER VORJAHRE IM WESENTLICHEN BESTEHEN:
> Verdeutlichung des Nutzens von Open Data im Kulturbereich;

> Gewinnung wertvoller Erfahrungen für die weitere Auseinandersetzung mit dem
 Thema Open Data;

> Förderung der Nutzung von digitalem Kulturgut;

> Vernetzung von Entwickler*innen, Kreativen und der Open Data-Community mit
 Kultureinrichtungen;

> Motivation von Kultureinrichtungen, sich als Datengeber zu beteiligen;

> Maßgebliche Steigerung der Bekanntheit und der Reichweite des Formats;

Hinzu kamen eine erfolgreiche Umsetzung von Coding da Vinci Niedersachsen 2020
unter den Bedingungen der Corona-Pandemie. Nachdem der Kick-Off zunächst noch
als Hybrid-Veranstaltung geplant worden war, musste kurzfristig auf eine
online-only Variante umgestellt werden.

Mit der dauerhaften Freigabe der Daten durch Kultureinrichtungen wurde eines der
individuellen Ziele, die sich das Veranstalterteam von Coding da Vinci Niedersachsen
gesteckt hatte, erreicht. Eine Vielzahl offener Kulturdaten sind inzwischen dauer-
haft zur weiteren Nutzung zugänglich und verfügbar. Damit stehen nun inspirierende
Beispiele und Vorbilder für die Digitalisierung des gemeinsamen kulturellen Erbes
für alle bereit.
Insgesamt nahmen 74 Kultureinrichtungen aus ganz Niedersachsen an den
„Onboarding-Workshops“ teil und rund 100 Hacker*innen waren beim Kick-Off-Wo-
chenende dabei. Am Ende der Sprintphase sind 10 Projektideen entstanden, die im
Rahmen der Preisverleihung vorgestellt wurden.                                         Ideenpitch-Illustrationen von Tanja Föhr

                                                                                                                             5
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ABLAUFPLANUNG
                                UND UMSETZUNG
                                Der Ablauf der Vorjahre wurde weitestgehend übernommen. Es gab vier On-
                                boarding-Workshops für interessierte Kultureinrichtungen mit jeweils ungefähr
                                zwanzig Teilnehmenden. Zudem gab es gezielte Mailings und ein Postversand an
                                Hochschulkontakte (Universitätssammlungen, Lehrstühle für Informatik, Fakul-
                                täten für Design), soziokulturelle Einrichtungen sowie die Museumslandschaft in
                                Niedersachsen und Bremen.

                                „ONBOARDING“                                  VORBEREITENDE
                                Bei den jeweils zweistündigen Onboar-         WORKSHOPS
                                ding-Workshops erfuhren Interessierte         Welchen Chancen, welchen Herausfor-
                                aus mehr als 70 Kulturinstitutionen,          derungen sehen sich Hacker*innen und
                                wie und in welcher Form sie ihre Daten        Datengeber*innen gegenüber, bei der
                                optimal für den Hackathon zur Verfü-          gemeinsamen Arbeit im Projekt Coding
                                gung stellen können. An vier Terminen         da Vinci?
                                vom 7. bis zum 14. Juli 2020 informierten
                                Referent*innen über gängige Lizen-            Unter dem Motto „Kultur trifft Coding“
                                zierungsmöglichkeiten, Datenformate           veranstaltete die InformationsGesell-
                                und Übermittlungswege. Zusätzlich gab         schaft mbH
                                es für Kurzentschlossene noch grund-          Agentur für Software und Design aus
                                legende Informationen zu Coding da            Bremen im Vorfeld von Coding da Vinci
                                Vinci, der Idee dahinter und den bisher       Niedersachsen zwei Workshops, in de-
                                gemachten Erfahrungen. Alle Onboar-           nen Referent*innen, Datengeber*innen
                                ding-Workshops fanden online statt.           und Entwickler*innen aus vorherigen
                                                                              Coding da Vinci Hackathon von ihren
                                                                              Erfahrungen berichteten.

                                                                            Warm-up für den Kick-Off, Foto: Gabi Fahrenkrog, CC0

6 Ablaufplanung und Umsetzung
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Streaming-Technik beim Kick-Off, Foto: Gabi Fahrenkrog, CC0

KICK-OFF                                     Geschehen live auf Youtube gestreamt
                                             wurde. Die Coding da Vinci-Gründer*in-
                                                                                         In der anschließenden „One Minute
                                                                                         Madness“ stellten die Datengeber
Der Kick-Off von Coding da Vinci             nen Stephan Bartholmei (Deutsche            nacheinander online ihre Datensets vor.
Niedersachsen 2020 fand am 24. und           Digitale Bibliothek) und Lucy Patterson     Mit insgesamt 44 Datensets verzeichne-
25. Oktober 2020 als Online-Veranstal-       (Wikimedia Deutschland), sowie Julia        te Coding da Vinci Niedersachsen 2020
tung statt. Geplant war, den Kick-Off als    Mai von der Kulturstiftung des Bundes       einen Rekord sowohl an teilnehmenden
hybride Veranstaltung durchzuführen.         hatten ein Grußwort zuvor aufgezeich-       Kulturinstitutionen als auch an Daten-
Die Teilnehmenden sollten die Wahl           net, das ebenfalls zu Beginn der            sets, die für den Hackathon bereitge-
haben, ob sie im Pavillon in Hannover vor    Veranstaltung eingespielt wurde.            stellt wurden.
Ort dabei sind oder ob sie sich online zur   Darüber hinaus waren Vertreter*innen
                                                                                         Um den Teilnehmenden Gelegenheit zu
Veranstaltung zuschalten. Die Verschär-      der 36 datengebenden Kulturinstitutio-
                                                                                         geben, mit den Datengebern in Kontakt
fungen der Corona-Maßnahmen Mitte            nen, knapp 30 interessierte Beobach-
                                                                                         zu treten und um sich die Datensets
Oktober 2020 führten dazu, dass das          ter*innen sowie etwa 20 Organisator*in-
                                                                                         genauer anzusehen, boten die Datenge-
Organisationsteam eine Woche vor dem         nen und Helfer*innen an der
                                                                                         ber im Anschluss zu je eine 10-minütige
Kick-Off entschied, die Veranstaltung        Veranstaltung beteiligt. Arbeitsräume
                                                                                         ausführliche Präsentation.
auf online-only umzustellen.                 und Diskussionsformate wurden auf der
                                             Plattform Webex und in Jitsi eingerich-     Das Finale des ersten Tages bildeten die
Den ersten Tag des Kick-Offs dominier-
                                             tet. Und für das spontane Gespräch          Projekt-Pitches der Entwickler*innen
ten die Datenpräsentationen der
                                             beim Kaffee stand durchgängig eine          (Hackdash). Insgesamt 20 Ideen wurden
Kulturinstitutionen. Marcus Munzlinger
                                             Lounge auf der Plattform wonder.me          hier vorgestellt und live in Sketchnotes
(Kulturzentrum Pavillon) und Lambert
                                             zur Verfügung. Dort befand sich auch        von Tanja Föhr festgehalten. Der Rest
Heller (TIB) begrüßten die rund
                                             der zentrale Infopunkt für inhaltliche      des Abends war dem Teambuilding und
120 Teilnehmenden von der Bühne im
                                             und technische Hilfe aller Art.             Netzwerken gewidmet.
Kulturzentrum Pavillon von der aus das

                                                                                                 Ablaufplanung und Umsetzung 7
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Ideenpitching mit SPAX und Tanja Föhr, Foto: Lambert Heller, CC0

                                                      INPUT SESSIONS                            Humanities (DH), stellte sich als als
                                                                                                Option für die Entwicklung von Coding
                                                      Tag 2 des Kick-Offs war dem gemein-       da Vinci-Projekten vor.
                                                      samen Arbeiten der neu gegründeten
                                                                                                Lukas Kuhlendahl vom Projektteam
                                                      Teams gewidmet. Für jedes Team
                                                                                                Blomberg VARsetzen, Preisträger und
                                                      stand ein Raum in Jitsi zur Verfügung,
                                                                                                Stipendiat aus aus dem Hackathon
                                                      der auch während der folgenden
                                                                                                Coding da Vinci Westfalen-Ruhrgebiet
                                                      Sprintphase uneingeschränkt genutzt
                                                                                                2019, stellte in einem weiteren Input sein
                                                      werden konnte.
                                                                                                Projekt vor, bei dem Mithilfe von Virtual
                                                      Zur Unterbrechung der Arbeitsphasen       Reality und auf der Basis historischer
                                                      hatten verschiedene Teams und Coding      Foto- und Bauaufnahmen der Herkunft
                                                      da Vinci-Stipendiat*innen aus vorheri-    eines Gebäudes im Freilichtmuseum
                                                      gen Coding da Vinci-Hackathons Inputs     Detmold nachgespürt wird.
                                                      vorbereitet, in denen sich die Projekt-
                                                                                                Ein weitere Input Session kam vom
                                                      Teams noch ein wenig Inspiration holen
                                                                                                Preisträger in der Kategorie „Most Use-
                                                      konnten
                                                                                                ful“ bei Coding da Vinci Westfalen-Ruhr-
Ideenpitching und Live-Sketchnoting mit
                                                      Die Digitale Lehr- und Forschungsinfra-   gebiet 2019. Ernesto Ruge stellte seine
Tanja Föhr, Foto: Lambert Heller, CC0                 struktur für die Geisteswissenschaften    Website Mein Stadtarchiv vor, die als
                                                      DHV-Lab, eine modulare Lehr- und          Plattform dient, um kommunale Stadt-
                                                      Forschungsinfrastruktur zur Ausbildung    archive für Bürgerinnen und Bürger
                                                      von Studierenden der Kunst-, Ge-          zugänglich zu machen. Auch er hatte im
                                                      schichts- und Sprachwissenschaften in     Anschluss an den Hackathon ein Coding
                                                      Anwendungen und Methoden der Digital      da Vinci-Stipendium erhalten.

8 Ablaufplanung und Umsetzung
CODING DA VINCI NIEDERSACHSEN 2020 - PROJEKTBERICHT Online 24./25. Oktober 2020 und 29. Januar 2021
Ideenpitch-Illustration von Tanja Föhr

SPRINTPHASE UND                            Mittwoch, 09. Dezember 2020
                                           Zum Thema App-Entwicklung bot der
                                                                                      PREISVERLEIHUNG
MEETUPS                                    erfahrene App-Entwickler Ralph Kölle       Aufgrund der weiterhin geltenden
Auf das Kick-Off-Wochenende folgte         (Uni Hildesheim) Beispiele aus der Pra-    Einschränkungen im Zusammenhang
die 14-wöchige Sprintphase, in der die     xis. Nach einem Input zu Grundlagen der    mit der Corona-Pandemie, wurde die
Projektteams ihre Ideen umsetzten. Es      App-Entwicklung stand Ralph Kölle den      Preisverleihung von vornherein als reine
wurden während der Sprintphase fünf        Teilnehmenden für Fragen und Anregun-      Online-Veranstaltung geplant.
Meetup-Termine online angeboten.           gen bereit.
                                                                                      Am 29. Januar 2021 fand das große Fina-
                                           Mittwoch, 16. Dezember 2020                le statt. Rund 250 Teilnehmende waren
Mittwoch, 25. November 2020                Aus ihren Erfahrungen bei der Pro-         online dabei, um die Projektvorstellun-
Offenes Meetup mit Informationen zu        jektentwicklung für Coding da Vinci        gen der insgesamt 10 bis zur Preisverlei-
den weiteren Meetups, Fragerunde zur       berichteten Pascal Christoph und           hung fertiggestellten Projekte zu sehen
Preisverleihung am 29. Januar 2021,        Alexandra Bloch. Die beiden hatten bei     und sie sich präsentieren zu lassen. Die
zu den Coding da Vinci-Stipendien und      Coding da Vinci Westfalen-Ruhrgebiet       Preisverleihung, die ebenfalls live bei
zu allen Themen rund um den weiteren       2019 die Projekte Interaktive Karte für    Youtube gestreamt wurde, eröffneten
Verlauf von Coding da Vinci Niedersach-    euregio-history.net und NRW-Städte-        Marcus Munzlinger (Kulturzentrum
sen 2020.                                  Quiz entwickelt. Anschließend folgte ein   Pavillon, Hannover), Lambert Heller, Pro-
                                           gemeinsamer Austausch zu Themen            jektleiter Coding da Vinci Niedersach-
Mittwoch, 02. Dezember 2020                rund um die Entwicklung der Projekte.      sen 2020 (Technische Informationsbi-
Bei Coding da Vinci Nord 2016 entwi-                                                  bliothek TIB) und Philippe Genêt, Leiter
ckelte Matthias Müller-Prove mit Chro-     Mittwoch, 6. Januar 2021
                                                                                      der Geschäftsstelle von Coding da Vinci
noscope eine App, mit der historische      Christiane Schwinge und Kemal Amet
                                                                                      (Deutsche Nationalbibliothek).
Karten von Hamburg auf eine aktuelle       von der Initiative Creative Gaming e.V.
Karte der Stadt geblendet und über eine    gaben einen Input zu den Grundlagen von    Die Vorstellung der Projekte erfolgte in
Zeitleiste erkundbar gemacht werden.       Game Design und gingen auf die zahlrei-    alphabetischer Reihenfolge. Jedes Pro-
Im Meetup gab Müller-Prove einen Input     chen Fragen der Teilnehmenden ein.         jektteam hatte 5 Minuten Zeit für seine
zur Verwendung von Karten und anderen                                                 Online-Präsentation.
Daten in offenen Projekten und stand für
Fragen zur Verwendung von Karten(-Da-
ten) und zu weiteren Aspekten rund um
die Projektentwicklung bereit.

                                                                                            Ablaufplanung und Umsetzung 9
CODING DA VINCI NIEDERSACHSEN 2020 - PROJEKTBERICHT Online 24./25. Oktober 2020 und 29. Januar 2021
DIE JURY                                    KEYNOTE
                                 Nach der Vorstellung aller Projekte zog     In ihrer Keynote „Gemeinsam den digi-
                                 sich die Jury von Coding da Vinci Nie-      talen Kulturraum der Zukunft gestalten“
                                 dersachsen 2020 zur Beratung zurück,        sprach Prof. Dr. jur. Ellen Euler LL.M. (FH
                                 während das Publikum, die Teams und         Potsdam) über die Bedeutung offener
                                 alle weiteren Beteiligten bei Snacks und    Kulturdaten aus Sicht der Wissenschaft.
                                 Getränken über ihre Favoriten „everybo-     In ihrem Vortrag beleuchtete sie die
                                 dy’s darling“ abstimmen konnte.             Chancen und Herausforderungen, die in
                                                                             der Verfügbarkeit offener Kulturdaten
                                 Über die Vergabe der Preise in den an-
                                                                             liegen. Außerdem richtete sie den Fokus
                                 deren Kategorien wurde von der Jury,
                                                                             auf die Notwendigkeiten – auch aus
                                 bestehend aus diesen Mitgliedern,
                                                                             juristischer Perspektive – die erforder-
                                 entschieden:
                                                                             lich sind, damit eine möglichst weite
                                 > Dr. Tabea Golgath, Referentin für Mu-     Verbreitung und große Nutzung der
                                   seen und Kunst der Stiftung Nieder-       Daten erreicht werden kann.
                                   sachsen und Programmkoordinatorin
                                   LINK – KI und Kultur.
                                 > Antje Theise, Direktorin der Universi-
                                   tätsbibliothek Rostock.
                                 > Wolf-Tilo Balke, Professor für Informa-
                                   tionssysteme an der TU Braunschweig
                                   und im Direktorium des Forschungs-
                                   zentrums L3S.
                                 > Dr. Mareike König, stellvertretende
                                   Direktorin des Deutschen Histori-
                                   schen Instituts Paris.
                                 > Prof. Dr. Ina Blümel, lehrt im Studi-
                                   engang Informationsmanagement
                                   der Hochschule Hannover und ist ist
                                   stellvertretende Leiterin des Open
                                   Science Lab an der TIB Hannover.

                                                                                   Konferenz Zugang gestalten 2015, Ellen Euler
                                                                                       (via Wikimedia Commons), CC BY-SA 4.0

                                                       Die Vortragsfolien zur Keynote können hier abgerufen werden.

10 Ablaufplanung und Umsetzung
Ideenpitch-Illustrationen von Tanja Föhr

Ablaufplanung und Umsetzung 11
ERGEBNISSE
DATENGEBER

36 Kulturinstitutionen haben sich mit Daten und Präsentationen
an Coding da Vinci Niedersachsen 2020 beteiligt.

> Braunschweigisches Landesmuseum                       > Kreisarchäologie Rotenburg (Wümme)    > Portal zur Geschichte – Sammlung
  Niedersächsisches Landesamt für                       > Kreis- und Stadtarchäologie Gifhorn     Frauenstift Gandersheim
  Denkmalpflege                                                                                 > Rechnermuseum der Gesellschaft für
                                                        > Landesmuseum Hannover
> Emslandmuseum Lingen                                                                            wissenschaftliche Datenverarbeitung
                                                        > Landesmuseum Natur und Mensch
> Europäisches Brotmuseum Ebergötzen                                                              mbH Göttingen
                                                          Oldenburg
> Georg-August-Universität Göttingen –                                                          > Schloss Evenburg
                                                        > Museum August Kestner
  Physicalisches Cabinet                                                                        > Schulmuseum Bremen
                                                        > Museum Hameln
> Georg-August-Universität Göttingen –                                                          > Stadtarchiv Hannover
                                                        > Museum Schloss Fürstenberg
  Zentrale Kustodie                                                                             > Stadtarchiv Verden
                                                        > Museum Schloss Herzberg
> Georg-Eckert-Institut – Leibniz-Ins-                                                          > Stadtmuseum Einbeck
  titut für internationale Schulbuchfor-                > Niedersächsisches Landesamt für
                                                          Denkmalpflege                         > Stiftung AutoMuseum Volkswagen
  schung
                                                        > Niedersächsisches Landesarchiv        > TIB – Leibniz-Informationszentrum
> Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek –
                                                                                                  Technik und Naturwissenschaften –
  Niedersächsische Landesbibliothek                     > Niedersächsische Staats- und
                                                                                                  TIB AV-Portal
> Heimatmuseum Obernfeld                                  Universitätsbibliothek Göttingen
                                                                                                > Übersee-Museum Bremen
> Herzog Anton Ulrich-Museum                            > Oberharzer Bergwerksmuseum
                                                          Clausthal-Zellerfeld                  > Universitätsarchiv Oldenburg
> Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
                                                                                                > Universitätsbibliothek Braunschweig
> Historisches Museum Hannover
                                                                                                > Wendland-Archiv

Open Education Global Conference 2019, (via Flickr), CC BY 4.0

12 Ergebnisse
DIE DATEN                                   PROJEKTE UND PREISE

Insgesamt 44 Datensets wurden bei Co-       Unter den 10 fertiggestellten Projekten
ding da Vinci Niedersachsen 2020 zum        gab es Web-Apps, Websites, online
Coding da Vinci-Datenportal hinzuge-        Computerspiele und eine Virtual Reality-
fügt. Die Datensets stammen aus Natur-      Anwendung.
wissenschaft und Technik, Bildung und
                                            Die Tabelle auf der folgenden Seite ist
Handwerk, Kunst und Kultur. Sie reichen
                                            eine Projektliste und zeigt die Vielfalt
von Historischer Kleidung und Trachten
                                            und Kreativität der realisierten Ideen.
bis zur Ethnologie, von Makrofotografi-
en und 3D-Modellen zu Lehrtafeln, von       Bei der Preisverleihung wurden drei
Verpackungen zu Privatfotografien oder      Projekte von der Jury ausgewählt und
auch Denkmaldaten aus Niedersachsen.        in den Kategorien , „most useful“, „best
                                            design“ und „funniest hack“ prämiert.
Alle Datensets wurden vor dem Upload
                                            Das Publikum kürte seinen eigenen
im Veranstalterteam von Kristof Keßler,
                                            Favoriten „everybody’s darling”.
Anja Kück, Iris Pallasch, Burga Thies,
Lucia Sohmen, Ina Blümel, Silke Rüegg,      Alle Gewinner*innen-Teams erhielten als
Ilias Kyriazis und Nina Bittcher auf ihre   Preis einen Gutschein über die Teilnah-
Qualität hin überprüft.                     me an einem Webinar der Wahl bei den
                                            Spiele-Experten von Creative Gaming.
Die Datensets sind unter hier verfügbar.
                                            Jedes Gewinner*innen-Team konnte
                                            wählen aus den Themen:
                                            > Textadventures mit Twine
                                            > Adventuregames mit Bitsy
                                            > How to Pitch

                                                                                       Ideenpitch-Illustrationen von Tanja Föhr

                                                                                                           Ergebnisse 13
PROJEKTLISTE DER REALISIERTEN IDEEN

 Projektname und       Art        Beschreibung                                      Verwendete Daten                       Team
 ggf. Preis

Herzog VR August       Web-App    Das Bücherrad in der Herzog-August-Biblio-        Herzog Augusts Bücherrad-Katalog Erik Bänder
                                  thek in Wolfenbüttel ist für Besucher nicht in    Herzog August Bibliothek         Malte Melling
Preis: Everybody‘s                Wirklichkeit nutzbar, aber nun kann man am        Wolfenbüttel                     Birte Brinkmann
Darling                           Rad drehen!
                                  Zusätzlich solen zu den 6 Bänden des Bücher-
                                  radkatalogs auch Datensätze der Wolfenbüttler
                                  Digitalen Bibliothek (WDB) verwendet werden,
                                  um Interaktion mit einigen der echten Bücher
                                  zu ermöglichen.

Appsolutly Old         Web-App    Mit Appsolutly Old werden historische Daten       Bier aus Hannover                      Lukas Sontheimer
                                  zum Leben erweckt und an die gegenwärtigen        Historisches Museum Hannover           Kira Lorberg
Preis: Funniest Hack              Medien angepasst. Die Anwendung ist eine
                                  interaktive Smartphone-Oberfläche.                Digitalisierte historische Zeitungen
                                  Die einzelnen Apps orientieren sich an dem        Staatsbiliothek zu Berlin
                                  Design von heutigen Apps, werden aber mit
                                  Daten aus den historischen Datensätzen gefüllt.
                                                                                    Historische Kleidung und Trachten
                                                                                    Heimatmuseum Obernfeld

                                                                                    Plakate und Anschläge der Stadt
                                                                                    Hannover 1945 -1950
                                                                                    Stadtarchiv Hannover

Maschinenlerner        Website    Erlernen von Grundlagen des maschinellen          Bau des Mittellandkanals               Pit
Preis: Most Useful                Lernens anhand von Coding da Vinci Daten.         Niedersächsisches Landesarchiv         Jona
                                  Dazu wurde eine Art Kochbuch entwickelt, das                                             Vincent
                                  die Lösung verschiedener Aufgaben zum Ma-         Etnologie                              Jan
                                  schinenlernen in möglichst knappen, isolierten,   Landesmuseum Hannover                  Heiner
                                  aber ausführlich kommentierten Beispielen                                                Valentin
                                  demonstriert.                                                                            Marcel
                                                                                                                           Sabrina
                                                                                                                           Lukas
                                                                                                                           Nils

FabSeal                3D-Scans   Erstellung von 3D-Scans einzelner (Porzellan-)    3D-Scans                               Till Schönberner
                                  Objekte.Mit digitalen Modellen stehen vielfache   Anton Ulrich-Museum                    Christian Asche
Preis: Best Design                Möglichkeiten offen: von dreidimensionalen        Braunschweig                           Christopher Kahle
                                  Darstellungen über Spiele, in denen man           Museum Schloss Fürstenberg             Sven Nommensen
                                  mit den Objekten Interagieren kann, bis zum
                                                                                                                           Annika Fischer
                                  3D-Druck, um beispielweise Sehbehinderten
                                  Menschen den haptischen Zugang zu Ausstel-                                               Valentin Sitnikov
                                  lungstücken zu ermöglichen.

14 Ergebnisse
Projektname und       Art           Beschreibung                                     Verwendete Daten                      Team
ggf. Preis

Collective Pairs      Web-App,      Unsere Spielplattform „Collective Pairs“ sam-    Allgemeine Sammlung                   Niels Elburg
                      Game          melt und verknüpft die Karten zu 6 digitalen     Europäisches Brotmuseum               Heiko Idensen
                                    Datensätzen.                                     Ebergötzen                            Arianna Ahlgrimm
                                    Die einzelnen Spiel-Varianten orientieren sich
                                    an den Datensätzen der Kreis- und Stadtar-       Archäologische Sammlung
                                    chäologie Gifhorn, des Braunschweigischen        Kreis- und Stadtarchäologie Gifhorn
                                    Landesmuseums, des Landesmuseums
                                    Hannover, einem Kooperationsverbund um den
                                    Landschaftsverband Südniedersachsen, der         Bergmännisches Kunsthandwerk
                                    Sammlung Heinz Kirchhoff und der Georg-Au-       Oberharzer Bergwerksmuseum
                                    gust-Universität Göttingen– Zentrale Kustodie.   Clausthal-Zellerfeld

                                                                                     Botanische Lehrtafeln der
                                                                                     Uni Göttingen
                                                                                     Georg-August-Universität
                                                                                     Göttingen – Zentrale Kustodie

                                                                                     Historische Kleidung und Trachten
                                                                                     Heimatmuseum Obernfeld

Interaktives Souvenir Website       Beim „Interaktivem Souvenir aus Rom“ wird        Souvenir aus Rom.                     Ronja Krätz
                                    gezeigt, dass auch digital der Charme eines      Das „Rehberg-Album“                   Kassandra Haido
                                    künstlerischen Albums des 19. Jahrhundert        Museum August Kestner                 Nesli Nur
                                    wirken kann.                                                                           Karakis-Taner
                                                                                                                           Ana Maria Moise

Plantala              Web-App,      Plantala ist eine Webapplikation, bei der die    Botanische Lehrtafeln                 Anne Mühlich
                      Website       Nutzer*innen aus ästhetischen Zell- und Pflan-   Uni Göttingen                         Gerd Müller
                                    zenstrukturen ihr eigenes Mandala erstellen      SUB Göttingen
                                    können. Die erstellten Plantalas können ausge-
                                    druckt, gespeichert und
                                    ausgemalt werden.

Spielhaus Schloss     Visualisie-   „SpielhausDigital“ entwickelte aus Datenset des Spielhaus Schloss Evenburg             Arianna Ahlgrimm
Evenburg Digital      rung          ehemaligen Spielhauses von Schloss Evenburg Schloss Evenburg                           Christian Asche
                                    ein „digitales Haus-Modell“ mit Hilfe von raum-
                                    und bildgebender Software

Virtueller Rundgang   Web-App       Das Energielabor Oldenburg als virtuelles        Sonne und Wind, Gebäude wie           Käthe
                                    3D-Modell – Unantastbar für die Abrissbirne!     Experiment:                           Tim
                                    Um den Erhalt des Forschungsobjekts zu unter-    das Oldenburger Energielabor          Maximilian
                                    stützen, wurde das Energielabor Oldenburg in     Universitätsarchiv Oldenburg          Niklas
                                    ein virtuelles 3D-Modell umgesetzt.
                                                                                                                           Stefan

                                                                                                                               Ergebnisse 15
MEDIEN-
                PARTNERSCHAFT
                Die große Resonanz des Regionalevents
                in den Medien ist vor allem auch auf die
                Medienpartnerschaft mit dem Heise
                Verlag zurückzuführen. Der Medienpart-
                ner bewarb die Veranstaltung im Vorfeld
                und leistete einen wesentlichen Beitrag
                zur Berichterstattung des Kick-Offs.

                DRUCK- UND WERBE-
                MITTEL
                Es wurden für Coding da Vinci vor allem
                klassische Druckwerke, wie Plakate und
                Flyer entwickelt.

                SOCIAL MEDIA UND
                BLOGS
                Neben den klassischen Medien lag das
                Augenmerk auch auf Social Media sowie
                Online-Medien (12 Blogbeiträge). Im
                Bereich Social Media kommunizierte
                Coding da Vinci Niedersachsen 2020
                vorwiegend via Twitter.
                Coding da Vinci Niedersachsen 2020
                kommunizierte via Twitter über einen
                neu etablierten Account @cdvnieder-
                sachse. Genutzt wurden gleichermaßen
                zwei Hashtags #codingdavinci sowie
                #cdvniedersachsen. Daneben v. a. auch
                #OpenGLAM, #OpenAccess #OpenData.
                Der Twitter-Account beläuft sich aktuell
                auf 257 Follower mit rund 300 eigenen
                Tweets/Retweets.

16 Ergebnisse
LESSONS LEARNED                            innerhalb der teilnehmenden Personen
                                           aus den unterschiedlichen Bereichen
                                                                                      Vorbereitende Kurse zu Coding da Vinci
                                                                                      Niedersachsen, wie der von Pit Noack
Im Lauf des Events haben wir als Re-       gestärkt worden.                           durchgeführte Workshop „Maschinen-
gionalteam einiges dazu gelernt, was                                                  nah Künstliche Intelligenz – eine prakti-
                                           Die Corona-bedingten Einschrän-
wir gerne hier als Lessons Learned zur                                                sche Einführung“ boten Interessierten
                                           kungen, durch die sämtliche Treffen,
Verfügung stellen.                                                                    die Möglichkeit eines erleichterten
                                           Workshops und Veranstaltungen virtuell
                                           stattfinden mussten, haben vermutlich      Einstiegs in den Hackathon. Dafür stan-
Es hat sich gezeigt, dass die Stelle(n)    dazu geführt, dass insgesamt mehr          den in den Kursen der kreative Umgang
der Projektkoordination möglichst am       Menschen teilgenommen haben, als           mit Datenbeständen aus kulturellen
Beginn der Planungen für den Regio-        bei Präsenztreffen. Mit Ausnahme der       Institutionen wie Museen, Bibliotheken
nal-Hackathon besetzt sein sollte. Damit   Meetups im Verlauf der Sprintphase, an     oder Gedenkstätten sowie auch die
wäre bei Coding da Vinci Niedersachsen     denen nur wenige Menschen teilgenom-       Anwendung von KI im Vordergrund.
der koordinierte Aufbau eines Netz-        men haben, war die Anzahl der Teil-        Ein bis kurz vor dem Kick-Off als Prä-
werks und einer Community aus Kultur-      nehmenden bei den Onboardings, den         senz-/Hybridveranstaltung geplantes
einrichtungen und Hacker*innen mög-        Daten-Workshops, beim Kick-Off und         Event auf online-only umzustellen, ist
lich gewesen und somit das „Wir-Gefühl“    bei der Preisverleihung erfreulich hoch.   eine besondere Herausforderung.

                                                                                               Ideenpitch-Illustrationen von Tanja Föhr

                                                                                                                   Ergebnisse 17
MEDIENRESONANZ 2020/2021

            > Oktober 2020, Heise.de:
              Kultur-Hackathon: Coding da Vinci Niedersachsen startet Ende Oktober
            > Oktober 2020, NDR.de: „Coding da Vinci“: Hackathon bringt Kultur ins Digitale
            > Oktober 2020, Hannoversche Allgemeine:
              Hacker wollen Hannovers Kunstschätze digitalisieren
            > Oktober 2020, TIB Aktuelles:
              Digitaler Kick-off bei Coding da Vinci Niedersachsen 2020
            > November 2020, Magazin TU Braunschweig: Coding da Vinci Niedersachsen –
              TU Braunschweig beteiligt sich doppelt am Kulturhackathon
            > Dezember 2020, TIB Aktuelles:
              Halbzeit beim Kultur-Hackathon Coding da Vinci Niedersachsen 2020
            > Januar 2021, Heise.de: Coding da Vinci:
              Preisverleihung des Kulturhackathons am 29. Januar
            > Januar 2021, NDR.de:
              Coding da Vinci 2020: Kultur-Hackathon zeichnet Projekte aus
            > Februar 2021, Heise.de:
              Coding da Vinci: Kulturhackathon-Präsentationen im Stream
            > Februar 2021, Deutsche Digitale Bibliothek:
              Coding da Vinci Niedersachsen 2020: Die Preisverleihung
            > Februar 2021, TIB Aktuelles: Coding da Vinci Niedersachsen 2020
              endet mit Preisverleihung an herausragende Projekte
            > Februar 2021, Uni Hildesheim Aktuelles: Insta wie zu Omas Zeiten – Hildesheimer
              Studierende gewinnen Preis beim Kultur-Hackathon „Coding da Vinci“

            Der Pressespiegel ist unter hier online einsehbar.

18 Anhang
Ideenpitch-Illustrationen von Tanja Föhr
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