Exergames: Gesundheitsförderung im Alter durch kognitiv-motorisches Training - Damiano Zemp
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21. Nationale Gesundheitsförderungs-Konferenz Exergames: Gesundheitsförderung im Alter durch kognitiv-motorisches Training Damiano Zemp Bern Dividat AG 30 Januar 2020
Die Bewegungskontrolle Bestimmung der Körperposition Entscheidung über die Körperbewegung Vergleich, Klassifizierung, und Kombinierung der sensorischen Wahl und Anpassung des Muskelkontraktionsplan Informationen Visuelles Vestibuläres Somatisches Ober- Waden Rumpf Nacken System System Nervensystem schenkel Externe Einflüsse Durchführung der Bewegung 20° C ?
INTERAKTIVES KOGNITIV-MOTORISCHE TRAINING Aktivität bei der die Person mit einer informatischen Platform interagiert, indem er Makrobewegungen ausführt (z. B. Schritte) und dabei unverzüglich eine visuelle Rückmeldung vom Bildschirm erhält Wieso ist das interaktive kognitiv- motorische Training wirksam: - Kein Priorisierungseffekt - Multisensorielle Stimulation - Bezug zu Alltagsaktivitäten - Grössere Motivationskraft 4
Der motorische Teil Der kognitive Teil beeinflusst positiv die verbessert die Gehirnstruktur Kommunikation (Vaskolarisierung, zwischen der Qualität der verschiedenen Verbindungen und der Gehirnstrukturen neuronalen Struktur) Der spielerische Teil ermuntert die Person zu trainieren Verbesserung von: - Arbeitsgedächtnis - Dual-task Leistung - Inhibitorische Kontrolle - Gehirn Flexibilität - Gehirn Aktivität 5 - Sauerstoffzufuhr im Gehirn
“Wir hören nicht auf zu spielen, weil wir alt werden. Wir werden alt, weil wir aufhören zu spielen.” George Bernard Shaw Danke für eure Aufmerksamkeit
21a Conferenza nazionale sulla promozione della salute Exergames: promuovere la salute dell’anziano con l’allenamento cognitivo-motorio Damiano Zemp Berna Dividat AG 30 gennaio 2020
Il controllo motorio Determinazione della posizione del corpo Scelta del movimento del corpo Confronto, classificazione e Scelta e adattamento dello schema di combinazione delle contrazione muscolare informazioni sensoriali Sistema Sistema Muscolatur Sistema Quadricipit Muscolatura Vestibolar sensoriale Polpacci a del visivo i cervicale e somatico tronco Influssi esterni Esecuzione del movimento 20° C ?
ALLENAMENTO COGNITIVO-MOTORIO INTERATTIVO Attività dove il partecipante interagisce con un’interfaccia informatica tramite macro-movimenti come p.es. dei passi, ricevendo un immediato feedback visivo dallo schermo. L’efficacia di un allentamento cognitivo- motorio interattivo è dovuto a: - Assenza dell’effetto di priorizzazione - Stimolazione multisensoriale - Similarità alle attività di vita quotidiana - Maggiore capacità motivazionale 10
La parte motoria influenza positivamente La parte cognitiva la struttura cerebrale migliora la (vascolarità, qualità delle comunicazione tra le connessioni e della varie strutture cerebrali. struttura neuronale). La parte ludica invoglia l’utente ad allenarsi. Miglioramento di: - memoria di lavoro - Prestazioni in dual-task - Controllo inibitorio - Flessibilità cerebrale - Attività cerebrale - Ossigenazione 11 cerebrale
“L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare.” George Bernard Shaw Grazie per l’attenzione
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